Новые земли | ходы игроков | Карталы

12
 
Карталы reductorian
02.08.2018 22:35
  =  
Мирная жизнь.
Даже недавняя вылазка карталов на владения наземников не могла изменить общего настроя жизни. Всё проходило размеренно; шаги, которые предпринимали карталы, ложились в шаги предшественников. Традиции крепли, и со временем развитие из почти застойного положения стало чем-то ненужным. Необязательным. Легкий дурман самодовольства кружил голову хозяевам небес, поскольку они считали, что живут лучше всех.
Но так ли это? Всегда найдется картал, который живет лучше тебя. Всегда найдется мастер, который сделает вещь лучше тебя. Всегда найдется более говорливый, талантливый, удачливый - каждый со своими секретами, и каждый со своими историями, и чаще всего не здесь. Стоит только отправиться в путешествие, заглянуть дальше, за рубежи своего поселения, за территорию конклава племен - и найдешь другой мир, такой похожий на твой собственный, и при этом такой иной, отличный от того, в котором ты родился. В ином племени и речь меняется, и традиции, и мастера своего дела тоже, а что уж говорить о живущих в другой природе! Мастера своего дела живут повсюду. Поговорив с каждым, попытавшись понять и его подходы к решению задачи, можно с большей вероятностью достигнуть истины, как зверя загнать: легче вдвоем.
И даже тогда, на пике мощи Картала, который знает свое дело как никто другой, всегда найдется тот, кто моложе. Тот, кто будет жить после смерти носителя знания.
В стремлении к бессмертию заключается смысл жизни многих Карталов. Молодые ищут шанс прославиться, старые - оставить свое знание в веках. Старыми и было положено начало карталам, чей смысл жизни заключался в поддержании бессмертия прочих исследователей до них и их собственном - после окончания жизни.
1. Письменность карталов: чертовая азбука, глиняные таблички, дощечки с надписями.
Создаем собственное письмо. Отличительная особенность - каждая буква (цифра) состоит из черт, от одной до пяти, проводимых почти одновременно одной рукой Картала (и пятью когтями). В силу небольших размеров самих карталов сильно это не влияет на размер букв. Те карталы, которые пишут чаще прочих, приобретут профессиональную гибкую и очень быструю манеру письма без пауз на раздумья. Внешне такая манера письма похожа на то ли царапанье, то ли сжимание таблички, одно за другим, оставляющее начертанное.
Пишем - т.е. скребем символы - на табличках из дерева. Обычно. А когда знания требуют, чтобы их записали и сохранили, тут уже глиняные, и обжиг их.

Первая буква картальского алфавита - "Я". Значимые труды начинаются так: "Я, (имя-прозвище) из племени () начинаю эту запись..."

2. Эволюция фестивалей; спортивные состязания.
Собственно фестивали теперь проводятся на одном и том же месте на равнинах - почему, указано ниже. Все прочие состязания, праздники или сборы более местного масштаба проводятся все еще на площадках.
В целях... нет, не так. Вкратце, негоже карталам, которые не охотятся активно, становиться менее подвижными, ловкими, выносливыми и сильными. Что может подстегнуть физическую форму не являющихся охотниками? По моему мнению - во первых, возможность спорта, а во-вторых, частые соревнования. Дух соперничества в карталах живуч, а в спорте могут соревноваться вообще все. Охотникам проще, но не более того. Метание копья, лет, бег (и это тоже важно), борьба (да. Это необходимо как минимум для выяснения отношений без слишком опасных для жизни ранений.) и что-нибудь еще. Появится еще в процессе.

3. Специалисты: Знающие.
Или что случается, когда картал посвящает свою жизнь учению - познанию для себя и обучению для других одновременно, а потом находит единомышленников. Это летучее сборище особо талантливых и знающих карталов, которых объединяет наличие определенных умений - правильных для общества карталов - и стремление ими делиться. Знающие ищут и обучают свою новую смену с птенцов, которые еще не выросли, еще не нашли места в жизни.
Старые могут ошибаться, потому что жили только свою жизнь. Шаманы могут ошибаться, потому что слишком долго и слишком отрешенно занимались Тот же, кто готовился как ученик, а затем стал мастером своего дела, слышит десятки голосов прошлых исследователей, живущих и занесенных на таблички, и делится с нынешними. Старые могут просидеть на одной местности всю жизнь; жизнь же Знающих подразумевает частые переходы с места на места. Всегда будут те, у кого можно учиться, и всегда будут те, кто станет учить. И в конце концов, все эти глиняные таблички с собой не потаскаешь - приходится оставлять, а кто-то другой на их научится.
Фактически, Знающие - религиозный орден носителей и накопителей знаний о жизни в различных её областях. Религиозный, да: избравший путь Знающего встает на поклонение Садакарам и изучение соответствующих ритуалов вкупе с тем, что ему интересно. Различные знания пересекаются с установленными "областями контроля" духов-покровителей, и избравший определенную стезю избирает Садакара своим покровителем. Бывают и совмещающие несколько, там уже без такого отрешения. Очень похоже на шаманов, да. Из них и вытекло.
Каждый... так, календаря у нас пока нет. Через каждые двадцать пять полных лун (~750 дней) Знающие назначают сбор и фестиваль на равнинных территориях - туда легче слетаться, они посередине как раз (возможно, там у них свой маленький конклав, который им помогает в этом). Им не отказывают - традиция, обязанности, да и вообще фестиваль. И там избирают новых старейшин - фактически, пятерых Избранных. Не так важно, является ли избранник последователем Садакара, все, что имеет значение (как и всегда) - это мастерство, умение делать дело, достижения и умение себя подать в обществе таких же. Пятерка Избранных и является старейшинами, и имеет те же привилегии, что и Первые в племенах, но более жестко закрепленные. Кроме того, как Избранные, они принимаются с большим уважением в племенах и могут служить объединяющим голосом, когда это необходимо.
Сообщение мастеру:
Образы Садакаров шлифуются со временем. Благо, я допустил это при из создании.

Если есть изменения по поводу Мирных, хотел бы узнать. Если нет - то можно не упоминать.
Отредактировано 03.08.2018 в 14:04
31

DungeonMaster Solanus
07.08.2018 12:57
  =  
Небольшие костры, выложенные в виде правильной фигуры давали тусклый свет, лишь соревнуясь на равных со звездами. То и дело вверх возносился сноп искр, когда кто-то из участников фестиваля задевал угли кострищ и тогда наблюдающие за происходящим начинали кричать: подбадривая или же осуждая. Это было больше, чем просто соревнование. Состязующиеся карталы доказывали, что именно их подход к жизни верен. Что именно так должна дальше жить вся цивилизация. Это было состязание не только тела, но еще души и разума. Они сражались словом и знаком. В воздухе и на земле. Перед глазами своих соплеменников и за внимание Садакаров. Они начали еще тогда, когда солнце пустило свои первые лучи на верхушки гор...
...И к тому моменту, когда солнце завершило свой долгий путь, никто из них так и не смог доказать свое превосходство над оппонентом. Стоило только одному оказаться хоть в чем-то хоть чуть лучше, как второй спешил получить преимущество в чем-то еще. Эти два картала, споривших за право вести за собой остальных, были разными. Но они оба были героями своего народа, способными на великие свершения. Каждый из них признал, что они равны друг другу. Что они должны не воевать, но сотрудничать и помнить об этом дне, что войдет в историю как легенда о двух вождях...
1. Получена концепция поэзии. Карталам есть, что рассказать. Многочисленные истории передавались от картала к Карталу. От племени к племени. От конклава к конклаву. Теперь же все эти истории обретают дом и их можно хранить на протяжении поколений. Множатся и распространяются копии и рассказы выстраиваются в единую повествовательную цепь, затрагивающую даже самые первые события, свидетелями которых были Карталы. Неужели и правда, что раньше пики были в другом месте...?
2. Получена концепция Фестивалей. Карталы соревнуются друг с другом не только в физических развлечениях. Карталы соревнуются друг с другом в мастерстве. Мастерстве рассказывать истории, учить других, создавать красивые вещи и метать копья. Мастерство может быть каким угодно... И на этих фестивалях Карталы наглядно демонстрируют, чем мастерство отличается от простого ремесла.
3. Получен специалист. Знающие не воины и не ремесленники. Главное их мастерство - составлять и запоминать слова. Малое, казалось бы, дело... Но слов день ото дня становится все больше и все они важны. Чего только стоят истории о том, как Карталы воевали друг с другом за чуть более плодородный остров. Сейчас такого уже не встретить - все разногласия решаются или на фестивалях, или внутри конклава.

*. Летать над джунглями в сторону заката солнца стало очень опасно. Стоит приблизиться к деревьям, как оттуда начинают лететь дротики. Иногда видно, как на этих деревьях прячутся четырехрукие существа. Эти существа боятся покидать джунгли и стреляют только в тех, кто приближается слишком близко.

*. Карталы идут своим путем. И пусть у них нет четкой централизованной системы управления, зато каждый Картал - сильная и уникальная личность, способная принимать сложные решения, когда требуется. За счет высокого культурного уровня на постоянной основе становится доступен четвертый лидер.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
32

Карталы reductorian
07.08.2018 16:40
  =  
Шаман Баохра мог почувствовать себя забытым, стоило ему только окунуться в размышления об окружающем.

Казалось непоправимым то радостное бытие, в котором пребывали карталы уже долгое время. Опасно, опасно было полагать, что среди своих опасности нет, что рейды на своих - редкость. Острова еще держали свой обычай отсева слабых, а на прочих землях идти против картала казалось чем-то ненужным. Винить их было сложно - ресурсы изобильны, пространства обширны, природа благоволит жизни. Острова - дело другое. Здесь едят рыбу, когда охота неудачна, и бьют соседа, когда он не может больше защищать себя. Тут выживает сильный, тут - дух и история хищников, которыми были карталы раньше, которыми остались местные племена.

Заходит солнце над соленым Морем, на исходе своем становясь зеленым внезапно - вспышка неожиданная и яркая. Общество карталов будет таким - пускай: теплое, приветливое и светлое, как светило; но когда его успех начнет заканчиваться, а внешние угрозы начнут быть опасностями, силы сражаться ради выживания найдутся у островных карталов, и они придут помочь заплутавшим собратьям; будут светом яростного пламени в ночи.
Как-то так.

1. Пытаемся проконтактировать с четырехрукими. Несколько раз до положительного или отрицательного опыта. Или пока не наскучит, если нас игнорируют. (Джунглевые)
Контакт несет следующий стиль (раз уж есть поэзия): на безопасной, но близкой дистанции от враждебных зарослей компания карталов (4-6) собирается провести время. Двое начинают игру на инструментах - пусть будет духовой + барабанный, прочие охраняют чуть в отдалении. С собой есть рацион и набор инструментов (помимо снаряжения), а также дощечки для письма и несколько товаров на посмотреть и на обмен. Шелковые веревки чиссов, бронзовый молоток, рог азала - подобное. В течение дня немного играют, переговариваются, и к вечеру улетают обратно.

2. Приручение азалов для перевозки вещей. (Равнинные)
Карталы не несут большого веса. Но иногда именно большой вес и нужно таскать. Прирученные азалы дают пищу, и теперь, когда их размножилось достаточно в неволе, их дикие инстинкты немного стерлись. Карталы равнин будут пытаться - на манер панцирников (Фуг) приручить азалов для перевозки грузов и создать предпосылку к частым маршрутам через них - а значит, и к развитию.
Также это будет означать, что для азалов потребуются загоны не там, где они обычно живут. Под задачу возвести таких загонов повсюду трачу те самые запасы дерева за срубание деревьев в джунглях, сколько там понадобится.

3. Алхимия: соль. (Острова)
Выпаривание морской воды в сосудах, которое оставит на дне соль. Соль нужна: карталы едят только мясо или рыбу. Когда народ карталов поймет, что мясо можно сделать менее вкусным, но значительно более долго хранящимся, все оценят эту находку. Всем понадобится соль, а на острова прилетят обменщики. Тогда острова тоже станут богатеть и заселяться - так думаю. А для выпаривания понадобится дерево, что подтянет уже джунгли.

4. Исследования: ритуалы.
С чего бы начать... Скорее всего так: пробуем сделать прогресс в ритуальных делах. Тонкости, сглаживания побочных эффектов, изменения и грубые нарушения, которые дадут результат, искомый или противоположный. Нужен случайный прогресс в уже известной магии (лечение, усиление боевых качеств) или новых направлениях. Пусть шаманы пыжатся и используют записи и опыт древних. А там посмотрим, выйдет ли что.

Спецы:
Собрать знания по поводу конклава Мирных.
Уже имеющиеся. Если не хотят сами, летать искать самих никуда не надо. Хотя порасспрашивать вербовщика вполне себе можно, если еще прилетают. От них мне нужно обновление знаний по этим вот карталам. Как там: не просто хорошо, а конкретно. Что, как, где... хотя о последнем не расскажут, наверное.


В следующем ходу придумаю что-нибудь воинское по поводу Островов. Возможно.
Отредактировано 13.08.2018 в 15:21
33

DungeonMaster Solanus
13.08.2018 16:28
  =  
Старый мастер заканчивал работу над лучшим творением всей свое жизни. Он вложил в этот клинок душу, потратив на его изготовление многие годы. Идеальной формы лезвие, закаленное с выполнением всех ритуалов. На рукоять из редкой породы дерева были нанесены возввания к благословению Садакаров. А кожаная оплетка рукояти сохранит в истории его, мастера, имя. Так же в рукоять он вставил редкие красивые небольшие камни, подобранные по количеству его детей - его будущего наследия. Этот кинжал никогда не должен был познать вкуса крови врага, он был предназначен для проведения ритуалов. У него было большое будущее.
Снаружи послышались воинственные крики карталов и старик отвлекся от своей работы. Крики становились все громке и к ним примешались странные звуки: дрожание земли, тяжелый металлической звон, грохот и треск... Кинжал в руках мастера потяжелел, словно стараясь сообщить хозяину какую-то важную новость. Поспешивший наружу мастер столкнулся с жутким зрелищем.
Не так давно закончился очередной фестиваль и сейчас конклав пустовал. Карталы отправились назад, к своим племенам, что бы поделиться с соплеменниками своими достижениями, рассказать новости и подготовиться к торговле. Были заключены все соглашения и теперь конклав пустовал. Здесь осталась лишь редкая молодежь да мастера, что хотели закончить работу над своими творениями.
Но везде, покуда хватало глаз, виднелись массивные фигуры чужаков. Десятки, сотни чужаков! Старик знал кто это такие - эти существа жили с другой стороны Пик, на расстоянии многих перелетов от конклава. Но сейчас они оказались здесь. И, похоже, единственной их целью было убивать.
Старик не собирался просить пощады. Он лишь порадовался тому, что он сможет закончить свою жизнь, как воин. Умереть с честью в бою и стать хранителем рода. Он не сомневался, что вознесется и займет место среди лучших мастеров карталов, о которых помнят спустя многие поколения. В конце своей жизни Мастер все таки напоил клинок кровью. Кровью не карталов, но чужаков, закончив создание лучшего оружия.

