[Project Starbird] Однажды в космосе | ходы игроков | [Бэкграунд]

 
DungeonMaster Eldve
14.05.2011 01:13
  =  
1. The Setting.

Примечание. Кое-где, в начале параграфов, под спойлерами будут встречаться мои нудные замечания. Что-бы не портить себе впечатления, лучше читать их уже после прочтения базовой инфы. Хотя, как знаете.



1.1. Общий обзор истории Человечества.

Текущая дата: 2884 год э.п., март.

Во время действия общепринятым является стандартный Юлианский календарь, однако, летоисчисление несколько отличается, поскольку вместо привычной современному жителю «Нашей Эры» используется «Эра Потери». Данная эра чаще всего носит именно такое название, или реже: «Эра после утраты Земли». Дата начала Эры Потери – 1ое января 4324го года. Н.Э.

Достаточно сведений сохранилось о древней истории человека, античности, средних веках и новом времени. Однако, примерно с 18го века н.э. начинаются крупные пробелы истории. Ещё меньше известно о начале космической эры человечества, и практически никаких сведений не содержится о периоде ранней экспансии Человека в космос. Зачастую даже и те сведения, что сохранились – противоречивы и неправдоподобны.
Достоверно известно не так уж и много. Не вызывает сомнения факт того, что Человек начал осваивать космос в конце XX века Н.Э. Однако процесс шёл неравномерно и с перерывами. 12 апреля 1961 года Н.Э. Юрий Гагарин из СССР совершил первый полёт в космос. А 20го июля 1969го года впервые человек - Нил Армстронг из Объединённых Америк, высадился на Луне. Однако, о дальнейшем прогрессе нет практически никаких сведений. Неизвестна даже дата, когда была освоена достаточно примитивная технология межзвёздного перемещения на основе поля мнимой массы, и был совершён первый межзвёздный перелёт. Тем не менее, к концу 21го века был освоен простейший терраформинг, достигнут ощутимый прогресс в робототехнике.



Первым миром, на котором появилось постоянное человеческое поселение, бесспорно был Марс. Развиваясь с постепенно всё более и более ускоряющимися темпами, к концу XXII века человечество контролировало уже около 300 миров. Большая часть из них принадлежала старым земным государствам или огромным корпорациям, однако, в этот период начинают появляться первые независимые от Земли колонии. Поднимаются многочисленные мятежи, по всему космосу гремят войны за независимость, государства и компании используют войска для их подавления. Этот противостояние не кончалось ещё долго, и его масштабы росли вместе с ростом экспансии в космос.
Известно что человечество с самого начала Космической Эры готовилось к встрече с братьями по разуму. Однако, как не парадоксально звучит – нет точных данных, что за цивилизация встретилась человеку первой. Явление инопланетной жизни как таковой преследовало человечество ещё с самых ранних пор выхода в космос – а вот разум разум в космосе оказался достаточно редким явлением. И увы, такое знаменательное событие как «первый контакт» утерялось в анналах истории. Однако, данные исследований историков позволили выяснить кое-что. Первая встреча человечества с братьями по разуму пришлась на период между 2500 Н.Э. – 2750 Н.Э, и окончилась войной. Данные из архивов Университета Социологии и Истории Догманской Федерации говорят о том, что эта цивилизация только делала первые шаги в освоении космоса, колонизируя спутник собственного родного мира, и инициатором конфликта стало Человечество. Причиной конфликта стало исключительное богатство луны родной планеты этой расы редкими минералами. Однако исследования, проведённые историками Анклава, и подкрепляемые обрывками сохранившейся летописи тех лет, говорят несколько другое. Эта инопланетная цивилизация, освоив несколько ближайших к своей родине звёздных систем, нашла на одной из планет потерпевший крушение звездолёт, принадлежащий какой-то третьей цивилизации, и очень высокотехнологичной (предположительно – Ха'Тширр). Первоначально Человечество и та цивилизация вели совместные исследования звездолёта, однако, в один момент ксеносы, неожиданно, исключили людей из проекта и продолжили исследования самолично. Это, впоследствии, и спровоцировало войну. Так или иначе, все исследователи сходятся на мнении, что встреченная цивилизация стояла ниже человечества в социальном и научно-техническом развитии. И, в результате войны, она была уничтожена.
После этого, следует непродолжительный период «затишья». Темпы научно-технического развития, достигнув своего апогея в годы войны, постепенно начали снижаться. Закончив войну победой, но понеся тяжёлые потери, и осознав возможность встречи в космосе более высокоразвитыми и агрессивными цивилизациями, государства людей начинают наращивать вооружённые силы и объединятся. Именно в такой обстановке произошёл Второй Контакт. Это случилось 28 июля 2811 года. В своём обращении к населению колонии Форсеваль FO1521, эмиссар расы Ха’Тширр поприветствовал от лица Галактического Альянса человечество и призвал к переговорам. Ха’Тширр уже достаточно давно наблюдали за Человеком, и, после длительных совещаний, решили, что данная раса имеет право на включение в Альянс.
Став «кандидатом на вступление» в Галактический Альянс, человечеству перепали многие сведения о мире. Галактика оказалась достаточно плотно заселена – как минимум ещё дюжина развитых рас по всей Галактике были членами Альянса, было известно о двух десятков малоразвитых «младших рас», и некоторое количество враждебных или слишком сложных для коммуникации цивилизаций в него не входили вообще. Человечество потратило почти 200 лет на удовлетворение всем требованиям Комиссии Альянса. В частности, была проведена замена всех устаревших и экологически «грязных» космических двигателей на более новые, арсенал сверхмощного термоядерного и антиматериального оружия был сокращён, а информационные сети – реорганизованы, для совместимости с сетями Альянса.
1го Июня 2998 года Человечество официально стало полноценным членом Галактического Альянса. Впрочем, и до этого события землянам удалось заработать определённый авторитет в глазах других рас. Достаточно прочно войдя в Галактический Альянс, Человечество моментально обзавелось экономическими и политическими связями. Однако, чрезвычайное непостоянство политики, зависящей от правителей, не решенные распри внутри самого вида, в купе с достаточно высокой агрессивностью и высоким темпом развития, вызывали недоверие или даже страх у многих цивилизаций.
Со вступлением в Альянс человечество продолжило расселяться среди звёзд, расширяя сферу влияния. Это было время больших надежд, время войн и бурного роста. Альянс, на самом деле, не оказался такой единой и монолитной структурой, как люди подумали сначала. Внутри Альянса никогда не было единого мнения по практически любому вопросу, не редки были локальные войны и между членами Альянса и возможно, если бы не Ха'Тширр, которые занимали в нём главенствующее положение, он давно распался бы. Тем не менее, Альянс был (и остаётся по сей день) очень важной структурой в жизни Галактики.
Постепенно упрочнялось и политическое положение – ближайшим экономическим и военным партнёром человека стала во многом похожий, относительно молодой Маркабианский Конгломерат. Достаточно тёплые отношения сложились с Лигой Кралл, и, после совместных военных успехов против Мехаморфов - с древней цивилизацией Ха’Тширр. Впоследствии, начавшаяся новая эпоха была названа Золотым Веком. Это время принято считать эпохой наивысшего расцвета человечества в военном, экономическом и культурном плане.
Началом Золотого Века принято считать 11ое ноября 3842-го года – именно в этот день два последних человеческих государства, Объединённые Системы и Четвёртая Мировая Империя подписали соглашение об объединении и создании Объединённого Земного Протектората, ставшего единым правительством для всей Земли и всех человеческих колоний в космосе. Учреждение ОЗП окончило длинную историю внутривидовых распрей и междоусобных войн. Все люди в Галактике наконец встали под одним флагом, как тогда казалось – навечно.


