[D&D 5] О чем молчит безлунная ночь | ходы игроков | [Генерация и хоумрулы]

 
DungeonMaster jmine
04.11.2017 16:57
  =  
Хоумрулы
Инициатива кидается d10 вместо d20, что позволит быстрым персонажам с большей вероятностью вступить в бой первыми.
У NPC инициатива групповая.
Пример старта боя: броски игроков: 3,4,15,18, бросок NPC: 10. ->
1. Отыгрывают игроки со значениями 15 и 18
2. Резолв мастера + ход NPC
3. Отыгрывают все игроки
4. Резолв и т.д.

Атака факелом
Факел может быть использован как легкое рукопашное оружие.
Есть три варианта его использования:
1. Ткнуть факелом: наносит 1 урон огнем, не тухнет
2. Атака сразмаху: наносит 1к4 + 1 урон огнем, ломается и тухнет
3. Метнуть факел: наносит 1 урон огнем, тухнет

Прицельная атака
Игрок может заявить часть тела врага, в которую он метит рукопашной атака или атакой дальнобойным оружием. Если бросок атаки будет на 5 и более превышать КД врага, то мастер резолвит попадание по выбранной части тела (возможны интересные эффекты), в случае если бросок больше или равен КД, то резолвится обычное попадание.

В свой ход игроки делают броски, в ход NPC и противника все броски делает мастер, чтобы не затягивать игру. То есть спас-броски, реакции и прочее. Однако реакции нужно заявить в посте.

Опыт начисляется по итогам каждой сцены на усмотрение мастера. В расчет берется качество отыгрыша, активность игрока, сложность сцены.

Точный подсчет нагрузки не ведется, но это не значит, что волшебник может убегать от разъяренного дракона удерживая в одной руке сундук с сокровищем, а в другой раненного товарища.

О написании постов (честно своровано у Ranadan'a):
В постах вы пишите от третьего лица за вашего персонажа, что он делал, что дцмает, чувствует. Использование жирного шрифта, курсива и прочего украшательства многих бесит, меня тоже.
Прямая речь выделяется так:
- Ааааа,- заорал Вася от боли и схватился за ногу,- Какая сволочь тут капкан поставила?

Мысли общепринято выделять кавычками:
-"Забавная штука- жизнь..."- подумал Штрилиц.
Считается, что мысли другие персонажи не слышат, но для того, чтобы не видели игроки, можно ставить на мысль тег Приват и оставлять только свой ник или дма. Тогда только указанные будут видеть текст, никто больше.

В комментах пишут игромеханику:
Мув на е4, двойная атака скелета1 и т.д.
Заявка текстовая и игромеханическая не должны противоречить.
Отредактировано 14.05.2018 в 10:57
1

DungeonMaster jmine
05.11.2017 08:57
  =  
Генерация по своим правилам
Книги: только PHB - русская версия
Начинаем с 1 уровня. Pointbuy 27. Расы свои, предысторию не выбираем, вместо этого смотри инструкцию ниже.
Снаряжение: стандартное от класса.
Алгоритм:
1. Копируем эту форму чарлиста:


2.Выбираем расу людей:
Для любой из рас вы получаете:
Размер: средний
Скорость: 30фт
Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
Навыки. Вы получаете владение тремя навыками на ваш выбор.
Владение инструментами. Вы можете выбрать одно владение инструментами.
Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор. При выборе черты есть ограничение: бонус от выбора расы и черты на одну характеристику не может превышать +2. Т.е. если вы выбрали расу Норд и использовали увеличение характеристик на STR +1 вы уже имеете бонус к силе +2 и не можете выбрать черту Атлетичный.

2.1. Норд. Главенствующая раса на Пашире. Серокожие, со светлыми глазами от голубого до фиолетового оттенков, рожденные "с киркой в руках", дети шахт и подземелий, предпочитающие не видеть солнца и преклоняющиеся пред могуществом луны. Обладают обостренным слухом и отлично и видят в темноте.
Дополнительно вы получаете:
STR +1, CHA +1
Особенность: Моя прелесть. вы с трепетом относитесь к лунному камню и, обнаружив его где-то, сделаете все, чтобы доставить осколок в ближайший храм Лунного отца до прихода Темной ночи.
Или если перс поклоняется Повелителю штормов, то:
На встречу шторму. Хотя бы раз за темную ночь вы должны оказаться под открытым небом, выйти навстречу стихии и принести в жертву какое-то живое существо. (Хотя бы курицу, просто оставить на открытом пространстве в шторм)
Умение: Тёмное зрение. Благодаря крови шахтеров и жителей подземелий, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Предпочтительные классы: Бард, Жрец, Воин, Паладин.

