|
|
|
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ИЗ "Книги Игрока" и "Руководства ДМа", КОТОРЫЕ МЫ БУДЕМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В НАШЕЙ ИГРЕ:Загруженность (VARIANT: ENCUMBRANCE, стр. 176 Книги Игрока)• Вес персонажа в фунтах < Сила х5 = все ОК • Сила х5 < Вес персонажа в фунтах < Сила х10 = статус "нагружен" (encumbered) = Скорость -10' • Сила х10 < Вес персонажа в фунтах < Сила х15 = статус "сильно нагружен" (heavily encumbered) = Скорость -20', disadvantage при проверках Силы, Ловкости и Выносливости Страх и ужас (Fear and Horror) Страх: когда персонаж пытается противостоять угрозам, преодолеть которые он может и не надеяться, игрок данного персонажа совершает спасбросок Мудрости (сложность спасброска определяет ДМ). Провал спасброска обозначает, что персонаж приобретает статус "испуган" (frightened) на 1 минуту. В конце каждого хода игрок повторяет спасбросок, и если тот удается, персонаж перестает быть испуганным.
Напомню: испуганное (frightened) существо находится в невыгодном положении (disadvantage) при проверках характеристик и бросках атаки, пока источник страха находится в поле зрения. Помимо этого, испуганное существо не может по своей воле приближаться или двигаться по направлению к источнику своего страха.
Ужас: подразумевает под собой нечто большее, чем обычный страх, и зачастую включает в себя отвращение и страдание. Порой возникает тогда, когда персонаж сталкивается с чем-то абсолютно противоположным устоявшимся представлениям о том, что и как должно происходить в мире, или же тогда, когда осознает ужасающую правду. В таких ситуациях (по усмотрению ДМа) игрок совершает спасбросок Харизмы, чтобы противостоять подступающему ужасу. В случае провала спасброска - персонаж впадает в безумие (краткосрочное или долгосрочное, ДМ вам скажет что по чем).
Дополнительные действия, которые вы можете совершить в свой ход Взобраться на большее существо (Climb on a Bigger Creature): Если одно существо хочет запрыгнуть на другое, оно может реализовать это посредством захвата (grappling). Маленькое или среднего размера существо обладает маловероятным шансом совершить успешный захват большого или гигантского существа, разве что магическое усиление позволит ему проявить небывалую мощь.
Таким образом, альтернативой является следующее: достаточно крупный противник может восприниматься как поверхность (рельеф, terrain) для оценки возможности взобраться на него. Для этого проводится перекрестная проверка Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) меньшего по размеру существа против Ловкости (Акробатика) большего; данное действие - полноценное (action). Если меньшее существо выигрывает проверку, оно передвигается в пространство противника и взбирается на его тело. Пока меньшее существо находится в пространстве большего, оно движется также, как и большее, и находится в выгодном положении (advantage) при совершении атак против него.
Меньшее существо может передвигаться по пространству большего - для вычислений скорости и пр. считается, что это сложный рельеф. Возможность большего существа атаковать меньшее зависит от месторасположения последнего, и остается на усмотрение ДМа. Большее существо в качестве полноценного действия (action) может попытаться стряхнуть с себя меньшее, прижать его к стене или схватить его и отшвырнуть прочь - для этого проводится перекрестная проверка Силы (Атлетика) большего против Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) меньшего.
Разоружить (Disarm): Существо может использовать свою атаку оружием, чтобы выбить оружие или другой объект, который держит противник в руке. Для этого совершается перекрестная проверка атаки против проверки Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) противника. Если атакующий выигрывает, атака не наносит урона, но противник роняет оружие или объект. Атакующий находится в невыгодном положении (disadvantage), если защищающийся держит оружие или объект 2+ руками. Защищающийся находится в выгодном положении (advantage), если его размер больше, чем у атакующего, и наоборот - в невыгодном положении (disadvantage), если он меньше.
Оставить метку (Mark): Этот вариант позволяет облегчить противникам задачу победить врага в поединке, используя атаки по возможности (opportunity attacks). Когда существо производит атаку ближнего боя (melee attack), оно также может оставить метку на своей цели. До конца следующего хода атакующего - любая атака по возможности против помеченной цели находится в выгодном положении (advantage). Атака по возможности не расходует наличествующие у атакующего реакции (reaction), но атакующий не может нападать, если статус наподобие "обездвижен" (incapacitated) или заклинание наподобие "Шокирующий Захват" (Shocking Grasp) лишают его возможности совершать действия-реакции (reactions). Атакующий может совершить лишь одну атаку по возможности за ход.
Оббежать / обогнуть (Overrun): Когда существо пытается продвинуться через пространство вражески настроенного существа, оно может попытаться оббежать или обогнуть противника. В качестве обычного действия (action) или дополнительного действия (bonus action), оно совершает проверку Силы (Атлетика) против Силы (Атлетика) противника. Если тот, кто пытается оббежать / обогнуть противника больше по размеру, то он находится в выгодном положении (advantage) при совершении такой перекрестной проверки (и наоборот - если он меньше, то он в невыгодном положении (disadvantage)). Если тот, кто пытается оббежать или обогнуть противника, выигрывает перекрестную проверку, он может беспрепятственно и без последствий пройти один раз через пространство противника.
Оттолкнуть / отпихнуть в сторону (Shove Aside): Используя данное действие, существо производит особую атаку, чтобы попытаться оттолкнуть противника в сторону, а не оттолкнуть назад (как в Книге Игрока, стр. 195). Атакующий находится в невыгодном положении (disadvantage) при совершении проверки Силы (Атлетика). Если эта проверка успешна, то атакующий отталкивает противника на 5 футов в другое направление.
Увильнуться (Tumble): Существо может попытаться проскользнуть через пространство враждебного существа, уклоняясь, пригибаясь, кувыркаясь и т.п. В качестве действия (action) или дополнительного действия (bonus action) игрок делает проверку Ловкости (Акробатика) против проверки Ловкости (Акробатика) враждебно настроенного существа. Если тот, кто пытается проскользнуть, выигрывает перекрестную проверку, он может беспрепятственно и без последствий пройти один раз через пространство противника.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * !!! Ах, да. И если пошла такая пьянка - о действиях - ниже (под спойлером) привожу вам памятку, которую я сделал было для своих игроков, о том, из чего состоит ход (раунд) в "пятерке" и что за него каждый игрок/персонаж может сделать: ПАМЯТКА МОЛОДОМУ БОЙЦУ ВАШ ХОД
Каждый ход (turn) может включать в себя передвижение (movement) и совершение определенного времяемкого действия (action). За ход также можно совершить что-либо незначительное – например, одно дополнительное действие (bonus action) и/или одну реакцию (reaction).
Передвижение За ваш ход вы можете передвинуться на дистанцию, равную вашей скорости. Вам необязательно преодолевать всю дистанцию – вы можете преодолеть такое расстояние, какое вам нужно; главное, чтобы оно не было больше значения вашей скорости.
Действие Атаковать (Attack): совершить атаку ближнего боя (оружием ближнего боя) или дальнего боя (метательным или стрелковым оружием). Сотворить заклинание (Cast a Spell): сотворить заклинание, в описании которого указано, что на его сотворение нудно 1 действие или меньше. Совершить рывок (Dash): совершить дополнительное передвижение на дистанцию, равную вашей скорости (после учета всех соответствующих модификаторов). Оторваться от противника (Disengage): если вы используете данное действие, то ваши передвижения и последующие действия (если они у вас еще останутся) не спровоцирует атаку по возможности (opportunity attack) до конца вашего хода. Уклониться (Dodge): когда вы предпринимаете данное действие, любой бросок атаки, совершенный против вас, будет сделан в невыгодном положении (disadvantage) при условии, что вы можете видеть атакующего, а вы, напротив, окажетесь в выгодном положении (advantage) при совершении спасбросков Ловкости. Помочь другому (Help): вы можете помочь другому в совершении своего действия; тот, кому вы помогаете, будет находиться в выгодном положении при следующей проверке характеристики или броска атаки, которые он должен совершить, чтобы добиться успеха в том, в чем вы ему помогаете. Скрыться / Спрятаться (Hide): вы можете совершить проверку Ловкости (Скрытность), чтобы попытаться скрыться из виду. Приготовиться (Ready): вы выбираете передвижение или другое действие, которое вы готовитесь совершить прежде, чем закончить свой ход. В любое время до вашего следующего хода вы можете прервать действие другого и незамедлительно совершить свое действие, которое вы приготовили заранее. Искать (Search): если вы выбираете действие «искать», вы посвящаете свое внимание тому, чтобы найти что-либо вокруг вас. Использовать предмет (Use an Object): обычно вы взаимодействуете с другими предметами одновременно с совершением каких-то определенных действий (например, вы вытаскиваете меч из ножен как часть своего действия атаки). Когда же предмет требует отдельного действия для того, чтобы быть использованным, вам нужно выбрать данное действие – «использовать предмет». Данное действие также полезно тогда, когда вы пытаетесь взаимодействовать с несколькими предметами за один свой ход.
Дополнительное действие Вы можете совершить дополнительное действие только в том случае, если определенная способность, заклинание или правило игры заявляет о том, что вы можете сделать то-то и то-то в качестве дополнительного (бонусного) действия. В противном случае вы не можете совершить дополнительное действие в свой ход.
Вы не можете совершать дополнительные действия не в свой ход. Если несколько способностей / заклинаний / правил / ситуаций дают вам возможность совершить бонусное действие, вы должны выбрать, какое именно дополнительное действие вы совершите в свой ход – за один ход обычно вы можете совершить только одно дополнительное действие. Если какие-либо условия не позволяют вам совершать обычные действия в свой ход, они не позволят вам совершить и дополнительное действие.
Реакция Это мгновенный ответ на какой-либо триггер, который может сработать в любое время - и вашего хода, и не вашего хода. Когда вы решаете «прореагировать» на триггер, вы не сможете совершить другую реакцию до начала своего следующего хода. Если ваша реакция прерывает ход другого персонажа или неписи, он продолжает свой ход сразу после того, как отыграется ваша реакция. Самая распространенная реакция – это атака по возможности (opportunity attack).
Что еще вы можете сделать за свой ход В рамках своего хода вы также можете совершить целый ряд незначительных (не времяемких) действий, которые не требуют использования стандартного / дополнительного действия или передвижения. Например, вы можете общаться – посредством речи и жестов – в рамках хода; понятное дело, что за 6 секунд хода вы не сможете продекламировать поэму или спеть песню, но выкрикнуть фразу или прошептать что-то стоящему рядом сопартийцу – вполне сможете. В случае, если то, что вы хотите совершить, потребует значительного времени, ваш мастер может потребовать у вас использовать стандартное действие на осуществление задуманного вами.
Взаимодействие с предметами вокруг вас Ниже следуют примеры того, что вы можете делать одновременно с совершением стандартного / дополнительного действия или передвижения:
• достать из ножен меч, или вложить его в ножны • открыть или закрыть дверь • вытянуть пузырек с зельем из своей сумки • поднять упавший на землю топор • взять со стола какую-либо безделушку • снять с пальца кольцо • забросить в рот пригоршню ягод • воткнуть шест гонфанона (воинского знамени) в землю • выудить несколько монет из своего поясного кошеля • осушить кружку с элем • нажать на рычаг • вытянуть факел из настенного кольца • достать книгу с полки, до которой вы можете дотянуться • затушить небольшое пламя • надеть маску • натянуть на голову капюшон плаща • приникнуть ухом к двери • пнуть небольшой камешек • передать какой-либо предмет другому персонажу
Передвижение в несколько заходов Вы можете разделить свое передвижение, которое совершаете за свой ход, на несколько отрезков – главное, чтобы в сумме общая дистанция, которую вы преодолеете, не превышала вашу скорость (т.е. при скорости в 30 футов вы можете, например, пройти сначала 10 футов, совершить стандартное действие, и потом пройти еще 20 футов).
Передвижение между атаками Если вы совершаете действие, которое включает в себя несколько атак оружием, между атаками вы также можете и передвигаться – при условии, что вы не превысите лимита дистанции (равного вашей скорости).
Сложный рельеф Каждый фут дистанции на местности со сложным рельефом (камни, низкая мебель, густые поросли сорняков, высокий слой снега, обломки здания, крутая лестница, топкое болото, пески пустыни, передвижение по мелкому ручью и т.п.) стоит вам дополнительный фут.
Помните также о том, что пространство, занимаемое другим существом, также считается сложным рельефом.
