Действия

- Ходы игроков:
   Правила и установки игры (23)
   Круг земной (6)
   Бестиарий (35)
   Вопросы и ответы (76)
   Броски (38)
   Расы и народы (24)
   Государства (27)
   Порядки Юны (32)
   Жизнь Юны (30)
   До богов ================= 
   Мир обещал быть (21)
   Моря и земли Юны (81)
   Первая эпоха ============= 
   Создание жизни (117)
   Речи богов (234)
   Наследство равновесия (16)
   Плодитесь и размножайтесь (41)
   Вторая эпоха ============= 
   Между богами (1794)
   Между народами (406)
   I век: Рождение держав (29)
   II век: Первые испытания (22)
   III век: Что-то кончается (25)
   IV век: Что-то начинается (24)
   V век: Жизнь продолжается (26)
   VI век: Возвышение одних есть падение других (27)
   VIІ век: Буйство народов (29)
   VIII век: Прекрасный новый мир (25)
   IХ век: Вечная война (29)
   Х век: Медный рассвет (31)
   ХІ век: Viva la revolucion (26)
   XII век: Ветры перемен (26)
   XIII: Разбор полетов (27)
   XIV век: Упущенные возможности (24)
   XV век: Брат у ворот (24)
   XVI век: Тяжелые решения (26)
   XVII век: Старое и новое (27)
   XVIII век: (1)
- Обсуждение (10137)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41666)
- Котёл идей (4358)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20441)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Боги как люди | ходы игроков | Государства

 
DungeonMaster Savachika_Juja
10.11.2013 18:05
  =  
Ватиила

Аватара: Старший брат Ватиилы - назначаемая пожизненная должность

Территория: все земли заселённые аскаскатами


Народы

Аскаскаты – державный народ

Фарфали – сословие слуг


Боги

Знают: Аску Аску`нарьят, Алей, Глаблали, Виэль, Техути, Ажандаатис, Хелшш, Сондельмар

Поклоняются:

5/12 Аску Аску`нарьят +1 БС

1/12 Ажандаатис

3/12 Хелшш

3/12 Виэль


Города

Ватиилана (8.12): великий храм, великая стена разрушена альворадцами

Саамиия (6.13): великий храм, великая стена разрушена элисионскими судемоагами

Лааокания: стены, храм разрушена дэлами


Ноавая Ватиилана (8.11): великий храм, великие стены


Организации

Братья Ватиилы: культ Аску Аску`нарьята

Непримиримые: милитаристская организация, держащаяся тактики выжженной земли, в засушливое время при нужном направлении ветра поджигают саванну и хрусовник. Кроме того, страшны в схватке и наводят ужас.


Технологии

Лук: +1 к дистанционному бою

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Авусоводство: авусы это вкусное мясо и эластичная шкурка, а ещё немного вкусного жирного молока

Кожаные доспехи: +1 к общей боеспособности

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог

Рабовладение

Разведение керров (уникальное умение): великое искусство выращивания и приручения свирепых ящеров, знали бы вы сколько им надо мяса!

Верховая езда: непостижимое умение сидеть верхом на ужасном керре и управлять им


Войска

Аскаскатские копьеносцы – ударная лёгкая пехота вооруженная копьями и щитами, +2 общей боеспособности, +1 на пересечённой месности

Аскаскатские лучники – стрелки со специальными щитами-крыльями, +1 общей боеспособности, +2 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 при защите городов

Непримиримые – легкая пехота и стрелки наводящая ужас на врага масками животных и пылающими факелами. Армия распугивает вражеское население и в случае захвата територии оно автоматически считается изгнанным, а если некуда бежать - уничтоженным.

Керраскаты (набираются только в Ватиилане) – храбрейшие из аскаскатов научившиеся управлять керрами и сражаться копьём сидя на них верхом, +1 кумулятивных к общей боеспособности, +1 кумулятивных против лёгкой пехоты и стрелков не в обороне, +1 кумулятивных против войск использующих боевых животных на которых керры могут охотиться, +1-3 кумулятивных против непривычного к этим чудищам противника, не могут использоваться при штурмах и защите городов
Если Юя что-то неправильно указала, обязательно напишите ей об этом в личку. Вообще это пока что пробное описание, я надеюсь оно поможет понять что и как, а заодно легче будет ориентироваться в странах и народах.

P.S. Надеюсь что многие попридумывают для своих войск красивые названия.
Отредактировано 26.02.2014 в 01:11
1

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 03:12
  =  
Рамата

Аватара: Хилихалати - династия отмеченных божеством правителей

Территория: земли на Окуми по обе стороны Кукимакуки


Народы

Бандерлоги – державный народ

Штэйвиты – друзья и союзники (федераты) бандерложьего народа

Бухайцы – скот.


Боги

Знают: Хелес, Ажандаатис, Виэль

Поклоняются:

11/12 Хелес +6 БС

1/12 Ажандаатис


Города

Умакагама (22.19): ловушки (вместо стен) разрушена, и лишь гнилые хвосты висят на ветвях её паламнэр

Шиматака (23.21): разрушена

Джамалапути (26.17): разрушен корахотцами


Камалаплути (21.21): храм, ловушки (вместо стен)
- меняльный базар

Ушупамати (22.19): великий храм, великие стены

Унамакалли (20.19 / 19.19): порт, храм, стены

Акуманкалли (20.22): храм, стены

Тикинтуката (19.21): храм, стены

Хиталами (22.23 / 21.24): храм, стены


Организации

Хелихалы (дословно - сыны великого паука): культ Хелеса

Хилихахати (несущие слово Хелеса) – путешествующие жрецы, монахи, бюрократы, шпионы, но главное гениальные пропагандисты.

Шипаллати – отборные воины с младенчества взращиваемые в ненависти и подвергаемые суровым тренировкам в обращении с луком и щитом.

Бумопалатти – великие воины на бумодавах. Страх и ужас врагов Раматы! Благодаря упорным тренировкам и эмпатии практически становятся "одним целым" со своим зверем в бою. Упряжь бумодава это ремни для удержания разными сочетаниями рук и плетеный короб для дротиков. Каждый бумопалатти вооружен шитом который крупнее пехотного. Главная опасность в ближнем бою это масивные челюсти и передние лапы самого скакуна.


Технологии

Лук: +1 к дистанционному бою

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Бумидоры: неприхотливое и урожайное растение с крупными маслянистыми плодами, не очень вкусно и не очень сытно, но брюхо набить можно

Бумидорное масло: колорийный и полезный продукт, широко используется в освещении, кулинарии и уходе за шестью

Жорхеровый клей: произвел настоящий переворот в корзиноплетенческой и гнездостроительной отраслях производства потому что водонепроницаем

Бандерложий сок: неолитический напалм из жорэхерового клея и бумидорного масла, +1 при штурмах и обороне городов

Бумодав: большой, мохнатый, сильный и вообще полезный в хозяйстве зверь

Лодки: штэйвитам Раматы доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог

Кахалата: бандерложья узелковая письменность, ещё одно доказательство превосходства древолазающих над землебегающими

Парус: позволяет плавать на дальние растояния

Лиса Хе: милое и потешное летающее создание, летает куда надо

Колесо: несравнимое открытие

Рабовладение:

Доспехи: бандерлоги знают что это такое и зачем оно

Ткань: умение делать из нитей полотно

Лонгосы: ещё один полезный в хозяйстве зверь - яйца, мясо, шкура, рог


Войска

Варипалати (дословно охотники на варинэл) – метательная лёгкая пехота со щитами и кусалками, -1 к рукопашной, +1 в сэльве, +2 при защите городов, +1 при штурмах городов

Хепалати (дословно охотники на хэ) – лучники, -1 к общей боеспособьности, -1 к рукопашной, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 в сэльве, +2 при защите городов, +1 при штурмах городов

Шипаллати – лучники, -1 к общей боеспособьности, -1 к рукопашной, +1 в обороне, +1 к дистанционному бою, +2 в сэльве, +3 при защите городов, +1 при штурмах городов

Бумопалатти – тяжёлая ударная урсутерия, наездник защищён щитом и вооружён дротиками, +3 общей боеспособности, +2 против рукопашных бойцов, +1-3 против непривычных к такому врагов, может применятся при штурмах некоторых типов укреплений, не может использоваться при обороне городов

Раматали кинехати или просто кинехати (Унамакалли, Хиталами) – ударная лёгкая пехота в полудоспехах на манер шийских, вооружённая щитами, гарпунами и медными мечами, набирается из штэйвитов живущих на побережье Раматы, +3 к общей боеспособности, +1 на воде, +1 при защите городов, +2 при штурме городов

Боевые парусные пироги (штэйвитские само собой, Унамакалли и Ушупамати) – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
Отредактировано 22.03.2014 в 19:59
2

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 14:19
  =  
Пира уничтожена

Аватара: Архагент - выборная должность, на неё назначают наиболее одаренного юношу (традиционно это всегда мужчина. Девушки несколько возмущаются, но удовольствуются возможностью стать более-менее постоянной спутницей) из числа тех красноглазых, до которых дойдет взгляд Архагента. Тем не менее, несмотря на то, что внешне Архагент выглядет вполне обыденно, при посвящении в следующие Архагенты память и личность предыдущего архагента сливаются с новой. Данный результат проходит бесследно для окружающих, однако сам Архагент может либо сильно измениться душой, либо остаться прежним, либо стать замещенным предыдущим Архагентом. Кроме этого, с Архагентом говорит богиня, часто присылая видения, особенно в момент слияния душ. Если Архагент умирает не от старости, то Багряный Дом просто выбирает нового, и туда же для слияния отправляется душа старого Архагента. Т.е. это династия, если что. Духовное наследие. Что-то должно случиться, чтобы не был избран следующий Архагент.

Вечноживущая Сенаяла - Лучшая из Лучших с Южного Зубца, божественной волей получившая новые способности, которые включают в себя упятерённую силу и ловкость, удесятерённую выносливость, практически вечную жизнь, "корону" из рогов (аналогично "короне" Глаблали), багряные узоры на теле (снова аналогично узорам на теле богини) и ритуальный трезубец из чистого золота. погибла во время нападения альворадцев на столицу

Территория: Фаримеи

Народы

Судемоаги – державный народ

Фарфали – рабы и приживалки

Токи – илиоты и рабы

Гальеги – рабы


Боги

Знают: Глаблали, Фата Фиоре, Сондельмар

Поклоняются:

11/12 Глаблали +1 БС

1/12 Фата Фиоре

Города

Сонеарл (11.07): великий храм, порт разрушен альворадцами

Инитинова (13.05): порт, храм разрушен югрой

Кралалан (11.05): разрушен югрой

Асленланан (08.06): храм, порт разрушен гальегами

Джеалласус (11.07): храм разрушен гальегами

Аэсим (03.06): храм, стены не подвластен разрушен альворадцами


Леклас (10.02 / 11.2): храм, великие стены

Невимол (08.02):

Калаэн (13.08 / 14.7): храм, порт не подвластен

Ханераал (10.08 / 11.9): храм, порт не подвластен


Организации

Освободители Трифорса (подконтрольны Виэль): судемоаги, которые верят в Фата Фиоре и не верят в то что Сенаяла аватар Глаблали выродились и распались поскольку так ничего за века и не сделали

Культ Глаблали

Очищающие: орден воинов специализирующихся в войне на суше

Багряный Дом: Законники, законники... Снова законники. Наводят порядок повсюду - в армии и в мирной жизни. И вообще везде. Отдельно - пассивное проявление веры в других богов не считается противозаконным, а вот активное проявление подобной веры и попытки убедить других - наказываются крупным штрафом

Желтый Дом: Это те судемоаги, что выбрали служение родине в глубине суши - из-за высокой платы для погонщиков или же по каким-то другим причинам. Они тренируются сражаться в глубине суши, вне зависимости от условий окружающей среды и длительности похода. Так как они не слишком многочисленны, каждый погонщик имеет при себе от двух до пяти токо-воинов, зовущихся "токолблами" (И.п. токолбл) и кнут с привязанными камушками на конце - как оружие устрашения, усмирения и разбивания вражеских черепов. Считается, что каждый погонщик может в одиночку победить столько токолблов, сколько имеет при себе. Желтым этот Дом зовется потому, что токо имеют желтый цвет кожи.