Конец Золотого Века был во многом закономерным следствием политики ОЗП. Развиваясь во всех отношениях, в своей экспансии человечество столкнулось с враждебной всему Альянсу, древней и таинственной цивилизацией Эскон. Эскон были чрезвычайно агрессивной и загадочной расой. Они контролировали большой сектор космоса, никого туда не пускали, и сами редко его покидали, явно не имея амбиций расширяться или торговать с кем-то. Изредка флота Эскон атаковали планеты Лиги Кралл и Бесконечной Империи, которые подбирались близко к их территории, и уходили обратно, оставляя после себя лишь пепелища. Немногочисленные попытки установить дипломатический контакт, или вторгнуться в их территорию с применением силы – не имели успеха. Эскон просто отказывались контактировать с любыми другими расами, а все силы (даже достаточно крупные), пробовавшие атаковать их родные территории – уничтожались колоссальными флотами ещё на подходе. Однако, дальше самообороны они и в таких случаях не шли. Так что, после нескольких неудачных попыток Лига Кралл и Бесконечная Империя больше не пытались уничтожить Эсконов и просто не колонизировали планеты вблизи их сектора космоса. А сам их сектор, попутно, был объявлен Альянсом карантинной зоной.
ОЗП, плевав на предупреждения от Бесконечной Империи или Лиги Кралл, создал несколько колоний на очень перспективных и богатых мирах, на самой границе карантинной зоны. Тем не менее, к каждому были подтянуты внушительные гарнизоны армии и флота. Вскоре, последовало нескольких боевых столкновений на этих мирах, закончившихся полным разгромом сил Эскон и утверждением, как казалось, власти людей над этими планетами. Эскон были явно удивлены такой наглостью. Уже несколько тысяч лет никто не осмеливался открыто бросить вызов этой цивилизации до человечества. Не став сразу посылать следующий флот на уничтожение этих колоний, Эскон разослали разведчиков в самые дальние уголки космоса, чтобы собрать информацию о новом противнике. Они увидели постоянно растущую угрозу человечества и предвидели много проблем от этой молодой и агрессивной цивилизации. Осознав всё это, Эскон начали полномасштабную подготовку к войне, в то время как люди пожинали плоды своей победы на мирах, которые сумели отстоять у «могучей расы, которой все боялись». Альянс предупреждал Человечество об опасности открытой конфронтации с Эскон, однако, окрылённое собственным успехом, правительство ОЗП ничего не слушало. Поэтому, когда через два года после первых столкновений Эскон нанесли контрудар по этим пограничным мирам, огромная флотилия инопланетян просто растёрла в пыль и колонистов, и всех защитников, совершенно не готовых к обороне против такого противника. Однако, к удивлению всего Альянса, Эскон не остановились, и пошли дальше вглубь территории Человека, нанося удары по колониям ОЗП. Целые планеты полыхали, гарнизоны планет отступали, в спешке эвакуировалось мирное население. Сотни миллионов были забыты и умерли. Целый сектор космоса ОЗП, состоящий из более чем 150 миров, стал необитаемым. Но это было только начало.



На волне патриотического подъема, ОЗП, впервые за свою историю провёл всеобщую мобилизацию. Миллиарды молодых парней и девушек встали в ряды вооруженных сил. Генштаб ОЗП проанализировал тактику инопланетян, и, имея превосходство в количестве по всем типам войск, разработал план, по которому часть ВКФ должна была навязать противнику генеральное сражение у одной из пограничных планет. Друга часть, совместно с частями Армии и Корпуса Колониального Десанта, должна была ворваться в глубь территории Эскон и начать операцию на их планетах. План был неоднозначно принят даже в самом Генштабе, отмечаясь как «слишком авантюрный» - особенно по части вторжения в миры Эскон. Не имелось никаких сведений о том, где их искать, что они собой представляют, и какое сопротивление там стоит ожидать. Однако большинство тех, кто открыто выступал против плана, замолчали под угрозой объявления в измене и представления к трибуналу.
Как и рассчитывал генштаб ОЗП, генеральное сражение на орбите HR1874 «Хеллринг» состоялось. Флот Эскон был уничтожен огромным флотом ОЗП, ценой серьезных потерь. Оставшийся после той битвы мусор до сих пор витает на орбите планеты. Однако, лишь уже после боя стало ясно что флот, разгромленный ВКФ ОЗП, был лишь третью от того, чего стоило ожидать по данным разведки. Экспедиционные силы, тем временем, практически безболезненно вошли в сектор Эскон, разгромили местные обороняющиеся силы на орбите нескольких, как оказалось, достаточно крупных и важных планет Эскон, и принялись к высадке. Силы Колониального Десанта, впрочем, столкнулись с серьезным сопротивлением на поверхности, и надолго увязли в боях за эти Внутренние Миры.



Однако, истинный удар пришельцев оказался неожиданным.

Используя новейший и до сих пор неизвестный принцип межзвёздных перемещений Эскон неожиданно нанесли удар в самое сердце Объединенного Земного Протектората. Огромный флот из крейсеров и транспортов возник на краю Солнечной Системы, быстро прорвавшись к Земле. Эскон рассчитывали в скорейшие сроки нейтрализовать всё население родины Человечества, до последнего человека. Само по себе нападение на ключевую планету цивилизации, священную для людей Землю, должно было бы сильно деморализовать человечество. А лишение его такого административного, экономического и культурного центра должно было буквально обезглавить ОЗП.
Не смотря на всю неожиданность, масштаб и свирепость удара, быстро взять Землю не получилось - Эскон встретили ожесточённое сопротивление человеческих войск. Битвы на поверхности и в космосе не прекращались ни на секунду.



Целые регионы Земли выжигались залпами орбитальных плазменных турелей, ядерным оружием. Прикрывая отход огромных эвакуационных транспортов, несущих гражданское население, в самоубийственных отвлекающих манёврах гибли сотни пилотов истребителей и бомбардировщиков, экипажи десятков кораблей. Упорное сопротивление гарнизона Земли вызвало некоторое удивление даже со стороны расчётливых и холодных Эскон, рассчитывавших сломать людей в течении суток. Через три дня осады Земля была изрядно испорчена войной: значительно повысился радиационный фон, из-за массовой гибели лесов и вообще биосферы резко сократилась выработка кислорода, а доля углекислого газа из-за повсеместных пожаров стала возрастать; земля лишилась озонового слоя, начала постепенно лишаться атмосферы.



