[D&D 5] О чем молчит безлунная ночь | ходы игроков | [База знаний о мире]

 
DungeonMaster jmine
31.10.2017 16:24
  =  
Пашир
Древний мир под огромной луной, истоки которого уходят на тысячи лет в прошлое. Огни цивилизаций зажигались и гасли на его суровых землях уже множество раз, оставляя после себя лишь руины да легенды о подвигах давно забытых героев.
Климат: огромная луна Пашира то приближается и занимает весь небосвод, то отдаляется, превращаясь в небольшой ночной фонарь, освещающий ночное небо голубовато-серым светом. Строго говоря это мир Пашира является спутником этой луны. С приближением луны на море и на сушу обрушиваются шторма колоссальной силы, уносящие с собой крыши домов и жизни нерасторопных моряков.
На Пашире нет времен года и условно можно выделить 3 климатические зоны:
Побережье внутренних морей - здесь царит вечная весна с температурой 15-20 градусов.
Южные земли (Травяное море) - температура 20-25 градусов, преимущественно солнечно.
Земли к востоку от Страны Ашкар, Вольные острова - температура 5-15 градусов, дожди и туманы здесь частые гости.

Календарь: момент начала игры 3 день 12 недели 829 года от Первого камня Мунстоуна (по календарю Нордов). В одном году - 40 недель. В неделе - 8 суток (7 дней и 7 ночей + 1 темная ночь, наступающая когда луна полностью закрывает небосвод и мир не видит солнца 36 часов к ряду). В сутках - 24 часа. 1, 7 дни недели и долгая ночь - обычно время штормов, когда все окна и ставни плотно закрыты и никто не покидает свои дома без крайней нужды.

Карта (ссылка для просмотра: ссылка)


Северные земли
Часть Пашира к северу от внутренних морей соединенная гористым перешейком западного хребта с южными землями. Основную часть этих земель занимают горные цепи и плато, пригодны для пашни лишь земли к западу от Мунстоуна. Потому основное занятия северян это - горное дело. В предгорьях обычно селятся пастухи, выращивающие коз и овец. В лесах близ Куфорта, Риволда и Лэйрхолма активно заготавливают лес, древесина в условиях сурового климата Пашира - ресурс совершенно негодный для строительства домов, но незаменимый в строительстве кораблей так необходимых для торговли с югом.

Королевство Нордов. Некогда могущественное королевство, мечем и монетой объединившее северные земли, но ныне казна Лунного престола пуста, могущество утрачено, а на троне сидит Нищий Король Билли. Страна погрузилась в анархию, а отдельные города и провинции уже провозгласили свою независимость. Простолюдины (у Нордов это в основном шахтеры и пастухи) влекут свое жалкое существование и не сильно замечают последствий развала империи, для них все одно, лишь бы был кусок сыра чтобы забить желудок, кувшин с элем чтобы смочить горло, да крышу с дома не унесло очередным штормом. Другое дело торговцы и ремесленники, они оказались в большом выигрыше в наступившие смутные времена.
Рабство в Королевстве всегда было под запретом, но в нынешние времена встретить раба с клеймом на лбу в порту или на конюшне - вполне обычное дело, особенно на Вольных островах и в некоторых независимых городах.
Титульная раса: Норды. Главенствующая раса на Пашире. Серокожие, со светлыми глазами от голубого до фиолетового оттенков, рождены с киркой в руках, дети шахт и подземелий, предпочитающие не видеть солнца и преклоняющиеся пред могуществом луны. Обладают обостренным слухом и отлично и видят в темноте.

Религия и обычаи: Два божества Нордов - Лунный Отец и Повелитель Штормов. По легенде Отец вдохнул жизнь в камень, так появился первый Норд. Отец повелел ему жить во имя его создателя и построить в его славу замок из Лунного камня, а когда строительство будет закончено, Лунный отец воплотится в теле строителя, возложившего последний камень на вершину замка, и наступит новая эра: навсегда отступят штормы, остановятся войны и Пашир познает радость сытой и спокойной жизни. Повелитель Штормов - злой бог, цель которого помешать планам Лунного отца и погрузить земли Пашира в Вечный шторм. Лунный камень у Нордов считается священным и если ты где-то нашёл даже небольшой осколок - ты обязан немедленно отнести его в ближайший храм. Продавать и выбрасывать осколок лунного камня - тяжелейшее преступление у Нордов. Сейчас, когда в королевстве наступили темные времена, все больше людей меняет веру в церковь Лунного отца на веру в звонкую монету, хотя лунный камень до сих пор большинство считают священным.

