[БиП]Божественный смысл | ходы игроков | 2 век

 
DungeonMaster боевой
14.03.2018 19:01
  =  
Загрузка...
Расы:


Государства:



Каладон

Мах-Нуй* резко проснулся и поднялся со своей настилки. Даже не надев свою повязку, быстро вышел из своей землянки и проковылял к краю деревни. Время было раннее, но шаман часто отправлялся куда-то и среди глубокой ночи, так что часовые не обратили на него особого внимания. В его голове уже роилась полуоформившаяся идея.

Мах-Нуй, спотыкаясь и падая (на старости лет он слегка охромел), добрался до ближайшей берёзовой рощи, благо она находилась недалеко. В роще он оторвал с ближайшей берёзы кусок коры, рассмотрел его на просвет и, радостно загыгыкав, продолжил обдирать бересту с бедного дерева.

Закончив этот нехитрый процесс, шаман, уже осторожнее, направился обратно в деревню. Попутно зарисовывая что-то, подобранным где-то угольком, Мах-Нуй отправился прямо к землянке вождя.

Шаман бесцеремонно ворвался к, только проснувшемуся вождю Ха-Да-Ха**, и сунул изрисованные обрывки ему прямо под нос.

— Чой-та?
— Карта! Схема!
— Чиво?
— Ну, эта, деревня как выглядит. Помнишь, ты хотел дом себе ещё один, но не знал куда поставить? Так, на это штуке мы всё разрисуем и... Чик-чик и всё готово!
— Ну, э... Ну, ладно.
— А ты мне тех грибочков, что Юх-Йа*** из-за гор принёс отсыпешь...****

* Все имена йэунов что-то обозначают. В данном случае «Нуй» — имя данное при рождении, «Мах» — приставка, означающая звание шамана.
** «Да» — имя данное при рождении, «Ха» — приставка, означяющая звание вождя. Вожди имеют право также выбирать себе «третье имя», в данном случае вождь выбрал суффикс усиливающий значение собственного звания.
*** «Йа» — имя данное при рождении, «Юх» — звание странника, дословно — «скиталец».
**** Примерный перевод с йэунского.


И с тех пор научились йэуны рисовать карты и делать закорючки, совокупность которых означает какой-то смысл. Так появилась письменность и картостроение, которые очень быстро распространились по всему Шам-Хан-Йа. Благодаря этому местные племена йэунов стали изучать окрестный мир, каждое племя имело карту окрестных земель, а благодаря возможности передавать слова через бересту значительно усились набеги между племенами. Победившей считается та сторона, которая смогла достать карту врага. Так у многих племён появилась традиция, что те племена, чьи земли зарисованы на карте, подчиняются племени, которое обладает этой картой. Также появление писменности и картостроения значительно развило военное искусство.

На восточной части Каладона (в дальнейшем - Ленния) местные племена элланов научились выращивать лён. Некоторые старейшины говорят, что научил их этому необычный айлид по имени Август, приказавший своему племени сажать лён. С тех пор всю землю, где проживали элланы, называли Ленния, в честь первого выращенного растения.

Джахра

С'катиф научил местных древней делать инструменты для вырубки лесов. Конечно, его соплеменники по достоинству оценили изобретения, благодаря чему древни начали вырубать лес. Зачем? У каждого была на это своя причина. Некоторые строили из древесины дома, чтобы хранить в них еду, заводить семью и спать. Некоторые строили крепкие стены и завалы. Некоторые, чтобы заняться ремеслом. Некоторые для показа силы... Так появились немногочисленные, зато большие поселения древней, которые проживали вместе для отражения различных угроз. Будь то местные хищиники или, как говорят слухи, некие подводные существа, плавающие на деревьях, не знающие жалости к их народу. Конечно, это всего лишь слухи, ведь может эти существа на самом деле дружелюбные? В любом случае, дальше глубоких джунглей Джахры эти инструменты не получили распространения. Может, со временем эти знания передадутся и до тех древней, что расположены ближе к берегу, и к ферезам?

Сангвинарий

Шаг. Ещё один. Тьма.
Молодой пророк шагал по пустой деревне, вокруг царили сумерки, а по земле стелился удушливый зелёный туман. Дейнот спешил к своему жилищу, вид пустой деревни вызывал у него совсем неприятные мысли. Чем ближе он подходил к своей цели, тем гуще становился полог тумана... И вот, Чумной Король наконец дошёл до своего жилища, точнее, туда где оно должно было быть, на месте обиталища пророка стоял трон, сложенный из искривлённых костей, окутанный миазмами, а на нём восседал Циастилас. Бог Болезней и Ядов подозвал к себе ошарашенного Пророка Хвори, стоило тому делать шаг и наваждение развеялось. Дейнот оказался в лесу, в голове его бурлили мысли, а на траве рядом валялась простая флейта из кости...

