Очередная история о демиургах | ходы игроков | Эпоха вторая. И создал Он из...

 
DungeonMaster Alien
27.10.2013 06:42
  =  
Для Морских Драконов их происхождение не было тайной, а мир не был чужим - Селен был заботливым отцом и не оставлял своих детей одних, направив к ним обоих своих аватаров - прекрасного Испера и грозного Ан’гута. Но первыми пришедшие в мир, несмотря на его опеку были все же нерешительны, осторожно и медленно осваивая ближайшие окрестности и свои собственные возможности. С "детства" учащиеся жить согласно правилам и каждый день чувствующие присутствие своих создателей и богов, рожденные со склонностью к порядку, Первые были народом необычайно тесно сплоченным и связанным, а их общество имело пускай и простую, но достаточно четкую иерархию и структуру, таким образом, рожденные едиными, они на заре своего существования напоминали не столько примитивных дикарей, сколько многого не ведающих, но послушных своему отцу и дружных меж собою детей. Однако это вовсе не значило, что их общество было полностью благополучным и лишенным конфликтов...

- Наши успехи радуют, не так ли?
Гимел Мем, носивший титул "Главного Погонщика", а проще говоря, являющийся главой Лейбе Дур (вернее разумеется "Вторым после создателя Ан'гута", поскольку главенство пусть и формальное посланников бога над созданными ими организациями никто и не думал оспаривать), неспешно проплывал мимо величавых стад ламантинов, вокруг которых суетились неразумные ленны и несколько чуть более разумных младших погонщиков, беседуя с одним из пастухов "морских коров" (впрочем это название вряд ли имеет смысл, коль скоро этот мир пока не знает о существовании коров сухопутных).
- Да, Главный Погонщик - Пастух, носивший имя Сомех, мотнул головой в знак согласия - Не знаю что это за существа, но их помощь просто неоценима. Благодарю вас за ваши старания
- Нет нужды - Плавники Гимела слегка качнулись отрицая похвалу - Благодари милостивых богов, сотворивших этих существ и донесших до нас мысль приручить их. Я лишь исполняю веления Селена
- Пускай так - Согласился Сомех - Но это вы и Лейбе Дур были теми кто исполнил их волю. Вся тяжелая работа всегда ложится на наши и на ваши плавники. Это мы те кто заботится о том, чтобы наш народ был сыт и вы, те кто стремится сделать нашу работу проще. Но что делают воины? Разве они заслуживают то, что мы им даем?
- Они защищают нас от хищных тварей... - Начал было Мем
- Разве эти твари многим опаснее голода? - Перебил его пастух - И разве не вы ли говорили о том, что возможно этих тварей можно подчинить также легко как и леннов? По какому праву они лучше нас?
- Это воля богов Сомех! - Пастух осекся под грозным взглядом Главного Погонщика - Кто ты такой чтобы знать что что лучше для нашего народа и оспаривать мудрость самого Великого Дракона? Что ты знаешь о мире, чтобы рассуждать о том кто достоин и кто не достоин нами править?!
- Я... я прошу прощения - Сомех дернул хвостом и склонил голову - Я забылся. Пожалуй мне стоит вернутся к своим обязанностям
И пастух стремительно поплыл прочь, оставив Главного Погонщика в тяжелых раздумьях.

Между тем наверху мир готовился принять новую эпоху. Земли и воды его стремительно изменялись, оживая и готовясь к появлению будущих народов, все новые и новые аватары могучих богов спускались на землю, неся с собой мощь и волю своих создателей, а бурное празднование в явленном миру замке Шута наконец таки подходило к концу. Кстати белкам понравилось
Дедлайн - четверг



Карта на начало Второй Эпохи


Хочу сразу заметить, что абсолютно четких границ между гексами понятное дело нет и если два или более гексов смыкаются - они как правило взаимодействуют (если не указано иное). Собственно я очень долго пыталась найти подходящие гексы для смешанных лесов, лесостепей и прочих полупустынь, но увы не вышло, поэтому просто примите к сведению, что четкие границы "вот здесь кончается один лес и внезапно начинается другой" есть только на карте.
Как можно заметить те гексы чей творец еще в игре имеют преимущество над теми гексами чьи создатели вышли. По понятным причинам.
Ну и наконец хочу заметить что разные гексы морской живности, не указывают на разную морскую живность, а только на то что мне было скучно все время ставить рыбок. На самом деле левиафаны как раз преобладают больше на западе особенно возле 04.11, а на востоке встречаются намного-намного реже. Потом исправлю.
Да я довольно мало знаю об обществе Морских Стражей, в том числе и как конкретно они разговаривают, поэтому оставлю это на Лея. Пожалуйста развивайте свои народы иначе их разовьет мастер, а это к сожалению не всем нравится.
Отредактировано 27.10.2013 в 14:27
1

Сарлаан Сэй reeld
27.10.2013 09:02
  =  
— "Из"? — недоумевающе хмыкнул Сарлаан, — И из чего же мне их создавать то? Из снега?

Из снега творить не хотелось, но таки пришлось. Сарлаан сбросил кухлянку и, оставшись с голым торсом, принялся за работу. Сначала получалось не очень, потом втянулся. К сотому вылепленному выработался навык, к тысячному пришёл профессионализм, к третьей тысяче прорезалось настоящее мастерство, а после десяти тысяч он всерьёз стал подумывать о добавлении приставки "гений снеговиков".
Слепив же необходимое количество бог оглнулся и с разочарованием заметил, что любопытный и любознательный П. всё это время ходил за ним, и вкладывать кусочки живых душ, оживлять тех. к кому уже пришёл псц ему стало как-то зазорно.
— Кыш! — шуганул он отбившегося от рук аватара, — К остальным приходи, к нашим не ходи, пока не сказано.

Хитрый пушистый зверь согласно кивнул и собрался было идти отращивать жабры, чтобы приходить к Первым, но тут Сарлаану пришла идея:

— А вот стой раз-два! Ну-ка давай-ка сам и поработаешь!

Открыл пасть П., высунул розовый язык насмешливо и явилась в мир толпа народу дикого, борзого, агрессивного. А сам П. принял облик одного из них, смуглых и нестриженых, и затерялся в толпе, чтобы Сарлаан ноги не повыдергал, все пять.

Потому что отличалась свежесозданная раса не только выносливостью, достаточной для жизни на ледяных равнинах, не только упёртостью, чтобы жить именно там, а ещё и презрением к смерти.

— Это вы у меня ещё попляшете, — разорялся расерженный бог, — вы меня ещё об эвтаназии попросите!

Но было уже поздно. Потом же, когда утихомирился, выбрал человечка побойчее, дёрнул его в сторону и сказал буквально следующее:
— Ответственным будешь. Осознал? Молодец. Завтра зайдёшь, доложишь, что тут да как.

Потом скоренько обьяснил народу, что такое зверь оленя и как с ним управляться, как его пасти, как запрягать, что с него можно получить и прочие нюансы и пошёл кухлянку оставленную там, в начале линии разваленных снеговиков, искать.
А то холодно же.
Итак, приказ П. создать луораветланов, которые почти полностью скопированы с наших чукчей. От среднестатического человека отличаются они выносливостью, хорошей терморегуляцией, способностью жрать про запас, предельной упёртостью и бесстрашием.
Сарлаана как Смерть не боятся, но такие аспекты как Зиму, Тьму и Холод вполне уважают.
10.01
1 БС.

Также создаётся Ответственный, аватар, с которым говорит Сарлаан и чья должность передаётся по наследству вместе с собственно ответственностью и некоторыми сверхестественными способностями.
7 БС

Обучение луораветланов всем аспектам оленеводства.
5 БС.
Отредактировано 27.10.2013 в 09:42
2

Селен Аккаунт удален
27.10.2013 09:35
  =  
2ой год второй эпохи, рождение атлантов.

Морской дракон Селен в сопровождении своих аватаров приплыл в воды Чаши жизни, в таинствнное место морских начал. С повеления бога океана Испер пустил через себя божественную силу для создания разумного народа - он ждал этого момента три тысячи лет.

Атланты были созданы плотью от рыб и по образу божественному. Ниже пояса рыбий хвост, выше пояса человеческое тело. Они дышали через жабры и не покидали океанов. В них собралось все самое лучшее от морских созданий и разумных существ, они были по настоящему едины с океаном, ведь они были его частью.

Народ атлантов произошел от рыб и многое сохранил от своих корней. Во время нереста они плодятся с невероятной скоростью и расселяются по окрестным водам. Слаженность рыбьих стай дополнилась разумом, дала очень эффективную общественную модель. В ней стаи особей организованы и движутся за лидером, а они в свою очередь следуют воле верховного лидера. Власть не наследуется, но стаи самоорганизуются выделяя на роль лидера наиболее сильного, опытного и мудрого претендента. Свои слабости атланты компенсируют, приручая морских созданий и хищников – леннов, акул, скатов и пр.

Отредактировано 30.10.2013 в 13:24
3

Нєроє Savachika_Juja
27.10.2013 13:59
  =  
Наконец то! Вот пришло время которого она столько ждала! пора! Пора создавать свой народ!

Возрадовалась охотница и собрала стада шестиногов. И были в тех стадах только большие и зрелые самки. И свершилось чудо! Без быков они забеременнели и наполнились их чрева яйцами. И не месяц, не два как обычно, а три года вынашивали их длинношеи. А потом пришёл часть рождения. Собрала Нэроэ всех этих шестиногов на поле огромном между Стоком и Двойным морем. И достала она меч и принялась сносить головы длинношеям и распарывать бока. И огромные яйца в сто раз больше обычного выкатывались из огромных ран в лужи крови что покрывали землю. Долго трудилась Охотница и вот уже куда ни глянь всюду равнина покрыта как холмами тушами шестиногов, всюду земля превратилась в болото ис смятой травы и полузастывшей крови. Воздух был полон кецалькоатлей что кружили над невиданныой добычей, но воля богиня не давала им спустится и небо наполнилось их воплями. Вокруг стаями бродили длиннозубы и глаза их горели, а ноздри раздувались! Казалось сама земля дрожит от их рёва! Но боялись хищники Остроухую и не смели приблизиться к месту рождения.