Технологии

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Сети: позволяю ловить множество всякой не очень крупной добычи

Парус: позволяет плавать на дальние растония

Лук: доступна воинская специализация стрелки

Письменность: великое знание, основа наук, мать мудрости

Рабовладение

Горное дело: умение глубоко закапываться в землю и что-то там находить

Керамика


Войска

Очищающие: ударная лёгкая пехота, +1 общей боеспособности за щиты, +1 на пересечённой месности, +1 при штурмах городов, на приморских гексах нету штрафов за сражении в глубине суши

Гарпунщики – ударная лёгкая пехота, +1 общей боеспособности за щиты, +1 на морском побережье, +1 на воде (в лодках, на плотах и т.п.), +1 при штурмах городов

Птицебои – лучники, гроза гулей и пинкаанов, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 на воде, +1 при защите городов

Погонщики ударная лёгкая пехота, вооружены щитами и боевыми кнутами, а также другим оружием, каждый судемоаг сопровождается несколькими воинами токами, его слугами и свитой, +2 общей боеспособности, +2 против лёгкой пехоты, +1 против стрелков, +1 при штурмах городов

Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов

Отредактировано 05.04.2014 в 14:33
3

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 15:37
  =  
Хэйшур уничтожен ньяронгами и атаквирями

Аватар: династия сердаров - правителей хэйшэ

Территория: все земли заселённые хэйшэ


Народы

Хэйшэ – державный народ


Боги

Знают: Сетсубо, Нэрос, Великая Мать, Хелшш, Фата Фиорэ

Поклоняются:

11/12 Сетсубо +2 БС

1/12 Фата Фиорэ


Города

Стронхол (4.22): храм, стена город разрушен и костяки лежат на руинах его, возродится ли он вновь или ньярглотища поглотят пепелище?

Лансур (Копье) (6.22): великие стены разрушен


Актар (5.24): великий храм разрушен эльфийками

Вэннар (приятная неожиданность) (6.22): великий храм, великие стены

Строгар (Стена) (2.23): великие стены, великий храм разрушен ньяронгами

Рангар (Край) (7.24): великий храм, великие стены захвачен эльфийками


Организации

Обреченные : В нее вступают все, кто готов уничтожить Ненавидящих ценой свой жизни. последний из обречённых умер в годы мира и навсегда традиция эта покинула хэйше

Подлинных Хэйше (подконтрольны Хелшшу): Изоляционисты. Считают, что все вокруг - враги хэйше и хотят отхватить у них кусок. Считают, что война со всеми - укрепляет. выродились и исчели


Культ Указывающего Путь : культ Сетсубо

Прирожденные (базируются в Актаре): это сильнейшие воины хэйшэ, рожденные и выращенные для достижения победы в войне.

Призраки (базируются в Строгаре): отборные разведчики и диверсанты, мастера засад и набегов.

Культ Хелшша (подконтрольны Хелшшу): Не имеет единой организации, хотя его последолватели образуют нечто вроде субкультуры среди прочих хэйше. Это просто верования роспостранившиеся в народе, о них все знают, но далеко не все признают. Последователи его уверенные в себе воины и вожди. Если Сетсубо дарит последнюю надежду, то Хелшш дарит решительную победу. Требует бог лишь того, чего и сами хэйше хотят - смерти врагов. Поклоняются Хелшшу те, кто думает своей головой, а не ждет слова свыше; те, кто сам строит свою судьбу. Хелшш щедр к амбициозным и сильным, но презирает повинующихся слабаков. Хелшш - бог своевольных.

Всевидящие – глаза и руки сердара. Они тщательно следят за всеми проявлениями измены против правителя и за возникновением культов других богов. Все отступники, фанатики и предатели уничтожаются, а простые хэйшэ получают шанс искупить свои преступления кровью. Существенное внимание уделяется семьям осужденных – дети отправляются обучаться в армии и пограничные отряды, жены переселяются на север.

Западники – культ Виэли и протест власти у хейше. Располагается на западе, препятствуют выселению фарфалей. Хотя фарфали не главное, скорее символ и повод - в основном, это просто недовольные сердаром хейше, которым по причине жизни на западе, где граница с атаквирями далеко, а ньяронги близко, не ясно нафига им идти умирать на восток, ради непонятно чего и нафига терпеть ньяронгов, которые что хотят делают на их земле. Приказ про фарфалей считают просто верхом сердарского самодурства и уверенности в собственной власти, потому что смысла в нем нет


Технологии

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Лонгосы: источник мяса, кожи и рога

Доспехи из лонгосовой брони: +1 к общей боеспособности

Лук: доступна воинская специализация стрелки

Гончарство и керамика:


Войска

Обреченные : кумулятивный эффект - нейтрализация бонусов ненавидящих отмерли

Хэйшейская лёгкая пехота – универсальная лёгкая пехота, +3 к общей боеспособности, +1 на пересечённой месности, +1 при защите городов

Прирожденные – универсальная лёгкая пехота, +5 к общей боеспособности, +1 на пересечённой месности, +1 при защите городов

Хэйшейские лучники – стрелки с луками и в броне, +2 к общей боеспособности, +1 к метательному бою, +1 в обороне, +1 при защите городов
Отредактировано 11.03.2014 в 08:57
4

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 16:01
  =  
Ньяронга

Аватар: Вождь Вождей Р'нукх, чудище.

Территория: юго-запад Хеи засеённый ньяронгами


Народы

Ньяронги – народ, гашты - оседлые, глошты - кочевники


Боги

Знают: Хелшш, Сетсубо, Нэрос, Атум

Поклоняются:

12/12 Хелшш +3 БС


Города

Верхние города

Ронгаш (5.19): великий храм, великие стены

Тургаш (5.21): великие стены, великий храм

Тукхриик (3.19): стены, храм

Туршух (02.22 / 02.21): великий храм

Нижние города

Хэйшшерк (4.22): великие стены, храм

Хрр-шуух (2.20 / 2.21): порт, храм

Хту (03.24 / 03.25): великие стены


Организации

Культ Хелшша

Ненавидящие: дают отряды ненавидящих

Дети Р'нукха, Первые Ньяронга: отборные бойцы, лучшие воины ньяронгов


Технологии

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Медицина: травки, швы, промывания, бормотание под нос. Полезно.

Рабство

Злобусы: опасные, строптивые, жёсткие, но полезные в хозяйстве твари

Верховая езда: великое умение сидеть верхом на злобусе и управлять им

Гончарство и керамика:

Металлургия: ньяронги открыли для себя золото и медь

Лонгосы: источник мяса, кожи и рога

Лодки: наконец-то и ньяронги поняли как плавать по морю

Медные полудоспехи: множество красивый и стильных тумбашевых штук защищающие те или ины куски няронга, +1 к общей боеспособности.


Войска

Глошты – ударная лёгкая пехота в полудоспехах, вооруженная щитами, копьями и дубинками, +3 к общей боеспособности (+1 расовый бонус, +1 за щиты, +1 за броню), +1 к рукопашной, +1 на пересечённой месности, +1 при штурмах

Гашты – ударная лёгкая пехота в полудоспехах вооружённая двуручными палицами или ньягинатами, +2 к общей боеспособности (+1 расовый бонус, +1 за броню), +3 к рукопашной, -2 против дистанционного оружия, +1 на пересечённой месности, +1 при штурмах

Ненавидящие – берсеркеры вооружённые огромными шипастыми палицами из костей злобусов или рогов маронгов, кумулятивный +1 к общей боеспособности, кумулятивный +1 против непривычного к этим чудовищам или слабодушного противника

Первые – лучшие воины в лучшей броне и вооружённые двуручными палицами или ньягинатами, ударная пехота, +3 к общей боеспособности, +4 к рукопашной, -1 против дистанциооного оружия, +1 на пересечённой местности, +1 при штурмах

Злобница – всадники на злобусах, ударные войска вооружённые подобно охотникам, не могут защищать или штурмовать города, но проходимость у злобусов отличная, +2 к общей боеспособности +2 к рукопашной, +1 против пехоты на открытой местности, +1 против лёгкой пехоты
Отредактировано 31.03.2014 в 23:40
5

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 16:10
  =  
Атаквирия

Аватара: Верховные Матери

Территория: все земли заселённые эльфийками


Народы

Атаквири – державный народ


Боги

Знают: Великая Мать

Поклоняются:

12/12 Великая Мать +5 БС


Города

Этельпа (10.22): великий храм, стены
- великая библиотека

Кирари (11.21): храм, стены

Угату (13.22): храм

Тария (9.24): храм, великие стены

Лаиса (12.23): покинута

Итиль (09.21): храм, стены

Ранагара (7.24): великие стены, храм

Менгири (5.24): великие стены разрушена ньяронгами

Лансу (6.22): великие стены, храм

Тропа Нгику – великий путь от Этельпы в Ранагару, а оттуда в Менгири, с ответвлением до Тарии


Организации

Культ Великой матери

Ветви матери – нечто среднее между миссионерами и полицией мыслей. Обучаются самой продвинутой на данный момент магии жизни, а также ведению дискуссий и красноречию.Внедряются в воспитательный процесс (благо у атаквири дети воспитываются коллективно), промывают мозги будущим поколениям в духе послушания Верховной Матери. Среди взрослых тоже исподволь ведут пропаганду, самых ярых противниц дискредитируют или даже тайно устраняют.

Знахарский круг – ведуньи занимающуюся исследованием и применением магии жизни

Военные целительницы: военно-полевые врачи, по умолчанию приписаны к войскам – все ничьи засчитываются как победы атаквирей.