Города:
  • Замок Мунстоун - столица королевства на берегу Кровавого залива. Замок из голубоватого светящегося камня на кровавой реке. Легенды гласят, что сам Лунный отец возвел его для спасения всех людей от Вечной ночи. Здесь живут и работают лучшие кузнецы и граверы Пашира.
  • Гилла - древнейший город Нордов. Большая часть города скрыта внутри скал, где день и ночь скрупулезные ювелиры кроптят над диковинными драгоценными камнями. Надземная часть города известна своими ткацкими мастерскими и кожевенных дел мастерами.
  • Хавик - редкий капитан решится плыть из внутренних морей к Вольным островам или в Мунстоун не переждав длинную ночь в Хавике. Город постоялых дворов и таверн, полный слухов и пьяных моряков. Говорят что в Хавике варят лучший эль во всех северных землях.
  • Куфорт - крепость-тюрьма, сюда ссылают преступников со всего королевства. Узники заняты на плотницких работах в местной верфи.

Независимые города:
  • Теллерис - в прошлом маленькая шахтерская деревушка на скалистом побережье Зеленого моря, а ныне крупнейший торговый порт северных земель. Город свободных нравов и забитых таверн, богатых торговцев-контрабандистов и нищих наркоманов. Власть над городом после смерти Нуума принадлежит Безбожникам, во главе которых стоит оракул - Сын Вечности в теле зеленоглазого мальчика. На весь Пашир город знаменит кварталом светлячков со своими барделями и пряными стьюартскими колбасами.
  • Риволд - город плотников и охотников, выросший на месте старого базового лагеря для королевской охоты. Здесь живут настоящие мастера из под рук которых выходят как изысканные статуэтки, так и самые быстроходные и надежные корабли.
  • Лэйрхолм - самый молодой и закрытый город королевства Нордов. Его основала королева Филиа около 100 лет назад, навсегда покинув своего супруга и объявив о независимости Лэйрхолма. Мало кто знает что скрывают его высокие стены. Говорят, что однажды войдя в его железные врата ты уже никогда не выйдешь обратно.


Провинция Бахра. Объединяет земли вокруг Ведьминского озера. Мрачные заболоченные места, вечно тонущие в пелене туманов. Провинция известна своими могущественными колдунами, которыми пугают детей на всех северных землях и вольных островах.
Титульная раса: Бахрийцы. Высокие и худые люди с бледной кожей. Их желтые от природы глаза видят не только материальные, но и духовные сущности, от чего остальные норды часто называют их лунными котами. Мужчины и женщины носят длинные волосы сплетенные в тугие косы. Женщины Бахрийки не подвластны ни времени ни болезням, они бессмертны, но чаще всего в возрасте 90-100 лет сходят с ума и расстаются с жизнью добровольно, мужчины же как и все остальные люди Пашира живут по 50-60 лет.
Религия и обычаи: Распространены 3 основных божества
Аншвед - бог знаний и тайн. Если на принести на алтарь Аншведу древнюю книгу или уникальную рукопись с чужими тайнами, то он поглотит эту тайну и взамен раскроет тебе тайну или знание, нужное тебе.
Ануррук - бог потустороннего мира, к которому рано или поздно отправляются все души, оставляя свои бренные тела. За умеренную плату может забрать любую душу... раньше времени.
Аннаран - бог магии и волшебства. Ему поклоняются самые могущественные волшебники, часто отдавая ему свою душу в обмен на могущество.
Города:
  • Домбахра - мрачный город поднимающийся над водами Ведьминского озера на мощных деревянных сваях, часть зданий и вовсе стоят на плавучих плотах. Помимо загадочных колдунов Домбахра взращивает отличных лекарей и травников, визит к ним - зачастую единственная причина заставляющая иноземцев посещать этот город. Городом и всей провинцией управляет совет старейшин, состоящий из трех могущественных ведьм.