Один из охотников наткнулся на существо, из числа горных соседей, что упорно поднималось на вершину горы. Против обыкновения существо не стало ни пытаться напасть, ни пугаться и убегать. При виде картала оно оставило небольшой глиняный сосуд на земле и продолжило путь. Заинтересованный картал рискнул попробовать жидкость из кувшина...
Вернулся охотник в родное поселение лишь спустя три дня, рассказывая о том, что Садакары явились лично к нему и рассказали о многих секретах мира. Поведал он и о том, при каких обстоятельствах это произошло. Так что заинтересованные охотники отправились наблюдать за поселением соседей, откуда и вернулись еще с десятком кувшинов с волшебной жидкостью и с новостями.
Соседи ведут себя необычайно активно. Обычно тихие и спокойные - сейчас они словно растревоженный муравейник. Суетятся, издают громкие звуки и с каждый днем в поселение прибывал все больше одиночек, прибывающих одновременно с разных направлений - кто-то приходит с запада, кто-то с юга. Есть даже одиночки, прибывающие с севера, где расположена лишь жаркая пустыня.
1. Безрезультатно. Что бы не делали Карталы - их игнорируют. Попробовали пару раз стрелять в их направлении. Еще из леса выходили четырехруки и активно махали в сторону карталов руками (словно стараясь резкими движениями отогнать) - но ничего так и не произошло.
Зато неожиданно удалось установить контакт с горными соседями. Через одиночек, что разбредаются в разные стороны от поселения, оказываясь там, где их никогда раньше не видали. Что интересно - все такие одиночки несут с собой кувшины с незнакомой жидкостью, благодаря которой Карталы могут познать многие секреты мира и поговорить с Садакарами. Правда поделиться полученной мудростью ни у кого не получается. Да и те, кто выпьют жидкости приходят в себя лишь через несколько дней.
Сами Карталы, в обмен на эти кувшины, отдали существам часть своих записей на глиняных стержнях и показали им свои танцы. Даже пытались рассказывать истории из жизни народа Каратлов. Не понятно только, каковы результаты такого общения: похоже обе стороны слишком плохо ощущали реальность, что бы что-то запомнить.
2. Получена концепция прирученных Азалов. С задачей перевозки грузов Азалы справляются довольно хорошо, упрощая торговлю и обмен товарами между Карталами.
3. Получена концепция соли. Соль и правда помогает долгое время сохранять пищу пригодной для употребления. И пусть это не слишком востребованно на данный момент - определенная польза от этого все равно есть.
4. Получена концепция ритуальной магии. Ведовство строилось на традиции - ритуалы проводили именно так и никак иначе просто потому, что так же делали предки и у них получалось. Однако кому-то захотелось улучшить результаты и он попытался разобраться в происходящем... И пришел к неожиданным выводам: ритуалами можно управлять, добиваясь нужного результата. И пусть пока это лишь предположения, однако карталы сделали большой шаг вперед, превращая традицию в науку и получая возможность улучшать свои ритуалы...
5. Мирные продолжают контактировать со своими сородичами. Хотя до сих пор не понятно, где же они живут. Это даже вызывает вопросы: вот летит вербовщик из числа мирных... А вот его уже его нигде нет. Мистика, не имеющая ответа. Торгуют они постоянно, хотя и не слишком активно. Их мало интересуют медные или, даже, бронзовые кинжалы и инструменты. Их мало интересует шерсть (хотя они с удовольствием забирают чиссов), их совершенно не интересует керамика. Больше всего они заинтересованы в стержнях с рассказами и историями. В свою очередь на обмен они приносят все то же самое, чем торгуют и сами карталы.
О том, что у них происходит Мирные стараются не рассказывать слишком много. Хотя удалось собрать немного информации, когда вместе собрались Знающие из нескольких конклавов. Полученные сведения оказались тревожными.
Можно предположить, что живут Мирные где-то еще глубже в джунглях на одной из гор. Видимо это достаточно неприступная гора, раз их никто не нашел. Мирные знают о существовании четырехруких существ в джунглях и нисколько не беспокоятся на их счет. Беспокоят их только некие Жнецы - жуткие твари, цель которых нести в этот мир только смерть и разрушения. И хорошо, что Жнецы пока что заняты какими-то своими проблемами... Однако Мирные считают, что в скором времени им придется начинать войну против Жнецов, что бы их остановить...

*. Большой отряд соседей внезапно атаковал один из Конклавов с восточной стороны гор, на равнинах. Учитывая отсутствие защиты у конклава - бойня была весьма короткая и кровавая, после чего захватчики обосновались внутри поселения. Возмущенные произошедшим карталы быстро собрали карательные отряды, но быстрая атака успехов не принесла - враг закрепился в поселении и сразу же перестроил дома карталов в жуткие конструкции, которые помогают им защищаться от атак. Однако и покинуть свои укрепления они теперь боятся - до прикрытия гор или джунглей им придется добираться по меньшей мере несколько дней, на виду всех карталов, жаждущих мести.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
Отредактировано 13.08.2018 в 17:40
34

Карталы reductorian
13.08.2018 17:35
  =  
Гамола и Диакрис. Две великих картали - два извечных соперника.
Ни одна не могла взять верх в том, в чем была искусна вторая. Признавая силу подруги, они не отказывали себе в новых попытках превзойти.
Их разговоры и дела менялись, часто - хаотично. Как можно относиться к картали, которая является твоим примером и основной соперницей? Котел эмоций кипел, иногда взрываясь снопом искр и пара, иногда мелко вздрагивая, случалось и молчаливое согласие, и гремящая дружба.
А затем панцирники с равнин сняли крышку с этого котла.

У Гамолы был её напарник, товарищ и любовник - ученик плавильщика из конклава. Того самого.
Встретились вдвоем недалеко от походных гнезд отряда, в уединении. Могли многое, хотели еще большего. Диакрис желала победы. Гамола жаждала мести.
Сказала тогда Диакрис:
- Ты слепа сейчас: боль потери твоей заглушает всё. Слушай. Ты получишь свой удар, ты совершишь свое возмездие. Но сначала - подождешь. Я укажу тебе место, я скажу тебе время - тогда ты принесешь ярость на остриях копий. Я найду возможность, и дам тебе использовать её.
И согласилась вскоре Гамола:
- Права ты в одном: глаз своих я с убийц не сведу. Когти мои будут искать их мяса. Будь по-твоему, но и я ждать без дела не собираюсь.
Разделились они тогда и позвали за собой. Гамола звала всех, кто мог нести копье и желал битвы. Таких было много. Они заняли лагерем территории вокруг и недалеко, не стесняясь показаться врагу: страха пред захватчиками нет у них. Диакрис же брала себе самых лучших охотников, самых терпеливых и зорких карталов. И вместе с ними кружила в отдалении, пряталась в глуши, рыскала в поисках удачного места, возможности, знания о враге.
Готовился бой. Скоро. Когда прилетят еще карталы. Когда будет составлен план. Или еще раньше - если огонь мести, опаляющий душу, вконец лишит карталов терпения.
Хорошо. Я думал, это подождет... но нет. Напросились, скоты. Все заявки несут околобоевой характер сегодня.

1. Разведка: восточные горы и равнины. (Мстители)
Задачи две.
Первая - выяснить, откуда и как пришли. Карталы видели, как существа закапываются в землю и выносят руду, так что тоннель тоже ищут среди возможных вариантов. Но и наземный маршрут исключать рано.
Вторая - наблюдать за этими панцирниками и их передвижением, а также подкреплением, и взаимодействовать с боевой группой по этому поводу. Все передвижения разорителей из-за гор, этого отряда или новых, будут отмечены.

2. Боевая группа: наготове и держит осаду. (Мстители)
Или то, что можно ей назвать в реалиях скоростей и сил карталов. Вся информация, полученная от разведки, используется для достижения двух задач.
Первая: измор. Никакое войско (может быть, кроме тех самых Хукрат) не способно производить еду и держать оборону одновременно. Все попытки захватчиков достать еду вне укреплений должны и будут пресекаться ударом с воздуха. Все дополнительные подвозы припасов будут разграбливаться. Сами Карталы не хранят пищу (соль только изобрели), поэтому все будет печально для панцирных в плане пищи, если они будут стоять.
Скорее всего, поэтому они стоять не будут.
Вторая задача: партизанская война. Налететь ночью, чтобы снять часового или двух - и все! - нормальная тактика. Ударить по незащищенным частям, которые вышли на патруль; замаскировать пару ловушек на пути войска куда бы то ни было; поджечь их укрепленный лагерь с разных концов ночью - и тут мы вспоминаем про сеть веревок, благодаря которой огонь должен распространиться быстро и везде. Самое главное - если войско выйдет на марш, обратно или же дальше, поймать их на марше в удачном месте. Использовать ловушки, особенности местности, не жалеть снарядов, и обеспечить полную поддержку шаманов племен вокруг конклава оставшихся: ритуалы и зелья, да, даже те, что не дают жить дольше дня после применения. Месть, она такая - разрушает и цель, и носителя.
Фактически, охота почти прекращена в связи с вторжением. А значит, понадобится забивать имеющиеся стада. Благо, на равнине дело происходит.

3. Собирание сил к боевому отряду Мстителей.
Вестники и пострадавшие из тех, что не могли или не пожелали бороться, достигли многих земель карталов и спросили о помощи. И мало того, что некоторые могли откликнуться, все шаманы Баохра единогласно начали призывать идти на бой карталов. Это их территория, и это их бой: как племя защищается от другого, так народ должен показать свою силу в испытании с другим народом. Это в крови Карталов, и незаслуженно оставленный многими Садакар теперь становится объектом воззваний и просьб, примером для подражания. Карталов созывают на бой - а затем, быть может, и на войну.
Основной контингент ожидаю с островов - шаманы Баохра там сильны влиянием, а победа на поле боя означает завоевание земли в пользу победивших. Говорить ли о том, что полная ресурсами равнина все еще лучше любого из островов.

4. Алхимия: Жидкая ярость.
Толченый уголь, масла определенных растений, и должным образом обработанная черная жидкость с Проклятого острова. Шаманы Карталов создают огнеопасную липкую жидкость - страшное, опасное орудие войны. Деревянные строения, щиты, сооружения, камнеметы панцирников представляют собой слишком большую угрозу, чтобы её игнорировать, но их всех объединяет одно. Они созданы из дерева. А дерево склонно гореть в огне.

Спецы: помогают с вышеназванной задачей. Для такого потребуется поднять записи опытов некоторых других алхимиков, чтобы обеспечить надежность процесса. Поэтому именно поиском (в т.ч. в своей глиняной библиотеке) и предоставлением возможно полезных знаний они и занимаются.
Отредактировано 16.08.2018 в 12:22
35

DungeonMaster Solanus
17.08.2018 16:20
  =  
Вложение
Шаманы создали огромную цепь, какую никто раньше не брался создавать. Не было такой необходимости. К чему такой риск, когда в жизни все хорошо? Сейчас же цепь охватила захваченное поселение, с запертыми внутри чужаками. Диктуемая цепью воля создала сплошной купол над конклавом: ни капли воды не должно упасть туда с неба!
И небо послушалось.
Быстро бежали облака с неба. Одно за другим - и уходили дальше на юг, не рискуя связываться с шаманами. Лишь единожды огромная туча попыталась помочь врагам, напоить их и поделиться влагой. Шаманы удвоили свои усилия - и туча ушла в сторону, разлившись страшным ливнем рядом с городом. Лишь жалкие капли достались врагам, что посмели напасть на карталов. Если они созданы из плоти и крови - скоро они умрут от жажды.

Но пока что враги еще имели силы, что бы что-то делать. День и ночь они были заняты тем, что копали и разбирали дома конклава, собирая из них что-то на большой площади. Жуткая груда из дерева и земли чем-то даже напоминала те красивые каменные башни, что панцирники строили в своей долине. И они даже не пытались покинуть поселение, словно не замечая огромной толпы карталов вокруг.

К осаде присоединился большой отряд воинов, прибывших с островов - они услышали призыв своих сородичей и ответили на него, решив присоединиться к войне против панцирников. И они же первыми отправились в путь, когда пришел призыв со стороны джунглей: четверорукие покинули лес и напали на одно из пограничных поселений!
Эти четверорукие передвигаются верхом на больших кошках и вооружены оружием, похожим на оружие панцирников: деревянная палка, метающая небольшие палки, похожие на копья, на большую дистанцию. Они стремительно пересекли линию, разделяющую лес и дома карталов, после чего принялись убивать всех, кого нашли. А разорив поселение - отправились дальше, в поисках других карталов.
Островитяне обрушились на врага сразу же, как увидели его. Не давая времени на раздумье ни себе, ни ему. Пусть карталы из джунглей лишь очень дальние родичи - но родичи! И среди них есть и маленькие птенцы, и самки, не способные сражаться. Враг показал себя кровавым и беспринципным монстром, готовым убивать просто так. Стоит ли жалеть такого?
Победил ли кто-то в коротком и кровавом бою? Сложно сказать.
Погибли многие из карталов. Погибли многие из четырехруких. И еще больше оказалось раненых - и с той стороны, и с другой. После чего бой закончился сам собой. Островитяне не хотели умирать просто так - а победа далась бы очень дорогой ценой. Враг же, видимо, посчитал эту добычу слишком опасной...
1. Прохода не нашли. Самое логичное объяснение - панцирники прошли вдоль гор с южной стороны.
2. Осада идет. Пока ничего не понятно.
3. Карталы собрались. И даже посидеть спокойно не успели - совсем рядом с осажденным конклав нашелся новый враг. Собранный отряд поспешил разобрался с опасностью, появившейся из джунглей.
4. Получена концепция жидкой ярости.

