[D&D 5] No Foolish Matter | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Romay
30.11.2016 13:54
  =  
Генерация персонажа

Доступные книги перечислены в комнате "Хоумрулы".

● Аватарка обязательна
● Внешность — внешнее описание вашего персонажа и надетых на нём вещей.
●История персонажа - история начинающего искателя приключений, который пережил первые свои приключения и первое-второе испытание, чуть не завершившееся для него и его товарищей смертью. То бишь, тут не может быть чересчур опытный по истории персонаж.
Совместное тяжёлое и опасное недавно закончившееся задание персонажей полностью обговорим после того, как я соберу партию. Вашей наградой там стали золото, магический предмет и предложение от "заказчика" отдохнуть на Карнавале Странностей Доктора Джубала.
●Характер — идеалы, слабости, привязанности персонажа и прочие черты его характера. Как и чем живёт ваш персонаж? Как относится к своим товарищам (обговариваемо после укомплектования партии)?
● Набор характеристик: стандартный 15-14-13-12-10-8 или пойнтбай 27.
● Допустимые расы: все из PHB, вариант человека разрешён, варианты из SCAG'а, все (кроме Aaracoсra) из Elemental Evil Player Companion, все (кроме Monstruous Adventurers) из Volo's Guide (но не больше одного персонажа с расой оттуда).
● Уровень персонажа: 3
● Классы и заклинания: любые из разрешённых книг. Персонаж не получает снаряжение от класса.
● Бекграунд: любой из имеющихся или свой, созданный по PHВ. Персональные черты, идеалы, связи и изъяны не нужны, так как их заменяет графа характера. Персонаж не получает снаряжение от бекграунда.
● Экипировка: персонаж получает возможный максимум денег по таблице начального богатства в главе 5 (для класса своего первого уровня), с ними проводит закупку всех необходимых предметов.
Также всей партии даётся один анкоммон магический предмет на выбор.
● Набор хитов на уровень: фиксированный, указанный в скобочках.

Отмечаю: ваши персонажи состоят в одной партии, пережили одна-два опасных приключения вместе, поэтому они должны уметь контактировать друг с другом и не конфликтовать понапрасну. Игра не про пвп внутри партии.

Примеры чаршитов

Эти чаршиты очень подробные, разделённые на разные блоки и мне очень понятные. Как мне кажется, в них легко разобраться и сложно запутаться. Лучшего чаршита я от вас ожидать не могу, потому что эти, имхо, лучшие, хоть и требуют времени=) Я не настаиваю на таком виде чаршита, но предпочитаю его другим.

>> На русском языке

>> На английском языке:
Отредактировано 26.12.2016 в 21:52
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.