Леса Эсвудов. Священные леса к северу от Моря Предков надежно скрывают под своими ветвями наготу этих земель, не видевших ни солнца ни луны тысячи лет. С каждым приближением луны эти леса особенно опасны, хотя здесь и не встретишь бандитов. Редкий караванщик не расскажет вам пару историй о ночных обитателях этих земель, правда большинство из этих историй чистая выдумка, ибо караванщики боятся южных лесных троп больше самых крутых перевалов.
Титульная раса: Эсвуды. Обитатели лесов к югу от моря предков. Коренастые и даже несколько сутулые с кожей цвета миндаля. С трепетом относятся ко всему созданному природой. Обладают врожденным телепатическим даром, который они называют "шепотом листьев", трава и деревья передает их мысли на любые расстояния связанные растительностью.
Религия: Эсвуды верят в духов леса. Слышат их в шелесте листвы и уж если духи о чем-то просят, то неукоснительно выполняют их приказы дабы их не разгневать.
Города:
  • Эсвуд - город на ветвях древних миртов, соединенных бесчисленными веревочными мостами, словно лес опутанный паутиной.


Вольные острова. Три крупных острова (Эгион, Урсдейл и Хелдоклиф) и дюжина мелких необитаемых островов к северу от кровавого залива. Населяющие их люди известны своими крутыми нравами, здесь процветает работорговля, пиратство и торговля спорами. Эти земли и воды контролируют и держат в страхе братья О'Кейли из Брафорта. На Вольных островах действует лишь один закон - закон силы.
Титульная раса: Островитяне. Долгие годы жившие на вольных островах люди, скорее всего потомки древних моряков, а потому жилистые и загорелые. Проворные и ловкие. Вопреки расхожему мнению, что все островитяне разбойники и контрабандисты, встречаются и порядочные люди, но конечно редко.
Религия: Бледный Том, утонувший бог, покровитель всех моряков и укротитель штормов. К нему отсылают свои мольбы и капитаны и юнги. Моряки верят, что ежели хоть один моряк не посетит храм перед плаванием, то корабль неминуемо попадет в шторм. Вода всех морей принадлежит Тому, он наблюдает за людьми из под воды, церковь запрещает врать в присутствии морской воды, а уж если ты дал клятву на воде и нарушил ее, то в следующий шторм Том придет за тобой и заберет к себе.
Города:

  • Брафорт - рынки Брафорта известны на весь Пашир, здесь можно купить и продать любой товар и никто не спросит вас откуда вы его добыли. Но попадая сюда, понимаешь, что в этом городе правят не торговцы, а воры и убийцы. Пока ты в Брафорте, ты никогда не будешь чувствовать себя в безопасности.
  • Эгион (по названию острова) - стены города покрыты грибами и плесенью, на улицах нередко можно встретить мертвые тела, до которых никому просто нет дела. Эгион - это место вызывающее рвотные позывы у любого впервые прибывшего сюда, здесь выращивают споры (распространенный в Пашире наркотик) на крупных пасеках и в каждом доме, да что там - весь остров поражен этими спорами. От города пахнет отчаянием и безысходностью.
  • Урсдейл (по названию острова) - город головорезов и бандитов, основанный давно забытым пиратом, даже во времена расцвета империи Нордов здесь не могли навести порядок, а что происходит в Урсдейле сейчас можно только догадываться.
  • Хелдоклиф (по названию острова) - единственный город Вольных островов, где есть хоть какое-то подобие закона и порядка. Город славится своими шляпниками и ткачами, а парусина и веревки, сплетенные в Хелдоклифе, как поговаривают выдерживают и шторм длинной ночи.



Горная страна Ашкар. Суровые земли Ашкар и западного хребта всегда имели дурную славу у путешественников, большинство отправлявшихся туда авантюристов оставались там навсегда, но те кому улыбалась фортуна возвращались с невиданными артефактами и сокровищами и рассказывали и древних городах и фортах, сложенных из камня много древнее Первого камня Мунстоуна. Считается, что сама смерть обитает в этих горах.

Покинутые земли Хи-Джарах. Древние легенды гласят, что по ту сторону западного хребта располагалось царство Хи, процветавшее и познавшее все грани роскоши. Правитель этого царства усомнился в силе и мощи Лунного Отца и решил занять его место. Лунный отец разгневался и ниспослал огненный шторм на земли Хи. Пять дней бушевал этот шторм сжигая города и урожаи, людей и скотину. На шестой день шторм сменился ядовитым дождем, отравившим эти земли и превратившим их в безжизненные пустоши. Те немногие, кому посчасливилось сбежать на юг, основали города близ огненного моря. Само же море служит им напоминанием о тех трагических событиях.

