Равника, в тени гильдий | ходы игроков | Система

 
DungeonMaster alkadias
06.06.2015 02:26
  =  
В этой игре используется адаптированная под словеску система МтГ. Игрокам не обязательно знать сами правила игры или быть МтГ-шниками, потому как в игре используется в основном художественная составляющая игры и возможно использование элементов из совершенно новых миров. Рекомендую для начала прочитать информацию из комнаты "Сеттинг". Игроки играют Мироходцами - могущественным магами из Мультивселенной - бесконечном скоплении различных миров. Помимо возможности путешествия между мирами Мультивселенной и собирать заклинания из самых разных миров, мироходцы обладают еще одной важной способностью. Они способны призывать из других вселенных живых (и не очень) существ - своих союзников. В рамках этой системы считается, что мироходцы вешают на призываемых существ особую метку, по которым могут отследить их положение в мультивселенной и перемещают к себе. Так же каждый мироходец имеет свою специализацию или Клас. Хоть мироходец, как и любой иной маг, может освоить множество заклинаний, но тем не менее в какой-то области он будет заметно лучше прочих волшебников своего цвета. Например, Чандра, является сильнейшей Пироманткой, а Джейс имеет талант к Магии Разума. При генерации персонажа вы можете выбрать должны выбрать класс своего мироходца. Он должен соответствовать цветами маны вашего мироходца. Не думаю, что некромант будет использовать белую ману для поднятия мертвецов Другое дело, если он двух (или более) цветный.

Мана

Мана - основа всего в мультивселенной. Она порождает жизнь, дает ей силы на существование в опасных мирах Мультивселенной, и самое главное - дает силы мироходцам и другим магам творить заклинания.
Каждый мироходец имеет свой цвет используемой маны, который во многом зависит не только от способностей, но и от психического сосотояния мироходца. Большинство мироходцев имеют один, максимум два цвета.
Как и в оригинальной игре источником маны являются земли. Эта энергия тратится, как на совершение заклинаний, так и на призыв объектов из других миров. Мироходец так же сам по себе является источником маны и обладает своим собственным цветом или даже несколькими. Так же существует крайне мало мест во всей мультивселенной, где не существовала бы мана. По сути, где бы не находился мироходец: в болоте, в лесу и даже в жерле вулкана - он может черпать энергию из окружающей среды. За счет этого он может свободно творить слабые заклинания. Исцелить порез, создать комок огня в руке, ударить по разуму противника. Почти все простое в пределах самого класа и многое из возможностей своего цвета. Более сложные заклинания уже требуют подключения энергии из других миров. Если метка на объектах нужна мироходцу только для переноса их к себе, то устанавливая такую же на некоторую территорию он получает доступ к ее энергии даже в другом мире. Но на установление времени может требоваться время. Время подключения новых источников энергии определяет мастер, о чем сообщает игрокам в комментариях к посту. В любом случае на начало любого сражения мироходец имеет минимум одну ману из имеющихся у него цветов (на выбор).
Отредактировано 06.06.2015 в 02:50
1

DungeonMaster alkadias
06.06.2015 03:52
  =  
Существа, заклинания, артефакты.
В оригинальном МтГ минимальным размером игровой колоды были 60 карт. В этой игре 60 - верхний предел количества меток, которые могут быть у Мироходца. Но такую огромную силу может скопить только по истине древний мироходец.
Метку мирооходца могут носить:
- Земли (определяет предел подключаемых земель)
- Существа.
- Артефакты.
- Некоторые чары - заклинания в структуру которых вплетена сама метка. Чары озволяют призвать к себе вместо объекта некий постоянный эффект.
Игроки не обязаны использовать карточки МтГ. Мастеру достаточно только картинки по которой он определит стоимось существа в мане.
В первую очередь используется художественный текст карт. Любые механики и игровой текст карт интерпретируются мастером по своему усмотрению или же вобще не учитываются.
Призванные существа некоторое время после вызова могут быть ошеломлены, напуганы. Тем не менее этот эфект не притупляет их чувство сохранения и они все же будут бороться за свою жизнь.
МтГ-шникам: В игре запрещены любые легендарные или персонифицированные (имеющие полноценная имя и изображающие персонажа) карты, а так же Ферексийцы и Эльдарзи
Параметры силы и выносливости не учитываются в игре. Солдат 1/1 может спокойно завалить монстра 2/2 и выше и т.д. при умелом управлении
Любой мироходец может найти новых существ во время игры. Для того, чтоб иметь возможность их вызвать позже, нужно оставить на них метку. Что является вашей меткой решаете только вы.

Заклинания

В Мультивселенной существует только один временной поток. Баловаться с ним не рекомендую. Урза уже доигрался.
Каждый мироходец может использовать любые заклинания, какие сам придумает (или идеи которых почерпнет из безграничных источников Мультивселенной).
Ни одно заклятье не может дать вам 100% победу, раскрыть все тайны мира, стать богом всея и всего и т.п. Чары могут датть вам новые возможности и силы, но на мироходцах их эффект не постоянен.
Заклинания несвязанные с профессией требуют ману. Заклинания из разных миров дают разные эффекты. Игрок может попытаться доказать мастеру "профессиональность" заклинания. Даже если это контроль разума от пироманта. :)
Заклинания лучше оформлять в виде предзаявок, а не описывать сразу эффект. Ибо все же они частично оцифровываются. Если в заклинании присутствует некие особые компоненты, то их придётся использовать в любом случае. Заклинания могут плестись незаметно от противника. Телепатия и контроль сознания в игре разрешены, мастер будет следить за отыгрышем этих моментов.
2

DungeonMaster alkadias
06.06.2015 04:02
  =  
Земля

В этой игре Земля представляет такой же мир, как и многие другие. его особенностью является крайне малое количество цветной и даже бесцветной маны. Тем не менее и здесь люди могут зажечь свою искру. Таких людей мало и при попадании в другие миры они не только не знают ничего о магии, но и не имеют цвета. Тем не менее они являются мироходцами и сильными волшебниками. Их цвет определяется позже, часто он определяется первыми заклинанием. Так же они имеют свой клас, но он определяется их земными професиями и талантами. Они могут использовать знания из нашего мира.
Все мироходцы-земляне являются новичками, только зажегшими свою искру. Это их первое перемещение. Они не имеют никаких связей и могут иметь не более 10 патронов и одно огнестрельное оружие.
Отредактировано 06.06.2015 в 04:17
3

DungeonMaster alkadias
10.06.2015 01:35
  =  
FAQ
Свои существа

Мастеру для оцифровки любого существа требуется только:
1. Описание самого существа. Если это воины люди или бойцы другой разумной расы, то желательно описать их вооружение и броню.
2. Желаемые способности (Если они есть) и их описание
Так же желательна картинка.
Если вы призываете не одно существо, а целый отряд, то можете прописать тактику, которую тот предпочитает.
Обратите внимание, вы расписываете существо или группу существ, а не соответствующую карту.
Отредактировано 10.06.2015 в 01:39
4

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.