|
|
|
ВОИН (15 ОД)Классовый бонус: любой воин крепок телом – он никогда не погибает, если он просто изрублен в сражении и пал без сознания или обессилев: в случае, если враг специально не добил его, он может один раз за игру отлежаться и выжить, переборов самые страшные раны. Это не относится к ситуациям, когда поражающий фактор продолжает воздействие на воина: например, повешение, утопление, гибель под обвалом и т.п. СПЕЦИАЛИЗАЦИИ: РЫЦАРЬ СВ. ХЛОДВИГА: Рыцари св. Хлодвига – орден с историей и традициями. Закованный в стальные латы, его воин подобно грозной башне возвышается на поле битвы. Драконоборцы и победители демонов. Попратели Зла и защитники нуждающихся. Слуги короля и божьи заступники. Говорят, они вообще не знают ни страха, ни усталости. Силы: Рыцарский доспехЩит не поднят вовремя? Меч не парировал удар? Друзья не спасли? Конь пал? Враги обрушивают ливень ударов, как артель обезумевших кобольдов-рудокопов в поисках царь-камня, и тебе кажется, что это конец? Нет. Рыцарский доспех выдержит целых 2 (два!) таких раза. После чего придёт в негодность. Сила используется автоматически. ( ТРЕБОВАНИЯ: Персонаж облачён в полный доспех; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ЗащитаВсегда можно вскинуть верный щит, чтобы избавить себя или рядом стоящего друга от услуг плакальщиков и затратного обряда похорон! ( ТРЕБОВАНИЯ: Щит в руке; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ОруженосецМожно посвятить кого-нибудь достойного в свои оруженосцы. Каковы будут последствия этого шага для обоих? Всякий рыцарь св. Хлодвига это и так знает, а другим эта сила не доступна. ( ТРЕБОВАНИЯ: Некто согласный и достойный; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Хороший УдарВ жизни любого рыцаря наступает такой момент, когда нужно не полагаться на ветренную Леди Удачу, а просто Взять и Побеждать. Эта сила как раз для таких ситуаций. ( ТРЕБОВАНИЯ: Рыцарское оружие в твёрдой руке, доблесть в мужественном сердце; СТОИМОСТЬ: 0,5 ОД) Один изТвой отец был храбрым и героическим рыцарем. Твой дед был неустрашим и несокрушим - он убивал драконов. Твой прадед был сам страшнее дракона. Ты никогда не опозоришь их памяти трусостью, слабостью или усталостью. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Первый УдарНастоящий рыцарь понимает, что Добро должно быть стремительным. Он игнорирует такую пошлость, как "проверка инициативы". Это для для безродных, вилланов и тугодумов. "Первый Удар" всегда автоматически является "Хорошим Ударом" ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Ловкий РыцарьС недюжинной ловкостью быстро прикончить мизерикордией поверженного вражеского Силача или просто отбиться от ловких и мелких тварей, потеряв меч, - это дорогого стоит. Сила позволяет эффективно добивать боссов, а так же отбиваться от противника, превосходящего в классе по характеристике "Ловкость". ( ТРЕБОВАНИЯ: Наличие кинжала или аналога; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) КонтратакаЛучше бы никому не промахиваться рядом с тобой, когда активирована эта сила. А так же лучше никому не попадать в твой щит. И вообще не проваливать атаки вблизи от тебя, когда ты на готове. Это автоматически влечёт за собой "Хороший Удар" + переход хода, который означает, вероятней всего, ещё пару "Хороших Ударов" от тебя и твоих спутников. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) Один в Поле ВоинВыйти в одиночку против вражеских орд - это в высшей мере достойный поступок. С тобой св.Хлодвиг, так кто же против тебя? Даже если ты и не победишь, используя эту силу, всё равно будет эффектно, и все потом будут вспоминать тебя в балладах. ( ТРЕБОВАНИЯ: Герой атакует значительно превосходящие силы противника только в одиночку, для использования этой силы нельзя, чтобы партия помогала ему; СТОИМОСТЬ: 5 ОД) ДраконоборецЕщё один способ стать Легендой - это убить дракона. Дело это не простое, так что на этот раз храбрые сподвижники могут тебе помогать. Но используя эту силу, ты ощущаешь в себе такую мощь и уверенность, что это даже не нужно. Способность используется автоматически и до небес повышает твои шансы не погибнуть сразу же, а то и победить в схватке с Древней Тварью. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 10 ОД) ПорывЧто может быть лучше, чем броситься на врага, оглушая его щитом, изрубая острым, как бритва, мечом? Так можно одолеть какого-нибудь сильного противника или разогнать группу врагов помельче. ( ТРЕБОВАНИЯ: Щит и меч; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) Один за ВсехТы прирождённый лидер и твоё присутствие может так сплотить твоих соратников, что они сами удивятся! Даже самый хилый маг почувствует себя рыцарем в 20 поколении. Даже самый набожный священник сообразит, как взяться за меч, биться в строю, не погибать и побеждать. ( ТРЕБОВНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) КОЛЛЕКЦИОНЕР: Коллекционеры – открытый клуб убийц во многом подобный Картографам. С тем отличием, что у них нет главы. У них нет писаных правил. Нет крепостей. Нет иерархии. Нет границ. Любой может назвать себя коллекционером. Но пусть он помнит, бахвалясь об этом перед пьяной компанией в кабаке, что в ответ истинный коллекционер может в шутку испытать его. Все знают, что любимый предмет их коллекций – это головы. Силы: КоллекцияЕсли противник был по-настоящему достоен, ты можешь позвать его голову с собой. Головы обычно не отказывают. Каждая редкая голова повышает твой статус среди коллеционеров. Способность покупается единожды и используется на протяжении всего приключения. ( ТРЕБОВАНИЕ: поверженный противник должен быть офицером, боссом или редким существом; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Коварный ударКоварный удар отличается от просто "Хорошего" тем, что он не просто "попадает", а ещё и игнорирует класс брони цели. Иногда это может быть вопросом жизни и смерти всей партии. Кроме того, если эта сила комбинировалась с нахождением в "Тени", противник будет убит или сильно покалечен. ( ТРЕБОВАНИЕ: Лёгкое оружие ближнего боя; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Первый ударБей первым. Живи долго. Собери самую большую коллекцию на том, и этом континентах! ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Хороший ВыстрелХороший Выстрел, это как Хороший Удар. Только Выстрел. ( ТРЕБОВАНИЯ: Лук или арбалет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ЛовкачСтрах. Жажда жизни. Молниеносные рефлексы. Вот, что позволяет не быть изрубленым в кровавые куски, даже когда враги окружили и стальная смерть свистит со всех сторон. ( ТРЕБОВАНИЯ: Лёгкая броня или никакой; СТОИМОСТЬ: 4 ОД) ПарированиеТы хороший фехтовальщик и можешь виртуозно парировать даже такой удар, что менее тренированный воин не успел бы и заметить. ( ТРЕБОВАНИЕ: Холодное оружие в руке; СТОИМОСТЬ: 1 ОД); ЗасадаЧтобы мастерски устроить засаду, нужен талант, страсть, выдумка, вдохновение. Всего этого у тебя в избытке, когда ты используешь эту силу. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ЛовушкаТы можешь установить простую ловушку. Капкан. Петлю. Что угодно. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) СюрпризУ тебя есть особенное оружие, которое может крепко удивить противника напоследок. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) СерияЕсли ты убил трёх противников подряд в одном бою, ты уже не можешь просто так остановиться, да это и не нужно: каждый следующий убитый противник будет приносить тебе 0,5 ОД, пока не прервётся серия. Сила покупается единожды и остаётся активной на протяжении всего приключения. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) ОслеплениеТы можешь ослепить противника ловким и метким ударом. Иногда это бывает полезно. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ОбоерукийВойдя в раж, ты можешь наносить удары правой и левой рукой одновременно и без потери качества! Способность действует в течение одного боя и позволяет делать два удара за ход без штрафов. ( ТРЕБОВАНИЕ: лёгкое или среднее оружие в обеих руках; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) СторожТы владеешь секретной технологией клуба коллекционеров: из тел павших врагов можно изготавить крайне полезную сущность - Сторожа. Он может сторожить твою коллекцию, узкий проход в скалах, дверь, лесную тропу или вообще что угодно. Хоть в поле его поставь. Сторож он и есть сторож. ( ТРЕБОВАНИЯ: Небоевая ситуация, труп врага; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Театр КуколЕщё одна забава истинных коллекционеров, которая позволяет тебе заставить недруга познать Удивление и Боль. При условии, что у тебя есть какая-то его личная вещь или часть тела ( ТРЕБОВАНИЯ: Небоевая обстановка, наличие необходимых расходных материалов; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) ПОСТЛЕГИОНЕР: Когда-то на Востоке вместо лоскутного одеяла королевств, княжеств, герцогств, коммун, ханств, кантонов, полисов и других форм Мозаики – простиралась Империя. От Азг-Нодала на севере до Кениндада на юге. Омываемая седыми морями. Иссушаемая метущими пыль ветрами. Она исчезла в пустоте своих равнин. Затерялась огрызками фортов, порастающих мхом. Она провалилась в бесконечность своих небес. Только птицы кричат сейчас там, где когда-то двигались над землёй её легендарные воздушные крепости-города. Её воины – истлели в склепах и на кладбищах, исчезнувших с карт. Не все. Есть дети их детей. Ты – хранитель той памяти. Силы: КонтратакаНеострожный противник всегда бывает наказан стремительной контратакой. Если враг провалил атаку, а эта сила была активирована - он автоматически получает "Хороший удар" и переход хода. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Хороший УдарВремена меняются, империи рушатся и восстают из пепла, а хороший удар, как был вечной ценностью, так и остался. Но помни, легионер, что хорошо ударить ты можешь только лёгким одноручным оружием, ведь именно к нему ты привык! ( ТРЕБОВАНИЯ: Лёгкое одноручное оружие; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) СтойкостьТы можешь равно стойко переносить как молот чёрной магии, что раскрошил бы иным черепа и души, так и роковые повороты судьбы, что разбили бы более слабым смыслы и сердца. Используя эту способность, ты получаешь иммунитет к заклинаниям и эффектам "Ужас", "Замешательство", "Эмоция", "Подчинение", "Безысходность" и их аналогам. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Как ОдинКогда ты сражаешься в строю, используя эту силу, тебя невозможно сбить с ног, запутать или схватить. Так же тебе невозможно нанести критический удар. Если во время действия этой силы кто-то пытается закрыть тебя от удара или ты пытаешь закрыть кого-то, это действие имеет автоматический успех. При частом (или очень успешном разовом) использовании этой силы возможно возникновение дополнительных бонусных эффектов. ( ТРЕБОВАНИЕ: Сражение рядом с союзниками; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Хороший ВыстрелХорошим выстрелом из надёжного арбалета ты можешь сбить тяжёлого всадника и утереть пот с чувством выполненного долга. А ведь если бы он доскакал, мог бы изрубить магов, священников, женщин, детей, калек, стариков! И это только один пример мудрого использования "Хорошего Выстрела" ( ТРЕБОВАНИЯ: Праща, лук или арбалет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Хороший БросокМетнуть копьё, а так же булыжник, сеть, щит, меч, врага, табуретку, бутылку с зажигательной смесью - всё это может оказаться очень сильным ходом, если сделать его своевременно. ( ТРЕБОВАНИЯ: что-то метабельное; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Один в Поле ЛогикЭта сила позволят тебе всегда сражаться одновременно не более, чем с тремя противиниками, ведь ты умеешь двигаться так, что будь их вокруг хоть 10000, - они будт друг другу только мешать. Способность покупается один раз и действует постоянно. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 4 ОД) Вечная ПамятьИногда ты встречаешь захоронения воинов Империи. Имеет смысл заглянуть туда и почтить их память. Как минимум ты получишь ОД. Способность покупается один раз. ( ТРЕБОВАНИЯ: Найти имперское захоронение; СТОИМОСТЬ: 1 ОД); ТактикИспользовав эту силу можно понизить уровень сложности стычки. Было 71-89: "Хан Иррсу Свежеватель и Ракшасы-Берсерки на охоте", а стало 1-5: "Хромой чумной гоблин, ищущий милосердия". Сила является кумулятивной, возможно суммирование "понижений". ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Щит и МечСражаясь со щитом и мечом, ты можешь вообще игнорировать вражеские атаки в одном бою, используя эту силу. ( ТРЕБОВАНИЯ: Щит и меч; СТОИМОСТЬ: 5 ОД) Осколки ИмперииЭта сила позволяет тебе распознавать и использовать артефакты империи. Покупается единожды и остаётся активной всегда. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) ОсадаТы разбираешься в осадных технологиях и можешь организовать и провести блестящую осаду или штурм, но конечно же считаешь, что тебе не пригодится эта способность. ( ТРЕБОВАНИЯ: Невзятая крепость; СТОИМОСТЬ: 5 ОД) УКРОТИТЕЛЬ: Такие, как ты, рождаются иногда. В бесконечной ночи, охватившей своими крыльями и карканьем скрипучего снега край вечной мерзлоты. В бездонности степей, где можно прожить жизнь на ходу, так и не увидев, во что упирается горизонт. В мрачной и влажной плоти джунглей, что слипается вокруг, журча и шелестя, желая переварить. Такие, как ты, рождаются повсюду. Вы чувствуете больше, чем просто родство с Природой. Вы – это она. Громадные и сильные телом воины – выражение животной мощи на поле боя. Силы: ТаранМожно сбить врага с ног, и все удивятся, отчего он пускает кровавые пузыри и не встаёт. Можно вышибить дверь. Можно даже шарахнуться о стену! Короче, таранить можно что угодно. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) СечаИспользование этой силы превращает всех союзников в маленьких "тебя". Они грызут в неистовстве щиты, рвут врагов руками, пытаются бросить в них гигантские валуны и таранят, забыв, что они маги, и способности "Таран" у них нет. Битва, которую ты превратил в "Сечу", будет выиграна в большинстве случаев. ( ТРЕБОВАНИЕ: Наличие хотя бы одного живого союзника рядом; СТОИМОСТЬ: 7 ОД) Латы-БиографПосле совершения героического деяния его можно увековечить в своём теле, нанеся татуировку. Это даст тебе ОД, устрашающий вид и определённые бонусы. Или малусы, если сделать тату о чём попало. Сила покупается однократно и активна всегда. ( ТРЕБОВАНИЯ: Группа находится на привале, недавно было совершено нечто достойное; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Одна КровьЖивотные не нападут на тебя и твоих спутников, если использовать эту силу. В некоторых ситуациях они могут даже помочь. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) БерсеркерияКогда ты используешь эту силу, твоим спутникам лучше поскорей лечь на землю и накрыть головы руками, а вражеской армии лучше трубить отступление. Хотя вряд ли это поможет. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 10 ОД) Очень Хороший УдарПросто "Хороший Удар", это когда ты попал и будь, что будет. А "Очень Хороший Удар" означает, что ты разрубил противника от макушки до паха, если он был в средней или тяжёлой броне или вогнал его по пояс в землю, если он, скажем, был в броне магической. ( ТРЕБОВАНИЯ: Тяжёлое оружие; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ОбоерукийПодобно героям древности, ты можешь подхватить два огромных оружия и крушить врагов не чувствуя ни веса, ни неловкости, ни усталости. Настоящий бог войны. Сила активна в течение одного боя и позволяет делать два атакующих броска за ход без штрафов. ( ТРЕБОВАНИЯ: Тяжёлое оружие в обеих руках; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Полная ЛунаСегодня как раз близка полная луна, и ты принимаешь форму Зверя, а там уж - Природа, помоги! - что-то будет... ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ТотемИспользование этой силы позволяет выбрать тебе тотем. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Превосходство ТелаЭта сила модифицирует присущую каждому воину способность не погибать в боях. Будучи очень здоровым и живучим, ты не погибаешь ни в первый раз, ни во второй, ни в третий, ни в какой. Можно валяться изрубленным после битвы сколько угодно раз, и потом всё равно вставать живым, отлежавшись. Само собой, если враг специально тебя не добивает из предусмотрительности или потому что охотился лично за тобой. Кроме того, эта сила повышает твою Харизму две градации. Сила покупается однократно и активна всегда. ( ТРЕБОВАНИЕ: Пасть в бою; СТОИМОСТЬ: 2 ОД)
|
1 |
|
|
|
МАГ (20 ОД)Классовый бонус: любой маг крепок умом, и поэтому он может получать ОД, читая древние книги, а то и просто размышляя о сложных вопросах, которые другим и в голову не придут. В среднем маг получает больше ОД, чем другие персонажи, ведь он ориентирован на то, чтобы всегда учиться. На старте маг получает чуть больше ОД, чем другие классы. СПЕЦИАЛИЗАЦИИ: ОДАРЁННЫЙ: Ваша твердыня находится высоко в горах. Укрытая лабиринтами извилистых троп, лесами и туманами юдоль. Вы исполняете Практики, которые являются одновременно и путями исследования. Лучшие маги разума, известные в этом мире, – выходцы из вашего ордена. Вы не признаёте книг. Вы не молитесь богам. У вас просто есть Дар. Он есть у каждого. Разница между вами и прочими: вы не боитесь исследовать. Силы: СлепотаПротивник слепнет под гнётом неведомых ему сил! От этого он часто может впасть в панику. Ещё бы. Ослепнуть посреди боя - любой бы впал. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) СонНеодолимый сон, э-э, одолевает с непреодолимой силой. Противиться ему просто нельзя. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) НемотаТому, на кого направлена эта сила, просто нечего сказать в ответ. Особенно это печалит магов, которым сказать что-то хочется именно словами в виду хилости рук и слабости тел. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ЗамешательствоКогда Одарённый использует эту силу, все в замешательстве: как это понимать??? ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ПодчинениеОдарённые знают толк в подчинениях. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ИнверсияЭта мистическая сила позволяет повернуть ход событий вспять. Не пытайтесь повторить это, если у вас нет Дара! ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 15 ОД) ЯсновидениеЯсным взором обозревает Одарённый окружающее: видны ауры, намерения, эмоции, тайные ходы, скрывающиеся в складках планов существа, видны Сидящие-во-Тьме и Ушедшие-в-Тень. Видны Дальние Пределы и Ближние Дали. В общем, видно многое. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Сияющий ЧерепИспользуется против тех, кто имеет неосторожность баловаться магией в присутствии Одарённого: любой маг, пытающийся творить заклинание, или ошибается, или сходит с ума, или у него просто "взрывается" (а то и без кавычек) голова. Использование этой силы - способ чрезвычайно перегрузить сознание применяющего магию. Часто это фатальная перегрузка. ( ТРЕБОВАНИЯ: Неосторожный маг по близости; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) От Сердца к СердцуСжигать Древние книги - давняя и славная традиция Одарённых. Другие маги получают ОД, читая их, но только не Одарённый. Он предпочитает их сжигать и ведь верно: зачем они нужны, когда истинная передача Дара может происходить только от Учителя к Ученику? От Сердца к Сердцу. Книги же - ложь, профанация, и Замутнение знания. Сжигание их радует Одарённого и даёт ему бонусы. Сила покупается однократно и активна всегда. ( ТРЕБОВАНИЯ: Древняя Книга; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ГлухотаСделать кого-то глухим - раз плюнуть для подготовленного Одарённого. Потом слух вернётся, но страху и неприятностей "цель" натерпится... ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ПросветлениеОбладающий светлым сознанием Одарённый может временно "просветлить" своих ближних: спутники становятся необычайно умны, веселы и начинают быстро говорить, ведь им столько всего открывается сейчас! Если заставить их выполнять какую-нибудь задачу в этом состоянии, может выйти забавно. Это очень мощная сила, кроме своего прямого эффекта (мощное увеличение интеллекта группы) она может вызвать так же случайные побочные положительные проявления. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 7 ОД) ПИРОМАНТ ОРТОСА: Культ Ортоса – очищающего пламени – чрезвычайно популярен как на юго-востоке, где он зародился, так и во всём известном мире. Есть Храмы. Есть Святыни. Есть Жрецы. Обычно служение – это дорога. Последователь бредёт туда, куда влечёт его чувство и жизненная нужда. Но куда бы ты ни шёл, ты всегда помнишь о смысле своих скитаний: гниль и плесень этого мира – должны быть смыты с его лица огнём. Ты уничтожаешь и преследуешь скверну, где бы ни повстречал. У этой вражды долгая история, но в двух словах её можно выразить предельно понятно: «Любые существа могут жить. Но нежить – не должна ходить по земле». Cилы: СвечаЛоскут живого и игривого пламени освещает пространство, разгоняет Тьму. Это небоевая сила. Таким огнём невозможно обжечься или обжечь кого-нибудь. Но можно освещать и разжигать костры. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 0,1 ОД) Дочери ПламениС помощью этой силы можно модифицировать силу "Свеча": любые зажжённые свечи становятся дружелюбными существами плана Огня. Они с любопытством осматривают этот мир, могут предупреждать об опасности и давать советы. Полезно модифициоровать "Свечи" таким образом, если необходимо, чтобы они стали внимательными часовыми. ( ТРЕБОВАНИЯ: Активная "Свеча"; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Огненный ШарШар пламени подобно комете или ядру какой-нибудь дьявольской катапульты мчится туда, куда его направил заклинатель, чтобы обратить постройку в трескучий костёр, а тело - в горячий пепел. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 0,5 ОД) Струя ПламениСтруя пламени срывается с рук пироманта, заливая жадным огнём всё на своём пути. Стоящие близко цели успеют страшно удивиться в краткие мгновения горения. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) СлугаЭта сила позволяет призвать Слугу из Плана огня, который будет помогать пироманту в течение одного боя. Слуга обладает теми же силами, что и пиромант и некоторыми собственными. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 5 ОД) КовёрОгромное пространство одномоментно погружается в океан пламени. Это очень мощная сила. Имеет смысл использовать её разумно и осторожно. Из поколения в поколение среди последователей культа передаются сказки о незадачливых пиромантах, которые расстилали Ковёр Ортоса в первый и последний раз. ( ТРЕБОВАНИЯ: Осторожность; СТОИМОСТЬ: 8 ОД) Всепланарный ОгоньЭта сила модифицирует любую из сил пироманта, с тем чтобы магическое пламя стало ещё и всепланарным. Преимущества этого очевидны: гости из других планов, спесиво полагавшиеся на свой иммунитет к местному пламени, будут наказаны за самонадеянность. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Дар ОртосаОротос дарует всем защиту от пламени, превращая их одежду в богатые ткани, созданные в его родном Плане. Такая одежда отталкивает жар и продукты горения и позволяет выжить в сердце бушующего пожара. Кроме того, она повышает "Харизму" обладателя на градацию. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 4 ОД) Сады ОртосаЭта сила навсегда превращает всю текущую локацию в филиал плана Огня. Расцветают дивные сады. Появляются удивительные существа. Меняются локальные законы мироздания. Если партия и пиромант не обладают защитой, они просто сгорят посреди этого великолепия. Но если они приняли меры предосторожности, они найдут здесь друзей, дом и поддержку, и всегда будут желанными гостями. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 20 ОД) Лик ОртосаМогучий пиромант обращается к Ортосу лично и Божество внемлет. Это может стать последней точкой в приключении и поворотной - в Истории этого мира. ( ТРЕБОВАНИЯ: Престиж-класс получен; СТОИМОСТЬ: 20 ОД) ВЫПУСКНИК АКАДЕМИИ: Академия. Жемчужина этого мира. Нежный и хрупкий лотос, случайно проросший из грязи этого плана. Её пространство дышит свободой. Её идеалы – немеркнущие звёзды, что ведут магов многих миров: «Истина. Справедливость. Красота». Факультет свободных искусств. Он подарил миру великих мыслителей и практиков. Живые и мёртвые, они – легенды. Ты горд быть выпускником этого места. Силы: Потушить пожарИспользуя эту силу, можно потушить даже самое могучее пламя. На любую бешено-кипучую активность одной энергии, есть противодействие другой. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Во многия знанияВходя в состояние глубокого размышления, недоступного остальным смертным, маг восстанавливает все свои растраченные за время приключения силы и при некоторой удаче получает дополнительные. Но он становится стариком. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 5 ОД) Надёжное пламяБоевая гордость Академии - даже пироманты до сих пор не умеют этого! Сила создаёт пламя, которое одинаково эффективно вообще против всего: существ плана огня оно сжигает ледяным холодом, существ плана Льда оно сжигает ужасным жаром, а духов из тонких планов оно сжигает вообще непонятно чем! Короче, это очень хорошее и надёжное пламя, которое охватывает цель по указке мага. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ДухМаг призывает сварливого духа, который кричит на врагов и пугает их, а разъярившись по-настоящему может даже укусить! ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) РунаКаждый выпускник Академии в обязательном порядке проходит курс рунической каллиграфии. Особенность этой силы заключается в том, что в современном мире никто толком не понимает значения древних символов и их комбинаций, поэтому использование этой силы даст что-то. Что именно? Сказать сложно. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 0,5 ОД) ПрозрениеВводя себя в особое состояние с помощью жестов и мыслеформул, маг испытывает Прозрение относительно своей дальнейшей судьбы и судьбы группы. О Прозрениях нужно сказать, что во-первых, они порой бывают пугающими, во-вторых, они носят вероятностный характер, а в-третьих, одно удачно и вовремя правильно понятое Прозрение может решить судьбу всего приключения, а то и всего мира! ( ТРЕБОВАНИЯ: Группа находится на привале; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ПревращениеПревратить мчащийся на тебя прайд ороуруков в стадо свиней - что может быть изящней и эффективней! Разве что превратить их в юрких и дружелюбных белочек. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 5 ОД) Призвать ФамилиараПризвав фамилиара, береги его! Ведь это маленькое магическое существо теперь связано с тобой особенной связью, и его гибель будет чем-то большим, чем просто горе. Фамилиары обладают собственными силами и особенностями. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Призвать Низких РабовНизкие рабы грубы и тупы, они не годятся ни для какой искуссной работы, ибо в них нет ни достаточного разумения, ни утончённости чувств. Однако, они могут хорошо крушить головы врагов дубинами, извергать страшный рык, поднимать тяжести и создавать всем проблемы. Следи только за тем, чтобы они не набросились на тебя, пока ты отвлёкся. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 4 ОД) Призвать Высоких СлугКто кого призывает в этом партнёрстве: маг Высоких слуг или Высокие слуги мага - тот ещё вопрос. Обычно они приходят по трое. Будь готов к загадкам, спонтанным прозрениям, дарам, шуткам, а то и вызову на дуэль! Но это в мирное время. Если ты призвал их в бою, они, само собой, будут стараться сначала помочь тебе из уважения. У них есть свой кодекс чести! ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 5 ОД) ТяжестьВраги ощущают тяжесть в ногах и спине, свинцовость в голове, ватность в ушах, биение в сердце. Поверь, им очень тяжело. Никогда не используй эту силу на союзнике случайно. Известны случаи, когда от этой "Тяжести" человек целый день не мог сдвинуться с места! ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ЛёгкостьТот, кто стал объектом действия этой силы, испытывает удивительную лёгкость в теле! Можно бежать весь день на перегонки с ветром, носить тяжёлую броню, как невесомую фуфайку, размахивать огромным молотом или просто высоко подпрыгнуть и попытаться, размахивая руками, взлететь - добрая магия, как она есть! ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Огненный ШарОгненный шар у выпускников Академии, конечно, не всегда выходит таким же роскошным, как у профессиональных пиромантов, но он всё равно поражает цель с устрашающей эфективностью. ВУФ!!! Фшшшшшш... И всё. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Удар МолнииУдар молнией: дёшево и сердито! ( ТРЕБОВАНИЯ: Открытая локация; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Грозовой ШтормИногда душа академика просит разгуляться. Тогда он не просто применяет "Удар Молнии", а затевает целый "Грозовой Шторм"! О, это страшное и великолепное зрелище! Враги шокированы, союзники в восхищении. ( ТРЕБОВАНИЯ: Использовать сначала "Удар Молнии", а потом заявить "Грозовой Шторм" в качестве модификации. Шторм будет долгим; СТОИМОСТЬ: 4 ОД) СтужаОчень назойливого противника можно заморозить и превратить в ледяного истукана. Некоторые воины ещё потом любят сделать ему тук-тук, но это лишнее - ведь обратно в живое существо после такого всё равно уже не разморозишься... ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Демон СтужиЛучше не поднимать этот вопрос в общении с инквизиторами, но маги Академии иногда призывают в наш мир демонов. Ну, а что такого? Всё равно его потом кто-нибудь изгонит или ему самому здесь надоест. Особенностью этой силы является то, что в отличие от других призванных существ демон стужи не исчезнет через некоторое время, а так и останется где-то бродить. Очень неприятно потом встретиться с ним же в соседней локации - ведь демоны добра не помнят. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 5 ОД) Снять магиюНикто так хорошо не снимает магию, как тот, кто умеет её творить! Эта сила развеивает всё и всё ставит на свои места. По крайней мере, иногда срабатывает. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 0,5 ОД)
|
2 |
|
|
|
СВЯЩЕННИК (15 ОД)Классовый бонус: любой священник крепок духом (и здравым смыслом), а потому – никогда не дрогнет, не начнёт метаться и паниковать. Чем Град Земной может устрашить того, чей взор обращён к другому, высшему миру? Священники иммунны к проверкам ПЭУ, а так же обладают значительной устойчивостью к магии разума. СПЕЦИАЛИЗАЦИИ: ВРАЧЕВАТЕЛЬ ЧУМЫ: Ты смотришь на мир сквозь красные стёкла окуляров. Ты жёг дома. Ты натужно вдыхаешь душную смесь ладана и чеснока сквозь маску-клюв. Ты анатомировал трупы. Ты натягиваешь скрипучие кожаные перчатки с усталым усилием. Ты давно похоронил своих детей. Плотный вощёный плащ сковывает движения, а сума тянет плечи. Но ты уже привык к их весу. Ты был здесь с того дня, как всё началось. А до этого – видел подобное у себя на родине. Ты знаешь кое-что про Чуму. Силы: Спасти от ЧумыТы единственный, кто в этом мире умеет лечить от Чумы. Все остальные применяют молитву, сжигание на костре, закапывание, уринотерапию, порку плетьми и чеснок. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 0,5 ОД) Полная ЗащитаЗащитный костюм Врачевателя не сковывает твоих движений и вообще не причиняет никаких неудобств, более того - он даёт тебе преимущества: полный иммунитет к болезням, в т.ч. к Чуме и повышение характеристики "Харизма" на градацию. И самое главное: для тебя костюм считается не одеждой, а первым классом брони (лёгкая). Сила покупается однажды и остаётся активной всегда. ( ТРЕБОВАНИЯ: Костюм Врачевателя экипирован; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ДовериеТы можешь договориться с Чумными гуманоидами, которые понимают твой язык, игнорируя проверки "Харизмы". ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Заговорённая ТростьВопреки стереотипу трость служит чумному доктору не только для того, чтобы отпихивать больных, она явялется одновременно символом принадлежности к медицинскому сообществу и сильным боевым артефактом: трость настолько ловка, что позволяет всегда держать на расстоянии мелких безобразников, типа гоблинов, кобольдов, шакалов и т.п. Эта сила работает как аура - мелкие твари просто не могут приблизиться к Врачевателю, он отгоняет их тростью! Сила покупается единожды и активна всегда ( ТРЕБОВАНИЯ: Трость в руке; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Взять и ЗастрелитьВыхватить два пистолета и убить двух врагов, сделав два выстрела: ничего неэффективного, ничего лишнего. ( ТРЕБОВАНИЯ: Пистолеты в наличии; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Снайперский ВыстрелКак следует прицелившись, можно уложить из ружья даже очень сильную и бронированную тварь. Скажем даже больше: класс брони вообще не играет здесь роли. Отличие этой силы от предыдущей в том, что она возможна на очень большой дистанции. ( ТРЕБОВАНИЯ: Ружьё в наличии; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Хороший Удар ПрикладомОбычно враг не ожидает. ( ТРЕБОВАНИЯ: Ружьё в наличии; СТОИМОСТЬ: 0,5 ОД) ГранатаЕсли собранно и точно метнуть гранату, можно забыть о группе врагов и сосредоточиться на своём врачебном долге. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) Снять МагиюИногда приходится это делать. Трудно, но ты умеешь. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) МолитваПорой всё, что от тебя зависит, сделано. А дальше всё в Руке Божией. Да, иногда ты молишься. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ИсцелениеТы способен исцелять от ран и болезней, это часть твоего предназначения. Жаль, от Чумы так не вылечишь. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) АЛХИМИК: Господь оставил нам этот мир, чтобы мы могли добыть Знание. В этом нет сомнений. Об этом говорят легенды. Это ясно всякому, кто знает историю. Но алхимия – это больше, чем игры с материей. Алхимия – это познание метафизических оснований, стоящих за физическими процессами и изменениями. Пляска физического бесконечна и сложна для несведущего. Но она же – логична и красива для стоящего на пути истинного познания. Ты веришь в Разум. Он щит и меч. Однажды ты превратишь медь в золото. Смерть – в жизнь. Увядание людей – в их новый Рассвет. Силы: Сварить ЗельеТы можешь успешно сварить зелье просто потому, что у тебя есть опыт. Никакой случайности, никаких непредсказуемых побочных эффектов. Сваренное с использованием этой силы зелье можно приравнивать к зелью, успешно прошедшему клинические испытания. ( ТРЕБОВАНИЯ: Группа находится на привале, в наличии ингредиенты; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Алхимическая ЧистотаЛюбое зелье можно усилить, а некоторым - придать дополнительные свойства, использовав эту силу. ( ТРЕБОВАНИЯ: Зелье в наличии; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ОтдыхНа привале ты можешь потчивать всех (и себя) особым отваром. Он не просто восстановит силы, но ещё и восстановит Силы. По крайней мере, есть небольшая вероятность восстановить одну или две. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ИсцелениеНе обязательно варить зелье, чтобы исцелять. Ты умеешь это делать и просто наложением рук, причём даже в бою! На то ты и священник (хоть и алхимик). ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) ПодарокТы можешь отдать свою силу, чтобы восстановить чью-то примерно равную по рангу. Или просто отадть её в виде ОД. Мощный тактический инструмент группы, если использовать с умом. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 0,5 ОД) ОчищениеТы можешь очистить землю, здание, водоём, колодец, лес - что угодно. От ядов, болезней, Чумных наростов, загрязнений и прочей скверны. Это требует времени. ( ТРЕБОВАНИЯ: Небоевая ситуация; СТОИМОСТЬ: 5 ОД) ВеномантияТы можешь отравить землю, здание, водоём, колодец, лес - что угодно. Болезнью, ядом, Чумой и прочей скверной. Это требует времени. ( ТРЕБОВАНИЯ: Небоевая ситуация; СТОИМОСТЬ: 5 ОД) Сумеречные ТравыИспользовав эту силу, ты начинаешь видеть незримые для обычного взгляда растения, обитающие в сумеречном мире, между планами. Их можно собирать. Это очень сильные ингредиенты. ( ТРЕБОВАНИЯ: Небоевая ситуация; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ГомункулТы можешь создать гомункула. Он будет следовать за тобой и исполнять приказы. Он не сможет ни толком помочь в сражении, ни делать что-то сложное, ни говорить. Зачем вообще он нужен? Известно только, что он чрезвычайно прочен. ( ТРЕБОВАНИЯ: Небоевая ситуация; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) МолитваГоворят, что даже приступать к алхимической работе стоит, помолясь. В равной мере это можно отнести и к другим ситуациям. Иногда молитва может спасти. ( ТРЕБОВАНИЯ: Смутное желание помолиться; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) Старый ДругЕсли зелье готовить некогда, можно попросить его у своего мистического Учителя. Он сделает подарок. Но только один раз. ( ТРЕБОВАНИЯ: Сила не использовалась ранее; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Великий СинтезЭту силу имеет смысл использовать в качестве модификатора, чтобы создать по-настоящему великое зелье. ( ТРЕБОВАНИЯ: Использована сила "Сварить Зелье", использована сила "Алхимическая Чистота", собраны легендарные ингредиенты; СТОИМОСТЬ: 5 ОД) КонсервацияНа досуге ты можешь создать "консервант" - зелье, которое абсорбирует магию. И когда какой-то маг творит заклинание, зелье может "запомнить" его и даровать эту силу тому, кто его выпьет. Можно создать неограниченно большое количество консервов. Однако, силы священников таким образом "запереть" нельзя. ( ТРЕБОВАНИЯ: "Пустой" консервант приготовлен заранее, маг творит заклинание; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Снять МагиюТы можешь просто снять магию. Без всяких зелий. Но это требует чертовской концентрации. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) СВЯЩЕННИК ПЕРВОЙ ЦЕРКВИ: Когда Богочеловек ещё только ступал по Земле, мир был молод. То была пора цветения. Весна давно миновала, и в этот век – облетают листья сада, что Он оставил нам, а история близится к падению в бездны, к которым так стремилась, сбиваясь с ног. Мёртвые встают из могил. Демоны шепчут свои Шутки в опустевших церквях, а Чума – пожирает города. Но ещё остались те, кто помнит, что Он хотел другого. Не этой судьбы для всех нас. Вы последователи его первых учеников. Прямая передача. Старая традиция. Апостольская линия. Его первые последователи – ваши праотцы. Силы: БлагословениеИногда ноша легка, а труды - благодарны. Всякое действие удаётся, и всякая работа приносит плоды. Ты можешь дать такое благословение. Эту силу нужно применять ДО того, как предпринимаются какие-то значимые действия. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 0,5 ОД) Дары ОтцовТвои праотцы были учениками бога. Ты наследник апостольской традиции. Эта сила позволяет тебе совершить Чудо: оживить умершего, отвратить большую беду, сдвинуть гору, ступать по воде. Ты не можешь полностью исцелить от Чумы с помощью неё, но ты можешь сделать так, чтобы болезнь отступила и затаилась на самом дне. Так можно временно излечить целый город. Но потом она вернётся. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 10 ОД) Жестокая ЗаряРадостный свет Утра изгоняет нечисть, чем бы она ни была. Чумной бежит, роняя гнойные слёзы. Мертвец-легионер засыхает с треском. Вампир чернеет и кричит, а демон покидает этот план в ужасе и рычании. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Снять МагиюТы снимаешь магию, как мог бы снять рубашку: легко и привычно. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Таинство ИсцеленияВ мире есть много целителей, но ты делаешь это лучше других: самая страшная рана затягивается, увечье уходит, а болезнь отступает. Обычное "Исцеление" не может вернуть потерянную руку, зрение или речь, но ты - умеешь это делать. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Великое ИсцелениеТы можешь исцелить от самых тяжёлых ран и недугов сразу целую группу и самого себя ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) МолитваТвои молитвы обычно бывают услышаны. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 0,5 ОД) ЯсновидениеИногда твоему взору открывается поистине многое: тайные двери, незримые духи, скрытые пути - и это только часть невидимого мира. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ПрозрениеПорой Господь дарует тебе Откровение. Это требует сил, но увиденное часто оставляет глубокий след не только в твоей памяти, но и в Истории. Помни, что не всё из того, что ты видишь, обязательно сбудется. Это лишь возможность возможности. В твоих силах направлять будущее делами своими. ( ТРЕБОВАНИЯ: Привал; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) СВЯЩЕННИК ВТОРОЙ ЦЕРКВИ: Каждая эпоха – есть эпоха упадка. Но упадка старого. Из его хаоса. Из его обломков. С неизбежностью рождается Новый Космос. Новый Мир. И вы его повитухи. Вы помогаете ему родиться. Голос Богочеловека неявен, но имеющий уши слышит: он хочет, чтобы вы боролись с несправедливостью не размышлением и молитвой, но живым делом, жертвой и рвением. Вы – строители нового мира. И он будет построен. На этих ли или на тех берегах. Вы проповедники строительства Ковчегов, социальных революций, расового превосходства людей, учёных открытий, классовой борьбы и географической экспансии. Силы: Великая ЗаряНестерпимый свет сжигает тварей Тьмы на месте, а самых сильных - загоняет в глубокие норы, где они ещё долго будут зализывать раны. Все злые существа кидают спасбросок против смерти, в случае успешного спасброска - они искалечены и подвержены эффекту "Паника", в случае провала - они погибают. Особенность этой силы в том, что в оличие от "Жестокой Зари", эта не вспышка, это аура - она остаётся со священником целые сутки. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) БратствоСоюзники и сам священник ощущают себя единым боевым механизмом. Каждый понимает движения каждого. Многорукая машина войны побеждает даже превосходящего по силе врага своей слаженностью. Под действием этой силы группа героев получает значительную защиту от физических повреждений и значительные бонусы к собственным атакующим броскам. Враги погибают, не способные реализовать преимущество в числе. ( ТРЕБОВАНИЯ: Группа сражается вместе; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) Великое Снятие МагииЭта сила снимает магию вообще со всего вокруг настолько ультимативно, что маги ошарашены и чувствуют себя голыми и обманутыми. Будут знать, что такое Вторая Церковь! ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Воинское ИскусствоПрименив эту силу однажды, ты становишься священником-воином, как многие твои братья. Теперь тебе подобает сражаться в пешем строю и использовать тяжёлое двуручное оружие. Однако, ты всё ещё не можешь носить броню тяжелее средней, но и это уже что-то! ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 4 ОД) Оно РаботаетС Божьей помощью и силой всепобеждающего Разума ты можешь привести в дествие любой механизм - будь то хитрый замок, заклинивший механизм ворот или имперский голем. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Страх КарыКогда ты используешь эту силу, враги трепещут и припадают к земле. Такой страх Божьего Гнева поселяется в их сердцах, что они либо падают, дрожа, либо бегут без оглядки. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Великая Защита от МагииТы можешь защитить от магии не только себя, но и сразу целую группу людей (или кого бы то ни было). Эта защита не вечна, но она масштабна и сильна. нужно применять её ДО того, как грянул гром. Потом от магии защищать уже поздно, только снимать её или отпевать погибших. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) МолитваТы можешь молиться искренне и горячо. Господь не оставит своих. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ПроповедьИспользуя эту силу, ты сделаешь так, что твоя проповедь войдёт в учебники истории. Думай, что говоришь! Ведь сила слова будет такова, что ты, например, можешь заставить целый город бросить свои дома и отправиться с тобой строить Ковчег, для Исхода на другой континент. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 5 ОД) ИсцелениеТы исцеляешь наложением рук. Это должен уметь всякий уважающий себя священник. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) СВЯЩЕННИК ЧЁРНОЙ КВАДРЫ: Далеко на севере есть Колодец. Заснеженное, вечно ледяное плато. Огромная Квадра. Большая, как город. Говорят, она достигает сердца земли. Едва ли десяток смертных за всё историю Мира добирался туда и возвращался живым, чтобы рассказать. Так вот этот Колодец полон почти до краёв. И он продолжает наполняться с каждой пригоршней крови, что ты проливаешь с именем Нерождённого на устах. Любое настоящее дело требует жертвы. Любое дело – сделка. Взвесь сколько ты готов платить и за что. Он придёт, и страдания многих – окупятся сполна. Убитых и убивающих. Терзаемых и терзающих. Возможно, Он придёт ещё при твоей жизни. Главное, чтобы не ослабела рука. Силы: УжасТы произносишь Слова, громом разноясщиеся над полем битвы. Все существа (да и вообще Всё) испытывают ужас - звери и птицы, рыбы и люди, насекомые и камни. Качается в ужасе даже трава. Так сильны эти Слова, предрекающие грядущее Пришествие, что даже союзники скорее всего испугаются. Применив эту силу, ожидай, что вообще все разбегутся от тебя кто куда. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) Образ СмертиВыбранному врагу будет Явление. Что он увидит? Этого лучше не знать никому, но скорей всего он упадёт замертво седой и не способный больше заикаться... ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ПодношениеРитуальное убийство врага (сложно ухитриться сделать это в бою, скорей всего это будет пленный) - дело важное и ответственное. Произведи как можно больше таких убийств, чтобы получить ОД и принять дары и блага Нерождённого. А так же поторопить его приход. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 0,5 ОД) Мечник КвадрыТы не просто Служитель - ты опасный мечник, который запросто может изрезать врага в ленты. Руби и кромсай, используя эту силу. В течение одного боя ты игонрируешь лёгкую и среднюю броню, а так же делаешь два броска для каждого удара и выбираешь лучший результат. ( ТРЕБОВАНИЯ: Только одноручное лёгкое оружие; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Помешательство КвадрыТы выходишь в одиночку против небольшой группы противников, чтобы расправиться с ними самому. Ты иммуннен к панике и удержанию, но ты не можешь по своему желанию прервать бой. Использование этой силы возможно, только если активирована сила "Мечник Квадры" ( ТРЕБОВАНИЯ: Активирована сила "Мечник Квадры"; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) ИсцелениеТы можешь исцелить кого-нибудь особо ценного. Чаще всего ты исцеляешь самого себя из-за своих воинских наклонностей. Плюсом этой способности является то, что это можно делать прямо в бою "не покладая меча". Минусом - высокая стоимость. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) ЖелезнобокийРазозлившись и вознеся волю на Пик Концентрации, ты можешь изменить своё тело до неузнаваемости: ты становишься подобен голему, сшитому из листов стали. Твоя кожа не протыкается пикой, не режется кинжалом и плохо рубится топором. Похожий на оживший рыцарский доспех, ты безумным изваянием рыщешь по полю боя, сея панику и пожиная смерть. Однако, опасайся магов и особо сильных воинов - они всё-таки могут сковырнуть тебе голову при некоторой удаче. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ПетляТы заставляешь врага совершенно потерять нарпавление в пространстве - он начинает блуждать, находить и снова терять путь, ходить кругами, а то и натыкаться на предметы. Очень полезная сила, когда нужно сбить преследователней с пути, например. Или просто позабавиться над товарищем, который решит сходить до ветру на привале, а найдётся потом в тридесятом царстве в пятой главе. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ЗатмениеМощная и неведомая сила создаёт локальное затмение. Становится с непривычки ничего не видно, стрелки промахиваются, дневные животные удивляются, а ночные просыпаются ничего не понимая. Из других любопытных фактов: вся команда автоматически получает эффект "Уйти в Тень". ( ТРЕБОВАНИЯ: Открытая локация, день; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) ПленениеОпутав противника надёжными, вязкими чарами, ты можешь взять его в такой Плен, что он сядет на землю и будет смотреть в пространство ничего не видя, не слыша и не понимая. Однако, такая измена у него продлится недолго, так что бери его тёпленьким. Так же следует помнить, что есть противники иммунные к Пленению (как, впрочем, и ко многим другим Силам). ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) МукиЭта сила заставляет противника или группу противников испытывать ужасную физическую боль, пока ты не отменишь действие силы или его не отменит кто-то ещё. Зачем это нужно? Уж как-нибудь найдёшь применение. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Мать-ТьмаЭта сила аналогична силе "Затмение" со следующими дополнениями: исчезают, либо значительно теряют силу вообще все источники света. Прекращают своё действие такие силы как "Жестокая Заря" и им подобные, так же невозможной становится их повторная инициация. Просыпаются больше, чем просто нетопыри и филины, ведь Мать-Тьма - нечастая гостья. Её дети придут, чтобы поприветствовать её и того, кто её призвал. Это очень мощная сила. Такое "затмение" длится неопределённо долго и имеет массу вторичных эффектов. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 10 ОД) ПришествиеВот ты и доигрался. ( ТРЕБОВАНИЯ: В течение игры соверешено как минимум три "Подношения"; СТОИМОСТЬ: 25 ОД) ИНКВИЗИТОР: Ты мог бы стать магом. Ты мог бы стать воином. Ты крепок. Ты силён духом. Ты выбрал другую Работу. Мечом ты искореняешь тело Зла, что прорастает тут и там, как жёсткий, упрямый сорняк. Живучая, неподатливая поросль. Словом и волей ты подавляешь идею Зла. То, что можно было бы назвать его душой, если бы оно имело душу. Ты сжигаешь ведьм. Ты возвращаешь на погост тех, кому не лежится. Ты натягиваешь шкуру беса на барабан, чтобы бить в него, когда покраснеет Луна и вызывать на бой тех, кто посмеет прийти. Тебя узнают. В том мире и этом – ты персона нон-грата в определённых кругах. Говоря проще: ты инквизитор. Силы: Жестокая ЗаряТвоя "Жестокая Заря" по-настоящему жестока. Это не просто: "чумной бежит, мертвец лежит". Это именно лютая погибель всему, что пришло из негативных планов или самозародилось здесь, но имеет с ними связь. Такая заря пленных не берёт. Хорошая, инквизиторская модификация. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Богословские ШтудииБогословское образование - часть подготовки любого инквизитора. Это всё миф, что вы тёмные мракобесы и психопаты. На самом деле вы изучаете и пишите схоластические труды самого высокого уровня! Сколько демонов помещается на кончике иглы? Где расположен ад - под земным диском или внутри него? Смог бы Всемогущий Господь создать такой камень, который сам бы не смог поднять? Ответы на эти и многие другие важные вопросы ты можешь найти в духовной литературе. Магом её читать бестолку, а вот ты получаешь от такого чтения ОД. Способность покупается однократно и активна всегда. (ТРЕБОВАНИЯ: Подходящая книга под рукой; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Снять магиюТы снимаешь магию уверенно и профессионально. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) МолитваНе только огнём и мечом, но и молитвой ты делаешь этот мир чище. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ИсцелениеТы исцеляешь, взывая к божественной благодати. Не ты целитель - ты лишь проводник милости Его. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ИзгнаниеТы можешь указать на Выход любым пришельцам из другого плана. Будь то элементаль, демон или какое-то призванное существо. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Дар СилыГосподь наделяет тебя силой воина-героя. Ты можешь поднимать над землёй врагов и разрубать мечом камни. А если ты падёшь - ты выживешь после, как выживает воин после боя, если только тебя специально не добьют. (ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) День ГневаСтрашный катаклизм обрущивается на нечестивую местность: потоп, падение хвостатой звезды, землетрясение, извержение вулкана. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 10 ОД) Сокрушение ТьмыС этой силой можно вступать в битву с самыми опасными тварями Тьмы, которых не берёт обычное оружие. Разряд срывается с рук инквизитора и поражает их в самое сердце, подобно копью. Нет, ну, можно, конечно, и просто по разбойнику какому-нибудь шарахнуть, он, хоть и не тварь Тьмы, осознает Бренность. Но это - из пушки по воробьям...( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) Великий ПлачНечистые существа (и люди-грешники) неожиданно понимают (со слов инквизитора, что словно раскаты морских волн несутся над полем боя, заставляя всех падать с ног и дрожать) всю низость своего существования и все перспективы в обоих мирах. Им печально. Праведники не ощущают себя подавленными под действием этой силы. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 4 ОД) Хороший УдарДобрый удар палицей или шестопёром, пришедшийся к месту, - может стоить тысячи самых горячих молитв. "У бога нет других рук, кроме твоих собственных" - любят поучать толпу дешёвые проповедники. Зерно истины в их словах есть. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Защита от ТьмыИногда она обступает и слишком сильна, чтобы её победить. Единственное спасение - очертить незримый круг и уповать на заступничество Бога. Он не выдаст - Демон-Центурион или Вампир-Патриарх не съест... ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Святая ВещьПонимая толк в святости, ты можешь особым образом освятить любую вещь, чтобы она была одним своим видом отвратительна для нечести. Если освятить висюльку у магички в ухе - на неё будет больно смотреть чертям. Если освятить рыцарю самый обычный меч - он перекроет им лича без всякой надежды, но с удивлением обнаружит, что эффект есть! ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Спасти от ЧумыДа, ты тоже умеешь спасть от Чумы. И не хуже снобов-медиков, которые только и знают, что вступать в сделки с дьволами и магогами. В отличие от их шарлатанства твой метод испытан, надёжен и проверен временем. Каждый спасённый Чумной, каждое очищенное от Чумы здание или местность - приносят тебе ОД. Здоровье - в каждый дом! (Сила покупается однократно и активна на протяжении всего приключения). ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД)
|
3 |
|
|
|
ВОР (15 ОД)Классовый бонус: любой вор крепок рукой и быстр соображалкой – он никогда не совершит неловкое движение или очень уж большую глупость. Критический провал броска по ловкости и интеллекту невозможен – результат низкого броска автоматически рассчитывается, как если бы значение на кубе было 25. Это не спасёт во всех ситуациях, но спасёт во многих и убережёт от ужасных последствий 1 на кубе. СПЕЦИАЛИЗАЦИИ: НАБЛЮДАТЕЛЬ БЛАГОРОДНОГО ОБЩЕСТВА КЕНИНДАДА: Ты урождённый кениндадец. Южанин в… во всех поколениях. Так или иначе. Рано или поздно. Влиятельная и достаточно разумная семья в этом городе становится частью Благородного Общества. Не обязательно вся. Но кто-то из отпрысков. Например, ты. Сын богатого дома, ты оставил рай дворца и лёгкость шелков, ради пыли дорог и полной тягот доли путешественника и Наблюдателя – всё к вящей славе вашей фамилии и успеху Общества. Оно занимается тем, что торгует и наблюдает. Иногда наблюдает и торгует так активно, что меняется карта мира. У общества своя армия. Свой суд. Свой флот. Свои священники, учителя, рабочие. Государство-внутри-государств. И ты – его глаза, разум и рукастые руки. Cилы: ЛюбовьС помощью этой силы ты можешь наглухо влюбить в себя другого персонажа. Мы осознаём возможные непредсказуемые последствия для тебя, группы, мира и приключения в целом, но всё-таки даём этот мощный и опасный инструмент влияния. Помни, что "сделать, как было", ожидая, что эффект развеется сам собой или будет снят с помощью заклинания, не получится. Это любовь самой высокой пробы. Made in DM. ( ТРЕБОВАНИЯ: визуальный контакт с существом-целью; СТОИМОСТЬ: 4 ОД) Дьявольски Хорошая СделкаПонимая кое-что в торговле и дипломатии, ты можешь заключить сделку на миллион! Выбить самые выгодные для себя условия, склонить к правильному решению, недорого откупиться от проблемы - чего только не умеет талантливый переговорщик! Само собой, если с ним вообще ведут переговоры. ( ТРЕБОВАНИЯ: Ситуация переговоров; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ИгрокАзартные игры. Возникшие из воздуха состояния и сломанные судьбы. Дело даже не в том, что ты знаешь трюк или два. И не в том, что ты ловок и сообразителен от природы. Тебе просто иногда Чертовски. Невероятно. Ошеломляюще. Везёт... ( ТРЕБОВАНИЯ: Азартная игра; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Уйти в ТеньТы можешь незаметно уйти со сцены в нужный момент. Полезный навык, который не раз и не два спасёт тебе жизнь. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Без ЦепейТы можешь освободить себя или другого от цепей, верёвок, наручников, оков и тому подобных орудий рабства в считанный миг и с известным изяществом. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Оно РаботаетТвой острый ум позволяет разобраться даже с самым хитрым и сложным механизмом и заставить его работать. А ведь это очень полезный навык в мире, где эти механизмы есть, но мало кто вообще способен понять, что они - не элемент ландшафта. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ДружбаЕсть два способа использовать эту силу: внутригрупповой и внешний. Первый способ подразумевает, что вы становетесь ещё большими друзьями, чем были, отчего получаете командные бонусы. Второй же путь - это подружиться с кем-то ещё. Само собой, он должен быть изначально настроен не враждебно. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Любимчик СудьбыИногда не остаётся ничего иного, как полжиться на Слепую Удачу. Пусть в этот миг она будет не совсем слепа и увидит своих любимчиков-деток хотя бы одним глазком. Это очень мощная сила. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 10 ОД) КражаТы можешь взять и прикарманить какую-то вещь очень незаметно. Ну а что - не вечно же вещам быть у одних и тех же хозяев? ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) КАРТОГРАФ: Картографы – это секта путешественников и исследователей. Вы снаряжаете экспедиции. Вы ищите сокровища. Вы исследуете самые далёкие и непонятные уголки этого мира. Никто не имеет столько знаний о том, что происходит по ту сторону океана и по эту, как ваш бессменный Гранд. И мало кто собрал под своей рукой столько ценнейших артефактов. Ты отдал долг своей организации давным-давно и ныне свободен делать, что хочешь. Но всё ещё по привычке делаешь то, что получается лучше всего: путешествуешь в поисках Скрытого и Ценного. Силы: Хороший ВыстрелЗастать врасплох легендарного хрустальнорогого оленя на охоте. Выбить десяточку в финальном раунде открытого первенства королевства на кубок Готфрида при поддержки Его Величества Егерьской Службы. Застрелить какую-нибудь ужасающе стремительную летающую тварь, которая неуловима и смертоносна. Да или хотя бы просто в кого-то нормально попасть! Всё это возможно при помощи силы "Хороший выстрел". ( ТРЕБОВАНИЯ: Лук, арбалет или праща; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Уйти в ТеньПорой нечего маячить у всех на виду. Эта сила как раз для таких ситуаций. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Звуки МузыкиСреди твоего народа ходит предание, что сначала было не Слово. И уж точно никто там не летал над водой, как вам морочат голову священники. Сначала была Музыка. И Музыка была у Бога. И Музыка была Бог. Будучи талантливым музыкантом, ты и в обычной ситуации создаёшь что-то прекрасное. Но иногда на тебя снисходит больше, чем просто вдохновение. Иногда ты слышишь отзвук той, Истинной Музыки. Она лечит души. Она уносит безумие. Она заставляет даже самого свирепого зверя остановиться и слушать в молчании. ( ТРЕБОВАНИЯ: Любой музыкальный инструмент; СТОИМОСТЬ: 3 ОД) Без ЦепейТы можешь освободиться от любых пут. Ты всегда стремишься к простору и горизонтам. Тебя не удержать. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 0,5 ОД) Оно РаботаетВ своих скитаниях ты повидал немало машин - новых и древних. Простых и сложных. Ты уверен, что умеешь с ними управляться. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Земля НепознаннаяИсследование и описание новых, неизведанных земель - цель и смысл жизни любого Картографа. Каждый из вас - не только охотник за сокровищами и составитель карт, но ещё и энциклопедист: описывая редкие и уникальные локации, явления и существ, ты получаешь ОД. Для этого нужно внести заметку о них в Информаторий. Сила покупается один раз и остаётся активной всегда. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ДружбаПутешествуя по миру, ты нашёл и потерял многих друзей. Ты умеешь ценить настоящую дружбу и знаешь, что это такое. Другие чувствуют это в тебе, и потому заводить друзей тебе легче. Можно использовать эту силу как для получения внутрикомандных бонусов, так и для нахождения друга "вовне". ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) КражаПлохолежащая вещь - оскорбление для твоего взгляда. Если хозяин ротозей и не может сохранить своё имущество, то будет ему урок: к богатствам нужно относиться уважительно. Особенно ты любишь металлические блестяшки, древние штуки и светящиеся магией камни. Часто они весят мало, а стоить могут, как королевство Нент со всеми, кто в нём живёт. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 0,5 ОД) Короткие ПутиТы знаешь, как проложить кратчайший безопасный путь. Используется для "телепорта" из локации в локацию, без утомительных и опасных маршей, которые "в ручную" можно шагать много месяцев, полных крови, боли и борьбы. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) КладНаконец-то ты в Том Самом месте. Пора взять лопату и отправиться на поиски клада. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Ключ от Всех ДверейУ тебя есть артефакт, о котором лучше никому не рассказывать, потому что ты быстро станешь Целью Номер "БЕЗУСЛОВНЫЙ ПРИОРИТЕТ!" для всех искателей редкостей, головрезов, магов-коллекционеров, просто коллекционенров (да-да, тех самых, которые головы режут) и вообще любого сброда, что с оружием в руках готов бесцеремонно отчуждать блага от их владельцев. Часто вместе с жизнью. Что это за артефакт, ты уже, наверно, догадался. Так что молчи и бери эту силу, пока никто не обратил внимания. Сила покупается один раз, а ключ останется у тебя навсегда. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 10 ОД) СУМАГСКАЯ БОСОТА: Сумаги – народ кочевников, что разбрёлся по всему человеческому миру, оставив свою мифическую родину по не менее мифическим же причинам. Сейчас там пустыня из жара, стекла и странных обитателей. Обычно сумаг – или наёмник и вор, или головорез у кого-нибудь на службе и вор, или грабитель-сам-по-себе и вор, или просто вор. Ты – головорез. Однажды обнаружив, как это просто и весело, ты понял, что невозможно заниматься уже ничем другим. Природная пронырливость позволяла тебе неплохо жить и самому по себе, не батрача на князей сумагского воровского мира и вообще не связываясь ни с какими бандами, у которых разве что на лбу не было написано «впереди петля». Хорошо быть в-поле-ветром. Сейчас ты наёмничаешь. Местный король щедро платит. Силы: Коварный УдарТы можешь ударить очень коварно. Очень. Врагу не помогает его физическая сила и класс брони. А если сделать это из "Тени", то ему уже после этого вообще мало что помогает... ( ТРЕБОВАНИЯ: Лёгкое оружие ближнего боя; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Без ЦепейНе родился ещё тот тюремщик, что сумел бы удержать вольного сумага! Двери ты не сломаешь и замок не выбьешь, но уж из любых верёвок и цепей выскользеншь змеёй. А там - конь вороной, да шум ветра в степи ночной. Только тебя и видели. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Уйти в ТеньВ вашем деле это много значит. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) Твой ХодУ тебя есть уникальная особенность иногда быть быстрым, как чёрт: заявляя использование этой силы, ты получаешь ещё один ход в бою. Просто действуешь два раза. Полезно, чтобы нанести ещё один удар, скрыться в тени, убежать, выпрыгнуть в окно, ухватиться за верёвку в падении - что угодно. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ОслеплениеОслепить врага первым ударом, чтобы потом с лёгкостью расправиться с ним - превосходная стратегия. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) ОбоерукийВзяв в бою в обе руки по клинку, ты можешь огорчить ими противника до крайности. В течение всего боя ты делаешь два атакующих броска без всяких штрафов к ним. ( ТРЕБОВАНИЯ: Лёгкое оружие в обеих руках; СТОИМОСТЬ: 2 ОД) Ночной КошмарНочь укрывает мир мягким чёрным крылом. Время иллюзий. Время страхов. Время снов. Время охоты. Мать-Тьма помогает тебе, а эта сила - позволяет вырезать большую группу врагов в одиночку. Никто не успеет понять. Некому будет передать страшную сказку другим. Сколько было таких ночей в твоей жизни? И сколько ещё будет? ( ТРЕБОВАНИЯ: Ночь или "Затмение"; СТОИМОСТЬ: 8 ОД) Любимчик СудьбыТебя не назвать самым любимым из всех фаворитов Удачи. Тебя не назвать даже просто везучим. Но иногда, в самый чёрный и отчаянный час - она приходит на помощь. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 12 ОД) ОткрывашкаТы можешь открыть дверь или сундук. Казалось бы - такая малость. А иногда она может отделять жизнь от смерти. Надежду - от неизбежности. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) ЛовушкаРасставить ловушку на какого-нибудь дурака - лучший способ поймать его. Кроме того, так можно лишить его руки, ноги, а то и головы. Ты умеешь ставить разные ловушки. Это ведь творчество, а ты - изобретателен... ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 0,5 ОД) Идеальная ЛовушкаИзловить редкую тварь - особое искусство. Как правило они достаточно умны, чтобы обходить обычные ловушки. Правильно выбранная приманка, умный механизм, даже материалы для ловушки - всё играет роль, всё подбирается тщательно и со знанием природы жертвы. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 1 ОД) КражаНе всегда нужно убивать, чтобы что-то взять. Иногда можно просто взять и... взять. У тебя хорошо получается. ( ТРЕБОВАНИЯ: Нет; СТОИМОСТЬ: 0,5 ОД)
|
4 |
|
|
|
РЕДСТОН(Разные части этой пожелтевшей страницы исписаны разными почерками, некоторые слова зачёркнуты, часто автор (авторы?) противоречит сам себе, а кое-где ты можешь видеть заметки на полях. Похоже, это черновик чего-то, что так и осталось черновиком): Красный замок. «Железный замок». Неприступная твердыня и родовое гнездо династии Эгильсонов. Готфрид I Змееголовый первым прошёл по пустынным чёрным тоннелям этого заброшенного места несколько веков назад. Он не встретил прежних Хозяев. Предание гласит, что лишь мелкий бес спросил его «…хочет ли благородный иметь здесь дом, и скот, и леса для кораблей, и золото для рыцарей, и древние камни, и меха дорогих зверей…» и возможно что-то ещё, по легенде Готфрид не дослушал - смахнул мечом лысую голову с тощих плеч и объявил своим воинам, что замок пуст и хорош – можно занять его и «разжечь огни, и тащить столы в пиршественную залу, и жарить битого зверя, и разливать по кубкам вино». В тот вечер у него ещё не было головы Змея. Ночью он разорвал на куски многих воинов и нескольких рыцарей, а на священника, что был с ними, изверг огонь. Как утверждает Франциск из Абелайо: «…кровь была на стенах, и на колоннах, перехлёстывала через балюстрады и липкие ручьи её стекали по лестницам, а камень сочился и плакал, и дымил смрадными парами ея…», а твердыня с тех пор приняла густо багровый цвет. Известный на просвещённом юго-востоке архитектор Клемансо де Солар, однако, приводит в своих путевых заметках иную версию: в виду значительного присутствия окислов железа в местных глинах, получаемый из них при обжиге кирпич имеет красный оттенок, откуда и происходит второе название замка. Еретики, глупцы и просто невежды часто приводят самые причудливые и абсурдные версии этой истории, однако, сомневаться в правдивости аббата из Абелайо нет причин – ему вторит и уважаемый Апулай Многомудрый: «…не было в той [имеется в виду королевство Нент] земле ни такого дома, который бы не обложил кровавой данью Змей, ни такого вольного бурга, который бы он не поверг в страх и пламя, ни такого кургана, на который бы он не садился, ни такой рощи, где он не вызывал бы на бой и не поедал бы Хранителей – люди, шедшие из этой земли сообщали о его законе пиршества и том ужасе, который он наводил на соседей. Никто не приезжал к нему верхом, не было турниров, и не было иных пиров, кроме его пира…». Всё это можно понимать как яркое преувеличение, рисующее в воображении жестокого и властного государя, если бы не многочисленные свидетельства современников, описывающие змея «…поднимавшегося с горы [Редстон расположен на скалистой естественной возвышенности] и кричащего, что самое камень и самое пустая [по местным языческим поверьям духи не могли обитать в земле, и оттого она не могла «дрожать», была «пустой»] земля повергало в дрожь…» (Франциск) или «…бывшего о три межей до хвоста… грянулся на них [селян] и избил крылом, хватал зубами… воистину то был Демон…» (Толермо). Некоторые полагали, что в замке угнездился сам Враг рода человеческого: «Ходит на двух ногах, сердца человеческого не имеет, рогат и метёт хвостом, вислыми крылами тащит по земле и по камню, и по всякому гаду, зверю ли человеку, рычанием жесток… езмь Сатана» (неизвестный монах из Нели). Представление о том, будто бы Готфрид I превратился в чудовище - это миф. Легенда была создана его противниками и врагами его рода, чтобы очернить всех сыновей Эгиля. Очевидно, что в действительности он был человеком, ведь доподлинно известно, что у Готфрида I было несколько сыновей, старший из которых – Рудольф – после исчезновения смерти отца принял трон. Рудольф Эгильсон перестроил часть замка по собственному разумению, часто непонятному уже его современникам: он начал своё правление с того, что собрав пятьсот каменщиков и плотников велел им снести или разобрать донжон. Однако, сделать этого по какой-то причине ну удалось (донжон Редстона стоит до сих пор), тогда он велел «…закрыть его камнем», что подразумевало просто замостить. Вместе с донжоном «закрытой» оказалась тюрьма замка, находившаяся под ним и замковая часовня, которая занимала один из верхних этажей Башни. Рудольф создал наземную замковую тюрьму в одном из бывших жилых помещений, а часовню разместил в угловой башне внешнего кольца стен, что вызывало у всех удивление. Летописцы тех лет (как это часто бывало с историей Редстона) расходятся в определении причин неудачи Рудольфа, пытавшегося снести донжон. Одни говорят, что того не желал дух самого Готфрида. Иные утверждают, что твердыня представляет из себя не комплекс отдельных построек, а цельную, сложную и изрытую ходами-норами «глыбу», в которой переплелись в единый ком башни и мосты, ворота и стены, ходы и пассажи, жилые румы и башни выведенного дозора, бастионная часть и дворцовые пристройки новейших хозяев, а потому разрушить донжон было бы то же самое, что выдернуть из животного позвоночник – цитадель была