Когда у мастера появляется какая-нибудь идея насчет того, что должно приключиться с партией, она пишет заявку типа:
1. Во время прогулки в лесу на партию нападут разбойники.
2. Партия найдет в лесу клад, охраняемый призраками.
3. В лесу на партию нападет маньяк. Сексуальный. Бисексуальный.
4. Партия напорется на логово безумного волшебника.
5. Партия найдет редкий артефакт, но окажется, что за ним охотится кто-то еще...
Далее, в зависимости от количества заявок и их актуальности, выбирается кубик с числом, равным количеству заявок, в данном случае - это 5 и кидается 1д5.
Результат броска 1D5: 2 - "Что нашли в лесу?".