Тем не менее, взять её и тем более истребить людей на ней - не получалось. Кроме того, инопланетянам пришлось рассеивать силы, обращая внимание на Луну, Марс, Венеру и спутники Сатурна и Юпитера. Их гарнизоны, и постоянные набеги «в тыл» висящим на орбите Земли флотам, приносили нападающим огромные неприятности. Силы Эскон в Солнечной Системе постепенно иссякали, Земля была далека от уничтожения, а со всей Империи к Солнечной Системе стекался огромный флот ОЗП. Кроме того, не смотря на то что Альянс не одобрял агрессивных действий ОЗП, спровоцировавших войну, в трудную для человека минуту Маркабианский Конгломерат и Ха'Тширр направили свои экспедиционные флоты для помощи человечеству. Понимая, что изначальных целей уже не достичь, Эскон решились на крайний шаг. Флагманский корабль их флота, имевший габариты, сходные с размером небольшой карликовой планеты, внезапно начал двигаться к Земле, набирая скорость. Зная, что дестабилизация питающего его реактора анти-материи породит невиданной мощности взрыв, флот Эскон поспешно принялся отступать. Оставленные, незначительные остатки сил Землян сконцентрировали огонь на идущем к земле корабле, в отчаянной попытке спасти положение, и даже высадили морпехов на борту, вступивших в абордажный бой и прорывавшийся к реактору дабы его отключить. Корабль уже практически разваливался, когда входил в атмосферу. Но люди не успели. На огромной скорости громада вражеского флагмана протаранила Землю, и взрыв невиданной мощности в несколько мгновений прервал существование родины человечества раз и навсегда. Несколько миллиардов оставшихся на поверхности и не эвакуировавшихся гражданских погибли, планета была практически расколота на две части, а облако астероидов распылилось повсюду вокруг.
Жизнь на Луне, из-за нестабильности её орбиты и постоянной бомбардировки астероидами, стала невозможна. Практически безжизненные теперь Марс и Венера представляли собой сплошные радиоактивные руины. Население многих спутников Сатурна и Юпитера, и без того не большое, значительно сократилось. Обильное количество образовавшегося космического мусора затруднили перемещение по солнечной системе, особенно внутри пояса астероидов. Беспрецедентны были людские потери, самые большие за всю историю – почти двадцать два миллиарда по всему космосу, из которых семь – на Земле. Человечество было просто шокировано. Дата уничтожения Земли - 23ое декабря 4324го года, стала началом новой эры летоисчисления Человечества – Эры Потери (хотя формально, во избежание путаницы, новая эра началась первого января следующего года).
Заметно поредевшие остатки Эскон поспешно отступили в свой сектор космоса, где ещё находились силы ОЗП, ведущие бои на их мирах. ОЗП, впрочем, будучи даже обезглавлен, не прекратил войну. Несколько лет длилась «кампания отмщения» под предводительством Василия Крюкова, адмирала ВКФ, провозгласившего себя Императором Человечества. Однако, лишение Земли и колоссальный объем потерь сработал точно так, как думали Эскон. Человечество лишилось связующего звена, административного, культурного центра. Объем потерь, в том числе и среди гражданского населения, был беспрецедентный. Волна ненависти к ОЗП и проводимой им политике прокатилась по многим мирам, и не оправившееся после удара правительство было не способно контролировать ситуацию. Всплыли, казалось бы, совсем позабытые межэтнические конфликты, проблемы социального неравенства, а борющиеся за власть планетарные политики, аристократические кланы и крупные корпорации почувствовали, что сейчас самое время взять власть в свои руки. На многих мирах воцарился хаос. Начались погромы, мятежи, которые быстро перерастают в гражданские войны. В то же время, практически без кровопролития, колонии, формировавшие некогда Четвёртую Мировую Империю, вышли из состава ОЗП и образовали Империю Фусо со столицей на планете Дзюкиоси. Следом за ними, огромное количество миров вышло из состава ОЗП, либо объявляя о независимости, либо присоединяясь следом к Империи Фусо.



Выход огромного числа миров из состава ОЗП больно ударил по экономике и военной мощи страны. Для восстановления своей власти и подавления мятежа войскам Протектората пришлось нанести удар по Империи Фусо, сняв часть бойцов с «фронта кампании отмщения», чем Эскон незамедлительно воспользовались, вытеснив людей с собственных внутренних миров. «Император» Василий Крюков погиб. Ослабленные войска попытались восстановить контроль над многими мятежными планетами, и в том числе, над Империей Фусо, однако та противопоставила им их бывших товарищей а также наспех собранные силы народного ополчения. В итоге, после непродолжительной гражданской войны, во временном правительстве ОЗП поняли, что пытаться удержать Империю Фусо уже бессмысленно. Протекторат больше не представлял собой того монолитного и единого государства которым он был до войны. Экономика страны была практически разрушена, деморализованная Армия и Флот потеряли всякую боевую эффективность.

Разбив атаковавшие их силы землян, Эсконы затаились в своём секторе, и не предпринимали каких-либо действий. Обезглавленный, разорённый гражданской войной Протекторат тоже больше не мог продолжать войну. Союзники по Альянсу не предпринимали никаких наступательных операций, ограничившись патрулированием карантинной зоны. Все планеты, собиравшиеся объявить независимость, уже давно сделали это. Пока ещё молодая и нестабильная Империя Фусо, только отстояв свою независимость, не горела желанием и не имела возможности наносить ответный удар. Наступило затишье. В итоге лояльные ОЗП миры, в основе которых лежали те, что некогда формировали Объединённые Системы, назвались «Анклав». Это произошло в 4327ом году, или же в 3-ем году Эры Потери.
Наиболее интересна судьба эвакуировавшегося населения Земли. Собравшись вместе в указанной заранее точке, в дали от Земли, целая флотилия из эвакуационных кораблей, нёсшая около полутора миллиарда человек на борту, оказалась предоставлена сама себе. Бороздя просторы галактики вдали от всех этих мятежей, Эскон, ОЗП и Империи Фусо, транспорты выбрали планету DО1733 «Догма» своим новым домом. В своё время Догма была терраформирована, и являлась «копией» Земли в те времена, когда ещё не была затронута цивилизацией, и была заселена только племенами дикарей. Кроме того, она была богата полезными ископаемыми. Развиваясь при минимальных контактах со «старым человечеством», в малоизведанном и далёком участке космоса, буквально за тысячу лет население планеты приумножилось в несколько раз, развилось в техническом плане, и покорило множество миров вокруг себя. Так образовалась Догманская Федерация.
Отредактировано 15.01.2015 в 03:08
1

DungeonMaster Eldve
14.05.2011 03:19
  =  
1. 2. Общий обзор технологий.

Здесь приведены сведения о всяких технологиях в сеттинге. Дабы иметь общее представление. Хотя многое осталось за кадром - что б знали, ага.

• Системы вооружения.

За восемь с небольшим тысяч лет своей сознательной истории человечество преуспело в создании средств уничтожения как себе подобных, так и не «не подобных себе». Ниже рассмотрены основные принципы действия оружия в сеттинге.

* Холодное оружие – ничего особо нового не придумали - всё те же ножи да шашки. Тем не менее, развитие конструкционных материалов и технологий заточки значительно увеличило прочность и поражающие характеристики. Определённую популярность получила установка вибрирующих элементов, которые совершают колебания сверхвысокой частоты, увеличивающие проникающую способность лезвия. В Империи Фусо используют в бою некий гибрид энергетического и холодного оружия, когда оружие (зачастую – меч или алебарда) покрывается слоем высокотемпературной плазмы, удерживаемой силовым полем. При нанесении удара цель контактирует не с лезвием, а со слоем плазмы, что позволяет такому оружию, в принципе, вскрывать даже тяжёло бронированную технику как консервные банки. Недостатком является ограниченное время применения, и то, что если цель сама окружена силовым полем – то поражающая сила плазмы ограничена. Однако, технология производства такого оружия секретна.

* Огнестрельное оружие. Всё по-старому. Из-за компактности весьма популярны безгильзовые боеприпасы. Хотя и старые добрые гильзы не исчезли совсем. Все типы – и пистолеты, и пулемёты, и дробовики, и снайперские винтовки, присутствуют. Получили развитие и образцы, которые раньше бы посчитали пустой тратой денег и сил. Вроде сверх-крупнокалиберных пулемётов, скорострельных трёхствольных дробовиков, ручных миниганов, и комби-оружия (включающего в себя, например винтовку, дробовик, гранатомёт, плазменную пушку и здоровенный штык с мономолекулярной заточкой). Правда, в 95% случаев такое оружие носят только суровые ребятки в силовой броне, и применяют либо против таки же суровых ребят.

* Гранаты и всякие большие пушки. Всякие РПГ, ПТРК и ПЗРК – без принципиальных новшеств, хотя ракеты стали компактнее и мощнее. Ручные гранаты никуда не делись, и получили некоторые новые разновидности - например электромагнитные, эффективные против электроники противника, или плазменные. Существуют и ядерные ручные гранаты с мощностью взрыва в 0,01-0,5 кТ тротилового эквивалента, но это только для нереально крутых поцыков, сражающихся с ужасами далёкого космоса. Автоматические гранатомёты стреляют компактными гранатами мелких калибров – наиболее популярны в разное время были 19мм, 25мм, 30мм, 35мм и 40мм. Существуют специальные ракетные боеприпасы – после выхода из ствола, активируется встроенный ракетный двигатель, дополнительно ускоряющий пулю. Существуют специальные гранатомёты (вернее уже – ракетомёты), рассчитанные только на такой боеприпас – из-за практически отсутствующей отдачи, высокой скорости заряда и хороших поражающих характеристик они очень удобны для действий в открытом космосе.