Технологии

Сетусы (уникальное умение): одомашнены сетусы, в сплошном лесу вроде хрусовника разводить их нерационально

Магия жизни: доступ к дальнейшим магическим умениям

Лук: доступна воинская специализация стрелки

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Салика: великое искуство письменности

Хрус: дерево без которого в хрусовниках никуда, основа жизни и величайший из даров Великой Матери

Медицина на основе магии жизни : великое искусство лечить силой богини

Керамика

Управление ростом растений


Войска

Эльфийские метательницы – универсальная лёгкая пехота вооружённая сулицами и короткими ударными копьями, +1 за щиты, +1 к дистанционному бою, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой месности, +1 на действия в лесу, +1 при защите городов

Эльфийские лучницы – стрелки, +1 за щиты, +1 к дистанционному бою, -1 к рукопашной, +1 в обороне, +1 на действия в лесу, +1 при защите городов

Сетусерия (набирается только там где разводят сетусов) – наводящие ужас боевые сетусы, страшные звери устоять перед которыми невозможно, не могут действовать в хрусовнике, болотах и высоко в горах, сетусов нельзя использовать в обороне городо, но зато вполне можно при штурмах, в подходящих для них услових +1 кумулятивных к общей боеспособности, +1 кумулятивных против воинов не знающих как сражаться с сетусами, +1 кумулятивных против линейной пехоты, +1 кумулятивных против войск использующих боевых зверей существенно меньше сетусов, +1-3 кумулятивных против воинов непривычных к сетусам

Пограничницы (Тария, Лаиса, Ранагара) – ударная лёгкая пехота вооружённая палицами и макуавитлями, +5 (за щиты, лёгкой пехоте за скорость и подвижность, за стойкость и живучесть, за агрессивность, бесстрашие и силу), +1 на пересечённой месности, +1 на действия в лесу, +1 при штурмах городов
Отредактировано 31.03.2014 в 22:54
6

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 16:27
  =  
Забрия

Аватар: династия Пирров, великих магов и военачальников, +3 к армии под личным командованием

Территория: все земли заселённые забраками


Народы

Забраки – державный народ


Боги

Знают: Пирос, Рогар, Фата Флоре

Поклоняются:

8/12 Пирос +2 БС

4/12 Фата Фиоре +1 БС


Города

Ларпирон (23.13): великий храм, стены разрушен гитами

Элсвейр (16.12): храм, великие стены, порт разрушен сельтами


Пиррстэнд (21.11 / 20.11): великие стены, порт, храм
- амбар

Ашбор (19.11 / 18.11): храм, великие стены

Стиллтон (17.11 / 16.11): великие стены, великий храм, порт
- амбар

Ричмонд (15.10 / 14.09): храм, великие стены, порт
- амбар

Организации

Тлеющие: культ Рогара, остались в ничтожном числе

Пироманы: культ Пироса

Гильдия файрбрингеров: торговцы, скауты, разведчики, собиратели историй и диковинок. Файрбрингеры ведут активную торговою со всеми окрестными народами и даже дальше.

Багровые тени: шпионы и диверсанты

Культ Фата Флоре

Пылающая гвардия: гвардия монархов Забрии


Технологии

Огненная магия – доступ к дальнейшим магическим умениям

Щит – +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Лук – +1 к дистанционному бою

Боевая огненная магия – прямое использование магии огня в бою

Лодки – доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог

Ситари – неприхотливый и вкусный злак

Парус – позволяет плавать на дальние растония

Рабовладение

Корхакорна – очень полезное животное

Ярмо и плуг – основа пашенного земледелия

Кожаные доспехи – +1 к общей боеспособности

Письменность

Керамика

Медь - основа металлургии

Авус – ещё одно очень полезное животное

Медные доспехи: крепая, красивая и очень дорогая в Забрии броня, +2 к общей боеспособности

Бронза: умение делать сплавы, +1 к оружию ближнего боя


Войска

Забракские лучники – стрелки с луками и дубинками, +1 за доспехи, +1 к дистанционному бою, +1 при обороне, +1 при защите городов

Забракские копьеносцы (ополчение из гизитов, набираются в Пирстенде, Ашборе, Стиллтоне) – универсальная лёгкая пехота вооружённая щитами, копьями и сулицами, +1 к общей боеспособности (+1 за щиты), +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов

Огненые маги – забраки особо умелые во вледении огнём, кумулятивный +1 к общей боеспособности, кумулятивный +1 проти непривычного или нестойкого противника

Эрлы – универсальная тяжёлая пехота вооружённая щитами, копьями, топорами или дубинками, +3 общей боеспособности (щит+броня+воинское сословие), +1 против дистанционного оружия, +1 против легкой пехоты в рукопашную в правильном бою, +1 в обороне, +1 при штурмах

Пылающая гвардия – универсальная тяжёлая пехота вооружённая щитами, копьями, топорами или дубинками, +5 общей боеспособности (+1 щит+2 медная броня +1 воинское сословие +1 элитный отряд), +1 в рукопашную забронзовое оружие, +1 против дистанционного оружия, +1 против легкой пехоты в рукопашную в правильном бою, +1 в обороне, +1 при штурмах

Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
Отредактировано 15.04.2014 в 23:03
7

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 16:37
  =  
Дэлладур

Территория: все земли дэлов, все земли домов


Народы

Дэлы – державный народ

Домы – державный народ

Судемоаги – подданные

Фарфали – приживалки


Боги

Знают: Нэрос, Атум, Глаблали, Фата Фиорэ, Сондельмар, Хелшш

Поклоняются:

8/12 Нэрос +2БС

1/12 Глаблали

3/12 Фата Фиорэ +1БС


Города

Сем-хан (домы)(5.12): стены, храм разрушен аскаскатами

Ульвэ (дэлы) (4.15): великий храм

Алток (дэлы) (6.17): храм, великие стены

Бэл-тан (дэлы) (4.17): великие стены, храм

Йенден (домы) (4.13): стены, храм, порт

Алтан-зара (06.14):

Гхронд (8.11):

медные рудники (великая шахта) на 5.14


Организации

Повелители теней: культ Нэроса

Предвестников Смерти: элитные диверсанты и убийцы

Рука Тьмы: Прорелигиозная контрразведка. Состоит из не большего числа особо доверенных личностей подчиняющихся лично Великой Тени, а также их команд(состоящих уже из тех кого они сочтут необходимым нанять). Полностью независимы, имеют право на любые действия и отчитываются о них только лично Тени. Не подчинение "Руке" - преступление, которое карается смертью. Основные задачи: пресечение распространения верований отличных от культа Нэроса, распространение этого культа, поддержка лояльности населения, противодействие вражеским разведчикам, диверсантам, агитаторам и прочим.

Благодарные: отборные воины из судемоагов

Колдуны Черного Ковена: высшие колдуны(а чаще - колдуньи), входящие в состав Черного Ковена и их ученики и последователи, которые присоединяются к армии для обеспечения магической поддержки. Их немного, но они сила, с которой нельзя не считаться.

Призрачные стражи - группа элитных воинов состоящая преимущественно из домов. В отличие от рядовых воинов носят тяжёлые медные доспехи надёжно защищающие их от аскаскатских стрел да впрочем и от остального оружия.


Технологии

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Чёрная магия: даёт доступ к дальнейших злым чарам

Лук: доступна воинская специализация стрелки

Авусоводство: авусы это вкусное мясо и эластичная шкурка, а ещё немного вкусного жирного молока

Смертоносная тьма: боевое использование магии тьмы, каждый дэл умеет накладывать проклятия на своё оружие что бы оно разило без промаха и даже небольшая рана нанесённая им может привести к смерти, +1 к общей боеспособности против всех рас без магичнского имунитета

Тэдо: вкусные и неприхотливые грибы

Рабовладение

Кожаные доспехи: +1 к общей боеспособности

Кузьководство: великое умение обращаться с большими и опасными хищными птицами

Верховая езда: ещё более непостижимое искусство ездить на кузьках

Гончарство и керамика

Медь: первый из металлов

Медные доспехи: крепая и красивая броня, +2 к общей боеспособности

Парус: позволяет плавать на дальние растония

Низкий Рэл: руническая дэлладурская письменность


Войска

Ночныэ дэлы – метательная лёгкая пехота вооружённая щитами и сулицами, +2 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой месности, +1 к защите городов, +1 против рас без магичнского имунитета

Дэлские тени – лучники, +1 к общей боеспособности, +2 к дистанционному бою, -1 к рукопашной, +1 в обороне, +1 к защите городов, +1 против рас без магичнского имунитета

Домские копьеносцы – ударная лёгкая пехота вооружённая копьями, +2 к общей боеспособности, +1 на пересечённой месности, +1 при штурме городов

Домские стрелки – лучники, +1 за кожанную броню, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 к защите городов

Гарпунщики – ударная лёгкая пехота из судемоагов, +2 к общей боеспособности, +1 на морском побережье, +1 на воде (в лодках, на плотах и т.п.), +1 при штурмах городов

Благодарные – отборная ударная лёгкая пехота из судемоагов, +3 общей боеспособности, +2 на морском побережье, +2 на воде (в лодках, на плотах и т.п.), +1 при штурмах городов

Колдуны Черного Ковена – ужасающие боевые колдуны, +1 кумулятивных к общей боеспособности, +1 против рас без магичнского имунитета

Кузитерия (набираются только в саванне!, и пока что из-за дороговизны содержания только в Йендене) – отважнейшие из дэллов и самые щуплые из домских храбрецов научившиеся управлять кузьками и воевать врагов клювами этих ужасающих птиц, +1 кумулятивных на более-менее ровной месности, +1 кумулятивных против лёгкой пехоты и стрелков не в обороне, +1 кумулятивных против войск использующих боевых животных на которых кузьки могут охотиться, +1-3 кумулятивных против непривычного к этим чудищам противника, не могут использоваться при штурмах и защите городов, не могут использоваться не на открытой местности

Призрачные стражи – ударная тяжёлая пехота в медных доспехах, щитоносцы вооружённые короткими ударными копьями и парой дротиков, +4 к общей боеспособности, +1 против стрелков, +1 при штурме городов, +1 при обороне городов

Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
Отредактировано 05.04.2014 в 21:38
8

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 17:26
  =  
Югорзорсаг

Аватара: династия Кираев Батьянушских – харизматичных вождей, справидливых судей и талантливых полководцев (+3 к общей боеспособности армии под личным командованием)

Территория: Авенанма, Северный Зубец, Невезения


Народы

Югра – державный народ

Токи – каста слуг

Судомагуши – каста рыбаков


Боги

Знают: Тэхути, Алей, Тумм, Глаблали, Сондельмар, Варуна, Милмор

Поклоняются:

4/12 Тэхути +1 бс

3/12 Тумм

4/12 Варуна +1 бс

1/12 Милмор


Города

Оккараш (23.03): великий храм, великие стены
- Тарулаш, Великая библиотека
разрушен эллинами

Арулаш (25.06(?)): храм, стены разрушен и не возродиться более никогда

Эстерхаж (24.04): стены разрушен

Кежгемет (25.03): великие стены разрушен цвергами

Идек-Филькюр (26.04): великие стены захвачен и разрушен цвергами

Еружалем (24.04): великие стены разрушен эллинами


Аавенаш (13.05 / 13.04): великий храм, стены

Кара-Азак (11.05 / 12.04): храм, стены
- библиотека

Дшайпур (13.08/14.07)


Организации

Фиатоль: бедная безземельная молодежь, сироты либо младшие сыновья, которые ищут на дальних рубежах земли или смерти. Величайшей формой поклонения считают удаль, которую характеризуют как "безудержный смелый разум в сочетании с бойкостью, лихостью и ухарством". Отличаются бессмысленной юношеской жестокостью. Структура хоть и слабо выражена, но в наличии. По боевым качествам значительно превосходят обычную каукорницу как за счет боевых и ездовых навыков, так и из-за боевого духа. Абсолютные югорские шовинисты. К Фиатолю приставляют одно или нескольких Измерже для надзору. Во главе - Молодой Кирай. Кандидатуру Молодого Кирая всегда утверждают Измерже.

Эзшамбе, Живущие Разумом : культ Тэхути и Варуны

Вызыватели дождя: культ Тумма, популярен в основном среди токов, а также среди рыбаков и моряков из каст торговцев иремесленников

Рàджаны не превзойдены при штурме городов. Лучшие из кшатриев с самыми сильными Разумом и Волей, они проходят такие тяжелые тренировки, которые другие не выдержали бы. Без конца они упражняются в штурме укреплений: с легкостью преодолевают рвы, взлетают по лестницам на вражеские стены. Их экипировка специально подобрана – во время штурма стен они держат верхними руками пару щитов (они защищают рàджан, как двускатная крыша), на стенах перехватывают изогнутые клинки и даги, и обрушивают на врагов с яростным напор и холоднокровным мастерством.