Южные земли
Большую часть южных земель занимает травяное море - труднопроходимые и опасные заросли травы высотой в человеческий рост, скрывающие опасных животных и змей, меньшие из которых толщиной с ногу. Веками люди этих земель акр за акром отвоевывали у природы землю, возделывали ее и выращивали здесь ячмень и горох. Сельское хозяйство и охота и по сей день - основа экономики южных земель.

Земли форта Аккад. Сам форт был построен не более 300 лет назад Нордами в Южных землях на побережье Моря Предков и стал центром колонизации доселе диких равнин Травяного моря. Большая часть населения - темнокожие южане - Асхены, чей труд равно как и жизнь не сильно ценятся северными покорителями. Активный экспорт зерна и пряностей в обмен на золото и сталь сделал Аккад сказочно богатым городом. Сейчас же, когда влияние Лунного трона ослабло, Аккад, объединивший добрую половину пахотных земель побережья Травяного моря, - самый влиятельный город внутренних морей.
Титульная раса - Норды.

Земли форта Кардахен. Второй форт основанный Нордами в Южных землях чуть позднее Ашкара, но совершенно с другой судьбой. Через 30 лун после после возведения первых укреплений его взяли Асхены, поднявшие бунт против незваных гостей и объявили его столицей своих народов. После нескольких неудачных попыток отбить форт Лунный престол смирился с потерей и ныне корабли Нордов не заходят в тихую гавань Кардахена.
Титульная раса - Асхены. Темнокожие обитатели травяного моря, северяне считают их дикарями. Их отличают массивные приплюснутые носы и не менее крупные глаза. Асхены не могут похвастаться развитым интеллектом, что с лихвой компенсируется природной силой и развитой мускулатурой.
Религия и обычаи: Главное божество Асхенов - Бхазеру, огромный ящер изрыгающий шторм, южане воспринимают его как своего защитника и покровителя, но за защиту нужно платить. Бхазару питается людьми, поэтому Асхены приносят в жертву своих собратьев, в основном преступников, привязывая их к столбам на всю темную ночь, изредка наутро удается найти недоеденные останки.

Древние города. Три города вокруг огненного моря (Лагос, Шахо, Хи-Афар) - осколки былой славы некогда могущественной империи Хи. Мало что известно об их нынешнем быте, одни говорят, что там процветает канибализм и некромантия, другие - что халиф Аб-Шарил копит силы и вынашивает планы по возрождению империи.
Титульная раса - Хионы. Высокие и худые люди с бронзовой кожей, покрытой красными трещинками, словно паутиной. Мало что известно о них, многие считают, что они уже вымерли.

Монолиты
Огромные загадочные черные кристаллы высотой в 50 футов, словно воткнутые в землю, разбросаны по Паширу. Моряки считает их древними маяками, ведь большинство монолитов располагаются на побережье, а служители церкви Лунного отца приписывают их создание Повелителю штормов. Никто не знает точно откуда они взялись и какой цели служат, но люди их боятся и избегают. Так или иначе однажды прикоснувшись к монолиту человек навеки становится его слугой, глаза таких людей чернеют, таких людей называют Смотрящими в бездну.

Магия
Магия в этом мире явление редкое, большинство людей могут прожить жизнь, не встретив ни одного свидетельства ее существования. Исключением являются бахрийцы и эсвуды, первые достигли больших успехах в изучении древних тайных текстов и овладели искусством волшебства, вторые же нашли общий язык с природой и черпают свои магические силы оттуда. В остальных городах Королевства Нордов магия была чем-то запретным и тайные знания передавались лишь в узких кругах служителей Лунного Отца. Но те немногие кто бывал в Древних городах или возвращался живым из Ашкара с с трофейными магическими артефактами точно знают, что магия когда-то правила этим миром.
Отредактировано 27.11.2017 в 15:40
1

DungeonMaster jmine
06.11.2017 22:48
  =  
Справочник по NPC

Звезда Аккада - экипаж:
Капитан - Тамунд Туллер, крепкий лысый норд с густыми бровями
Начальник корабельной стражи - Борн Симар, необычно крупный серокожий бородач, закованный в латы