конструктивно связана со всем остальным комплексом, который мы знаем под именем Редстон. Следующим хозяином замка был брат Рудольфа – Готзон Угодник. Его правление отмечено тем, что при нём замок впервые в истории новых правителей Редстона держал длительную осаду. Остатки орды варварских племён, теснимых дожами Пяти Городов с юга пришли к его стенам, где встали шатрами, разоряя окрестные города и селения и ожидая, когда рыцари Готзона начнут умирать от голода. Готзон обезглавил их войско смелой вылазкой, что породило слухи о созданных им подземных коммуникациях, которые позволили оборонявшимся обойти осаждавших и застать их вождя врасплох, но подтверждения этому нет и скорее всего ничего подобного в реальности не происходило. Первой причиной является то, что Готзон, известный своим благочестием, долго молился Господу нашему о заступничестве и однажды ночью ему было видение о победе – он не долго думая собрал своих отважных воинов, стремительным ударом разбил препоны врага, настиг языческого вождя и, вскинув его окровавленную голову высоко над полем битвы, издал такой клич мужества, что варвары дрогнули, а ночная мгла расступилась и настал рассвет. Вторым объяснением может быть тот факт, что Редстон расположен в крайне неудобной для проведения подземных коммуникаций каменистой местности, возведение столь длинных и надёжных внешних тоннелей в столь короткий срок представляется просто невозможным в то время упадка инженерной мысли, которым ознаменовалось правление Готзона Угодника. После своей победы Готзон приказал разобрать закрытый донжон и создать в нём галерею святых заступников. Вскоре после того, как работы начались, правление Готзона закончилось, а на трон Нента взошёл его старший сын Готфрид II, который в том же году погиб от руки не признавших его власть знатных властителей Нента. Королевство надолго погружается во тьму раздробленности и войны каждого с каждым, Редстон не раз меняет хозяина. Неизвестно, была ли построена запланированная Готзоном галерея, но когда власть линии Эгильсонов восстановилась в Ненте, новый хозяин замка Ярн Упрямый с удивлением, веющим от скупых строк сквозь века, отмечает, что донжон – мощнейшая цитадель замка и достойное жилище любого властителя – замурован и в явно заброшенности. Правление Ярна было недолгим. Ярн завязал активную торговлю с заморским югом и вступил в борьбу за влияние с безраздельным владетелем «золотых путей» тех лет – Благородным Обществом. Вскоре Инквизиция обвинила его в поклонении дьяволу, и он был сожжён заживо вместе с семьёй. Бесовские знания, нашёптываемые ему придворным магом, который прибыл к нему из-за моря, затмили ум государя и отвратили от истинного и ясного восприятия вещей – обезумев, он приказал своим ближайшим сподвижникам скорее сжечь себя, пока он не натворил бед. В народной памяти он остался образцом благочестия и героической жертвенности, подобающей всякому достойному правителю и воину. Однако, династия Эгильсонов не прервалась: мудрейшие из знатных властителей, боясь второй кровопролитной войны за престол, отправляют письмо племяннику Ярна – Готфриду III. Готфрид III Железнолобый прибывает в Нент с отрядами верных людей и полководцев с севера, где он находился на службе у правителей далёких земель. Оттуда он привозит влияние северной фортификационной и архитектурной традиции. Его правление – период разрушительных войн с соседями и мятежниками. Редстон подвергается нескольким штурмам и частично перестраивается Железнолобым Полковдцем для нужд обороны. В это время он потерял часть своей «дворцовости» и приобрёл былые мрачные, «замковые» черты, если можно говорить о большей мрачности и замковости в отношении Редстона. Сегодня Готфрид IV Эгильсон правит замком и Нентом мудрой и твёрдой рукой, твердыня восстанавливается и украшается, в неё свозятся уважаемые рабы-архитекторы и богатства, а сам замок являет собой один из архитектурных бриллиантов Нента и мира. Славься Готфрид Защитник и будь благословен хранимый Господом род твой, долгие ему лета! Во имя Богочеловека, Трёх Истин и Святых Заступников! Да будет так. Отрывок из "Суммы архитектуры" преп. Томаса Несского
|
5 |
|
|
|
ВРАЧЕВАТЕЛИВрачеватели – организация, чья цель познание естественных причин болезней, создание лекарств и методов лечения. Маги относятся к ним с презрением. Церковь не одобряет их профессию и стремится демонизировать фигуру врача-рационалиста. Сегодня нет ясности с тем, как зародилось движения Врачевателей. По одной версии, его истоки восходят к древней, ещё доимперской натурфилософской школе, которая дала миру первых Врачевателей и первых Алхимиков. По другой версии Врачевателям не тысячи лет, а гораздо меньше. Сами они считают, что оформились как организация с первыми вспышками охвативших мир пандемий. На заре своей истории они были разрозненными объединениями учёных-медиков, стремившихся противопоставить что-то стихии болезни. Тогда Врачевателем мог быть и маг, и священник, и алхимик. И это слово ещё не писалось с большой буквы. Правители поражённых болезнью городов и областей в отчаянии приглашали к себе ко двору любого, кто обещал, что способен остановить пляску смерти. В мутном море шарлатанов, религиозных мракобесов и мистиков, Врачеватели находили друг друга и устраивали общины, чьё влияние, в том числе и политическое, росло, с ростом нужды в них. Сегодня это нерелигиозный орден, имеющий устав, строго регламентирующий образ жизни и мировоззренческие принципы Врачевателя, а так же иерархию должностей, где Великие Магистры составляют совет («Коллегию), принимающий важнейшие решения, офицеры («высокие кураторы») занимаются вопросами непосредственного управления, опытные врачи («врачеватели») занимаются лечением и исследованиями, а «помощники» выполняют хозяйственные функции. Врачеватели открывают ветви своего ордена в городах и замках влиятельных правителей, взимая с них значительную ренту за это, которая не отменяет платы за само лечение, лекарства и исследования. Конкурентная борьба, погромы, гонения, нищета и массовая гибель врачевателей ранних лет ожесточили сердца современных Врачевателей. Это осторожные и расчетливые политики, которые помнят каждый камень, брошенный в них и каждый костёр. Врачеватель никогда не лечит священника – это закон.
|
6 |
|
|
|
ГРОСФОРД(Ты видишь один из знакомых тебе уже почерков и сделанные им же заметки на полях кое-где. Похоже, судя по старости бумаги, на сей раз ты имеешь дело уже с оригиналом) Гросфорд. Деревня на реке Анлер, являющая собой замечательный образец восточно-нентского каменного зодчества. ИсторияИстория Гросфорда, по-видимому, начинается в доимперскую эпоху, когда здесь впервые появилось поселение рыболовов и охотников. Однако, достоверных сведений о том, доисторическом «Гросфорде» не сохранилось – до нас дошли лишь древние наконечники стрел и гарпунов, легенды современных жителей о мистических «старых» и «тех!», да несколько рисунков на черепках, изображающих быт древнего человека. Империя по достоинству оценила судоходные качества Анлер и основала здесь форт для контроля важного транспортного канала в восточной области региона. Сегодня это кажется невероятным [Анлер – небольшая речка-ручей, не способная нести не то, что корабли с большим водоизмещением, но и в некоторых своих участках даже просто лодку], но имперские хроники описывают эту реку как полноводную и широкую – настоящую транспортную артерию. Сохранилось имперское название форта – Рийормадо, «страж-на-реке». Известно, что форт был сожжён мятежным имперским стратегом Пулом Улыбающимся, который, отступая, приказал высечь на крепостной стене: «Ήταт βάμδα – Ήταт ύλψιόνβάμδα - Ήταт Ζήταίώτακάππασίγμαβάμδα!». По разным версиям эта легендарная надпись сохранилась и по сей день, лёжа в фундаментах и стенах гросфордских домов – одни полагают, что варвары пришедшие сюда, после падения империи использовали для постройки своих жилищ камень форта, иные утверждают, что во время Дурацкой войны сам св.Анри нашёл обломок той стены и притащил его к городским вратам [тогда «Гросфорд» имел городские врата, поскольку был укреплённым городом, а не деревней], чтобы воодушевить воинов и напомнить им о мужестве, что всегда было присуще защитникам этого места. Гросфорд [своё имя он получил как раз тогда, согласно легенде варварский вождь Ситторих, увидев место изрёк: «Хорошее место, чёрт возьми! Воины! Давайте-ка встанем здесь лагерем да разберём вон те камни, чтобы возвести стены и жилища!», что на наречии дикарей как раз и было: «Гросфорд!», лингвисты Академии, однако, полагают, что это имя следует понимать просто как «широкий борд» или «хорошая переправа»], но несмотря на это был сожжён «королём-дураком» Магнсуом Лишённым и долгие годы существовал не иначе, как в виде воспоминаний и пепелища. Позже на его фундаменте появилась небольшая деревня, которая и существует там благополучно уже несколько веков, спасибо Государю и святым. СовременностьПланировочно и архитектурно современный Гросфорд представляет собой типичное речное поселение восточного Нента – постройки расположены вдоль реки, являющейся «осью поселения», которое своими улицами повторяет её изгибы. Едва ли Гросфорд сегодня можно назвать городом – он мал и не заключён в кольцо городской стены, однако, в поселении есть великолепная каменная церковь, а сами здания не без доли изящества вписываются в зелёный ландшафт строгой и приземистой геометрией своих форм. О церкви Гросфорда нужно сказать подробней. Она являет собой уникальный образчик отточенности мастерства и зрелости классической традиции церковного зодчества. Мне доводилось общаться с уважаемым Клементом из Карно, который был знаком с внуком архитектора и создателя этого примечательного здания Жана из Рю. Уважамый аббат Карнийский так поведал мне об этом: «В своих дневниках он вспоминал о будущем творении: ‘Я возведу здесь церковь из серого камня [пористый плексоцвет] с двумя колокольнями и двумя капеллами, обращённую папертью на юг, к великим хребтам, откуда течёт Анлер и откуда пришли сюда с благой вестью совершенносвятые [сегодня за такую ересь трещал бы уважаемый Жан на костре и вспоминал в последний раз со слезой родной вольнодумный Рю, где он, видимо, и набрался отступнических идей]! Я соберу умелых каменщиков, и плотников и мастеров всякого прочего дела: резчиков, стекольщиков, красильщиков, земельных шептальников, добрил – кои здесь живут во множестве. Крестовая башня [башня над средокрестием] будет о четыре угла, высока и горда шпилем. Наос же будет о трёх нефах, как строят во Труоре, а колонны с полами и арками облицуем из самого чистого мрамора!’». В плане гросфордская церковь представляет собой классический крест, где два прямоугольных абсиса в стиле северных церквей выступают по обе стороны здания, а вытянутая основная часть (состоящая, как и планировал зодчий, из трёх нефов, разделённых колоннадами) обращена папертью на юг, а алтарной частью с тремя (позже архитектор, видимо, изменил решение) капеллами – на север. В строительстве использовался качественный, устойчивый к температурным перепадам кениндадский мармор и местный пепельно-серый плексоцвет. Церковь особенно примечательна своей башней, которая достаточно высока для такого здания и видна издали, напоминая по форме остро отточенный гранёный карандаш. По легенде сам св. Хлодвиг однажды переступал порог этой церкви, где у него был разговор с молодым священником. Помолившись и поговорив с ним, он оставил ему свою латную перчатку. О чём был тот разговор – гласят предания и россказни досужих фантазёров. Тот молодой священник вскоре погиб, а великая святыня – оказалась утеряна на веки. Отрывок из "Суммы архитектуры" преп. Томаса Несского (внизу ты видишь примечание) Сие прочтения пристрастного взыскует. Аббат из Несса – вольнодумец. Не выносить для общих залов в таком виде. Запросы Академии отложим. Всему хороший час. А эта «сумма» - последняя, даруй нам, Боже, - пусть полежит у нас на полках век-другой. (и подпись) Эмома, Старший библиарх.