*. Осажденные построили что-то вроде башенки-бункера в центре поселения, разбирая дома вокруг. И теперь сидят внутри, не пытаясь оттуда вылезти.
*. В горах появилась большая толпа панцирников. И если первый отряд - те, что засели в захваченном конклаве - выглядели и двигались красиво, стройными рядами и синхронно - то это натуральная толпа. Снаряжены кто чем. Идут кто как. Лишь малая группа напоминает красивый строй.
Обеспокоенные разведчики начали было нападать на них, но вскоре ситуация поменялась.
Отряд добрался до небольшого поселения карталов в горах, что было ближе к врагам и напал на это поселение. После чего, кажется, стал это поселение обживать, отправив солдат обратно на запад. Дальше не идут, строят свои домики. А еще ставят на склонах горы большие столбы... С чем-то, что смутно напоминает письменность Карталов. Символы чисто картальские - а смысла нет никакого, словно набор звуков.
*. Атакованы поселения в джунглях. Впрочем, больших жертв удалось избежать - как раз к этому моменту прибыли воины с островов и вступили в бой. Итогом стало некоторое количество жертв с обоих сторон, после чего нападавшие ушли обратно, забрав с собой убитых и раненых.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
Отредактировано 18.08.2018 в 08:37
36

Карталы reductorian
18.08.2018 05:42
  =  
Знающий наблюдал, как в небольшой долине у самых Пиков шаманы развернули свои походки, а в стороне сгружались на землю вещи. Среди них было множество сетей с черным камнем и разными орехами да фруктами. Никто не собирался есть их: семена плодов и сами орехи служили источниками масла для смеси. Вокруг одного азала, нагруженного несколькими глиняными сосудами (обмотанными в три веревки) подмастерья под крики двух старших шаманов последовательно, один за одним, снимали эти сосуды и ставили на землю так бережно, будто бы переносили раненого. Те два шамана были с Островов: обрамления в виде чешуек рыб, тонкие костяные ножи, высушенное, высоленное тело. И шрамы. Каждый шаман Баохра обязан перед становлением отдать ту часть себя, которую попросят от него шаманы, чтобы понять цену потери и стоять за своё до конца. Какую часть - держат в секрете до самого становления, известно только, что крылья трогать под запретом с начал этой традиции. А вот все прочее...
Но вот все сосуды на земле. Неподалеку терли черные камни в мелкий порошок, давили семена в масло и подносили сосуды со смесью к большим котлам уже немного уставшие подмастерья. Котлы тихонько, едва-едва булькали: приготовление смеси требовало очень небольшого нагрева, и поэтому под каждым был сложен легкий костерок. Несколько глиняных больших скрижалей лежали на земле неподалеку, по порядку описывая процесс приготовления.
Знающие, которые записали удачный порядок создания, были удивлены тем, что изобретатель отказался сообщать свое имя. Сказал, что не хочет прославиться убийцей. Сказал, что ни один Садакар не одобрит его действий, ни один не создавал подобного. Эта густая смесь - за пределами жизни карталов, она олицетворит небывалое. Войну.

Его поняли по-своему. "Жидкая ярость" стала записана, как олицетворение гнева карталов, достойная применения только когда сила её огня сравнима с силой гнева и желания мести всех карталов.
Если кто-то сдается нам в плен, именно сдается, а не пытается спастись или просто оглушен в бою, пленяем. А затем казним всех, кроме каждого шестого, на рассвете. Если случится победа вообще.
Пламя Удуна Жидкую ярость не применяем в этот ход.

1. Продолжение осады. (Мстители)
Мне интересно.
Если они так хотят там умереть - пускай. Если они могут оттуда как-то спастись - это будут ценные разведданные.
Единственное что: я фактически разделяю силы карталов с равнины на две группы. Первая - остается. Поскольку подкреплений не найдено, у нас есть все время мира, чтобы прищучить их.

2. Отбитие конклава назад. (Мстители, часть два)
Внезапная толпа индивидов, которой внезапно не стали противостоять наши охотники-карталы, захватила конклав. Надо отбить. Все просто. Посылаем ту часть Мстителей, которая не занята осадой (делим пополам примерно) атаковать гадов. Вырезать всех.
Если найдем в этой толпе предавших карталов (если такие имеются) - по возможности пленить, иначе вырезать. В переговоры не вступать, ибо первые начали нас резать, гады.

3. Наблюдение за джунглями (Северный отряд.)
Перемещаем их к джунглям и даем два задания.
Первое: установить наблюдение и контроль над дикарями из джунглей. Любая новая атака или передвижение будут порождать ответные действия. Любое выбравшееся из-под сени джунглей войско должно быть ударено, больно, на исходе дня или на рассвете, или поймано на марше. Если такое случится.
Если такого не случится - второе задание: пусть ищут ближайшие места обитания этих существ. Меня интересуют точки, по которым можно ударить: деревни, более здоровые поселения, зверинцы, шахты, as such. Бить надо - вопрос "куда" решаем сегодня. Ну, если нас не прервут.

4. Жидкая ярость: создание боеприпасов для нужд войны.
Где-то на наших склонах Пиков - так будет быстрее распределить - шаманы начнут изготавливать новое изобретенное оружие для борьбы с врагами. Нефть поставлять в глиняных тарах, с помощью азалов в т.ч.. Я хочу, чтобы этого пламени было достаточно для регулярного применения в налетах в течение хода. Следующего.

Спецы: поддерживают процесс изготовления. Держат инструкции, мягко говоря, чтобы никто ничего не напутал. Опасное производство.
Сообщение мастеру:
С панцирником как хотят, так пусть и поступают. Они все - погань, и его судьба не волнует Карталов.

По поводу предупреждения Мирных: теперь мы уже склонны считать, что фигню они мелют. Тут все соседи внезапно открыто стали нападать, какие еще жуки?
Отредактировано 23.08.2018 в 14:18
37

DungeonMaster Solanus
23.08.2018 15:58
  =  
Карталы умели ждать и не торопились. Жертва не могла никуда деться - только все больше слабеть под жарким солнцем. Много дней подряд дожди обходили эти места стороной. Земля посерела и потрескалась. Трава пожелтела и выгорела. Деревья поникли и стали сбрасывать листву, не выдерживая этого безумия. Но внутри бывшего конклава наблюдатели отмечали движения: панцирники патрулировали территорию и охраняли поселение, по прежнему не предпринимая попыток его покинуть.
Конец осаде наступил вечером, когда солнце начало клониться к горизонту, прячась за Пиками. В тот же момент, когда первая капля дождя коснулась истерзанной земли - стойбища карталов наполнились боевыми призывами, созывающих в бой всех воинов. За первой каплей последовала вторая. Вскоре на землю обрушился настоящий поток воды, затемняя последние лучи солнца. И в этих потоках воды заскользили многочисленные хищные фигуры воинов, пришедших, что бы забрать свою добычу.
Враг забился внутрь своей норы, пытаясь пересидеть опасность под завалами из металла, дерева и земли. Даже удивительно, какую большую работу панцирники успели провести за столь малое время. Но это им не помогло. Не помогло им и то, что они ждали нападения. Они ждали его каждый день. Ждали, и теряли силы.
Прошло меньше десяти минут от момента начала атаки - а карталы уже облепили укрепление, построенное в центре конклава. Изнутри, из маленьких щелей, летят стрелы и камни. Кому-то не повезло и он падает со сломанным крылом. Остальные идут вперед: закидывают внутрь свои копья, протискиваются через щели, вступают в бой.
Другие атакуют наземные ходы. Панцирники пытаются их защищать. Им не хватает скорости, силы... Воины готовились к страшному бою, но первые из защитников падают, нанизанные на металлические шипы, так ничего и не сделав. К одному из входов враги принесли свой камнемет - но он делает выстрел по единственному смельчаку, вызвавшимся на подвиг. Садакары хранят его - и камни пролетают мимо. Лишившиеся главного оружия враги вскоре лишаются и жизней.
Бой на этом закончен. Дальше идет охота. Карталы вылавливают одиночек из завалов, ям и темных углов, куда враг пытается спрятаться. Не торопясь, осматривая каждую тень. Воины жестоко отомстили за коварное нападение.

Еще до начала штурма до захваченного конклава успевает добраться небольшое племя с восточных островов. Высокие и массивные карталы мрачного вида. Живущие в самых мрачных и суровых условиях всего архипелага - они давно вошли в легенды как страшные воины, презирающие боль и смерть. Настал их час! Поколение за поколением, они отстаивали свое право на жизнь силой и кровью. Теперь они докажут свое право на эти леса, забрав кровь и жизни чужаков.
Эти воины одиночки. Они привыкли сражаться за жизнь самостоятельно. Каждый сам за себя. Когда рядом нет никого из "своих" - не надо думать и останавливать свой удар. Так и сейчас - принимая благословение своего единственного шамана они по очереди растворяются в высокой траве у кромки джунглей. В отличии от своих сородичей - они способы использовать все средства и готовы отказаться даже от крыльев - если это поможет выжить.
Долго отсустсвуют воины племени. День, второй, третий... Лишь на исходе четвертого дня они выходят из джунглей. Разом, всем племенем. Никто не остался там: вернулись все. Некоторые ранены, но идут самостоятельно. И ведут следом за собой дюжину фигур в балахонах, опутанных сетями и веревками.
1. Повторить трюк у шаманов не получилось - осаду пришлось прервать раньше времени.
2. Впрочем, у штурмовых групп и так уже заканчивалось терпение. Поэтому враги напиться не успели: бой им навязали прямо под ливнем, мешающим нормально стрелять. Длительная осада явно плохо сказалась на их здоровье: панцирники были медленные и слабые, едва двигались. И Карталы перебили всех без особых потерь: несколько десятков попавших под первые залпы и единицы, что погибли по неосторожности внутри укрепления.
Враги сдаваться не пытаются. Есть много тех, кто пытается отбиваться, оказавшись загнанным в угол. Или сбежать. Или спрятаться (по меньшей мере несколько десятков). В целом, таких пленить можно - на усмотрение атакующих.
3. Задачу по решению вопросов с джунглями на себя взяло племя с восточных островов. Суровые ребята, у которых есть чему поучиться всем остальным воинам Карталов. Например их методике выживать и добиваться цели в любых условиях.
Островитяне устроили засаду в лесу и разведали местность вокруг. Нашли большую линию укреплений чуть глубже, спрятанную среди деревьев. Десятки сторожек, в которых сидят вооруженные четырехрукие. Причем сторожки тщательно замаскированы, что бы ни сверху, ни со стороны территорий карталов их было не разглядеть. Иногда сторожки перемежаются большими укреплениями.
В одно из таких укреплений прибыла дюжина четырехруких, что сильно отличаются от прочих. Без оружия, в каких-то зеленых балахонах. Погостили в укреплении денек - и отправились дальше на восток, взяв себе сопровождение из двух десятков солдат.
Островитяне долго не думали и перебили сопровождение, а странных гостей решили притащить в Конклав, что бы познакомиться там с ними поближе.
Получена концепция воинского сословия. Получена концепция маскировки. Получено точное расположение вражеских секретов - линия укреплений, протянувшаяся с юго-востока на северо-запад. Взяты в плен необычные четырехрукие, и доставлены к Конклаву.
4. Получены запасы жидкой ярости: много. (достаточно для маленького бонуса на три задачи, или одного большого бонуса на одну задачу).

*. Судьба панцирника на островах неизвестна. Суровое место острова. И карталы там суровые. И еды мало.
*. Мирные... куда-то делись. Давно не прилетали. Последнее, что про них было слышно: что они радовались, что угроза жнецов миновала.
*. Новое поселение панцирников в горах потихоньку отстраивается. Очень потихоньку. За ними наблюдают местные охотники и подмечают интересные факты. Так с момента "основания" поселения туда не привезли ни еды, ни дерева, ни камня. Только один раз приходил вооруженный отряд. Который даже подниматься к домам не стал - панцирники пощелкали и посвистели друг на друга, после чего пришедший отряд развернулся и потопал обратно.
Охотники пробовали туда прилетать вечером - но брать особо у них и нечего. Ни красивых глиняных сосудов. Ни ткани. Ни украшений. Ни руды. Даже еды не нашли. Как они вообще тут живут?

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
Отредактировано 24.08.2018 в 09:49
38

Карталы reductorian
28.08.2018 08:48
  =  
Структура общества Карталов на текущий момент выглядит так: существует несколько (?) племенных объединений на разных территориях.
Каждое племенное объединение состоит из нескольких племен и одного конклава, которые поддерживают существование друг друга.
Племя состоит большей частью из неспециализированных карталов, которые могут и выполняют роли охотников, добытчиков, лесорубов и искателей руд на поверхности. Оставшиеся являются местными мастерами, племенными шаманами и, возможно, некоторыми специалистами: разбираться в породах дерева, которое добывают далеко не в конклавах; в видах рыбы, которую можно есть, мастера разделки и всё те же шаманы-лекари - всякое подобное. Племя решает такие задачи общества, которые формулируются словами "найти", "достать", "добыть", "собрать" и прочими подобными. Племя занято собиранием первичных ресурсов, особенно еды, и передаче оставшихся после употребления ресурсов в пользование конклава за услуги последнего, а также в пользование других племен. Но последнее происходит уже значительно реже: одинаковые типы товаров не способствуют развитию торговли. Также, племена не занимаются выпасом скота (кроме равнинных), поскольку охотятся, а скотоводство не в чести у крылатых.
Конклав же - дело иное. Основное пропитание ему доставляют охотники и скотоводы, как и первичные ресурсы. А конклав уже эти ресурсы перерабатывает, производя на свет оружие, инструменты, чиссовую одежду и аксессуары, украшения разного рода, глиняную посуду, и прочее. В конклавах живут наиболее социальные представители расы карталов, когда не странствуют по окрестным племенам: обменщики, сказители, танцоры. Там же они могут встречаться и передавать друг другу и новому поколению знания о своем ремесле. Скотоводство привязано именно к конклаву, чтобы каждое племя в случае нехватки еды знало, куда обращаться, хотя сам скот мог пастись при этом на любом поле. Там же какое-то количество еды просто засолено и хранится в темном, желательно холодном месте, чуть на высоте (защищает от чисс).
Также, теперь в конклаве обитают и воины. Что такое воин?