Звезда Аккада - попутчики:
Нардер Сорр - неисправимый бандит рецидивист
Вулси - полоумный мальчуган, постоянно несущий какую-то чушь
Энван О'Шейли - седой старик островитянин

Теллерис:
Винсент Груол - Хранитель Плывущего камня - сын Тома,
Остерт - норд, торговец зерном, найденный мертвым у себя на складе. Известный благотворитель во Франки.
Сын Остерта - норд, парень лет 14, по какой-то причине обратившийся в Квазита и убитый Ригли.
Гейл и Шейл - норды стражники, сопровождающие Кайфаса в Дворец Безбожников
Нищий с бусами - попрошайка, встретившийся героям в коридоре на пути к Зеленым Вратам.
Смотрящий в бездну - человек к капюшоне с черными глазами из коридора. Вырубил Кирка за то, что тот мешал ему "делать что-то".
Эсвуд-почтальон - по слухам обитает в трактире Ларса.
Дядя Фреоль - неизвестный персонаж из записки на столе в комнате Остерта.
Грот сын Ларса - улыбчивый трактирщик в Трактире Ларса, скользкий тип.
Умлор - Безымянный одноногий бахриец из Трактира Ларса. Обещал награду за Сэнда
Сэнд - лысый островитянин с меткой на затылке
Скрудж - толстяк, скупщик из Блэкриджа, продавший перстень и Сэнда
Ронди - сбежавший разбойник из Квартала Светлячков
Келлер - купец, разыскивающий Вулси, встречен у старой башни
Вуол - старик эсвуд с меткой изгнанника, разыскивающий сына, найден в подземелье с пауками
Ван Мелан - лысый норд с зелеными глазами и в зеленых бусах. Торговец информацией. Обитает в Квартале Светлячков. Обещал награду за хиона из Мунстоуна.

Брафорт:
Сэм О'Кортни - настоятель храма Тихая гавань - сын Тома, островитянин
Брат Стоус - лысый островитянин, служитель храма Тихая гавань, предложивший очистить портальный за Мунстоуна от Смотрящих.
Отредактировано 14.10.2018 в 11:11
2

DungeonMaster jmine
09.11.2017 14:46
  =  
Теннерис (ссылка на карту)

Теллерис - в прошлом маленькая шахтерская деревушка на скалистом побережье Зеленого моря, а ныне крупнейший торговый порт северных земель. Город свободных нравов и забитых таверн, богатых торговцев-контрабандистов и нищих наркоманов. Власть над городом после смерти Нуума принадлежит Безбожникам, во главе которых стоит оракул - Сын Вечности в теле зеленоглазого мальчика. На весь Пашир город знаменит кварталом светлячков со своими барделями и пряными стьюартскими колбасами.

Город расположен на обрыве, возвышающемся над гладью Зеленого моря более чем на 100 футов и полностью неприступен с моря, к северу от города - Пыльная пустошь, в которой постоянно буйствуют ветра, поднимая воздух пылевые облака, потому частенько пропадают караваны, сэкономившие на проводнике.

Основные законы Теллериса:
- запрещено обнажать оружие на улицах города, за исключением Площади поединков во внутреннем дворе Храма Безбожников. Наказание - изгнание из города.
- запрещено использовать заклинания и заговоры в стенах города. Наказание - изгнание.
- запрещено носить одежду красного цвета. Наказание - смерть.
- запрещена дискриминация по половому, расовому или религиозному признаку. Наказание - поединок с Хамелеоном.
- воровство и убийства караются смертью.
- запрещено иметь рабов (слуг без оплаты). Наказание - штраф 100 зм.


Подземелья Теллериса:

Вся сеть подземелий находится в двух уровнях:
Зеленый - более молодые тоннели, используемые для обороны города во времена Нордских завоеваний. Контролируются местными группировками
Синий - более древний и глубокий, обычно пустынный, т.к. на этом уровне легко встретить Смотрящих в Бездну. Используется в основном людьми Фреоля для связи с Дантистами, изредка Стьюартами.
Синие круги - места перехода с зеленого на синий уровень
Коричневые круги - места выхода на поверхность