Взобралась Нэроэ на тушу величайшей из самок что горой возвышалась посреди равнины и ударила мечом по щиту и от того звона содрогнулся весь Сивэр. Второй раз ударила и даже Аустралис задрожал. Третий и Сизэн и Зелань навсегда чуточку изменили путь своего вращения, а волны океанов валами накатились на землю. Чётвёртый и тишина разнеслась по миру вместо звона. И в той тиши слышно было как затрещали, а затем лопнули яйца и вышли из них в мир первые из эльфов – эльвары. Не малыми детьми, а взрослыми и прекрасными пришли они в этот мир. Рождённые Остроухой плоть от плоти своей и выношенные заврами. Народ красивый, смелый и страстный. Неудержимый в своём веселье и желаниях. Но иногда будет охватывать их непонятная грусть и вместо деяний будут предаваться они размышлениям о сути вещей и природе мира.

Увидела Охотница своих детей и рассмеялась от счастья. И спустилась она к ним вниз, туда где в лужах крови толпились они удивляясь мира. Много, много работы предстояло богине ведь надо было научить народ говорить, жить и убивать прежде чем съедят они туши выносивших их шестиногов.

К тому времени когда лужи крови загнили, а полуобглоданные рёбра торчали из протухших остатков эльвары знали уже двести слов и умели слушаться Нэроэ. И объявила богиня джиру, исход, и повела на встречу из места что назвали Бгунэпома и Явэрулэна* к Стоку. И долго шли эльвары оставив позади себя хруст костей, вопли и урчание длиннозубов и кецалькоатлей над трупами длинношеев. Шли без остановки и без отдыха пока не достигли Стока и в его водах обмылись от крови рождения. И выйдя на берег упали и заснули и проспали так три дня.

Когда проснулись эльфы то собрались вокруг богини и страдая от голода стали умолять её дать им мяса и крови. Тогда научила она их делать копья из травы*** и повела на охоту. Наловили эльвары молодых совсем длинношеев в травах и насытились ими и радовались. Но грустна была Охотница, видела она что боятся её дети большой добычи и не все возвращались из зарослей травы где бегали молодые длиннозубы и клыкастые мохнатики. И поняла она что хоть родились эльвары взрослыми, но по сути совсем ещё дети. И тогда вновь объявила Остроухая джиру и повела арод свой на запад на равнину рождения.

Когда вернулись эльфы на Бгунэпому лишь огромные костяки белели на равнине и свежая зелень покрывала её. И бродило великое множество длиннозубов всех возрастов и мохнатиков. Рыскали хищники меж костями ища кого пожрать. Указала на них Нэроэ и провозгласила.
- Вот враги вам дети мои и пища ваша.
Ударил мечом об щит и первой бросилась в бой. Оробели сперва эльвары, а потом подражая родительнице с воплями кинулись на врагов. Так случилась первая битва в Аэрэт. И тяжелы там были потери и неисчислимы подвиги. И даже величайшие из длиннозубов пали истыканные копьями. И во второй раз стала Бгунэпома Явэруленой. И разбежались недобитые хищники, а выжившие эльвары украсили себя зубами врагов и облачились в содранные с мохнатиков шкуры и насытились мясом поверженных врагов. А потом стали петь песни и танцевать и хлопать в ладоши и бить копьями по копьям в ритме. И не учила их этому богиня, потому что не надо эльфов учить тому что дано им от рождения.

Вместе со всеми пела и танцевала Нэроэ и поняла что теперь дети её родились во второй раз. И лишь трупы погибших омрачали праздник навевая на богиню грустные мысли. Тогда ударила богиня мечом по щиты и от того звона остановились танцы и умолкли песни. А когда стих последний звук поняли эльвары что половина из них эльфы, а половина эльфийки. И увидели красоту друг друга. И это было хорошо. Смотрела Охотница на детей и радовалась. Вдруг заметила она одного эльвара что сидел на голове длиннозуба и подперев голову руками ничего не далал.

- Почему грустишь? Почему не поёшь и не танцуешь? Почему не нашёл себе пары? Не ранен ли ты?
- Не ранен. Грущу я потому что вспоминаю о тех кто были недавно ещё живы, а теперь мертвы. Не танцую я и не пою потому что думаю о том как случилось что столь ничтожные мы победили огромных длиннозубов и ловких мохнатиков. Неужели всё дело в острых стеблях травы? И почему день сменяется ночью? И почему кровь красная, а трава зелёная? А не ищу себе пару потому что не даёт мне покоя мысли о том что живущие сегодня завтра умрут и о том что ради того что бы есть надо убивать.

Удивилась Остроухая. Не ожидала она такого от своих детей. Осмотрела она ещё раз эльвара. Высок тот был, силён и красив. И уши у него были длинные и острые. Сын её от волос до ногтей. Но мысли его были странными и чуждыми. От кого он мог такого набраться? Чьё это влияние прорезалось в нём? Неужели он урод? Нет, чем больше смотрела Нэроэ тем больше нравился её этот эльвар. И жалко ей стало что пропадает такой красавец!.

- Есть время думать, а есть время действовать. Есть время грустить, а есть радоваться. Сейчас я утешу тебя и прогоню тяжкие мысли.

***

Долго жила богиня со своим народ обучая его охот, войне и разведению завров. А когда решила что пора детям жить своим умом то покинула эльваров. А на прощание достала духа из-за левого уха и вселила в свою дочь.

- Будет она и дочери из рода её вам пророчицами и оракулами. Живите как хотите, но спрашивайте у них совета в каждом большом деле, потому что через них буду я общаться с вами и объявлять свою волю****.
* Место рождения эльваров на 11.06
** Бгунэпома – равнина рождения. Бгу – рождаться, появляться, пробиваться, развиваться. Слово очень экспресивное, например если бгунэ – рождение, то бгутэ – сокрушать, или точнее побеждать сокрушив врага / препятствие, а бгурэ – взрыв. Явэрулэна – кровавое поле, или точнее поле крови.
*** Травы много видов и некоторые похожи на бамбук, только без полостей внутри.
**** Аватары Нэроэ существуют в форме оракулов. Охваченные священным экстазом жрицы в которых вселяются духи произносят стихотворные пророчества.
4

Нєроє Savachika_Juja
27.10.2013 18:58
  =  
Хотя эльвары почти поголовны светловолосые, но бывают среди них исключения. Неизвестно почему, но в роду пророчиц Нэроэ часто рождались девочки необычно светлокожие, но темноволосые. Соплеменники усматсривали в этом знак их отличия от остальных эльфов. Величайшей из оракулов была внучка богини что совершила Великое пророчество. Однажды на Бгунэпоме во время праздника Рождения после великого жертвоприношения она впала в экстаз и прорекла волю Остроухой. Устами оракула вещала богиня что на далёком юге рождены будут родичи эльваров похожие и непохожие на них самих*. И будут они в будущем эльварам и друзьями и соперниками. И хотя в те времена высшие эльфы даже не знали моря, не то что земель за ним, но само пророчество запомнили.



***

В Троновых горах, на одном из плоскогорий зрели на пальмейрах невиданные плоды. Внешне они были как обычны, только очень уж огромные. В десять раз больше обычного. И не год созревали они и не два – восемь лет висели на деревьях. И хотя крепко держались, но бури всё же сбросили несколько на землю раньше срока. И странное дело не собирались вокруг них шлемоголовы, но зато жадно кружили вокруг хищные длиннозубы.

Время шло и наступл момент урожая. Пришла на плоскогорье Нэроэ и ударила мечом по щиту да так что сама Чёрная гора дрогнула и снежные лавины скатились по её склонам. Заревели в саванне длинношеи и медведи, заржали единороги и вторили им далеко на западе в степи кони. Градом начали падать с пальмейр орехи. Падали и от удара о мягкую землю трескались. И внутри оказывался толстый слой мягких волокон из которого с трудом выбирались оглушённые падением существа. Так на свет появился второй народ Нэроэ – зулеи.

Не все пережили Падение. Но куда больше погибло в зубах сбежавшихся отовсюду длиннозубов. Молнией металась Нэроэ пытаясь защитить новорождённых, но слишком много их было и слишком много было тех кто желал ими поживиться. И первыми словами что слышали эти эльфы было – бежать, быстрее, бейтесь. И они бежали, бежали за той что вела их. Нерасторопные и неудачливые погибли, но остальные выжили. И на заросших хвойным лесом склонах собрала Остроухая свой народ. И наступила ночь и клыкастые мохнатики осбрались отовсюду. И при свете Сизэна и Зелани учила Охотница своих детей разжигать костры и делать из молодых деревьев копья. Так зулеи овладели огнём и начали работать руками оружие до того как научились говорить. Страх перед заврами навсегда остался в их душах растворив умение обращаться с живым свойственно эльварам. Но зато зародилось в них небывалое умение работать руками и любовь к огню.

Богиня увела свой народ из гор, хотя и велела эльфам запомнить что тут место их рождения и что земля эта принадлежит им. В будущем вернутся они сюда и поднявшись на Чёрную гору поймут в чём их предназначение. Но то в будущем. Не сейчас. Долго скитались зулеи по саванне покуда не привела их Нэроэ в край на берегу моря. И там они осели. Посадили в землю принёсённые с гор семена, плоды и орехи и вскоре тут и там проросли рощи бананьев и ананасьев, а по всей саванне распространилась пальмейра. Научила Остроухая эльфов выращивать медведей и брать медь в соседних лесах. Так зулеи стали первым народом Аэрет что узнал металл**. И стали они лучшими металлургами иукрасили себя и жилища свои разными блестящими вещами из полированного жёлтого металла.
*Создаю аватаром ещё одну расу.
** Я не говорю что они умеют его добывать. Ну то есть умеют, но добывать из медных лесов, а не из руды. Поскольку это металл по сути самородный, то технически у зулеев не медный век, а энеолит.

Чуть не забыла, зулеи осели на 15.12 именно это стартовый гекс их экспансии.

Развиваю зулеям металлургию за 5 БС. Она у них всегда самая хорошая.
Отредактировано 27.10.2013 в 22:43
5

Нєроє Savachika_Juja
27.10.2013 19:22
  =  
Так понравилось Нэроэ созадвать народы что не могла она уже без этого. А силы то уже поизрасходовала. И тогда пришла она в Тепловодье и ударила мечом по щиту.

