[SW] Манчкин | ходы игроков | Основные правила

 
DungeonMaster Гримсон
25.09.2014 18:57
  =  
В игре имеется две колоды - колода дверей и колода сокровищ. В каждой из колод около 70 карт. Всем карты описаны в соответствующих ветках. Вытягивание карты обычно будет осуществляться мастером путем броска д100, хотя в некоторых случаях вы сможете делать это сами. Следует учитывать, что карты "выходят", и дубликат получить невозможно.

Зоны карт

- колода: начальное состояние карты

- сброс: карты, выходящие из игры. Мы их не учитываем - все эффекты отредактированы так, чтобы не копаться в сбросе.

- рука: карты, которые игрок видит только сам. Можно в описаниях рассматривать их как находящиеся в магической сумке

Внимание: карта не может вернуться в руку из других зон.

- надетые шмотки: то, что дает реальные бонусы. Слоты под бронник, головняк, ботинки, два одноручных предмета или один двуручный. Некоторые шмотки типа плащей не занимают слот.

- зона постоянных эффектов: некие бонусы и отрицательные эффекты не от вещей. Отражает ваше текущее состояник. Например, карты рас и классов, реально конкретный титул и прочее.

- рюкзак: шмотки, которые несет ваш герой, но которые не дают бонуса

Лимит карт в руке: 5 для всех и внезапно 6 для дварфов (у них большие магические сумки). Проверяется в конце часа

Надетые шмотки и шмотки в рюкзаке дают нагрузку - 1 за каждый предмет. Большые шмотки весят 2. Лимит нагрузки без перегруза равен вашей силе.

Рука прописывается в вашем инвентаре и невидима другим игрокам. Надетые шмотки, содержимое рюкзака и постоянные эффекты известны всем и обновляются в каждом посту мастера.

Типы карт

- монстры (в колоде дверей): встреченный в открытую монстр это драка. Попавший в вашу руку монстр может быть в некоторых случаях использован для драки - для себя или подсунут сопернику.

- проклятья (в колоде дверей): полученное в открытую сразу применяется на открывшего, полученное в закрытую живет в руке и применяется в нужный момент

- карты классов и рас (в колоде дверей): получаются на руку, при желании в любой момент выкладываются в зону постоянных эффектов. Могут быть сброшены в любой момент. Близкие карты - суперманчкин и полукровка, позволяющие получать преимущества обоих классов или рас и не получать недостатки обоих. Может быть выложена, если вы уже имеете одну расу или класс

- обычные шмотки (в колоде сокровищ): могут находиться как в руке, так в рюкзаке или быть надетыми. Оружие позволит наносить больший урон. Бронник дает броню. Все карты описаны в соответствующей ветке. Также раз за ход можно набрать и продать шмоток на 1000 голдов, чтобы получить уровень. Правда, 10 уровень можно получить только убийством монстра.

Внимание: во время боя нельзя надевать или снимать шмотки!

- одноразовые шмотки (в колоде сокровищ): зелья и прочее. Хранятся в руке или рюкзаке. Применяются как действие в бою и не только, дают разные бонусы

Внимание: во время боя нельзя перекладывать одноразовые шмотки в рюкзак!

- карты получения уровня (в колоде сокровищ). Хранятся в руке. Играются как вне боя, так и во время боя (их можно даже применять на другого манчкина при большом желании).

Внимание: этими картами нельзя получить десятый победный уровень.

- эффекты для боя (обе колоды): отправляются в руку, играются как действие в бою и не только.

Некоторые карты могли быть здесь не учтены, смотрите полные описания колод.

Сброс карты

Некоторые действия предлагают вам сбросить карту для активации чего-либо. Это может быть любая ваша карта в любой зоне, кроме проклятий и самой карты, способность которой активируется. Если же написано "с руки", то с руки.

Когда кто-либо другой заставляет вас сбросить шмотку, когда у вас крадут шмотку, речь может идти о рюкзаке или надетой шмотке, но никак не о руке! Однако есть одно проклятье, тащащее карты именно из руки.

