[D&D 5] В Бездну | ходы игроков | Знания

 
DungeonMaster KAYOLA
14.05.2020 17:35
  =  
Вложение
Гонтлгрим

Поверхностная информация (история 11 или больше / дворф)
Величайшим и одним из последних дварфийских королевств был Делзун, также называемый Северным Королевством. Он простирался от западного края тогдашнего Узкого моря (позже - Великой Пустыни Анороха), к западу - почти до современного Сильверимуна, от Ледяных и до Нетерских гор. Легендарный Гонтлгрим, как утверждается, осенённый присутствием самого Морадина, был построен дварфами Делзуна - вначале как шахта, а затем и как город.Легендарный город Гонтлгрим, построенный дварфами эпохи Делзун и недавно отвоеванный у дроу, - знак возрождающейся силы дварфов Севера.
История Гонтлгрима запутана и противоречива, а её содержание сильно различается в зависимости от того, кто её рассказывает. История, известная людям, ограничивается событиями последних лет, но для дварфов, Гонтлгрим - древнее место, изначально являвшееся шахтой времён первых дней Старого Делзуна. Существует множество самых разных мифов о великих мифриловых воротах города, но в начале своего существования Гонтлгрим был обычной шахтой. Прокопав слишком глубокий туннель и обнаружив там присутствие гигантского огненного существа, дварфы опечатали шахты и покинули их. Сам же город возник гораздо позже, когда люди обратились к дварфам Делзуна с просьбой построить его, если это возможно. На этот раз дварфам удалось обуздать примитивное создание огня из глубин, создав таким образом Великую Кузницу, которая и сделала возможным появление города. По крайней мере, так говорят предания..
Несмотря на все старания, предпринимаемые авантюристами на протяжении веков, в действительности никому не удавалось найти древний Гонтлгрим, пока призраки его бывших обитателей не воззвали к ныне живущим дварфам, заклиная отыскать город. И некоторые последовали этому зову - или, по крайней мере, попытались. Вскоре после этого возобновилась война с орками, и внимание подавляющего большинства дварфов обратилось на действующие дварфийские твердыни и опасности, которые угрожали им в настоящий момент. Но постепенно, по мере того, как орки были отброшены и дварфийские города вновь оказались в безопасности, эти искатели стали вспоминать об обещаниях, которые они дали собственным предкам. Кроме того, когда война закончилась, король Бруэнор Баттлхаммер из Мифрилового Зала пообещал возглавить войско дварфов в походе на Гонтлгрим и вернуть его дварфам Севера.
Потребовалось немало ожесточенных боёв, чтобы изгнать подземных существ, которые претендовали на город, и никто точно не знает, кем или чем - кроме дроу - были эти существа, пытавшиеся завладеть Гонтлгримом, но, в конце концов, дварфийские армии взяли верх и Бруенор одержал победу. Король Эмерус Варкроун из Цитадели Фелбарр был тяжело ранен в бою, и в последние часы его жизни Бруэнор провозгласил его вторым королём Гонтгрима. Когда достопочтенный Эмерус скончался, Бруэнор принял правление Гонтлгримом, сложив с себя полномочия правителя Мифрилового Зала.
За огромными мифриловыми воротами города находится великий Железный Храм - священный центр Гонтлгрима, который старательно восстанавливается совместными усилиями священнослужителей всего Морндинсаммана во славу богов. Каждая часть города имеет дорогу или проход, которые в конечном итоге приводят сюда - в обширную пещеру пересекающих проходов, к гигантским ступеням. На нижних уровнях Храма находится последнее пристанище бесчисленных мертвецов Гонтлгрима. Ученые уже приступили к каталогизации записанных здесь родословных, чтобы дать королю Бруэнору более полную картину дварфийских родов города и определить, принадлежат ли покоящиеся тут герои к какому-то из ныне существующих кланов. Еще глубже находится Великая Кузница Гонтлгрима, где в минувшие времена звенели об адамантиновые наковальни дварфийские молоты, создавая чудеса из всех мыслимых сортов металла. Теперь кузница может быть возвращена к жизни, и довольно скоро - священники и заклинатели города работают над возможностью контролировать жар, исходящий от Огненной Ямы, где содержится создание чистого пламени, чтобы, подобно дварфам прошлого, получить власть над неугасимым огнём.

