Действия

- Ходы игроков:
   Генерация персонажа (1)
   Потребности персонажа (1)
   Передвижение, Тактическая карта (4)
   Боевая система, Кубы (5)
   Животные, Выжившие (2)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
   Ресурсы (1)
   Строительство (1)
   Основные крафты (1)
   Предметы: Инструменты (1)
   Предметы: Оружие, Патроны (4)
   Предметы: Броня, Одежда (2)
   Предметы: Еда, Вода, Аптечки (4)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
   Сеттинг, Этапы, Ходы игроков (3)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
   Иоганн Штраус. Закрыто (24)
   Влад Огурцов. Закрыто (6)
   Маркус Фримен. Закрыто (6)
   Джек Симмонс (110)
   Странник (192)
   Макс Крел (138)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
   Оправданная жестокость. Закрыто (15)
   Мой дом - моя крепость. Закрыто (27)
   Боги выживания. Закрыто (17)
   Ржавые ветераны. Закрыто (70)
   AIRDROP. Закрыто (44)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
   Мастерская (2)
   Кубометная (9)
   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
- Обсуждение (186)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41666)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20441)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Шальная пуля | ходы игроков | Боевая система, Кубы

 
DungeonMaster Mosquito
14.02.2017 17:03
  =  
Если животное или выживший попадает в радиус видимости персонажа, делается проверка на скрытность 1d100+бонус к скрытности. Любое укрытие дает +50% к скрытности, также присутствуют бонусы от некоторых видов брони.
Игрок также может потратить 1 ход на дополнительную проверку скрытности, если он подозревает, что в его радиусе видимости есть кто-то, ранее не замеченный. Это действие аналогично осматриванию.

Передвижение по карте происходит более-менее свободно, игрок может указать в одном посте сразу действия, рассчитанные сразу на несколько ходов. Например, это может быть длительное перемещение по карте с преодолением препятствий или последовательные крафты.

Как только персонажа атакуют или он сам нападет на животное или выжившего, игра переходит в боевой режим, где игрок рассчитывает каждый ход.

В бою персонаж передвигается с теми же ограничениями, что и при передвижении по карте (см. раздел "Передвижение, Тактическая карта, Лут").
Аналогичным образом, 1 ход включает в себя 10 ОД.

В бою первый ход (инит) за тем, кто обнаружил другого персонажа (в случае, если один из персонажей не обнаружил другого). Если оба персонажа одновременно заметили друг друга, то инит будет за персонажем, выбросившим d100 больше 50. Если оба результата бросков больше 50, тогда инит за тем, кто выбросил большее значение. Если значения бросков совпадают, бросается второй куб и т.д.

В бою успешная атака любым оружием может наложить на персонажа кровотечение. Кровотечение заставляет терять персонажа 5ХП за 1 ход после хода, в котором оно непосредственно получено.
Кровотечение можно остановить с помощью бинта или аптечки.
Также, кровотечение может остановиться само собой, но не менее чем через 3 хода после получения кровотечения, для этого делается проверка 1d100. Если выбросили 85-100 - кровотечение останавливается само собой.

Когда ХП персонажа становится 0%, персонаж падает без сознания - критическое состояние и в течение 4 ходов его может спасти другой игрок при наличии бинта или аптечки. Если помощь в это количество ходов не пришла, персонаж погибает. Любой урон, нанесенный в критическом состоянии, убивает персонажа.

Если игрок попадает в радиус действия гранаты, то на него накладывается эффект от взрыва: контузия - персонаж теряет 30% точности на 3 хода.
Отредактировано 17.04.2017 в 17:27
1

DungeonMaster Mosquito
15.02.2017 11:49
  =  
Бой может проходить с применением холодного оружия.
Для этого персонажи должны подойти к друг другу вплотную. Каждый участник боя за 2 ОД может нанести 1 удар холодным оружием. За 1 ход можно только 1 раз нанести удар холодным оружием или сделать выстрел из дальнего оружия, на выбор.

Холодное оружие (см. раздел "Предметы: Инструменты") всегда имеет 70% точности, то есть промахом будет считаться результат броска d100 меньше 30. Также, холодное оружие имеет 100% пробиваемость, поэтому всегда игнорирует любую броню.

Первый удар холодным оружием всегда имеет 100% точность. Последующие удары буду иметь обычную 70% точность.

В бою удар холодным оружием проходит следующие проверки в строгой последовательности:


1. Проверка на скрытность 1d100. Успешным результатом считается 50-100.

