[D&D 5] Под покровом небес | ходы игроков | [Игровая механика]

 
DungeonMaster Bane
09.02.2016 17:53
  =  
Создание персонажа

Книга правил:

Оригинальный PDF (276 Mb!) - ссылка
Русский перевод - ссылка

● Используем только Player's Handbook (Руководство игрока) 5 редакции, никакие другие книги или материалы на сайте издателя использовать не разрешается.
● Все персонажи начинают 1-м уровнем.
● Базовые характеристики выбираются из стандартного пула (15, 14, 13, 12, 10, 8) или генерируются стандартным поинт-баем на 27 очков.
● Доступны только представители человеческого народа рашеми. Альтернативные человеческие черты разрешены.
● Паладин и варлок (в переводе "Фантомов" колдун) из списка доступных классов исключаются.
● Клирики и друиды могут быть только женщинами.
● Бэкраунды (предыстории) можно предлагать свои и брать из любых других источников, если они однозначно вписываются в сеттинг. Заполнять персональные черты, идеалы, связи и изъяны обязательно, но лучше придумывать свои, а не брать из предложенного списка. Они будут использоваться для получения вдохновения (inspiration).
● Стартовое снаряжение берём из набора для класса и предыстории. Если классовый набор даёт металлические доспехи, меняем их на неметаллический аналог. Готовить снаряжение с прицелом на путешествие с самого начала не нужно, персонажи начинают в деревне, где живут.

Развитие после первого уровня
● Хиты при получении уровня не бросаем, берём фиксированное значение в скобках (есть в описании каждого класса).
● Переход в мультикласс должен быть обоснованным. Оправдано, если варвар взял уровень воина, поскольку это близкие классы, но внезапное получение варваром уровня в классе мага без должного основания не допускается.
Отредактировано 12.02.2016 в 19:37
1

DungeonMaster Bane
15.02.2016 13:15
  =  
1. Инициатива и порядок ходов. Каждый раунд боя разбивается на две фазы - ход персонажей под управлением игроков, ход персонажей под управлением мастера. Очередность этих ходов определяется средним результатом групповой инициативы, т. е. инициатива партии - это сумма инициатив всех её членов, делённая на их количество. В пределах своей инициативы порядок действий может быть производным и не привязывается к результату броска, т. е. кто раньше отписался, тот раньше походил.

2. Отсутствие заявок и некорректные заявки. Если в течение двух суток с мастерского поста от игрока нет реакции, то за его персонажа мастер совершает автоход исходя из собственных представлений о том, как поступил бы персонаж в данной ситуации. Если нет возможности дать пост, то можно оставить краткую заявку в обсуждении модуля или дать пост-заглушку с описанием действий. Если планируется длительное отсутствие игрока, то следует оставить некий алгоритм действий его персонажа в текущей сцене.
В боевых сценах (особенно в тех, где несколько интервалов между ходами игроков) срок ожидания хода игроков может быть сокращён до суток. Об этом будет явным образом написано в комментарии к мастерскому посту.
Некорректные заявки (неправильное толкование правил, неверно указанные координаты и цели) будут по возможности мастером комментироваться по факту обнаружения, но времени на их исправление может не оказаться. В этом случае мастер интерпретирует заявки исходя из своего понимания ситуации.

3. Кто делает броски. Во время боя игроки делают все броски за своих персонажей в пределах своего хода. Однако вне их хода броски за всех персонажей, включая персонажей игроков, делает только мастер. К таким броскам относятся, прежде всего, провоцированные атаки и спасброски. Вне боя все активные проверки за своих персонажей делаются игроками.

4. Реакции. На низких уровнях крайне рекомендуется заранее определиться с возможными реакциями и указывать их в заявке на текущий ход. Например, «Если меня атакуют, использую реакцией заклинание Щит». Провоцированные атаки заявлять не нужно, они автоматически совершаются по первому противнику, их вызвавшему. В случае, если реакция заранее не заявлялась, мастер может разрешить провести её задним числом, а может и не разрешить – зависит от того, насколько оправданной она выглядит.

5. Размеры снаряжения. Опциональное правило из PHB p. 144. Большинство найденных во время приключений доспехов требуется подгонять под нового владельца у специалиста (кожевника, кузнеца, бронника), тратя при этом 10-40% цены нового доспеха. Некоторые доспехи никоим образом нельзя заставить налезть на определённый вид существ (доспех гоблина полуорк никак не сможет напялить).

6. Реалистичная нагрузка. Опциональное правило из PHB p. 176. Используется более справедливая система для определения нагрузки от переносимого веса. Если вес снаряжения превышает 5-кратное значение силы, скорость персонажа уменьшается на 10 футов. Если превышает 10-кратное значение силы, то скорость уменьшается на 20 футов, а все проверки, атаки и спасброски с использованием физических атрибутов (сила, ловкость и телосложение) получают помеху.

7. Движение по диагонали. Опциональное правило из DMG p. 252. При движении персонажа в бою по диагонали, одна клетка движения считается за 1,5. На практике это реализовывается так – первая клетка = 5 футов движения, вторая клетка = 10 футов, третья клетка = 5 футов, четвёртая клетка = 10 футов и т. д.
Отредактировано 24.11.2016 в 00:12
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.