|
7 |
|
|
|
ЧУМАПЕРВАЯ ЧУМА Первая чума была добра. Как сестра, как жена, как мать. Она не терзала души людей, просто забирала тела. Брала за руку бедного и богатого, праведного и безбожника – и уводила в иной мир. Не такова была вторая. ВТОРАЯ ЧУМА Никто не сомневается, что первая, телесная чума – лишь верхний, видимый слой чумы настоящей, что пришла после. Её материальное проявление. Эпифеномен. Истинная чума не имела ничего общего ни с бубонами, ни с лёгочной инфекцией, ни с грызунами-переносчиками. Она не убивает, но искажает образ, данный Богом косным вещам и тварным сущностям. Зверь сходит с ума и превращается в чудовище, одержимое болью и голодом. Дерево источает чёрные смолы-слёзы, раскачивает больные хищные ветви. Земля родит не хлеб, но сорные, нездешние травы. Человек теряет свой облик и становится вместилищем для сонма Голодных, что жаждут поселиться в ослабленных и расколотых телах. Иссушающую жажду и голод испытывает такой зачумлённый, он стареет, но смерть не приходит, он испытывает боль, но нет онемения и привычки, он захлёбывается жаждой жизни, но пожирая её не может насытиться не на миг – съеденная им жизнь устремляется мимо него, и так он пребывает в вечном страдании, вгрызаясь в самую сочную пищу до хруста в зубах и боли в дёснах, но не насыщаясь. Часто он может принять самые разные формы и иметь самые странные силы. Это вторая чума. ТРЕТЬЯ ЧУМА Говорят – грядёт третья.
|
8 |
|
|
|
МИФ О СОТВОРЕНИИ ОГНЯ(очевидно, запись содержала комментарии писца, компилятора и переводчика, но их имена, как и сами комментарии, вымараны так, что прочитать их совершенно невозможно, остались только убористые некрупные буквы самой истории, записанные неизвестно кем с непонятно чьих слов) Садись поближе к костру и не бойся, что он слизнёт шершавым языком твои волосы. Так же не съест он ни твоей сумы, ни сапог и не расплавит чужого символа веры, что у тебя бережно спрятан под грубой одеждой. Как видишь - мы подходим к нему почти нагими, но он не сжимает нашей кожи, не испекает наши лица. Не тронет он и тебя, ведь ты не лич, и не гуль, и не пьющий-две-жизни, и не мумия, и не тёмный вассал, и не бредящий сон, и не кто-то из тех новых, для кого у нас нет имён. Отхлебни этот отвар из листьев какури, и прими эту пищу, и слушай: когда-то не было в мире огня. Не было огня, а Ортос был человеком, он ходил нагой и сырой, как сегодня все мы. Догонял косулей на бегу и бросал на колени, хватая их за рога. Ловил рукой перламутровых рыб Ла-Мури, какие перевелись сегодня уже в наших реках. Однажды он шёл по горам с двумя друзьями Энаньей и Ригом, и случился обвал. С грохотом катящиеся камни перемололи кости людей и разбили их головы, и погребли их в пыли, потому что они не уважали духов и громко пели в горах, тревожа их сон. Молчаливый же Ортос, с рождения бывший серьёзным и духов всегда почитавший, остался в живых, чтобы было кому передать остальным назиданье. Долго он горевал, и хоть смугл он был, а сделался бел, как зола и как той горы пыль, где друзей он оставил. Пей, незнакомец, отвар и к печёным ломтям прикоснись, уважай наше гостеприимство. Много разливов реки Ха-Минур миновало с тех пор. Ортос складывал песни, загадки изобретал и ходил на охоту. У него была женщина, но она умерла, имя теперь позабыто. И маленький сын. Когда Ортос ходил на охоту, тот оставался в надёжной пещере. Однажды, вернувшись, сына играющим он обнаружил с людьми и едва удержать удивлённый и радостный крик мог. То были милые взгляду Риг и Энанья, с кем пел он про звёзды и на праздниках с кем устраивал в мудростях и находчивости поединки. Риг был прежнего крепче, а Энанья умна и красива. Он поведал о том, какие познали они испытанья. А она - рассказала, что духи, обиду забыв, им на землю обратно идти повелели. Отложи же перо и насыться питьём, преломи с нами хлеба. Пей отвар и вкушай оленину, и будем мы в дружбе. Но не ведал ни Ортос, ни сын его малый, что не всё им рассказано было. Духи гор не забыли обид, не простили, но за дерзость и нрав неуступчивый, глупый - прочь прогнали Энанью и Рига из горного мира. Наложили проклятье за то, что законы они их презрели. Обрекли их скитаться, слабея, и в голоде вечном. Ни живы, ни мертвы - а наказаны были навеки. Не заметил тогда добродушный и честный хозяин ни голодного блеска их глаз и ни бледности лика. Ты стремишься проникнуть в слова и сложить в переводе той же правды рассказ и такого же склада, что слышишь, - так забудь про перо, внемли мне, отложи свой пергамент. Пей из древа какури отвар и закусывай олениной. Станет память крепка, что углём по древесной пластине в ней выведешь знаки, станет ум разбирать нашу речь и быстрее и лучше. Как вначале не слышал ты ритма, а ныне же - слышишь. Вышел Ортос охотиться, малого сына на друзей своих верных в пещере оставив. Тут же Риг и Энанья, снедаемы жаждой, крови детской испили и съели живущее сердце. Столь был Ортоса сын преисполнен клокочущей жизни, что ушла бледность с лиц и убийцы зачали ребёнка. Хитрым словом и силой, что узнали они в горном мире, как две искры огня на убитого сделали тело похожим, только душу из света и силы вложить не сумели, но создали тварь тёмную и сырую. Пей и ешь, наполняйся, покуда возможно. Ты не знаешь, какой будет дальше дорога. Насладись же горячей, хорошею пищей. Когда Ортос вернулся, он сразу всё понял, не узнал он в похожем чудовище сына. Но умён и спокоен, он вида не подал, а с улыбкой гостям предложил угощенье: куропаток и рыб, и оленей, и вепрей. Прежде был человек великан, оттого ел он много. Вечный голод глодать изнутри их опять уже начал, с радостью потому все на пищу набросились трое. Ортос вышел и к солнцу в слезах обратился. «О, Великое Око, извечно всё видишь! Тот, кто другом себя называл, отнял сына! Я убью их, но будет мне этого мало! Буду вечно растратить свой гнев я не в силах! Помоги мне ответить им мерой за меру – не по мне нанесён был удар, не по малому сыну. Но по дружбе, а это стократ мне больнее – сердце жжёт, не могу удержать это жженье!» Вижу, боек твой взгляд, а рука знаки чертит скорее. Вот, испей эту чашу и далее слушай. Ты готов понимать и увидеть глазами картину. Там разверзлась земля, где стоял сокрушавшийся Ортос. Волны пламени хлынули, всё пожирая. Воздух, что из печи, – всё сжигал, а из пепла – соткалась простыня, что на годы застлала всё небо. Брызги пламенных волн разлетелись по свету и стали кострами. В каждом доме горят они, в каждой деревне, чтобы ночью, когда в небесах нет светила, – прогонять неживущих и алчных от дома людского. Вмиг сгорели в том пламени Риг и Энанья. Лишь в преданьях теперь мы о них вспоминаем. Но сбежал из Котла, что вскипел, когда Ортос заплакал, их младенец, клыкастым и сумрачным ставший. Днём скитался, всемирным огнём обжигаем, оттого почернел и обуглился, как головёшка. По ночам – нападал на людей и сжирал их. За подменышем гонится и доныне род и племя его проклинающий Ортос. Не спеши, посиди у костра, добрый странник. Видишь, был он высок, стал углями. Так и жизнь, наполняясь сначала до края, словно Ортоса сердце, выплёскивает своё пламя. Всё однажды, что было пожаром, то станет золою. Поразмысли об этом, когда забирать тебя будут. Не звезду и не месяц несёшь на груди ты, а квадру. Этот знак я давно у тебя заприметил. Не кричи «Ноги, ноги!», ползти не пытайся – скоро листья какури и руки привяжут надёжно. Мы дружны с Инкх-Визицией, ты станешь тоже. Добрый друг мой Эмома придёт на рассвете. А пока полежи, полюбуйся на звёзды. Сколько в небе причудливых разных созвездий! Наслаждайся теплом у костра, ведь кто знает – так ли следующий будет ласков.
|
9 |
|
|
|
МОРОВОЙ ГИГАНТ
Viribus unitis
Сейчас, когда я пишу эти строки, память о той приснопамятной ночи, полной чудовищ и непроглядной тьмы еще жива и горяча, и мелькающие перед глазами воспоминания, словно обрывки жутких кошмаров, запеченных в пепле, пропитанных чадом дыма и запахом крови, до сих пор бередят моё воображение с неумолимой силой. Ворвавшись в Церковь и разметав всяческую чумную тварь, что решила потешить свой желудок забредшими на ужин в проклятый Гросфорд живыми, мы, Врачеватели, столкнулись с угрозой, которую не ожидали встретить - бессчетный рой жужжащих и жалящих нас мух, казавшийся доселе относительно безобидным, по чьей-то высшей злобной воле вдруг "сложился", если так можно выразиться, в причудливую конструкцию; размерами сие, с позволения сказать, существо обладало воистину громадными - высотою моровой нечестивец составлял не менее восьмидесяти футов; вес же его автор рассчитать не решается, но грохот от приближения зверя сотрясал землю похлеще мощнейших землетрясений, которые ему - автору - удавалось застать и пережить на собственной шкуре: дома каменной кладки ходили ходуном, словно игрушечные, а мостовая гудела и мелко тряслась под ногами. Клыки-иглы гиганта длиною в два-три локтя торчали частоколом из его отвратительной пасти; сотни бусин-глаз, словно грозди червивых вишен, только величиной с гусиное яйцо - огромные, сверкающие, маслянисто-блестящие и следящие неотрывно, внимательно и почти с пониманием; трехпалые бревна-руки крошили на мелкую гальку гросфордские постройки с той же легкостью, с которой малые детишки громят лесные муравейники; трехпалые же лапы-ноги, в какой-то причудливой форме отдаленно напоминающие птичьи (виной тому выгнутые назад булыжники коленей), с каждым шагом создавали такой грохот, какого автор еще не слыхивал, даже побывав в самых неспокойных морях в периоды яростных бурь и опаснейших гроз; сотрясающийся мерзостный зоб, похожий на гигантскую синюшную мошну, которая раздувалась, гудела и пульсировала, едва в неё сваливались тела прокаженных, проглоченные гигантом (N.B! очевидно, самое слабое место гиганта - видимо, с помощью него нечестивец-городовой оживлял проклятых безумцев, напитывал их чумной силой, а после изрыгал мощнейшим потоком исковерканные черные тела, выставляя против нас всё новых и новых бойцов; именно в этот пузырь я посылал болт за болтом, пока чудовище не поникло, вскинув свои лапы к небу, и не развалилось роем гудящих мух). Но более всего опасны были не острые клыки, не вздувающиеся кузнечные меха мерзкого зоба, не чудовищная громада рук и ног мушиного великана - более всего было опасно его пагубное, критическое и подавляющее влияние на рассудок. Само появление гиганта на поле боя повергло всех нас - и воинов, и священников, и даже меня, путешественника, повидавшего на своём веку много странных и страшных вещей - в шок и трепет. Невероятную силу воли пришлось проявить каждому из нас, чтобы не сломиться под гнетом его чудовищного гипнотического влияния. И, ценою огромных усилий, мы смогли победить, потеряв одного бойца - лучшего из лучших, известных мне на тот момент, мастеров меча. Гросфорд был очищен от чумы огнём и мечом. Так начинался наш путь - с таких тяжелых и неподъемных шагов еще в самом начале, с первых ступеней на пути к Истине и Очищению. Но что же было дальше? - спросите вы. И я отвечу..
Идальго Карстен Ди Саббия, картограф
Прим.: по словам матери Мессалины, которая являлась непосредственным участником тех событий, одним из важнейших орудий против гигантов, согласно Варфоломею Пустыннику, является любое острое колюще-режущее оружие, будь то копье, меч, кинжал или же стрела. Запомни, если встретится тебе на пути гигант, великан или любое другое существо, схожее с перечисленными в размерах или по природе - не вздумай сражаться с ним тупым предметом, навроде молота, булавы или даже дубины.
Но лучше беги.
|
10 |
|