- О великий Многоглазый Неубийца Йилдр’чашсул хочу я сделать тебе подарок! Создать народ что будет славить и почитать тебя! Дай мне сил и сотворю я их для тебя! И укажи на кого должны быть они похожи потому что создала я эльфом плоть от плоти своей и образом и подобием себе, ты же бесплотен и бескровен и кроме глаз нету в чём подражать тебе смертным.
Прошу 7 БС, 6 на создание и 1 за труды.
6

Акималиназари Maskelpas
27.10.2013 20:54
  =  
- Значит, время пришло, - сказала Акималиназари, наблюдая, как необратимо изменяется структура завершённого мира. Долгое время Скиталица находилась высоко в небе, где не смогло бы выжить и пары минут ни одно дышащее воздухом существо. Она изучала и изменяла небесную сферу мира, обнаруживая и перенаправляя потоки энергии. Здесь, вблизи родной стихии, сущность восстанавливала свои силы, наблюдала и изредка вмешивалась в дела других богов. Здесь же её и застал Конец Эпохи. Это означало, что пришло время действовать.
А через несколько секунд Акималиназари уже летела над своим первым творением в этом мире: Архипелагом Упавших Звёзд. Он ничуть не изменился и всё также был именно тем, что сущность хотела видеть. Время и место для первого эксперимента были выбраны. Вновь острова озарил ослепительный синий свет, но в этот раз он говорил не о буйстве разрушения, а о действе прямо противоположном: из ветра и огня, тьмы и света, порядка и хаоса, звёздных нитей и собственной идеи Скиталица сотворила новую жизнь. Первая бесшумно коснулась ногами земли.
- Иттикайо, штэй зиш Атиккату* - произнесло сотворённое существо, представ перед своей создательницей.
Удовлетворённая результатом, Акималиназари едва заметно кивнула и снова взмыла в небо. Существо повернулось вокруг себя. Раскинуло руки. Оглушительный треск и сотни упавших с неба вспышек возвестили о создании нового народа: Атикэла. Здесь они начали свой нелёгкий путь.

*Пробую наркоманить с искусственными языками. Перевод: Слушаю, великая наставница Акималиназари. Более подробный разбор в сообщении с информацией.
Первый аватар, Просветлённая, династия.

Создание аватаром расы. В сумме 8 бс, в гексе 17.13
Описание расы сделаю в разделе с информацией.




Отредактировано 27.10.2013 в 23:49
7

Йилдр`чашсул Khlor
27.10.2013 21:57
  =  
Перед Нэроэ выглянул Йилдр'чашсул с изнанки, глазами повел туда-сюда, поморгал. Мол, не выйдет так. И пропал обратно.
8

Нєроє Savachika_Juja
27.10.2013 21:59
  =  
- Ну и ладно. Как хочешь! Воля твоя! Как будет угодно Многоглазому Неубийце.
А про себя Нэроэ решила, что эльвары покорят любой народ созданй Йилдр`чашсулом.
9

Фиона Dismal lady
28.10.2013 11:03
  =  
Выглянула утром ранним из окна своих покоев Фиона. Птицы поют, тепло, лепота. Вроде и все как вчера было, ан нет... Кое-что изменилось, и серьезно. Вторая эпоха на дворе, время творения созданий разумных.
Позавтракала богиня, не торопясь, и под воду к руинам города спустилась. Разогнала глупых акул стайку, чтобы под руку не совались, на зуб никого не пробовали, на змея шикнула, назад в глубины свои вернуться велела. Очистилось пространство вокруг Фионы, попрятались рыбки меж камнями, в ожидании все застыло.
Призвала богиня из вод чужих, Владыке Океанов принадлежащих, дельфина беспечного, и пред очи свои поставила. Обошла со всех сторон, головой покачала - вроде и хорош, да не годится. И течения океанские, воле Фионы послушные, подхватили создание, закрутили, завертели его вокруг себя, облик его меняя. Вытянулся хвост, узорной чешуей покрылся, ласты в руки превратились, а рыло зубастое лицом с копной волос стало. Снова обошла свое создание Фиона, кивнула одобрительно. Телом оно ловко, ликом ясно и среде окружающей естественно - то, что нужно.
До вечера творила новый народ Фиона - умаялась. Уже и рыбы любопытные повылезали, деве в руки стали носом тыкаться, подачку выпрашивая, и осьминожка маленький нахальный шупальца вокруг ноги обвил. Поняла богиня, что силы ее на исходе, собрала вокруг себя создания свои и молвила:
- Имя вам даю - русалки. Живите во владениях моих, детей растите. Почитайте меня, создательницу вашу, и Селена, дракона морского, всех океанов Владыку.
Отцепила осьминожку с ноги, но не выпустила, а с собой унесла.

Сутки проспала богиня, сил набираясь. А как проснулась, отправилась на берег, туда, где на мелководье осьминожку оставила. И снова вода поднялась, закрутилась, воле Фионы повинуясь, меняя и преображая плоть. А как опали воды, осталось стоять творение чуднОе, в яркий цвет окрашенное.

Хоть и странен был облик создания, но глядела на него богиня с гордостью в глазах.
- Нарекаю тебя - Ясмина. Быть тебе аватаром, воли моей вещательницей, к народам моим и богам посланницей.
Создать расу - 6 БС (3БС Фионы+3 БС Селена).
Место обитания - 04.18
Создать аватар - 7 БС.
Отредактировано 28.10.2013 в 11:40
10

Фиона Dismal lady
30.10.2013 12:50
  =  
Всему научила богиня Ясмину. Как цветы прекрасные растить поведала, и как единорогов создавать. Как горы к небу поднимать показала, и как течениями управлять. Одно огорчало Фиону - уж больно молода еще Ясмина да легкомысленна. Отправишь ее к морю урок выполнить, а она вместо этого в воду и с русалками в салки играет, леннов гоняет или змеев глубоководных дразнит. Ох и намучилась дева, прежде чем науки воспитаннице своей втолковала. Но вот закончилось обучение и настало время последнего, самого главного испытания. Привела Фиона аватар на остров, показала на ящера мелкого, что в джунглях прятался.
- Пусть эти создания разумными станут. Ежели справишься, обличу доверием своим, верной помощницей своей сделаю. А не осилишь задачу - заставлю наново все науки постигать.
Молвила богиня и ушла.
Долго ли, коротко ли, а прошло время, на задачу отведенное. Вернулась богиня на остров и увидела, что сидит Ясмина в окружении диковинных существ, что некогда ящерами были, и что-то им втолковывает.
- Вижу я, что справилась ты с заданием. - оглядела Фиона существ со всех сторон и кивнула одобрительно. - Будут джунгли домом для созданий сих. А имя им будет - завриане.

Сотворить расу аватаром - 1 БС.
Место расположения расы - 02.18
Отредактировано 30.10.2013 в 21:09
11

Селен Аккаунт удален
30.10.2013 13:21
  =  
4ой год второй эпохи.

9ой год второй эпохи, рождение русалок.

15ый год второй эпохи, рождение аруан

24ый год второй эпохи, рождение искателей
2ой год второй эпохи, рождение атлантов.
Селен: дирижирует созданием расы Атлантов.
Испер: приказ аватару (единожды за игру): создание народа Атлантов в (2,11): божественное действие, расход 1 БС.
Ан’Гут: ассистирует и набирается опыт: смертное действие.
4ой год второй эпохи.
Ан’Гут: наставляет Атлантов и изучает их: смертное действие.
Ан’Гут: приказ аватару: создание нерелигиозной организации: Стаи ланистатов: расход 1 БС.
Испер: ассистирует Ан’Гуту в наставлении Атлантов и восстанавливает силы: смертное действие.
9ой год второй эпохи, рождение русалок.
Селен: помогает Фионе в создании народа русалок в (04,18): создание народа, общий проект: расход 3 БС. Доля культов распределена между создателями 50 на 50.
15ый год второй эпохи, рождение аруан.
Селен: вместе с Акималиназари создает народ аруан в (18,13): создание народа, общий проект: расход 3 БС. Доля культов распределена между создателями 50 на 50.
24ый год второй эпохи, рождение искателей
Селен: вместе с Йилдр`чашсул создает народ искателейв (01,03): создание народа, общий проект: расход 3 БС. Доля культов распределена между создателями 50 на 50.
Отредактировано 30.10.2013 в 16:09
12

Селен Аккаунт удален
30.10.2013 16:06
  =  
57ый год второй эпохи, рождение морских ящеров

57ый год второй эпохи, рождение морских ящеров.
Селен: вместе с Йилдр`чашсул создает народ морских ящеров: создание народа, общий проект: расход 3 БС. Доля культов распределена между создателями 50 на 50.
Отредактировано 30.10.2013 в 16:10
13

Моргот ksenogad
30.10.2013 21:03
  =  
Неспешное когда то время ускоряло свой ход. Наступало время смертных, и парень готовился, не покладая рук. Через черные провалы он выпускал стаи железных воронов, что бы они кружили над лесами и равнинами в поисках свежих мертвецов. Прячась во тьме, парили стаи ястребов - душеловов что бы собрать с мира мрачную жатву. Настала пора наполнить бесконечные своды и залы подземного мира теми, для кого они были построены.
Однажды она* спросила его: "Зачем?" Парень не ответил. Не считать же ответом полушутливое: "Печку топить".

Понадобилось отправиться на поверхность, чтоб убедиться, что все работает как должно. Мелочь, казалось бы, но превратившаяся в большое путешествие. Моргот не упускал возможности пообщаться со смертными. Ни одного стойбища, ни одной драки, ни одной юбки... Ничего не проходило мимо. Дорога грозила стать очень очень очень долгой. Она была с ним. Училась.

Вот патрон снова куда то пропал. Может, стоит поспрашивать у местных? Стоило спуститься с "корабля", такой большой машины на одном огромном колесе, служившей небожителям в их долгом путешествии, как тут же образовалась топа любопытных аборигенов. "Корабль" стоящий здесь уже несколько дней им наскучил, а вот со второй обитательницей его свести знакомство случая до сих пор не представлялось. Посыпались вопросы, каждый норовил потрогать странно (и слишком сильно) одетую гостью.

- Знаешь, кто самый ловкий воин в округе? - наконец выпятил грудь вперед самый наглый.

Все интереснее и интереснее. Недвусмысленно подмигнув эльфу, она повела его к себе на корабль. Пока никого нет, можно ведь и пошалить? По пути подцепила еще одного, потом девчонку. Дух не стеснялась, в отличие от своего босса, пользоваться своими силами на полную.
Связанные, окруженные зловещими инструментами, неспособные молвить не слова, несчастные только дрожали. Она не спешила. Лезвия, пилы, крюки сегодня не понадобятся. Она читала их прошлое. Память. Память их предков. Без труда, как читают открытую книгу.
Всего лишь дети. Такие, как была она, когда то. Когда мир был добр и прост, она дарила радость и тепло. "Ишке – ишке - ишке" - пели ей птицы, а она смеялась, думая, что они называют её имя. Но однажды кто-то разбил её вселенную на тысячу осколков. Но она осталась. Одинокая и неприкаянная, она бродила по миру, вдруг представшему таким не простым и жестоким. Бродила, пока не нашла место где не было совсем никого, кому бы она могла помешать. До поры, конечно.