ДОМАШНИЕ ПРАВИЛА1. Как вы знаете (или узнаете сейчас), в "Пятерке" отсутствует такое понятие, как firing into melee - т.е. стрельба по цели, вовлеченной в близкий бой. Вместо этого такая цель чаще всего получает бонус +2 к AC и проверкам Ловкости (поскольку имеет половиное укрытие, half cover). Есть замечательное домашнее правило: если вы из-за этого +2 к АС цели в нее промазываете, но промазываете всего на 1 или 2 (т.е. виной тому - этот бонус), вместо этого вы попадаете в того, с кем ваша цель была вовлечена в ближний бой (и кто предоставил половинное укрытие). Объясню на ситуации: Ллара стреляет из длинного лука в оборотня, с которым как раз махается на мечах Рагнар. Ее бонус дальней атаки +5, АС оборотня = 12, она выбрасывает на кубике "8". 8+5 = 13, но из-за того, что оборотень вовлечен в поединок с Рагнаром, его АС повышается до 14 (12+2). Таким образом, Ллара промазала всего на единичку - что значит, что ее стрела достигла спины Рагнара. Его АС равен 16, поэтому она лишь звякнула о плотную кирасу его доспеха и упала в траву. Но кое-кто однозначно поимеет неприятный разговор с кое-кем чуть позже, когда битва закончится. О-оу.
|
1 |
|
|
|
КАРТОЧКА ИГРОКА Name: Ulrich Ristannen Sex & Race: Male Human [Gavonian] Class & Level: Rogue 1 XP: 0 / 300
Age: 18 years Alignment: CG Inspiration: No Languages: Common, Celestial Proficiency Bonus: +2
Size: Medium Speed: walking 30’ Height: 178 cm Weight: 70 kg
STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2]) DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial) CON: 12 (08 base, +04 pointbuy [4]) INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2]) WIS: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 feat) CHA: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
HP: 9 (1d8 Max, +1 Con) AC: 15 (12 Studded Leather, +3 Dex) Senses: Passive Perception 19 (10 base, +2 Wis, +2 Prof, +5 feat), Passive Investigation 15 (10 base, +0 Int, +5 feat)
Saving Throws: STR +0, DEX +5 (+3 Dex, +2 Prof), CON +1, INT +2 (+0 Int, +2 Prof), WIS +2, CHA +2
Skills & Tools (all Prof): ▷ Sleight of Hand +7 (+3 Dex, +2x2 Prof x Expertise) ▷ Stealth +5 (+3 Dex, +2 Prof Background) ▷ Acrobatics +5 (+3 Dex, +2 Prof) ▷ Perception +4 (+2 Wis, +2 Prof) ▷ Deception +4 (+2 Cha, +2 Prof Background) ▷ Athletics: +2 (+0 Str, +2 Prof) ▷ Insight: +4 (+2 Wis, +2 Prof Race) ▷ Thieves’ Tools: +7 (+3 Dex, +2x2 Prof x Expertise) ▷ Poisoner’s Kit: crafting +2 (+0 Int, +2 Prof)
Melee Attacks: – Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target. Hit: 1d4+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex) – Shortsword (finesse, light weapon): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target. Hit: 1d4+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)
Ranged Attacks: – Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target, range 20/60. Hit: 1d4+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex) – Light crossbow (loading, two-handed): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target, range 80/320. Hit: 1d8+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)
Class Traits: Rogue ▷ Expertise (Thieves’ Tools, Sleight of Hand) ▷ Thieves’ Cant ▷ Sneak Attack +1d6 ▷ Proficient with: Light Armor, Thieves’ Tools, Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Racial Traits: Human [Gavonian] ▷ +01 to two Abilities ▷ Extra Skill: Investigation ▷ Extra Feat: Observant ( Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits: 1) Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
2) If you can see a creature's mouth while it is speaking
a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips. 3) You have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.)
Background: Criminal [Burglar] ▷ Skill Proficiencies: Deception, Stealth ▷ Tool Proficiencies: Thieves’ Tools → Poisoner’s Kit (since already proficient with Thieves’ Tools) ▷ Feature: Criminal Contact
(you have a reliable and trustworthy contact who acts as your liaison lo a network of other criminals. You know how lo gel messages lo and from your contact, even
over great distances; specifically, you know the local messengers, corrupt caravan masters, and seedy sailors who can deliver messages for you)
Personality: ▷ Trait: Kind but sarcastic, easy-going but somehow complicated - he is a classic example of dichotomy and conradiction ▷ Ideal: Equality for everyone - the cast system is obsolete and have to be eliminated. Arjun will make anything possible to show the equality of all citizens of the kingdom (including the equal right for the wealth and gold) ▷ Bond: Younger sister whom Arjun takes care of and for whom he will do anything possible and impossible ▷ Flaw: Easily distracted - anything unusual can attract Arjun's attention even if he was in the middle of something. Something important even
|
2 |
|
|
|
ОСОБЕННОСТИ СЕТТИНГА: игромеханикаКлассы• Паладины и жрецы (клирики) - солдаты и лидеры Белой Церкви, благословленные возможностью проводить через себя энергию Света, используя божественную магию, и распространять влияние Церкви во все, даже самые опасные, уголки мира. Вероятнее всего их карьера началась в Трабéне, где располагается Святой Престол Церкви. • Следопыты и друиды связаны с лесами, покрывающими бóльшую часть территории Иннистрада (за исключением разве что вересковых пустошей и торфяных болот, встречающихся повсеместно, пусть и не так часто, а также прибрежной провинции Нефалия). Следопыты, как правило, занимаются охотой и подрабатывают проводниками, а друиды берегут и защищают лесные чащи. • Бардов и воров можно непременно повстречать в густонаселенных городах - в частности, в Нефалии ценят работу менестреля, да и ворам есть чем поживиться в торговых портах этой провинции. Это, однако, никоим образом не значит, что в иных провинциях нет ни бардов, ни воров - эти искусства всегда и везде были в цене. • Тех, кто постиг премудрости арканных наук - магов, как правило, можно найти среди уважаемых ученых, астрономов и алхимиков. Хотя время от времени некоторые особенно эксцентричные маги предпочитают жить вдалеке от шума цивилизации, где-нибудь в деревенской глуши, где никто не мешает их научным изысканиям. Также нередко маги выбирают своим местом жительства города Нефалии, где в магических конклавах и академиях они могут делиться опытом и помогать друг другу в исследованиях. • Варваров можно повстречать в провинции Кессиг, и в себе они воплощают неукротимый дух своей земли и народа. Некоторые ученые обращают внимание на тот факт, что пресловутая варварская ярость" подозрительно похожа на безумие вервольфов, в которое те впадают, почуяв запах крови. • Воины могут происходить из любой провинции, из любого сословия. Это и стражники, и наемники, и воины Ордена Катара, именуемые в простонародье "катары" - воины на службе Церкви, которым, в отличие от паладинов, недоступны чудеса божественной магии, но доступны непревзойденные техники боя, оттачиваемые до алмазной остроты. Катары - соль церковной земли, на которой держится безопасность подвластных Церкви земель. • Монахи - особая группа воинов Ордена Катара, которые, помимо оттачивания своего боевого мастерства, занимаются также и развитием духовных сил и способностей разума. • Колдуны и чернокнижники - так же, как и воины, могут происходить из любого уголка земли, хотя иногда случается так, что место их рождения является регионом, напрямую связанным со средоточием определенных сверхъестественных сил (скажем, мало удивления вызовет чернокнижник, который родился в деревне, где среди местных жителей преобладал культ демонопоклонников). Расы• Только человек (Human), опциональный вариант (Variant Human), который позволяет взять навык (feat) уже на 1-ом уровне. Религия• Для персонажей доступна лишь три опции - Белая Церковь Авацины, Путь Друидов (поклонение силам природы и миру как божеству в целом) и "нерелигиозен". Существует еще демонический культ Скирсдаг, но он зарезервирован исключительно для антагонистов, увы.
|
3 |
|
|
|
ОСОБЕННОСТИ СЕТТИНГА: путеводительЛУНА ИННИСТРАДА(почти игромеханическое отступление)Иннистрад - один из планов существования мультивселенной MtG. Для его обитателей это - целостный, полноценный мир, со своими бедами и радостями, проклятиями и благословениями, и пусть он не так велик, как, скажем, Забытые Королевства, на долю каждого искателя приключений на землях Иннистрада их хватит во множестве. Помните то темное и зловещее измерение, именуемое "Тенью" (Shadowfell) в стандартном сеттинге D&D и описанное в Книге Игрока? Оно есть и здесь. Точнее, оно вообще есть, а ниточка, которая связывает его с Иннистрадом - это его (Иннистрада) луна. В разы большая, чем та, которую на своем небе видите вы, ее природа зловеща и неоднозначна. Она - это громадный, невообразимых размеров портал в измерение Тени. Кто его создал и как - сие неведомо жителям Иннистрада, ни живым, ни мертвым, ни смертным, ни бессмертным; даже Архангел Авацина не может (или не желает) ответить на вопрос о природе этого чудовищного творения, созданного наверняка не без участия арканной магии. Единственное, что знает Авацина и отголосок чего можно повстречать во многочисленных легендах и народных преданиях Иннистрада, это то, что тогда, когда портал был открыт и весь мир, весь Иннистрад, начало затягивать в эту бездонную пропасть, чья чернота выедала глаза даже самой безлунной ночи, божество, чье имя не сохранилось в памяти людской, пожертвовало своей жизнью, чтобы спасти свой мир и его обитателей от безумной и чудовищной участи - быть поглощенными Тенью. Божество (бог ли, богиня - каждая традиция имеет свою точку зрения на этот момент) бросилось на луну и, разбившись о ее холодную поверхность, запечатало портал - пусть и не полностью, но все же почти весь он был закрыт. Считается, что тело этой божественной сущности можно лицезреть на лунном лике каждое полнолуние - вглядитесь, и вы увидите чуть более темный силуэт цапли. Это и есть сребротелое божество, которое спасло этот мир. Портал не уничтожен и продолжает существовать, оказывая уже не прямое, а косвенное влияние на Иннистрад, но и этого достаточно, чтобы сделать жизнь на земле нелегкой и опасной. Парадокс луны Иннистрада заключается в том, что каждое полнолуние, когда портал максимально силен, насколько это возможно в его запечатанном состоянии, отчего вся нечисть на земле - веровольфы, вампиры, призраки и прочие - отправляются в поисках очередной жертвы, будучи уверены в своей почти что непобедимости, серебро из божественного тела напитывает лунный свет и в разы усиливает земное серебро, делая его смертельным оружием против всей нежити и нечисти Иннистрада. (а теперь уже погружаемся в сеттинг)Луна, ярко сияющая по ночам в небе Иннистрада, вызывает у людей двоякие чувства. С одной стороны, это источник надежды. С другой – вестник бедствий. Большинство астрономов Иннистрада полагает, что луна состоит из чистого серебра, и всё серебро в мире происходит с луны. Священники и катары знают, что благословлённое серебро крайне эффективно в битве против нечисти, поэтому луна стала ассоциироваться с силой Авацины. А поскольку в лунных пятнах можно разглядеть силуэт цапли, эта птицу в Иннистраде считают священной. Но восход полной луны способен также ослабить защитные чары, и вызывает у вервольфов превращение из человека в волка. Непостоянная серебряная луна Иннистрада одновременно и служит людям, и пробуждает внутри них худшие стороны… Похоже, что луна оказывает своё влияние не только на людей, но и на весь мир в целом. Именно поэтому жители Иннистрада и времена года назвали «лунами» - в зависимости от того, как ведёт себя ночное светило, в этом мире различают три сезона: - Луна УрожаяЭто иннистрадская осень. Огромная луна оранжевого, а порой и кроваво-красного цвета выходит ночью на небо. День становится короче, воздух – холоднее, а леса одеваются в багряный осенний наряд. Считается, что в это время года вампиры наиболее сильны, и крестьяне, вынужденные задерживаться в поле допоздна, чтоб собрать урожай, жгут костры в надежде отпугнуть кровососов. - Охотничья ЛунаТак в Иннистраде называют зиму – самое долгое время года. Когда запасы пищи у людей подходят к концу, они вынуждены в поисках еды уходить далеко от поселений. Считается, что с приходом Охотничьей Луны вервольфы становятся сильнее и свирепее - впрочем, в это время оборотней не больше, чем в другие сезоны, а частые атаки, скорее всего, вызваны тем, что в чащу леса за провизией ходит больше людей. - Новая ЛунаЭтот самый короткий из сезонов – одновременно и весна, и лето Иннистрада. В это время года день самый длинный, солнце – яркое, а погода – тёплая. Люди называют этот сезон «своим» и ассоциируют с обновлением жизни. Считается, что дети, появившиеся в Новую Луну, благословенны от рождения. ЦЕРКОВЬ АВАЦИНЫЕщё совсем недавно авторитет Церкви, основанной в честь Архангела Авацина, был непререкаем. Могущество Авацины было так велико, что вера в неё оборачивалась реальным оружием в битве против нечисти Иннистрада: молитвы, обращённые к ней, могли отпугнуть злых созданий, благословлённое оружие из серебра наносило монстрам смертельные раны, а рунный оберег с её священным символом был способен защитить от вторжений целое поселение. Сила Церкви была реальна и зрима, и люди охотно подчинялись законам и правилам, которые устанавливали священники – ведь другой защиты от чудовищ у них просто не было… Но вот уже несколько сезонов Авацина не являла себя верующим. Начали поговаривать, что она покинула Иннистрад. А вслед за архангелом, из этого мира стала уходить и её сила… Молитвы, обереги и благословения теперь далеко не так эффективны, как раньше. Верхушка Церкви во главе с Лунархом Микеем пока хранит молчание относительно происходящего, но жители всех четырёх провинций Иннистрада понимают – если сила Авацины окончательно иссякнет, человечество не выстоит перед натиском Тени… ДЕМОНЫ И СЕРЕБРЯНЫЙ ХОМУТВ давние времена демоны Иннистрада считались мифическими созданиями, персонажами из легенд. Людям было кого бояться и помимо них – угроза вервольфов, зомби и вампиров была гораздо более реальной. Затем, когда появилась Авацина с её ангельским воинством, баланс сил в Иннистраде сместился: люди получили преимущество перед монстрами, и те были загнаны в самые тёмные уголки мира. Но на место старого зла очень скоро пришло новое. Из зловещих глубин, из неизведанных недр Иннистрада стали появляться те, о ком раньше люди слышали лишь в преданиях – демоны. Поначалу Авацина не обращала внимание на вновь возникшую угрозу, но когда демонические орды стали набирать силу, Архангел поняла, что ей придётся принять бой. Одного за одним, Авацина вызывала демонов на битву. Одного за одним, побеждала их. Но вскоре после каждой победы, из глубин Иннистрада появлялся новый демон. В конце концов стало ясно, что демона можно сразить, но нельзя полностью уничтожить – он вернётся, пусть и в другой форме. Осознав это, Авацина постановила: «То, что не может быть уничтожено, будет сковано». С тех пор её священным символом, воплощением её светлого могущества, стал Серебряный Хомут. Сейчас его изображение можно встретить повсюду, во всех четырёх иннистрадских провинциях. ИННИСТРАДКогда отсвет закатных сумерек увядает и луна восходит над Иннистрадом, человечество становится жертвой для всех прочих обитателей этого мира. Орды оживших мертвецов нетвёрдой походкой скитаются во тьме по болотным топям или узким городским улочкам, выискивая тёплую живую добычу. Привидения возникают, чтобы преследовать людей вблизи старых заброшенных особняков или на пересечениях дорог. Вампирские кланы заманивают неосторожных жертв в свои владения, чтоб насладиться свежей кровью. Вервольфы по зову луны сбрасывают оковы человечности, сбиваются в кровожадные стаи и отправляются в близлежащие поселения. Невообразимые монстры пробуждаются к жизни в секретных лабораториях