Технологии

Лук: +1 к дистанционному бою

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Кожаные доспехи: +1 к общей боеспособности

Каукорноводство: каукорна полезное в хозяйстве животное - мясо, тягло, шерсть, кожа, молоко нету за остустствием каукорн

Верховая езда: нету за остустствием каукорн


Морква: источник витаминов и вкусных корней, растет только на грунтах с примесью гаргутовой хвои

Югзорулост: югорская письменность

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог

Парус: позволяет плавать на дальние растония

Рабовладение

Корхакорноводство: карликовые корхакорны - полезные в хозяйстве зверьки

Эйра: основа жизни на островах

Керамика

Медь: основы металлургии

Сети: позволяю ловить множество всякой не очень крупной добычи


Войска

Кшатрии – воспитаны и обучены кастой воинов, ударная щитоносная пехота в кожаных с медью доспехах вооружённая копьями и бронзовыми изогнутыми клинками, +3 к общей боеспособности (+1 за доспехи, +1 за щиты, +1 за воинскую касту), +1 к рукопашной за бронзовое оружие, +1 против легкой пехоты и стрелков, +1 при абораже, +1 при штурме городов

Гошатрии – воспитаны и обучены кастой воинов, стрелки в кожаных доспехах, +2 к общей боеспособности (+1 за воинскую касту, +1 за броню), +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, + 1 при защите городов

Рàджаны – лучшие из лучших кшатриев, натренированные для штурмов городов, достигшие вершин во владении оружием и полнорукостью, штурмовая пехота в кожаных с медью доспехах вооружённая бронзовыми изогнутыми клинками и дагами, +3 к общей боеспособности (+1 за доспехи, +1 за щиты, +1 за воинскую касту), +1 к рукопашной за бронзовое оружие, +1 против легкой пехоты и стрелков, +2 при абораже, против них не действуют бонусы укреплений.

Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов

Югорская каукорница – лёгкая каукорница с луками, +2 к общей боеспособности, +1 против лёгкой пехоты или атакующих стрелков , +1 на открытой местности, +2 против незнакомого с каукорницей противника, в обороне сражается против войск не уступающих в скорости и стрелков, не может использоваться при штурмах или защите городов и высоко в горах осталась в прошлом

Фиатоль – лёгкая каукорница с луками, +3 к общей боеспособности, +2 против лёгкой пехоты или атакующих стрелков , +1 на открытой местности, +2 против незнакомого с каукорницей противника, в обороне сражается против войск не уступающих в скорости и стрелков, не может использоваться при штурмах или защите городов и высоко в горах остался в прошлом
Отредактировано 07.04.2014 в 21:25
9

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 17:33
  =  
Кзардом Даэрит

Аватара: род Кардаров - крупнее прочих даэр, династия правителей, мудрых хранителей знаний, посланники Довгара на Юне

Территория: весь Дагун Даэрит


Народы

Даэрит – державный народ


Боги

Знают: Довгар, Виэль

Поклоняются:

12/12 Довгар +3 БС


Города

Даэрдум (29.21): великий храм, стены

Эргунад (Защитный город) (27.20): великий храм, стены

Талаар (Верхний) (27.22): великий храм, стены
- литейни

медные рудники на 27.21 и 28.20

серебряные рудники на 27.21

золотые рудники 26.20


Организации

Слышащие Камень – культ Довгара

Лаэдин Драннир (Братство Творцов) – мастера по металлу в т.ч. зачарователи

Лаэдин Доргарид (Братство Каменщиков) – мастера по камню в т.ч. фортификаторы и мастера осадного дела, маги земли

Гальдиа – гильдия торговцев и дипломатов, целью своей ставят защиту интересов Кзардома в профильных вопросах


Технологии

Горное дело: умение изначально присущее даэрам

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Магия земли: доступ к дальнейшим магическим умениям

Хитиновые доспехи: +1 к общей боеспособности воинов в доспехах из пацырей нганудов

Магия Земли: Мастерство Слышащих Камень: укрепление строений из камня с помощью магии земли, +1 ко всем оборонительным сооружениям

Магия Земли: Мастерство Рун: зачарователи предметов, пока с примитивными рисунками, потом, как появится письменность, то словами, +1 к броскам за рунированную броню или оружие

Огонь: как же без него

Керамика

Медь: даэры открыли для себя металл

Серебро: светлейший и ярчайший из металов

Рукотворный Свет: магичекие светильники,заряжающиеся от светоносных жил, лучшие могут светить до нескольких месяцев подряд

Магия Земли: Чувство Породы - бонус ко всякому рудознатству и прочим подземным премудростям

Зубчатая передача

Руническая письменность

Банковское дело


Войска

Драос нганудит (муравьиные воины), ополчение – ударная тяжёлая пехота вооружённая медными щитами, медными же топорами и булавами и облачённая в медные доспехи, +3 общей боеспособности, +3 в родных пещерах, +1 против дистанционного оружия, +1 в обороне, +1 при штурмах

Драос нганудит, гирт – ударная тяжёлая щитоносная пехота вооружённая топорами и копьями, +5 общей боеспособности (+1 за щиты, +3 за рунированные медные доспехи, +1 за професионализм), +3 в родных пещерах, +1 против дистанционного оружия, +1 в обороне, +1 при штурмах

Лаэдин Доргарид – военные инженеры при армии, а также простые сапёры под их командованием, воюют киркой, лопатой и магией земли, +1 кумулятивных при штурмах укреплений, +1 кумулятивных при обороне укреплений
Отредактировано 06.04.2014 в 11:53
10

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 17:44
  =  
Эллика

Аватара: Династия Окрисидов из Акриноса, харизматических вождей и талантливых полководцев (+3 к армии которую возглавляет лично).

Территория: все земли заселённые элинами


Народы

Эллинас – народ

Ирасийцы – тоже народ

Цверги – меньшинство.


Боги

Знают: Алей, Аску Аску’нарьят, Фиэль, Тэхути, Гротедарум, Урсу, Атана

Поклоняются:

7/12 Алей +2 БС

5/12 Атана +1 БС


Города

Илидор (21.07): храм, стены
- агора
сожжен кзабраками

Колот (25.08): храм
- агора
разрушен штирами


Докими (20.05): храм, великий Одэон, великие стены

b]Акринос (18.03): стены

Аколпос (24.06 / 24.05): храм, стены

Лимани (20.03 / 20.02): великий храм, порт

Таврос (23.08): великие стены

Ники (24.04 / 23.05):

Акти (23.03 / 22.02):

Аргос (22.06 / 22.05): великие стены


Организации

Культ бога войны – культ Алея, включает в себя 'отцов битв', 'отцов эллинас', 'дочерей битв'

Аιματηρή ασπίδες (айматири аспидес) (кровавые щиты) – царская гвардия, лучшие из лучших воинов Эллики

Απατεώνες (Апатеонес) – мастера воевать против укреплений и захватывать города


Технологии

Щит: +1 к общей боеспособности

Кожаные доспехи: +1 к общей боеспособности

Лук: +1 к дистанционному бою

Каукорноводство: каукорна полезное в хозяйстве животное - мясо, тягло, шерсть, кожа, молоко

Оливы: вкусные и полезные плоды

Верховая езда: она самая

Стремя

Глубокое седло

Глиноделия и керамика:

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог


Войска

Λόγχη (лончи) – ударная лёгкая пехота вооружённая копьями, щитами и в кожаных доспехах, +3 к общей боеспособности, +1 на пересечённой месности, +1 при штурмах

Тοξότης (тохотис) – стрелки в кожаных доспехах, с луками и щитами, +3 к общей боеспособности, +1 в обороне, +1 при защите городов


Ρίπτη (рипти) (набираются из ирасийцев только в городах стоящих на гексах с ирасийцами или рядом с ними) – метательная лёгкая пехота вооружённая сулицами, щитами и в кожаных доспехах, +3 к общей боеспособности, +1 на пересечённой месности, +1 при защите городов

Аιματηρή ασπίδες (айматири аспидес) (кровавые щиты) – ударная линейная тяжёлая пехота вооружённая копьями, щитами и в кожаных доспехах, +5 к общей боеспособности, +1 против дистанционного оружия, +1 против легкой пехоты в рукопашную, +1 в обороне, +1 при штурмах

φάλαγγα (фаланга) – ударная линейная пехота, воины с большими щитами и тяжёлыми копьями, +3 к общей боеспособности, +1 против дистанционного оружия, +1 против легкой пехоты в рукопашную, +1 в обороне, +1 при штурмах

Iππικό (иппико) (отборные всадники на хороших каукорнах, набираются в Докими и Тавросе) – ударная каукорница в доспехаха вооруженная копьями, +2 к общей боеспособности, +2 против лёгкой пехоты или стрелков не в обороне лучников , +2 на открытой местности, +1-2 против незнакомого с каукорницей противника, +1 при взаимодействии с пехотой, не может использоваться при штурмах или защите городов и на сильно пересечённой местности

Πλοίρο (плойро) – Флот боевых гребных лодок, кумулятивный +1 к сражению на воде, каботажное плавание (не более 2 гексов от суши до суши)
Отредактировано 15.04.2014 в 23:07
11

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 17:59
  =  
Союз Истинных Волков

Аватара: Династия Т'Цхэйлахов-Эрешененавистников. Семья благословенных небом императоров

Территория: Все земли заселённые ши на Окуми, Джамапути


Народы

Ши – державный народ

Токи – тлакотли

Бандерлоги – данники, а иногда и граждане

Даэры – маленькое, но богатое и влиятельно иностранное меньшинство


Боги

Знают: Шагашши, Шелшш, Хелес, Довгар, Тумм

Поклоняются:

9/12 Шагашши +4БС

2/12 Хелес +1 БС

1/12 Тумм


Города

ШиоДао (26.22): великий храм, стены разрушен

Исфеар (25.20): храм, стены разрушен


Айэньо (24.19): великий храм, стены
- Великий храмовый комплекс. Шесть меньших пирамид и одна Великая что уже построена
- дворец шикурлакханов-императоров, включённый в храмовый комплекс

Тысяча слёз (24.21): великий храм

ШиоКадам (26.23): великий храм

Волк Привратный (24.23): великие стены, великий храм

Удаганьё (Удачливый) (26.17): великие стены зачарованные даэрами, порт, великий храм


Организации

Эрэши или Танцующие на Рассвете: садисты и садомазохисты, отмороженне на всю голову убийцы бандерлогов. уничтожены

Культ Волка, Зверя-которого-нет-на-Юне : культ Шагашши

Волчий клык: элитный императорский орден


Технологии

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Лук: +1 к дистанционному бою

Варинэлы: ласковые, тёплые и вкусные звери

Ткачество: первыми научились ши делать ткани, нет равных им и не будет, при прочих равных шиские ткани всегда будут лучше

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог

Парус: позволяет плавать на дальние растония

Рабовладение

Доспехи: ши знают чт отакое доспехи, правда после творений даэрских мастеров они твёрдо уверенны, что броня должна сиять под лучами Яры

Дороги: нервы империи, камень и дерево, мосты и просеки

Колесо

Дощатые корабли: теперь размеры корабля не ограничены размером ствола дерева, +1 к общей боеспособност икораблей

Косой парус: полноценная навигация, ускорение и упрощение плаваний, уменьшение зависимости от ветров, +2 гекса растояния к морской логистике


Войска

Эрэши – универсальная лёгкая пехота вооружённая копьями и дротиками, +1 на пересечённой местности, +1 к защите городов, +1 против йонгов,+2 против бандерлогов, +2 против соплеменников, уменьшеный штраф за победы уничтожены

Бегуны ши – метательная лёгкая пехота вооружённая щитами и дротиками, +1 за щиты, +1 за даэрские полудоспехи, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой местности, +1 к защите городов

Стрелки ши – лучники, +1 к метательному бою, +1 за даэрские полудоспехи, -1 к рукопашной, +1 в обороне, +1 к защите городов

Копейщики ши – ударная линейная пехота вооружённая длинными копьями и макуавитлями, снаряжённая маленькими медными щитами и купленными у даэр полудоспехами, +3 общей боеспособности (щит+доспех+регулярные части), -1 к рукопашной, +1 в рукопашную в правильных сражениях, +1 к штурму городов

Алый Зуб или Пожиратели Костей – ударная линейная пехота вооружённая длинными копьями и макуавитлями, снаряжённая маленькими медными щитами и купленными у даэр тяжёлыми доспехами, сильнейшие из ши, +5 общей боеспособности, +1 в рукопашную в правильных сражениях, +1 к штурму городов

Боевые ладьи (в портовых городах само собой) – флот боевых гребных кораблей с косыми парусами, кумулятивный +2 к сражению на воде, +1 к бою в открытом море, дальнее плаванье.