* Энергетическое оружие. В древности люди убивали друг друга камнями и дубинами, потом появились металлические мечи, затем был открыт порох. Современный человек научился убивать при помощи знаний законов физики. Каждый вид энергетического оружия заслуживает отдельного внимания:

* * Лазер – это сокращение от англ. «усиление света посредством вынужденного излучения». Лазер преобразует энергию в узконаправленное высокогерентное поляризованное световое излучение. Сфера применения лазеров очень широка, в том числе и в военной сфере – ЛЦУ, системы лазерного наведения, итд. Однако, раз здесь речь идёт об энергетическом оружии, то и будем говорить о применении лазера непосредственно как оружия. Современные боевые лазеры используются, прежде всего, в космических войсках – из-за практически абсолютной точности и высокой скорости излучения (скорость света). Лазером можно поразить цель, например, на расстоянии 3000-4000 тысяч километров. Кроме того, во-первых, вопреки избитому стереотипу о лазерах, его луч не виден при нормальных условиях, и распространяется, вполне естественно, со скоростью света. Во-вторых, подавляющее большинство современных защитных полей проницаемо в радио и оптическом диапазонах, и следственно, лазер без труда проходит сквозь них.
К минусам относится низкая мощность и бронебойность, а также достаточно лёгкие и доступные меры защиты от лазеров. Корпуса современных космических кораблей обрабатывают специальным аэрозолем, который формирует слой, отражающий и поглощающий лазерное излучение. Вступая в бой против крупного корабля с таким корпусом, имея в наличии только лазер, мощностью пускай даже в несколько мегаватт, самой лучшей тактикой будет выжечь на корпусе какое-нибудь неприличное слово и скрыться.
Тем не менее, лазеры весьма хороши как средство защиты от ракет и истребителей противника. Что касается истребителей – лазеру, в таком случае, даже не всегда нужно быть летальным. Достаточно ослепить бортовые сенсоры и\или пилота, чтобы

* * Рейлганы, они же рельсотроны. Крохотная болваночка из специального сплава разгоняется в электромагнитном поле до колоссальных (порядка 10-20 км\сек) скоростей. Попадание по не защищённому специально танку или космическому кораблю, обычно, оставляет в нём сквозное отверстие аккуратной круглой формы. Это оружие весьма популярно в технике, например, для установки на танках вместо классических танковых пушек. А ещё рейлган - дешёвое и сердитое оружие для космического боя на близких дистанциях.
К недостаткам стоит отнести низкую точность и скорость снаряда. И если при стрельбе танка на расстояние в несколько километров это почти не чувствуется – то в космосе, на расстоянии в 50 километров снаряд рейлгана со скоростью 10 км\сек достигнет цели за 5 секунд, что более чем достаточно для манёвра уклонения или применения систем защиты, а отклонение снаряда от цели может достигать пары сотен метров. В условиях атмосферы, к тому же, существует совершенно другой недостаток – существенное трение снаряда о воздух. Оно значительно снижает и точность, и мощность попадания.

* * Плазменные пушки действуют по схожему принципу с рельсотронами, за исключением только того, что на последней стадии прохождения через ствол болванка подвергается мгновенному температурному воздействию, например излучению мощного лазера, в результате чего превращается в облако плазмы и заметно расширяется. И это самое облако плазмы выстреливается из ствола. Скорость снаряда примерно та же, поражающие характеристики против живой силы – чуть выше, проблемы использования в космосе – те же. В отличии от рейлганов, плазменные пушки более удобны для использования в атмосфере из-за свойств плазмы и практически полного отсутствия трения.

* * Термоплазменные пушки используют вместо испарения рабочего тела в плазму процесс управляемого термоядерного синтеза. Небольшой термоядерный реактор, внутри которого идёт реакция, при помощи специальных каналов отделяет часть находящейся внутри себя плазмы, которая затем ускоряется в магнитном поле и выстреливается по цели. Температура такой плазмы на несколько порядков выше, чем той, что образована предыдущим методом, а максимальная мощность заряда – выше. Кроме того, благодаря тому, что такие орудия конструктивно построены вокруг термоядерного реактора, пускай и малой мощности, до полного истощения он вырабатывает определённую энергию – поэтому, у термоплазменного орудия будут меньшие энергозатраты чем у «обычного» плазменного такой же мощности. К очевидным минусам стоит отнести то, что такие орудия очень крупногабаритные, сложны в производстве и эксплуатации. Поэтому, термоплазменные пушки – это оружие огромных линкоров и фрегатов. Мощность большинства таких орудий, как например, «Аясэ PPC 9800», позволяет уничтожать средних габаритов крейсера, с силовыми полями высоких классов защиты, всего парой-тройкой попаданий, или же одним выстрелом стереть с лица планеты небольшой городок.

* * РИ, или Резонансное Импульсное оружие, действует по принципу «дезинтегратора» - на короткое время «отключает» электромагнитные связи между молекулами или атомами цели, вследствие чего те хаотично разлетаются. Технология РИ достаточно новая и была получена в ходе анализа технологии Эскон. Электрический импульс определённой силы, продолжительности и частоты возбуждает массу Эт'Си, заставляя его излучать пучок особых субатомных частиц (сигма-бозонов Каори) вдоль направления оси кристалла, и этим пучком оружие и выстреливает через ствол. При столкновении пучка с целью, эти частицы на короткое время (несколько микросекунд) ослабляют электромагнитные связи между атомами цели, при этом из-за соударений частиц с атомными ядрами те начинают колебаться с большой амплитудой, вызывая резкий скачок температуры. Вместе всё это приводит к взрывообразному испарению участка объекта.
Пучок сигма-бозонов Каори перемещается со скоростью, близкой к скорости света, и поражает цель практически моментально на любых дистанциях. Однако, из-за соударений пучка частиц с молекулами атмосферы, наблюдается рассеяние частиц. Выражено это, во-первых, в ослаблении мощности с расстоянием, что ограничивает дальность на уровне около 1 км. Точное значение зависит от состава и плотности планетарной атмосферы и мощности орудия. Во-вторых, из-за нагрева частиц атмосферы траектория полёта луча подсвечивается оранжевым в видимом свете, и отлично видна в инфракрасном и ультрафиолетовом диапазонах, что в значительной мере демаскирует позицию стреляющего.
В вакууме луч не рассеивается, следственно, не наблюдается визуально или через УФ, и дальность ограничивается только временем жизни данных частиц - что, учитывая их релятивистское движение, составляет несколько десятков километров.
РИО используются как в формате пехотного вооружения и оружие наземной техники, так и лёгкое корабельное оружие среднего радиуса действия. По сравнению с лазерами РИО менее дальнобойные и точные, но обладают большими поражающими характеристиками.

Естественно, список оружия не полный – существуют и довольно экзотические образцы, производимое человеком, но не получившие широкого распространения. Кроме того этот список не включает в себя оружие ксеносов, зачастую работающее на не изученных пока принципах.

• Оружие массового поражения.

Иногда человеку приходится не просто убить противника, а распидорасить его, причём в огромных количествах. Рассмотрим основные виды:

* Биологическое и химическое оружие. Всё по-старому. Вирусы, бактерии, токсичные и ядовитые газы. Очень успешным оказалось появление вируса, непосредственно не убивающего человека, но превращающего человека в безмозглое агрессивное животное, способное к тому же распространять заражение дальше. Короче говоря: «Зомби-вирус». Оказалось очень удобно при захватах планет – обработали с орбиты, подождали недельки две, высадили войска – и готово. И хотя применение и производство запрещено Альянсом, нельзя исключать возможность того, что где-то у кого-то оно осталось. И ждёт своего часа.

* Ядерное и термоядерное оружие. Всё по-старому. Ракеты, бомбы, наземные ядерные мины. Однако, с одной стороны, появились ядерные и термоядерные бомбы огромной мощности – сотни и даже тысячи мегатонн. Подрыв такого заряда на поверхности или в атмосферы планеты, скорее всего, значительно её испортит – поэтому такие бомбы используют только в действительно серьезных случаях. С другой - появилась возможность делать очень маломощные и компактные ядерные заряды, что послужило причиной появления ядерных гранат.
Альянс запрещает использование ядерного и термоядерного оружия в случае, если может быть поражено гражданское население – однако многие государства, в особенности Анклав, часто нарушают эти правила, применяя стратегическое ядерное оружие для уничтожения крупных городов противника. Официально же разрешено только тактическое ядерное оружие малой мощности. Однако никаких соглашений, регулирующих объём ядерных вооружений, нет.