безумных алхимиков. Из самых глубогих недр восстают могущественные демоны, распространяя своё тлетворное влияния на самые разные слои человеческого общества… Но людей Иннистрада нельзя назвать лёгкой добычей. В любую минуту они готовы дать достойный отпор очередному чудовищу – сжечь толпу восставших мертвецов, поднять на вилы недостаточно расторопного вервольфа, вогнать в грудь вампиру деревянный кол. Специально обученные воины-катары постоянно странствуют из одного региона Иннистрада в другой, сражаясь с любым сверхъестественным ужасом, вставшим у них на пути. В этом им помогает сила веры – веры в Пресветлого Архангела, заступницу Авацину. Белая Церковь Авацины – вот тот стержень, который поддерживает человеческое общество Иннистрада, не позволяя ужасам этого мира уничтожить его... По крайней мере, так было до недавнего времени. В последнее время, однако, любое оружие - как обычное, так и освященное - дает сбои. Молитвы и рунические обереги не так сильны, как прежде. Серебряные талисманы больше не отпугивают полуночные кошмары. Священный символ Авацины больше не отпугивает чужаков от разграбления склепов, и мертвые пробуждаются. Все постепенно стает мрачнее и безнадежнее с каждым днем и месяцем по всем четырем основным провинциям государства... Четыре провинции ИннистрадаЗемля Иннистрада разделена на четыре большие части, которые именуются провинциями: Провинция Гавония – самый безопасный регион этого мира, оплот человечества. Её герб включает в себя все священные символы Авацины – Серебряный Хомут в центре, полная луна над ним, и две цапли, поддерживающие гербовый щит. Провинция Кессиг сплошь покрыта густыми лесами, скрывающими множество опасностей. На гербе этой провинции изображён волк – изначально лишь аллегория дикой природы, но для местных жителей он уже давно стал символом частых атак вервольфов. Стенсия, самая мрачная и зловещая провинция Иннистрада, расположена в гористой местности. На эту особенность указывает изображённый на гербе орёл, и он же может символизировать собой безраздельную власть вампирских семейств, которые, словно хищные птицы, совершают вылеты за добычей из своих горных замков. Провинция Нефалия, расположенная на побережье – центр иннистрадской торговли. На гербе этой провинции изображён гиппокамп* на фоне морских волн. С одной стороны, это просто указание на близость моря. Но с другой – гротескное, сказочное создание, как бы составленное из разных частей, как нельзя лучше подходит к тем противоестественным экспериментам, которые под покровом здешнего густого тумана проводят безумные маги и алхимики…
|
4 |
|
|
|
ГАВОНИЯЭта провинция всегда была самой безопасной для людей. Здесь расположен крупнейший город Иннистрада – Трабен, чьи стены надёжно защищают Кафедральный Собор Авацины, главный оплот Церкви. Именно под его сводами ещё совсем недавно светлый архангел являла себя верующим. Столицу тесно окружают более мелкие поселения, земли между которыми обильно застроены кладбищами. Жители всех четырёх провинций всегда стремились хоронить усопших именно в Гавонии, где присутствие Пресветлой Авацины должно было надёжно охранять их Блаженный Сон. К сожалению, именно из-за этого Гавония стала подвергаться частым атакам оживших мертвецов и призраков, когда влияние Авацины ослабло. ТрабенГород Трабен расположен на широком плато посередине Озера Цапель, обширного водоёма, который у подножия трабенской скалы срывается в пропасть гигантским водопадом. Прямо над ним нависает восточная часть плато, на которой возведён величественный Собор Авацины. Трабен – это крупнейший город Иннистрада, резиденция всей церковной верхушки. Его строили как крепость, неприступный форт, способный отразить атаку любых сверхъестественных тварей. В то время как более мелкие поселения, окружающие столицу, всегда находятся под угрозой осады, внутренняя часть Трабена и Собор являюся самыми спокойными и безопасными местами во всём Иннистраде. Из-за этого некоторые священники, постоянно живущие в центре столицы, имеют своеобразное понятие о том, насколько в действительности опасен мир снаружи от крепостных стен. Трабен находится в самой северной части Гавонии. Несмотря на то, что по площади он занимает первое место среди поселений Иннистрада, некоторые портовые города Нефалии населены не в пример гуще. Основа населения столицы – торговцы, ремесленники, и, разумеется, духовенство. Благодаря сильному влиянию Церкви, в Трабене поддерживается образцовый порядок. Здесь существует милиция, а специально нанятые рабочие следят за чистотой улиц, ухаживают за садами и погостами, и занимаются прочей общественной работой. На улицах столицы не встретишь попрошаек – бродяжничество строго запрещено, и ночью вводится комендансткий час. Несколько ночлежек для нищих вынесено за пределы стен Трабена, а от главных ворот периодически отходят снаряженные Церковью «караваны», которые доставляют пойманных бродяг в порты, где они якобы смогут легко найти работу. Стены ТрабенаСтолица Иннистрада имеет целый комплекс защитных сооружений, построенных в разное время для отражения атак извне. Некоторые из стен Трабена уже давно не используются по назначению, и потому порядком обветшали. Сейчас они несут церемониальную функцию, а также разделяют город на районы. - Внешняя СтенаЭто главная защита Трабена - прочная, высокая стена, окружающая весь город по периметру. Несколько раз церковь позволяла расширить Внешнюю Стену и тем самым увеличить территорию города, чтобы избежать перенаселения столицы. - Стена ТорговцевЭто сложное объединение галерей, залов и переходов образует большой рынок – центр торговли Трабена. - Детская СтенаЭто внутренняя стена, окружающая земли Старого Собора. Почти такая же высокая и крепкая, как Внешняя, Детская Стена стоит на протяжении уже нескольких веков. Своё нынешнее название она получила потому, что её поверхность густо исписана именами новорожденных – родители со всего Иннистрада специально совершают паломничество к стене, полагая, что если написать на ней имя ребёнка, он получит благословение и защиту светлых сил. - Стена КлыковКогда ловят вервольфа, его казнят перед этой стеной. Затем его клыки вырывают и вбивают в щели между камнями стены. - Бескровная СтенаКогда удаётся поймать вампира, его приковывают к этой стене и оставляют медленно умирать от голода. ПогостыВ Гавонии больше кладбищ, или погостов, чем в любой другой провинции. Даже в столице существенные территории отведены под захоронения – ведь со всего Иннистрада люди свозят своих умерших друзей и родных сюда, под защиту Авацины. Для таких пилигримов устроен специальный вход в город – Врата Усопших. В Трабене существуют и особые кладбища – Благословенные Погосты. Это целые городские кварталы, занятые могилами, склепами и мавзолеями. Земля вокруг них превращена в цветущий сад, и люди ходят сюда, как в места отдыха, с осознанием того, что Блаженный Сон их близких никто не потревожит. Собор АвациныЭто исполинское сооружение включает три главных крыла и огромное количество келий, часовен, внутренних двориков, кузниц и прочих хозяйственных построек. При соборе имеются прекрасные ухоженные сады, а также обширные площадки для тренировки катаров – воинов церкви. Богатое убранство Собора Авацины поражает – особенно в сравнении с деревянными церквушками и часовенками в других поселениях. Пространство между тремя крыльями главного здания Собора формирует треугольный двор, закрытый от взоров публики высокими стенами. Многие люди вообще не знают о его существовании, и лишь наиболее высокопоставленные епископы имеют право входить туда. Сама структура Собора призвана разделять человеческое общество на богатых и бедных. Во время церковных церемоний, каждый социальный класс имеет собственное место для молитвы: Часовня Благородных Господ, как ясно из названия, предназначена для наиболее влиятельных членов общества и правящей верхушки Церкви; в Среднем Чертоге собираются менее значимые персоны – чиновники и мелкое духовенство; наконец, для простолюдинов предназначены Простые Галереи, окружающие Средний Чертог. Лишь по большим церковным праздникам им дозволяется входить на территорию Старого Собора. Церковный ДворСкрытый от посторонних глаз внутренний двор Собора Авацины представляет собой пышный сад, где растут фруктовые деревья и благоухают прекрасные золотисто-белые цветы. В глубине этого сада, там, где его точно никто не способен увидеть, расположен загадочный объект под названием Хельволт. Это огромная масса серебра непонятного назначения. Поверхность серебряной глыбы шероховатая и неровная, и темные прожилки змеятся по ней, словно бы её когда-то склеили из множества кусков. Река КирчЭта широкая и быстрая река берёт своё начало в горах Стенсии, а впадает в широкое Озеро Цапель, чьи берега окружены высокими хребтами, а глубина кое-где достигает нескольких десятков метров. Говорят, самые глубокие участки озера кишат водяными змеями и прочими гадами. Озеро Цапель имеет протяжённость около тридцати километров, и завершается чудовищным водопадом высотой в 600 метров. Этот водопад назван так же, как и река, впадающая в озеро – Водопад Кирч. Как и в других мирах, движение водных масс Иннистрада связано с луной. Когда река Кирч несёт свои воды к Озеру Цапель, а затем, минуя Водопад Кирч, в море, жители Трабена слышат постоянный рёв низвергающейся воды. В зависимости от времени года, звуки водопада меняются, и существует отдельная секта священников, которые молятся в такт рёву воды, полагая, что это обеспечит им контакт со священной луной. Не все разделяют взгляды данной секты, поскольку считают, что молитвы нужно обращать к самой Авацине, а не к луне, всего лишь символу её могущества. Существует и ещё один обряд, связанный с Водопадом Кирч. Служители Церкви натягивают над ним белые полотнища, чтоб те впитывали поднимающийся туман. Вода, отжатая из полотнищ, считается святой, но и сами полотнища получают свою толику священной силы. Говорят, алхимики-скаберены из Нефалии готовы убить за такую ткань, поскольку она добавляет выносливости их искуственным созданиям-скаабам. Гавонские ПриходыКаждая провинция делится на более мелкие территории – приходы. В Гавонии таких приходов пять, включая Трабен. Три из них расположены в местности под названием Нирхис – Ближние Равнины. Это Виденс, Виттал и Эффален. Регион, известный как Верещатник, имеет всего один приход с тем же названием, но по площади он превыщает оставшиеся четыре, вместе взятые. НирхисЭтот регион расположен к югу от Трабена и включает несколько довольно крупных поселений. Основа населения Нирхиса – крестьяне и ремесленники. Относительная близость к столице даёт им защиту и возможность выгодной торговли, поэтому многие городки здесь имеют собственные крепкие стены. Нирхис включает в себя три прихода: - ВиденсЭто очень плодородная земля, сплошь усаженная виноградниками. Река Кирч протекает через этот приход. И тут и там среди живописных холмов высятся небольшие, но крепкие замки, окружённые стенами. - ВитталНа территории этого прихода расположена большая часть лесов Гавонии. Несмотря на то, что по площади эти леса довольно небольшие, они весьма густые, тёмные, а с недавнего времени ещё и чрезвычайно опасные – сюда перебралась печально известная Скахарра, вервольф из стаи Лироуг. - ЭффаленЭтот приход по большей части находится в скалистой местности. Порой на границах Эффалена появляются шайки вампиров, устраивающие охоту на людей ради спортивного интереса. Самые крупные поселения Нирхиса – Эствальд и Ханвейр. Эствальд, расположенный в Виттале, является центром заготовки древесины, а Ханвейр, часть Виденса, представляет собой настоящий фермерский рай. Здесь же расположен крупнейший в Гавонии рынок. Поскольку Ханвейр построен прямо на реке Кирч, в городе находится главный порт, куда товары со всех провинций свозятся, прежде чем быть отправлеными в столицу. ВерещатникЭтот удалённый регион представляет собой самое тёмное пятно на сияющем лике Гавонии – как в прямом, так и в переносном смысле. Здесь действительно темно и мрачно, и земля постоянно окутана зловещим туманом. В Верещатнике почти нет деревьев – лишь голые пустоши, покрытые камнями и поросшие грубой травой, папоротниками и вереском. Когда-то здесь было довольно много поселений, но сейчас эти обширные территории практически обезлюдели. Виной тому стали Геральф и Гиса. Геральф и ГисаНесколько лет назад в Верещатник прибыли брат и сестра. Оба занимались тёмным искусством некромантии и были, несомненно, опасны для общества. Других на их месте без сомнений предали бы казни, но Гиса и Геральф были отпрысками благородного рода, к тому же связанного с нынешним Лунархом (главой Церкви). Поэтому их лишь изгнали из Трабена и отправили в ссылку в самый отдалённый регион провинции, где брат с сестрой… затеяли настоящую войну. Каждый некромант обрушивал на противника всё новые и новые полчища немёртвых воинов. Из-за непрекращающегося ужаса большая часть населения Верещатника перебралась в Нирхис. С тех пор основными обитателями этого мрачного региона являются зомби, которые свободно скитаются по пустошам и болотам, наскучившие своим безумным хозяевам. ТростадРаньше это было крупное поселение охотников на границе Верещатника и провинции Кессиг. Сейчас Тростад полностью находится во власти Геральфа и его армии мертвецов. Гиса постоянно совершает набеги на деревню, преследуя, похоже, единственную цель – превзойти брата. Геральф же, напротив, более дальновиден – обосновавшись в Тростаде, он теперь посматривает в сторону богатого Нирхиса. ЛЮДИ ГАВОНИИ И ПРОЧИХ ПРОВИНЦИЙИннистрад - это один из немногих миров Мультивселенной, где люди являются единственной настоящей разумной расой. Но здесь, в мире ночных монстров, они вряд ли выигрывают от этого. Жизнь людей Иннистрада кардинально различается в зависимости от их социального положения. Влиятельные семьи и верховное духовенство благоденствуют в роскоши и безопасности. Среднему классу – торговцам и ремесленникам – также живётся достаточно комфортно. Что касается рабочего люда и крестьян, их жизнь в Иннистраде не отличается большой продолжительностью – они не всегда дотягивают до сорока лет, в то время как возраст какого-нибудь священника может переваливать за семьдесят. Основной ценностью в Иннистраде является безопасность: чем ты богаче, тем больше тебе доступно средств для защиты себя и своих близких. Благородные рода в Гавонии возводят хорошо укреплённые и охраняемые каменные особняки, в то время как крестьянам приходится уповать лишь на деревянные стены своих хижин. Из-за отсутствия физической защиты они вынуждены прибегать к помощи чар, амулетов и оберегов, которыми их обеспечивает Церковь – разумеется, небесплатно. Помимо обязательной церковной десятины, деньги взимаются за каждый ритуал, каждое охранное заклятие – даже у придорожных алтарей есть чаши для подаяний, и многие верующие исправно платят, хотя это никто и не контролирует. Неудивительно, что некоторые выказывают своё недовольство по поводу цены на божественное покровительство, и сейчас, с ослаблением магии Авацины, это недовольство только растёт. Вера и Церковь Зло в Иннистраде существовало всегда, и никто не ждёт, что ситуация когда-нибудь переменится к лучшему. Вампиры, вервольфы, зомби и призраки – все они часть естественного устройства этого мира, и люди всегда сражались с ними, даже если будущее и не сулило им никакого просвета в этой бесконечной тьме… Меж тем, для людей Иннистрада смысл жизни заключается именно в её конечности. Когда придёт время, жизнь должна завершиться так называемым Блаженным Сном – тихим забытьём и растворением в вечности. К сожалению, в этом мире Блаженный Сон является роскошью, так как часто усопший восстаёт в виде кровожадного упыря или жестокого призрака. Спокойствие после смерти считается наградой за добрую и праведную жизнь. «Да проведёшь ты вечность в земле» - распространённое в Иннистраде пожелание близким.