Джамаши – универсальная лёгкая пехота вооружённая щитами, дротиками и топориками, +1 за щиты, +1 за даэрские полудоспехи, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой местности, +1 на воде, +1 к защите городов
Отредактировано 31.03.2014 в 22:26
12

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 18:32
  =  
Энэргальера

Аватара: Великий Воспитатель - бессмертный Энерегаль, умеющий повелевать Энергией, понимающий мир вокруг него и говорящий с Локрэном

Территория: острова Оди'пхэр, Уна'пхэр, Яулу, колонии на Тэриме


Народы

Энерегали – народ

Аскаскаты – военные поселенцы


Боги

Знают: Локрэн, Ажандаатис, Хелес, Сетсубо

Поклоняются:

9/12 Локрэн +3 БС

3/12 Сетсубо +1 БС.


Города

Лэн'эра (20.19): храм, стены, порт разрушена

Рила'н'эра (11.15): порт, великий храм

Энер'лок'эра (15.17): порт, великий храм
- Энергодом - место базирования Познающих Энергию, а также "научный" центр - сюда стремятся все, кто желает изучать и улучшать навыки владения Энергией

Уна'н'эра (13.15): порт, великий храм


Организации

Воспитание Энергией – культ Локрэна

Познающие Энергию – "магоучёные", изучают Энергию внутри них и вокруг себя, пытаются найти ей новые применения. Место базирования - Энер'лок'эра.

Культ Указывающего путь – культ Сетсубо


Технологии

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог

Лук: доступна воинская специализация стрелки

Парус: позволяет плавать на дальние растония

Владение энергией : доступ к дальнейшим магическим умениям

Энергия Войны: боевое заклинание. Накладывается на оружие дальнего боя, позволяет направлять оружие прямо в цель. При поражении - дополнительный урон. Внешне выглядит как светящаяся искра на кончике оружия. +1 к дистанционному бою

Лонгосы: полезные яйценосные ящеры с вкусным мясом, красивой шкурой и крепкими роговыми пластинами.

Щит: +1 к общей боеспособности

Доспехи: энэрегальская броня из панцирей морских тварей и крепких верёвок, +1 к общей боеспособности


Войска

Воспитанники – метательная лёгкая пехота вооружённая дротиками, +2 к общей боеспособности (+1 за щиты, +1 за доспехи), -2 к рукопашной, +1 к дистанционному бою, +1 на пересечённой месности, +1 при обороне городов

Послушники – стрелки лучники, +1 за доспехи, -2 к рукопашной, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 к бою на кораблях, +1 при защите городов

Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов

Стража Воспитателя – стрелки из аскаскатов со специальными щитами-крыльями, каждого сопровождает умелый в магии энэргии энэрегаль наклагающий на стрелы заклятия усиливающие их удар, +1 общей боеспособности, +3 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 при защите городов
Отредактировано 05.04.2014 в 21:32
13

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 18:43
  =  
Занзара

Аватар: Марзух, чудище

Территория: все земли заселённые рохо


Народы

Рохо – державный народ

Эльты – федераты


Боги

Знают: Атум, Нэрос, Великая Мать, Элтаниэль, Хелшш, Рагна

Поклоняются:

7/12 Атум +2 БС

2/12 Нэрос +1 БС

3/12 Рагна +1


Города

Маджи (14.20): храм, порт, стены разрушен

Амок (8.18): великий храм, стены, порт

Бакраш (9.17): храм, порт, стены

Гиза (7.20): храм, стены, порт
- великий рынок

Квул (8.22): храм, порт

Халтар (10.18):

Мвати (смешанное рохо-эльтское население) (7.16): стены, храм, порт

Даму (14.20): храм, порт, стены

Ахади (Обещанный) (смешанное рохо-эльтское население) (8.13): храм


Организации

Культ Пернатого Шарншага: культ Атума у рохо

Путь Крови: культ Атума у эльтов

Дети тьмы: культ Нэроса у рохо

Старая Кровь: Религиозная традиционалистская организация. В основном немолодые уже воины, суровые, беспощадные, фанатичные.

Дамуимби (Кровавый Прилив): вышколенные вековыми традициями десантники, специализирующиеся на молниеносных атаках с моря.

Куламойо (Пожиратели Сердец): базируются на Васети. Специализация - оборона священных мест от чужаков.


Технологии

Щит – +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Лодки – доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог

Керамика

Лук – доступна воинская специализация стрелки

Парус – позволяет плавать на дальние растояния

Салироха – письменность рохо на основе графики атаквирийской салики

Кожаные доспехи – +1 к общей боеспособности

Медь – первый из металлов

Войска

Занзарские копейщики – ударная лёгкая пехота в кожаных доспехах вооружённая копьями с зазубренными остриями и щитами, +2 к общей боеспособности, +1 в рукопашных схватках с народами уступающими рохо ростом и свирепостью, +1 на пересечённой месности, +1 в болотах и на воде, +1 при штурмах

Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов

Эльтские разведчики (набираются в Мвати) – дикие эльты опасны в рукопашной, но главное никто не сравнится с ними в знании лесов, кумулятивный +1 на действия в лесах, анулируют любые вражеские специальные бонусы связанные с партизанщиной

Эльтские охотники (набираются в Мвати и Ахади) – стрелки лучники, +1 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 в хрусовнике, +1 при защите городов

Дамуимби – ударная лёгкая пехота в кожаных доспехах вооружённая копьями с зазубренными остриями и щитами, +3 к общей боеспособности, +1 в рукопашных схватках с народами уступающими рохо ростом и свирепостью, +1 на пересечённой местности, +2 в болотах и на воде, +1 при штурмах

Куламойо – ударная лёгкая пехота в кожаных доспехах вооружённая копьями с зазубренными остриями и щитами, +2 к общей боеспособности, +1 в рукопашных схватках с народами уступающими рохо ростом и свирепостью, +1 при штурмах, +2 при защите городов со святилищами
Отредактировано 11.04.2014 в 23:37
14

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 18:51
  =  
Аксос

Аватар: род Аксос

Территория: все земли заселённые восточными гитами


Народы

Восточные гиты – державный народ


Боги

Знают: Рогар, Виэль, Фий, Пирос

Поклоняются:

11/12 Рогар +2БС

1/12 Виэль


Города

Вомос (25.15): великий храм, порт, стены

Фройро (22.14): храм, порт, стена

Корифи (26.13): храм, порт, великие стены разрушен штирами

Элкос (приморский) (20.13): порт, великие стены, великий храм

Пилтипалас (14.11): порт, храм, великие стены

Телеф (24.13): великие стены

Ногод (23.12): великие стены разрушен забраками


Организации

Номикистес (законники): жрецы Рогара

Старые костяки: воинсткая организация из опытных ветеранов.

Культ Виэля


Технологии

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог

Лук: +1 к дистанционному бою

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Воспитание: рабство, вид с боку

Авусоводство: авусы это вкусное мясо и эластичная шкурка, а ещё немного вкусного жирного молока

Кожаные доспехи: +1 к общей боеспособности


Войска

Селемские копейщики – универсальная лёгкая пехота вооружённая щитами, дротиками и копьями, +2 общей боеспособности, +1 на пересечённой месности, +1 при обороне городов

Аксоские щитоносцы – линейная пехота вооружённая большими щитами и ударными копьями, +2 общей боеспособности (+1 за щиты, +1 за кожаные досехи), +1 против дистанционного оружия, +1 против легкой пехоты в рукопашную, +1 в обороне, +1 при штурмах

Гитские лучники – стрелки-лучники снаряжённые на западный манер, + 1 за доспехи, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 при защите городов

Боевые пироги – флот боевых гребных лодок, кумулятивный +1 к сражению на воде, каботажное плавание (не более 2 гексов от суши до суши)

Старые костяки – элитный отряд универсальной (лёгкой) пехоты, вооружены щитами, луками, копьями, палицами и прочим оружием, +3 общей боеспособности, +1 к дистанционному бою, +1 на пересечённой месности, +1 в обороне, +1 при защите городов

***************************

??? (Западная Гития?)

Территория: Селема


Народы

Западные гиты – державный народ


Боги

Знают: Рогар

Поклоняются:

12/12 Рогар +1БС


Города

Кириадим (19.11): сожжен забраками

Антектик (17.11): стена, порт сожжен забраками

Нис-Дипрагмат (15.10): великие стены сожжен забраками

Пилтипалас (14.11): порт, храм, великие стены подчинился Аксосу


Организации

Законники: жрецы Рогара


Технологии

Лук: доступна воинская специализация стрелки

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог


Войска

Западногитские лучники – стрелки-лучники, +1 общей боеспособности за щиты, +1 в обороне, +1 при обороне городов

Боевые пироги – флот боевых гребных лодок, кумулятивный +1 к сражению на воде, каботажное плавание (не более 2 гексов от суши до суши)
Отредактировано 05.04.2014 в 16:11
15

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 20:39
  =  
Гальегия

Территория: Лекатан, Корасон, Южный Зубец


Народы

Гальеги – народ

Аскаскаты – народ

Токи – илоты


Боги

Знают: Сондельмар, Глаблали, Фата Фиоре, Нєрос, Сетсубо, Хелшш, Аску

Поклоняются:

9/12 Сондельмар +2 БС

1/12 Фата Фиоре

1/12 Глаблали

1/12 Хелшш


Города

Асторга (8.06): разрушена пиратами

Браганса (5.05 / 6.04): храм, стены, порт
- школа

Оренсе (7.05):

Корунния (5.07): стены, медный рудник

Монфорте (8.06):

Луарка (11.07/11.06):

Кариньо (08.02/08.03)

оловяный рудник на 8.05



Организации

Культ Сондельмара

Сыновья удачи: организация лучший и храбрейших воинов Альворады, в отличие от сотальной гальежской пехоты не имеют пращей и вооружены щитами и парой универсальных копий.