Воин - это сильный картал, желающий стать еще сильнее. Слабый не может стать воином: вход в круг защитников должны одобрить его представители. Как и у прочих, у воинов есть свой Первый, но он сменяется реже, чем в племенах. Причиной тому тот факт, что Первым является самый сильный и самый развитый - и умом тоже - воитель из рода, а тренировки воинов диктуют в них уважение к стоящему выше их. У воина уважение к своему Первому обычно высокое, если не случится чего. А случается. Все совершают ошибки, и все стареют; амбиции же молодых воинов всегда велики.
Воин - это в первую очередь защитник. Олицетворение воли закрепиться за землю, на которой он находится. И поэтому дело воина - искать врага поблизости, наблюдать за врагом издали, оповещать об опасности и собирать охотников на бой в случае необходимости. Но и защита может быть истолкована двояко. Разве расширение доступной племени территория - не защита от внутренних склок? Разве нападение на соседа - не картала - не лучшая защита от его будущей атаки? Воины понимают это, и поэтому являются руководителями, планировщиками и самыми опасными участниками рейдов на врага.
Воин - это носитель обязанностей по защите. Кроме этой почетной доли, прав у него немного. Он считается более значимым, чем один или два охотника, и может рассчитывать на равную долю, пока его видят охраняющим конклав. Уважение и пищу воину отдают прочие карталы, как своему другу: достаточно, но не много. И воины не могут сильно влиять на политику конклава, подобно разбойникам подминая его под себя и получая все самое лучшее за угрозу. Сдерживающим механизмом тут является их численность: более двух охотников из племени не может вступить в круг воинов, и большее число сами воины уже отвергают. И на это есть причина.
Воин - это один из немногих. Круг воинов - небольшое братство, в котором все знают друг друга поименно и догадываются о том, что у каждого на душе. Это отряд, который способен без колебаний доверять каждому своему участнику в бою, а приказы, советы или передача информации отработаны достойно. Это маленькое общество, которое должно быть уверено в себе, чтобы не перестать действовать эффективно; а как быть уверенным в себе или своей позиции, если вас слишком много? Как прикрыть тыл соратника в бою, если из-за их числа твоя собственная индивидуальность подвергается сомнению? Из-за опасности, которую таит в себе большая численность, круги воинов не будут слишком широки.
Зато они будут лучшими. Гордостью племен.
1. Островной отряд: отбитие деревни И захват панцирников в плен. Работорговля?
Подчеркиваю: этим занимаются не те спецы, которые взяли и достали охраняемую "знать" противника, а прочие силы с островов, которые прибыли ранее. Посыл к племенам с островов был простой: приходите и берите, теперь это ваша земля - когда вы выгоните захватчиков. Но. Живой панцирник - товар, которого еще не видели, и живое доказательство доблести. Были на войне, захватили, извольте меня уважать теперь. Островные не дураки; поэтому когда они увидели высокую заселенность Пик, они поняли, что надо выделиться, чтобы их могли куда-то принять.
Основное задание - отбить деревню, и захватить Панцирников, сколько их там живых останется. В налете применять сети, кричать и пугать, окружать и убегающих ловить. Сильного сопротивления в силу того, что вижу, не ожидаю. Если его и не будет, дополнительное задание следующее: сколько-то из отряда остается на месте и начинают осваиваться. Остальные разделяются на группы, разделяют захваченных Фуг, и сопровождают их вглубь территорий Карталов, попутно выторговывая себе место жительства на панцирников и демонстрацию собственной силы (врага поймал - значит уже не просто фиг знает кто, а сильный фиг знает кто). Должно облегчить процесс.
Если распространение Фуг на территории (никто их разводить не будет - наверное; там как повернется) таит в себе определенный подвох, ну что же, пусть он случится.
Если вдруг эта сотня Фуг будет враждебна достаточно, чтобы представить угрозу отряду, тогда и только тогда разрешаю использовать зажигательное и сварить этих крабов заживо. Я думаю, разберутся.

2. Воинское сословие: подготовка.
Что я под этим понимаю: обращаем концепцию в пользу и структуру. У нас имеется небольшой отряд воинов, лучше которых нет вообще нигде. Так вот: им за пайку (еду обеспечат разводящие скот, и в меньшей степени рядовые охотники) и с наставлением от шаманов обращаются с просьбой (ага, именно. Хотят остаться воевать - как хотят, пусть остаются) занять места учителей военного ремесла в племенах по всей территории племен. Как признанных лидеров, которые могут поделиться мудростью войны, вспомнить опыт, который привел их в такое состояние, и преобразовать его в практику обучения. Пусть и недостаточно обучиться, нужны еще и условия - этот шаг сам по себе позволит установить правила, порядок и иерархию, станет предвестником новой системы правления.
А еще позволит не только знать о воинском сословии, но и ускорит его образование, или улучшит имеющееся. Не говоря уже о том, что происходящие из такого региона военные инструкторы будут и друг к другу относиться с подозрением и извечным стремлением к превосходству. Чем не превосходство - оставить после себя отряд сильных воинов, относящихся к тебе с уважением, закрепить за собой сильных этой земли? Баохр взглянет на таких благосклонно при встрече.
Вероятно, некторые практики и традиции шаманов Баохра войдут в тренировки и обычаи нового сословия.

3. Восстановление региона (Мстители).
Собственно. Регион отбит, и башня служит мрачным напоминанием о собственной беспечности. Мстители должны осесть и жизнь - продолжиться своим чередом. Племена - охотиться, добывать и выяснять отношения. Конклав - перерабатывать, производить и быть местом сборов. Все как обычно.
Почти. Башню надо оставить, но закрыть, забить, закидать мусором и проделать работы такого рода, чтобы в нее внутрь нельзя было попасть. А наверху разместить (вбить) несколько жердей для тех, кто хочет с нее наблюдать окрестности или взлетать. Будет одновременно памятник, напоминание и вышка наблюдения.

4. Содержание пленных. Общение с пленными. (Зурги)
Если они были ценны для врага, они будут интересны для нас. Ровно двух из них отправляем обратно, выдав глиняную табличку со следующим содержимым:
Текст дословно: Пришедший на земли Карталов с боем познает пламя их ярости.
Все остальные будут направлены вглубь территории Карталов и будут содержаться в плену. Место желательно подобрать достаточно открытое и просматриваемое; загон делать на каждых двух особей свой, высокий и (так им сложнее сделать что-то вместе) и регулярно навещать. Давать каждому мясо и воду: половину порции, как для больного или молодого, который еще не вырос. Пытаться общаться и перенимать их язык, а также причины нападения, мировоззрение, их положение в обществе, их знания, и что еще смогут вытянуть. Попутно обучать их своему языку, потому что процесс такой, он в обе стороны протекает. Общее отношение к плененным простое: подчиняются - будут жить, иначе - будут бить; попытаются сбежать или поднять руку на карталов - уничтожаются на месте.

Специалисты: помогают с делом познания языка, записывают и сохраняют результаты общения.
Сообщение мастеру:
Небольшой штрих.
Один из элементов брони карталов, а именно наплечник, у всех воинов-карталов должен быть украшен тремя чертами, буквой, которая дословно произносится как "Сила".Возможно, также особо мощные карталы будут пытаться вырезать (позже - татуировать) этот символ у себя на правой части груди.
Забавная часть состоит в том, что это аналогия на ВДВ - а именно, на букву "Р", символизирующую Рязань (место нахождения училища), которую также часто наносят выпускники.
Отредактировано 28.08.2018 в 11:33
39

DungeonMaster Solanus
29.08.2018 14:30
  =  
Враги закончились и на земли Карталов пришел Мир. Только уродливое сооружение панцирник посреди конклава осталось в качестве напоминания произошедших событий. О том, что вражеский разум жаждет крови и смерти и не чтит ничего святого.
Закончилось ли? Нет.
Наученные горьким опытом Карталы держали под тщательным контролем все западные границы и заметили какую-то активность в джунглях. Пленных четырехруких высадили на границу лесов - и вскоре к ним вышла целая армия. Множество солдат, несущих с собой еду и припасы. Предупреждение их не остановило: пленников отправили вглубь лесов, после чего армия двинулась на северо-восток, в сторону многострадального Конклава.
Не успели к тому моменту еще разлететься воины. Не отправились назад островитяне. Не успела войти в норму жизнь. В крови еще кипел адреналин а уши все еще слышали призывы убить чужаков.
Дальнейшее превратилось в кровавую бойню, растянутую на многие дни и недели.
Чужаки, кажется, вознамерились идти вперед не считаясь со своими потерями. Карталы были готовы умирать за землю и убивать четырехруких. Стоило кому-то из врагов отойти от своих - и его настигало копье воина, лишая жизни. И днем и ночью Карталы продолжали терзать вражеские войска: то и дело кто-то пикировал вниз, кидая копье или камень. Ночью использовали рога, не давая спать, атаковали и поджигали лагерь. Кто способен жить в таких условиях? Не спать многие дни и постоянно сражаться?
Враг шел вперед не считаясь с потерями.
В какой-то момент армия дошла до границы равнин - отсюда в ясную погоду можно было увидеть Пики и многострадальный конклав. В этот момент предводители Карталов решили, что больше тянуть нельзя - и использовали Жидкую Ярость.
Пламя невозможно потушить. Оно уничтожает все, до чего добирается. Нескольких капель достаточно, что бы вспыхнувшая палатка горела до конца и не потухла. Лагерь чужаков закидали кувшинами, так что сама земля загорелась, уничтожая все, что не успело оттуда убраться. И в этом жутком багровом свете от ревущего пламени Карталы шли убивать и умирать за свою землю.

Пленных допросили и методично вытрясли все, что те могли рассказать. Карталы очень настойчивы в этом плане, и обладают богатой фантазией, что бы разбираться в разного рода хитросплетениях мыслей пленников. И достаточно открыты для всего нового, что бы понять и принять.
Пленники - что-то вроде шаманов четырехруких. Оперируют нитями жизни. Есть еще те, кто эти нити разрушает - но среди пойманных таких нет. Пленники восхищаются искусством карталов и явно не понимают, почему карталы им вообще задают такие вопросы: пленные считают, что карталы во всем этом разбираются намного лучше.
Секретную информацию сообщать отказываются: вроде размеров армий, намерений, расположений укреплений. Рассказывают только про культуру, религию и свой народ. Религия - верование во всеобщую связь и карму. Построенная на тех самых нитях жизни. Культура довольно развития, но иная, чем у карталов: у четырехруких множество всевозможных рассказов и историй. Совсем недавно они пришли к организации общий встреч, где принято делиться своими достижениями с другими.
Правит у них совет шаманов, разделяя бремя власти с представителями от простых людей - на момент похищения это был светлый царь.
Еще шаманы рассказывают про неких "других". которые неправильно исповедут религию, исказили законы Скрижали и презрели мнение Совета... Но эти рассказы становятся совершенно непонятными из-за своей сложности: много терминов и каких-то личностей с предысторией, Карталам неизвестных.

Отряд отправившийся разбираться с панцирниками в Пиках не встретил сопротивления. Панцирники выглядели... больными. Смертельно больными. Исхудавшие, потускневшие: не надо разбираться в медицине, что бы понимать, что так выглядит животное, приготовившееся умирать. Лишь несколько из них передвигались по поселению, ухаживая за небольшой делянкой из кустников со странного вида фиолетовыми листочками. Вокруг нашлось множество камней, со следами пыли и сока от перемалывания этих листьев. Зашедшие внутрь домов Карталы нашли и конечный продукт производства - кувшины с жидкостью с не очень приятным запахом. А вот еды так и не нашли: похоже панцирники предпочли голодать, но оставить место под делянку с фиолетовыми растениями.
Все те, кого нашли солдаты - были живы. Явно не соображали, что вокруг них происходит: бесконтрольно дергали щупальцами и издавали бессвязные звуки. А вот оружия в поселении было более чем достаточно - по прикидкам получалось, что не менее половины из всех тех, кто тут собрался - были вооружены когда-то. Оружие изъяли. Панцирников отправили вглубь поселений Карталов - пусть там разбираются с ними. Кувшины оставили - на всякий случай. Кажется, уже были слухи, что эта жидкость помогает обрести ясность сознания...
1. Пленных взяли, в горах обосновались.
2. Отвлеклись на ведение боев с четырехрукими. Так что ничего толком не удалось.
3. Осесть и спокойно восстановиться не удалось - пришли новые враги. Получилась кровавая бойня с обеих сторон, где количество трупов исчисляется сотнями. Чужаки лучше вооружены и у них хорошая броня. Карталы не дают ничего толком сделать, устраивая постоянные налеты и мелкие стычки и реализуя превосходство в мобильности. Враги кое-как приблизились к многострадальному конклаву, после чего их угостили жидкой яростью и заставили развернуться назад. По сумме потерь - ничья.
*. Запасы жидкой ярости не тратили.
4. Получена концепция примитивной ксенологии.