Вера в Авацину – это защита, которая действительно работает, но здесь не существует чётких формул, дающих гарантированный результат. Произнесение магических слов в правильной последовательности создаст защитные чары, но иногда они работают эффективно, а порой нечисть оказывается сильнее. Такая ненадёжность оберегов привела к разногласиям с каноном и возникновению сект, хотя авторитет истинной Церкви всё ещё непререкаем. У Церкви Авацины очень простая цель – безопасность. Люди хотят прожить относительно спокойную и мирную жизнь, а затем, после смерти, навечно забыться Блаженным Сном в тихой могиле (кремирование в Иннистраде запрещено, потому что таким образом появляются беспокойные озлобленные привидения). Концепций Рая и Ада не существует – в небесное царство блаженства люди не верят, а «Ад» они могут увидеть воочию и при жизни: в глубоких расселинах и провалах в земле здесь действительно живут коварные и жестокие демоны.
Никто не ждёт, что Авацина искоренит зло окончательно и сделает жизнь каждого идеальной. Вместо этого пресветлый архангел служит источником защиты. К ней следует обращаться до того, как происходит что-то плохое, и она оградит от тех опасностей, которыми изобилует Иннистрад. Церковь Авацины также несёт большинство государственных функций, по сути, именно ей принадлежит верховная власть. Местные органы управления всецело полагаются на неё, когда речь касается поддержания порядка и обеспечения безопасности. Церковь издаёт законы и следит за их исполнением, в её ведении находятся юридическая и образовательная системы, она регулирует все профессии. Даже купцы и ремесленники должны объединяться в гильдии, которые управляются получившими одобрение Церкви советами.
Церковная Иерархия
Авацина Архангел Авацина – божество, в которое верят и которому поклоняются люди Иннистрада. Считается, что от неё происходит вся защитная магия. Также Авацина приписывается управление сменой времён года, в особенности ознаменование конца мрачного и тяжёлого сезона Охотничей Луны. Приверженцы Авацины называются авацинианцами, а её церковь – (Белой) Церковью Авацины, или Авацинианской Церковью.
Воинство Авацины Авацина имеет целое воинство ангелов, подразделяющееся на три сонма:
- Сонм Золотой Ночи Эти ангелы ассоциируются с солнечным светом (в противоположность самой Авацине, которую связывают с луной). Раз в году, в сезон Луны Урожая, в течении двух дней солнце не скрывается за горизонтом – это время называется Золотой Ночью и является важнейшим праздником для людей. В период Золотой Ночи защитные заклинания имеют самую большую силу. - Сонм Алебастра Эти ангелы воплощают собой спокойствие Блаженного Сна и ассоциированы с сезоном Охотничей Луны. Они обеспечивают магическую защиту умерших. - Сонм Цапель Эти ангелы нового рождения, чистоты и непорочности связаны с Новой Луной. Их магия защищает людей от вреда при жизни (в противоположность Сонму Алебастра, который защищает от вреда после смерти).
Духовенство
- Лунарх Глава Церкви. На эту должность избирают советом епископов. Сейчас её занимает человек по имени Микей, который отчаяно стремится выяснить причины ослабления Церкви в последнее время. - Епископы Высший чин духовенства. Все епископы проживают в Трабене и являются членами Совета Трабена, главного управляющего органа Церкви и государства. - Мэры Порой также именуемые старостами, они являются главами приходов и совмещают в себе муниципальные и церковные функции, хотя от различных повседневных рутинных дел они обычно избавлены священниками. - Священники Священники управляют приходскими церквями и решают насущные проблемы жителей. Все они владеют священной магией, хотя их уровень мастерства может заметно варьировать. - Проповедники (миссионеры) Это странствующие священники низшего чина. Некоторые из них были направлены Церковью в отдалённые регионы провинций, чтоб нести слово веры и помогать живущим там людям, но встречаются среди них и раскольники, воспротивившиеся канонам и изгнанные из лона Церкви.
Защита В таком мире, как Иннистрад, боевые навыки ценятся высоко. Катары, специально обученные воины особого Ордена Церкви, пользуются большим уважением. Большинство семей, как богатых, так и бедных, стремится отдать своих детей на обучение в Сады Эльгода, главное место подготовки катаров, хотя простолюдинам попасть туда значительно сложнее. Если же ребёнок проявляет способности к магии, его ждёт другое учебное заведение – Фальская Семинария. Туда берут независимо от социального положения.
Катары
- Лунные оружейники Благословлённое оружие является важной составляющей магии Авацины, и эти священники-кузнецы специально обучаются секретам создания такого оружия. Определённые чары должны быть наложены в определённые стадии ковки, тогда меч или топор станет эффективным против определённого вида монстров. В особом почёте кузнецы, работающие с серебром, поскольку заряжать серебро сильной магией непросто. - Инквизиторы Это странствующие воины, которых вызывают, если где-то имеются серьёзные проблемы с нечистью. Они постоянно перемещаются от прихода к приходу, из одной провинции в другую. - Приходские клинки Эти катары приписаны к определённому приходу и обеспечивают сопровождение в пути, защиту церквей и т.д. Они же охраняют Собор Авацины в Трабене и следят там за порядком на улицах. - Рунники Это специализированная ветвь духовенства, занимающаяся зачарованием предметов, в том числе и оружия. Любая вещь, от меча до детской игрушки, имеет нанесённые специальным образом резы, которые защищают владельца. Особо умелые рунники способны вместить на небольшом пространстве до сотни благословений и защитных заклинаний.
Скирсдаг Большинство людей Иннистрада едины в своей вере в Авацину и ненависти к порождениям тьмы. Но у любой медали есть две стороны – находятся среди них и такие, кто добровольно переходит «в стан врага»: тёмные маги, наводящие порчу, некроманты, призывающие себе на службу жутких умертвий, алхимики, проводящие на людях бесчеловечные эксперименты… Подобные «паршивые овцы» были в Иннистраде всегда, и Церковь боролась с ними так же, как с вампирами и вервольфами. Но сейчас, когда магия Авацины ослабла, всё больше людей начали поддаваться тёмным искушениям. Одним из наиболее показательных и пугающих примеров является культ Скирсдаг.
Зародившийся ещё в незапамятные времена как секта демонопоклонников, ныне Скирсдаг представляет собой могущественную организацию с резиденцией в самом Трабене. Культ объединяет людей самого разного происхождения и рода занятий, от крестьян до представителей духовенства. Когда после появления Авацины в Иннистрад стали приходить демоны, один из них, по имени Гризельбранд, набрал столько силы, что затмил собой всех собратьев и возвысился над ними владыкой. Именно Гризельбранду поклоняются культисты Скирсдага, считая его своим богом, и тот делится с ними толикой своего тёмного могущества. И несмотря на то, что со времён исчезновения Авацины Гризельбранд также не давал о себе знать, верные ему культисты продолжают его дело, пользуясь всё ослабевающим контролем Церкви.
|
5 |
|
|
|
НЕФАЛИЯЭта прибрежная провинция является центром торговли всего Иннистрада. Неудивительно, что сюда стекаются люди самого разного достатка, социального положения и рода занятий, что, в свою очередь, привлекает в Нефалию и других созданий: здесь прочно обосновался вампирский род Стромкирк, не испытывающий недостатка в человеческих «запасах» благодаря большим скоплениям народа; вервольфы из стаи Кралленхорд периодически нападают на торговые караваны, снующие туда-сюда по дорогам провинции; алхимики-скаберены (создатели искусственных тварей из мёртвой плоти) и некроманты-призыватели в равной мере имеют возможность найти здесь укромное место, чтоб без помех практиковать своё ремесло; а покрывающий земли Нефалии густой туман Небельгаст, «Дыхание Неспящих», раз за разом приносит в портовые города сонмы беспокойных духов... Торговцы, которых в Иннистраде называют «метзалары» - вот тот «клей», который объединяет Нефалию в единое целое. Вся провинция опутана прочными нитями сделок, договоров и пари, для которых, как известно, не существует ни границ, ни предрассудков. Отсутствие лесовНефалия никогда не отличалась большим количеством деревьев, но за последний век даже те редкие рощицы, что были здесь, оказались практически полностью вырубленными. Причиной тому стали вампиры – они, как известно, боятся живой древесины, и местные жители извели все деревья на оружие. Кроме того, Рýно, основатель рода Стромкирк, придумал весьма остроумный способ избавления от ненавистных лесов – он, пользуясь своим немалым состоянием и магическими способностями, стал всячески стимулировать развитие ремёсел, связанных с обработкой древесины. Красивые деревянные дома, большие прочные корабли, украшенные хитрой резьбой предметы мебели – всё это активно поощрялось богатым вампирским родом, и в итоге Рýно Стромкирк стал тайным покровителем Нефалии, своеобразным меценатом, а сама провинция прославилась на весь Иннистрад своими мастерами столярного и плотницкого дела. ПобережьеНефалия буквально стоит на воде – помимо того, что эта провинция имеет непосредственный выход к морю, вся её территория пронизана реками и ручьями, покрыта озёрами и болотами. Именно вода сделала Нефалию центром торговли, и она же придаёт ей наиболее таинственный облик среди всех провинций Иннистрада – зловещий туман почти всегда покрывает землю Нефалии, а из-за многочисленных отражений на поверхности водоёмов порой легко потерять ориентацию в пространстве. Побережье Нефалии – Серебристый Пляж – простирается на километры. На его протяжённости периодически встречаются нагромождения скал, прибрежные пещеры и довольно крупные мысы. Песок с пляжа богат серебром, которое придаёт ему необычное мерцание, поражающее гостей из других провинций. Однако при всём при этом Нефалия не стала курортным центром Иннистрада – побережье и вода слишком опасны, и лишь местные моряки могут без серьёзной угрозы для жизни выходить в море и возвращаться обратно с рыбой или сокровищами. Портовые города НефалииНа побережье Нефалии расположены три крупных портовых города – Хэйвенгал, Друнау и Сельхоф. ХэйвенгалЭтот крупнейший из трёх городов стоит на возвышении у реки Зильберлинд. Население города в основном состоит из ремесленников, судостроителей, кузнецов и торговцев. В Хэйвенгале велико влияние Церкви Авацины, которая даже участвует в торговле, хотя многие жители относятся к священникам с некоторым недоверием. Сады ЭльгодаДавным-давно Церковь основала этот небольшой форт для того, чтоб тренировать здесь новых катаров. После окончания обучения катары в отрядах по двое-трое отправляются в соседние поселения и основывают там свои форпосты. Этих катаров называют «Длани Авацины», и их основной задачей является усиление доверия к Церкви в Нефалии, где многие предпочитают защищаться от опасностей самостоятельно, с помощью местных обрядов и суеверий. Торговля трупамиДаже учитывая присутствие катаров, торговля мёртвыми телами в Нефалии сулит большую выгоду. Хэйвенгал, самый густонаселённый город провинции, буквально кишит мародёрами, которые крадут трупы и тайно, используя сеть подземных переходов и туннелей под названием Эрдваль, переправляют их клиентам – некромантам или скаберенам. ЛюдевикОдним из наиболее влиятельных купцов Хэйвенгала, да и всей Нефалии в целом, является Людевик из Ульма, старый и нелюдимый алхимик. Говорят, Людевик так подорвал здоровье своими рискованными экспериментами, что вынужден был оставить их и направить свой блестящий интеллект на обогащение себя и своих партнёров. Однако порой ходят слухи, что старик до сих пор не бросил своего алхимического ремесла и творит что-то в тайных лабораториях. ДрунауВ этом городе вампиры рода Стромкирк имеют свою главную резидецию, и именно здесь Рýно Стромкирк основал свою собственную, вампирскую торговую сеть. Если вам нужно раздобыть крови, то Друнау – место, где вы можете сделать это без особых проблем. Люди, чья кровь наиболее вкусна, содержатся как элитный скот в богатых залах особняка Стромкирк. Периодически вампиры «доят» их, но зато они защищены от всех прочих опасностей Иннистрада. Поскольку в Нефалии вампиры должны часто и тесно общаться с людьми, они используют морок, чтоб скрыть свою истинную сущность и не вызывать лишних опасений. Однако порой случается так, что