Какой резон перемещать одноразовые шмотки в рюкзак? Например, места в руке не хватает. Или вы хотите ими поменяться. Решайте сами, где их хранить, но помните, что назад в руку их вернуть нельзя.

Уровни и развития

Не следует путать уровни и развития, хотя каждый уровень и дает вам развитие.
Если вы получаете сколько-то развитий до конца часа, то это не даст вам победный 10 уровень и не заставит монстра погнаться за вами, если он брезгует манчкинами малых уровней.
Временная потеря развитий тоже не лишает вас уровней.
Если какой-либо эффект повышает уровень монстра или просто дает ему развития, нужно бросить d10 по количеству развитий и за каждый бросок сделать следующее:
1 - увеличить силу
2 - увеличить выносливость
3 - увеличить ловкость
4 - увеличить характер
5 - увеличить драку
6 - увеличить дар (если он есть)
7 - увеличить защиту
8 - увеличить стойкость
9 - добавить фишку
10 - уменьшить смекалку



Отредактировано 06.10.2014 в 14:33
1

DungeonMaster Гримсон
26.09.2014 01:40
  =  
Игровой процесс

В начале игры вы получаете по 2 карты дверей и 2 карты сокровищ на руку.

Далее игра состоит из больших ходов или часов. В оригинальном манчкине ходили по-очереди, но здесь ход будет совместным, иначе бы всем пришлось очень долго ждать друг друга.

Час состоит из следующих стадий:

Перед боем

Вы можете сразу применить карты, дающие длительные эффекты, а также надеть шмотки или переместить часть шмоток в рюкзак. В этот короткий период нельзя применять временные эффекты, красть шмотки и так далее.

Далее всем достается по карте дверей в открытую. Кто вытянул проклятья, сразу же применяют их к себе. Кто вытянул полезные эффекты, может сразу их применить (если они дают бонус не на один бой) или же сохранить в руке.

Далее смотрится, кому достался какой монстр. Кроме того, те игроки, которым не досталось монстра, могут сыграть монстра с руки и драться с ним.

По умолчанию все драки проходят независимо (ну почти независимо, но об этом позже). Но те, кто желает, может объединить свои бои. Кроме того, те, кто не участвует в бою, могут присоединяться и помогать другим. Не безвозмездно, разумеется. Однако условия обговариваете вы сами. Бывает два типа условий. Первое - по дележу сокровищ за убитого монстра. Они выполняются всегда. Второй тип - обещание отдать ту или иную шмотку после боя (или помогать потом в ответ, да и вообще на что фантазии хватит). Вы не обязаны выполнять такие обещания.

Бой

Бой происходит как последовательность раундов по системе Savage Worlds. Однако, помимо обычных действий у вас бывает еще несколько необычных:

- сыграть любую карту с руки, кроме карт монстров и обычных шмоток (или одноразовую шмотку из рюкзака). Это действие не требует никаких бросков и может быть применено даже на бой, в котором вы не участвуете, и даже если у вас сейчас вообще нет боя. При этом карта второй расы или класса выкладывается вместе с картой суперманчкин/полукровка за одно действие

- активировать эффект карты, требующей сброса карт. Даже если нужно сбрасывать несколько карт, это одно действие. Сбрасывать можно откуда угодно (рука, рюкзак, надетое, постоянные эффекты). Нельзя сбрасывать проклятья и ту карту, чей эффект играется.

- присоединиться к другому бою в качестве помощника, если вас просят. Вы можете действовать уже в этом раунде.

- смыться. Вы прекращаете драться и сдаетесь.Требуется подъем на проверке смывки/выживания чтобы преуспеть. Проще говоря, сложность 8. Если монстров в ваше бою больше одного, то и проверок кидается больше одной, но действие все равно одно. Модификаторы. За раны: штраф как обычно. За хотя бы одного быстроногого монстра-противника: -1. За каждого монстра в бою, начиная со второго: -1. Быстроногий, разрыв дистанции: по +1. Улучшенный разрыв дистанции: еще +2. Все эффекты, дававшие да классических картах манчкина бонус или штраф, дают его в удвоенном количестве (эта фраза для ориентира, читайте конкретные значения в описании карт)

- стабилизировать лечением истекающего кровью манчкина (находящегося в вашем бою)

Внимание: вы не можете потратить больше 1 действия за раунд на карточные эффекты.