Вомион'Милцерус'Дейнот научил чумых королей приручать василисков. Для этого нужно выточить из кости вытянутую трубку, сделать в специальных местах отверстия и дудеть в эту костью по-особенному перед приручаемым василиском. Выслушавший дудение василиск становился преданным другом хозяина, охотился на мелких грызунов, помогая охранять запасы пищи. Некоторые лёгкие приказы, такие как "сидеть дома", "гулять", "следовать за мной" и прочее можно отдавать только при помощи самодельной дудочки. В противном случае змея ничего не поймёт и пошлёт вас куда подальше, преданно ползая за вами, куда бы вы не пошли.
Благодаря приручению василисков чумные короли обменивали их шкуры и мясо бледным, пока и они не освоили секрет приручения.



Благодаря Дамиану бледные приручили мадаров, экзархов и комаров. Из первых они добывают мясо, кровь (кровь питательная, которую добывают как молоко) и шерсть, из которой научились лишь вить верёвки, которые используются для укрепления жилища и бытовых мелочей. Из фобов добывают мясо, яд. Блох же приручили и используют как собак. Некоторые из блохов выводят настоящих кровавых экзархов, которых используют как опасного боевого зверя или транспорт. Увы, немногие могут вывести их, а те, кто это сделал, обычно являются главами больших племён или обменных пунктов полукровок. Комаров же используют в качестве приправы. В начале всё вышеперечисленное обменивали с чумными королями, пока какой-то глупец не обменял секрет приручения мадаров, экзархов и комаров на секрет приручения василисков. Уж больно этому глупцу захотелось иметь ручную змею.

...
Котейка

Крыг с малых лет отличался небывалой мудростью, и поэтому быстро стал шаманом клана, при нем его клан начал экспериментировать со стволами бамбука, связывая из них примитивные плоты, шалашы, занавески и многое другое. За его мудрость его стали уважать все кланы, и нередко к нему стали приходить и спрашивать совета в трудных ситуациях. В последние годы жизни он объявил общий сбор для шаманов всех кланов, и на нем поделился с ними главным итогом его жизни. Сводом законов, по которым стали жить Рислинги и полукровки, которых стали воспитывать, как рислингов, как завещал Великий Крыг. Отныне у рислингов были правила на все случаи жизни- в случае если один рислинг вредил другому, то работал принцип "око за око" появилось понятие брака. Вожди, самые сильные войны стали брать жениз других кланов, дабы со временем между ними не появилась вражда, все рислинги стали поклоняться только свободному ветру и безбрежному морю, не признавая никаких других богов.
После смерти Крыга, его сожгли, и пепел его развеяли по ветру, над океаном. А возле места, где он жил , построили небольшую деревеньку, в которой каждый год, в день рождения Крыга, который выпал на день летнего солнцестояния , стали собираться шаманы. И там учить друг другу законам, передавая их из уст в уста. Отныне каждый шаман должен был иапомнить их наизусть.

Благодаря Крыгу рислинги стали на шаг ближе к цивилизации. А также начали проводить суд, с шаманом во главе.

Вместе с тем в джунглях Котейки появился удивительный килик по имени Утан, который добился доверия (!) своих сородичей. Благодаря этому он сумел создать Киликовский Совет Племён, члены которого имели такое ценное доверие. Ещё при Утане этот Совет решал судьбу всей киликовской расы, а также принимал решения о взаимодействии с не-киликами. Так, например, КСП постановил организовать среди зергов тайные поселения, которые неоднократно предупреждали о нападении зергов на киликов. Благодаря им к большей части нападений килики успевали подготовиться, а зерги уходили ни с чем. С тех пор в тайные поселения отправлялись лишь закалённые в бою ветераны, а уже их обитатели считались героями и обладали большим авторитетом. Также Совет постановил ограничить контакт полукровок с киликами, из-за чего полукровок сгоняли на границу к зергам. Некоторые из полукровок, несмотря на своё происхождение, обладали большим авторитетом, если, конечно, смогли выжить...

...

Кер-Ис

И спустился Фцон на бренную землю эту. Так поговаривают сказители и служители культа Обучения. Фроц научил местные предгорные племена людей счёту. И, выбрав из обученных несколько людей, выдал им по перу своему синему. Наказал же им идти в соседние племена, распространять свои знания, обучать их счёту и обучаться самим. Затем Фроц пошёл в другое племя и научил тех добывать и использовать дерево. Так местные стали делать из дерева всё что угодно: дома, деревянные фигурки, плошки и другую деревянную утварь. И так же как и в первый раз Фроц отобрал избранных и вручил им по синему перу своему, наказав бродить по свету, обучаться и обучать обученному. Затем Фроц пошёл в следующее племя и научил местных держать при себе короваху, а затем так же отобрал избранных и пустил тех бродить по свету. Так родился культ Обучения, члены которого передавали своё синее перо (символ этого сословия) своим выборным наследникам. А те, кто хотел бы стать новым обучающим, приходили к старейшине культа Обучения, расположенный во Фроции (племя, которое разрослось в деревню благодаря посещению Фроца. Оно находится чуть левее от реки, что течёт справа от B8 (2;1) ). В итоге, благодаря труду Фроца, все люди на Кер-Ис'е имели при себе коровах, умели считать и жили в деревянных постройках. Также особо известными и почётными считаются обучающие(члены культа Обучения), принятие которого давало оссобый почёт и авторитет хозяину.
Хроцу нужно дать название рекам, что протекают правее и левее В8 (2;1)
Отредактировано 25.03.2018 в 22:57
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.