[Искра для Fate Core] Создай свой мир с нуля! | ходы игроков | 9 Этап: Faces

12
 
DungeonMaster Crechet
03.05.2018 23:33
  =  
Вот мы и добрались до девятого этапа создания нашего сеттинга, нами был пройден большой путь, мы приняли и отвергли множество идей, и, даже сейчас, многие детали сеттинга для нас остаются туманными, незаполненными. Принятые нами искры, принятые нами проблемы прошлого, настоящего и будущего, по большому счету расплывчаты, и, подают нам сплошную абстракцию и общие факты. А потому, давайте конкретнее поговорим о проблемах нашего мира, а, главное о том, что каждая проблема в себе несёт. Ни для кого не секрет, что искры - это лишь начало большого пожара. Также, наши глобальные проблемы - это старт чего-то гораздо большего. Они состоят из вороха конфликтов и множества столкновений самых разных размеров.

Кто-то пытается поддержать проблему, “усугубить” её, кто-то борется с ней, кто-то пытается помешать обеим сторонам, кто-то использует ситуацию в свою пользу, кто-то попросту нейтрален и борется за свою жизнь, жизнь близких, за свой дом. Все это различные движения, фракции, крупные и малые, что представляют ту или иную проблему, её последствия и вызванные ею изменения в мире. И у каждого из такого движения есть свой представитель - Лицо.

Лицо может быть как лидером движения, так и его рядовым членом, лицо может быть обычным мирянином, а может быть богом, или легендарным героем. У всех лиц есть три (на самом деле две, так как третья встречается реже) отличительные черты, что, в чем-то их объединяют: во-первых, все лица - исключительные личности и впоследствии будут часто встречаться и активно влиять на судьбу, сами события развивающиеся в этом большом, динамическом мире, во-вторых, они отражают какую-то идею, какое-то движение, какое-то действие, чьими сторонниками, возможно, ярыми, а может даже не осознавая это, являются лица, в-третьих, лица способны обладать некоторыми… особенностями, чем-то экстраординарным, что выделяет их на фоне даже самых необычных созданий этого мира, не все лица обладают этой третьей чертой, но, все же, некоторые лица исключительно даже себе подобных.

К примеру, лицами проблемы Апокалипсиса могли бы быть Смерть и Жизнь - две противоборствующие силы, Смерть в лице могущественной персоны, что убила Прайма Пустоты и поглотила его силы, сколотив вокруг себя небольшой фан-клуб, и Жизнь - ранее слабая и разрозненная Персона, но, в пику личного могущества своего визави, крайне социальная и харизматичная Персона, привлекшая к себе внимание, и, объединившая несколько фракций для борьбы с группировкой Смерти (успешной борьбы, раз мир не развалился, а Смерть хорошенько отоварили). И Смерть, И жизнь - крайне выдающие создания, даже по меркам Персон. Они обладают качествами, складом характера и ума, которых нет у других их собратьев, а так же, могут похвастаться уникальными способностями, обычно не доступными представителям их вида, но доступные им, по той или иной причине.

Игроки имеют 4 (!) фишки, которые те могут потратить на создание Лиц для проблем (не обязательно зацикливаться на одной), при условии, что каждое лицо представляет свою собственную фракцию/идею/сторону конфликта в проблеме. Фракции не должны повторяться, лица не могут быть из одного движения. Стоит также учитывать, что Лица прошлого - почти что легенды, встретить их в наше время непросто, а если вы и повстречали их - это большая удача, Лица настоящего часто крайне деятельные и известные личности, а если о них мало известно, их действия производят большой резонанс в обществе, в той или иной мере, напрямую или косвенно, а Лица будущего порой даже не успели себя проявить, они часто лишь готовятся стать кем-то… великим, пускай уже сейчас они исключительны. Так же, игроки имеют 2 особенности, которые могут распределить между своими лицами, или вложить обе особенности в одно (это будет требовать мощного обоснования, очень интересной и сочной истории, хорошей подачи и быть логично).

Лица лучше всего подавать по одному, по очереди. Обсуждение лиц - дело сложное, но, лучше сразу задавать интересующие вас вопросы, чтобы в последствии избежать неприятных курьёзов.
Ну, поехали?
Как-то так получилось.
Этап сильно преобразился.
Я пропущу игрока вперёд себя.
1

Азим Roloroma
03.05.2018 23:48
  =  
Смерть
Искра: Апокалипсис
Лицо прошлого.
Особенность: Самодостаточная Персона.
Смерть. Он же Убийца Прайма. Один из сильнейших Персон этого мира, начавший апокалипсис и в результате поглотивший весь Прайм Пустоты. Из-за этого, Смерть получил не просто условный характер и общие черты. Он получил Личность. Самоидентификацию достаточную, чтобы творить новых Персон (пусть и в пределах Пустоты). До этого уровня не одна персона никогда не доходила.
Смерть находится в специфических отношениях с Жизнью. С одной стороны, она остановила его от продолжения Апокалипсиса. С другой, он уважает ту силу, что Жизнь смогла собрать от разных Праймов, став первым шагом к мирному решению конфликта между ними.
Из разговора с Жизнью: "Я думал, что захватив Прайм, я сам стану Праймом. Но... Произошло совершенно иное. Я остался персоной, но получил безграничный объем для хранения себя. Весь разум живых существ не мог наполнить меня, сделать мой полный образ. Описать меня. И я стал создавать сам себя. Я - первый из Персон, кто способен на самоопределение без разума смертных. Кто может менять себя по желанию. И, мне кажется, эта странная особенность - ключ к пониманию того, как избавится от влияния Праймов на нас. Как стать самими собой."


Жизнь (Добавлена в качестве раннего концепта для полноты лица "Смерть", вопросы принимаются только по Смерти до его принятия/отклонения)
Отредактировано 04.05.2018 в 11:32
2

Доктор Жардье.
Искра: Перенасыщение.
Фракция: Эвер.

Появление призраков открыло новые горизонты в магической науке, доктор Жардье стал одним из пионеров фантомологии. Одним из его главных открытий была возможность добывать с призраков энергии Боли. Это был настоящий прорыв: получение энергии с меньшим риском потерять источник - призраки в этом плане оказались крепче живых аналогов. Однако был и неприятный побочный эффект: призраки, в отличие от живых, способны накапливать энергию и вырываться, что со временем увеличивало стоимость их удержания.