Группировки контролирующие подземелья:
1. Стьюарты. Потомки древнего рода, уходящего корнями чуть ли не к временами основания города, ныне переживают не лучшие времена, но сохранили кое-какие позиции во властных кругах города, что позволяет им промышлять контрабандой в самом крупном порту Пашира - Теллерисе. Если нужно что-то ввезти/вывезти из города - они всегда готовы помочь. Настоящие имя лидера неизвестно, в подземельях его называют Малой Стьюарт. Базируются в Звезде Саира.
2. Фреоль и его люди. Промышляет торговлей спорами и запретными специями с южных земель. Обитают в Старой Штольне. Интересно, что самого Фреоля никто никогда не видел, даже его приближенные общаются с ним через безликих посредников, но кто бы он ни был - Фреоль точно очень могущественный и влиятельный человек в Теллерисе.
3. Дантисты или Алхимики. Базируются в подвалах Библиотеки Вечности и занимаются производством не совсем легальных зелий на основе крови асхенов. Многие этого не знают, но Умберо известно, что контроллирует сие предприятие - Гаал (один из самых состоятельных купцов Теллериса).

Мунстоун
Карта ссылка:

Отредактировано 04.10.2018 в 16:52
3

DungeonMaster jmine
24.02.2018 08:53
  =  
Летопись событий
3 день 12 недели 829 года
Наши герои освободились от каторги на лесопилках и верфях Куфорта и погрузились на корабль, отплывающий в Теллерис. На корабле они познакомились с Нардером (смутьян и забияка), Энваном (престарелый служитель Церкви Тома) и мальчуганом Вулси (похоже он умалишенный). В трюме корабля они встретили асхена-юнгу по имени Багабанди, который был отвергнут командой судна за свои эксперименты с огнем. Нардер затеял небольшую заварушку, но благодаря Кирку удалось обойтись без кровопролития. Энван попросил сопроводить его до храма Плывущий Камень в Теллерисе, т.к. опасался нападения. Герои согласились помочь старику за скромное вознаграждение в 100зм. Вулси кричал про какой-то пожар, как позже выяснилось его крики оказались пророческими. Обыскивая трюм Кайфасу удалось найти странную сферу-компас, стрелка которого указывает куда-то, но не на север. Также в трюме корабля обнаружились начертанные на асхенском языке глифы, смысла надписи понять не удалось, но Бейлор и Ригли запомнили символы.

4 день 12 недели 829 года
Корабль прибыл в Теллерис. Заметили последствия ночного пожала на складах, который увидел Вулси днем ранее. Сошли на берег. Получили отметку (штамп) на запястье, позволяющий бесплатно пребывать в городе в течение 3 суток. На запястье Вулси обнаружилась метка изгнанника, мальчика в город не пустили, он отправился обратно на корабль. Кайфас попытался дать взятку стражнику, получилось неуклюже. Кайфаса задерживают и конвоируют в Дворец безбожников на суд. Нардер куда-то испаряется. Багабанди узнает о ближайших ожидаемых в порту судах: сегодня к ночи - судно из Хавика, завтра - из два корабля из Аккада и Эсвуда. Энван идет вместе со всеми через коридор к платформе (Зеленые врата). По пути какой-то тип в капюшоне выхватывает трость старика и скрывается за одной из дверей. Вместе с этим в коридоре обнаружились кровавые следы, ведущие в соседнюю дверь. Все бросаются в погоню за тростью. Оказывается, что оба помещения принадлежат торговцу зерном Остерту и его сыну. Сын, очевидно под действием магических чар Смотрящего в бездну, обратился в Квазита и попытался утащить послание Энвана, спрятанное в трости. Квазита убили, трость нашли. Также нашли записку о неком дяде Фреоле, который оставил свой блокнот у Остерта. Пока остальные разбирались с Квазитом, Кирк исследовал коридор и обнаружил Смотрящего в бездну, попытался с ним заговорить, но тот лишь вырубил бахрийца. Пока Кирк лежал без сознания, кто-то обобрал его, стащив все монеты.

Все направились к платформе. Небольшая стычка между матросами и Багабанди. Матросы обещают расправиться с асхеном. Платформа поднялась - попали в город. Кирку удается раздобыть описание мародеров. Кайфас предстает перед оракулом, тот назначает поединок. Кайфас одерживает победу над каким-то матросом и, освободившись, направляется в трактир Ларса. Тем временем остальная группа добивается аудиенции с настоятелем Плывущего камня - Винсентом Гроулом. Тот оказывается чем-то болен (непонятно чем). Винсент получает контейнер с посланием, но он закрыт, а кольцо Гроула, которое может его открыть якобы украдено. Герои, получил вознаграждение от Энвана, соглашаются помочь Гроулу найти его кольцо за 100зм. С Гроулом что-то нечисто. Гроул дает понять, что кольцо следует искать в квартале Блэкридж. Герои отправляются на поиски.

