Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (2469)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3753)
- Общий (17806)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41699)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14694)
- Неролевые игры (11855)

Все превратности судьбы | ходы игроков | Сплетни и слухи

 
DungeonMaster Crechet
25.12.2017 17:17
  =  
Пара слов, да пара затяжек...

Самые разные сплетни и слухи ходят по улицам относительно сил. Точно вы знаете лишь одно - у вас есть сила. Сильнее, чем она есть сейчас, она вряд ли станет, лишь вы можете набраться опыта, и, раскрыть свой потенциал, но, это занимает время. Говорят, есть быстрый способ получить новые силы, говорят, по городу ходят люди, продающие силы в пробирках, и, говорят, ростовщики и воры сверхсил никогда не дремлют. Говорят, под городом есть другой, тайный город, где поселился Бог. Говорят, у силы - отражение наших душ, всего светлого, что в нас есть, и, говорят, есть и обратная сторона силы - темная, тягучая, липкая. Говорят, по городу ходят люди в масках, их маски вырастают на лице - это какая-то особенная сила. Говорят, человек с цифрами на шее может тебя о чём-то попросить, и, ты уже никогда не станешь прежним. Говорят, что путешественники из будущего принесли с собой знания о новых, удивительных мирах, говорят, мы забыли что-то, что кто-то украл у нас из памяти, из самой ткани времени, что-то важное. Говорят… много чего говорят. Но всё это лишь сплетни и слухи. Реальность же такова...

Примечание: Получая от умений очки престижа (здесь и далее - ОП), вы можете вкладывать эти очки только в связанные с умением дисциплины. То есть, вложившись в умение боевого искусства, вы можете тратить Оп от этого умения только на боевые искусства (стойки и приёмы), и, ни на что более, ни на силы, ни на мутации, ни на магию. Тоже самое касается и всего остального.
Отредактировано 09.01.2018 в 16:31
1

DungeonMaster Crechet
08.01.2018 22:47
  =  
Боевые искусства.

БИ(здесь и далее боевые искусства) - это уникальный стиль боя и физические кондиции героя. Выбирая путь боевых искусств вы способны развить ваше тело до небывалых высот, даже без помощи сверхъестественных сил, манипулируя внутренней энергией тела и развивая его в нужном вам напарвлении. В то время, как обычные герои и злодеи ограничены своими способностями, у вас есть бесчисленное количество приемов, стоек и комбинаторных техник (некоторые приёмы, при удачном стечении обстоятельств, можно комбинировать в бою).

Приемы.
Вкладываясь в БИ вы получаете по 1 ОП(здесь и далее очки престижа) за каждый уровень вашего БИ. ОП можно тратить на покупку приемов - особенных действий, которые вы можете применить к противнику, будь то болевой захват, ослепление, выстрел из кончиков пальцев ки-пулями, замедление или ускорение метаболизма, прием всегда активное действие и может быть применен в бою столько раз, каков его уровень в данный момент. Приемы развиваются за счет тренировок.

За 1 ОП вы можете купить 1 уровень приема, и за 1 ОП можете поднять его уровень на 1. Изначально, при вложении ОП, приемы имеют 0 уровень.

Стойка.
Особый вид пассивных приемов - активируются раз за бой, и, действуют до его окончания. Стойки повышают одни ваши характеристики, в обмен других. Изначально вы имеете одну бесплатную стойку, и, за 2 ОП, можете докупать новые.

Правила БИ:
=для использования БИ, если в ней или её приеме не сказано обратного, необходимо подойти к противнику вплотную.
=БИ не способно имитировать сверхспособности и ограничено возможностями вашего тела
=имея связанное с вашим БИ владение оружием (ган ката - владение пистолетом, кендо - владение катаной, фехтование - владение шпагой), вы можете сложить значения умений БИ и владения оружием, а, также, прибавлять в качестве бонуса Проворство, а не Мощь, в качестве связанной характеристики.
=на старте вы не можете иметь более 6 приемов
=на старте вы можете иметь не более 3 стоек
=имея владение определённым оружием, вы можете добавить это оружие себе в инвентарь
Отредактировано 09.01.2018 в 01:25
2

DungeonMaster Crechet
08.01.2018 23:31
  =  
Суперспособности.

Итак, вы вложили неопределённое количество очков умений в суперспособность, и, теперь у вас ручки чешутся на практике продумать, и, разобрать свою силу, смакуя каждый аспект, каждую сильную и слабую её сторону, мастерски вплетая её в историю героя. Но, не спешите радоваться. Для начала, прочтите требования к каждой силе, а, также мелкие аспекты, касающиеся сил:


Итак, вы прочли это, что дальше? Всё просто. Для начала, выберете, к какой группе обладателей сил вы относитесь (см. “Вы могли не знать…” → 4 пост, “Что нас ждёт…”), выбрав, определитесь, какая ваша сила по характеру: пассивная или активная. Пассивная работает постоянно, вы не можете сказать ей “горшочек не вари” и отменить. Активную нужно активировать, вы, всецело её контролируете, но, это не значит, что вы всегда сможете успеть её использовать.

