Мы пробуем в первую очередь боёвку, поэтому стандартная генерация не подходит.
Предлагаю три варианта:
1) Слегка сбалансированный:
Распределяем всего 2 приоритета: атрибуты и владение оружием.
Персонаж может либо иметь 34 очка атрибутов и 11 Proficiency либо 29 очков атрибутов и 16 Proficiency.
Экипировка по договорённости.
2) Почти сбалансированный
Распределяем всего 3 приоритета (A, B, C) по категориям: атрибуты, владение оружием, прочее.
Атрибуты: A - 34, B -29, C - 26
Владение: A - 16, B -11, C - 8
Прочее: A - 2 Assets (good) и любое снаряжение,
B - 1 Asset (good) и броня до ламелляра (AV=4) включительно
С - никаких достоинств, броня до Hardened Leather включительно.
3) Ролевой.
Генеримся как хотим, только заранее обговариваем с противником.
В каждом отдельном бою можно выбирать любой вариант - если оба участника согласны.
Для каждого боя можно создавать нового персонажа.
Кратко про атрибуты:
Вообще атрибутов 6, но у нас они будут не равнозначны:
Brawn - увеличивает наносимый и снижает получаемый урон. В добавок защищает от кровопотери. Must have. Двойная стоимость.
Хинт: урон определяется по Brawn/2, округление вверх. Поэтому имеет смысл ставить его нечетным.
Daring - влияет на рефлексы и защиту от перехвата инициативы
Sagacity - защищает от пары маневров
Tenacity - уменьшает Pain
Heart - не влияет на боёвку, бесплатно.
Cunning - влияет на рефлексы и перехват инициативы
Reflex = (Daring + Cunning) / 2
Knockdown = (Brawn + Daring)/2
Knockout = (Brawn + Tenacity)/2
При маневре stop short атакующий проверят Cunning, защитник - Sagacity
Если оба бойца заявляют атаку - проверка Reflex, кто раньше ударит.
Боец с более высоким Reflex выбирает - заявить первым или вторым.
(В случае равенства - сравниваем CG, Proficiency).
Попытка украсть инициативу (steal initive) стоит 0,5 SY противника.
При этом делается проверка CG vs DG
Итого: поднять Brawn - 2 очка
Daring, Cunning, Tenacity - 1 очко
Sagacity - 0.5 очков
Heart - бесплатно.
Минимум 1, максимум 8.