"Кадианский еретик" | ходы игроков | Ненавязчивая справка по системе

 
DungeonMaster Odinarius
30.07.2012 12:09
  =  
Правила "Еретика" объемные, но вполне себе простые - как у любого нормального айсберга, большая часть механики творится у меня на столе. Попробую разбить их на несколько простых пунктов, по которым можно будет быстро пробежаться перед очередным боевым ходом.

1. Раунд и ход.
Раунд - это некий абстрактный временной отрезок, который обычно в бою длится три-четыре секунды. На каждый раунд боя игрок может заявить не более одного простого действия: стрельба, ближний бой, передвижение, штурм или псайкерство.
Таким образом, сферическая заявка в варпе выглядит так:
"Сдвигаюсь на три метра вправо, прячась за углом, выглядываю и посылаю очередь в сторону врага Б".
Здесь игрок заявил движение и стрельбу.
Или:
"Сдвигаюсь на три метра вправо за угол, стреляя на ходу, затем выбрасываю из-за угла гранату".
А этот хитрожопый игрок штурмовал угол (в некотором смысле), получая штрафы на точность стрельбы, а потом бросил гранату.

Некоторые непростые действия, типа взлома замков или установки бомбы, могут занимать больше одного раунда и иногда даже выходить за рамки одного хода.

2. Стрельба
Перед каждым выстрелом нужно бросить кубик 2d3. Значение кубика ничего не скажет вам о результатах стрельбы, но чем оно выше - тем больше будет удачи.
Настоятельно рекомендую следить за количеством заряда. Можно заранее объявить о количестве выстрелов (в комментариях к броску на стрельбу), которое не должно превышать Rp оружия, в противном случае считается будто стреляли вы очередью.

3. Ближний бой
Как и перед стрельбой, кидаем 2d3 за каждый раунд ближнего боя.

Пока все.
1

DungeonMaster Odinarius
30.07.2012 15:20
  =  
Советы для юного касркина.

Совет #1:
Игровая система построена так, чтобы бои проходили очень быстро и максимально кровопролитно. Среднестатистическому культисту без брони хватит одной очереди из лазгана, чтобы отправиться к своему божеству в виде шашлыка. Очередь из автогана разделает под орех семь-восемь культистов. В один раунд.
Но это палка о двух концах, потому что сами персонажи точно так же смертны. На тебе может быть карапас, а сам ты при этом можешь быть огрином - никаких проблем. Но огрин - это не только ценный мех, это всего лишь 25-30 хитпоинтов. Средняя по удачливости очередь из хеллгана снесет огрину 23 хита. Это многочисленные травмы и, короче, считай ты труп.

А мораль сей басни такова: не лезь на рожон. Займи хорошую позицию в бою, вытащи пушку помощнее, стреляй из нее в тех, кто опаснее и не вздумай включать режим героя и лезть напролом, если ты не СМ (а ты не СМ).

Совет #2:
Следи за зарядом в пушке. У меня есть замечательная программулина, которая все это дело считает, я просто пишу, сколько выстрелов было сделано. Можно писать в заявке, сколько зарядов ты собрался послать в противника, но это всегда не больше трех, а для некоторых видов оружия - и того меньше.

Совет #3:
Играй свою роль.
Отыгрыш превыше всего. Если ты в бою, равно как в любой другой ситуации - находись в шкуре своего персонажа.
С другой стороны, я искренне убежден, что любой игрок способен найти в любом персонаже мотивацию для любого поступка, который ему взбредет в голову. В разумных пределах, конечно.

К чему этот последний совет? Он к тем ситуациям, которые возникали в модуле прежде. Я все-таки гоняюсь за красивыми сценами в модуле, мне очень важно, чтобы игрок мог мне подыграть, сделать какую-то штуку, нажать какую-то кнопку. Это происходит очень редко, крайне редко, и мне важно, чтобы игрок сам согласился это сделать, потому что раньше это приводило к очень классным сценам. С другой стороны, это не значит, что игрок лишается инициативы в создании таких сцен. Например, мой любимый эпизод в еретике - это Кейн, который вогнал себе армейский нож в шею прямо посреди боя, когда узнал, что он причина бури в варпе. Зуб даю, ничего такого я не советовал, но это было круто. Всем к этому стремиться.
2

DungeonMaster Odinarius
31.07.2012 17:46
  =  
Я не выкладываю формул и таблиц системы по логичной просьбе товарища zZappad'а. Никому они нафиг не нужны, кроме меня.
Запомните, люди, система создана исключительно для обслуживания нужд этого модуля. Только для того, чтобы работали два основных принципа: принцип ситуативной гибкости и принцип адского мясокровища.

Ситуативная гибкость - это такая штука, которая позволяет учитывать в бою влияние ушиба среднего пальца ноги стрелка на его стрельбу из плазмагана. Или факт того, что противник бежит. Или еще пару десятков фактов.
Адское мясокровище - это такая штука, которая позволяет одной очередью из хэвиболтера ухайдакать десять еретиков.

Исходите из этого. Кто хочет полных сведений о системе - может почитать вот тут (ссылка), но они неполные. И полные я выкладывать не буду. У меня своя песочница.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.