Проверка на скрытность проводится автоматически при попадании в радиус видимости персонажа.

Уровень скрытности повышается на 50%, если персонаж находится в укрытии. В этом случае для его успешного обнаружения результат броска должен быть больше 75.

Скрытность также можно увеличить с помощью определенных видов брони/одежды - в этом случае бонусы к скрытности рассчитываются индивидуально.


2. Инит.

В бою первый ход (инит) за тем, кто обнаружил другого персонажа (в случае, если один из персонажей не обнаружил другого). Если оба персонажа одновременно заметили друг друга, то инит будет за персонажем, выбросившим d100 больше 50. Если оба результата бросков больше 50, тогда инит за тем, кто выбросил большее значение. Если значения бросков совпадают, бросается второй куб и т.д.


3. Проверка на нанесение кровотечения 1d100. Успешным результатом считается 50-100.


4. Рассчитывается урон.

Приведем для примера полный лог боя с холодным оружием двух персонажей:
Отредактировано 14.05.2017 в 00:47
2

DungeonMaster Mosquito
15.02.2017 11:49
  =  
Бой может проходить с применением огнестрельного оружия.
Каждый участник боя за 1 ход может произвести 1 выстрел, потратив при этом 4 ОД на выстрел навскидку или 8 ОД на прицельный выстрел (или несколько выстрелов при наличии автоматического оружия). За 1 ход можно только 1 раз произвести выстрел из дальнего оружия (за исключением автоматического оружия) или нанести удар ближним оружием, на выбор.

Огнестрельное оружие (см. раздел "Предметы: Оружие, Патроны") должно быть заряжено соответствующими патронами для стрельбы.

В бою выстрел из огнестрельного оружия проходит следующие проверки в строгой последовательности:


1. Проверка на скрытность 1d100. Успешным результатом считается 50-100.

Проверка на скрытность проводится автоматически при попадании в радиус видимости персонажа.

Уровень скрытности повышается на 50%, если персонаж находится в укрытии. В этом случае для его успешного обнаружения результат броска должен быть больше 75.

Скрытность также можно увеличить с помощью определенных видов брони/одежды - в этом случае бонусы к скрытности рассчитываются индивидуально.


2. Инит.

В бою первый ход (инит) за тем, кто обнаружил другого персонажа (в случае, если один из персонажей не обнаружил другого). Если оба персонажа одновременно заметили друг друга, то инит будет за персонажем, выбросившим большее значение куба d100. Если оба результата бросков одинаковы, бросается повторный куб т.д.

3. Проверка на точность. Бросается куб 1d100 с учетом точности оружия.

Если персонаж находится в укрытии (кусты, деревья, валуны, скалы, строения), то попасть по нему из огнестрельного оружия сложнее. Укрытие дает отрицательный бонус -20% при проверке точности.
Например, для выстрела из Самодельного револьвера понадобится выбросить 60-100 при проверке точности.

Если точность оружия равна 100%, то проверка на точность не делается, за исключением случая, если персонаж, по которому ведется стрельба, находится в укрытии. Тогда точность такого выстрела будет составлять 80%, а проверка будет 1d100, где результат 20-100 - успешный выстрел.

Если атакующий не был замечен за ход, то первый выстрел из стрелкового оружия будет иметь повышенную точность +20%.

Проверка точности оружия Лук:
1d100. Результат 70-100 - выстрел успешный.

Проверка точности оружия Ружье самодельное (аркебуза):
1d100. Результат 40-100 - выстрел успешный.

Проверка точности оружия Револьвер самодельный:
1d100. Результат 40-100 - выстрел успешный.

Проверка точности оружия Пистолет Beretta 92:
1d100. Результат 30-100 - выстрел успешный.

Проверка точности оружия Пистолет Sig Sauer P250:
1d100. Результат 30-100 - выстрел успешный.

Проверка точности оружия Дробовик помповый:
1d100. Результат 20-100 - выстрел успешный.

Проверка точности оружия Пистолет-пулемет H&K MP5A4:
1d100. Результат 30-100 - выстрел успешный.

Проверка точности оружия Автомат M4A1:
1d100. Результат 10-100 - выстрел успешный.


4. Проверка на попадание в часть тела. Бросается куб 1d100 с учетом шанса попадания в определенную часть тела.

1-60 - попадание по конечностям, 61-90 - попадание в туловище, 91-100 - попадание в голову (хедшот).