* Антиматериальные бомбы. Реакция аннигиляции материи и антиматерии даже в очень малых объёмах выделяет огромные, просто колоссальные, объёмы энергии. Это самое страшное и самое мощное оружие, которое когда либо создавало человечество. Мощности современных антиматериальных бомб могут исчисляться десятками и даже сотнями миллионов мегатонн тротилового эквивалента. Одной такой бомбы – «Убийцы Планет» - иногда хватит, чтобы стереть целое полушарие планеты в труху, испарить океаны, превратить несколько десятков километров коры в лаву, разрушить часть атмосферы и сделать планету безжизненной, сильно изменить её орбиту или даже отколоть от неё небольшой кусочек. Тем не менее, такие бомбы очень дороги и сложны в хранении и производстве.
Любое применение антиматериального оружия требует соответствующей санкции Альянса. Альянс, фактически запрещающий его применение, всё же признаёт необходимость использования оружия такого рода против миров, павших в результате вторжения Механоморфов или Дун'Мо. Кроме того, принимаемые Альянсом соглашения строго фиксируют максимальную мощность и количество антиматериальных бомб рас-участников, и эти количества постепенно сокращаются. По состоянию на 2886 г. Догманская Федерация обладает 1200 зарядами-убийцами планет, Анклав – 1800, Империя Фусо – 750, СКР – 5.

• Информационные технологии и системы связи

По сравнению с началом ХХ века, достигнут колоссальный прогресс в информационных технологиях. Частоты процессоров могут исчисляться сотнями петагерц. Объёмы информации на накопителях – десятки и сотни зеттабайт. При том, подобный информационный носитель будет легко помещаться в ладони. Крохотные, используемые в нейрокибернетике устройства имеют размер горошины, и объемы в 2-3 петабайта.
Касательно средств ввода\вывода – всё достаточно типично. Клавиатуры, кнопки, ручки, переключатели. Вывод – дисплеи. Имеет некоторую популярность прямое подключение оператора к устройству через нейронный кабель, однако из-за необходимости имплантации в тело специальных разъёмов для подключения (достаточно дорогостоящих, и неудобных для повседневной жизни) – широкой популярности не имеет. Значительно чаще используются специальные шлемы, с датчиками, улавливающими мозговую активность, и позволяющие взаимодействовать пользователю с некоторыми элементами интерфейса силой мысли - однако такая технология используются из-за ограниченных возможностей используется только совместно с другими элементами управления. Широко распространены объёмные дисплеи-голограммы, а также аналогичные элементы управления, однако они требуют специальной подготовки для управления (поскольку не являются материальными). И они не так устойчивы к различным нештатным ситуациям, вроде резкого отключения электропитания.

Широко распространены технологии «дополненной реальности». Одев специальные очки или линзы, например, можно увидеть, проложенный заранее маршрут, или получить ссылки на профиль случайного прохожего в популярных социальных сетях. В быту широко распространены элементы окружения, управляемые системами на основе «дополненной реальности». То есть, надев допустим, специальные очки, определённый человек увидит на стене голограмму с кнопкой «открыть дверь». Сработавший сенсор, обнаружив руку и определив владельца, действительно откроет некоторую дверь. Без прибора, или с прибором, но не имея допуска в базе данных двери – человек ничего не увидит, и следственно, выполнить такое действие не сможет. У военных применения почти не находит, но вот в гражданской жизни - достаточно распространено.

Большая часть планет Федерации имеет собственные глобальные компьютерные сети, которые подключены к «ГалаНету» ( о нём – далее).
В Фусо собственные компьютерные сети присутствуют, однако доступ рядовых пользователей в «ГалаНет» значительно ограничен, многие популярные сайты часто блокируются Министерством Информации и Связи. Вместе с тем, идут попытки по созданию собственного «ГалаНета» - пока безуспешные.
В Анклаве распространение планетарных компьютерных сетей находится в зачаточном состоянии. Все сети контролируются правительством. Доступный для частного пользователя «ГалаНет» - только на самых развитых колониях. И даже в таком случае он блокируется.

Системы связи коренным образом не поменялись. Радиосвязь – альфа и омега. Тем не менее, для сверхдальних расстояний используется гиперволновые передатчики и приёмники. Действуют они так же, как и гипердвигатели, «разрывая» пространство и посылая через гиперпространство вполне обычный радиосигнал – и, в соответствии с затраченной энергией, он выталкивается в нужной точке обычного пространства. Гиперволновая связь на сверхдальних расстояниях очень энергозатратна.


• Медицина, кибернетизация и технологии поддержание жизни

Каждый гражданин Догманской Федерации, в возраст 16и лет, проходит оплачиваемую государством процедуру имплантации "модуля непрямого медикаментозного воздействия", или МНМВ. Существует много разновидностей МНМВ, производимых разными компаниями, но в целом суть у них одна и та же: эти имплантаты, работая на протяжении всей жизни человека, значительно её продлевают. Они поддерживает сосуды и мышцы эластичными, удаляют из крови холестерин, выводят разнообразный накапливающийся мусор из организма, предотвращают онкологические заболевания, и делают ещё много чего - иным словом, продлевает молодость и отдаляет процесс старения и связанных с этим недугов почти на 60 лет вперёд. Физиологической разницы между тридцатилетним и семидесятилетним – практически никакой. В целом, благодаря этому, средний срок жизни гражданина Догманской Федерации составляет около 160 лет, у женщин - 170 лет. Проблемы с организмом начинаются, примерно, с 80и лет, а процесс старения активно начинается где-то с 120-130 лет, и идёт на протяжении нескольких десятилетий. Хотя, известны долгожители, доживающие до 220 и более лет.

Для богачей предусмотрены более продвинутые системы продления жизни. Полная замена тела синтетическим аналогом может обойтись в сотни миллионов долларов Федерации, однако, ресурс такого тела практически не ограничен. При полной кибернетизации исходное тело, за исключением мозга, уничтожается; даже кровь заменяется синтетическим аналогом. Старение мозга благодаря современным технологиям практически исключено, а кроме того, технология позволяет частично кибернетезировать и его – например, дополнять информационными накопителями.
Согласно федеральному закону «О кибернетизации», право на замену естественного тела синтетическим имеют только лица, допущенные к этому специальной комиссией. При этом, допускаются к обращению только модели тел, прошедшие государственную проверку. Специальная комиссия проверяет тело на соответствие базовым положениям законодательства – это отсутствие сверхчеловеческих качеств (вроде невероятной силы или скорости, наличие встроенного оружия), наличие признаков, визуально и наглядно отличающих от обычных людей (вроде отметок на коже или цвета глаз), безопасность для окружающих, соответствие стандартам энергопотребления итд. Не смотря на запрет всего сверхчеловеческого в искусственном теле - многие образцы тел (особенно самые дорогие) имеют встроенные силовые поля, пускай и достаточно слабые, а также некоторые прочие технические ухищрения.



Стоимость таких услуг, однако, колоссальна. Полный комплект из непосредственно искусственного тела, операции по пересадке, страхового взноса и техобслуживания в первые несколько месяцев – может стоить до полутора миллиардов долларов Федерации. Кроме того, вполне очевидно что многие люди дают членам комиссии огромные взятки, чтобы быть уверенными наверняка что их допустят к пересадке.
Из-за доступности только самыми высшими слоями общества, широко распространена гораздо более дешёвая подпольная полная кибернетизация, с обходом запретов на «сверхчеловечность». Тем не менее, качество таких кустарных «кибернетизаций» оставляет желать лучшего. А многие мастера-шарлатаны, вместо операции, просто продают тела своих «пациентов» на органы. Тем не менее, многие известные на всю Федерацию преступники – киборги.