Перед прокачкой силы её стоит купить. Пассивная сила стоит 4 ОП, активная стоит 5 ОП. После покупки у вас есть сила 0 уровня. Давайте купим ей пару уровней. Сколько стоит уровень? Вот их цена:


Что дает вам уровень силы? Ну, кроме убойной мощи силы, и, описанной классификации её (см. “Вы могли не знать…”), вы получаете:

Ограничения и их снятие:


Примечание: на старте у одного игрока не может быть более 4 сил.
Примечание: взяв негативную силу (отдельно обговаривается с мастером) основной силе можно взять дополнительный эффект, равный ей по уровню.
Отредактировано 09.01.2018 в 00:18
3

DungeonMaster Crechet
08.01.2018 23:40
  =  
Мутации.

Мне снился сон. Я был мечом.
В металл холодный заточен,
Я этому не удивлялся.
Как будто был здесь ни при чем.


Мутанты - это отголоски генетических опытов над сверхлюдьми, а, так же прямо пример тому, что произойдёт, если непомерно использовать свои силы. Каждый раз, когда сверхчеловек приобретает новую силу, в его генетическом коде что-то необратимо меняется - так происходит, чтобы облегчить переход силы от родителя к отпрыску, но, также, это вызывает необратимые, пагубные изменения, которые, порой, при наличии большого количество сил, и, после серьезного стресса или ранений, выливаются в аномальные деформации тела, радикального характера, и. болезнь, названную Синдромом Футы, или же, как говорят в народе, “мутацией”. Мутантов мало где любят. К ним относятся с настороженностью, как к тяжело больным (хотя оно так и есть, их болезнь передаётся только по наследству). Мутантов часто используют как дешевую, но эффективную боевую силу, они - ужасающее оружие в правильных руках.

Итак, имея перк “Мутант”, вкладывая очки умений в суперспособности, за те же ОП, вы можете купить себе мутацию. Что такое мутация? Это аномальное, радикальное изменение тела, которое даёт вам неординарные способности. Панцирь, как у черепахи, хвост с ядовитым жалом, глаза, видящие призраков, или просто классическая лишняя пара глаз, дополнительных конечностей или чего ещё, кислотная слюна, и, волоски, позволяющие карабкаться по стенам - это всё мутации.

Каждая мутация стоит 2 ОП, у мутаций нельзя поднять уровень - они считаются концептуальными суперсилами 0 уровня, которые полностью зависимы от какой-то вашей характеристики. Выбирая мутацию, указывайте, с какой характеристикой она тематически связана.

Число мутаций непреклонно растёт - их становится больше и больше раз за разом, при этом. если количество мутаций превышает значение в 10, то, ваш герой умирает. Мутации куда сильнее обычных суперсил, мутант, в бою с противником, чаще всего, может использовать силу нестандартными способами куда легче, но, мутации несут соответствующую опасность для носителя - чем больше мутаций, тем больше у вас точек, которые можно поразить.
Отредактировано 08.01.2018 в 23:47
4

DungeonMaster Crechet
09.01.2018 00:43
  =  
Инженерия…

Порой рождаются особенные люди, с особенным складом ума. такие люди, чей ум предвосхищает свое время на многие годы вперёд. Их, часто также называют нулевым поколением сверхлюдей - одарёнными, просвещенными, или же, просто тинкерами. Все тинкеры объединены тремя особенностями: во-первых, они не способны иметь сверхсил в принципе, что-то в их организме блокирует развитие сил, во-вторых, все они одержимы какой-то идеей, которая и служит им вдохновением для сотворения своих приспособлений (тинкер-теха), в-третьих, все тинкеры от рождения обладают необычными знаниями, что роятся в их голвое, подобно встревоженному сонму пчёл.

Выбрав путь тинкера, вам не нужно совершать никаких излишних телодвижений. Всё что вам нужно - это вложиться в умение инженерии. Поздравляю, вы встали на путь тинкера! Теперь, составим ваш лист изобретений. Что это такое? Начнём издалека…

Каждый тинкер - творец, и, из-за зависимости от создания новых тинкер-техов, они не могут не создавать новые приспособления. У тинкеров есть определенная область деятельности, этакая, специализация. Ваша специализация должна быть описана в одно-два слова максимум, и, отражать суть вашей направленности. Так, есть тинкеры специализирующиеся на оружие, есть тинкеры-медики, есть тинкеры-модификаторы, тинкеры терраформеры, тинкеры со склонностью к нанотехнологиям, тинкеры взрывотехники, и, многие другие. Напишите о вашей склонности в двух словах.