Ишке прервала свою задумчивость. Зловеще ухмыльнулась. Добавила.

- Зато было очень много интересного.

И принялась шалить. По-взрослому.
*Аватар

Событие, формально подпадающее под:
Приказ аватару "Ишке" - создать расу (1БС)
Обосновались они на 09-04

Подробности в описании расы

В время своих приключений Моргот очень много общается с местным населением. В итоге иногда появляются дети. Посему:
Создание аватара "Потомки Моргота" (7БС)

Встречаются среди всех рас, имеющих сколько нибудь смазливых представителей женского пола.

Диковатые эльфы, живущие рядом с медным лесом и имеющие талант в металлургии, начинают поклоняться богу металла. Логично, до безобразия. Поскольку у потомков Моргота получается получше, то:
Приказ аватару "Потомки Моргота" - создать религиозный культ среди зулеев. (1БС)
14

Смех-В-Тишине WizWiz
01.11.2013 10:45
  =  
- И вот! Наконец! Пришло время! Создать! Расу! Мву-ха-ха! – Довольный тем, что неподдающиеся божественной воле космические константы сменились под давлением неостановимого колеса времени, и создание разумной жизни более не было чем-то выходящим из ряда вон, Шут стоял на берегу своего острова, донося свою радость до всего, что не успело убежать.
- И каким же образом вы намерены совершить это потрясающее устои мироздание действие? – Отозвалась фигура в белом саване.
- Фундаментальным! Вылеплю из глины, конечно же. Все так делали, сколько себя помню. Старый и проверенный способ…
В подтверждение своих слов, Смех из ниоткуда достал кусок глины и принялся за работу. А через некоторое время можно было любоваться проделанной работой, чем и занялись две фигуры.
- Давай, скажи что-нибудь!
- Ээээ….
- Ну, не знаю, начинай тогда поклоняться мне!
- Ээээ….
Глиняный истукан смотрел на своего создателя пустыми глазами не всилах выдать из себя больше, чем бессвязный набор звуков. Тут внезапно раздался гром и пошел дождь, из-за чего существо из необожжённой глины принялось течь, а после у того и вовсе отвалилась рука.
- Странно, почему у других получалось? Может попробовать материал попрочнее? Например, дерево!
Еще немного времени и перед божком стояло уже новое творение.
- И-и-и-и, ска… - Но договорить Смех ничего не успел, потому что новоявленная креатура в своем невежестве видимо не понимала перед кем стоит, а потому совершенным наглым образом собралась отужинать демиургом. Пришлось немного повозиться, но с помощью аватара, божку удалось избавиться от голодного создания. – Мммм… может их отрыгнуть или вырастить изо лба?

***

А тем временем пока Шут экспериментировал с ортодоксальными методами получения новой жизни, другое воплощение бога для этой же цели использовала революционные методики. А именно через вынашивание в чреве, как это делают, страшно сказать, смертные. И когда пришло время, на свет появилась двойня – результат священной любви разных сторон единого. Так просто и незатейливо на Острове Счастья обосновался новый народ, который грудью вскормила Великая Мать.

***
После как из одной стало двое, из двух родилось десять тысяч, а лицо Великой Матери было забыто. Счастливый народ, как звал их Шут, но никогда не передавал это имя, веря в право каждого выбрать собственную судьбу самостоятельно, принялся расселяться по острову, открывая новый мир и себя самих. И по пути народа сопровождали их трое. Наставники и внимательные слушатели, правители и верные слуги. Тысяча масок на три лица. Один принес Счастливому народу истории. О них и о мире, а чтобы они их не забыли, подарил дощечки, на которых те были начертаны и научил их понимать. Вторая рассказала о духах, что окружают и научила матерей делать так, что дети в их колыбелях смеялись. Потому что смех привлекает тех, кто дарует добрую судьбу. А третий же научил счастливый народ быстро бегать, прятаться и точить камни, чтобы защищать своих жен и детей от хищников и приносить добычу в общину.
____________________________________________________
Приказ Цыганке (создание расы) 1 БС. 16.02
Счастливый Народ:

Человеки со всеми вытекающими последствиями. Имеют родоплеменной строй. Поклоняются Великой Матери, как своей прародительнице, также имеют анималистические верования, белка считается священным животным и тотемом. Отсутствие частной собственности. Распространен культ материнства и детства.
Развить Цивилизацию(письменость) 5 БС. За основу алфавита берем дэванагари.
Приказ Арлекину(создание организации. Охотники) 1 БС
Каждая община имеет некое сообщество опытных охотников, которые освобождены от каких-либо обязанностей общины, а взамен обеспечивают ее безопасность, обучают молодое поколение охоте(новые охотники выбираются из физически крепких мальчиков) и добывают пропитание (Только охота, никакого собирательства). Член общины становится полноценным охотником после обряда инициации, которая заключается в том, что претендент отправляется в джунгли с ритуальным ножом и должен вернуться обратно с тушей хищника. После считается, что этот человек поглотил душу зверя и получил его силу. Чем опаснее добытый зверь, тем больше ему впоследствии почета.
Приказ Гадателю (создание организации. Жрицы) 1 БС
Духовные лидеры общины, отвечают за общение с духами, традиции и историю общины. Претенденты выбираются из молодых девочек, отличающихся умом и сообразительностью. Обряд инициации заключается в приручении священного животного – белки. Зверек после становится верным спутником жрицы и считается ее проводником в мир духов. Смерть белки считается дурным знаком, после которой Жрица или отстраняется от своих обязаностей (насильственная смерть или, самое страшное, самостоятельный уход зверька) или проходит обряд очищения, а после заново проходит инициацию (естественная смерть). В культе популярен обряд задабривания духов путем записи на ритуальных дощечках смешных историй, а после сжигание их в жертвенном огне.
Отредактировано 01.11.2013 в 12:07
15

Влад lotar
01.11.2013 20:23
  =  
С момента своего появления Влад слышал некий звук, который про себя бог назвал голосом Аэрет. В первые века нужно было невероятно напрячь слух, чтобы услышать тихий шепот где-то на границе слышимости, но постепенно этот голос становился громче, и стало очевидно, что скоро мир окрепнет и настанет пора новых законов и новых возможностей. Нельзя было абсолютно точно сказать, когда настанет момент перехода, поэтому Хранитель Порядка начал готовиться к нему заранее, за много веков. И, наконец, когда бог уже начал уставать от бесконечного ожидания, он услышал торжествующий крик обретшего силы мира и понял, что долгожданный час все же пришел.

Привычным движениям сняв одну из книг с полок, Влад быстро пробежал ее глазами. Никакой необходимости в этом не было, он отлично помнил этот фолиант, написанный еще в бытность человеком. Кто бы мог подумать, что однажды у него появится шанс проверить теорию, которую со смехом отвергала большая часть других архимагов? Сложно сказать, кто был прав, лишь одно остается фактом: всех несогласных Влад-ученый отправил в небытие много тысячелетий назад. И в этот раз возразить некому.

Покинув башню, Влад отправился на запад, в лес, который разросся до огромных размеров. Именно там жили животные, оставшиеся безымянными с момента их создания. Однако это вовсе не было неосмотрительностью Хранителя Порядка, наоборот, именно величайший интерес к этим существам побудил бога отложить их наречение.

- Они ловки, хитры и существуют в гармонии с природой, - произнес Влад, наблюдая быстрыми и точными передвижениями творений Охотницы.
- Они жестоки, - заметила Киритсу, не отрывая взгляда от неудачливого животного, которого атаковало сразу несколько безымянных существ. Добыча даже не успела издать своего предсмертного крика, как беспощадная трапеза уже началась.
- Жестокость – признак силы, - возразил Хранитель Порядка. – Во всяком случае, до тех пор, пока она не становится бессмысленной.

Смысла колебаться и сомневаться в собственном решении больше не было.
- Они идеальны, - подвел итог бог. – Приступай.

Повинуясь приказу своего повелителя, Киритсу начала петь. Странное это было пение: практически все животные в лесу ничего не заметили, продолжив жить как обычно. Единственным исключением стали безымянные создания, которые при первых же звуках начали визжать и биться в судорогах, как будто испытывали невероятную боль. Впрочем, в самом начале так и было, ибо тела их стали видоизменяться, раздался хруст костей и мягкий звук движения плоти, и вскоре они стали больше похожи на самого Влада, чем на остальных животных в лесу. Чуть позже клочьями стал отпадать волосяной покров, который больше не закрывал кожу полностью, хотя остался достаточно плотным и покрывал все тело. Наконец, на завершающем этапе животный визг изменился на крик, а потом пение завершилось. Не веря в окончание своих мучений, существа с надеждой открыли глаза. Глаза, в которых был виден разум.

- Как мы назовем их, Хранитель? – спросила Киритсу.
- Нэримы, - последовал ответ Влада.
- Чему я должна научить нэримов в первую очередь?
- Ничему. Мы уходим.
- Уходим?! Но….
- Не спорь. Так нужно, - завершил короткий диалог Хранитель Порядка, и, бросив последний взгляд на созданную им расу, отправился назад на восток.

Первым, что почувствовали те, кого назвали “нэримы”, когда отошли от шока, было счастье. Счастье, что теперь они, способны мыслить, способны верить и любить. Все ощущения изменились и достигли новых пределов, а впереди было будущее. Будущее, которое позволит достичь еще больших высот.

Однако мир не может быть настолько добрым. Заблудшись в новых чувствах, нэримы совсем забыли основные правила Леса: убей или умри, сожри или будь сожранным, двигайся или остановишься навсегда. Звери, ранее опасавшиеся этих хищников, немедленно почувствовали их слабость. Десмоды уносили детенышей и молодых нэримов в свои гнезда, мантикоры парализовали их десятками и пожирали на месте, василиски утаскивали в ближайшую чащу всех неосторожных.

Первым, что почувствовали нэримы, было счастье. Но затем пришли отчаяние и страх. Страх и отчаяние. Вскоре выжила едва ли десятая часть от когда-то распространенного вида когда-то опасных хищников.

Шли годы. Нэримы поняли, что разум может повредить инстинктам, оставшимся с прошлых времен, которые каждый из них смутно помнил. Вернее, даже не помнил, а смутно ощущал где-то на границах сознания. Многие погибли, чрезмерно положившись на разум или не доверяя инстинктам, но выжившие смогли найти оптимальную границу между ними.