Полная замена тела клонированным аналогом, с пересадкой головного мозга, обходится дешевле - в пару десятков миллионов. Да и сама процедура проще, и не так требовательная к квалификации специалистов. В принципе, эту процедуру можно выполнять бесконечно, однако, с определённого момента начинают сказываться процессы изнашивания головного мозга - примерно к 700 году жизни процессы старения мозга приводят к необратимым последствиям, приводящим к смерти человека. Однако, порог в 700 лет обходится частичной заменой частей мозга при очередной пересадке на синтетические аналоги - в отличии от "механической" кибернетики они не требуют электроэнергии для питания, однако, обладают рядом побочных эффектов - вроде снижения уровня сознания, а также способствуют разнообразных психическим расстройствам. Многие люди перенёсшие такую замену отмечают, что находятся "как будто во сне", время для них течёт медленно, а чувства притупляются.
Наиболее известный долгожитель не-киборг – Дональд Фенн Рейган, основатель корпорации «Ares Heavy Industries», родившийся на Земле, но эвакуировавшийся с неё во время нашествия Эскон и Битвы за Землю, и в последствии, попал на Догму. Он же является и последним и единственным человеком, помнящим Землю.

* За рубежом

В Анклаве кибернетизация развита слабо. Определённой популярностью среди высших слоёв пользуется практика полной замены тела на клонированный аналог, значительно, при этом, генномодифицированный. Однако нет каких бы то ни было точных сведений на этот счёт.

В Империи Фусо, при очевидном превосходстве соответствующих технологий, кибернетизация не имеет широкого распространения. МНМВ в наличии, однако услуга его установки – платная, и достаточно дорогостоящая. Однако, у высших слоёв населения – кибернетизация встречается практически повсеместно. Практикуется полная кибернетизация, с полной заменой тела на искусственный аналог, вплоть до почти полной замены мозга на искусственный, или переноса сознания на специальный информационный накопитель. В целом, представители высших кругов Империи Фусо практически бессмертны - даже в случае полного уничтожения физической формы, остаются резервные копии сознания, которые можно использовать в новом теле.

Ха'Тширр практически не используют никакую кибернетику. Развитый природный иммунитет делает их практически невосприимчивыми к любым болезням, а естественный срок жизни – тысячи лет – заставляет поколения и поколения людей завидовать долгоживущим инопланетянам. Изредка, раны или увечья заставляют представителей цивилизации ставить себе искусственные протезы – однако внешне они практически не отличаются от натуральных конечностей.

В Бесконечной Империи кибернетизация находится в зачаточной форме – официально она под запретом, из-за религиозных убеждений.

• Межзвёздное перемещение.



Существует несколько реально осуществимых принципа межзвёздного перемещения. Один из них – называемый гиперпереходом – активно используется в данный момент, в то время как остальные – являются достоянием прошлого. В принципе возможно межзвёздное путешествие на основе технологии «кротовых нор» или «червоточин», однако, создание стабильных червоточин на макроскопические промежутки времени теоретически невозможно. Использование «кротовых нор» ограничивается исключительно мгновенной передачей лазерных сигналов на сверхдальние расстояния. Впрочем, вероятно, Эскон обладают такой технологией, но не используют её повсеместно – возможно, из-за больших энергозатрат.

Сверхсветовой двигатель на основе поля мнимой массы – окружает корабль возмущённым полем мнимой массыы, создавая своего рода пузырь из экзотических субатомных частиц - тахионов. Внутри «пузыря» скорость корабля не превышает световую, но сам «пузырь» перемещается со сверхсветовой скоростью – впрочем, скорость света превышается "всего" в 10-12 раз. И хотя такие скорости казались громадными на заре космической эры, в масштабах галактики это ничтожная величина. Кроме того, процессы, связанные с особенностями тахионного поля, ограничивают максимальную длину разового перелёта. В наше время тахионные двигатели используются только как аварийная система.

Принцип гиперперехода основан на встречающихся в природе флуктуациях пространства-времени - так называемых "гиперструнах", реже - двухмерных "складках". Оказываясь неподалёку от такой "складки" и создав вокруг себя поле с нужным значением отрицательной энергии, космический корабль может буквально "оседлать" гиперструну и перемещаться в любом направлении вдоль неё с невообразимыми скоростями. Гиперструны могут быть разных размеров и по-разному располагаться в пространстве, однако в среднем они достигают 20-30 парсек в длину и как правило имеют форму дуги. Иногда гиперструны изгибаются сложным образом (особенно вблизи систем), иметь ответвления и даже пересекаться, образовывая "узлы" или "петли", и даже сложные структуры из множества гиперструн - "гиперсети". Непредсказуемость в расположении гиперструн, а также их изменчивость и необходимость в их постоянном мониторинге - значительно ограничивает свободу дальних межзвёздных перемещения. Часто случается, что гиперструна, протянувшаяся между двух систем внезапно искривляется или вовсе разрывается - в таком случае кораблям необходимо искать путь в обход. На данный момент существует технология создания искусственных гиперструн при помощи корабля, летящего к месту назначения на досветовой скорости - однако это долго, крайне дорого и требует регулярных затрат на поддержание стабильности струны. В Федерации, например, существует единственная такая искусственная гиперструна - между Догмой и планетой Новый Лондон, протяжённостью около 15 парсек.

• Силовые поля.

Силовые поля - это одно из важнейших достижений человечества за всю историю, и их появление в конце третьего тысячелетия привело к настоящей революции во многих сферах деятельности. Сегодня защитные и экранирующие силовые поля – это неотъемлемый атрибут деятельности многих людей. Они находят своё применение в горной промышленности, в добыче полезных ископаемых и производстве, в строительстве, терраформировании, космической и военной технике, и даже в медицине.

Грубо и приближённо принцип работы силовых полей можно сформулировать так: силовое поле пропускает сквозь себя объекты с определённой внутренней энергией, не затрачивая на это собственную энергию, и препятствует проникновению сквозь себя объектов с другой энергией, ведя себя как сверхпрочная стена, и затрачивая на это энергию.

Для функционирования силового поля нужен генератор. Генератор создаёт силовое поле с замкнутой поверхностью, при этом генератор ВСЕГДА находится внутри неё. Принципиально невозможно создать силовое поле, чтобы генератор не был внутри генерируемой силовой поверхности. Сама по себе эта поверхность, зачастую, образует сферу с генератором в центре, или же эллипсоид вращения. Однако современные силовые поля могут иметь сложную форму, повторять контуры объекта (например, космического корабля) и даже изменятся в зависимости от изменения формы объекта. Простейший типовой генератор состоит из четырёх основных частей: Источника поля (базовый источник), резонансного ограничителя, субквантового фильтра, и импульсной калибрующей системы.
Источник поля за счёт электроэнергии осуществляет непосредственную генерацию поля во всех направлениях от генератора. Резонансный ограничитель генерирует мнимое гиперполе. В области, где частота источника поля и частота мнимых колебаний ограничителя совпадут – произойдёт резонанс, амплитуда общих колебаний резко возрастёт, и образуется условно плоская односторонняя «эффективная поверхность силового поля». Субквантовый фильтр обеспечивает регулировку проводимости поля – именно он определяет что поле, например, не пропускает никакие газы. Из-за особенностей поля, невозможно сделать его непроницаемым, например, для крупных и плотных объектов, обладающих низкой внутренней энергией – вроде пуль или снарядов. Поле может блокировать молекулы газов или жидкостей (расплавов металлов), в том числе и только какие-то определённые (помогает при получении сверхчистых минералов). Тем не менее, поле может эффективно блокировать плазменные разряды, импульсы РИО, любые виды излучений – гамма-излучение, рентгеновское, радиоизлучение, иногда даже световое (в таком случае оно будет непрозрачным). Импульсная калибрующая система, в свою очередь, обеспечивает стабильность поля при внешних воздействиях среды за счёт компенсации колебаний эффективной поверхности (возникающих при отражении воздействия) собственными. Именно это устройство заставляет волны, возникающие на поверхности поля, постепенно затухать.
Современные генераторы силовых полей сложной формы включают объемную волновую матрицу (ОВМ) – кристаллическую наноструктуру, в которой, посредством различных комбинаций поглощающих элементов, закодированы данные об особенностях распространения волны в тех или иных направлениях – это позволяет придавать силовому полю сложную форму с высокой точностью (десятки нанометров). Динамическую ОВМ можно использовать для изменения формы поля под действием каких-то сигналов.