Имейте в виду, что напрямую атаковать других манчкинов вы не можете.

Расстояние

Бой начинается с расстояния "2" между вами и монстрами. Пока расстояние между вами больше нуля, резолв действий производится одновременно. После первого раунда производится сближение на "1", после второго на "0". В третьем можно биться в ближнем бою. Все расстояния считаются ближними в плане действия любого эффекта. Все массовые эффекты бьют всех противников. Быстроногий персонаж или монстр может свести расстояние в "0" за один раунд. Расстояние не может увеличиваться.

При начале раунда ближнего боя кидается встречная проверка ловкости. Начинают игроки, выигравшие у монстров. Потом идет ход монстров, затем ход игроков и так далее. Черта "упреждающий удар" выигрывает эту проверку автоматом, если аналогичной нет у противника.

Конец боя

Бой заканчивается когда либо монстр получил четвертую рану (да, они все дк), либо игрок оказался при смерти, либо игрок предпринял попытку смывки. Кроме того, есть некоторые эффекты, позволяющие вывести монстра из боя.

При победе вы получаете количество сокровищ и уровней, положенное за данного монстра. В случае помощи и объединенных боев следует помнить чей монстр чей.

При удачной смывке ничего больше не происходит.

При неудачной смывке монстр творит над вами непотребство. Какое именно - указано на карте монстра. Это может быть потеря уровня или, скажем смерть. Смерть также возможна по обычным правилам саважика.

Следует понимать, что смерть не есть выбывание из игры. Подробности ниже.

После боя

Все, кто не имел своего боя (встретив или сыграв монстра), берут по карте из колоды дверей в закрытую.

Ход длится час. Тем самым, после боя есть час на исцеление ран каждого каждому, если, конечно, вы хотите помогать другим.

Имейте в виду, что все временные бонусы, полученные во время боя, действуют этот час.

Также в это время можно меняться шмотками, продавать шмотки, вор может красть и т.п.

Пункты силы

В конце часа восстанавливается 1ПС и больше, если есть соответствующие черты.

Фишки

В начале игры вы получаете 3 фишки (больше для везучих, а невезучих манчкинов я не видел). В конце каждого хода вы получаете по фишке, а в конце каждого третьего везучие получают еще. Но учтите, что у каждого монстра тоже есть по две фишки.

Нельзя иметь больше, чем 3 фишки (больше для везучих)

Фишки, пункты силы и временные развития
Если временное развитие дало вам новые фишки или пункты силы, а вы их использовали, то потеряв развитие, вы уйдете в минус, по ПС или фишкам. Восстанавливаться они будут как обычно. Получив то развитие снова, вы снова их получите.


Лишние карты

Совсем в конце хода у вас не должно оставаться на руке больше 5 карт (или 6, если вы дварф). Все излишки идут манчкинам с самым низким уровнем, но и те не могут к концу этого процесса иметь больше положенного.
Отредактировано 08.10.2014 в 23:27
2

DungeonMaster Гримсон
03.10.2014 01:01
  =  
Смерть

Случается такое в одном из трех случаев
- монстр довел вас до 4 ран, и вы совсем провалили проверку выносливости (результат 1 или ниже)
- монстр довел вас до 4 ран, вы не совсем провалили выносливость, но истекли кровью
- вам не удалась смывка, и непотребство данного монстра - смерть.

Последствия смерти таковы:
- вы выкладываете все карты из всех зон, принадлежащих вам, кроме проклятий, наемника и карт рас-классов. Остальные (начиная с манчкина с максимальным уровнем) забирают по карте, остальное уходит в сброс
- уровень остается у вас
- этот час и следующий вы пропускаете
- наемник может остаться у вас, если смоется
- к концу следующего часа вы появляетесь снова без ран и увечий
- вы получаете снова по 2 карты дверей и сокровищ
- эти 2 часа не идет восстановление ПС и фишек
Отредактировано 03.10.2014 в 16:07
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.