Однако вернёмся к Жардье. Начинал он как обычный големотехник, пусть и талантливый, он интуитивно понимал течение некроэнергии и был способен улучшить практически любого некроголема, который поступал на его участок, за чем его и застали. В результате долгого спора парень смог убедить старшего некроманта в своей правоте и, благодаря рекомендации последнего, был отправлен на учёбу в университет на бюджетной основе. Науки давались бывшему големотехнику довольно легко и вскоре он покинул университет, сдав два года экстерном.
Жардье далеко не всегда мог перевести свои ощущения в числа, поэтому он обзавёлся напарником, который переводил его изыскания в формулы. Сейчас он изучает возможность получения с призраков энергии Смерти.
Отредактировано 04.05.2018 в 14:46
3

Айке akerom
04.05.2018 12:03
  =  
Жадье не хватает конфликта. Что он несёт миру?
Смерти не хватает эпичности и харизмы. Хотя вроде её должно быть вагон...
Конфликт с жизнью... а где праймы?
4

Азим Roloroma
04.05.2018 12:47
  =  
Смерти не хватает эпичности и харизмы. Хотя вроде её должно быть вагон...Ранний концепт, вписанный в 1:00. Все будет, когда дойду до описания битвы с Пустотой.
Конфликт с жизнью... а где праймы? Молятся, чтобы Смерть не решил и их прикончить. Ибо если решит, не факт, что Праймы выстоят.
5

Айке akerom
04.05.2018 13:35
  =  
Теперь смерть выглядит оверпаур. Почему он всех не нагнул уже? Чета не охото, не ответ.
6

Азим Roloroma
04.05.2018 13:39
  =  
Теперь смерть выглядит оверпаур. Почему он всех не нагнул уже? Чета не охото, не ответ.Был крутым бойцом, сплотил вокруг себя трех других крутых бойцов. Еще он обещал всем выжившим Персонам, которые пойдут за ним, место в Пустоте. Плюс, он изначально обладал огромными владениями в Праймах, ибо довольно долгое время выслуживался перед ними. А еще он притащил в очищенный Прайм Пустоты кучу человеческих разумов и сделал из бессмертного прайма смертную персону.
Отредактировано 04.05.2018 в 13:40
7

Айке akerom
04.05.2018 13:47
  =  
Ну он крут, а где ответ о балансе сил. Что его остановило? Апокалипсис уже в прошлом
8

Азим Roloroma
04.05.2018 13:53
  =  
Ну он крут, а где ответ о балансе сил. Что его остановило? Апокалипсис уже в прошломЖиза. Ну, Жизнь, если по-нормальному. Жизнь опишу после принятия Смерти.
9

Айке akerom
04.05.2018 13:54
  =  
А где здесь праймы как сила и воля? Они что то вообще неачем
10

Странный DarkVaiper
04.05.2018 14:08
  =  
Леди Шада Марлон.
Искра: Перенасыщение.
Фракция: свободная.
Раса: Баньшы


Леди Шада Марлон - это притча воязыцах, история о которой передается из поколения в поколение. Леди, была девушкой очень красивой, хитрой и расчетливой, благодаря чему, завлекала своими разговорами мужчин в свои "шелковые сети" после чего получала от них всего что хотела и "выжав все соки" - отправляла в могилу. Но вскоре жители ополчились против Леди и ее вздернули на ближайшем дереве, обвинив в колдовстве и очаровании всех мужчин округи. Эту сказку рассказывают уже более двух сотен лет, но никто и не подозревал, что Леди Шада - существует. Убедил их случай со "спонтанным возвращением мертвых", как говорили жители Эвера. Леди Шада появлялась то тут, то там бледным, туманным, призраком, с редкими волосами-сосульками торчащими во все стороны, пустыми глазницами и широко открытым ртом, в котором клубился черный дым. И как подобает Леди, она никогда не странствует одна, ведь рядом идут ее верные слуги, разной степени разложение, от скелетов, до вполне себе живых людей (так же, все слуги- мужчины!) и ни один не смеет ей перечить.
И странствовала бы она так и дальше, захватывая людей то тут, то там и беря под свой контроль проходящих мимо зомби, но эта баньши и в посмертии не утратила свои качества, но еще и приобрела озлобленный характер, ведь помнила как с ней обошлись и желала мести. Мести всем женщинам. И по этому, каждую ночь, если вдалеке слышится тихий плачь, вперемешку с чарующим голосом, а после топот десятков пар ног - это значит что "Леди" идет в новый набег, тем самым желая пополнить свою свиту и убить ненавистных ей женщин.
Справка: Ею уже было уничтожено под 5 деревень и потеряли своих кормильцев еще 4 деревни. Два карательных отряда, отправленных "по душу" Баньши - пропали. Говорят, что в ее свите видели пару мужчин в одеждах карателей.

Уникальный навык: Песнь Сирены (Аура-пассивная) - Очаровывает мужчин любой расы и возраста. Заклинатель получает полный контроль над очарованными. Аура действует на расстоянии 30 метров от заклинателя. Попадание в поле ауры мужчины без полной ментальной защиты - означает моментальный захват его под свой контроль. Женщинам в поле действия ауры - становится плохо и начинаются головные боли + "слуги" проявляют агрессию к тем, кто вошел в поле действия ауры и может представлять угрозу "жизни" Леди. Женщины перманентно получают клеймо "враг" и повышенный приоритет, невосприимчивые к психической магии - следующие.
11

Жадье не хватает конфликта. Что он несёт миру?
Им разработаны способы удержания призраков без их уничтожения, что может так же быть использовано "светлой" стороной для проведения ритуалов очищения души или экзорцизма, в разработке искусственное создание призраков.
12

Версия 0.2

Доктор Жардье.
Искра: Перенасыщение.
Фракция: Эвер.