Технологии

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог

Письменность: великое знание, основа наук, мать мудрости

Гончарство и керамика

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Парус: позволяет плавать на дальние растония

Праща: вместо лука и стрел изучили гальеги пращу и достигли несравнимого мастерсвто во владении ею +1 лёгкой пехоте которая масово перевооружается пращами

Лук (у аскаскатов!): +1 к дистанционному бою

Медь: альворадцы открыли для себя металл

Доспехи: гальеги научились защищать свои дела сверкающей медью, красиво

b]Разведение керров (уникальное умение): великое искусство выращивания и приручения свирепых ящеров, знали бы вы сколько им надо мяса!

Верховая езда: непостижимое умение сидеть верхом на ужасном керре и управлять им

Горное дело: умение глубоко закапываться в землю и что-то там находить

Бронза: умение делать сплавы, +1 к оружию ближнего боя

Рабство

Сети: позволяю ловить множество всякой не очень крупной добычи

Косой парус: полноценная навигация, ускорение и упрощение плаваний, уменьшение зависимости от ветров, +2 гекса растояния к морской логистике

Авусоводство: авусы это вкусное мясо и эластичная шкурка, а ещё немного вкусного жирного молока


Войска

Гарпунщики (из судемоагов, набираются в Понферади и Коморре) – ударная лёгкая пехота, +1 общей боеспособности за щиты, +1 на морском побережье, +1 на воде (в лодках, на плотах и т.п.), +1 при штурмах городов

Охотники (из фарфалей, набираются в Коморре) – метательная лёгкая пехота вооруженная пращами, топориками и щитами, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов
Аскаскатские копьеносцы (только на Хее) – ударная лёгкая пехота вооруженная копьями и щитами, +2 общей боеспособности, +1 на пересечённой месности

Непримиримые – легкая пехота и стрелки наводящая ужас на врага масками животных и пылающими факелами. Армия распугивает вражеское население и в случае захвата територии оно автоматически считается изгнанным, а если некуда бежать - уничтоженным.


Гальегские стражи – метательная лёгкая пехото вооружённая пращами, каменными топориками и лёгкими щитами, носят бронзовые полудоспехи, +1 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою за пращи, +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов

Сыновья удачи (почти поголовно аскаскаты) – универсальная тяжёлая пехота вооружённая щитами, парой универсальных копий и бронзовыми мечами в бронзовых же доспехах, +5 к общей боеспособности, +1 к рукопашной, +1 на пересечённой месности, +1 при абордажах, +1 при защите городов, +1 приштурмах городов

Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок с косыми парусами и противовесами, кумулятивный +1 к сражению на воде, +1с к сражениям в открытом море (не у берега), дальнее плаванье, устойчивы против штормов

Аскаскатские лучники (Корунния, Монфорте, Луарка) – стрелки со специальными щитами-крыльями, носят кожанные доспехи усиленные медью или бронзой, +2 общей боеспособности, +2 к дистанционному бою, +1 к рукопашной, +1 в обороне, +1 при защите городов

Керраскаты – храбрейшие из аскаскатов научившиеся управлять керрами и сражаться копьём сидя на них верхом, +1 кумулятивных к общей боеспособности, +1 кумулятивных против лёгкой пехоты и стрелков не в обороне, +1 кумулятивных против войск использующих боевых животных на которых керры могут охотиться, +1-3 кумулятивных против непривычного к этим чудищам противника, не могут использоваться при штурмах и защите городов
Отредактировано 02.04.2014 в 00:04
16

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 20:53
  =  
Корахот уничтожен

Аватара: жрецы Громословы на Радужной поляне, из своего святилища могут обрушивать на врага молнии (+5 к защите города) перебиты

Территория: Северный Зубец не осталось


Народы

Хторры – державный народ

Токи – порабощённые племена Северного Зубца


Боги

Знают: Тумм

Поклоняются:

12/12 Тумм


Города

Корахот (8.05): великий храм, стены разрушен

Корахот (бывший Токахот) (10.04): стены, великий храм разрушен


Организации

Мудрейшие : культ Тумма среди хторров

Вызыватели дождя: культ Тумма среди токов


Технологии

Рабовладение

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами


Войска

Хосдумары (дословно - охотники на судемоагов) – универсальная лёгкая пехота, вооружённая копьями либо топорами, и метательными дротиками, +1 к общей боеспособности за щиты, + 1-3 к рукопашной, +1 на пересечённой местности, +1 к штурму городов

Трортлары (происхождение слова: охотники великой поляны) – универсальная лёгкая пехота, вооружены топорами и метательными копьями, одеты в одежду из шкур, сопровождаются слугами-рабами из токи, +1 к общей боеспособности за щиты, + 1-3 к рукопашной, +1 на пересечённой местности, +1 к штурму городов

Нахтотиги (происхождение слова: многоногие ) – метательная лёгкая пехота, вооружены метательными копьями, одеты в одежду из шкур корхакорн, оснащены для перемещения вне боя носилками и носильщиками-рабам из неутомимых токи, +1 к общей боеспособности за щиты, +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов.

Маходоллы (происхождение слова - метающие далеко) – метательная лёгкая пехота, одеты в одежду из крепких шкур, вооружены метательными дротиками и топориками, +1 к общей боеспособности за щиты, +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов.
Отредактировано 07.04.2014 в 00:38
17

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 21:13
  =  
Вэй

Аватара: Йик – перерождающаяся аватара

Территория: земли вокруг Чи Фана


Народы

Йонг-ши – народ

Токи – холопы


Боги

Знают: Виэль, Довгар, Хелес, Шагашши, Геф

Поклоняются:

4/12 Виэль +1 БС

1/12 Хелес

7/12 Геф +1 БС


Города

Хао Чи (20.22): покинут поскольку местность та захвачена бандерлогами изгнавшими йонгов

Яо Сай (23.24): покинут поскольку местность та захвачена бандерлогами

Ро У (17.21): храм покинут поскольку местность та захвачена бандерлогами

Шенг Хуо (22.22): великий храм разрушен бандерлогами


Донг Фан (19.21): храм разрушен бандерлогами


Чи Фан (18.22): стена, великий храм

Ба И (16.20):


Организации

Фанг Сенг или Тучные Монахи : Сильнейшие воины и религиозные фанатики. Ходят в тиграновых шкурах с оружием из их костей. Как и следует из названия - довольно упитанные, но лишнего жира нет, в основном мускулатура.

Хелешины: культ Хелеса. Смахивают больше на тайное общество чем на жреческий культ. Веру свою лишний раз не афишировать не станут, но если видишь хитророжего йонга втолковывающего что-то толпе, будь уверен это хелишин.


Культ Ву Ши: культ Виэль то есть

Культ Гефа

Чи-Доу: Это воины, которые специально готовятся для сражений Вутай всю свою жизнь. Смертность среди начинающих чи-доу весьма высока, но профессионалы-гладиаторы, пережившие множество схваток, становятся настоящими мастерами своего дела, умеющими обращаться с различными видами оружия и сражаться как поодиночке, так и плечом к плечу с товарищами в командных боях. Поскольку вершиной законотворчества йонгов остается "божий суд" на арене, чи-доу за хорошую плату предоставляют "адвокатские" услуги заезжим торговцам. Бои Вутай открыты для всех последователей Гефа, и токи тоже принимают в них участие (чаще всего, по приказу и на потеху "старшим"), но в ряды Чи-Доу вступают только йонги.


Технологии

Атлатль: +1 к дистанциооному оружию лёгкой пехоте

Бумодавы: мясо, жир, шкура - основное богатство любого уважающего себя йонга

Щит

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог


Войска

Фанг Сенг – ударная лёгка пехота, вооружены дубинами утаканными тиграновыми зубами и осколками тиграновых костей, носят тиграновые шкуры, +2 к общей боеспособности, + 2 к рукопашной, +1 против чистых стрелков, +1 на пересечённой местности, +1 при штурмах

Бойцы (йонги) – универсальная лёгкая пехота с щитами, вооружённая дубинами, атлалтлями и метательными копьями, +2 к общей боеспособности, + 1 к рукопашной, +1 за атлатль, +1 против чистых стрелков, +1 на пересечённой местности, +1 при штурмах, +1 при обороне городов

Древолазы (токи) – универсальная лёгкая пехота с щитами, вооружённая дубинками, атлалтлями и метательными копьями, +1 за щиты, +1 за атлатль, -1 в рукопашной, +1 на пересечённой местности, +1 при обороне городов

Чи-Доу (йонги) – универсальная лёгкая пехота с щитами, вооружённая дубинами, атлалтлями и метательными копьями, +4 к общей боеспособности, + 1 к рукопашной, +1 за атлатль, +1 против чистых стрелков, +1 на пересечённой местности, +1 при штурмах, +1 при обороне городов
Отредактировано 29.03.2014 в 22:20
18

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 21:25
  =  
Альворада и Фарфали

Территория: Луго Фарфали, Суэньос, Трифорс


Народы

Гальеги – подданые

Фарфали – подданые

Судемоаги – подданые


Боги

Знают: Виэль, Сондельмар, Глаблали, Милмор

Поклоняются:

6/12 Виэль +2 БС

4/12 Сондельмар +1 БС

2/12 Глаблали


Города

Альворада (5.03 / 5.04): великий храм, порт, стены
- великая билиотека, школа

Рисо (3.03): храм, великая стена
- школа


Организации

Культ Фата Фиоре: культ Виэль

Паццо Сангуа (Дурная Кровь): Сумасшедшие маньяки. Элита. Внушают врагам страх за счет одного только когнитивного диссонанса. Злобные и кровожадные кавайные лоли (и шота). выродились, исчезли оставшись лишь в преданиях

Культ Сольдермана:

Легион: военная организация, создана по образу конкистадоров, но на основе тщательного отбора "самых верных из самых сильных"


Технологии

Магия любви: даёт доступ к дальнейшему развитию магии любви и плодородия

Любовное порабощение: позволяет юзерам "влюблять в себя", а затем порабощать, заставляя выполнять все приказы.