*. Прибыли послы от Мирных. Мирные делятся радостной новостью, что основали конклав мечты - Зухрамир. Они постарались учесть прошлые ошибки и теперь все будет волшебно. Они активно собирают добровольцев, хвастаются новыми товарами (например украшения из какого-то светлого блестящего металла - который намного прочнее меди и бронзы) и хотят даже забрать с собой пленных панцирников.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
40

Карталы reductorian
02.09.2018 16:32
  =  
- Я сделаю из вас матерых вояк. Позже. А сейчас вы просто будете делать, что я скажу - и тогда все они заплатят своими жизнями за наглость.
На равнине были разложены многочисленные походные гнезда, и несколько костров с черной жидкостью медленно доводились шаманами до нужного состояния. В отдалении, под холмом, был выложен деревянными брусьями очень большой круг, общей длиной более чем в пять десятков карталов. В кругу, вокруг и на границах множество камней не так давно пали с небес на землю, отскакивая в сторону, катясь по сухой земле и оставляя следы. Вот упало еще два: пара карталов высоко в небесах зашли на линию метания и синхронно отпустили свои камни. Один из них прокатился мимо. Один - упал в цель.
На хорошем расстоянии, чтобы не приведи духи не задело, стая молодых карталов на тренировочном поле слушала матерого, шрамированного ветерана с островов. А тот не жалел слов в общении с новичками. Далеко не все эти слов попадут на таблички: Знающие между собой договорились записывать мат только в крайних случаях.
- Вы все знаете, как всё это начиналось, верно? Эти куцые четырехлапые недоразвитые ублюдки из джунглей начали атаковать без предупреждения и вместе с многоногами. А я и мои сородичи пришли отогнать их всех туда, откуда они вылезли. И с тех пор они не прекращали тревожить эти земли. И только потому, что охотники вставали между ними и гнездами, вторженцы были отброшены. Самые мудрые наших племен отдали им послание, последнее предостережение. Они не вняли.
Матеры перевел дух, прежде чем расправить крылья и ударить копьем в землю - быстро, твердо.
- А значит, они поплатятся! Слишком долго сыны Небес терпели их нашествия! Слишком долго ждали голоса разума! Теперь же вместо тихого голоса, который мы просили даровать нам, сами мы возьмем у них крик ужаса и боли! Поселим страх за собственную землю и жизнь - и может быть, тогда они поймут, какого зверя разбудили. Самого страшного среди живущих.
И перед последним словом помедлил слегка, смотря торжествующе:
- Нас.
P.s. Manowar - Hail And Kill

1. Лагеря охотников (восточные леса).
Продолжаем расширение на особо интересные территории. Сначала - одиночки и умельцы. Затем уже можно будет думать о полноценной миграции.
Проделывали подобное множество раз, поэтому без особенных описаний.

2. Изобретение брони из бронзы.
Собственно. Мы столкнулись в бою с бронированным противником. Если в чем Карталы и хороши, так это в перенимании сильных сторон врагов. Так что сама идея нести определенную защиту от случайного удара может быть не такой пустой, как кажется на первый взгляд.
Если могу прописать особенности, то будет примерно так. Основная часть брони покрывает конечности в виде наручей с налокотниками, а также наголенниками (в будущем, думаю, будет нечто вроде защиты для шеи, ключицы и верхней части торса. Пока нет сословия воинов, мало кто сможет приобрести и решить носить. Да и обруталится оно все потом) Броня относительно легкая, поскольку летать с ней должно быть все еще возможно: летать в броне и на бой подразумевается без сильной загрузки припасами.

3. Философия гордыни. (+ помощь специалистов в распространении).
Сейчас все больше происходит столкновений с врагом издалека. Это неизбежно запоминается, воспевается и рассказывается, входит в народное знание, записывается в глине. Последствия могут быть разными... племена могут посчитать, что, будучи в безопасности от подобного, не должны готовиться, могут не участвовать, или же обращаться друг против друга именно потому, что ничто не будет угрожать им самим. Индивидуалисты, в этом их винить не могу. Вместо этого дОлжно внешнему фактору стать сплочающим.
Распространяемые песни и предания о защите земель Карталов, повести о внезапных налетах врагов и общих - как завещано, держать землю свою - сборах охотников для их отражения найдут место у костров каждого племени. Путешествующие голосистые карталы поведают о силе, которая всегда противостоит внешнему, которая всегда сильнее любых других врагов; сила та в едином фронте карталов против врага. Знающие запишут эти истории, чтобы шли они через века.
Какой эффект оставят они на обществе?
Картал сильнее прочих - такую идею заронят. Карталов территории хотят себе забрать враждебные народы - и всегда неудачно, хоть приходят и силой большой, и внезапно. А потому недостойны они равного взора, недостойны и сожаления, участь их - внизу пирамиды, а карталы достойны лучшего. Жестокость, добродетель, милосердие достойны упоминаться между карталами и быть судимы ими, а к прочим да будут первыми: презрение, подозрение, безжалостность.

Если менее лирически - активно развиваем ксенофобию и идеологию превосходства расы над прочими в свете недавних событий и для оправдания действия 4. Не насаждаем... скорее, пользуясь волной нападений и войн подталкиваем к идее и простому решению признать чужих - низшими. Все, чего хотелось бы этим добиться - более высокая готовность реагировать на внешние угрозы и единение перед внешним врагом с потерей нормальной (равноправной) возможности общаться и торговать с народами. Мирные не считаются врагами - именно потому, что карталы, хотя и они от склонности сбегать от боя большого уважения не обретут.
Но это чего я хочу. Что выйдет - не знаю.

4. Подготовка, планирование и вылет в джунгли. Первый в истории авианалет. Трата всех требующихся на задачу запасов Ярости. Интенсивное выжигание разведанных позиций и домов неприятеля.
Злое деяние.
Что включает в себя эта задача:
- подготовка к налету. Это даже не бой, это бомбардировка выбранной местности с высоты, неудобной для наземных войск дальнего боя. Лететь предполагается высоко (очень. Приземляться или воевать иным образом по плану не предусматривается), нацеливаться на зону поражения, и отпускать носимый груз. Это можно натренировать, чтобы перед вылетом все знали, что делать, а поскольку крутых северных воинов никуда сдвинуть не удалось, то именно они и принуждают к подобному действию и подготовкам. В качестве подготовки используют камни, затем - сосуды с водой, и выложенную из веток мишень в 20(?) метров в диаметре. Надеюсь, они практиковали подобное в спорте.
- ближняя разведка. Северные крутые воины примерно должны помнить, где там находятся в джунглях укрепления и места нахождения враждебных существ. Информацию следует обновить, и потом вести прочих по указанному курсу. Но также важный момент: нас могут еще раз атаковать. Если будут замечены поползновения в эту сторону, основной целью станет уничтожение этого отряда. И там уже это будет смахивать на то же, что происходило в прошлый раз, с учетом траты запасов Оссиферы.
- и собственно вылеты с грузом Оссиферы - я вовсе не жду, что зараз они справятся с задачей. Если все проходит по плану, несколько групп подготовленных (см. выше) карталов, которых ведет знающий позиции для атаки разведчик, пролетают над этими самыми позициями, по сигналу впереди летящего (летный код) отпуская сосуды с факелами (или с горшками углей?? Что проще.). Точно не будет, но эффект сработает по площади, начиная пожары в разных точках, сея панику и страх, а дым застелет позже весь обзор. Из-за последнего в том числе налеты, если их будет несколько, происходят на смене дня и ночи (желательно на рассвете - солнце будет светить из-за наших спин, хрен наведешься) раз в день максимум.
Сообщение мастеру:
Более племенное название жидкой ярости: Оссифера (женский род).

Шаманов из джунглей карталы равно отпустят или обменяют Мирным - тут препятствий я не вижу, к ним самим вражды нет. Обмен касается и Фугов-торчков.
Единственный момент, который я оставляю на откуп - тот факт, что мы говорим тем, кого отпускаем: вы учтите, первыми напали не мы, и даже выслано было предупреждение.

Я думаю... если у тебя в мире существуют или могут образоваться аналоги демонов, они услышат то, что произойдет. Просто мысли.

А еще я думаю, что коварные Фуги нашли способ стравить два народа-хищника, и теперь сидят и радуются.
Отредактировано 04.09.2018 в 12:04
41

DungeonMaster Solanus
04.09.2018 16:46
  =  
Готовились долго и тщательно, стараясь предугадать все возможные мелочи. Например, что налет должен произойти ровно в середине жаркого сезона: пусть жидкая ярость и не боится влаги, однако дожди смогут помешать распространению огня и потушить очаги обычных пожаров. Да и чем суше будут джунгли - тем страшнее получится удар возмездия.
Кроме того, важно учитывать ветер. Карталы всю жизнь проводят в потоках ветра и прекрасно знают его истинную мощь: копье кинутое с высоты всего в несколько десятков метров может улететь совершенно не туда, куда надо. Что же произойдет с камнем, что будет падать с огромной высоты? А непредсказуемость ветра создает еще больше проблем. Один порыв - и снаряд улетит в какую-нибудь топь, где и сгинет без следа.
Островитяне привыкли выживать - в любых условиях. Бороться за свою жизнь до конца и смотреть опасности в глаза. А еще они знали: в некоторых ситуациях единственный путь к спасению, это довериться своему племени. Прочие карталы погрязли в различных ритуалах, традициях, стали забывать свои корни. И решение нашлось на стыке этих двух ответвлений одной культуры.
Все карталы разбились на группы: кто-то тащит снаряды, а кто-то летит ниже... и слушает ветер. Слушает, и говорит об этом остальным свои танцем. Метатели должны знать, с чем им предстоит столкнуться. В итоге Карталы вынуждены действовать как единый организм: каждый смотрит лишь на своих товарищей и не знает, ни что впереди, ни что позади, успешны ли были предыдущие броски и опасно ли снижаться над деревьями - то и дело из зеленой листвы летят стрелы в тех, кому не повезло.
И результаты превосходят все ожидания. Горши с жидкой яростью падают на землю - и, разбиваясь, разбрызгивают жгучие капли на десятки метров вокруг. Одна такая пылающая капля способна воспламенить дерево посуше или чахлый куст - и спустя считанные минуты после броска снизу уже начинает подниматься дым огня... А разведчики, что пробирались здесь ранее, ведут отряды уверенно: здесь укрепление, здесь поселение, здесь была группа вражеских солдат...

Мстители возвращаются назад. Не все. Огненный ад, что захватил джунгли, в последний момент вцепляется в солдат отравленными когтями дыма: приходится лететь вслепую, дышать отравленным воздухом. Все устали после долгого рейда и лететь дальше очень тяжело. Те, кто пытаются остановиться, взять передышку, отдохнуть - уже не вернутся. Кто-то чувствует, что его словно тянет назад, к конклаву: это чувство не объяснить. Словно кто-то большой летит рядом и поддерживает крылья, наливает их силой. Эти ведут за собой остальных. Воодушевляют, поддерживают. Разделяют с ними эту Силу - и с каждым преодоленным метром слабый ручеек становится чуть больше, помогает сделать еще один взмах.
Охотники возвращаются в мир живых из мира мертвых. Чадящая, пышущая жаром стена огня не может быть ничем другим, кроме как вратами в жуткий, огненный мир, где нет места живым. Воины покрыты сажей до самых кончиков своих когтей. Дышать тяжело - каждый вдох превращается в жуткий, надсадный хрип. Их встречают шаманы - те самые, что все время вылета проводили свои ритуалы, стараясь хоть чем-то помочь героям. Сегодня они родились второй раз.

В то же время произошла встреча карталов и Мирных - далеко на юге. Там, куда раньше карталы старались не летать. Может быть и не зря не летали?
С холмов течет река - довольно широкая. Карталы обычно не замечают реки, но эта примечательна. В одном месте река делает небольшую петлю из-за холма. Даже не холма - просто большой скалы, что нависла над бурными водами. На этом холме возведена высокая башня. Эдакая гора в миниатюре. Карталы такого никогда не строили сами. И даже не видели, что бы панцирники строили - у тех башни приземленнее, более закрытые...
Вокруг башни раскинулся город. Город лишь немногим больше конклавов карталов. Но город построен из камня и выглядит весьма красивым - чистым, аккуратным, новым. Видно, что город еще не закончен - вокруг размечена местность еще под несколько уровней, ярусами спускающихся со скалы вниз и окружающих эту скалу. И, похоже, закончить эту красоту будет не суждено.
Вокруг города сжалось живое кольцо из множества существ. В агрессивности их намерений не приходится сомневаться: карталы уже видели и такое оружие, и такие устройства. Деревянные камнеметы, луки, арбалеты, длинные копья... Происходящее очень похоже на то, что происходило не так давно у конклава: осада города большой армией. Только теперь в качестве осаждающих выступают невиданные прежде существа.
Мирные находят поселение карталов, и рассказывают, что же здесь произошло.
Имя этого города - Зухрамир.
Он был создан, что бы дать дом всем тем, кто не хочет воевать. Кто хочет творить что-то прекрасное. Что бы каждый мог сделать мир чуть лучше. В нем живут разные существа: и недавно выкупленные у самих карталов пленные панцирники, и сами Мирные, и множество тех, кого карталы даже не видели.
Однако все может закончиться, так и не начавшись. Мало кому нужна красота в этом мире: большинству нужно лишь богатство и власть. И армия, что пришла под стены этого прекрасного города - хороший тому пример.
1. Заселили восточные леса и холмы. И нашли кое-что интересное. *
2. Получена концепция облегченной брони. Материала для экспериментов у карталов много - в ходе боев в качестве трофеев было захвачено множество и оружия, и брони. Да и опыт борьбы с разными врагами имеется. Враги в основном используют различное стрелковое вооружение: луки, арбалеты, пращи, камнеметы... Поэтому и было принято решение искать способы в первую очередь защититься от подобного оружия. Если дойдет до ближнего боя - Карталы всегда смогут себя показать.
3. Получена концепция "философия гордыни".
4. Налет успешен. Джунгли пылают. Потрачены запасы жидкой ярости.
Вот только налеты проводить в таких условиях - самоубийство. Дым стоит столбом от горизонта до горизонта. Едкий, вонючий - если попытаться летать в таком, то можно без чувств свалиться и разбиться о землю. Даже не понятно, на сколько сильный на самом деле пожар - не видно ничего за стеной дыма.
//Механизм налета, как я его себе представил:
//Снизу карталы в броне и без оружия. Они больше ждут нападения, чем работают наводчиками. В случае опасности -
предупреждают остальных и сами уходят из под удара.
//Над ними - наводчики. Эти без брони и без оружия - они просто слушают ветер и передают информацию дальше.
//Над всеми - метатели и те, кто несут снаряды. Они важны - огня мало и он очень ценнен. Они спокойно наводятся и уничтожают вражеские позиции.