Появление призраков открыло новые горизонты в магической науке, доктор Жардье стал одним из пионеров фантомологии. Одним из его главных открытий была возможность добывать с призраков энергии Боли. Это был настоящий прорыв: энергии с призраков получалось больше - призраки в этом плане оказались крепче живых аналогов. Однако даже призраки со временем истощались, поэтому Доктор начал работать над технологией искусственного создания призраков и технологией получения энергии Смерти при развоплощении отработавшего призрака.

Начинал Жардье как обычный големотехник, пусть и талантливый, он интуитивно понимал течение некроэнергии и был способен улучшить практически любого некроголема, который поступал на его участок, за чем его и застали. В результате долгого спора парень смог убедить старшего некроманта в своей правоте и, благодаря рекомендации последнего, был отправлен на учёбу в университет на бюджетной основе. Науки давались бывшему големотехнику довольно легко и вскоре он покинул университет, сдав два года экстерном.
Жардье далеко не всегда мог перевести свои ощущения в числа, поэтому он обзавёлся напарником, который переводил его изыскания в формулы.
Отредактировано 04.05.2018 в 21:18
13

Альма Dreamkast
04.05.2018 14:58
  =  
Против вообще
1) Призраки - это все таки души умерших людей. Родственники и прочее, а не просто Каспер.
2) Зачем искусственно создавать призраков, если беда в их слишком большом количестве? + Он пытается создать души или же пытается повысить шанс, что бы душа человека не "ушла в "пределы", а осталась и превратилась в призрака?!
3) Развоплощение души?
14

1) Призраки - это все таки души умерших людей. Родственники и прочее, а не просто Каспер.
В Эвере практичность превалирует над этикой.
2) Зачем искусственно создавать призраков, если беда в их слишком большом количестве? + Он пытается создать души или же пытается повысить шанс, что бы душа человека не "ушла в "пределы", а осталась и превратилась в призрака?!
Их много в определённых местах. Когда у себя всех выловил, а новые появляются слишком медленно - начинаешь думать, где бы взять ещё. Или посылать ловчие команды и надеяться, что они привезут (профессиональных пока ещё нет), или таки сделать самому.
Способ получения призрака состоит в "вытягивании" души из пока ещё живого тела.
3) Развоплощение души?
Технически - уничтожение всего, что делает эту душу уникальной, остаётся некий "чистый бланк", с которого уже ничего не получить.
15

Айке akerom
04.05.2018 15:42
  =  
Принцесса Ассоль
Искра: Океан бурлящей крови
Фракция: Хан

Новое и старое государство дало о себе знать. В порты прибыли корабли Хан. Товары редкие и докованные привезли они. Но более чем редкие побрякушки высший свет старого мира заинтересовала она. Принцесса Ассоль. Император Хан послал свою младшую дочь дабы она избрала достойного жениха среди старого мира. Кроме прекрасной юной девы в дар избранник получит одну из провинций Царства Хан.
Не смотря на юный возраст, принцесса отличается прекрасным характером, знанием многих сказаний, умением великолепно петь и играть на музыкальных инструментах.
Посетить дружеские рауты, которые она устраивает в своем турне по столицам континента, считается модным в высшем свете. Ее колона уже больше состоит из фанатов принцессы и кандидатов в женихи. Многие отмечают некоторую наивность принцессы и неопытность в делах житейских, необходимость наставничества.
Не смотря на запрет насилия от принцессы уже были дуэли за право находится рядом с ней. Последний скандал на слуху, смерть наследного принца королевства на побережье, которое спровоцировало междоусобицу среди оставшихся наследников.
Ее тур в поисках достойного только начался, но континент уже входит под влияние утонченной красоты культуры Хан и ее принцессы Ассоль.

А на самом деле....
Императрица тысячи масок - Шали. Одна из коварнейших и способных из совета бессмертных управляющих родом Хан. Как паучиха плетет свои сети удерживая равновесие в Хан. Серый торговец подкинул бессмертным возможность вернутся. Простой люд Хан уже забыл прошлое, что он смесь родов изгнанных бессмертных, но их память вечна. Ее особые силы прятать свою суть. А многолетний опыт соблазнения и интриг помогает манипулировать мужчинами и женщинами безо всякой магии и сводящей с ума алхимии (что не мешает ей пользоваться и этим оружием).
Она расшатывает связи королевств континента там, где ей нужна. Все обезумели от легкой награды, сами не замечая, как за бесплатный дар готовы назначить все большую и большую цену. Ее задача создание агентурной сети в Старом Свете, а также внедрение культуры Хан где это возможно. Ведь Хан — это воспитание, традиция и культура, кровь дело десятое.
Дополнительной задачей является подготовка почвы для захвата подземелий не так распространённых в Хан из-за их высокоэффективных методик переотправки энергии источников для физического развития жителей Хан.
Хаос Старого Света — это благодатная почва для семени порядка Хан.
16

Версия 0.3

Доктор Эмиль Жардье.
Искра: Перенасыщение.
Фракция: Эвер.


Появление призраков открыло новые горизонты в магической науке, доктор Жардье стал одним из пионеров фантомологии. Одним из его главных открытий была возможность добывать с призраков энергии Боли. Это был настоящий прорыв: энергии с призраков получалось больше - призраки в этом плане оказались крепче живых аналогов. Однако даже призраки со временем истощались, свежих не всегда удавалось поймать, а с сформировавшихся получаемая энергия едва-едва перекрывала потраченную, поэтому Доктор начал работать над технологией искусственного создания призраков и технологией получения энергии Смерти при развоплощении отработавшего призрака.