Быстро стало очевидно, что в одиночку они слабы, и тогда стали появляться селения, сначала небольшие, а потом более крупные, которые возглавили наиболее сильные и мудрые семьи. Нэримы поняли, что для защиты деревень от василисков чаще всего достаточно крепкой ограды, натянутые нити из растений могут предупредить о появлении десмодов, а у мантикор уязвим живот. И, наконец, настало время, когда родившихся детей стало больше, чем погибших на охоте или падших во время отражения очередного нападения диких зверей.

С этого момента некоторые из нэримов стали слышать странный зов откуда-то с востока. Многие из них пытались найти место, откуда он шел,, но большинство либо погибало, либо возвращалось, едва покинув лес, который ранее казался им бесконечным. Но однажды молодой нэрим, который ощущал, что участи простого охотника для него недостаточно, отправился в путешествие в одиночку. История о его странствии может показаться очень долгой, многое довелось ему увидеть и испытать, десятки раз он чудом избегал гибели. Лишь одно вело его дальше – зов, который становился все громче. Наконец, он достиг границы суши и увидел остров и понял, что зов все это время шел именно оттуда. Подгоняемый надеждой, он ступил в воду и неумело поплыл. Через какое-то время нэрим понял, что он допустил роковую ошибку – жители леса плохо приспособлены к плаванию. Однако он заплыл слишком далеко, чтобы вернуться назад, а сил оставалось мало. Отбросив сомнения, с трудом заставляя усталые конечности двигаться, нэрим стремился все дальше. Даже когда же силы полностью оставили его, а тело начало погружаться все дальше в глубину, он не сдался. Лишь когда воздуха в легких не осталось совсем, он принял грядущую смерть.

В самый последний момент нэрим понял, что может дышать. Кашляя и отхаркивая воду, он долго простоял на четвереньках, а потом приподнял голову и с трудом приоткрыл залитые влагой глаза. Перед ним стоял старец в белых одеяниях.
- Приветствую тебя, Нэр, Первый Созидатель. Нам многое предстоит обсудить, - спокойно произнес Влад, в душе ликовавший, что один все же дошел. Наконец дошел.
Нэримы создаются одновременно во всем лесу, но после смерти большей части выжившие собираются на гексе 13.16.

Аватаром Киритсу произведено действие - создание расы (1 раз за игру, - 1 БС)

Нэр, Первый Созидатель, становится вторым аватаром Влада (-7 БС). Сам Нэр об этом не знает и считает себя смертным, обладающим необычными силами, которыми его наградил создатель. Он проживет обычную смертную жизнь, после чего станет полноценным аватаром.
Отредактировано 01.11.2013 в 20:40
16

Влад lotar
02.11.2013 20:12
  =  
Обучение Нэра было завершено за пять лет. Его больше нельзя было назвать молодым нэримом, так как узнав слишком много о создании своего народа и собственной участи, Нэр не мог позволить себе быть пройти через все уязвимости и недостатки молодости. В глазах мужчины появились первые следы железной воли, тот самый взгляд, что проводит границу между обычными смертными и теми, кто способен изменить судьбу целой расы.

Однажды, придя к решению, что больше нельзя ждать и нужно донести знания до своих соплеменников, Нэр обратился к Владу:
- Я больше не могу здесь оставаться. Я должен вернуться домой, - яростно начал доказывать свою точку зрения нэрим.
- Да, я согласен, - спокойно ответил бог, - но сначала ты должен получить последний урок. Как только ты его завершишь, я верну тебя в Лес.

К этому моменту в мире возникло достаточно много рас, но Влада больше всего интересовала лишь одна из них, та, в создание которой он вложил силы, но с тех пор практически не вмешивался в жизнь этого народа. Пришло временя напомнить о себе, а также продемонстрировать Нэру, к чему нэримам стоит стремиться в ближайшее время.
Тело нэрима было неприспособленно для долгого нахождения под водой, поэтому для данного урока Влад решил подселить разум Нэра в тело Киритсу, нематериальному телу которой были безразличны такие мелочи, как плотность окружающей среды и наличие кислорода.

Из ныне живущих стражей морей лично аватар Влада встречало только командование воинской касты и высшие жрецы, так как в отличие от Селена Хранитель Порядка не считал, что нужно постоянно напоминать смертным о своем существовании и помогать, иначе они могут начать чересчур полагаться на высшие силы. Но именно сейчас настал тот момент, когда первая раса была готова перейти на новый этап своего существования, поэтому настало время вмешаться.

Каждый из стражей морей увидел аватар Влад, по спирали пролетевший над всеми существующими поселениями. Центр спирали приходился на крупнейшую и наиболее развитую деревню - Атаир ан Фараг. Нэр и Киритсу встретились со многими представителями морского народа, причем каста этих смертных и положение в ней не играли никакой роли. Наконец, Влад решил, что нэрим увидел достаточно, а стражи окончательно вспомнили, что в их создании участвовал не только Великий Дракон.

Селен, Испер и Ан’Гут хорошо подготовили центральное поселении стражей морей для развития. Оставалось лишь придать последний импульс, и Влад отдал приказ Нэру помочь подводной расе в создании своего первого города. Нэрим, переполненный новыми знаниями и ощущениями, с радостью приступил к выполнению этой задачи, и вскоре Атаир ан Фараг, Город Кораллов, центр цивилизации стражей морей, предстал во всем своем величии.


Приказ Нэру - Создание города Атаир ан Фараг (- 1 БС)
Отредактировано 02.11.2013 в 20:20
17

Акималиназари Maskelpas
07.11.2013 17:26
  =  
В мир быстро приходили всё новые и новые народы. Одно место не давало Скиталице покоя - огромный массив камня и льда, созданный ей много лет назад. Было ясно, что для большинства рас он навсегда останется мёртвым, потому что мало кто в здравом уме сунулся бы туда. Нужно было подумать. Наконец, в её сознании родился народ, приспособленный к таким условиям. Отправилась она искать одного из тех ледяных хищников, которые наводили ужас на всё живое в этих горах и заодно являлись самым совершенным творением Акималиназари. Пришло время довести творение до конца. Пробивший облака столб звёздного света окружил первое приглянувшееся сущности творение, изменяя его, превращая в его завершённую форму. Вскоре на холодный камень ступил первый Киши-Тэй.
За ним последовали и другие, наполняя холодный край разумной жизнью.
А за это время появились дела и на островах. Акиалиназари долго наблюдала за жизнью атикэла и решила, что теперь они готовы к чему-то большему. Встретив бредущего по лесу в одиночестве атикэла, сущность сделала свой выбор. Теперь он звался Странником, и не суждено ему было задерживаться надолго в каком-либо месте. Ничто не могло быть для него преградой, закутанный в тёмную ткань путешественник стал первым атикэла, покинувшим родные острова, и был он примером для своих многочисленных последователей, также отправившихся изучать мир вокруг.
Иии, пока пост ещё не написан, врываюсь!
Второй аватар - Странник - 7 бс.
Приказ Просветлённой - создать у атикэла организацию "Горизонт событий" - торговцев и первопроходцев. -1 бс
Приказ Страннику - отправить организацию искать новые земли и народы. -1 бс
Создание расы, руками, в 10.17, Киши-Тэй. -6 бс
Художественное описание поедет в комнату с информацией.
18

DungeonMaster Alien
08.11.2013 22:04
  =  
Приближение каравана медведей первой заметила зоркая Алия, но к тому моменту, когда тяжело груженные звери приблизились к поселению, почти все эльфы выбежали из своих хижин на улицу, встречая прибывших. Прибытие искателей меди, это всегда событие, разнообразящее обычную жизнь племени зулеев, которая временами становится довольно скучной и к тому же - это означает что племя снова сможет делать оружие, инструменты и украшения из желтого металла. Что уж говорить о тех из эльфов, у кого вместе с караваном ушел кто-то из родных и они напрягали зрение, пытаясь разглядеть среди приближающихся фигур своих близких, чтобы увидев их с радостными криками бросится навстречу. Но первыми разумеется были дети, стайками окружавшие вереницу медведей и их погонщиков, как только те вошли в поселение и поднимая невообразимый гвалт. Некоторым из них везло и кто-то из медников со смехом бросал им сделанный их желтого металла плод или древесный лист, которые потом можно было повесить себе на шею, а собрав несколько даже сделать ожерелье. Алия растолкав группку мальчишек получила целый медный коготь медведя и с радостным визгом унеслась прочь, не веря своей удаче.

Разумеется не всем в этот день было до веселья. Седой старик едва ли не плача вцепился в плечи старшего погонщика, когда тот печально покачал головой на высказанный с безумной надеждой вопрос - "моя дочь ведь просто отстала? А может я просто не заметил её, мои глаза уже не те что прежде?"

Однако радость все же была сильнее печали. Молодой зулей, отчаянно искавший взглядом кого-то в толпе встречающих, наконец-то увидел знакомые черты и бросился расталкивая остальных, чтобы спустя несколько мгновений заключить в объятия прекрасную зулейку, бросившуюся ему навстречу.
Юный Туко действительно любил Тиа, с той самой секунды как они встретились. В его душе соперничали две страсти, любовь к женщине носившей сейчас под сердцем его ребенка и преданность своему ремеслу. Туко был одним из тех, кто не только добывал в южных лесах медь, но и делал из нее оружие и инструменты для племени. Чувствовать как под твоими руками живой металл принимает требуемую тебе форму, подчиняясь твоему мастерству и знать, что на твоих плечах лежит миссия от которой возможно зависит судьба всего народа зулеев, особенно теперь когда набеги глубинных тварей участились, было настоящим удовольствием для любого из народа умельцев. К несчастью между двумя страстями Туко должен будет выбрать одну, пускай он того и не хочет. Тиа откажется остаться жить с ним, в медном лесу, опасаясь за себя и ребенка, но также и потому что в её сердце уже нет любви и когда он отправится туда в следующий раз, он больше не вернется назад, стараясь вытравить чувства из своей груди служением тому, кого называют Моругото. Но это произойдет еще не скоро. А пока Туко обнимает свою женщину, не зная о том, что Тиа с трудом пересиливает желание оттолкнуть его и вырваться из хватки холодных когтей, в которые превратились его руки.


- ...И синерожие твари бросились на нас, с их острыми штуками! Во имя Дракона, мы дрались как стая акул, но их было в сотни раз больше чем нас! Когда сам вождь Кривой Клык упал, хрипя кровью, потому что один из синих пробил ему его нэрову* глотку, я понял что духи глубин не на нашей стороне сегодня и мы ушли оттуда - Морда рассказчика растянулась в зубастой усмешке - Но синие твари дорого заплатили за пролитую кровь. Мы взяли жизни многих тощих синих самок и их слабых ящерят, до того как появились их воины, а потом мы взяли и их кровь, по цене трое за одного нашего!