*. Панцирники построили в городах какую-то новую штуку. Комплекс строений, который день и ночь чадит в небо черным дымом - очень похожим на дым от угля. Там постоянно крутится большая толпа панцирников и копается в земле - буквально выкапывая целые пласты породы.
*. Карталы нашли Зухрамир. А Мирные заметили Карталов и обратились к ним за помощью.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
Отредактировано 04.09.2018 в 17:05
42

Карталы reductorian
05.09.2018 15:44
  =  
Трепещут перья на ветру:
То, равно в холод иль в жару,
Вознесшись, над землей летает
Охотник племени Карталов.

Он всех ловчее, всех быстрей,
Он - символ силы в вышине,
Он - взор, не знающий преграды.
И быть собой ему отрадно.

Как ветер, волен он решить,
Что ему делать и как жить.
Одно лишь сердце подчиняет
Себе все мысли и желанья.
Страж вечный неспокойно бдит.

Случается: вдруг кровь кипит,
Орлиный взор блуждает в гневе,
И жажда действия уж в теле.
Случается: другой картал
На помощь весь свой род позвал.

То не слабейший в испытанье;
То не налет: лихой и бравый
Картал не требует помочь.
Но так бывает, что невмочь
Сильнее бить, чем вражье племя.

Да, таково карталов бремя:
Когда приходит сильный враг,
Когда грозит домам чужак -
Как братья встать, единым строем,
И быть своей земли героем.

И пусть не ведает сам враг
О пламени, что гонит мрак,
Решимость крепнет, сила веры
Сильнее жарит Оссиферы:
Тот, кто путь воина избрал -
Тот равным Садакарам стал.

Он - защитит от жара Солнца,
Он без победы не вернется,
Врага копьем он поразит,
И песнь победу восхвалит.
И в самый трудный час он знает,
Он скажет, когда день настанет:
"Спасу я брата, хоть умру!"

Трепещут перья на ветру...
Надеюсь, у прочих рас найдется повод переругаться в ближайшее время. Самое ближайшее, желательно. Иначе все будет очень печально. Ресурсный? Другого варианта пока не вижу.

А еще я думал, что если моя подфракция основала Минас-Тирит, пусть сразу предупреждает Рохан о том, есть ли проблемы. Так будет быстрее; (мы) Рохан явится в любом случае, но чую я, что уже опаздываю.

1. Воинская реформа.
То, что я и описывал. Надежда на то, что ближайший гекс теперь не слишком опасен, а Зурги будут восстанавливаться - слабая. Но другой возможности может и не быть.
К обучению привлекаем всех выживших ветеранов - и говорим делать воинов из охотников. Особенно привлекаются карталы с моря: их матерость уже сменилась старостью. И хотя им желанно будет искать смерти в бою, стоит подумать и о своем наследии. Более надежном бессмертии, чем воспевание в легендах.
Напоминаю о воинах. Небольшое, равное хорошему сплоченному отряду содружество карталов, близкое к братству, которое занимается развитием собственных способностей, обследованием окружающих территорий и их защитой, голосом, зовущим на битву. В главе каждого стоит первый среди воинов, наиболее уважаемый, хитрый, сильный.

2. Зов на войну. Обещание вызова, славы и благодарности.
Задание, схожее с созыванием карталов с островов. Отличия в месте сбора (в лесах неподалеку от Зухрамира), охвате (вообще все территории карталов) и том факте, что ввиду концепции, изученной в прошлом ходу, карталы более склонны к защите от враждебных сил самих карталов.
Собственно. Распространится зов по всем местам обитания Карталов, и для молодых, которых взрастили на историях о превосходстве, славе и защите своего родича, он будет направлением - сюда приложить свои усилия, здесь обрести смысл жизни, отсюда повести славу, свою и всеобщую, к восхождению. Я не думаю, что откликнется армия, сравнимая по численности с осаждающими. Сила карталов не в такой численности. Однако, зов всеобщий, и поэтому соберутся многие. Насколько - посмотрю.

3. Подготовка запасов Оссиферы.
Шаманы идут тоже. Летуны с кувшинами лезут к черной жиже, возвращаясь испачканными, несмотря на предосторожности. Черный горючий камень несут в связанных плотно авоськах. Азалы подгоняются в спешке, грузы ходуном ходят на спинах. Тигли, горшки и прочие связки грузов торопятся довезти до равнины, где шаманы готовятся заклинать духов спящего пламени, баюкать их напевами, заставлять их проголодаться мерным помешиванием над пламенем.
Если возможно использование (хотя бы и частичное) этих только планируемых запасов Оссиферы на этом же ходу, то открываю их к использованию в "Координации сил" по мере надобности.

4. Координация сил на месте сбора.
Силы прибывают не сразу и не все. Это нормально, и это требует соответственного подхода. Потому Избранный Баохра (см. заявку на Знающих, если не помнишь) будет советником и наблюдателем, а позже - главным диктующим приказы.
Лагеря обустраивают, пытаясь прибегать к концепции маскировки на местности. Там же лес? Не должно быть сложно.
Карталы редко когда были силой в прямом столкновении. Ключ - подготовка и активный обмен информацией. Поэтому первое, что делает малое число прибывших карталов - устанавливают наблюдение и прямой контакт с мирными карталами (каждый день слетаются на условленном месте и обмениваются, что, где и как). Очень важно видеть, насколько жуки намерены стоять и ничего не делать. В случае изменения ситуации (начала наступления, приготовления к поджогам и все такое прочее), а также в конце хода, если ничего не изменилось, карталы переходят к активным действиям. До этого же ищутся и намечаются позиции целей, в которых и будут направлены действия.
Цели следующие, в порядке понижения приоритета: склады с их аналогом Оссиферы; осадные орудия; корабли; наступающие силы. Крайне желательно бомбить, а не наступать, и крайне желательно ночью, но если это невозможно, используем налеты и отступления после устранения цели. В идеале... Ничего не идет идеально, конечно.
Я не жду, что мы победим. Я жду, однако, что возможно успешная операция жуков понесет значительные потери, а победа будет пирровой. Это была лирика, только что.
Может случиться ситуация, в которой отряды карталов крайне не готовы, а жуки уже штурмуют Зухрамир. В таком случае, когда очевидно, что вмешательство обернется только поражением, собранные силы не вступают в бой, вместо этого подготавливаясь к бою в следующий раз. Сберечь армию будет лучшим выбором. Взятый Зухрамир будет еще одним памятником гнева и злобы прочих существ, наиболее ярким напоминанием о правильности пути гордыни и ненависти и столкнет народ в тиранию потом, наверное.
Также может случиться ситуация, в которой жуки (или их союзники??) замечают собирающихся карталов и начинают атаковать именно их. Решение ситуации - небольшое отступление с боем в глубины территорий карталов с целью заманить и окружить отряды врага, чтобы потом их можно было значительно легче перебить. Меньше воинов - легче всем карталам, а сохранение армии важнее всего прочего.

Знающие: Зухрамир вполне может быть обречен, и чем большее количество его духа, знаний и всего такого прочего можно будет сохранить, тем менее ужасно обернутся последствия поражения. Знающие вербуют пока не занятые силы охотников с тем, чтобы вывезти из осажденного города ценности и секреты, с согласия Мирных. Последних Знающие пытаются убеждать в том, что, во-первых, им все вернут. Это правда в силу особенностей фракции: они не лгут, а это явно принадлежит другим карталам, так что это не их. А во-вторых, что если все пойдет по худшему сценарию, все (вот это, что у вас есть) будет потеряно, так что как насчет предусмотреть подобный вариант? А там как получится.
Отредактировано 10.09.2018 в 13:38
43

DungeonMaster Solanus
13.09.2018 14:31
  =  
Воины карталов - лучше воины. Воины карталов - сильны, быстры и точны. А еще воины карталов - горды и независимы. Они готовы действовать сообща ради общей цели... Но почему они должны подчиняться кому-то, кто не превосходит их ни навыком, ни силой, ни скоростью, ни точностью? Ведь лишь личные достижения перед Сардакарами должны определять место картала в обществе!
Начиналось все хорошо. Привлеченные призывами множества шаманов воины и охотники явились на зов, готовые отдавать свою кровь за земли Карталов. Однако время шло - а враги не приходили. Да и шаманы с воинами с островов не спешили вести остальных в бой за чужими жизнями и добычей. Время шло - и росло напряжение. Что в один из дней вылилось в конфликт, вспыхнувший между островитянином и жильцом Пик.
Крики, драка, перья во все стороны. Пролилась кровь. И никто уже не мог остаться в стороне, после подобного оскорбления перед лицом Сардакаров. Непонятно, кто первым нарушил негласные правила и взялся за оружие. Оба воина пострадали. Но теперь все оказались вынужденными выбрать свою сторону и отстаивать свои убеждения и взгляды.
И пусть многие приняли учение островитян и стали сильнее - многие же отказались делить с ними землю, еду и воздух. Они тоже стали сильнее - создав свое собственное учение о ведении боя. Но теперь не бывать им в одном бою с теми, кто нанес им подобное оскорбление...
1. Получена концепция братства воинов.
2. Слетелись сначала многие. Потом - поссорились между собой. И многие разлетелись. Осталось довольно мало народу, хотя это лучшие из бойцов среди Карталов.
В народе карталов произошел серьезный конфликт. Пусть причина раскола - какой-то пустяковый повод, однако теперь это вопросы гордости и чести и так просто уладить разногласия не получится. Часть племен присоединилась к братству воинов - а часть отказывается из принципа.
3. Получены запасы осиферы: много.
4. Удалось собрать значительный отряд готовых к бою солдат. Местность тщательно изучена. Разработана куча планов по налетам на разные объекты разными способами. Осталось только отдать команду.
Следующая боевая заявка будет с бонусом.
5. Эвакуироваться Знающие отказались. Как и вывозить ценности. Вместо этого согласились поделиться одной своей старой - но актуальной технологией. Соединенные тонкие трубчатые стебли неизвестного растения, на которых закрепляется тонкая и легкая ткань. Конструкция фиксируется на спине картала - и помогает ему значительно дольше держаться в воздухе, за счет медленного планирования, в течении которого он может дать отдых крыльям.

*. Пожары в джунглях прекратились вместе с началом сезона дождей: обычный огонь плохо противостоит постоянной влаге. Однако некоторые из карталов - что наблюдали за пожарами - утверждают, что видели в огне какие-то демонические порождения: окутанные огнем фигуры с горящими зеленым светом глазами сновали среди пламени и дыма, совершенно его не боясь.
*. Зухрамир все еще существует. Осаждающая его армия не идет на штурм, да и осада становится странной: в обе стороны довольно свободно ходят посыльные. Да и простой люд начал вести работы под стенами.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
Отредактировано 17.09.2018 в 10:39
44

Карталы reductorian
19.09.2018 15:42
  =  
Страшные истории у костра стали чем-то не выходящим из обыденного: чужаки из-за пределов племенных земель; злые духи, наблюдающие за огнями жизни из незримых глубин и недосягаемых высот; теперь - и новая напасть, недалекая, и так похожая на своего кровного собрата. Карталы не согласны друг с другом часто, сейчас же их несогласие приняло форму странной, слепой уверенности в своей правоте и ошибочности чужих. И ничего нет зазорного в тех сферах, в которых это считается похвальным и помогает сосредоточиться - в искусстве ремесленника, мастерстве кузнеца, решимости воина-защитника... Но на чем сосредоточиться позволит уверенность в том, что все поселения карталов, живущие далеко от тебя - заранее и заведомо неправы? Представить страшно.

Что представить просто и легко - так это почему так много согласных в своих племенах нашли те, кто видел правду. Вера в собственное превосходство, собственную правоту, в себя над прочими является основой мировоззрения Карталов. Как можно сомневаться в словах говорящего, если веришь ему, если веришь в то, что сам - лучший, а все прочие - хуже? Но, как и любой монолит, его можно разъесть сомнением, принизить значение отсутствием неопровержимых доказательств, и пошатнуть уличением в явной неправде. Карталы не лгут - это общеизвестно в их среде. Однако, чувства, иносказания и сложные песни могут нести в себе неправду - и поэтому может быть важно её найти, пока не укоренилась, пока не стала настоящим. Знающие - хранители и собиратели знаний, путешественники в любые поселения вокруг, и единственные, кто мог бы помочь с этим. Упомянуть действительное положение вещей, заметить неточность в широко известном - и так же широко перевираемом - рассказе, отделить вымысел от правды, как мясо от костей. Да, они не настолько авторитетны, как ярые ораторы племени, но за ними знание - а в итоге, именно знание дорого тому, кто действительно хочет найти истину. И хранители хорошо знают: то, что ты видишь, слышишь или говоришь, вовсе не обязательно то, что происходит на самом деле. Жаль, среди карталов подобные воззрения редки, но это не случайно.

Чем может быть пришедшая на земли племен чужая армия, если не целью охоты, угрозой всем племенам, причиной отставить все свои разногласия в сторону? И как следовало с ней поступить, карталы знали прекрасно. Знали, готовились, и в том числе к худшему. Случилось же... обратное. Не до конца понимающие, что происходят, Карталы, тем не менее, решили не подвергать Зухрамир опасности удара в ответ от жуков - на что способен тот, кто мстит, сыны Неба знали очень хорошо. Они продолжили следить, не доверяя ни чужакам, ни тому, что карталы могут хоть как-то отговорить армию от её главной цели. А внутри нарастало смятение - разве не за битвой пришли воины? Разве не должны были вторженцы пожалеть и о самом приходе на их земли? Успокаивали шаманы: и земля на самом деле принадлежит Мирным, а не племенам; и само вторжение если не случится - то каменный конклав выстоит, а никто из пернатых не умрет в бою. Как легкий дождь, льющийся на угли, были их слова для трепещущей гордости: как-то их встретят, уклонившихся от битвы, не совершивших подвига? В груди шипело, а клювы клацали, когда разведчики искали хоть малейший повод уязвить армию вокруг Зухрамира в самое больное место.
Попытаюсь энергию карталов на этом ходу, когда события еще совсем недавние, и поэтому очень сильно могут повлиять, перенаправить на немного иные занятия. Думаю.