Начинал Жардье как обычный големотехник, пусть и талантливый, он интуитивно понимал течение некроэнергии и был способен улучшить практически любого некроголема, который поступал на его участок, за чем его и застали. В результате долгого спора парень смог убедить старшего некроманта в своей правоте и, благодаря рекомендации последнего, был отправлен на учёбу в университет на бюджетной основе. Науки давались бывшему големотехнику довольно легко и вскоре он покинул университет, сдав два года экстерном. Сейчас Эмиль руководит кафедрой фантомологии столичного университета магии Эвера и курирует собственную лабораторию. Отношения с большинством профессоров нейтральные, однако двое из них видят в Жардье выскочку и стараются всячески ставить ему палки в колёса. Тот им не отвечает, предпочитая тратить время на исследования, а не на ответные интриги и пакости.
Жардье далеко не всегда мог перевести свои ощущения в числа, поэтому он обзавёлся напарником, который переводил его изыскания в формулы. Он вообще человек вдохновения, ему трудно долго и кропотливо работать, и поэтому он работает в нескольких направлениях одновременно. Проведя серию экспериментов, он тут же кидается изучать отчёты с других, после чего бежит давать лекции в университет, повторяя это по кругу, пока его не постигнет озарение, и всё-равно в большинстве случаем он получает нужный результат быстрее своих подопечных. Со своего появления в университете Эмиль оказался влюблён в магическую науку, в своей работе он нередко забывает о базовых потребностях, как сон или еда. Студенты, знакомые с Жардье, шутили, что даже смерть не остановит его, а если он станет призраком - то добровольно прыгнет на жернова своей науки, сам профессор на это отвечал, что действительно прыгнет, но сперва убедится, что всё абсолютно безопасно для него и окружающих.
Эмиль очень энергичный человек, в редкие моменты вне работы он является душой кампании. Высокая должность не изменила его отношения к окружающим, он обращается как к равному и к коллеге, и к студенту-первокурснику, запоминая при этом бессчётное число имён и лиц. Больше всего в других ценит честность, открытость и горящий энтузиазм.
17

DungeonMaster Crechet
07.05.2018 23:32
  =  
Так, а теперь я выскажу свое мнение по поводу каждого Лица. Вначале кратко, буквально парой фраз. Потом объёмно, мои основные претензии, мои мысли на этот счет. Не ждите многого, я, как любой человек, телепатией не обладаю, и, если какой-то момент не освещён – буду опираться исключительно на логику и домыслы. Если что – вы в любой момент можете высказать свои мысли, рассказать изначальную идею.

Смерть: Что мы говорим богу смерти? «Не сегодня!»,- (с) Сирио Форел. В общем, сухо, сжато, незакончено. Оверпавер ради только оверпавера. Есть крутые идеи. Но, они никуда не ведут. Это расстраивает. Несколько сбивает с толку то, что Смерть здесь несколько вторична.
Леди Шада Марлон: Это уже было в Симпсонах. Вот она точно знает, кто она, чего хочет, какое место занимает. Никаких вопросов к Леди нет – я только за её нахождение в сеттинге. В принципе, дает широкий простор для разных спекуляций.
Принцесса Ассоль: Что мы говорим оверпаверу? «Не сегодня!»,- (с) Crechet. У меня столько вопросов к этой героине, сколько же и претензий. Самое смешное, она может пройти при всех прочих. Но, вопросы все ещё есть, они никуда не делись.
Доктор Эмиль Жардье: А вот это уже очень интересный герой. У меня есть определённые вопросы к нему, но, ответы на них как бы не на прямую подаются и в самой картине жизни нашего перчика, он круто вписывается в картину всего события.
18

DungeonMaster Crechet
07.05.2018 23:52
  =  
Итак…
Прежде, чем я начну все расписывать, уточню о своей оценке Лиц. Я рассматриваю Лицо как личность. Я рассматриваю Лицо как часть события. Я оцениваю Лицо как равнозначную часть какого-то движения/идеи/процесса.
Так же, для себя я оценил такие критерии: Лицо не должно быть оверпавернутым, то есть, будь оно хоть Богом-Императором всего человечества, оно должно занимать в конфликте логичную позицию, и, иметь равнозначных/разноплановых оппонентов и союзников, которые бы могли с Лицом конкурировать; Лицо должно быть самодостаточным, то есть, если автор не может выразить Лицо через него самого, и, ему приходиться ссылаться куда-то на третьих лиц, и так далее, то это не самое лучшее Лицо; в истории Лица не должны упоминаться законченными те события, исход которых не был предопределён в самом сеттинге, лучше так же свести к минимуму упоминания третьих Лиц, если те не являются прямыми антагонистами; Лицо должно быть интересным и вписываться в сеттинг.
Это я просто обозначаю те немногие мысли, что закрались в мою голову, пока я читал листы с персонажами. Поверьте, он будет пополняться. Ну а пока, придётся довольствоваться только этим минимумом простых требований.
19

DungeonMaster Crechet
08.05.2018 00:05
  =  
Смерть.
Сначала лучшая часть. «Из разговора с Жизнью…». Зашло. Это – хороший пример раскрытия героя. Наверное, с чего-то подобного стоило бы начать, чтобы чуть-чуть ввести нас в курс дела, мол, что твориться в голове у смерти, и, с чем его едят. Лицо – это личность, без исключений. И тут я вижу личность, в этом небольшом отрезке. Очень четко расставлены приоритеты, ожидания, отношение к жизни, отношение к своей цели, стремления. Все по делу, здесь краткость только красит отрывок. Мне очень, очень понравилось.
Смотрим дальше… я не включил этот пункт в краткую претензию, но, он один из основных. Ты дофига просишь. Да, Смерть – серьёзный герой, да, он внушительная Персона, но… будем честными, Рома опять не знает, чего хочет от героя. Или мне так просто кажется после прочтения всего этого… я бы не назвал это перечислением списка скилов и крутости, не мог бы назвать и фарсом… остановимся на просто банальном перечислении боевых заслуг, ладно. Если герой умён, ему не нужна сверхбожественная сила, наоборот, ему нужны жесткие ограничения и определенный предел, чтобы блеснуть умом, продемонстрировать свое главное преимущество, а если есть сила, то не нужен и могучий интеллект и личность, чтобы использовать её в полной мере, и так далее. Роман просит всего и сразу для Смерти. Я подобного позволить не могу.
Смотрим дальше… «Самоидентификацию достаточную, чтобы творить новых Персон (пусть и в пределах Пустоты». Ну и вот что за фигня, Рома? Ну нормально же общались, почем ты снова начинаешь разводить эту грязь? Ладно… опустим. Это плохой ход. Я просто скажу это раз. Нет.
Смотрим дальше… Смерть – очень пустое Лицо. Может это побочный эффект поглощения Прайма Пустоты? Не знаю. Но, факт остается фактом. Сколько бы в листе героя не козыряли бы мы тем, что вот у него есть личность, вот он сам себя идентифицирует, вот он какой самодостаточный, собственно, ни личности ни характера, кроме упомянутого кусочка, у нас нет. Он/она/оно – чистый лист. Лист всего лишь с намёками на что-то крутое. Но, по факту, я не вижу вообще ничего интересного в героя, чтобы меня цепляло. Он сильный только потому, что он сильный. Он победил только потому, что победил. Он пафосный только потому, что он пафосный. Тем более, меня сверх того смущает то, что нет четкого определения, в каком векторе стремиться его движение, какие идеи он представляет. Пускай он и лидер, но, есть же нечто, чем он объединил вокруг себя всех этих личностей. И это явно не его сила, боже, его сила худший пункт всей анкеты…
20

Отец Аврелий (Герман Карцев)
Искра: Holy War.
Фракция: Империя Райзец.