Раар Коготь смотрел на рассказчика почти не скрывая презрения во взгляде. Гарх Жирный, давно был известен как ящер, который врет также легко как и жрет, однако нынешнее хвастовство переходило все границы. Хотя следовало воздать этой туше должное за то с каким старанием он пытался выдать провальную вылазку на сушу, не принесшую племени ничего кроме смертей множества воинов, за успех. Еще больше Когтю не нравилось то, что остальные воины вернувшиеся с земли дружно поддакивали Гарху. Еще бы, кому охота признавать что ты проиграл и трусливо бежал от врага как мелкая рыбешка от клыков охотника-ящера. И это в то время когда Раар и те воины что остались под водой, отразили набег племени Черных Волн, защищая женщин и ящерят. Коготь обвел взглядом своих воинов и увидев в их глазах ту же ярость что раскаляла и его сердце, оскалил клыки.

- Какое нам дело, до смерти синих, Гарх? Меня не насытит их плоть, если их тела остались на земле. Вождь мертв, воины мертвы, а ты трясешь здесь хвостом и лепечешь бред, как будто надеешься что мы забудем, что это ты нэров выродок, был тем кто подсказал Кривому Клыку собрать воинов в поход на берег.
- Следи за тем что говоришь, акулий выкормыш! - Злобные маленькие глазки Жирного уставились на Когтя - Я был ближним другом вождя, а ты...
- Вождя нет, Гарх - Взмах бритвенно-острых когтей, в честь которых Раар и получил свое прозвище и Жирный ревет от боли. Он бросается на Когтя, пытаясь ударить в ответ, но тот моложе и быстрее, короткая схватка - и вот Раар разжимает челюсти отпуская горло переставшего трепыхаться Гарха
- А теперь и тебя нет - Обернувшись к воинам уцелевшим после набега Раар оскалился, демонстрируя окровавленные клыки. Те кто вернулся с Гархом даже не посмели вмешаться в схватку - молчаливые силуэты бойцов Когтя, не измотанных сражением на суше и окруженных боевыми акулами, красноречиво убеждали воздержаться от глупостей.
- Теперь я новый вождь.


И в девяносто девятом году второй эпохи, было явлено народу стражей морей видение. И снизошел к ним аватар второго создателя, Влада Премудрого и говорил со многими из них, не оглядываясь на их положение и касту. И в тот год по воле богов был создан первый и величайший город стражей моря - Атаир ан Фараг. И было великое празднование и весть об этом неслась по морю.
Но тогда же единый и сплоченный народ едва не расколола надвое трещина. Цен Фир, новый Старший Погонщик, объявил что явление Нэра и его действия трактованы могут быть лишь одним образом - богам неугодно чтобы воины и далее оставались правителями, пусть та каста на которую опираются остальные наконец получит уважение и место которое она заслуживает. Но стражи из воинской касты, объявили что Цен безумен и никто не смеет покушаться на вековой порядок, ниспосланный мудрейшим и Великим Драконом. И тогда Фир зарычал в ярости и поднялись остальные из Лейбе Дур, а за ними пошли многие "низшие". И был мятеж и воины сражались против пастухов и одни были сильнее, но других было больше. И вот, когда воды морские обагрились кровью сотен и сотен стражей, жрецы из Галдур Ват обрушили на взбунтовавшихся свои мощнейшие заклинания. И те отступили перед яростью их же родной стихии, безумствовавшей вокруг них, круша кости и разрывая плоть, а воины высшей касты яростным потоком обрушились на них. На том Резня в Городе Кораллов прекратилась, однако же навсегда оставив кровавый след в истории народа стражей морей. И этот день навсегда войдет в историю народа драконов, как день крови и смерти, а не день величия. Но жертвы не были бессмысленными и вскоре глава Галдур Ват, Хес Нун из касты жрецов, объявил что милостью богов отныне жрецы будут править народом стражей морей, а воины станут лишь вторыми, а также что более никто не посмотрит на драконов из третьей касты как на низших.
И с тех пор, год основания великого Атаира ан Фарага, стал годом от которого стражи морей ведут свое летоисчисление
Итак:
Самое интересное происходит на северо-востоке Аустралиса. Там рас как-то даже слишком много.

Зулеи - начали активную экспансию, в которой тут же наткнулись на ящеров, вылезших на сушу с целью набегов. За счет медного оружия, синие легко отбивают набеги, но сразу возненавидели ящеров лютой ненавистью, потому что они похожи на мерзких длиннозубов. За разумных зулеи ящеров кстати не считают. С другой стороны, они активно изучают медный лес и даже основали там несколько поселений (но надо отметить что основная масса эльфов все же обитает в саванне), а в медный лес лезут три с половиной смельчака. Обусловлено это не только суровой тамошней фауной и флорой, а тем что зулеи как и другие живые существа в лесах Моргота изменяются, покрываясь металлом (по наследству эти мутации не передаются, так что это не отдельная раса), отчего от медников сторонятся сородичи. Но скорее все же уважают, учитывая важность металлургии. Там же процветает культ поклонения Моругото, как духу этих лесов и металлов вообще (удачно выбран момент, культ сразу получает долю в 0.1).

Ящерам в тоже время на зулеев плевать, хотя они и теряют из-за них ХП на этом ходу. Они слишком заняты междоусобными войнами, да и будучи рождены в водной среде не слишком стремятся лезть на сушу. Общение с зулеями дало ящерам только слово "нэр" в честь какого-то духа которому синерожие судя по всему поклоняются. Или это у них боевой клич. Или оскорбление. Неважно, главное поминают постоянно.

Атикэла - тоже успешно расселяются. Наткнулись на аруан, с которыми у них сложились очень неоднозначные отношения - первые очень заинтересовались этой расой и проявляют дружелюбие, в то время как вторые сторонятся контактов со странными сухопутными созданиями. Тем не менее идет обмен знаниями и даже торговля. "Горизонт событий" доходил и до стоянки зулеев, оба народа оставили друг о друге очень плохое впечатление, по причине обоюдного высокомерия, но прямых контактов пока нет.

Что же касается остального Аустралиса, то там ничего необычного. Появились нэримы и Киши-Тэй (хотя следующую расу без описания я не приму).

На Сивэре между тем все еще скучнее, из-за явного недостатка богов на такой то территории.
Эльвары - охотятся, воюют понемногу осваивают динопрерию. Явление Ишке и Моргота и последующее появление его потомков, было наиболее значимым событием, но ничего особенно серьезно в жизни не изменило.

В тоже время несколько севернее в лесах появились альвы - их дальние родственники (не игромеханически), созданные Морготом. Альвы смутно помнят эльвар, но собственно в их культуре это образ того как не надо жить и они считают что Ишке вывела их из дикости.

Луораветланы, активно расползаются по тундре, разводят оленю, едят оленю, одеваются в оленью шкуру и делают из олени всякие полезные инструменты. Псц обходит их стороной. Ответственный ответственен.

На островах и в океане тоже все спокойно. Атланты и Искатели осваивают новые территории (благодаря кочевому образу жизни - не все гексы искателей располагаются рядом). Завриане и русалки нашли общий язык и мирно взаимодействуют.
У Счастливого народа тоже все прекрасно, если не считать того что часть счастливых забрела в джунгли в центре острова, окутанные розовым дурманом и теперь счастлива в режиме нон-стоп. Теперь там проходят подготовку жрицы, а основная часть счастливых живет на 16.01 и 16.02.

Ну и наконец главное.
Конфликт зревший у стражей моря наконец прорвался. Благодаря удачному броску закончилось все хорошо и раса не раскололась, но они теряют ХП. К тому же Лейбе Дур резко теряет влияние (получение второго бонуса невозможно), а Галдур Ват, наоборот набирает. Происходят некоторые изменения в политическом строе и главными становятся жрецы, что выражается в подъеме рвения (0.8). К тому же начинаются конфликты между почитателями Селена и почитателями Влада, но пока только среди жречества. Одновременно с этим они получают 1 ТУ.
Отдельно хочу заметить что ставить во главу кастовой системы воинов у расы которая не воевала и не воюет, при том что это случилось не исторически, а божьей волей, вообще довольно рискованно. Если бы не любовь к порядку их бы еще на первом ходу прорвало.

Карты:
Физическая


Политическая

Отредактировано 11.11.2013 в 04:18
19

Сарлаан Сэй reeld
11.11.2013 17:04
  =  
И явился как-то Сарлаан к Ответственному не один, а с фотокарточкой и сказал тому:
— Это Нєроє, осознал?
И бил того по лицу кулаком, пока тот не осознал, что на фотокарточке Нєроє и она теперь за Сарлаана и ходил в те дни по землям луораветлавнов большой псц и все эту новость осознавали с трудом.

И действительно, перестал Сарлаан ходить по миру, решив таки попробовать путь конечной смерти применимо к самому себе.
12 бс,
луораветланы
ответственный и псц
отдаются под начало Нєроє Остроухой Всезнайки,
Тсондох Хызеб падает в море сложив крылья от безысходности.
20

Нєроє Savachika_Juja
13.11.2013 02:31
  =  
Опечалил было Нэроэ уход ещё одного бога с Аэрет, да некогда грустить. Когда детей два народа хлопот невпроворот. А тут ещё луораветланы. Но посмотрела на них Остроухая, посмотрела. Вроде живут, оленя едят, псц пугаются, Отвественного уважают. В общем решила что вроде и сами проживут. Тем более что у них там холодно, а надо сказать одеваться Охотница была не большая любительница. Нет, нечего тут торчать. Пора на юга. Тем более что сил как-то прибавилось. Прямо таки невтерпёж к чему-то приложить.

Обошла Нэроэ владения эльваров. Вроде и много их, а огромна прерия и места в ней полно. Тогда решила богиня создать детям своим старшим помощников и учеников. Пускай старшие заботятся о младших, а младшие слушаются старших. И всем хорошо и ей меньше проблем. И создала Остроухая оскуриэлей. Двадцать лет рожали эльварки странных серокожих детишек и по велению жрецов относили их в прерию. Одни плакали жалея как им думалось оставленных на съедение, другие радовались что не придётся растить таких уродцев. Из тех детей растила богиня новый народ. И приказ был не ходить в то время на восток, а лишь на север и юг что бы не встретились эльвары и оскуриэли раньше времени. Принесла Остроухая в прерию пальмейру, бананью им нанасью. И учила оскуриэлей жить, выращивать деревья и охотится. Плохо это всё у них получалось, но таковы уж оскуры.