Углублённое знание (история 15 или больше / навык история / история 11 или больше, дварф)
Столетия назад подземный город Гонтлгрим был столицей древней дварфийской империи Делзун. Его пещерные залы, некоторые из которых столь велики, что способны уместить целые деревни мира поверхности, были вырезаны с безошибочной точностью, а их потолки достигают в высоту десятков футов. Возвышающиеся статуи дварфийских богов и героев стоят на страже палат и переходов столь широких, что по ним может идти марш шириной в пятьдесят дварфов.
Шахты Гонтлгрима богаты нескончаемыми жилами железа, серебра, золота и мифрила, и торговля металлами приносит городу богатства со всех концов Фаэруна. Но настоящим пылающим сердцем и истинным сокровищем города была Великая Кузница. Глубоко под заселенными уровнями Гонтлгрима приспособления дварфов и эльфийская магия сдерживают дремлющего первородного Маегеру – существо пламени и разрушения, невероятные силы которого используются для нагрева кузниц. На адамантиновых наковальнях, благословленных жрецами Морадина, куются изделия, наделенные великой силой, основу для которых сливают с осколками сущности Маегеры. Нескончаемые чудеса, рождаемые в этих кузнях, помогли сделать Гонтлгрим одним из самых великолепных городов, которые известны Фаэруну.
Отношения между великими империями эльфов, дварфов и людей были испорчены столетия назад. И когда полчища орков хлынули на север, каждая империя сражалась сама по себе. Война была жестокой и опустошительной. Гонтлгрим был наводнен неистовствующими армиями орков, а империя Делзун утонула в ужасном кровопролитии. В конце концов, дварфам Делзуна удалось отбросить орков, но огромной ценой. Когда-то мощной дварфийской империи был нанесен урон, от которого она так и не оправилась, а великим городом Гонтлгримом завладели орды орков. Затем люди из прилегающих территорий Иллуска прогнали, наконец, орков из Гонтлгрима, но крепость, которую они построили в городе, прожила не долго, потому как подлые существа из Подземья хлынули из глубин, чтобы заполучить Гонтлгрим. В течении последующей тысячи лет история превратилась в легенду, и могучий Гонтлгрим был предан забвению миром поверхности. Иллитиды, дуэргары, дроу и аболеты захватили власть над павшим городом, его сокровищами и изначальным существом, все еще удерживаемым в его сердце. Дом дроу Ксорларрин со временем отвоевал Гонтлгрим, воссоздав в нем новый город, которому они дали имя К’Ксорларрин, и начали в нем производство оружия, которое они продавали и отдавали в качестве дани Мензоберранзану. Несколько лет назад дварф Бренор Боевой Молот отбил легендарный город у дроу. Бренор, вместе со своими соратниками Вульфгаром, Кэтти-бри, Регисом и Дриззтом До’Урденом, собрали множество союзников с мира поверхности и ближайших областей Подземья, и вернули город. Они помешали Маегере прорваться на Фаэрун и попытались вернуть городу его былое величие. Теперь Бренор восседает на Великом Троне Морадина, работает над восстановлением города, стараясь восстановить его и обеспечить безопасность.

Тайные знания (история 19 или больше / история 15 или больше, дварф)
В эпоху Торила, что испокон веков превратилась в миф, дварфы были единым народом, пребывающие в горах, где пересекались три континента: Фаэрун, Кара-Тур и Закхара. Постепенная миграция на протяжении тысячелетий распространила дварфов по всему миру, порождая разнообразие видов дварфов. В Фаэруне самыми многочисленными подрасами являются золотые дварфы и щитовые дварфы. Дварфы Фаэруна отправились на север с южных гор и нашли обширную подземную империю Баэринден, что таится в недрах горячих равнин, которые теперь известны как Шаар. Разногласия среди лидеров дварфов вызвали раскол в рядах своего народа. Одни покинули Баэринден и построили новые королевства на Севере и Сердцеземье, впоследствии ставшие щитовыми дварфами, а другие, кто остался, стали именоваться золотыми.
Мудрецы золотых дварфов обвиняют Аббатора в причине этого раскола, заявляя, что его божественное влияние ослабило Баэринден и подвергло угрозе со стороны тёмных эльфов, которые угрожали его границам. Это утверждение вполне может быть подлинным, однако мудрецы золотых дварфов отмечают, что их народ покинул Баэринден за два тысячелетия до того, как дроу захватили это место. Они возлагают вину на самодовольных предков, что покинули эти земли. После захвата Баэриндена дроу, выжившим дварфам пришлось создать у южных земель отдельные аванпосты. За это же время, тёмные эльфы пали жертвами междоусобицы, которая завершилась развалом огромной пещеры. Такое развитие событий подтолкнуло золотых дварфов собрать армию и изгнать дроу с этих земель. На месте, которое станет известным, как Великий Разлом, они, к своим нуждам, сформировали каньоны и проходы, и оттуда, они раскопали туннели на много миль вокруг под Шааром, вырезая из камня новую империю. Золотые дварфы считают себя хранителями культуры своего народа. Они, в отличии от щитовых дварфов, предпочитают жить под землёй. Многие золотые дварфы проживают свою жизнь так и не увидев солнца.
Стремление к новым горизонтам, что привело первых дварфов, покинувших Баэринден, всё ещё течёт в крови нынешних щитовых дварфов. За тысячи лет у щитовых дварфов образовалось множество королевств, чаще всего из-за прихоти предприимчивых личностей, которые решили сформировать новый клан. Так много королевств щитовых дварфов пало и было забыто, оставляя за собой удивительные исторические вехи и таинственные подземелья. Щитовые дварфы, которые занимают крепость, могут быть как клановые, так и островные, словно как у золотых дварфов, но щитовые дварфы гораздо чаще, чем золотые дварфы, обитают в поверхностных сообществах, формируя торговые отношения и союзы с соседними странами.
Отредактировано 16.05.2020 в 01:26
1