Верховный Инквизитор Райзеца, отец Аврелий возглавил охоту на еретиков во время Священной Войны против Атеизма. По его приказанию инквизиторы рыскали по всей стране, выискивая малейшие зёрна ереси, пока она ещё не слишком укоренилась, сотни людей были сожжены ради сохранения существующего порядка вещей.

Молодой Герман обладал острым умом и языком, из-за чего нередко попадал в переделки, из которых чудом выходил невредимым. Наследник богатого рода прожигал свою жизнь в столице, пока отец не решил пресечь дальнейшие развлечения и не отправил его на военную службу на границе. В течении трёх месяцев парень, имея офицерское звание, развлекался в гарнизоне как мог, пока его отряд не попал в засаду во время патрулирования, бандиты были хуже экипированы и обучены, но идеально подобранное для засады место позволило им уничтожить отряд, оставив после себя только несколько тяжело раненых солдат. Место битвы обнаружил охотник из ближайшей деревни и крестьянам удалось выходить двух солдат, одним из которых был Герман, поселённый в дом священника. За неимением других развлечений, парень устраивал словесные баталии со стариком на тему веры и незаметно для себя проникся божественным учением, навсегда забыв о мирских утехах. По окончании контракта он отказался возвращаться домой и принял постриг под именем Аврелия. Его ум, опыт управления людьми и деньги рода позволили быстро подняться по иерархической лестнице Церкви, а когда началась Священная Война - по его инициативе была создана и отдана под его управление Священная Инквизиция.

Несмотря на свой возраст, отец Аврелий сохраняет ясность и остроту ума, а накопленный жизненный опыт позволяет ему разбираться в людях как никто другой, мудрый и справедливый человек. Монашеская жизнь приучила его к аскетизму и единственное, что он себе позволяет - вечерний бокал вина. Свободное от дел время Аврелий проводит в молитвах в своей келье или разговаривает с людьми, захваченными инквизицией, пытаясь направить их на путь истинный. На людях он всегда спокоен, прекрасно понимает неизбежность жертв, но послушники, попадавшие к нему во время молитвы, рассказывали о слёзах, непрерывно текущих из его глаз.

21

Альма Dreamkast
14.05.2018 14:24
  =  
Кразец Мёльнер (Шагарт)
Искра: Перенасыщенность
Фракция: Эвер.

Изначально, Кразец не обладал какими-то выдающимися знаниями, или особенностями, которые позволили бы ему значительно выделется среди других миллионов людей. Ну может быть он был чуть более харизматичным, да обладал большим обаянием, чем среднестатистический человек, хотя, последнее утверждение совершенно субъективно. Чуть более интерсным в этой личности было то, что Мёльнер доктором наук в ритуалистике - уже давно не почитаемом виде магического искусства.

Все изменилось когда ему исполнилось 30. Мёльнеру удалось при помощи пентаграмм осуществить массовое изгнание духов из области. Это стало отправной точкой его карьеры, развития и вообще будущего. Доказав действенность своих пентаграмм, он получил достаточно большие денежные средства от государства. Изначально, полученные средства он использовал для того, найти способ извлечения чужого духа из тела человека. Спустя пол года и это у него получилось. Очень сильный дух, полностью захвативший тело человека был оттуда изгнан, а человек спустя пару месяцев пришел в себя.

Получив еще больше средств для изучения данной области, которая уже начинала превращаться в серьезную проблему, Кразец вместо того что бы продолжить свои научные исследования занялся непосредственно организацией своего Ордена - Ордена Экзорцистов. Сам же он стал в его главе. И что странно - с каждым годом, чем больше усиливался орден Экзорцистов, тем сильнее становился и сам Кразец, развиваясь не только как маг - ритуальщик, но понемногу осваивая и другие грани искусства. со временем, ос стал входить в 10 сильнейших магов в Мире.


Шагарт - Один из первых призраков, которому получилось самостоятельно сохранить свой разум. Осознав, что сырая магия с каждым днем все больше расшатывает его разум, он начал активно искать способы выживания. А точнее возможность и развиваться и сохранить свой разум. Самое интересное, что нашел он данный выход достаточно быстро. Не прошло и полу года как ему удалось обнаружить человека, слабого душой, и использовать его оболочку. Живя в ней - он с удовольствием питался вырабатываемой телом энергией, постоянно поглощая её. К сожалению это длилось не долго. Спустя 15 лет, он был обнаружен Мёльнером и вынужденно принял участие в эксперименте того по экзорцизму. Плохим фактором являлось то, что Кразец и вправду добился того, что его вырвало из тела бедняги. Хорошим - Мёльнер забыл в этот момент обезопасить себя. Так что Шагарт, будучи уже достаточно сильным духом воспользовался замечательной возможностью и захватил тело последнего.

Получив знания последнего, Шагарту удалось скрыть одержимость Мёльенра, а дальнейшие действия так и вообще - убрать любые подозрения с его стороны. Создав Орден Экзорцистов и наращивая их мощь он добился постоянного ручейка денежных средств из госс бюджета. Плюс частные заказы. Постоянная же работа с дугами давала ему возможность взаимодействовать с мощными источниками энергии откуда он без зазрения совести и тянул энергию "для себя". Таким образом, будучи и так достаточно сильным духом, он только приумножил свое могущество, и фактически, мог бы считаться сильнейшим магом в Мире. По крайней мере - по запасу магической силы уж точно..
22

Ассоль: я таки не совсем понимаю, чем конкретно она привлекает народ кроме хорошего личика? Провинция - звучит неплохо, но сего владения, кроме самой принцессы и её изначальной свиты, никто не видел. Малоимущие, разорившиеся или свежеиспечённые дворяне клюнут, тут не спорю, но чем она завлекает серьёзных игроков? А именно такие нужны, чтобы распространять новую моду, новую культуру. Одного-другого очарует, но сколько людей - столько и вкусов, невозможно вскружить голову абсолютно всем.