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог

Письменность: великое знание, основа наук, мать мудрости

Гончарство и керамика

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Парус: позволяет плавать на дальние растония

Праща: вместо лука и стрел изучили гальеги пращу и достигли несравнимого мастерства во владении ею, а от них переняли это оружие и фарфали, +1 лёгкой пехоте которая масово перевооружается пращами


Войска

Геррамары – метательная лёгкая пехота, вооружённая дротиками и щитами, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой местности

Гальегские стражи – метательная лёгкая пехото вооружённая пращами, каменными топориками и лёгкими щитами, +1 к дистанционному бою за пращи, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой месности, +1 при защите городов

Конквистадоры (набираются из цивитас на Луго Фарфали) – универсальная лёгкая пехото вооружённая пращами, топориками и щитами, в бронзовых полудоспехах, +2 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою за пращи, +1 на пересечённой местности, +1 против фарфалей, +1 при защите городов

Легион (набираются из нобилей и вернейших плебеев на Суэньосе) – универсальная лёгкая пехото вооружённая пращами, топориками и щитами, в бронзовых полудоспехах, +1 к общей боеспособности за щиты, +1 к дистанционному бою за пращи, +1 на пересечённой местности, +1 против повстанцев, +1 при защите городов

Охотники (набираются из охотников центрального Трифорса) – легкая пехота вооружённая щитами и дротиками, +1 к общей боеспособности за щиты, +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов

Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
Отредактировано 07.04.2014 в 00:40
19

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2013 21:25
  =  
Штейнрейн

Аватара: династия фюреров Штейнов

Территория: острова Штейнрейн, Моэр, колонии на Окуми, колония на Осколке


Народы

Штейвит – державный народ

Энэрегали – простолюдины

Фарфали – рабы


Боги

Знают: Тин-Вэй-Алари, Ажандаатис, Локрэн, Шагашши, Хелес, Довгар, Фата Фиоре

Поклоняются:

8/12 Ажандаатис +2 БС

3/12 Локрэн +1 БС

1/12 Фата Фиоре


Города

Штэйкритбург (19.21): великий храм, стены разрушен йонгами

Бернштадт (17.23): великий храм, стены разрушен йонгами

Соннштадт (Город Солнца) (14.20): стены, храм разрушен рохо

Фрейбург (Вольный) (16.24):


Штейнрейн (Великая вода) (14.18 / 14.19): стены, порт, великий храм
- маяк, пантеон

Моранэра (17.18 / 18.18): великий храм, порт


Организации

Путь Вит: культ Ажандаатиса (Тин-Вэй-Алари упоминается в гимнах и прославляется, но фактически считается ушедшим на покой божеством к которому не молятся и у которого не просят и не ждут помощи)

Воспитание на Моэре: культ Локрэна

Культ Ажан'эн'ара среди энергалей

Штейншрек (Первая Стража) : Опытные воины южной границы с йонгами. Сильные руки чтобы вогнать копье глубже, верный глаз, чтобы ударить прямо в сердце, быстрые и ловкие ноги. Обитатели приграничных областей. Охотники, воины. Отражают набеги, сами гоняют йонгов. уничтожены

Таафэйр: Их судьба – защищать Рейх. Погибнуть за Рейх. Защищать исконные земли(на данный период считаю ими все три острова и кусочек континента), а также возвращению их из лап мерзких захватчиков. И вообще, всех чужих категорически не любят.

Швардвасс (Духи темной воды/Вторая стража): Корсары. Маневренные и быстроходные суда. Черные лодки и паруса. Луки и копья. Горящие стрелы. Трупный яд и бандерложий огонь. Проклятье чужакам Рейнских морей.

Шоэршафт (Береговое братство): Сообщество моряков и торговцев. Морские путепроходцы. Менялы и караванщики. Много видели, много знают, на многое способны. Из остальных организаций выделяются тем, что Братом может стать любой. Хороший моряк или светлая голова - если докажешь и за тебя скажет уважаемый Брат - Добро Пожаловать. Бандерлог, энергаль или даже мохнатый кот с севера. Один из немногих способов инородцам подняться по классовой лестнице Рейна. Из Берегового Братства выдачи нет. Даже беглец или преступник вполне может оказаться среди них. Тут свои правила и свои наказания, все равно бежать дальше уже некуда.


Технологии

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог

Лонгосоводство: источник яиц, мяса, кожи, рогов и при этом минимум ухода

Парус: позволяет плавать на дальние растояния

Лук: +1 к дистанционному бою

Авусоводство: авусы это вкусное мясо и эластичная шкурка, а ещё немного вкусного жирного молока

Кожаные доспехи: +1 к общей боеспособности

Рабство

Дощатые корабли: теперь размеры корабля не ограничены размером ствола дерева, +1 к общей боеспособност икораблей


Войска

Рейхкнехты – универсальная лёгкая пехота, вооружённая щитами, копьями и дротиками, +2 к общей боеспособности, +1 на пересечённой местности, +1 к обороне городов

Штейншреки – ударная лёгкая пехота в доспехах, вооружённая щитами, копьями и дротиками, +4 к общей боеспособности, +1 на пересечённой местности, +1 к штурму уничтожены


Рейнкнехты – ударная лёгкая пехота в доспехах, вооружённая щитами, гарпунами и тесаками из плечевых пластин лонгосов, +3 к общей боеспособности, +1 на воде, +1 при штурме городов

Таафэйры – ударная лёгкая пехота в доспехах, вооружённая щитами, гарпунами и тесаками из плечевых пластин лонгосов, +5 к общей боеспособности, +1 на воде, +1 при штурме городов

Шахимэ (Тени в небе) – луники по аскаскатскому образцу, а не редко и крови, +2 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 при защите городов

Эашахимэ – лучники из энэрегалей, +1 к дистанционному бою, -2 к рукопашной, +1 в обороне, +1 при защите городов

Боевые парусные ладьи – флот боевых парусно-гребных кораблей с, кумулятивный +2 к сражению на воде, дальнее плаванье

Швардвасс – универсальная корабельная пехота в доспехах, вооружены как луками для дальнего боя, так и щитами и копьями для ближнего, мастера набегов, засад и внезапных ударов, +2 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою, +2 на воде, +1 в набеге, +1 при штурме городов
Отредактировано 06.04.2014 в 21:31
20

DungeonMaster Savachika_Juja
20.11.2013 18:09
  =  
Цвергардум

Аватара: династия Даридов

Территория: земли на востоке Тэрима


Народы

Цверги – державный народ


Боги

Знают: Пирос, Техути, Гротедарум, Ажандаатис, Тумм, Локрэн, Шагашши

Поклоняются:

6/12 Пирос +2 БС

6/12 Гротедарум +2 БС


Города

Тапушелин ("Дальний край") (27.10): храм разрушен извержением

Дарумнек (29.06): стены, великий храм, порт
- библиотека

Гредатнек (27.08): порт, храм, стены
- школа

Дринабрукн ("Между двух гор") (26.06): храм, стены, великий порт
- школа


Северные города (неподвластны Даридам)

Норуктвор ("северный берег") (28.04): стены, храм, порт

Абинунд ("Новый") (26.04): храм

Рокманнурд (25.03): порт, храм


Южные города неподвластны Даридам)

Кампадакт ("Стойкий") (27.10): храм, великая стена

Корахот (28.13 / 29.14): великий храм, порт, великая стена

Намилис (29.10 / 29.11): порт, великий храм

Рготкот (27.12 / 28.12): порт, великий храм


Организации

Хранители огня, служииели огня в глубине – культ Пироса

Круг Шаманов – орден-культ Гротедарума, члены выбираются богом лично в видениях\снах, автономные проповедники и мастера(каждый в своей области - сколько известно ремёсел народу, столько верховных шаманов, остальные ученики.) говорят с духами предметов

Стража Предков – дружина вождей, лучшие воины из жирных

Морянники – гильдия морских торговцев

Ветер в лесу – вступают в орден по личному желанию восстановления поруганной справедливости, не подчиняются никому кроме суда своих братьев. Живут в лесах или в мелких поселениях скрывая свою причастность к ордену. Соблюдают аскезу(лечебные голодания), в бою носят маскировку на кожу и снаряжение. Мастера маскировки и засад. Уничтожают разбойников и помогают беднякам.
Рейнджеры способные спрятаться на вершине гаргуты. Убийцы доставляющие справедливость в богатые дома. Не терпят злодеев и преступников в своих рядах, проповедуют закон отравленной стрелой

Гильдия наёмников: телохранители, охрана торговых караванов и армия, которую можно купить за деньги. Гильдия широко распространена, за счёт практики создания множества местных отделений. Саморегулируется, придерживается нейтралитета и кодекса чести наёмника. Набирают своих членов среди разных народов хотя преобладают эллины и цверги. Разные отряды вооружены по разному - в гильдии можно найти умельцев обращаться с любым оружием, впрочем совсем уж легкой голытьбы среди тех кто кормится с копья нету. (Гильдию может нанять любой игрок, хотя цверги, а через них Цвергардум, как основатели имеют на неё большое влияние).


Технологии

Лук: +1 к дистанционному бою

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Кожаные доспехи: +1 к общей боеспособности

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог

Каукорноводство: каукорна полезное в хозяйстве животное - мясо, тягло, шерсть, кожа, молоко

Гончарство и керамика

Кроль: это не только мягкий мех, но вкусное мясо

Птичье письмо или чвардург развился предположительно из рисунков по керамике, правила письменности сложилась во времена создания законов народов. Цверги уже с 16 века начали повсеместное протоколирование решений судов и ведение налоговых отчётов, о чём можно судить по найденным фрагментам глиняных табличек.

Парус: позволяет плавать на дальние растония

Рабовладение


Войска

Тощие – универсальная лёгкая пехота в кожаных доспехах, вооружённая щитами, копьями и дротиками, +1 к общей боеспособности, +1 на пересечённой местности, +1 к обороне городов

Жирные – тяжёлые лучники в кожаных доспехах, с луками и щитами, сражаться могут только от обороны, +2 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 защите городов

Стража Предков – тяжёлые лучники в кожаных доспехах, с луками, щитами и копьями для рукопашной, +2 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою, +3 в обороне, +1 при защите городов

Лесники – лучшие лесные воины, +1 кумулятивных на военные дествия в лесах, +1 кумулятивных на действия в родных лесах

Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов

Гильдейские наёмники – професионалы кормящиесмя войной, сильны, но немногочисленны, не составят основу войска, но усилят большинство армий, +1-3 кумулятивных
Отредактировано 16.04.2014 в 00:40
21

DungeonMaster Savachika_Juja
25.11.2013 14:23
  =  
Сельтусия

Аватара: Преподобная Мать (обычная аватара)

Территория: все земли заселённые сельтами, хотя надо признать что власть Преподобной матери нельзя назвать большой за пределами городов


Народы

Сельты – народ


Боги

Знают: Сетсубо, Рогар, Пирос, Кинаахи`син

Поклоняются:

8/12 Сетсубо +2 БС

1/12 Рогар

3/12 Кинаахи`син


Города

Элсвейр (16.12):

Имира (19.15): великий храм

Акитос (21.16/22.16): храм, стены, порт
- великий рынок-ярмарка

Нявк (18.13 / 18.12): стены, порт, храм

Иноград (16.12 / 15.12):


Организации

Культ Сетсубо:

Последователи Ночи: культ созданный во славу Кинаахи`син, повелительницы ночи.


Технологии

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Лук: доступна воинская специализация стрелки

Каукорна южная: большая и вкусная каукорна

Морской промысел:

Кожанные доспехи: +1 к общей боеспособности

Моркварность: вкусный и полезный овощ, а за одно приманка для кролей и понтиков

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог

Востроягода: любая еда становится вкуснее с востоягодой!


Войска

Бойцовые коты – универсальная лёгкая пехота вооружённая щитами и легкими копьями, +3 к общей боеспособности (щиты + броня + расовый бонус), +1 на пересечённой местности, +1 к обороне городов

Стрелковые коты – лучники со щитами и дубинками, +2 к общей боеспособности (броня + расовый бонус),+1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 к обороне городов

Боевые пироги – флот боевых гребных лодок, кумулятивный +1 к сражению на воде, каботажное плавание (не более 2 гексов от суши до суши)
Отредактировано 16.04.2014 в 00:20
22

DungeonMaster Savachika_Juja
03.12.2013 22:06
  =  
Кзабракшахр

Аватара: кзаюбракшахи Пирхи

Территория:


Народы

Кзабраки – державный народ

Юдьяры – меньшинство, писцы.

Судемоаги – меньшинство, моряки.

Токи – меньшинство, рабы.