2.2. Бахриец. Высокие и худые люди с бледной кожей. Их желтые от природы глаза видят не только материальные, но и духовные сущности, от чего норды часто называют их лунными котами. Мужчины и женщины носят длинные волосы сплетенные в тугие косы. Женщины Бахрийки не подвластны ни времени ни болезням, они бессмертны, но чаще всего в возрасте 90-100 лет сходят с ума и расстаются с жизнью добровольно, мужчины же как и все остальные люди Пашира живут по 50-60 лет.
Дополнительно вы получаете:
INT +1
Умение: Истинное зрение. После 10 минут медитации вы впадаете на 1 минуту в особое состояние, в котором ваши глаза начинают светиться тусклым желтым светом и вы можете видеть живые сущности (кроме андедов) сквозь любые препятствия толщиной менее 1 фута без штрафов за темноту и тусклое освещение. Если в таком состоянии вы заметите осколок лунного камня, он немедленно ослепляет вас и вы получаете состояние "Ослепленный" на одну минуту. Истинное зрение можно использовать один раз в день после окончания продолжительного отдыха.
Предпочтительные классы: Волшебник, Плут, Друид.

2.3. Эсвуд. Обитатели лесов к югу от моря предков. Коренастые и даже несколько сутулые с кожей цвета миндаля. С трепетом относятся ко всему созданному природой. Обладают врожденным телепатическим даром, который они называют "шепотом листьев", трава и деревья передает их мысли на любые расстояния связанные растительностью.
Дополнительно вы получаете:
WIS +1
Особенность: Голос духов. Если вы услышите голос духов в шелесте листвы и он вас о чем-то попросит - вы должны сделать все возможное для исполнения полученного поручения.
Умение: Шелест листьев. Вы можете передавать и получать короткие сообщения от других Эсвудов через массивы леса или травы в рамках одного биома, а также получать информацию от растений о событиях происходивших в радиусе 30 футов от него в течение последних суток. Умение можно использовать один раз в день после окончания продолжительного отдыха.
Предпочтительные классы: Друид, Жрец, Чародей.

2.4. Островитяне. Долгие годы жившие на вольных островах люди, скорее всего потомки древних моряков, а потому жилистые и загорелые. Проворные и ловкие. Вопреки расхожему мнению, что все островитяне разбойники и контрабандисты, встречаются и порядочные люди, но конечно редко.
Дополнительно вы получаете:
DEX +1
Особенность: Ничего кроме правды. В присутствии морской воды вы обязаны говорить правду, чтобы не навлечь на себя проклятье Утонувшего бога.
Особенность: Легконогий. Ваша скорость 40фт.
Предпочтительные классы: Плут, Бард, Монах.

2.5. Асхены. Темнокожие обитатели травяного моря, северяне считают их дикарями. Их отличают массивные приплюснутые носы и не менее крупные глаза. Асхены не могут похвастаться развитым интеллектом, что с лихвой компенсируется природной силой и развитой мускулатурой.
Дополнительно вы получаете:
DEX +1 CON +1 INT -1
Особенность: Уязвимость к холоду. У вас уязвимость к урону холодом. Вы не можете получить сопротивление холоду, предоставляемое вам любым источником.
Умение: Кровь Асхена. Ваша кровь скрывает в себе необычную силу. Вы можете пустить свою кровь любым оружием с типом урона колющий или режущий, получая урон ?к8 (? = количеству ваших костей хитов), собрать ее в подходящий контейнер (не менее 0,5 пинты) и использовать ее в качестве зелья, эффект от которого заранее неизвестен (определяется броском в момент выпивания к4):
1 - зелье лечения (восстанавливает хиты в количестве, потерянном при кровопускании)
2 - зелье неуязвимости (в течение 1 минуты после того, как вы выпили это зелье, вы обладаете сопротивлением ко всем видам урона.)
3 - зелье скорости (когда вы выпьете это зелье, вы получите на 1 минуту эффект заклинания ускорение)
4 - зелье ясновидения (выпив это зелье, вы получаете эффект заклинания подсматривание.)
Пускать кровь можно не чаще одного раза в два дня после окончания продолжительного отдыха.

3. Выберите класс, характеристики (Pointbuy 27). Тут все как обычно

4. Опишите своего персонажа и добавьте аватар. Давайте договоримся - никаких анимэшных аватаров. Механики предысторий не работают, но никто вам не мешает создать моряка, беспризорника или шарлатана. Учтите, что в партию принимаются только добрые или нейтральные мировоззрения. Опишите как вы попали в тюрьму Куфорта, это не должно быть серьезное и страшное преступление, скорее всего вас толкнула нужда, вас вынудили или у вас найдется свое оправдание проступка.

5. Выберите снаряжение. Вы получаете начальное снаряжение согласно вашему классу, набор инструментов, владение которым вы выбрали. Кошель пуст. В первом игровом посте вы получите немного золота.
Отредактировано 11.11.2017 в 15:36
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.