новообращённый вампир обезумевает от голода и отправляется на улицы, устраивая там кровавую бойню. Очень часто с такими кровопийцами расправляются не катары, а Стромкирк, в особенности если они – бродяги, не принадлежащие ни к одному из родов. Устранение происходит быстро, тихо и эффективно. ФашардЭто особый, не имеющий отношения к катарам орден охотников за вампирами, многие члены которого специально отправляются в Друнау, чтоб искоренять кровососов и, по возможности, убить самого Рýно. Орден отличается повышенной секретностью, фашарды узнают друг друга по особым жестам и символам. Рýно осведомлён об их существовании и в некоторой мере терпит их, поскольку они невольно помогают избавляться от самых негодных и слабых вампиров. Тем не менее, род Стромкирк будет безжалостно преследовать и уничтожать любого члена ордена, который станет им известен. СельхофТихая гавань Сельхоф – это то место, где наиболее активен так называемый Небельгаст, призрачный туман. Мгла постоянно окутывает сам город и расположенное неподалёку болото Моркрут. Обилие привидений в этом регионе отпугнуло одних людей, но привлекло других – скаберенов и алхимиков, которые экспериментируют с призрачной энергией. Основной отличительной чертой этого самого южного поселения Нефалии является обилие высотных башен, в которых проживает знать. Из-за них город порой называют не просто «Сельхоф», а «Шпили Сельхофа». Приливы и НебельгастВ Сельхофе, как и по всему побережью Нефалии, привидения приходят и уходят вместе с приливом. Это, однако, не значит, что во время отлива призраков нет вообще – их просто значительно меньше. Как известно, приливы связаны с луной, и её активность буквально «выталкивает» в мир живых сотни призраков, которые вместе формируют Небельгаст, «Дыхание Неспящих». Основу Небельгаста составляют мареи (привидения утонувших моряков и жертв кораблекрушений) и ниблисы (духи холода), хотя кроме них в призрачной мгле мелькает ещё великое множество самых разнообразных духов, привлечённых луной. Река Оспид и МоркрутСельхоф расположен в дельте небольшой реки Оспид, впадающей в бухту Вустроу. В этом месте возникло обширное болото, получившее название Моркрут. Немногие отваживались заходить в глубь моркрутских топей, за исключением некромантов-призывателей, но даже они время от времени навсегда пропадают в зловещей дымке. Моркрут издавна был местом захоронения жертв убийства и неопознанных бродяг, для которых некому было организовать церемонию погребения – поэтому болото кишит баньши и прочими жестокими призраками. ЭрдвальЭта сеть подземных коридоров, переходов, туннелей и убежищ, известная также как «Канавы», берёт начало от траншей и окопов, которые жители крупнейших городов Нефалии – Хейвегала, Друнау и Сельхофа – рыли для защиты от упырей и вервольфов. Постепенно траншеи слились в единую сеть между тремя городами и стали использоваться для безопасной транспортировки товаров – отныне ни нашествие зомби, ни кровожадные призраки, ни охотники Кралленхорда не могли помешать торговле. Самые богатые купцы Нефалии вложили в Эрдваль немалые средства, чтоб сделать его надёжным и безопасным торговым путём. Сейчас, однако, здесь совершаются в основном незаконные сделки, и подземные туннели служат для транспортировки крови, трупов, поддельного серебра и так далее. В каждом крупном городе Эрдваль превращается в паутину подземного чёрного рынка, наполненного бродягами, наёмниками, пьяницами, мелкими торгашами и прочей живописной публикой. Здесь скаберены достают сырьё для своих опытов, человеческая кровь разливается в бутыли и продаётся, словно вино, проводятся алхимические эксперименты по превращению одних веществ в другие, накладываются проклятья и заказываются убийства, а из кусков плоти создаются жуткие чудовища, которые периодически выходят из-под контроля и сеют ужас в туннелях и переходах. Церковь Авацины «не обращает внимания» на то, что происходит в Канавах, до тех пор, пока всё это не выходит на поверхность – в конце концов, Нефалия всегда была местом «взаимопонимания», и подобная ситуация, несомненно, приносит выгоду всем сторонам, задействованным в её поддержании. Башня ДженрикаНа пустынном участке Серебристого Пляжа, в стороне от портовой суеты, стоит высокая башня. Здесь астроном Дженрик, избегая любых контактов с внешним миром, уединённо ведёт работу по изучению иннистрадского неба. Он наблюдает за луной, скрупулёзно фиксируя её движение по небосводу. Толстые стены башни защищают астронома от атак вервольфов, а вампиры опасаются приближаться сюда, полагая, что тот, кто владеет столькими знаниями о луне, несомненно обладает гигантским могуществом. Об астрономе-отшельнике ходит множество слухов. Говорят, например, что Дженрик предсказывает будущее Иннистрада; что он – дух, который ищет свой дом, или ангел, который стремится вернуть Авацину, или же, наоборот, жуткий демон, планирующий уничтожить весь мир. ЗОМБИ НЕФАЛИИ И ПРОЧИХ ПРОВИНЦИЙВ Иннистраде встречаются две разновидности анимированных трупов – упыри, по-иному именуемые "гулями", или же «неупокоенными», представляющие собой оживлённые тёмной магией трупы, и скаабы, искуственно созданные алхимиками из частей мёртвых тел чудовища. Упыри (Гули)Одной из задач священников Авацины является совершение обрядов погребения, которые должны обеспечить усопшему Блаженный Сон и защитить его от посягательств. Оживлённые магией некромантов зомби в Иннистраде часто называются «неупокоенными», потому что обычно они поднимаются из тех захоронений, над которыми вышеозначенный обряд по какой-то причине не проводился. У некромантов-призывателей Иннистрада есть настоящая классификация тех мест, где можно добыть себе немёртвых слуг. Выделяются три основных типа доступных для тёмной магии захоронений: - Фенграф, или «болотный погост» - это затопленное и заросшее кладбище. Когда-то за этим местом присматривали, но сейчас оно покинуто и потому легко доступно для некроманта. Упыри, поднятые с фенграфов, в прошлом были кузнецами, каменщиками, сапожниками и прочими простолюдинами. - Сиграф, то есть «рыбацкое кладбище» - приморское захоронение рыбаков. Часто их хоронят вместе с теми инструментами, которые помогали им добывать пропитание при жизни: сетями, гарпунами, крюками и прочими рыбацкими снастями. Упыри из сиграфов и после смерти не забывают своих рыбацких навыков, и с помощью имеющихся орудий начинают охоту на другую, двуногую и сухопутную, добычу. - Дирграф – это бывшее место сражения, масштабное захоронение павших в битве воинов. Поднятые здесь упыри имеют броню, оружие и остаточные военные навыки – они даже стремятся организовать некое подобие строя. Из дирграфских зомби получаются самые упорные и кровожадные бойцы. Когда мертвец поднимается из могилы, некромант вытесняет все остаточные воспоминания и обрывочные мысли из его подгнившего мозга и замещает их одной конкретной задачей. Как правило, упырь получает предназначение в зависимости от своих прошлых талантов и навыков, и в результате его действия после смерти становятся гротескной пародией на его жизнь: немёртвый кузнец пытается «перековать» противника, садовник – «подрезать» его, павшие воины хрипят боевые кличи и идут в атаку покачивающимся строем, а казнённые душегубы вновь вспоминают о своей тяге к убийству и насилию. Если усопший обладал магическими способностями, то иногда он сохраняет их после превращения в упыря, хотя эффект от заклинаний в этом случае может быть непредсказуемым. СкаабыНекроалхимия – гораздо более сложное искусство, чем некромантия. Алхимиков, занимающихся созданием зомби-скаабов, называют скаберенами. Истиная цель скаберенов – искуственное сотворение настоящей жизни – пока не достигнута, зато «побочные результаты» экспериментов в виде жутких деформированных монстров могут сослужить неплохую службу своим хозяевам. Создание скааба – долгий процесс, включающий в себя четыре основные стадии: - Корпус Креаре, или «сшивка трупа», - это сбор различных частей мёртвых тел, из которых впоследствии будет сшит скааб. Обычно на этом этапе задействуются подкупленные скабереном могильщики или его слуги-гомункулы. Не всегда используются только человеческие трупы, порой в ход идут и останки различных животных. - Патин Лигитус, или «рунные оковы» - для объединения различных частей в единое целое алхимики используют металлические пластины, обычно медные или латунные, с инкрустированными серебром магическими рунами. Эти пластины создают своеобразную связь между разрозненными кусками, делают тело будущего скааба цельным. - Вискус Вита, или «раствор жизни» - важнейшая составляющая искусства некроалхимии. Раствор готовится на основе лампового масла с добавлением небольших количеств высушенной крови ангела, и затем им замещается вся кровь, оставшаяся в теле скааба. Вискус Вита даёт скаабу жизнь, но одновременно является его наиболее уязвимым местом – из-за большого содержания масла тело чудовища становится чрезвычайно легковоспламенимым. - Вокс Квиетус, то есть «тихое слово» - финальный этап создания скааба. Скаберен шепотом произносит над трупом длинное заклинание, которое пробуждает существо к жизни. В отличие от аналогичного обряда некромантов, пробудившийся скааб пребывает в состоянии новорождённого младенца, «табула раза», и алхимик получает возможность обучить его всему, чему захочет. С точки зрения скаберена, метод магов-призывателей груб, непродуман и приводит к неприемлемым результатам. Народ и Церковь видят в занятии скаберенов явное богохульство, и поэтому им приходится селиться в самых отдалённых и негостеприимных местах. Они быстро превращаются в одержимых фанатиков, живущих лишь одной целью в окружении древних свитков, книг, пузырьков с редкими и опасными составами, заспиртованных органов и тому подобных предметов. ПРИЗРАКИ НЕФАЛИИ И ПРОЧИХ ПРОВИНЦИЙИннистрад наполнен духами умерших людей – призраками. Они способны принимать самые разные формы, и их отношение к живым также различно: некоторые из них становятся духами-хранителями, защищающими своих потомков, другие же обречены вечно скитаться по миру, терзаемые бременем прижизненных обид и незавершённых дел, озлобленные и мстительные. Призраки и АвацинаДо того, как в Иннистраде появилась Авацина, все здешние привидения были злобными и жестокими сущностями, которые возникали от того, что накопленные ими при жизни обиды и горести разрушали их Блаженный Сон. Но с приходом в этот мир светлого архангела в противовес злым духам стали появляться доброжелательные или по крайней мере нейтральные призраки. Авацина стала своеобразным «маяком», который позволял душам умерших оставаться в так называемом «эфирном пространстве мира». Раньше это было возможно лишь в том случае, когда боль и страдания души превосходили притяжения Эфира, не давая ей навечно раствориться в нём. Теперь же в Иннистраде стали воплощаться призраки тех, для кого любовь к близким или чувство долга оказались сильнее даже самой смерти. Бесплотные и ОсязаемыеПризраки существуют в своеобразной «прослойке» между материальным миром и Эфиром, и это придаёт им совершенно особенные свойства: например, злобный фантом может свободно пройти сквозь каменную стену, а затем перерезать горло своей жертве. Есть привидения, которые используют против живых силу внушения – вера человека в опасность призраков может быть так сильна, что он сам причинит себе вред собственными мыслями. Некоторые духи таким образом в буквальном смысле запугивают жертву до смерти. Другие способны управлять холодом и замораживают людей, которые забредают слишком глубоко в болота или чащу леса. Самые мощные призраки могут силой воли или эмоций сконцентрировать особое вещество – эктоплазму – вокруг своей руки или оружия на доли секунды, чтоб нанести физический удар. Существуют и такие привидения, которые используют психокинетическое воздействие для манипуляции материальными объектами, к примеру, цепями, колючими ветками или осколками стекла. Считается, что призраки напрямую связаны с магией той или иной Школы - даже обычное заклинание "Определение магии" может указать на то, каким типом магической энергии напитан неупокоенный дух. Тесная связь с магической энергией делает именно магию лучшим средством против привидений. Даже сейчас, когда Авацина пропала, священная магия духовенства всё ещё способна совладать с духами, рассеяв их эфемерное тело или же «вытолкнув» их в Эфир за пределы мира.