Боги

Знают: Пирос, Ушур, Глаблаи, Милмор

Поклоняются:

6/12 Пирос +1 БС

5/12 Ушур +1 БС

1/12 Глаблали


Города

Инферан (от иноф феран "Среди холмов") (18.03): разрушен эллинами

Ушур (19.08): великий храм, великие стены

Холивар (У воды) (16.05):

Пилош (Копье) (21.08):

Флеврет (23.08): великие стены

Гирштана (20.09): великий храм

Ездберек (18.09):

Теримбек (Пограничный) (18.05/18.06): великие стены, портразрушен єллинами

Сомнеш (Далекий) (16.03): великие стены


Организации

Говорящие с огнем: культ Пироса

Культ Урсу:

Саошьяниты: воины-миссионеры, являющих собой образчик праведной жизни и воинской доблести. Цель ордена – распространение культа Урсу словом, делом, собственным примером и силой. Адепты ордена - воины ветераны, воевавшие плечом к плечу с Саошьянтом и первыми слушавшие его речи. Вера в Урсу наделяет их харизмой, да бы те обращали умы кзабраков к их богу. И силой, дабы ни кто не смел сопротивляться их власти.

Покорители: ордена боевых магов, тренируемых вместе с Саошьянитами. Они используют общую систему сигналов, вместе едят и тренируются.

Искры: орден боевых магов

Серые святые: специалисты незаметно распустить слух или невзначай подкинуть нужному человеку правильную мыслишку, в случайном разговоре. Вербуются среди всех слоев населения, от пастухов и рядовых солдат до нойонов и писарей-юдьяр, при этом отбираются самые толковые и хитрые. Тайно для основной массы населения двигают своих по службе туда, где те могут принести больше пользы или обратно - помогают раствориться в строю. Цель организации - объединение и усиление мощи Кзабрашахра и увеличение власти шахин шаха

Бичи: блюстители и исполнители закона, официальные служители власти. Организация со строгой, параллельной военной, иерархией, восходящей к шахин шаху. Наказания, сбор налогов, борьба ересями - в сферу деятельности бичей попадают все внутренние распоряжения официальной власти, требующие исполнения "быстро и в силе". Бичи носят заметный головной убор, прикрепляемый сзади к спине знамя-штяг и привязанный к корхакорне символ преданности Ушуру - высушенные хвост, рога и член животного сплетенные в виде единого знака-амулета. В особых случаях, для предотвращения восстаний, командование военными единицами передается бичам в соответствующем чине. Бичи имеют свои архивы со своими писарями, как юдьярами, так и помощниками кзабраками


Технологии

Лук: доступна воинская специализация стрелки

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Огненная магия: доступ к дальнейшим магическим умениям

Боевая огненная магия: прямое использование магии огня в бою

Корхакорна: основа экономики в Кор-Хаке

Морской промысле: кзабраки открыли, что оказывается от большого количества солёной воды тоже есть кое-какая польза

Верховая езда: умение ездить на корхакорне верхом

Югзорулост: югорская письменность

Кожанные доспехи: +1 к общей боеспособности

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог

Сети: позволяю ловить множество всякой не очень крупной добычи

Парус: позволяет плавать на дальние расстояния


Войска

Пешие налётчики – универсальная лёгкая пехота вооружённая щитами, копьями и дротиками, +3 к общей боеспособности (+1 расовый бонус, +1 за щиты, +1 за доспех), +1 на пересечённой местности, +1 в Кор-Хаке

Охотники – стрелки лучники, +2 к общей боеспособности (+1 расовый бонус, +1 за доспех), +1 к дистанционному бою, +1 в Кор-Хаке, +1 при защите городов


Корхакорные налётчики – универсальная ездящая пехота вооружённая щитами, копьями, луками и стрелами, +3 к общей боеспособности (+1 расовый бонус, +1 за щиты, +1 за доспех), +1 к рукопашной за бронзовое оружие, +1 на пересечённой местности, +1 на открытой местности, +1 в Кор-Хаке, +1 в обороне

Саошьяниты – отборная универсальная ездящая пехота вооружённая щитами, копьями, луками и стрелами, +5 к общей боеспособности (+1 расовый бонус, +1 за щиты, +1 за доспех, +2 за отборность), +1 к рукопашной за бронзовое оружие, +1 на открытой местности, +1 в Кор-Хаке, +1 в обороне

Покорители – боевые маги кзабраков, кумулятивный +2 к общей боеспособности, +1 кумулятивный в случае взаимодействия с саошьянитами, кумулятивный +1 проти непривычного или нестойкого противника

Искры – боевые маги кзабраков, кумулятивный +2 к общей боеспособности, кумулятивный +1 проти непривычного или нестойкого противника

Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
Отредактировано 15.04.2014 в 22:29
23

DungeonMaster Savachika_Juja
14.12.2013 13:54
  =  
Хорытыс уничтожен

Аватара: нету

Территория: западный анклав циков


Народы

Ыцыууг – державный народ


Боги

Знают: Тумм

Поклоняются:

12/12 Тумм


Города

Хорытыс (18.13): храм разрушен сельтами


Организации

Культ Тумма:


Технологии


Войска

Ытырканы – универсальная лёгкая пехота вооружённая дротиками и дубинками, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов
Отредактировано 07.04.2014 в 00:42
24

DungeonMaster Savachika_Juja
14.12.2013 15:06
  =  
Шатира

Аватара: Гиперсикер – огромный штир с золотыми рогами

Территория: земли вокруг Трах-Тора


Народы

Штиры – державный народ


Боги

Знают: Аску Аску`нарьят, Фий

Поклоняются:

3/12 Аску Аску`нарьят +1 БС

9/12 Фий +1 БС


Города

Трах-Тор (25.12): великий храм, великие стены

Кур-Ток (25.10):

Мар-Дын (23.11): разрушен забраками

Кол-Дур (22.09):

Бу-Гор (24.13): великий храм разрушен гитами

Мур-Дык (25.08): великий храм


Организации

Культ Аску Аску`нарьята

Культ Фия

Барсуки: организщация воинов-гладиаторов, специалистов по штурмам городов и прочих укреплений


Технологии

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Корхакорна: очень полезное в Кор-Хаке животное

Лук: доступна воинская специализация стрелки

Рабовладение

Колесо

Колесница: немерянная круть

Медные доспехи: очень понтовая вещь сильно повышающая шансы выжить в бою


Войска

Грабители – метательная (штир в рукопашную? нет, Фий упаси) лёгкая пехота, +1 за щиты, +1 лёгкой пехоте за козлоногость, +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов

Штирские стрелки – штиры лучники со щитами и дубинками, +1 за щиты, +1 в обороне, +1 при защите городов

Барсуки – ударная лёгкая пехота, +2 к общей боеспособности, +1 лёгкой пехоте за козлоногость, +1 к рукопашной за бронзовое оружие, +1 на пересечённой местности, против них не действуют защитные бонусы городов и укреплений.

Лёгкие колесницы – легка колесница двуколка запрящённая парой корхакорн с экипажем из двух бойцов, знатного стрелка в медной броне и возницы, +3 к общей боеспособности (+1 за крутизну, +2 за медный доспех), +1 к дистанциооному бою за луки, +1 к рукопашной за бронзовое оружие, +2 на ровной местности (включая огнёвища на равнинах!), +2 против лёгкой пехоты и стрелков не в обороне, колесницы не могут штурмовать или защищать города или действовать от обороны
Отредактировано 02.04.2014 в 23:43
25

DungeonMaster Savachika_Juja
24.12.2013 17:26
  =  
Корахот

Аватара: Громословы - самые уважаемые из хторров, кому совет Мудрейших и народ хторров доверяет честь вести беседы с Туммом, одаряемые способностью Громогласно провозглашать божественную волю.

Территория: Мыс Ветров и окресности, Намилис


Народы

Хторры – аристокартия

Ши – воины и охотники

Энэрегали – рыбаки, ремесленники и торговцы

Токи – илоты

Цверги – рыбаки и ремесленники


Боги

Знают: Тумм, Шагашши, Локрэн, Гротедарум, Хелес, Пирос

Поклоняются:

6/12 Тумм +2 БС

2/12 Шагашши

3/12 Локрэн +1 БС

1/12 Гротедарум


Города

Корахот (28.13 / 29.14): великий храм, порт, великая стена

Намилис (29.10 / 29.11): порт, великий храм

Рготкот (27.12 / 28.12): порт, великий храм


Организации

Культ Тумма

Культ Шагашши

Культ Локрэна

Возрождающие: женщины хторров, оставившие дела государства, меньше времени и сил уделяющие самосовершенствованию в ремёслах и искусстве, дабы освободить их для возрождения расы хторров: многодетного материнства, акушерства, заботы о здоровье детей хторров, передачи дочерям своих знаний, умений и пути Возрождающих (в связи с малочисленностью хторров ,возможно, включает почти всех женщин хторров Корахота).


Технологии

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог

Лук: доступна воинская специализация стрелки

Парус: позволяет плавать на дальние растония

Рабовладение

Магия погоды: позволяет глубже познать суть погодных явлений и даже попытаться чуточку управлять ими

Магия погоды: Понимание ветров: увеличение растояние действия флотов на 2 геска, +1 ситуативно к морским сражениям

Кожанные доспехи: +1 к общей боеспособности


Войска

Стрелки ши – лучники из лесных охотников ши, вооружены луками и щитами, +1 за щиты, -1 к рукопашной, +1 в обороне, +1 к защите городов

Бойцы токи – рукопашные бойцы из токи, тупы, послушны, в присутствии хторров довольно храбры, без колебаний бросаются в атаку, но не отличаются большой стойкостью, лёгка ударная пехота в доспехах, вооружены щитами и каменными топорами, +1 к общей боеспособности (+1 за щиты, -1 расоый бонус, +1 за броню), +1 на пересечённой месности, +1 при штурмах городов

Жирные цверги (Намилис) – тяжёлые лучники в броне, в поле сражаться могут только от обороны, +1 к общей боеспособности (+1 за броню), +1 к дистанциооному бою, +1 в обороне, +1 защите городов

Энэрегальские воспитанники (Намилис) – метательная лёгкая пехота вооружённая щитами и дротиками, в кожаной броне, +2 к общей боеспособности (+1 за щиты, +1 за броню), -2 к рукопашной, +1 на пересечённой месности, +1 при обороне городов

Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
Отредактировано 05.04.2014 в 18:03
26

DungeonMaster Savachika_Juja
31.01.2014 09:12
  =  
Коморрат

Аватара:

Территория: северо-западная оконечность Хеи, Одинокий


Народы

Судемоаги – народ

Фарфали – тоже народ

Гальеги – меньшинство


Боги

Знают: Фата Фиоре, Сондельмар, Глаблали, Нэрос, Милмор

Поклоняются:

5/12 Фата Фиоре +1 БС

4/12 Глаблали +1 БС

2/12 Нэрос

1/12 Сондельмар


Города

Коморра (5.12): великий храм, порт

Понферрада (судемоаги, фарфали) (02.09 / 3.09): порт, храм, стены
- школа


Организации

Культ Фата Фиорэ и Нэроса (все знают кто там главный)


Технологии

Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами

Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог

Парус: позволяет плавать на дальние растония

Гончарство и керамика

Праща: вместо лука и стрел изучили гальеги пращу и достигли несравнимого мастерства во владении ею, а от них переняли это оружие и фарфали, +1 лёгкой пехоте которая масово перевооружается пращами


Войска

Гарпунщики (из судемоагов) – ударная лёгкая пехота, +1 общей боеспособности за щиты, +1 на морском побережье, +1 на воде (в лодках, на плотах и т.п.), +1 при штурмах городов

Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов

Охотники (из фарфалей) – метательная лёгкая пехота со щитами и пращами, +1 к дистанционному бою за пращи, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой месности, +1 при защите городовне из кого больше набирать
Отредактировано 07.04.2014 в 00:43
27

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.