А когда пришла пора велел оракул собраться эльварам и построить великий город Маёнко на правом берегу Стока рядом с Явэрулэной. И так и сделали. А поскольку были эльвары тогда неумелы в зодчестве, то величие города было в великих курганах что они там насыпали и рвах что выкопали. И построили там храмы из бревен и рёбер длинношеев покрытых резьбой. И было там поле для состязаний в беге и арена для боёв и большая площадь для танцев, а уж места для шатров не сосчитать. И когда собрались все эльвары на великое празднество и отметили основание Маёнко состязаниями, танцами и жертвоприношениями тогда открыла им богиня что создала для них сестёр младших. И что город основан не сам по себе, а как семя из коего вырастет древо великой державы, яйцо из которого вырсатет длинношей что пастись будет от моря и до моря. Имя той стране – Гураэльвара, что значить Пространство эльфов. И отныне будет над племенами Пурусула* в которой представители от всех племён решать будут общую судьбу.

И сняли жрецы запрет идти на восток. И собрались эльвары во множестве и пошли. И земля дрожала от множества шестиногов. И прибыли в землю оскуриэлей. И тогда велела Охитница оскурам пать ниц и превествовать своих родичей. И велела слушаться их во всём и повиноваться. И так и было. А тех кто осмел ослушаться Остроухую эльвары потоптали шестиногами. И с того времени живёт в Гураэльваре двуединый народа – эльвары старшие и оскуриэли младшие. И всюду жили они вместе, а поскольку детей у оскур рождается куда больше то вскоре именно они составляли большинство населения.
* Пурусула – нечто вроде парламента. Но весьма специфического. Чего стоит тот факт, что этимологически пурусула это не «совет» и даже не «сходка», а «состязание». А голосование называется бгутья (см. корень бгу в коментариях к созданию эльваров). ^-^ Да, политика у эльваров жестковата. Но есть одно но. Пурусула это состязание по правилам. На том и стоит Гураэльвара.

Создаю оскур на 13.06 (4БС за подрасу). Создаю город Маёнко оракулом на 11.06 (1БС). С основанием города создаётся держава Гураэльвара куда сразу же включаются все согласные оскуриэли которым богиня объяснила что к чему (4 БС на приказ по расе). Несогласные втаптываются в прерию для вящего плодородия.

Далі буде...
21

Смех-В-Тишине WizWiz
13.11.2013 13:42
  =  

- А? – Величайшая и Непокорная, Милостивая и Всемогущая, Свет Завтрашнего Дня, и по совместительству младшая послушница Арчана(нужно заметить, что официальным титулом был лишь последний, а все остальные же произносились лишь про себя и когда девочка была в полнейшем одиночестве) очнулась в весьма необычном окружении. Привычный живописный пейзаж родных джунглей и уютных хижин жриц, что воздвигались на кронах деревьев, дабы дурман не доставал их, сменился совершенно непонятнейшим образом на огромную каменную хижину, обставленную не менее каменными людьми прочими незнакомыми существами, а также изображениями неизвестных ей мест и предметов, что наглейшим образом висели на стенах. Девочка попыталась вспомнить, что она делала до того как попала сюда и путем нехитрых логических выводов пришла к заключению, что заснула во время очередной зубрежки никому не нужных историй и свалилась с дерева и… умерла?! Ворох не слишком оптимистических мыслей и заключений заставил воспитанницу жриц действовать. – А-А-А-А-А-А!!!
- Чего орешь? – Раздался весьма флегматичный голос из-за спины. Обернувшись, жертва мистического перемещения смогла наблюдать мальчика примерно ее возраста в какой-то странной оранжевой одежде. Тот преспокойно сидел на полу, меланхоличным взглядом исследую тарелку с орешками перед собой, и лениво отправляя их себе в рот.
- Ты вообще кто такой и где мы? – Послушница не собиралась поддаваться на провокации и решила мгновенно перейти в наступление. А после, заметив лакомство, наглейшим образом потянулась к тарелке, решив отсрочить момент своей гибели от голода – один раз и так уже слишком. – А ну давай сюда!
- Меня зовут Шанти и я понятия не имею что это за место… Эй! – Заметив, что добро вот-вот будет похищено, мальчик также дернулся к тарелке, чтобы орешки не достались новоявленной воровке. Однако движение было столь резким, что орехи рассыпались по всей зале. – Ну вот что ты наделала?! Ладно, смотри, хочешь и себе – повторяй за мной.
С этими словами Шанти просто начал подить пальцем по полу, выводя на нем различные символы. К удивлению Арчаны, когда тот закончил, из ниоткуда к нему в тарелку посыпалась новая порция орешков.
- Смотреть уже тошно на них. – Прокомментировал свои действия кудесник.
- Место… - Такой поворот событий немало шокировал послушницу, но абы кого не берут в жрицы, потому будучи грамотной девочкой, повторила все необходимые действия. За что также была награждена лакомством. Похоже, голодная смерть ей уже не грозила, хоть какое-то утешение…
И как раз в этот момент за дверью поднялся какой-то шум.
- Стой! Куда!? СЮДА ИДИ! – Короткая пауза. - А ты чего мне указываешь, а? Кто тебя тут главным поставил!?
- Еще один шаг, и сделанного ты не исправишь.
- Пойдем ка выйдем.
- Мне не о чем с тобой говорить, кузнец.
- Трус!
- Что это такое? – Девочка немало опешила от неожиданно поднявшегося шума. Ничего хорошего он явно не сулил и красноречиво говорил о скорой драке. А когда взрослые дерутся это… уууу.
- Серьезное дело, великие свершения. – Меланхолично ответил Шанти и коснулся указательным пальцем лба. Отчего перед глазами у послушницы начали проноститься различные образы и следующие слова странного мальчика улавливались с трудом – Нечего тебе дальше слушать, просыпайся, давай.

- Просыпайся, давай. Арчана, ленивая негодница! – Разлепив глаза, послушница обнаружила себя в привычной обстановке, лежавшей на горе орехов, а над ней, к ее ужасу, возвышалась матрона Ила. Арчану ждал долгий разговор. И титул Первой Чародейки.

***

А пока жрицы в центре острова думали, что делать с неожиданным открытием, адекватные люди занимались своими делами. Многие роды ради торговли и защиты от хищников и прочих напастей островной жизни начали сбиваться вместе, основав первый город - Харата. Чтобы прокормить такую ораву народа, собранную в одном месте, счастливые принялись собирать плоты и лодки, дабы добывать пропитание в морях, богатых жизнью.
__________________________________
Развить цивилизацию(Счастливый народ). Магия. 5 БС.
Волшебство Счастливого народа сильно завязано на принципы работы Дворца. Основными понятиями традиции являются Место, Лагрус, Семя земли и Семя души.
Место – Источник всей магии явленный в видении первой чародейке Арчане. Цель большинства магов Смеющихся – достичь Места.
Лагрус – Посредник между Счастливыми и Местом и фокус для волшебства. Работа с Лагрусом проявлена в таких концепциях как Семя земли и Семя души.
Семя земли – Вид чародейства при котором используется внешний Лагрус(сияние над островом). Внешний Лагрус считается отображением Места, связанное с ним. А потому производя «манипуляции» с внешним Лагрусом (как правило визуализированное начертание формул-заклинаний с помощью магического инструментария содержащего в себе магнетит с центра острова) производится воздействие на Место. А завершив правильное воздействие на Место, оно запускает свои неведомые механизмы, притворяя волшебство в жизнь. Соответственно, магическая мысль движется в двух направлениях. Прикладная – методом проб, ошибок и безумных теорий поиск правильных способов воздействия на Лагрус с целью выявления новых возможностей магии и фундаментальная – исследование природы Лагруса и Места с целью понимания механизма работы этой системы.
Семя души – Вид чародейства, мало чем отличается от Семени земли. Основное отличие в том, что вместо внешнего Лагруса, используется внутренний. Для этого чародеи используют специальные мешочки с семенами плюща. Посредством этого фокуса она входят в транс и открывают внутренний Лагрус, после чего колдовство происходит по тем же принципам, что и с внешним. Наличие внутреннего Лагруса объясняется прямым родством с Великой Матерью, которая, очевидно, имеет ту же божественную природу, что и внешний Лагрус и тождественна с Местом. А потому сношения с представителями других рас считается неплохим способом испортить судьбу своему роду, так как считается, что нарушается священное родство с прародительницей и внутренний Лагрус слабеет. Как следствие этих верований некоторые жрицы начинают заниматься программами по укреплению внутреннего Лагруса через череду «угодных» браков.

Магия Счастливого народа неприметна и используется для предсказаний, либо благословений и проклятий. Исключением является принесенная Арчаной священная формула «Сотворения Вкусненьких Орешков» (название авторское) и оно является доказательством величии и трансцендентности силы Места.

Приказ Цыганке (управление организацией; Жрицы). 1 БС. Изучать явленную Арчаной магию и находить новые способы ее применения

Развить цивилизацию (Счастливый народ). Мореходство. 5 БС.
Какие-никакие плоты и лодки. Для навигации худо-бедно пытаются использовать магнетитовые щепки, но так как отходить на таких посудинах далеко от берега страшновато, толку в них немного. Поэтому лодки используются больше для рыбной ловли и добычи всяких красивостей вроде ракушек, кораллов и жемчужин.