|
6 |
|
|
|
СТЕНСИЯПровинция Стенсия – самое тёмное место Иннистрада, как в прямом, так и в переносном смысле. Здешние пейзажи варьируют от зелёных пастбищных равнин до мрачных болот с чахлыми деревцами. Густой сосновый лес занимает большую территорию равнинной части провинции, а могучие иссиня-чёрные горы вершинами уходят за облака, заставляя людей лишь гадать, что же скрывается там, среди пиков. Кажется, будто солнечный свет не в силах прорваться сквозь плотные облака Стенсии, зато полную луну здесь можно наблюдать чаще и лучше, чем где бы то ни было. Зигзагообразный горный хребет – Гайеровы Высоты – делит земли провинции на практически не сообщающиеся между собой части. Подобные условия явно пришлись по нраву вампирам, которые издавна хозяйничают в этом регионе. Отличительными чертами людей Стенсии является консерватизм и стоицизм. Из поколения в поколение живут они на одном месте, занимаясь охотой или скотоводством. Впрочем, здесь, в западне узких и опасных горных перевалов, у них просто нет особого выбора. Гайеровы ВысотыЭтот протяжённый горный хребет без преувеличения определяет не только облик Стенсии, но и весь быт здешних жителей. Начинаясь от границ Гавонии и Кессига, хребет становится всё выше, и от покрытых лесом холмов переходит к заоблачным скалистым пикам на границе с морем. Высоты, с их многочисленными пещерами и расщелинами, являются домом для хищных птиц, летучих мышей, а также гораздо более крупных созданий вроде драконов. Горные ПеревалыСуществует совсем немного относительно безопасных путей через Гайер, которыми пользуется всякий, кто захочет покинуть Стенсию, или же наоборот, попасть в неё. - Перевал ЦильЭто единственный путь через последний зигзаг Гайеровых Высот, только по нему можно выйти к морю. Перевал завершается обрывом около 500 метров в высоту, и, если у вас нет желания прыгать, добраться до воды можно, лишь осторожно спускаясь по горному серпантину пешком или на осле. Этот последний отрезок перевала Циль буквально кишит агрессивными привидениями – душами тех, кто погиб, пытаясь преодолеть его ранее. - Седловина и Игольное УшкоЭти перевалы соединяют между собой долины провинции. Седловина – широкий и удобный путь, к тому же единственный, где не случается вампирских атак. Причина проста – взаимодействия людей друг с другом в долгосрочной перспективе полезны и вампирам. Перевал Игольне Ушко, напротив, узкий, коварный и смертельно опасный из-за огромного количества призраков и близости Огненной Пасти, места обитания чертей. Люди пользуются этой дорогой лишь в крайнем случае, когда нужно быстро добраться до соседней долины. - Перевал Гетандер и Перевал КруинИз прилегающих провинций в Стенсию ведёт лишь два пути. С Кессигом её связывает перевал Гетандер, длинная извилистая дорога, находящаяся под контролем алчных вампиров рода Фалькенрат. Круин – это путь из Гавонии, он такой же длинный, как и Гетандер, но гораздо менее извилистый и более крутой. Перевал Круин формально находится под властью вампирского рода Марковых, но эти пресыщеные аристократы обычно оставляют путников в покое и не нападают на них. Долины СтенсииГайеров хребет своими изгибами образует две продолговатые долины, которые в свою очередь делятся на более мелкие части подножными холмами. - Внешние долиныВнешняя долина разделена на восемь регионов, три из которых стоят отдельного упоминания. Это Сумрачная Мыза, крупное людское поселение, заброшенное поместье Маурера, и община фермеров Ламмас. Сумрачная Мыза и Ламмас – очень странные места, люди, живущие здесь, отличаются просто-таки параноидальным страхом перед чужаками. Впрочем, в эти отдалённые районы гости приезжают нечасто. - Внутренние долиныЗдесь расположено два заметных людских поселения и известнейшие вампирские владения: Зильберн, сторожевая башня с гарнизоном угрюмых, видавших виды катаров, окружённая несколькими фермами; Воллебанк, большая деревня пастухов; и Особняк Маркова, богатое поместье на высоком холме. В особняке вот уже несколько веков живёт вампир Эдгар Марков, дедушка мироходца Сорина Маркова. Дальние ТопиЭти болота-близнецы, одно во внутренней долине, другое во внешней, как бы отмечают собой центр провинции. Когда-то на их месте были сосновые рощи, но постепенно торфянистая почва заболачивалась, деревья кренились и погружались в трясину, и сейчас они торчат под самыми разнообразными углами, образуя настоящий частокол. По перифериям обоих болот находятся древние погосты, и по мере того, как вода размывала здешние могилы, всё больше и больше злобных призраков появлялось в этих местах. В районе Дальних Топей встречаются и упыри, в большинстве своём поднятые юной некроманткой-самоучкой Ринельдой Смит. Безответственный подросток стремится оставить след в истории Стенсии и создать собственную армию для противостояния вампирам. Огненная ПастьВ середине Гайера, аккурат между Седловиной и Игольным Ушком, находится укрытая деревьями расщелина, ведущая в самые глубокие и жаркие недра Иннистрада - Огненная Пасть. Дым и пепел постоянно поднимаются над этим местом и смешиваются с серыми облаками в небе. Говорят, что Огненная Пасть – это врата в преисподнюю, и эти слухи отнюдь не беспочвены. Когда-то отсюда восстал демон Шильгенгар, и с тех пор, повинуясь какому-то таинственному порядку, Огненная Пасть периодически исторгает орды жестоких и буйных чертей. СомбервальдДаже в мрачной зловещей Стенсии есть по-настоящему прекрасные места. Часть Гайеровых Высот покрывает тихий туманный сосняк, который служит домом для самых красивых и благородных животных Иннистрада. Вепри, олени, медведи, лисы и множество других созданий столетия назад нашли в этих местах безопасность и спокойствие. Когда-то эти животные обитали и в лесах соседнего Кессига, но обилие охотников и вервольфов загнало их сюда, под защиту вампирских семейств. Люди СтенсииЖителей Стенсии отличает сдержанность, и даже холодность. Приезжему они могут показаться грубыми и нелюдимыми. В действительности, такими их сделали суровый климат, тяжёлые условия жизни, а также близость вампирских замков – и, как следствие, регулярно пропадающие родственники, друзья и соседи. На каменистых почвах Стенсии не так-то просто вырастить урожай, поэтому основное занятие здешних жителей – скотоводство. Пастушье дело передаётся здесь от отца к сыну, и шерсть из Стенсии по праву считается лучшей в Иннистраде. Власть вампиров в этом регионе помешала проникнуть сюда вервольфам, и поэтому стада здесь находятся в большей безопасности, чем где бы то ни было. Таким образом, скот зависит от вампиров, люди – от скота, а вампиры – от людей. Меж тем, люди защищаются от кровососов всеми доступными им средствами. Практически каждая деревня в Стенсии окружена неглубоким рвом с водой. Отсюда обычно пьют овцы, а по ночам, когда облака не скрывают луну, её отражение в воде не даёт вампирам проникнуть в селение. В небольших деревнях дома обсаживают боярышником, чтоб постоянно иметь доступ к живой древесине; в деревнях покрупнее, сами дома возводят вокруг дерева – ствол в центре общей комнаты, крона над крышей. Ухаживать за «домовым деревом» - обязанность старшего ребёнка в семье. Наконец, почти в каждом жилище Стенсии снаружи на входной двери висит зеркало, чтоб вампиры не приближались к ней. Власть ВампировТочка зрения вампиров на устройство мира предсказуемо эгоцентрична. Себя они считают никем иным, как спасителями и хранителями человеческой расы, и те «жертвы», на которые они пошли, - отказ от смертности и родства с людьми - определённо доказывают их благодетельность. Вампиры ведут себя по отношению к людям примерно так же, как богатые филантропы по отношению к нищим (за исключением того, что филантропы не высасывают периодически всю кровь нищего до капли). Общество вампиров напоминает королевский двор, со всеми его интригами, предательствами и распутством. Их бессмертная жизнь проходит в череде приёмов, балов, представлений, праздников, дуэлей, мимолётных увлечений и тому подобных занятий. Обиды, распри, альянсы и заговоры являются для них просто ещё одним видом развлечений, и поэтому разобраться в хитросплетениях взаимоотношений вампирских родов чрезвычайно сложно. Вампиры хотят обладать лишь самым лучшим – в том числе лучшей одеждой, оружием, мебелью, транспортом и так далее. Зачастую вампирские запросы способны удовлетворить вампирские же мастера – но порой случается так, что уровень человеческого ремесла превосходит достижения кровососов, и тогда последние готовы пойти на всё, чтоб завладеть вожделенным сокровищем. Как правило, вампиры организуют покупку через подставных лиц, но иногда снисходят до мастеров лично. Отличить клиента-вампира от человека довольно просто, так как их вкусы и предпочтения заметно разнятся, но даже если ремесленник понял, с кем имеет дело, вампир обычно всё равно получает своё – деньгами ли, шантажом, либо прямой угрозой жизни. В Стенсии находятся оплоты нескольких наиболее влиятельных вампирских родов Иннистрада. Все они расположены на возвышении, вдали от любопытных людских глаз. - Замок ФалькенратНеподалёку от Огненной Пасти возвышается этот грозный шедевр готической архитектуры, дом для множества вампиров из рода Фалькенрат. Несмотря на то, что хозяин замка и прародитель Фалькенратов давно мёртв, его владения поддерживаются в идеальном состоянии и до сих пор служат главной резиденцией самого влиятельного в Стенсии вампирского семейства. - Поместье ВольдаренПримерно в шести километрах от перевала Циль, скрытый в тумане и окружённый зубчатыми пиками, расположен богатый особняк Оливии Вольдарен, эксцентричной основательницы рода Вольдарен. Впрочем, поместье частенько пустует, так как Оливия любит путешествовать и время от времени наведывается в другие свои резиденции, разбросанные по всем четырём провинциям Иннистрада. Вампиры знают, что Оливия устраивает лучшие праздненства, и с удовольствием посещают её приёмы. Особой известностью пользуется придуманный Оливией «Праздник Короля/Королевы Вампиров», длящийся три дня. Для этого действия выбирается и похищается человек, который и становится «Королём» или «Королевой» на время праздника. Этому человеку притворно прислуживают, подают лучшие напитки и яства, а также следуют всем его указам, кроме попыток так или иначе «отречься от престола». В конце третьего дня, «Король» или «Королева» умерщвляется, и все присутствующие вампиры испивают «королевской» крови. - Особняк МарковаНа границе Стенсии и Гавонии, над перевалом Круин, стоит этот особняк, и высокие башни Трабена видны из его окон. Несмотря на то, что род Марковых является наиболее уважаемым и, пожалуй, наиболее распространённым, его основатель Эдгар предпочитает жить в простоте, не в пример прочим вампирским старейшинам. ВАМПИРЫ СТЕНСИИ И ПРОЧИХ ПРОВИНЦИЙВампиры представляют собой единственную нечеловеческую цивилизацию Иннистрада, и они же являются самой серьёзной угрозой для людей этого мира. Вся жизнь вампиров – это квинтессенция желаний и страстей. Они предаются разнообразным утехам среди роскоши богатых особняков и замков. Несмотря на то, что отношение к человечеству в целом среди вампиров может быть различным, люди всё равно остаются для них в первую очередь добычей. Природа ВампиризмаВ Иннистраде вампиризм – это не болезнь и не проклятье, а, как говорят о нём сами вампиры, «состояние крови». Это своеобразное «помазание», посвящение в высший ранг, которое осуществляется посредством мощной магии. Рассуждая о природе своего «состояния», вампиры порой поэтично сравнивают его с «крещением», омовением в крови, которое приводит к новому уровню бытия. Иннистрадские вампиры не являются нежитью, хотя обладают некоторыми свойствами живых мертвецов, например, отсутствием старения. Признаки ВампираНаиболее характерной отличительной чертой иннистрадских вампиров являются их глаза – с чёрными белками и радужкой яркого, неестественного цвета, например, красной или золотой. Волосы как правило чёрные, но возможны и более экзотические варианты окраски, вроде темно-фиолетовой, лиловой, бордовой, или даже сине-зеленой. Иногда, для разнообразия или в целях маскировки, вампиры носят парики. Кожа вампиров бледная и холодная на ощупь. Их клыки в нормальном состоянии лишь немного крупнее, чем у людей, но во время укуса они удлинняются на добрый сантиметр. Наконец, у вампиров обычно длинные и слегка изогнутые ногти. Способности ВампировЛюди рассказывают множество небылиц о могуществе вампиров, преувеличивая его в разы. В действительности же список вампирских способностей ограничиваются тремя пунктами: отсутствием старения, силой, примерно в два раза превышающей человеческую, и особой «аурой тишины», которой они могут окружать себя по желанию. В добавок, все вампиры владеют особой магией, позволяющей им насылать морок, то есть заставлять людей видеть не то, что есть на самом деле. Благодаря этой магии кровососы могут скрывать свою истинную сущность, хотя на человека с сильной волей она не подействует. Некоторые вампиры посвящают себя изучению более сложных магических искусств, и достигают немалых успехов (что неудивительно, принимая во внимание продолжительность их жизни). Достаточно древние вампиры способны летать, превращаться в животных или туман, гипнотизировать взглядом, и так далее. Слабости ВампировВсе вампиры имеют целый ряд слабостей, которые связаны с самих их появлением в результате древнего магического ритуала. - Живая ДревесинаВампира можно ранить и даже убить любым обычным средством, но оружие, сделанное из свежесрубленной древесины, наносит им особенно сильный урон благодаря так называемому Наследию Дриад. Это самая серьёзная уязвимость вампиров, и они стремятся всеми силами лишить людей доступа к живым деревьям. - СереброИз-за того, что серебряная луна Иннистрада связана с ангелами, а ритуал создания вампиров включал в себя испитие ангельской крови, серебро проявляет особые свойства относительно вампиров – оно показывает, какими бы они были в смертной жизни, невзирая на морок и саму вампирскую сущность. Из-за этого вампиры всеми силами избегают зеркал (для создания которых применяется серебро). По той же причине они не могут пересечь воду, в которой отражается луна. Хотя