Кайфас добирается до трактира Ларса, пьет пивка. Трактирщик Грот - скользкий тип. Кайфас знакомится с неким одноногим бахрийцем, который обещает вознаграждение за лысого островитянина Сэнда (50зм за мертвого, 100зм за золотого), намекает, что тот повинен в том, что бахриец потерял ногу. В трактир подоспела Инара и отправила сообщение родителям на острова. Ответ должен придти через 4 дня в Трактир Ларса и переадресован в Мунстоун. Кайфас и Инара отправились к своим друзьям в Блэкридж. По пути возле конюшни они встретили трех нордов, собиравших команду охранников для каравана в Мунстоун. Обещают по 50зм каждому. Выдвигаются в Гиллу завтра на рассвете. Кайфас, пересекшись взглядом с нищим в зеленых бусах, подвергся странному воздействию.

Тем временем в Блэкридже. Нашли нужного скупщика по имени Скрудж. Нужное кольцо оказалось у него на пальце. Запугиваниями и уговорами удалось сбить цену и заполучить перстень за 10зм. Также герои освобождают пленника по имени Сэнд за 27зм. Сэнд говорит, что у него есть карта древних захоронений, где куча сокровищ. Проницательный Ригли понимает, что лысый лукавит и карты у него нет, но древние захоронения действительно существуют. Долго думают, что делать дальше в итоге решают двигаться к таверне Ленивый Джестер через Квартал Светлячков.

В Квартале Светлячков заблудились. Оказались в тупиковом дворике. Столкнулись с разбойниками. Одного из них убили, один сбежал, трое остались живы. Перепачкались в крови, обезоружили негодяев и отправились дальше. К вечеру добрались до таврены Ленивый Джестер. В таверне Кирку пришлось сразиться с негодяем, который обобрал его ранее. В честном поединке бахриец одолел подлого норда. В награду ему досталось золото и девица, с которой он провел следующую ночь. Во время поединка приятель мародера вмешался, подбросив шарики под ноги Кирку, был на этом пойман Кафасом, обезоружен и выброшен с обрыва жрецом. К счастью поступок Кайфаса остался незамеченным. Отпраздновали победу. Остановились на ночь в гостевом доме поблизости.