Шада Марлон: В целом нравится, хотелось только уточнить: духи, согласно Дримкасту, вселяться в трупы не могут (ссылка), то есть сама Шада обладает навыками некромантии? И если так - то слуги-скелеты невозможны, т.к. в том мире некроманты не умеют двигать кости напрямую, нужны мышцы.

Кразец Мёльнер (Шагарт): Этот персонаж мне очень нравится, идеальный коллега для Жардье, особенно доктора заинтересовали бы те пентаграммы, вырывающие духа из тела... Однако на один конфликт одной фракции вроде как было разрешено одно лицо, но если пропустят обоих - буду целиком за.
Отредактировано 02.07.2018 в 21:06
23

Странный DarkVaiper
02.07.2018 21:45
  =  
Шада Марлон: В целом нравится, хотелось только уточнить: духи, согласно Дримкасту, вселяться в трупы не могут (ссылка), то есть сама Шада обладает навыками некромантии? И если так - то слуги-скелеты невозможны, т.к. в том мире некроманты не умеют двигать кости напрямую, нужны мышцы.

Первое - Она не некромант. Правильнее сказать, что она "катализатор" позволяющий войти духу в труп или не дающий ему выйти в посмертии, так как она является и "связующим элементом" который удерживает душу в теле.
Второе - Да, скелеты не имеют такой вещи как "душа" или "призрак", так как это просто кости, которые управляются полтергейстами, достаточно материализовавшимися для воздействия на мир и их очертания можно увидеть, если хорошенько присмотреться к скелету.
24

Может в таком случае просто убрать ненужную плоть, раз уж они и сами достаточно материализовались? Им нужно будет тратить энергию, чтобы таскать этот "каркас", и прилично.
Отредактировано 02.07.2018 в 23:26
25

Странный DarkVaiper
03.07.2018 00:17
  =  
Может в таком случае просто убрать ненужную плоть, раз уж они и сами достаточно материализовались? Им нужно будет тратить энергию, чтобы таскать этот "каркас", и прилично.
Это не нужно, так как гниение, как биологический процесс, вырабатывает энергию, во время разложения плоти. Некротическую, которая перекрывает затраты на таскание этого "каркаса" и даже больше. Так же, это подтверждено в моем-же посте про некротическую энергию, которая испускается мертвыми телами. Можно сказать, что мясо на костях - это "батарейки", а когда "батарейкам" крышка, то их начинает питать Леди, которая сама питалась от разлагающихся тел, а после, от убийств живых во время набегов. Да и пытки она женщинам устраивает. Короче, энергии хватает.
26

Отсутствие дефицита энергии всё-равно не повод таскать бесполезные кости... Не знаю, не очень мне нравится "классическая" нежить в этом сеттинге. Всё-таки воздержусь.
27

DungeonMaster Crechet
06.07.2018 22:45
  =  
Принцесса Ассоль
Это героиня вызывающая у меня смешанные чувства. Скажу для начала, что она мне не нравится, и, даже при всех объективных плюсах и минусах, я буду голосовать против неё. Это моё личное, субъективное мнение. Почему она мне не нравится – уже следующий вопрос. Но, сейчас мы поговорим о минусах героини. Объективно. Вот с минимумом моего предвзятого мнения, и, с максимумом моего негодования не как левого чувака, а как мастера.
Итак, начну я с простого. Мы знаем, что все бессмертные на данный момент, коих немного, это выходцы из древней, давно сгинувшей цивилизации, которую выпилили Персоны. Герои былых времён. Ни более, ни менее. Как они стали такими? Это мы тоже знаем. Их нации были настолько прокаченными, что, создали путем инбридинга и селекции живые орудия массового поражения. Что бессмертные делают в новом свете? Бессмертные, как мы знаем, свалили в новый свет вместе с родом Кин. И основали в Новом Свете Империю Кин. Всё, закрепили. Возможно, я что-то не так понял, возможно, я что-то где-то упустил, но, Ассоль – это принцесса, она дочь Императора Хан, то есть, рода Хан.

И вот, на этом моменте, у встал вопрос: что простите? Какой нафиг Император Рода Хан? Возможно, это опечатка, и там должно было быть Кин?.. Ну, знаешь, единолично правящий всей империей род, те, в честь кого была названа империя, те, с кем приехали бессмертные… Ну да ладно, это не суть важно. Что важнее, она – царская особа среди бессмертных. Страной правят бессмертные. Это вызывает у меня ещё больше вопросов, так как император-пешка ещё сильнее ломает логику, ну да ладно, опустим.

Ну да ладно. Давайте представим, что Акером нигде не допустил ошибок, кроме как назвав Ассоль принцессой Империи Хан, и чуть поломав всю логику, а, просто допустил пару опечаток, и, в общем-то Ассоль – это ещё одна ноу-нейм принцесса среди таких же других принцесс, которые, наверное, есть там в Империи Кин (мы о ней вообще мало что знаем), благо бессмертный император сильнейший среди сильнейших (который оказался с какого-то фига марионеткой, или это не про императора Империи Кин, а про императора Хан, которого не существует?) штампует себе детишек просто будь здоров.