серебряное оружие и не имеет особой эффективности против вампиров, само присутствие серебра заставляет их нервничать и совершать ошибки. - Сила АвациныСимволы Авацины, защитницы людей, способны внушить вампирам настоящий ужас, принуждая их спасаться бегством. Святая вода, насыщенная силой архангела, причиняет кровососам страшные ожоги, будто кислота. Впрочем, сейчас эти средства уже не так хороши, как раньше, и их эффективность уменьшается с каждым днём ГолодВампир погибнет, если в течение одного лунного цикла не выпьет столько крови, сколько содержится в теле взрослого человека (примерно пять литров) – впрочем, если представится возможность, почти каждый вампир выпьет и больше. Голодный вампир быстро чахнет, дряхлеет, и в конце концов рассыпается в прах. Из-за особенностей магии, создавшей вампиров Иннистрада, их голод может утолить только кровь живого человека – вампирские алхимики пытались сделать пригодной к употреблению кровь различных животных, но безуспешно. Кровь мёртвых также не походит – если у живых людей она подобна изысканому вину, то у трупов напоминает кислый уксус. Между собой вампиры ведут активную торговлю различными «сортами» крови – хотя товар это довольно скоропортящийся, и в течении нескольких дней полностью утрачивает свои вкусовые и питательные качества. Между поместьями, расположенными неподалёку друг от друга, кровь перевозится в бутылках. Для сохранения особенно интересных и вкусных образцов иногда нанимаются специальные маги, способные за большую плату остановить «порчу» продукта на некоторое время (простая заморозка здесь не поможет). Если же подобный способ невозможен, вампиры перевозят кровь в «естественных резервуарах», то есть в телах людей. Для транспортировки подобных рабов существуют особые повозки. Обычно вампир сосёт кровь жертвы до тех пор, пока она не умрёт, но порой процесс питания по каким-то причинам прерывается, и укушенный человек выживает. Бытует мнение, что такие люди сами вскоре становятся вампирами, но оно ошибочно – жертва укуса может вести себя неадекватно, ей будут снится странные сны, зачастую эротического содержания, но превращения в кровососа не случится. Для того, чтоб обратить человека в себе подобного, вампир должен смешать его кровь со своей. Обращение ДостойнейшихЕсли вампир захочет сделать из человека такого же вампира (обратить его), он должен влить в жертву свою собственную кровь. Простейший способ сделать это – прикусить щёку или язык во время нанесения укуса. После этого человек становится «помазанным» и приобретает то же «состояние крови», что и вампир. Однако процесс обращения на этом не завершается. «Помазанная» жертва начинает проявлять агрессию, обычная пища перестаёт насыщать её, просыпается жажда крови – но эта жажда особенная, её способна утолить лишь кровь обратившего. Новообращённый кровосос, не испивший крови своего «родителя» до следующего новолуния, умрёт. Те же, кто сделает это, завершат своё обращение и станут полноценными вампирами. Кого же вампиры выбирают для обращения? Поскольку себя они считают спасителями человечества, «высшей расой», в свои ряды они допускают далеко не каждого. Вампир может возжелать обратить человека за его красоту, обаяние, ум, или таланты. Иными словами, только лучшие, самые выдающиеся люди становятся вампирами. Когда вампир пьёт кровь, чтоб насытится, он вонзает свои зубы в любую открытую часть тела (обычно шею, до неё проще добраться). Но для обращающего укуса вампир выбирает особое место, чтоб шрамом не испортить внешность будущего собрата. Обычно подобный укус наносится в бедро, область подмышки или даже в пятку (в последнем случае человек должен представлять особый интерес, поскольку такой укус для вампира унизителен). РодословныеВампиры не равны между собой – всё зависит от того, к какому из родов они принадлежат. Первыми вампирами Иннистрада были двенадцать человек, принявших участие в таинственном ритуале много веков назад. Они впоследствии и стали основателями двенадцати вампирских родословных. На сегодняшний день три из них полностью исчезли, а ещё пять слабы и немногочислены. Основная масса вампиров принадлежит к четырём крупнейшим родам: - МарковыОснователем этого рода был Эдгар Марков, который, по слухам, также являлся инициатором того самого, создавшего вампиров ритуала. Сейчас род Марковых – наиболее многочисленный, престижный и уважаемый. Обращение было главным занятием представителей рода на протяжении веков, поэтому на данный момент вампиры Маркова населяют все четыре провинции Иннистрада. Старейшины этого рода являются признанными мастерами ментальной магии. - ФалькенратРод Фалькенрат происходит от знаменитого в прошлом сокольничего, ныне покойного. Вампиры из этого рода сами напоминают хищных птиц, они получают удовольствие, выискивая себе добычу в людских поселениях, охотясь на неё, а не заманивая хитрыми уловками в свои сети. Несмотря на то, что в целом род Маркова многочисленнее и сильнее Фалькенрата, власть в Стенсии, самой «вампирской» провинции, принадлежит именно последнему. Старейшины Фалькенрата особенно преуспели в овладении волшебным искусством полёта. - ВольдаренОсновательница этого рода, Оливия Вольдарен, в смертной жизни была красивой, но довольно странной женщиной, которая предпочитала жить уединённо, вдалеке от цивилизации. Подобно ей, вампиры из рода Вольдарен также ведут скрытную жизнь, возводя свои жилища в приграничных регионах провинций. Старейшины этого рода практикуют особую магию, позволяющую им принимать облик животных, как правило кошек, крыс или летучих мышей. - СтромкиркНе желая участвовать в политических играх вампиров Стенсии, род Стромкирк обосновался в туманной Нефалии. Его основатель, Рýно Стромкирк, когда-то был уважаемым священником ныне забытого культа морского бога, поэтому вампиры из этого рода тяготеют к воде. Поскольку в Нефалии вампирам Стромкирка приходится часто иметь торговые отношения с людьми, они владеют особенно сильной магией иллюзий, а некоторые старейшины способны превращаться в туман.
|
7 |
|
|
|
КЕССИГЗемли провинции Кессиг отрезаны от прочего Иннистрада дремучим лесом Ульвенвальдом. Здесь, в тёмной чаще, обитают кровожадные вервольфы, духи и прочие сверхъестественные создания. Люди Кессига занимаются сельским хозяйством, охотой и собирательством. Жителям других провинций они могут показаться грубыми и неотёсанными – таковыми их сделала жизнь, наполненная тяжёлым трудом, жизнь, в прямом и переносном смысле «близкая к земле». Кессигские крестьяне не изучают арифметику, не запоминают родословные благородных вельмож и не читают возвышенных сонетов – зато они способны сами сделать себе любой инструмент, найти логово зверя по следам, распознать съедобные и ядовитые растения и с поразительной точностью по приметам предсказать смену погоды или время сева. УльвенвальдЭтот густой зловещий лес отмечает собой границы провинции Кессиг. Ульвенвальд просто-таки сверхъестественно непроходим и мрачен, и кривые тёмные стволы здешних осин, берёз и клёнов постоянно утопают в тумане. Большую часть года лес окрашен в осенние, золотисто-оранжевые цвета, которые ночью, под серебристым светом луны, приобретают металлические оттенки. Ульвенвальд представляет собой серьёзное препятствие на пути в Кессиг и обратно. Путники часто подвергаются атакам вервольфов, становятся жертвами разозлённых природных духов или других, ещё более таинственных и опасных существ. Случалось, что люди просто бесследно пропадали в густом тумане Ульвенвальда без всякой видимой причины. Отчаянная ДорогаСуществует несколько путей, связывающих Кессиг с прочими провинциями, однако каждый из них небезопасен. Помимо того , что путникам необходимо преодолеть Ульвенвальд, многие дороги изобилуют коварными и ненадёжными уклонами и откосами. Неудивительно, что люди здесь двигаются в скором темпе и без лишних остановок, стремясь завершить поездку как можно быстрее. Среди жителей Кессига все пути в их провинцию получили общее название «Отчаянная Дорога». ЛамбхольтЭто крупное поселение фермеров, окружённое километрами пастбищных угодий. Когда-то здесь было редколесье, но постепенно фермеры расчистили территорию, оставив лишь отдельные деревца. Похоже, сущности дикой природы обозлились на людей за уничтожение их лесов, и теперь пастбища Ламбхольта часто подвергаются нападениям вервольфов. Жители Ламбхольта устраивают грандиозный праздник урожая с началом сезона красной луны. Они жгут костры и готовят различные яства из свежего мяса и овощей. Сейчас, когда сила защитных святилищ стала уменьшаться и атаки вервольфов участились, на празднике появилась ещё одна традиция – состязание охотников. Лучшие воины отправляются в Ульвенвальд, стараясь убить как можно более могущественного монстра. К сожалению, многие из них не возвращаются. ХоллоухенжТам, где раньше стояла столица Кессига, сейчас виднеются одни лишь развалины. Всего год назад здесь был цветущий городок, застроенный крепкими особняками – Авабрук. Сейчас это место получило новое, зловещее имя – Холоухенж, «Пустой Вал». Год назад, когда магия Авацины стала слабеть, защитные чары вокруг главного собора Авабрука, Храма Святого Рабана, исчезли. Всего через две ночи местные вервольфы обнаружили брешь в обороне города. Стая Мондронен ворвалась в Авабрук, убивая всех на своём пути, и устремилась к церкви. Там вервольфы устроили своё логово, разрывая каждого, кто пытался выгнать их из храма. Городские власти дали приказ об эвакуации, но Авабрук охватила паника, связь нарушилась, и многие жители предпочли укрыться в собственных домах. Через семь дней вервольфы Мондронена устроили в городе неизвестный ранее магический ритуал, призвав разрушительные силы природы. Город был стёрт с лица земли, начиная с центра: словно волна пронеслась по нему, сминая здания и убивая оставшихся людей. Лишь самые крайние дома Авабрука уцелели, образовав тот самый «вал», в честь которого город получил своё новое имя. Все попытки найти выживших или просто войти в город провалились, встретив яростный отпор со стороны вервольфов. Прошло время. Город стал полностью заброшен, даже стая Мондронен покинула его. Лишь редкие вервольфы-падальщики порой рыщут среди руин. Но говорят, что духи всех погибших во время взрыва до сих пор остаются в разрушенном Авабруке, тщетно пытаясь восстановить свои дома и найти потерянных родных и близких. Многие из этих призраков стали озлобленными и смертельно опасными. Однако, несмотря на явную угрозу, путники часто вынуждены проходить рядом с Холоухенжем, так как бывшая столица расположена на пересечении двух крупнейших трактов Кессига. Чёртов ПровалВдали от поселений и наезженных путей, в глуши дремучего леса, расположена глубокая расщелина, получившая название «Чёртов Провал». Дым и жар поднимаются над пропастью, скрывая её недра, и кажется, будто бы из глубины доносятся жуткие голоса и мерзкое хихиканье. Некоторые охотники клянутся, что видели настоящих чертей в окрестностях Чёртова Провала, хотя до сих пор демонические силы не проявляли себя в Кессиге в полной мере. Люди КессигаЛюди, населяющие провинцию Кессиг, просты и непритязательны. Честный труд – вот то, что они ценят больше всего. По словам самих кессигцев, они верят в «возделанную землю под ногами, каменные стены вокруг, и ангела над головой». Простое для понимания и зримо действенное авацинианство хорошо укладывается в деревенское мировоззрение жителей Кессига, хотя они и не слишком доверяют начищенным сапогам городских катаров, ухоженным ногтям охотников на призраков, и невнятным указам трабенской знати. С тех пор, как Авацина перестала являть себя, церковная верхушка Трабена хранит молчание относительно её исчезновения. С учащением атак вервольфов и призраков в Кессиге стала нарастать паника. Поползли опасные слухи о слабости Церкви. Недавний указ, переданный из столицы местным священникам и катарам, предписывает всем жителям Кессига с наступлением темноты надевать особые амулеты из благословлённого серебра для защиты от вервольфов и прочей нечисти. Эти амулеты создаются и зачаровываются в Трабене, и, по заверениям духовенства, чрезвычайно эффективны против ликантропов. Однако их количество ограничено, и некоторые священники уже начали раздавать их подпольно, в обмен на услуги или покровительство. Со времени издания указа отношения между Кессигом и Гавонией ухудшились. Некоторые кессигцы уже отказываются покупать товары из столицы и иметь какие-либо дела с гостями оттуда. Деревенская суеверность всегда была сильна в Кессиге, а с ослаблением магии Авацины она стала, пожалуй, единственной надеждой для людей. Множество примет и мелких бытовых обрядов распространено в этой провинции: когда вы встречаетесь с кем-то впервые, этикет предписывает продемонстрировать собеседнику какой-либо серебряный предмет (хотя серебро можно подделать, и лишь благословлённое серебро имеет реальную силу против нечисти); венки из свежесрубленных веток являются здесь частым подарком «на счастье», и их вешают на дверь дома, где появился новорожденный, чтоб обеспечить ребёнку защиту от вампиров (хотя древесина сохраняет свою силу лишь пару дней); перед долгой дорогой здесь обычно пьют отвар из горького корня, так как считается, что это сделает человека менее привлекательной добычей для вервольфов и других хищников. По традиции, в Кессиге годовщину смерти человека отмечают весёлым пиром – Гулянием Спящего. Эти праздники продолжаются до тех пор, пока покойный остаётся в земле (а не восстаёт в виде упыря или призрака). Считается, что непотревоженный Блаженный Сон умершего предка является даже большим благом, чем очередной день рождения его живого родственника. НЕЧИСТЬ В КЕССИГЕВ лесах Кессига водятся вервольфы, призраки, а также множество других сверхъестественных созданий. ВервольфыВ Кессиге охотятся несколько стай и множество одиноких вервольфов. На протяжении большей части года, доминирующей стаей Кессига является Мондронен, но в сезон Новой Луны здесь активизируется ещё и стая Лироуг. Более мелкие, безымянные стаи периодически появляются и исчезают, пытаясь отвоевать себе часть территории Ульвенвальда. Когда-то старейшина Гатстафа заявил, что «в Кессиге число вервольфов