DungeonMaster KAYOLA
09.06.2020 15:07
  =  
ДВАРФЫ
Эльдет Фелдрун

Тибблдорф Пуэнт

Мориста Малкин
2

DungeonMaster KAYOLA
13.08.2020 15:57
  =  
Легендарный Бренор Боевой Молот – добрый дварф и король, всегда искренне заботящийся о своем народе и доме. Он жаждет помочь тем, кто следует кодексу добра и чести, и сам зачастую просит таких о помощи. Что, собственно, сейчас и произошло. Когда все желающие показали себя, Бренор добродушно улыбается, после чего удаляется, вместе с приключенцами в переговорную, а остальные гости приступают к ужину. Короля сопровождает Эльдет и Пвент, берсерк и правая рука короля. Мориста - второй советник Баттлхаммера - остаётся за главную на пире. Уединившись с приключенцами, король кивает в сторону Эльдет, дабы она начала свой рассказ.

- Всё началось тогда, когда наш патруль был разбит тёмными эльфами. - Эльдет покосилась на Терена, после чего продолжила: - В качестве пленников дроу, заточённых в Подземье, я и остальные заключённые попытались сбежать: у нас это удалось, но дроу начали нас фанатично преследовать. Во время побега мы столкнулись с тем, что в подземных пещерах начинает появляться всё больше демонов, а среди обитателей распространяется безумие. Мы прошли через городе куо-тоа Слубладоп, где рыболюди почитают Демогоргона, город дуэргаров Грэклстью, где глубинные дварфы испытывают проблемы с нарастающим безумием дерро. Мы были в роще Нэверлайт — в поселении миконидов, испытывающих демоническое влияние Заггтмой. В попытке покинуть Подземье, найдя путь на поверхность, мы прибыли в поселение свирфнеблинов Блингденстоун, где проблемы причиняет агент Джуиблекса (не считая меньших проблем, вроде крыс-оборотней), где расправились с преследовавшими нас тёмными эльфами и выбрались на поверхность. Каждый выживший - а таких было всего четверть по сравнению с тем количеством, что покинуло аванпост, где нас содержали в качестве рабов в загоне - отправился своей дорогой. Я же прибыла сюда, в Гонтлгрим, с неутешительными вестями.

Гоблин и Табакси слышали туманные намёки и слухи об этих событиях, пока гуляли по Андердарку, но сейчас они услышали более ёмкую историю, из первых уст, так сказать.

- Я поведал союзникам, о том, что вы узнала Эльдет. – продолжил за дворфийкой Король. – Я пригласил их для того, чтобы рассказать о происходящем, поделиться тем, что нам уже известно, и заручиться поддержкой для предстоящего дела. Вы лучше, чем кто-либо на поверхности, знакомы с опасностями Подземья, либо же с тем, с чем столкнулась Эльдет - Бренор глянул на демонхантера. - Но нам нужно больше информации. У Жентарима есть влияние в тайном торговом посте Подземья под названием Мантол-Дерит. Если вы сможете склонить их на нашу сторону, они проведут вас туда, и вы сможете встретить одного из их агентов – Газрима ДуЛока. Он предоставит вам карту, на которой указан путь в Грейвенхоллоу. Это легендарное место, давным-давно построенное каменными гигантами для хранения знаний о глубинах. Если и существует хоть какая-то разгадка о происходящем, то только там. Если,
конечно, вы всё ещё согласны отправится туда. У меня нет мысли отправлять вас во тьму неподготовленными, поэтому я надеюсь, что вы сможете произвести должное впечатление на собравшихся, чтобы они поддержали наши цели. Из всего что я видел и слышал, мне ясно, что нет никого, кто мог бы подойти для предстоящего дела лучше. Ну, чего скажете?

Бренор уверяет искателей приключений, что в случае успеха Гонтлгрим и лично он – как, в прочем, и весь Фаэрун – будут им благодарны. Он сообщает, что следующим шагом будет заставить различные фракции внести свой вклад. Одна из причин того, почему он хочет направить приключенцев на миссию в Подземье, помимо их опыта, заключается в том, что они могут стать посредниками между различными сторонами, заинтересованными в миссии. Им потребуется встретиться с представителями каждой фракции, чтобы донести важность получения доступа к Мантол-Дериту с помощью Жентарима. В противном случае, поиски Грейвенхоллоу скорее всего окажутся гораздо более длительными и сложными.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.