• Гамма-Квантовый Линейчатый Модификатор мозговой активности (ГЛМ)

Гамма-Квантовый Линейчатый Модификатор мозговой активности (сокращённо – ГЛМ, два последних слова зачастую опускают) – относительно недавно, ещё при ОЗП, разработанное устройство. ГЛМ имеет размер горошины, и устанавливается человеку в череп посредством операции. Успешно установленный ГЛМ подавляет волю, личность и память человека, и делает его восприимчивым к специальным регулирующим радиосигналам, которые могут побудить человека выполнить какое-то определённое действие. Грубо говоря ГЛМ превращают наделённого индивидуальностью и памятью человека в бездушного и подконтрольного сигналам начальства робота. Людей, которых подвергли процедуре имплантации ГЛМ, так и называют – ГЛМ. Хотя более распространено прозвище «ГоЛеМы».

Благодаря ГЛМ существенно изменились некоторые сферы деятельности человека. Огромное влияние это оказало на системы лишения свободы – человеческие тюрьмы значительно преобразились. Теперь превращённые в «големов» заключённые занимаются тяжёлым ручным или не престижным трудом, используются как дешёвая и надёжная рабочая сила, при этом практически полностью исключается возможность побега, снижаются потребности на содержание охраны. После отбытия срока ГЛМ удаляется и человек отпускается на свободу, практически ничего не помня. На базе технологий ГЛМ основаны методики борьбы с психическими расстройствами и врождёнными дефектами мозга, в криминалистике - новейшие методики допросов, ГЛМ нашли применение и у спецслужб. Достаточно распространен «ГЛМ-терроризм», когда человека похищают, превращают в «голема» и заставляют совершить наёмное убийство, произвести важную банковую операцию или подписать какие-то бумаги, взорвать себя в людном месте, итд.

Первоначально планировалось использовать ГЛМ как основу для построения «Общества Будущего», однако многие политики, учёные, бизнесмены, философы-мыслители и подавляющее большинство населения были категорически против. Человеческая индивидуальность и свобода воли – основа, на которой строится человеческое общество, и менять здесь что-то – преступно. Слишком высока и потенциальная опасность «взлома». Так, в теории, один компьютерный вирус, заразивший «Базу», способен превратить население целого города в кучу бесполезных человеческих тел, заставить людей убивать друг друга, или же использовать их в своих корыстных целях.

Согласно Резолюции Галактического Альянса 171-24, пункт B, Альянс запрещает Человечеству и всем другим расам использование технологий ГЛМ, за исключением использования ГЛМ-имплантации как меры лишения свободы. Анклав, Догманская Федерация и СКР следуют этой резолюции. Благодаря различным ухищрениям, в империи Фусо частично обходят этот запрет.

• Единая Информационная Сеть Альянса

... или «ГалаНет».
Одно из самых важных требований ко вступлению в Альянс – это преобразование собственных компьютерных сетей к такому виду, чтобы обеспечивалась полная их совместимость с имеющимися сетями Альянса. Во многом это предназначено для будущей интеграции сетей расы в «ГалаНет».

ГалаНет включает себя бесконечное количество сайтов, работающих по различным протоколам, теле и радиоканалы, системы мгновенной отправки сообщений, группы новостей - и так далее.
Каждая мало-мальски крупная и значимая планета государства, входящего в Альянс, содержит один (реже – несколько) центр Межзвёздной Коммуникации. Внутри этого Центра находится специальное устройство, которое, которое через генерируемуе на доли секунды микроскопические кротовые норы передаёт сигнал на Ядро «ГалаНета», откуда оно тем же образом может в другой центр Межзвёздной Коммуникации.

Запрос пользователя с планеты 1 к сайту, сервер которого находится в другой звёздной системе на планете 2, выглядит следующим образом:

Запрос Пользователя – Локальный интернет 1 – Центр Коммуникации планеты 1 – Ядро «ГалаНета» – Центр Коммуникации планеты 2 – Цель запроса.

Тем не менее, "ГалаНет" - вещь достаточно медленная, по сравнению с локальными компьютерными сетями планет, и именно в формате "интернета для каждого пользователя" распространения практически не имеет - доступ к нему есть у коммерческих организаций, образовательных учреждений, государственных структур, и так далее. В то же время, радио и телеканалы используют "ГалаНет" с большим успехом.
Все Центры связаны с Ядром, находящимся на Кше’Нарайтар, столичном мире Ха’Тширр. Устройство центра держится Ха’Тширр в секрете.
Отредактировано 11.01.2015 в 19:01
2

DungeonMaster Eldve
14.05.2011 03:32
  =  
1.3. Обзор основных государственных формирований Человечества.

1.3.1. Догманская Федерация

Количество миров: 2500
Население: ок. 7500 млрд. субъектов
Столичный мир: Догма (Население – 11,5 млрд., развитая инфраструктура, большие океаны, передовые системы защиты окружающей среды, огромные заповедники)


Догманская Федерация – наиболее молодое, и вместе с тем, наиболее динамично развивающееся человеческое государство в галактике. Не смотря на относительно непродолжительную историю, Федерация является членом Альянса и соперничает на равных с Империей Фусо и Анклавом.


1.3.1.1. = ИСТОРИЯ =

- Исход. Становление. Ранняя история.

С нападением Эскон на родину человечества, миллионы и миллионы гражданских покидали Землю на борту специальных эвакуационных судов. Многие из тех, кто не смог эвакуироваться на них, покидали планету на чём только могли, и искали спасение на Луне и других планетах солнечной системы. Конечно, флот Эскон уничтожал многих пытавшихся бежать. Пришельцы пытались полностью окружить планету, и хотя это не удалось, во многих регионах космос был «перекрыт». Туда, где ещё функционировали державшие противника на расстоянии наземные системы ПКО, стекались огромные массы людей. Эти же регионы и стали основной целью для наземных сил противника. Тысячи и тысячи мирных людей гибли, так и не добравшись до спасительных эвакуационных точек. Миллионы гибли на орбите, сбитые авиацией Эскон или огнём висящих на орбите крейсеров. Впрочем, многим всё же удавалось прорваться, и покинуть орбиту Земли. Эскон очень неохотно бросали силы на их преследование, справедливо считая, что распределение сил по звёздной системе снизит напор на основную цель атаки - Землю.

Когда почти все, кто мог, были эвакуированы – все суда собрались в огромный Эвакуационный Флот на краю солнечной системы, и вместе с небольшим количеством судов сопровождения, прыгнули в удалённый участок космоса. Для этого был выбран относительно мало исследованный сектор космоса далеко за пределами ОЗП, и далеко от карантинной зоны Эскон, в совершенно другом рукаве галактики. В теории, последующие эвакуирующие гражданские должны были прыгнуть туда-же - однако, вскоре после этого исторического «Исхода», Битва за Землю достигла своей кульминации, и родина человечества была уничтожена. А вместе с ней – и внушительная часть навигационной системы человеческих судов. Поэтому даже те немногие, кто пытался прыгнуть следом, на место не попали.

Эвакуационные корабли были полны самых разных людей. Эвакуировались в первую очередь, конечно же, женщины и дети, а также преуспевающие и богатые бизнесмены с семьями, политики, представители знатных аристократических родов. Однако, было и много людей, действительно важных с точки зрения выживания цивилизации – в первую очередь это техники разных сортов, медики, учёные, педагоги, деятели искусства, философы и мыслители того времени. Естественно была и определённая доля военных, в том числе и генералов Генштаба. Возможно, во многом благодаря именно своему «стартовому» населению и хорошему генофонду Догманская Федерация достигла такого успеха в будущем.