По поводу существ в джунглях на пепелище: пассивное самостоятельное наблюдение (заявка "без руководителей".) По поводу Фуг - то же самое. Каждый ход, наверное, потому что это не тратит действий лидеров.

1. Торговый азаловый маршрут: западные горы - (джунгли) - (побережье) - восточные леса.
Собственно. В силу сразу нескольких причин, включающих различные товары для обмена, недавно найденный Зухрамир и разлад между некоторыми карталами (что означает, что торговать между собой они навряд ли будут напрямую) имеет смысл разворачивать более серьезный обмен. Точнее говоря, он развернется сам, и побочным следствием его станет осознание, что много груза на себе не перенесешь, а груженый азал не пройдет в любом месте. Появятся тропы: выстроенные предсказуемые маршруты для тех, кто везет груз. А появятся тропы - и небольших поселений рядом с их пересечениями не избежать.
Поскольку такого рода торговлей удобно заниматься тем, кому не сильно хорошо в собственном краю, потому что он не заселен, а также тем, кто владеет своими азалами... Думаю, это считается или входит в заявку на развитие равнины? Как получится, конечно, но прицел на то, что это будет главная транспортная артерия, прямо по центру наших земель. Остается только дожидаться грабителей караванов. )

2. Расформирование отряда: медленное и не сразу.
Под этим имею ввиду, что за армией жуков отряд будет вести наблюдение какое-то время и, как и прежде, общаться с Зухрамиром по этому поводу. Если армия жуков намерена сворачиваться и уходить прямо сейчас или в течение хода - продолжаем наблюдать, как именно они уходят и куда. Может быть, единичными наблюдателями преследуем не далее гекса, чтобы точно установить, что эти не собираются ничего интересного (в соотв. смысле) предпринимать. После чего, когда угроза миновала, слет считается успешным - мы узнали нового возможного врага, мы были готовы к отражению, если что-то пошло бы не так, карталы бы сказали свое слово. Говоря образно.
Но если они не уходят - тут два варианта. Они могут просто не уйти - стоять и держать оборону, или прицениваться, но не быть опасными напрямую. Я тогда как игрок инициирую общение с Зухрамиром, в стиле "а что они все еще тут делают? Может, все-таки ударить?". Минирезолв, как тогда, когда ты меня спрашивал, лить Оссиферу в бою или нет.
Или, они все же пытаются либо идти на штурм Зухрамира, либо продвигаться вглубь территории Карталов - тогда начинаем бой ударами по уязвимым точкам и уже не расходимся.

3. Азы прибрежного мореходства.
Следствие развития торговли островных карталов с побережными: они не могут проложить тропы, удобные для этих удобных наземных животных. Просто негде. Поэтому не так далек день, когда птицы будут пытаться переправить груз на плавучих сооружениях, похожих на гнезда, и на наспех собранных плотах. А затем продумают что-то среднее, навроде тонкого бублика с широким дном, что не дает сильно заливать груз и не идет ко дну. Вёсла тоже не сразу изобрели, так что будет новый инструмент, на основе которого можно сделать оружие и различные культурные отличия.

4. Лук. Ибо давно пора.
Карталы видели уже три военных отряда разных существ с подобиями метательных устройств, которые посылают заостренные маленькие дротики прочь от себя и достаточно далеко, поэтому знакомы, я думаю, как минимум с принципом натягивания тетивы. А понимать устройство взводного механизма - лишнее, потому что в воздухе опоры нет, кроме самого воздуха, поэтому и его, и ложе отбрасывают как лишнюю деталь, оставляя более простой вариант оружия. Владению коротким луком требуется учиться, но на стрелы уходит меньше металла, а само оружие позволяет нести больший запас стрел, что открывает тактики долгого изматывания врагов с воздуха и с хорошего расстояния: есть разница в налете вперед с целью бросить копье с силой, пробивая броню, ломая кости, и в парении на расстоянии, пуская стрелы одну за другой, беспокоя и изматывая врагов. Аналог конных лучников начинается с этого исследования, только без коней, и еще не сразу появится.
Есть нюанс: это не отменяет дротики. Дротики - против бронированных и в налете, для тех, кто приземлится, выкинув лишнее. А лук - для тех, кто парит и постоянно беспокоит врага.

Знающие: так... Вкратце, задание им сложное. С помощью записанных в глине знаний, рассказанных историй и тому подобного, применяя рассказы и знания у собраний карталов, не дать разделению взглядов разрастись в больший раскол. Они - путешественники и искатели знаний, и сейчас они просто берут и разворачивают направление своей деятельности в обратную сторону: берут знания и распространяют их. Знания о том, что было раньше. Знания о том, что проводилось и как и кто участвовал. Знания о том, что злобу таить на свой собственный род - как-то мелочно и глупо. Поскольку им, в теории, доступны будут два источника с разными взглядами, они как минимум точно смогут особо разгорячившегося поэта ткнуть носом в явную неправду. Главное - чтобы они могли одергивать особо экстремальных, а не стремились залечить рану вот сейчас.
45

DungeonMaster Solanus
21.09.2018 18:10
  =  
Карталы летели на север день и ночь, но не давали отдыха уставшим крыльям. Тяжелой силой клонила их чудесная броня, созданная лучшими умельцами народа: прочная и легкая. И пусть воины давно привыкли к ее весу... Но за многие часы тяжелых и далеких перелетов они успели возненавидеть его жесткие объятия.
Никто не отставал от остальных. Никто не пытался выиграть лишних минут на отдых. Им предстоял долгий путь в сторону гор. Туда, где по разоренным джунглям марширует вражеская армия, решившая захватить и уничтожить равнины, отсечь племена карталов друг от друга. Они вызвались быть щитом прочих перед подобными напастями и теперь их народ нуждается в них.
Тем не менее, командиры братств заставили прочих разбить лагерь и отдохнуть как следует, когда передовые разведчики вернулись с донесенями о том, что вдали были видны следы присутствия вражеских солдат. У них еще оставалось немного времени. И воины хотели быть готовыми к страшной жатве.

В прошлом на этой поляне уже была битва. Отсюда разошлись во все стороны потоки пламени, уничтожившие тысячи деревьев. Здесь нашли свой последний приют сотни крылатых воинов. И снова сюда вернулись враги - еще более страшные, чем раньше. Страшные ли?
Разрозненная толпа, которую собой представляло вражеское воинство, выглядела жуткой шуткой. Возможно где-то здесь кроется коварный замысел о том, как уничтожить Карталов? Не может же враг быть столь самонадеян, что даже не озаботился подготовкой воинов? Но единственным неприятным сюрпризом могли стать только деревянные существа, что брели внутри этой толпы. И карталы ринулись в бой: им было что показать врагу. Многое изменилось с последней битвы на этой поляне.
В ход пошло буквально все. Лился сверху жидкий огонь, отсекая вражеские отряды друг от друга. Когти - обычные и металлические - собирали свою кровавую добычу. Копья и дротики пронзали врагов. Брат защищал спину брата. Воин помогал воину. Над всем этим, не отвлекаясь ни на секунду, кружили старшие командиры - их задачей было восприятие всей картины боя, управление всеми карталами сразу. Именно они спасали солдат, отдавая приказы на отступление или атаку: ведь в дыму на земле совсем не видно, что к тебе уже устремились со всех сторон жуткие демоны, объятые пламенем Осиферы.
Даже не смотря на умелое командование избежать потерь не получилось. Карталы предприняли несколько попыток избавиться от демонов своими силами. Однако твари оказались страшно быстрыми и неуязвимыми для оружия. Копья ломались, металлические клыки лишь застревали в волокнах жесткой древесины, не причиняя ощутимого вреда. Лишь осифера могла убить их. Не сразу - долгие минуты после того, как тварь оказывалась объята пламенем, она еще передвигалась по полю и убивала крылатых воинов.

В какой-то момент враг дрогнул и побежал - оставляя поле за защитниками. За ним последовали и демоны - прикрывая отступление четырехруких. Пришло время позаботиться об убитых и раненых.
1. Создан Великий Азалий Путь.
2. Расформировать не успели - из потухший джунглей покатилась толпа четырехруких. Поэтому карталы были вынуждены отправиться снова на войну. Хотя, кажется, они особо и не переживали на этот счет. Кажется, даже радовались...
Враг решил попробовать новую тактику - двигаться рассеянным строем. И использовать каких-то деревянных монстров. И если деревянные монстры, даже будучи облитыми осиферой, продолжали двигаться и сражаться - и устраивали настоящее опустошение вокруг себя - то слабоорганизованная толпа превратилась в добычу для карталов.
Прошедшие суровую подготовку островитян воины научились взаимодействовать друг с другом - прикрывать спину, полагаться на товарища в ближнем бою. Выросло персональное мастерство. Кто-то предложил пользоваться длинными ножами во время боя - куда более универсальное оружие, чем копье. А новая броня, которая была у солдат - так и вовсе оказалась настоящим чудом. Раньше ведь попадание вражеского дротика приводило к смерти, практически всегда. Особенно на поле боя. А теперь - карталы могли себе позволить игнорировать некоторые удары, что бы быстрее убить противника.
Во время боя потратили подготовленные запасы осиферы. Многие воины оказались убиты. Однако в итоге край джуглей остался за войсками карталов - и он был буквально завален трупами нападавших, что не оставляло сомнений о том, на сколько блистательная это победа.
3. Карталы утопили с десяток плавучих "гнезд" и решили бросить эту идею. Рожденный летать - ползать не должен!
4. Получена концепция композитных луков. Этого стрелкового барахла у карталов за все войны скопилось огромное количество. Так что разобраться, как это работает и повторить - не составило труда. Хотя повторять не надо даже - трофеев достаточно, что бы вооружить многих охотников и воинов...

*. Караваны азалов уходят на юг груженные чиссовой шерстью и различными металическими украшениями: это то, чем больше всего богаты горы. Часть этого добра разменивается на побережье, куда приходят торговать островитяне. Потом караван уходит в дальний путь на юг... Где одним из главным торговых партнеров стал Зухрамир.
В Зухрамире принято использовать в торговле тяжелые желтые кругляши. Там их называют монетами и за эти кругляши можно получить что угодно. Сами Карталы руководствуются другой логикой: эти штуки очень красиво выглядят и их легко переплавить во что-то другое. Например сделать из них украшения. Или ритуальные ножи.
Кроме того, в Зухрамире множество интересных вещей: деревянные инструменты, что крепче железа. Жидкость, способная сцепить между собой два разных предмета. Необычная еда и прозрачный камень. А чиссова шерсть раскупается в этом городе практически мгновенно и за нее всегда дают много товаров.

Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
Отредактировано 24.09.2018 в 14:38
46

Карталы reductorian
26.09.2018 17:45
  =  
Подвиги воинов будут воспеты. Первые песни не смогут передать их величия, и только спустя поколение Карталов смогут их должным образом вспомнить. Победа великая над большим числом врагов, злыми духами, смастеренными из дерева уничтожителями. Доблесть, сила и качество связей воинов - вот, что решило исход боя, а запасы Оссиферы, как и было заложено в смысле её создания, являлись страшным, необходимым, но инструментом. Сегодня воины не вернутся домой: победа редко бывает полной, и поэтому надо удостовериться, что не придет снова силы со стороны земли-под-листьями. Воины будут жить на этих землях, походным порядком; воинов примут, поскольку их деяния слишком недавние, слишком яркие, а лес утоплен в крови вторженцев, как раньше - в пепле.
Их будут чтить, а жизнь продолжится. Многие и многие дни ходят медленные азалы, погруженные своими пожитками, как бы не хотели подгонять их карталы. Множество проходящих сквозь равнины встречают поселения местных карталов. И каждый вечер могут собираться совершенно разные сыны Неба, пересказывая истории, прямо на месте обмениваясь товарами, вступая в споры, разделяя кусок мяса между собой. Пусть песня карталов громче всего в горах - там их больше, но на равнинах она становится наиболее витеиватой, маня ищущих своего места в жизни поселиться здесь. Охота - охотой, а опыт разных поселений, воплощенный в странниках по Азальему пути, не заменить ничем; словно река, волны которой больше нигде не встретятся.
Здесь, на равнинах, сошлись несколько карталов. Трое из них были Знающими, посвященными недавно, а прочие - шаманы, и двух учил интересный картал, который изучал ритуалы и сказания в поисках истины. Он был мудр и уверен, и только свои обязанности, привязанность к конклаву и обучение учеников не дали ему как следует совершить свою работу. Но его ученики равно разделяли его идеи, а еще знали, что никто больше него не знает в конклаве о ритуалах, о духах, о возможностях Рух. Поэтому они отправились в путешествие - куда, как не на Азалий путь? И где, как не здесь, они встретили Знающих, что могли помочь, и пару других шаманов, которых заинтересовало дело учеников. Все семеро теперь могли найти ответы на многие вопросы.
1. Поиски нового металла, или сплава. Исследования в обилиях руд.
Поиски - это исследования, базирующиеся на опыте. Схватить, изучить, и попробовать переплавить. Или совместить с чем-то. Ну, не мне советовать карталам, которые этим занимаются. Железо - наиболее ожидаемый результат, но может статься, не единственный возможный.