Приказ Гадателю. Основание города(Харата). 1 БС. 16.02
Приказ Арлекину. Создание армии (Охотники). 1 БС. 16.02
Воины из рядов охотников. Вооружены костяными либо каменными копьями, ножами и метательными дротиками.
22

Нєроє Savachika_Juja
14.11.2013 12:34
  =  
После Сивэра пришла очередь Аустралиса. Первым делом увеличила богиня число оракулов создав двойника первого. И повелела жрица того оракула зулеям построить город и жить теперь вместе одним государством. И послушались зулеи того оракула и выстроили посреди саваны на берегу реки город великий и назвали Уара. И построили множество зданий где каркасы были из стволов пальмейры, фундаменты из костей длинношеев, стены же из их кожи, а крыши из меди. Полы устелили медвежьими шкурами, а все столбы покрыли резьбой сверху до низу и резьбу ту инкрустировали медью и перламутром и зубами врагов зулеев – морских ящеров. И собрались в Уаре главы родов и вожди племён и организовали Сумаю – собрание лучших и мудрейших, техх кто уже показал себя управля родами и племенами. И стала сумая рассматривать дела и придумывать законы кои потом предлагались простому народу. А что бы организовать мирную жизнь назначала сумая двух иривай – верховных судей. А что бы вести войну назначала сумая двух полководцев – бгутэров то есть сокрушителей. И с тех времён началась держава Зулегура.
Создаю аватара (7БС). Приказом аватара строю город Уару на 15.12 (1БС). Ну и соответственно Зулегуру, коя как несложно понять из описания является аристократической республикой.
Отредактировано 14.11.2013 в 14:12
23

Селен Аккаунт удален
14.11.2013 14:09
  =  
II.I. Селен, морской дракон

В последнее время становилось одиноко, Сарлаан покинул наш мир. Жаль, у него конечно глупые шутки, но... их покинул еще и Аши. Без богов мир теряет индивидуальность и разнообразие. Было и хорошее - люди верили в Селена и эта вера приятно наполняла морского дракона силой. А еще мироздание еще раз поменяло законы мира - жаль! Он только вошел во вкус сотворения новой разумной жизни. Раз больше не может он создавать разумные народы нужно сосредоточить мысли на том, что есть. А для этого нужны еще помощники. И еще...

В последнее время Селен много времени проводил то во Дворце Шута, то во Дворце Влада. В эпоху вторую следовало предоставить смертным право идти своим путем и направлять их больше через своих аватаров. Надо сказать дракону во дворцах было тяжеловато, ведь приспособлены были они скорее для человекоподобных богов, а не для мифических зверей. Тогда вырвал он из своей груди третье из четырех сердец и вложил в тело человеческое, мыслью его и божественной волей созданное. Так во вторую эпоху получил он свое второе обличие - морехода и капитана - Селена, повелителя морей. И являлся он в том обличии, которое было его настроению уместнее.

Божественная воля: второе воплощение Селена - мореход и капитан.
Божественная воля: создание аватара: Таласса, сирена морская: 7 БС
Божественная воля: создание аватара: Эль'Абиб, джин семи морей 7 БС


II.II. Испер, морской феникс

Весь век провел Испер среди атлантов, и основал с ними величественное поселение в Чаши жизни, и получил он название Атлантида. Расположено оно было среди коралловых рифов и геотермальных источников. Многие и многие стаи атлантов поселились тут. И помогал морской феникс организоваться народу в большую стаю. Выбрал он мудрейшего среди морского народа и нарек его Первым-среди-стаи, и приняли его атланты. Вместе с ним стали они направлять морской народ, чтобы ширился он плодился и размножался.

Приказ аватару: Испер: Строительство города: Атлантида (атланты) в (02.11): 1БС.
Приказ аватару: установление государственности в народе атлантов.


II.III. Ан'Гут, штормовой элементаль

В Ан’Гуте кипела ярость морского шторма и были ему по нраву ящеры морские. С ними провел он весь этот век. С самым сильным из вождей ящеров он построил крупное морское поселение Ардракар, научил ящеров изготовлению гарпунов, и многие годы провел бок о бок с воинами объединяя племена под властью Ардракара. И учил он правильно ходить в набеги ящеров, нападая на слабых и не защищенных, уходя в море от сильных и металлом вооруженных.

Приказ аватару: Ан'Гут: Строительство города: Ардракар (ящеры) в (13.10): 1БС.
Приказ аватару: объеденить племена, учит войне и тактике набегов.


II.IV. Таласа, сирена морская

Были в те времена два народа морских – атлантов и русалок - не враждовали они, и не дружили. И случилось так, что полюбил молодой атлант Клеон русалку Таласу, и она ответила ему жаркою страстью. В тайне от своих семей встречались они и миловались под луной под звуки песен мурлыкающих леннов. И не было тогда их счастливее. Рассказала Таласа сестре своей о своем большом счастье, ибо не могла она хранить в себе столь большое чувство. Но завистливая сестра передала все матери. В гневе мать выгнала Таласу из дома, и искала молодая дева возлюбленного своего в слезах, и Клеон искал ее. Горе перемешалось в сердце юной русалки с радостью, ведь была она беременна от любимого. Но море было жестоко. Встретившись, стали искать молодые убежище и попались хищникам морским. И исполнился жалости к смертным Селен и спас дочь Клеона и Таласы, назвал ее по имени матери, вырастил ее и воспитал. Бог даровал бессмертие сирене морской, чтобы могла она помогать смертным в глубинах океана.

Тогда явилась Таласа, сирена морская, к народу Атлантов и в благодарность воздвигла вместе со священниками храм подводный и великий Селену – кораллами украшенный, перламутром и жемчугом. И жила она долго при том Храме и учила морской народ творчеству, пению, музыке.

Приказ аватару: Таласа: Строительство в Атлантиде Большого Кораллового Храма Селену (02,11): 1БС.
Приказ аватару: развивает культуру и творчество Атлантов.


II.V. Эль’Абиб, джин семи морей

С начала времен в пути были Искатели, двигало их стремление изучать мир и открывать тайны. И на заре народы жил самый удачливый из искателей и звали его Абиб. Нашел он в глубинах моря реликт силы невиданной – Лампу семи морей. Когда потер он ее от ила освобождая услышал искатель голос в своей голове.
- Проси чего хочешь, исполню я любое твое желание!
Не долго думая промолвил в ответ Абиб:
- Хочу чтобы божественная благодать спустилась на мой народ, хочу ему благополучия!
- Что же ты цену своего желания не спросил? Но исполню я его, ибо по нраву оно Владыке морей! – отвечал голос.
- Ценою будет твоя жизнь! Станешь ты рабом лампы на веки, на службе Владыки океанов! Будешь помогать народам морским по Его воле! – голос оборвался.
Закрутился водоворот и на месте искателя появился Эль'Абиб, джин семи морей.

Тогда пришел Эль’Абиб к народу Искателей и вместе с ними основал поселение большое и помогал смертным обустраиваться. И нарекли его искатели Аль-Кидам – истины город. И стали сюда стекаться многие таборы искателей, чтобы делиться друг с другом знаниями и секретами. И рассказывал им джин сказки и легенды и намекал на тайны и загадками излогал секреты.

Приказ аватару: Испер: Строительство города: Аль-Кидам (искатели) в (02,04): 1БС.
Приказ аватару: Делится с искателями тайнами и секретами, излагает их загадками и намеками.


Отредактировано 14.11.2013 в 14:27
24

Йилдр`чашсул Khlor
15.11.2013 22:39
  =  
Когда разумные расселились по Аэрет, настало новое время для Йилдр'чашсула. Взяв часть себя, он окружил ее границей, и исторг из себя в части измерений, и так проявился в мире смертных.
Его аватара могла принять любую форму, предпочитая, однако, облик элегантной молодой женщины той расы, с которой общалась в данный момент. Была она проницательна и дальновидна, и знала толк в словах, и разрывы Полагателя Границ открывались перед ней, и его силы были на кончиках ее пальцев.

И в то время явилась она двум племенам смертных. Оскуриэли знали ее как Восемь Облаков, и следовали ее нашептываниям, чтобы войти в фавор у своих старших братьев и сестер и возвыситься среди себе подобных. Среди атикэла же она была известна как Пурпурная Дама, и ищущие знаний и силы слушали ее.
Создание аватара - 7 бс
Создание у оскуриэлей культа, основанного на преодолении социальных границ - 6 бс
Создание у атикэла культа, основанного на расширении границ познанного - 1 бс (приказ аватару)
25

Влад lotar
16.11.2013 02:55
  =  
I. Лейса, Владычица безмятежных вод
Влад понимал, что первораса, созданная им и Селеном, вобрала лучшее от обоих создателей. Шли годы, цивилизация стражей морей развивалась. На первый взгляд, все шло хорошо, но внутри едва зародившегося общества начали возникать первые проблемы. Нельзя быть одновременно жрецом и воином, нельзя стремиться к развитию и, в то же время, следить за порядком, так как любое изменение в первое время всегда приносит хаос. Но бог не стал вмешиваться, понимая, что смертных нельзя вести, как неразумных животных, они должны пройти свой путь самостоятельно.
Конфликт между кастами был лишь вопросом времени. Хранитель Порядка не поддержал ни одну из сторон, дождавшись, когда трения между воинами и магами слегка уменьшаться.

Для начала Хранителю Порядка нужен был свой посланник в глубины. Нэр вернулся в родной лес, а Киритсу не могла быть везде одновременно. Поэтому Влад решил создать еще одно воплощение своей воли. Сначала, подобно Нэру, бог намеревался выбрать одного из стражей морей и дать ему прожить обычную жизнь смертного. Однако подходящего кандидата не было, и тогда Влад решил последовать примеру Селена и придать разум осколку стихии. Так и родилась Лейса, Владычица безмятежных вод, которая была создана во время штиля на одном из самых спокойных морских участков Аэрет (- 7 БС).

Мир и спокойствие – именно то, что не помешало бы стражам морей. Лейса потратила многие годы на умиротворение конфликтующих сторон. Одним из наиболее важных ее поступков стало создание новой организации.
Приказ аватару Лейса: cоздание организации Сейбе Вар (-1 БС)
Дополнительный приказ аватару Лейса: уменьшение трения между кастой воинов и кастой магов

II. Нэр, первый созидатель и Киритсу, Дух Порядка
Нэр, вернувшийся домой, со скорбью наблюдал за своими собратьями, невероятно сильно отставшими от Первой расы в развитии. Он понимал, что предстоит много работы, которую он едва ли сможет выполнить сам. К счастью, в этот раз Влад направил вместе с ним первую из своих аватаров. Многие годы заняло просвещение нэримов, но успехи не могли не радовать. В глубине Леса возник первый город, Элсвейр, была развита магия природы, появились другие Созидатели помимо Нэра. Нэримам больше не нужно было всеми силами бороться за право на существование, теперь они могли жить.

Приказ аватару Нэр: cоздание организации Говорящих с младшими братьями (-1 БС)
Дополнительный приказ аватару Нэр: подготовка других нэримов, способных стать Созидателями

Приказ аватару Киритсу: cоздание организации Хранителей леса (-1 БС)
Дополнительный приказ аватару Киритсу: донесение всем нэримам информации об их Создателе, никогда не забывавшем своих любимых детей.

Приказ по расе: развитие магии природы (-5 БС)
Приказ по расе: создать город Элсвейр (- 4 БС, гекс 13.16)
Приказ по расе: развитие сельского хозяйства (-5 БС)


Первый город нэримов, Элсвейр, создан на гексе 13.16
Отредактировано 16.11.2013 в 03:19
26

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.