Но, давайте поговорим на отвлечённую тему. Империя Кин, как мы знаем, хочет умыть Старый Свет в крови. Хочет она это, потому что Серый Торговец хорошенько промыл мозги поговорил с правящей верхушкой, и, предложил им в общем план мести. Бессмертные его приняли и готовятся к массированному наступлению. Но, это можно списать на «ещё один способ больше узнать о противнике, подготовить плацдарм для наступления». Если конечно забить на всю ту браваду про ассимиляцию, и так далее. Куда интереснее другой вопрос: а какого же фига Ассоль, напомню, бессмертный герой, делает в амплуа принцессы? Потому что, все герои, вчитаемся ещё раз в описание всей проблемы, они как бы… генералы. Предводители армий. Почему? Ну, они такое положение занимают в Империи. Потому что они… живые машины для убийства, может поэтому? Может, Ассоль всё же не бессмертный? А то на бессмертного она не тянет. Слишком уж несуразная для своей роли. И ладно там, на вопросы, зачем кому-то вообще могла сдаться Ассоль и как она так свободно разъезжает, можно смело забить. Акер явно о таком не задумывался. У меня возник другой вопрос.

А с фига ли проблема будущего такая активная в настоящем? Это даже не вопрос и претензия. Это вполне себе указание к действию. То есть, вот смотрю я на Ассоль, и, понимаю, что не тянет она на проблему будущего. Слишком активная. Да и тематика у неё не подходит под проблему. И это меня лично в данном случае больше всего выбешивало. Так же есть вопросы по провинции, и, её области власти. И так же есть вопросы, вроде того: а почему она всё ещё жива? То есть, я прямо здесь и сейчас вижу, что Ассоль вступает в конфронтацию своими действиями не только с Серым Торговцем и идеями Императора Кин, но, соответственно, по правилам Искры, у неё есть Фракция-противник, с лицом равным ей по силе, что ещё сильнее осложняет ситуацию, и, вызывает ещё больше вопросов. И, меня, кстати, именно эта фракция-антагонист меня волнует больше всего. Потому что Ассоль одним своим существованием вызывает эскалацию конфликта, и, перетягивает большую часть внимания на себя.

Так же, хочу процитировать самого себя. Что мы говорим оверпаверу? «Не сегодня!». Мне не нравятся герои, являющиеся и швецами, и жнецами, и на дуде игрецами, которые не понимают своего места в сюжете. Ассоль – этакая идеальная сьюшная интриганка, я не хочу этим оскорбить Акерома, или его героиню, мне нравятся сильные герои, но, не оверпавернутые. Лишь хочу сказать, что она напрягает именно этой своей силой впихивать невпихуемое. Или у неё к сокрытию сути есть навык менять лциа и искажать пространство- и время? И в разъездах она успевает, и культуру распространяет, и гостей принимает, и интриги плетёт, и армией заведует, и развивается как машина для убийства, и в алхимии с науками шпрехает, хотя в сутках всё ещё 24 часа. Оправдание «ну, она же бессмертная» не принимаются. У меня есть ещё вопросы, которые меня напрягают. Но, пока что хотел услышать объяснение вот на это.
Отредактировано 06.07.2018 в 22:45
28

Айке akerom
08.07.2018 14:01
  =  
Принцесса Ассоль v 2
Искра: Океан бурлящей крови
Фракция: Кин

Новое и старое государство дало о себе знать. В след за первыми торговыми кораблями, что успешно вернулись из Старого Света. В порты прибыл торговый флот Империи Кин. На кораблях прибыла дипломатическая миссия Империи, целью которой является заключение торговых соглашений со странами Старого Света(Конечно, имеющие морской выход, превыше всего).
С собой они привезли дары в виде экзотических товаров.
Формально, миссию из седых старичков с козлиными бородками возглавляет младшая дочь Императора. Принцесса Ассоль, прекрасная юная девушка экзотической внешности. Пока пожилые дипломаты занимаются формальными процедурами, юная особа изучает город и приглашает гостей из местных жителей на свои званные вечера. Ей нравиться слушать о местных обычаях, говорят, что она в восторге от Старого Света. Гости же могут оценить экзотическую иностранную культуру, а заодно пообщаться с ней и с друг другом в непривычном для друг друга формате. Само собой, чтобы попасть туда нужно иметь некоторые связи, а точнее рекомендации проверенных людей. Первые гости формируются после ее визита вежливости к местным властям, там она и раздает приглашения.
Так же поговаривают, что весьма вероятен политический союз через брак с той странной, что захочет получить экcлюзивные торговые права с Империей Кин. Но все это под вопросом, ведь ее турне по Старому Свету только началось.

А на самом деле....
Она действительно дочь императора. Приемная. Бессмертный Император Кин не имеет кровных детей. Его люди ездят по стране и отбирают малышей с выдающимися физическими и умственными навыками. Их он делает своими приемными детьми. Принцами и принцессами называют Эмисcаров слова Императора. Они несут его в земли кланов, каждым из которых управляется Бессмертным.
После того как кланы Кин добрались до Нового Света и были отделены от старых связей, они освоили новые земли. И хоть каждый Бесмертный радел более за свой клан, чем за другие, среди них был тот кто смог объединить всех. Но всему приходит конец. Новые земли были освоены, внешние враги и угрозы исчезли.
Дабы подержать баланс сил, а также не допустить их деградацию за каждым кланом(Бессмертным) Император закрепил его собственные земли, а большую часть территории сделал спорной. Конечно, больше всего интерес представляли земли с источниками магии. Словно клубок змей молодняк кланов соревнуется за признание перед патриархами, которым запрещено вмешиваться в борьбу. Но бывает так, что один из кланов начинает преобладать над другими. Тогда и вмешиваются Эмиссары. Обученные как великолепные дипломаты, воины, убийцы в зависимости от склонности. У каждого из них свои таланты и свои способы решения проблем. И хоть они могут озвучивать волю Императора поставив условия кланам, но гораздо красивее считается, когда Эмиссар справляется без помощи, ловко играя на желаниях сторон.
Дар Ассоль хорошо чувствовать людей, в особенности мужчин. Она уже показала себя на родине, перессорив пару кланов, вскружив молодым генералам головы. И хоть внутри Империи знать понимает ее миссию, многим горячим юношам непонутру, что девушку на которую у них были планы, отправили на заклание варварам. В любом случаи, Императору еще предстоит решить, какие кланы удостоятся чести быть в первой волне.