2. Мастерские алхимиков на Островах.
В силу того, что Оссифера ценна, тратится часто, и требуется для войны в больших количествах, смекалистые карталы с островов начинают налаживать её производство на постоянной основе. А из-за того, что верховенство над разработками как минимум черной жижи ни один клан не может принять, чтобы это не было оспорено другим кланом, этим занимаются шаманы Баохра, которые, конечно, конкурируют между собой, но имеют достаточно извилин, чтобы понимать, в какую резню иначе это может скатиться. Условно, нейтральная земля, на которой проводится своз необходимого, переработка, становление Оссиферы - и не только её, но это в масштабе расы не играет роли - и распределение по территориям Карталов.
Острова приобретают монополию на подобный товар, что не дает вычеркнуть их из общей торговли (единственное что - это не продается в другую нацию. Да Зухрамир и не оценит, наверное). Также на островах возникают мощности алхимиков, которые постоянно производят Оссиферу в небольшом количестве, и могут быть использованы как исследователи-помощники в алхимии. Я думаю, по механике это специалисты.

3. Разведка в сторону Фуг. Попытка контакта номер 3.
Разведчики выдвигаются совсем, как раньше: малым числом, не сильно скрываясь, вылетают в разное время суток, тщательно наблюдая за землями панцирников и изучая интересности, которых явно прибавилось с прошлых вылетов. Что у них там есть, как все выглядит? Интересуют территории недалеко от Пик, и в том числе - подножия, по которым обошел тот самый отряд фуг, оставивший башню после себя. В бой желательно не вступать, а при появлении угрозы группам - отходить, ну их нафиг.
С ними мы давно не бодались, поэтому от враждебных отношений мы отошли к просто надменным и подозрительным. Если, скажем, охотники зафиксируют малую группу, которая без большого количества оружия двигается к карталам, которые, напоминаю, сильно не прячутся, или делает им интересные знаки, подзывая или что еще, посмотрят и позволят состояться контакту. Они все же любопытные.

4. Рух-Санат.
+ помощь Знающих специалистов.
База всех верований Карталов - утверждение: мир преисполнен духов, и их деятельностью или существованием определяет воплощение познаваемого материально. Как частности, существуют духи карталов, и даже, возможно, духи вторгавшихся четырехруких - хотя в последнем сомневаются свидетели их безумного наступления. Как возвышающиеся над карталами, существуют духи-садакары, покровители карталов, сами когда-то бывшие карталами, удержанные в этом мире памятью и почтением всей расы и, почитавшиеся за свои наиболее ярко выраженные особенности, преобразовавшиеся в покровителей тех самых умений, взглядов и дел, которые некогда совершали сами либо которые были им приписаны с развитием историй. Помогают карталам они, потому что помнят, кем были, чувствуют, от кого поддерживают свое существование, и случается это тогда, когда картал сближается с садакаром в чем-то, когда разница между им, материальным, и садакаром, духовным, становится мало различима. Это - то, во что верят племена и конклавы, то, о чем ходят легенды.
Когда начинаются ритуалы, как они работают? Воззвания к Садакарам почти что бессмысленны: никто из них не покровительствовал подобному. Что же происходит на самом деле?
Шаман, от которого пошло это знание, утверждал, что все возможные эффекты производятся посредством общения, договора, использования и изменения духов, которые существуют в этом мире. Духи ветров способны даровать более долгий полет страннику, духи земли - предупредить о приближении врага, духи карталов прочих - позвать к себе, помогая находить путь домой в самой сложный час, когда не видно ни зги. Но разве будут они помогать сами? Случается и такое, однако же, духи - не карталы, и потому могут быть и нейтральны, и враждебны, и дружественны. Кто знает, что есть дух, и где он есть? Знают шаманы. Ритуалы, позволившие духов умиротворять, известны им; хотя и не делают части их ничего полезного, но духи распознают воззвания к себе, или же просто летят, как мотыльки на свет ночью - бессмысленно, но не могут иначе? Но именно духи, именно посредством ритуалов, воззваний, сосредоточения заклинающих приводятся в движение, которое исполняет волю задумавшего - или вредит ему, если духи поняли его неправильно. Во времена первых стычек с панцирниками ритуалы призывали духов укрепить и наполнить мощью воинов перед боем - и те выполняли. Во время осады башни шаманы, объединив усилия, упрашивали духов ветра отогнать тучи, и это случилось. Тяжело раненых карталов трио шаманов заставляло остаться в этом мире и продолжить жить, когда их собственные духи стремились передать жизнь в тело умирающего через его дух, увещевая его остаться. Таковы были примеры, которые, как надеялся шаман, могут подтвердить его правоту. Он называл самую суть ритуалов, очищенную от неуместного и действительно позволяющую влиять на духов и на души - Рух-Санат, духовное мастерство, переводя дословно и по порядку.
Неизвестно, был ли он прав, но его ученики, сгруппировавшись с некоторыми Знающими, решили выяснить, чего стоят теории и мысли шамана. Они путешествовали в разные земли, сравнивая ритуалы и выписывая замечания, и даже посетили конклав, в котором Знающие разместили свои дома табличек, чтобы понять. Их стремление было неугасимым, желание получить ответы - сильным, поэтому только от законов мироздания зависело, преуспеют ли они в своем начинании. Что откроют исследователи?

Без лидера:
Продолжение торговли. Попытка накопить случайный ресурс или нащупать концепцию. Торговаться карталы не умеют, поэтому особого результата не ожидаю, но вдруг? И да, торговля работает в обе стороны.
Туда же: пассивная разведка границ территорий и Зухрамира в частности. Если не подразумевается автоматически.
Отредактировано 28.09.2018 в 14:18
47

DungeonMaster Solanus
02.10.2018 13:22
  =  
Территории панцирков полны чудес и непонятных вещей. Панцирники строят сооружения всевозможных форм и размеров: в том числе и довольно большие здания, из которых торчат странные каменные палки, из которых день и ночь может валить дым. Передвигаются они или по вручную вырытым каналам, наполненным водой, или по каким-то железным линиям, уложенных на землю. Даже используют для этого иногда странного вида тележки на колесиках.
Население их все больше ведет праздный образ жизни: на улицах полно бездельничающих. Те, кто не бездельничают - в основном заняты тем, что охраняют первых, расхаживая по улицам в броне и с оружием. Но и то они делают словно через силу: разведчики не раз и не два проникали в казармы, полные спящих солдат, перекладывали их вещи и брали себе сувениры. Только никого убивать не стали - какой толк убивать спящих?
В целом создается полное ощущение какой-то дикости и варварства. Что совершенно не сочетается с тем, что их самих окружает. Разве может подобный народ построить такие большие и сложные сооружения?

Рух-санат сталкивается с большим сопротивлением со стороны шаманов. Это не осознаное сопротивление. Это тяжкий ворох ритуалов и традиций, которые надо преодолеть в первую очередь для самого себя. Как может шаман сотворить чудо, если он сам не верит в то, что это возможно? А ведь они привыкли, что, в первую очередь, сила шаманов - в их единстве, в общем обращении к Сардакарам.
Но эта теория ошибочна - и с каждым днем все большее число шаманов может убедиться в этом на своем примере.
Так ли важна помощь первостихий и Садакаров? Или же главное внутренняя сила самих шаманов? Теперь Карталы начали считать, что, безусловно, вмешательство Садакара способно радикальным способом переломить ход вещей... Но Садакары слишком редко на самом деле вмешиваются в дела тех, кто еще не умер. И молитвы и просьбы шаманов тут далеко не самое главное. Когда и в какую ситуацию вмешается Садакар - ведомо лишь ему одному.
Таким образом на первый план выходит сила и личное мастерство самого шамана. И понимание того, что ритуалы можно проводить в одиночку. Нет нужны собирать Круг, что бы исцелить. По прежнему нужна долгая и тщательная подготовка. Буквально все в мире влияет на результаты: время суток, погода, окружение, мысли. И в этом и заключается мастерство - отсеивать важное от неважного, уметь понять, как приспособить ситуацию под нужный ритуал...
1. Получена концепция стали и выплавки сплавов.
2. Получен специалист-алхимик
3. Получена концепция Рух-Санат (улучшение ритуальной магии). Это прогресс в сторону персональных ритуалов: теперь каждый шаман способен в одиночестве провести ритуал. Безусловно, проводимые многими ритуалы намного сильнее. И еще сильнее от того, что можно провести более тщательную подготовку. Но иногда не требуется столь могущественного вмешательства. Например, сил одного шамана хватит, что бы вылечить больного птенца...

*. В лесу все еще полно четырехруких. Они кажется усвоили урок - и теперь вперед не ломятся, и не такой толпой. Они идут медленно, большими группами, постоянно устраивая что-то вроде временных фортов по пути своего следования.
А еще они за собой тащат... Целую рощу? Это выглядит как несколько десятков довольно больших деревьев, что постепенно меняют свое положение. Понять процесс с большого расстояния не удается, но факт остается фактом: эта штука постепенно ползет в сторону территорий Карталов и останавливаться, похоже, не собирается.


Доступны слоты лидеров: 4/4
Концепции:

Объекты:

Эксперты:
48

Карталы reductorian
07.10.2018 18:10
  =  
... чего-нибудь придумаю. Не сейчас.
1. Сбор воинов на бой и славу: горные, равнинные, джунглевые (кто там недалеко).
Есть группа воинов - в очередной раз. И есть бравые карталы, которые готовы прославиться. И поэтому стоит соединить эти два фактора: хороших воинов не получится из тех, кто никогда не воевал. Братства созывают охотников своих племен, и вместе с ними отправляются в будущий эпицентр конфликта - на границы территорий карталов. Готовиться встретить "гостей" из джунглей. Активных наступательных действий вне своей территории вести не предполагается, налетать вдаль тоже, а вот если подойдут слишком близко, тогда уже бой.

2. Рух-Санат: Воззвание к духам воды.
Мастера заклинания духов, получив от отрядов разведки сообщения о составе войск, предлагают свою помощь. Те, что отправились вместе с позванными воинами, присоединят свои силы к произношению, заклинанию, манипуляции духами воды, которые сейчас во множестве собрались над джунглевыми лесами. Сезон дождей, а потому вода должна пролиться, ожидая возможности - и шаманы, ведомые своими мастерами, сделают так, что вся готовая вода будет лить сейчас, и прямо на порядки противника.
Обильные осадки утомляют живых существ, размывают грунты, застилают обзор и ухудшают общую координацию. Всё, что не защищено от воды должным образом, промокает и начинает портиться, особенно металл. Всё, что слишком тяжелое, начинает вязнуть и скользить, передвигается с трудом. Все пути, которые нужно пройти, становятся вдвое длиннее из-за дождей, а шум его глушит команды, вид его за деревьями лишает чувства направления.

3. Реформирование Знающих: Рух-мастера, дома знаний.
Поскольку их роль видоизменяется, они автоматически будут помогать.
Что происходит: попытки систематизировать знания, они, конечно, хороши, но с нашим подходом к центру всех земель - его нет - привести все и вся к эталону сложно. Поэтому осознавшие за многие лета некоторую тщетность своих усилий Знающие немного пересматривают свои приоритеты. Вкратце - есть слишком много вещей, которые можно познавать, и многие из них не попадают в то, чему можно научиться в привычной обстановке жизни. Сохранение узнанного - прекрасное дело, но познание нового отнимает слишком много времени. Интересы разделяются, работа становится неэффективной. Кроме того, когда Знающих стало слишком много, споров тоже стало слишком много - это карталы, иначе не случается. Поэтому.
С одной стороны, Знающие немного оседают и из разряда специалистов, обособленного конклава и совокупности исследователей и учителей становятся только хранителями и передатчиками уже имеющегося знания. Концепцией, проявлением которой становятся Знающие, привязанные к конклавам (но непрочно, как и вообще все карталы); занятие их составляет оформление уже имеющихся знаний (и культурного наследия) в глину, а может и в бумагу позже, и их распространение в прочие конклавы. При конклавах появляются дома знаний - библиотеки, места работы Знающих и отдыха вообще всех. Которые разнятся от, условно, стеллажей с небольшими крышами, до невысокой башенки со стеллажами и подмостями, подлетай и бери читать.
Это с одной стороны.
А с другой, малая часть Знающих решает сфокусировать свои интересы в области управления духами, Рух-Санат, и остается в виде новых специалистов, Рух-мастеров. Единственная интересующая которых цель - изучение, постижение мира духов, тайн управления окружающим миром через них, овладение этими навыками и, иногда, применение на практике. Первые маги, фактически.

4. Общее культурное внедрение\путешествие. Ансамбли.
Поскольку мир за пределами территорий карталов обширен и, как может показаться, интересен, а также совершенно бескультурен, в праве и желании карталов показать этому миру красоту собственной песни. Потому что такой больше нет ни у кого, и быть не может. Заронить идею о том, что вон там, в прекрасном далёко, существуют прекрасные существа, действия и возможности которых выходят за рамки обыденного. Они летают. Они поют. Они привносят красоту в мир - и как бы не хотели правители прочих народов эффективности, правильности и прямолинейности, существуют карталы, которые этому не так уж сильно подчиняются. Они не такие, как вы - но прекрасные.
Ансамбль - это путешествующая группа карталов, которая одновременно знакомится с территорией за пределами земель племен, их обитателями, живет рядом и наслаждается собственной жизнью. В минимальном случае - путешествует по окраинам, дает знать о себе музыкой и полетами, иногда идет на контакт. В максимальном же, который возможен пока только в Зухрамире, контактирует полноценно: выступления, общение, попытки понять друг друга. Влияние скорее на народы рядом, чем от них, но в обратную сторону тоже может работать. Способствует изучению языка, наверное. Заодно все те, кто вылетят полетать по окрестностям, увеличат концентрацию оставшихся и менее сентиментальных карталов.
Зоны охвата - территория Фугов по ту сторону хребтов, и Зухрамир с окрестностями. К Зургам не летают по очевидным причинам.

Алхимики: делают запасы Оссиферы. Открываю их к использованию в этом ходу в бою, если потребуется. Хотя... они на островах. Возможно, она не будет доставлена вовремя.

Пассивно:
- разведка окр. территорий в малом радиусе (как обычно);
- торговля с Зухрамиром (в попытке выцыганить концепцию или ресурс);
Сообщение мастеру:
По поводу отражения атаки - все то же. Если они подходят уже достаточно близко, отменяем дождь (который сильно режет эффективность дальнобойного оружия) и встречаем их как раньше. Если вязнут и не могут дойти в этот ход - превосходно.
49

12
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.