Теперь, перейдём к вашим изобретениям. Каждый уважающий себя тинкер имеет задумки изобретений. Этих задумок может быть ровно столько же, каков и ваш уровень умения инженерии. Ваша задумка подробно описывает какое-то изобретение, его цель, его возможности, и, способы нестандартного применения, а, также его слабости, для каждого такого изобретения нужно написать хотя бы три слабости, возможности вашей техники - почти безграничны, но, помните, что технику, со сложным и мощным эффектом нельзя собрать из жевачек и скрепок. Чем мощнее эффект - тем дольше и тяжелее будет реализовать ваш тинкер-тех.

Примечания:
=На начало игры вы ничего за душой не имеете, кроме как как одно из ваших изобретений.
=В игре ваш главный ресурс - это время, вы тратите довольно много времени на учебу, и, у вас его не так уж и много, чтобы без проблем творить изобретения в отрыве от реальности. Можно, конечно, чем-то пожертвовать, но, если снизится ваша успеваемость - вы можете и вылететь.
=Ко всему прочему, вы должны описать, чем вдохновлялся ваш герой при создании тинкер-теха.
=Тинкер-тех привлекает к себе внимание сильных мира сего, кому-то могут понадобиться ваш гаджет, а потому, будьте бдительны!
=Весь тинкер-тех, без исключения, требует источник питания, и, имеет огранчиенное число зарядов, по окончанию которых, нужно "перезарядить" ваш тех.

Итак… Что же должен иметь тинкер на момент старта? Он должен иметь прописанное направление (специализацию своего теха), свою слабость (то, чему он не может отказать, как бы не хотел), своё стремление (цель, к которой тот маниакально стремиться), список ваших идей изобретений и одно изобретение на руках вашего тинкера.
Отредактировано 09.01.2018 в 01:02
5

DungeonMaster Crechet
09.01.2018 01:15
  =  
Магия.

Маги - или же культисты, или же обладатели тайного знания, это люди, которые с помощью заклятий и сложных ритуалов искажают реальность, перестраивая её под свои нужды. Маги были задолго до появления сил, пускай, их потенциал тогда ограничивался чем-то простеньким, а, для серьезных ритуалов требовались серьёзные приготовления и траты, но, всё же, у них были уникальные силы, отличные от людских. Спустя семь лет, магия расцвела как никогда. Теперь, она почти не требует приложения сил - она развивается резкими рывками, захватывая все новых адептов. И все же, магия - это привилегия избранных. Тайные знания не даются просто так.

Итак, вы - маг. Что вам нужно? перво-наперво, источник вашей силы. То, из чего вы черпаете энергию. Некромант - из энергии мёртвых, пиромант из огня, метаморф - у живых существ, и. так далее. маг - существо капризное, у вас есть и свой запас энергии, но, рядом с местами силы вы куда могущественнее. выбирайте места силы и источник силы осмотрительно. Противоположность вашего источника ослабляет вас.

Теперь, выберем ваш гримуар - справочник заклятий Гримуаром может быть всё что угодно, от старой, потрепанной книги, до РПГ-7 или облезлого кота - гримуар это способ приложения вашей силы. Ваши заклятья тематически связанны с вашим источником и гримуаром, а потому, будьте осмотрительны. Чтобы использовать заклятья, вам нужно обновлять их в гримуаре, как если бы магия была обоймой с патронами, а гримуар - бесконечной коробкой с боеприпасами самых разных мастей.

Далее, создайте заклятья. одно заклятье стоит 3 ОП, и, у него есть уровни, так же, как и у сверхсил, цена за уровень заклятья аналогична ценам за уровень силы:


Далее, разберем сами заклятья. Из чего они состоят? Из ритуала, из эффекта, и, из последствия. Ритуал - это определенные действия, которые нужно выполнять перед сотворением заклятия, чем сложнее заклятье - тем сложнее ритуал, ритуал можно провести заранее, до сотворения заклятья, как бы оставив у себя в загашнике пару активных заклятий на случай чего, но, не более 5 активных заклятий за раз. Эффект - это эффект вашего заклятия, тематически связанный с источником силы и вашим гримуаром, эффект может быть только один, но, зато, любой (!). Последствие - это то, что ожидает каждого магия при злоупотреблении заклятием. Если вы за день использовали ваши заклятья слишком много раз, то, при использовании очередного из них, вас ждёт последствие.
6

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.