5 день 12 недели 829 года
На утро куда-то пропал Бейлор. Обсудили планы. Сэнд рассказал историю про Умлора и их знакомство, совместную экспедицию на перешеек между Морем Предков и Зеленым морем, неподалеку от Черного маяка (так называют монолит, подобный тому, что в Теллерисе). В последствии оказалось, что Умлор обманывал своего напарника, и экспедиция была лишь предлогом для того, чтобы принести Защитника Древних (коим и являлся Сэнд) в жертву своему богу Анурруку на алтаре, но Сэнд улизнул и поэтому Умлор его и разыскивал, желая закончить дело.
Приятели, думая, что захоронения полны сокровищ, обсуждают план грабежа Умлора. Прежде чем идти в трактир они заходят в храм Плывущий камень и сдают перстень настоятелю Гроулу, получают вознаграждение. Авантюристам удается подглядеть содержание свитка извлеченного из тубуса: "изображена массивная дверь и последовательность загадочных символов в виде пятиугольника на ней: дракон, солнце, червь, кирка, кольцо. А под ними числа: 3, 6, 8, 1, 2"
Багабанди понимает, что Гроул - наркоман. Багабанди решает отправиться на родину в Южные земли и отделяется от группы. Идут в трактир - сдают Сэнда, получают деньги. Умлор выводит Сэнда на улицу и убивает его ритуальным клинком раньше чем товарищи приходят на помощь. Ануррук принимает жертву. Оказалось, что в обмен на жизнь Сэнда Ануррук забирает жизнь другого человека - Вулси. Умлора ранят, он теряет сознание. Труп Сэнда выбрасывают в свинарник неподалеку. К группе присоединяется бродяга сумасшедший Ташик. Тащат Умлора к башне через дорогу. Допрашивают: оказывается, что Умлор выполнял заказ Оракула на убийство Вулси (который являлся братом правителя Теллериса). Вспоминают про Защитников древних - древний секретный культ людей, поклоняющийся древнему ящеру (дракону) - Хазару. Отрицают современные религии (не верят в Бледного Тома и Лунного отца) и приписывают Хазару сотворение и поддержание в равновесии этого мира. (перекликается с божеством Асхенов - Бхазеру).
Возможно сам Ташик принадлежал этому культу, но он точно не помнит.
К башне подходит местный купец со стражей. Ищет Вулси. Отболтались. Купец ушел.
Ригли осматривает башню - находит старую карту, которая свидетельствует об еще одной башне к востоку от города.
Умлор пытается бежать, спрыгивая в открытый потайной люк в полу башни. Догоняют беглеца уже под землей. Слышат шаги, решают спрятаться в ответвлении тоннеля. Погоня. Убегают, оказываются в зале с пауками. Битва. В ходе битвы от каста Кайфаса рушится тоннель - пути назад нет. Ригли находит осколок лунного камня, Кирк в качестве трофея берет коготь паука. Один паук сбегает вниз по лестнице. Спускаются ему в след. Еще одна битва в зале с мельницей и подземным каналом. Собрали трофеи, нашли в паучьих коконах волчонка (Живун) и Вуола (эсвуда старика, который сказал что ищет сына в квартале Эсвуд, но изза метки изгнанника не может попасть в город). Ташик уходит проверять паучий лаз. Остальные спускаются на платформе вниз. Оказываются в древнем зале с колонной из воды (такая магическая система водоснабжения города). Встречают Кетцаля, он присоединяется к группе.
Кирк обнаруживает источник странного гула, который глушит все способности эсвудов, - магические кристаллы, наподобие уменьшенных монолитов.
Вся группа выдвигается вперед по коридору, обнаруживают дверь в портальный зал. На двери - кольцо с тремя узлами (символ церкви Бледного Тома). Вуол замечает нишу в потолке тоннеля, которой кто-то прячется. Лезут на разведку все кроме Инары, Воула и Умлора. Попадают в западню (один из Смотрящих обратился Ташиком и заманил отряд в потайной тоннель). Сражение с двумя Смотрящими. Прикончив Смотрящих и потеряв в битве Живуна, герои услышали у себя в головах незнакомый голос: "Ты заслужил свою судьбу, изгнанник. Ты отвержен и людьми и богами. Отныне твой путь - кольцо". Решают разведать тоннель дальше.
В тоннеле обнаруживают обмороженное тело молодого норда (Гож), Ригли обшаривает бедолагу, находит мешок со спорами и кинжал. Идут дальше, тоннель заканчивается люком. Подняв люк обнаруживают в небольшой комнате двоих нордов-наркоторговцев. Кайфас спускается, раскрывает попытку его обмануть и все вместе расправляются с бандитами. За время битвы Кайфас получает ранение отравленным спорами клинком и становится зависимым от спор.
Освобождают Умберо из плена и возвращаются к Инаре.
Инара за время ожидания разведгруппы узнает от Умлора, что тоннель под Теллерисом называется Дорогой в Бездну. Вуол рассказал, что у Западного хребта пропадают люди и похоже это связано с тем, что Аб Шарил стягивает свои силы к долине Эсвуд.
Заходят в портальный зал Теллериса. С третей попытки разбираются с механизмом работы портала. Открывают портал в Брафорт. Встречаются со Стоусом. Тот рассказывает, что в последнее время Смотрящих под монолитами стало меньше, они массово переходят в портал в районе Огненного моря. Кайфас вспоминает, что Смотрящие теряют свои силы вдали от Монолитов. Стоус предлагает расчистить портальный зал и подступы к нему под Мунстоуном, говорит, что порталы по праву принадлежат церкви Тома, а Смотрящие их оккупировали. В награду обещает три реликвии из хранилища Тихой Гавани если авантюристы успеют до Темной ночи. В сам Мунстоун подниматься не советует.
Кирк беседует с Умлором. Узнает, что магическая сфера-компас указывает на ближайший монолит. Бахриец также рассказывает, что комплексы монолитов в Паучьей пустыне и на Перешейке скрывают хранилища Защитников Древних. Говорит, что Оракул Теллериса родом из Бахрийских болот. Кирк убивает Умлора. Поднимаются на поверхность.
Отредактировано 14.10.2018 в 08:04
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.