5. Проверка на пробитие брони. В этой проверке куб отсутствует. Сравнивается показатель пробиваемости оружия, то есть процент игнорирования брони и показатель защиты от пуль самой брони (см. раздел "Предметы: Броня, Одежда").

Если показатель пробиваемости оружия больше показателя защиты от пуль самой брони, то броня игнорируется и наносится полный урон.

Если броня у персонажа отсутствует, то аналогичным образом наносится полный урон.

Показатель защиты от пуль учитывается по той части тела, куда прошло попадание. Однако, если на персонаже одет полный сет какой либо брони, то показатель защиты от пуль учитывается, исходя из параметров сета брони (обычно, он больше, чем у отдельных частей сета).

Если персонаж одет в части разных сетов, то показатель защиты от пуль рассчитывается индивидуально для каждого случая, в зависимости от параметров каждой отдельной вещи.

Зависимость между пробиваемостью оружия и защитой от пуль самой брони:

Пробиваемость 30% (Самодельный револьвер):
Кожаный сет: снижение урона на 40%
Кевларовый сет: снижение урона на 70%

Пробиваемость 40% (Пистолет Beretta 92, Пистолет Sig Sauer P250, Пистолет-пулемет H&K MP5A4):
Кожаный сет: снижение урона на 30%
Кевларовый сет: снижение урона на 60%

Пробиваемость 70% (Ружье самодельное (аркебуза):
Кожаный сет: снижение урона отсутствует
Кевларовый сет: снижение урона на 30%

Пробиваемость 90% (Автомат M4A1):
Кожаный сет: снижение урона отсутствует
Кевларовый сет: снижение урона на 10%


6. Проверка на нанесение кровотечения 1d100. Успешным результатом считается 50-100.


7. Рассчитывается окончательный урон.

Приведем для примера подробный лог выстрела из огнестрельного оружия по персонажу:
Отредактировано 14.05.2017 в 00:47
3

DungeonMaster Mosquito
15.02.2017 17:40
  =  
Осада является особым боевым режимом, в котором один персонаж старается проникнуть в строение другого игрока. Для этого нужно сломать дверь, стену или окно (если оно присутствует). Урон по строению может наноситься с помощью оружия ближнего боя (см. раздел "Предметы: Инструменты"), гранаты или пластида С4 (см. раздел "Предметы: Оружие, Патроны"), при этом урон будет считаться без модификаторов и промахов. Например, для уничтожения деревянной двери каменным топором, потребуется 40 ходов (хп двери / урон от каменного топора = 1000 / 25 = 40). Общее количество хп строений можно посмотреть в соответствующем разделе "Строительство". В доме на 1 клетке может быть поставлена баррикада / ящик / печка. Это дополнительно замедлит продвижение противника, так как ему придется ломать еще одно препятствие, а также даст возможность осажденному сидеть в укрытии, что усложняет попадание из стрелкового оружия в этого игрока (ближний бой невозможен, если осажденный решил использовать баррикаду / ящик / печку как укрытие, для этого осаждающему придется сначала препятствие).

За 1 ход можно либо открыть дверь, либо закрыть. Нельзя совершать оба этих действия за 1 ход.
Во время хода, в котором осажденный открывает дверь, его первый выстрел будет иметь повышенную точность 20%.
Тактика осажденного внутри дома игрока может быть следующая: открыть дверь (2 ОД), нанести урон оружием (2-8 ОД), а на следующий ход закрыть дверь. Так, осажденный получает возможность восстановить хп с помощью еды / аптечек или сделать перевязку кровотечения.

Поврежденную часть строения можно починить, потратив 10 дерева на каждые 100% потерянной прочности. Чинить во время осадного режима запрещено.
Отредактировано 25.04.2017 в 16:56
4

DungeonMaster Mosquito
24.04.2017 20:22
  =  
Внимание!

Информация о проверках носит ознакомительный характер. Мастер самостоятельно делает проверки и бросает кубы.

Во избежание мастерского произвола, результаты проверок и бросков выкладываются на всеобщее обозрение.

Чтобы скрыть некоторые броски от игроков есть Кубометная, которая будет открыта после завершения игры. Все спорные броски могут быть валидированы в этой комнате.

Мастер поощряет изощренность и хитрость в ходах игроков. Могут быть сделаны некоторые отступления от правил (фичи) по личному согласованию с мастером.
Отредактировано 27.04.2017 в 12:59
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.