Ее задача состоит в создание агентурной сети в Старом Свете, а также внедрение культуры Кин где это возможно. Прошло много времени и о силах противника Империи Кин ничего не известно. Дракон не хочет совать голову плотно зажмурив глаза в открытый капкан.
Так же принцесса станет поводом для начала вторжения. Если ее убьют, нужно будет отомстить. Если через ее замужество будет заключен политический союз, то как помощь в военном конфликте дружескому государству.
Дополнительной задачей является подготовка почвы для захвата подземелий как источников энергии для развития. Собственно борьба с вышедшими из под контроля подземельями, одна из услуг от Кин.
Ну и как было сказано раньше. Идет оценка сил противника. Если он силен, то среди местных нужны союзники, а если здесь все слабы(что маловероятно), то можно скинуть маски.

Как и полагается для Эмиссара, Ассоль считает, что Империя превыше всего. Ее жизнь дело второе.

P.S. Роспись о внутреннем устройстве Империи дана для обоснования существования института Эмиссаров и того, почему Кин не деградировали до скотопасов находясь в "мирной" изоляции.
P.S.2. Эксклюзивные торговые отношения- речь о группе товаров, а не о всем потоке.
-------------------
Ответы на вопросы:(Возможно, после изменения описания персонажа не так актуальны)
Чем она привлекает?
Больших шишек. Деньгами от торговли. Невиданные товары на лицо.
Молодых людей внешностью и поведением. Светских дам новой модой, парфюмом, новыми способами макияжа и экзотичностью. Лизоблюдов, возможность засветиться.
Всех. Эксклюзивностью и небольшим количеством мест на вечерах, и то что нужно быть своим. Приглашенным.

По оверпаур. Теперь она обычная(супер элитный агент ;) ) девушка. МатаХари от Кин.
По Империи. Теперь это Империя, но все же, не с абсолютной властью чувака с самыми большими яйцами. А банка с пауками, которым наконец дали возможность проявить свою энергию.
По Бессмертным. Они патриархи кланов. Они сильны. Но не воюют с друг другом. Напрямую. Это воспитывает тонких политических игроков. Бруталам не нужна дипломатия и улыбочки.
как она так свободно разъезжает? Хороший вопрос. Пусть ее вояж начался со страны для которой важна торговля. Богатые дары и вот она под дипломатической протекцией этой страны ездит по другим. При этом в страны куда ее не пускают, или где принято грабить гостей она конечно не заезжает.
А с фига ли проблема будущего такая активная в настоящем?
Сама проблема вторжение. Текущая активность, только разведка. Т.е. она преддверие грядущей проблемы.
эта фракция-антагонист меня волнует больше всего.
Фракция антагонист это Империя(да еще одна;) ) Старого Света которая похищает Кин. Поход начался не с нее и успел набрать достаточно внимания, чтобы нельзя было просто всех закрыть в казематы потому что просто хочется. И даже если это сделать, ну повод для начала войны с точки зрения всех.
Ассоль – этакая идеальная сьюшная интриганка. Да, она такая.
И в разъездах она успевает, и культуру распространяет, и гостей принимает, и интриги плетёт, и армией заведует, и развивается как машина для убийства, и в алхимии с науками шпрехает, хотя в сутках всё ещё 24 часа.
Боевые навыки хорошие, но мышцы не имеют следов значительных тренировок, как и в движениях нету чего то от бойцов. Алхимия и т.п. все средства из запасников(с собой привезли) с известным ей эффектом. Она не убийца, это не ее профиль. Она не заведует армией, а только ставит цели помощникам(она не одна приехала), на них же перекладывает всю рутинную часть. Она плетет интриги, но пока осторожно. Скорее пока заводит друзей, чем устраняет врагов. На одной импатии и умение сказать то, что человек бы хотел услышать. Ну и сводит вместе тех, кто как она считает сами устранят проблемных для нее личностей, либо усилят нужное положение вещей, но только потому что это выгодно и для них. Все это проходит вечером(не каждый, раз-два в неделю) и занимает часов шесть-восемь, большинство информаторов считают себя друзьями/подругами или что они вкладываются в торговые связи. Само собой им возвращается тоже полезной информацией. Культуру развивает поскольку, постольку через подражателей.

Споры(то где не согласен):
Серый Торговец промыл мозги - Что мы говорим оверпаверу? «Не сегодня!»
Торговца выслушали. Улыбнулись. Покивали. Поблагодарили. Забрали сведения о проходе через море, но свои мозги оставили на месте. И будут действовать по ситуации. И месть только предлог для масс(Внутри Кин). Настоящая причина это внешний враг, которого уже долго не было у Империи. Молодой крови нужно испытать себя. Старые пеньки(бессмертные) тоже не прочь размяться. Так что в результате действий Ассоль, повод для вторжения(месть) может быть изменен, но в любом случаи повод будет благороден.
Бессмертные - живые машины для убийства, генералы. Во первых и самое главное, они хранители своих наций(кланов). А если клан станет дряхлым и слабым из-за того что его проблемы всегда решает супер-воин, то он плохой защитник. Клан(в идеале) рассматривается как целый организм. Чем сильнее каждая клетка, тем сильнее он целиком. Поэтому Патриархи не вмешиваются в большинстве случаев, только когда разница в силах колоссальна, и то, чтобы спасти своих, а не надавать лещей конкуренту. Почему? Такая культура и традиции культивации сильных личностей.
P.S. если не понятно где мой текст, а где цитаты, скажите. И я превозмогая ленивца выделю их.
Отредактировано 08.07.2018 в 14:01
29

Империя не похищает Кин. Она похищает их потомков на своих землях, о которых Кин ни слухом ни духом до посещения их Торговцем (разве что за исключением отдельных личностей, имеющих специфические способности)
По Торговцу - его оверпауэр принят общим голосованием и чётко регламентирован сводом правил. Да и промыть мозги можно и без всяческих уберсил, достаточно быть хорошим психологом. Да и не помню в той Искре ничего о том, чтобы Торговец что-то кому-то промывал,
По поводу Бессмертных... Стоп. Бессмертные - это те самые товарищи, с которых боги утащили образы? Я думал, что они просто связаны с источником Жизни, из-за которого имеют бОльшую продолжительность жизни и накапливают больше знаний, а потому и правят... А эти товарищи сидят по темницам во владениях богов, согласно факту 10 пункту 2.
30

12

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.