превосходит число священников». Действительно, множество вервольфов-одиночек тайно живёт среди людей в постоянном страхе быть раскрытыми, и в то же время не желая покидать свои дома и семьи. Подозрения и предрассудки по поводу оборотней владеют умами жителей Кессига, среди них бытуют различные, порой диаметрально противоположные мнения насчёт того, как распознать, поймать, вылечить или убить вервольфа, сколько их существует в провинции, откуда они берутся, чего на самом деле хотят, и что всё это значит. В результате подобных разногласий время от времени крестьяне ловят и казнят совершенно невинных людей. ПризракиПо степени опасности призраки в Кессиге уступают только вервольфам. Привидения Кессига – это дикие духи природы, которым, похоже, нравится терроризировать цивилизованные людские поселения. Призраки Кессига являют себя в виде сгустков холодного пламени или красного тумана, обволакивающего и поглощающего всё вокруг, они создают себе «тела» из листьев и веток, или же вселяются в диких животных, наделяя тех сверхъестественными способностями. Большинство лесных духов требуется задабривать подношениями, иначе они вызовут неурожай или падёж скота. Прочие монстрыОбилие вервольфов в Кессиге заставило прочую нечисть заметно потесниться. Лишь изредка здесь случаются нападения упырей, а алхимически созданные скаабы вообще считаются одним из символом разложения общества крупных городов, наряду со взятками, заговорами, сектами и проституцией. Вампиров здесь называют «вершиной городской распущенности», хотя некоторые крестьяне в тайне восхищаются их элегантностью и богатством. На сегодняшний день реальных встреч с вампирами в Кессиге было очень мало, но слухи и сплетни распространяются со скоростью молнии, стоит лишь на границах провинции появиться богато украшенному закрытому экипажу. ВЕРВОЛЬФЫВ душе этих созданий постоянно идёт борьба двух противоположных начал – человека и зверя, природы и цивилизации, рационального мышления и первобытных инстинктов. Отношение к вервольфам также может быть двояким: их можно назвать как кровожадными чудовищами, так и несчастными жертвами, навечно связанными с предательской луной и обречёнными нести гибель своим родным и близким. Человеческая ФормаЧеловек, страдающий ликантропией, постоянно ощущает внутренние противоречия. Звериная сущность рвётся наружу, мешая вервольфу нормально взаимодействовать с обществом. Чем ближе полнолуние, тем слабее становятся узы морали, религии и социальных норм, тем явственнее человек ощущает зов дикой природы. Полная луна неизбежно вызывает трансформацию вервольфа, но в действительности, любое сильное потрясение, любой эмоциональный всплеск способны разрушить тонкую грань, отделяющую человека от хищного зверя. Звериная ФормаВ обличии волка вервольфы представляют собой настоящие машины для убийства, их ярость и кровожадность не знают себе равных. Челюсти вервольфа способны с лёгкостью разгрызть любую кость, а своими когтями он может выпустить кишки существу, в несколько раз превышающему его размером. Его сознание – пульсирующий клубок эмоций и инстинктов, все его чувства обострены до предела, но от человеческого разума здесь не остаётся практически ничего. Вервольфы способны передвигаться на двух ногах, но для бега встают на четвереньки. В звериной форме они не могут воспроизводить человеческую речь, и между собой общаются с помощью различных звуков, жестов и поз, как настоящие волки или собаки. ПревращениеСогласно свидетельствам, трансформация в зверя – весьма мучительный и болезненный для вервольфа процесс. Всё начинается с глаз: зрачки расширяются, радужка занимает почти всё пространство, белки темнеют. Далее преображаются руки – они удлинняются, кисти становятся подобны волчьим лапам, и на пальцах отрастают гигантские когти. Лицо выдаётся вперёд звериной пастью, на смену зубам приходят острые клыки. Густой жёсткий мех покрывает всё тело, порой как бы выталкивая нормальные человеческие волосы. Копчик удлинняется и становится полноценным хвостом. Всё это сопровождается хрустом костей и сухожилий, а также треском рвущейся одежды. Подобная перестройка тела требует от организма громадных затрат – неудивительно, что после превращения вервольф испытывает сильнейший голод. Возврат в человеческую форму происходит более стремительно. Обычно ликантроп обнаруживает себя в незнакомом месте, голым, грязным, нередко со следами крови и свежими ранами на теле. Он сохраняет лишь обрывочные воспоминания о том, что делал прошлой ночью, и последующие несколько дней пытается скрыть следы своих кровавых преступлений и обеспечить себе алиби. Если вервольф умирает в зверином облике, он также превращается в человека. Это назвается «посмертным возвращением». Мученики и БеспутникиСами вервольфы по-разному относятся к своим превращениям и их последствиям. Большинство из них, вспоминая эпизоды последней ночной охоты и воочию видя причинённый ущерб, испытывают ужас, стыд, и могут надолго впасть в депрессию. Эти люди получили название «мученики». Есть, однако, и те, кто считает своё оборотничество благом, и постоянно жаждет возвращения в звериную форму. Таких людей называют «беспутниками». Стоит подчеркнуть, что в волчьем обличии различий между мучениками и беспутниками нет – все они становятся жестокими кровожадными хищниками. РелигияС точки зрения общества, все вервольфы должны быть уничтожены, так как представляют явную угрозу для людей. Однако вервольфы слишком опасны, чтоб сражаться с ними напрямую, поэтому было разработано огромное количество магических средств для так называемой «пассивной» борьбы с ними. Постоянное воздействие магии Авацины способно помешать превращению в зверя. Святилища, придорожные алтари, священные символы и церковные обряды помогают вервольфам сохранять человечность, поэтому многие из них специально стараются не покидать крупных городов (вервольфы-беспутники, напротив, селятся в глуши, подальше от священников с их молитвами и оберегами). Однако влияние полной луны может пересилить даже церковную магию. К тому же, сейчас защитные чары ослабевают, и трансформации становятся всё более частыми и непредсказуемыми. Луна и СереброОчевидно, что луна властвует над вервольфами. В зависимости от фазы луны, ликантропия проявляется в большей или меньшей степени. В полнолуние звериная сущность становится особенно сильной, что вкупе с ослаблением священной магии делает превращение в чудовище наиболее вероятным. В форме зверя вервольфы поразительно сильны и выносливы, а сейчас, когда сила Авацины иссякает, редкое заклинание способно навредить им или хотя бы отпугнуть их. Однако у ликантропов есть одна слабость – чистое серебро, благословлённое священником, причиняет им чудовищные муки. Наконечники стрел, копий и дротиков для охоты на вервольфов изготавливают именно из такого серебра. На протяжении веков маги Иннистрада ассоциируют серебро с луной, хотя до сих пор природа этой связи остаётся загадкой. Известный астроном Дженрик однажды заявил, что луна в действительности целиком состоит из серебра, и именно с неё этот благородный металл попадает в Иннистрад. Непонятным является то, почему же полная луна придаёт вервольфам силы, в то время как серебро причиняет им вред. Причины ЛикантропииСуществует множество теорий и домыслов касательно того, как же возникает и распространяется проклятье ликантропии. Большинство сект Церкви Авацины сходится во мнении, что ликантропия – это особый вид одержимости, хотя ни один ритуал экзорцизма ещё не дал положительного результата. Все известные вервольфы стали таковыми уже после рождения, хотя в отдалённых районах ходят леденящие душу слухи о младенцах-оборотнях. Большая часть алхимиков и охотников полагает, что вервольфы бесплодны и увеличивают свою численность, лишь передавая проклятие нормальным людям. При этом многие обыватели верят, что чудовища способны скрещиваться с людьми и производить на свет себе подобных. В действительности ликантропия является сверхъестественным состоянием, при котором духовная сущность жертвы сливается с сущностью дикой природы, воплощённой в волчьем обличии. В итоге вервольф имеет как бы две души – или одну душу, разделённую пополам. Две сущности постоянно ведут борьбу за контроль над телом, и, когда побеждает сущность волка, происходит превращение. Таким образом можно объяснить и то, почему вервольфы так часто охотятся на людей - стремление волчьей сущности возобладать над человеческой настолько велико, что любой человек воспринимается ею как враг, которого следует немедленно уничтожить. Зов Первой ОхотыПроклятие ликантропии впервые проявляет себя ночью. Жертва слышит призывный вой других вервольфов, и в следующее мгновение уже обнаруживает себя в глуши, под сияющей луной, в окружении множества горящих во тьме звериных глаз. Воля жертвы уже полностью подавлена, звериная сущность проявляеся в ней и начинает брать контроль над разумом. Вместе с вервольфами жертва бросается в лес, включаясь в захватывающую дух ночную охоту – как правило, добычей в ней служит лесная дичь, но бывает, что ею становятся люди, и даже другие, более слабые оборотни. Как только зубы жертвы вопьются в горячую плоть, инициация будет завершена, и произойдёт первое полноценное превращение в волка. Леденящий кровь вой прочих вервольфов знаменует собой завершение Ночи Первой Охоты. Позднее новоявленный ликантроп возвращается к людям, грязный, полуголый и едва вменяемый. С этих пор лишь усердные молитвы и защита Церкви способны помешать повторному превращению в зверя. Распознать и ВылечитьВыявить вервольфа непросто – в человеческой форме внешне он ничем не отличается от нормальных людей. Сами вервольфы в любом обличии способны распознать себе подобных по запаху и мелким, не заметным человеческому глазу деталям. Это подтверждается тем, что в стаях оборотней иногда можно заметить людей, которых вервольфы не трогают – очевидно, те тоже являются вервольфами, но по какой-то причине остались в человеческом облике. Если обнаружить ликантропа сложно, то избавить его от проклятия практически невозможно. Ни один церковный обряд, ни одна молитва не в состоянии окончательно прекратить ночные превращения в кровожадного монстра. На данный момент наиболее успешной в этом деле считается алхимик Теодора Глик, которая проводила свои эксперименты с пойманным оборотнем Гутрилом. С помощью сложного ритуала, задействующего выложенные зверобоем таинственные круги на полу, расшитые серебряными нитями покрывала и энергию бушующей грозы, Теодоре удалось заставить Гутрила принять человеческий облик и оставаться в нём на протяжении трёх лунных циклов. К несчастью, эффект оказался временным – Гутрил вновь превратился в зверя и стал даже свирепее, чем был. Он разрушил лабораторию Теодоры в Гавонии и скрылся в ночи. СтаиСреди вервольфов много охотников-одиночек, которые преследуют и убивают своих жертв в условиях больших городов. Однако часть вервольфов предпочитает уходить от цивилизации в леса и там сбиваться в настоящие охотничьи стаи. Численность подобных стай постоянно меняется – она то нарастает, то убывает, подобно самой луне. Кажется, что некоторые вервольфы очень сильно привязаны к конкретной стае, и раз за разом возвращаются туда, как только вновь превратятся в зверя. Стаи бывают очень маленькими – всего с десяток особей, а бывают, наоборот, огромными, где количество оборотней переваливает за сотню. Во главе стаи как правило стоит вожак (не важно, самец или самка), которому приходится регулярно отстаивать своё право лидерства. Три крупнейшие и наиболее стабильные стаи Иннистрада – Кралленхорд, Мондронен и Лироуг. - КралленхордКогда обычный житель Иннистрада говорит о стае вервольфов – он представляет себе Кралленхорд. Эта стая существует уже несколько десятилетий, насчитывая в разные периоды от пятидесяти до двухсот особей. Это самая крупная, и также самая неоднородная стая в Иннистраде – здесь можно встретить и беспутников, и мученников, и сюда стекаются оборотни со всех четырёх провинций. Вожаком Кралленхорда в данный момент является Ульрих, хитрый и проницательный беспутник, который остаётся со своей стаей даже тогда, когда превращается в человека. - МондроненСтая Мондронен состоит из приблизительно шестидесяти вервольфов. По слухам, члены этой стаи владеют тёмной, кровавой магией природы. Их вожак Товолар – это молчаливый седой вервольф, который, кажется, никогда не принимает человеческий облик. Под его командованием Мондронен чинит кровавые безумства, принося в человеческие поселения хаос, страх и разрушения. Раньше эта стая держалась вдали от центров цивилизации, предпочитая атаковать отдалённые пастбища, глухие деревни и уединённые монастыри, но с ослаблением магии Авацины вервольфы Мондронена стали подходить к крупным городам всё ближе и ближе. - ЛироугЭту относительно небольшую стаю видели немногие, но зато практически все слышали о её ужасающих деяниях. Стая Лироуг уникальна – она выходит на охоту не в полнолуние, а в те тёмные ночи, когда луна идёт в рост. Самая лакомая добыча для вервольфов Лироуга – человеческие дети. Они нередко забираются прямо в дома через окна и дымоходы. Вожаком этой кровожадной стаи является Скахарра, чёрная волчица, знаменитая своей привычкой вырезать целые семьи, при этом оставляя в живых слуг и наёмных рабочих. С недавнего времени Скахарра вместе со своей стаей перебралась в Гавонию, в леса Эствальда. Это положило начало серии жестоких убийств, при которых различные части тела жертвы подбрасывались в часовни и дома священников. Таким образом погиб прославленный инквизитор Тедис, а его голову на шесте впоследствии обнаружили недалеко от стен самого Трабена. Посланный после этого в Эствальд отряд катаров сумел прекратить кровавые бесчинства, однако выгнать Скахарру из здешних лесов до сих пор не удаётся.
|
8 |
|
|
|
КАРТА ИННИСТРАДАОфициальных карт, увы, не существует (за исключением игральных карточек), поэтому, перерыв просторы тырнетов, я отыскал ту, которая более-менее похожа но то, как описывает мир и его географию официальный путеводитель по Иннистраду: Под спойлером карта выглядит маленькой, но если вы ее откроете в новой вкладке, сможете узреть в полный размер :)
|
9 |
|