После того, как флот вышел из гиперпрыжка и оказался в нужном секторе космоса, без связи с внешним миром оставленном позади, эвакуационный флот провёл почти пять лет в поисках подходящей планеты для заселения. Сектор был новый и малоисследованный, поэтому процесс шёл очень медленно. В конце концов такой планетой стала планета, известная позже как Догма. Размером и массой она практически полностью была идентична Земле, а девственно чистая природа, богатая биосфера и обилие ресурсов делали привлекательнее всех остальных, что уже встречали бывшие Земляне.

Местное население Догмы было представлено примитивными племенами дикарей, населявших долины в центре и на Юге крупнейшего материка планеты. Свой род они вели от потомков колонизационного корабля, упавшего на планету ещё в третьем тысячелетии Н.Э. Встреча с вновь прибывшими землянами вышла мирной, и между двумя группами людей установились достаточно тёплые взаимоотношения. Местные помогли учёным лучше понять особенности местной природы, научили выращивать съедобные растения и разводить местный скот. Земляне же принесли им цивилизацию, современные методы ведения хозяйства и технику, медицину, знания о мире и его устройстве.

Медленно проходили столетия развития и роста. По всей планете стали возникать крупные «полисы» - самодостаточные, стремительно растущие вверх и вширь, окружённые промышленными и сельскохозяйственными зонами города. Многие из них основывали колонии в удалённых частях планеты, начали формировать собственные вооружённые силы, делали первые робкие шаги в космическое пространство. Разница в географическом положении полисов, и, как следствие, в доступе к ресурсам, и потребность в их обмене, была причиной зарождения торговых и политических отношений, хотя не редки были и локальные войны. Параллельно с восстановлением технологий экономические отношения между полисами стали упрочняться, благодаря которым они начали объединяться в «протогосударства» а увеличившиеся потребности в ресурсах (и особенно – в сельскохозяйственной продукции) привела к децентрализации населения и оттоку его из перенаселённых полисов в мелкие города и деревни. Поскольку огромная часть планеты всё ещё оставалась нетронутой, в итоге это привело к взрывообразному росту населения. К концу четвёртого столетия Эры Потери на планете господствовало всего три крупных объединения полисов, общая численность населения достигла шести миллиардов человек. Учёные заново «открыли» большую часть технологий старого мира, включая термоядерный синтез и сверхсветовое перемещение (т.н. «тахионные двигатели»). Помня уроки прошлого, перед лицом новой «космической эры» три союза полисов поспешно объединились, сформировав 4го августа 421 года э.п. Догманскую Федерацию. Возможно, в других условиях объединение трёх государств заняло бы много времени и вышло бы кровопролитным, однако, достаточно свежи были воспоминания о войне с Эскон, и среди населения планеты было популярно мнение, что Догма – последний островок человечества в космосе, а всё остальное – уничтожено врагом. Именно поэтому крупной войны так и не произошло.

Объединившись, новообразованная Федерация направила все свои усилия на покорение космоса. В кратчайшие сроки была исследована и колонизирована местная звёздная система, а за ней – исследованы и колонизированы окружающие. Очень скоро Федерация обнаружила несколько планет, населённых другими людьми – они оказались одичавшими потомками эвакуировавшихся землян, чьи корабли отбились от Эвакуационного Флота и совершали вынужденные посадки на первых попавшихся мало-мальски пригодных для жизни мирах. Аннексируя эти планеты, Федерация росла, а их население вывозилось и использовалось как рабская сила в колонизации космоса.

- Рабство, встреча с Альянсом и Гражданская Война.

Буквально к 700 году Э.П. Догманская Федерация включала в себя 150 миров, с общей численностью населения порядка 35-ти миллиардов человек – однако, большая часть из них проживала на Догме и близких к ней внутренних мирах. Сама Догма сплошь покрылась сетью инфраструктуры, темпы роста населения слегка сократился, многие Полисы достигли просто невероятных масштабов, покрывая целые регионы планеты. Рабский труд использовался, и получил широкое развитие на агропромышленных колониях и мирах окраин – там, где не хватало рабочих рук, а развитие техники и автоматизации производства было низким. Впрочем, среди населения никогда не было единства по поводу рабства – Догманская Федерация позиционировала себя как правовое и демократическое государство, и факт использования рабского труда вызывал негодование у многих политиков и видных общественных деятелей (не говоря о самих рабах). Кроме того, в 673 году Э.П. Догманская Федерация была «открыта» большому миру исследовательским флотом Анклава, и начала устанавливать дипломатические отношения с окружающим миром, в том числе и с Альянсом. Вопрос членства в Альянсе стоял очень остро – молодой Федерации, в полном могущественных сверхдержав мире, нужна была политическая защита, и расширение объемов внешней торговли – поэтому, уже в 674 г. Федерация стала «Кандидатом на вступление в Галактический Альянс». Однако, Совет Альянса не раз утверждал, что Федерация никогда не станет полноценным членом, пока сохранено рабство – оно противоречит одному из основных положений Устава Альянса.
Правительство Федерации начало плавно подготавливать население к отмене рабства. Уже в 688 г. очередной законопроект обозначил ключевые миры Центра как особые зоны, свободные от него. Однако, очевидно что миров окраин это не коснулось – именно этот законопроект положил начало разделению Федерации на два блока. Появляются многочисленные правозащитные организации и общества, и постепенно, под их давлением, правительство принимает всё новые законы, так или иначе наделяющие рабов определёнными правами.

Вместе с тем, наделение рабов разными правами значительно подрывало позиции миров Окраин. Губернаторы окраинных миров тяжело воспринимали каждый такой законопроект, однако ничего не могли поделать, поскольку их представителей в Конгрессе было меньшинство – особенно положение усугубилось после законопроекта, по которому каждая новая колония Федерации в космосе также становилась «свободной зоной». А все попытки правителей с окраин наладить производства или исправить демографическую ситуацию в кратчайшие сроки успехом не увенчались – иностранных инвесторов привлекали прежде всего высокие темпы роста промышленности центральных миров Догманской Федерации, а эмигрантов – тщательно подкрепляемая сказками личностная свобода, возможность самореализации и высокий уровень жизни. Уже с начала 680ых губернаторы и крупные бизнесмены с Окраин несли колоссальные убытки. На Окраинах росло недовольство проводимой политикой центральных миров, однако до поры до времени оно никак не проявляется. Тем не менее, конфронтации поначалу не происходит - Догма и центральные миры нуждаются в сырье и продовольствии с окраинных миров, а те – в их технике и специалистах. Постепенно, политическим и экономическим центром рабовладельческих колоний Федерации стал Риверсайд RI4971 – крупный агропромышленный мир, четверть полуторамиллиардного населения которого была рабовладельцами.

В начале 711 г. Конгресс Федерации, следуя программе по вступлению в Альянс, принял законопроект, согласно которому беглым рабам давалась гарантия свободы и государственная защита, если он находится на «свободной территории». Фактически, это означало что любой раб теперь, при минимуме усилий, мог стать нормальным свободным гражданином. Не дожидаясь вступления законопроекта в силу, конгрессмены от Риверсайд 4971 заявили, что планета выходят из состава Федерации и объявляет независимость. Постепенно, примеру Риверсайда 4971 последовали десятки других рабовладельческих миров. Объединившись вместе, они сформировали Догманскую Конфедерацию, а столицей была выбрана Риверсайд 4971. Практически сразу – меньше чем через год – Конфедерация начала устанавливать собственные дипломатические и экономические отношения с державами галактики. И хотя участники Альянса легитимность правительства Конфедерации признавать не спешили, определённые силы внутри Анклава открыто поддержали новообразованное государство. Вскоре, так необходимую Конфедерации технику Федератов заменила техника из Анклава.

Федерация не сразу поняла, что она потеряла. В течении полугода на центральных мирах разразился продовольственный кризис, а цены на топливо и чёрные металлы поползли вверх. Желая вернуть бунтарей на место, Федерация первой применила силу. 11го ноября 712 г. Э.П. Армия Догманской Федерации, без объявления войны, приступила к высадке и штурму планеты Пеннитвайс 4101. Так началась «Догманская Гражданская Война». По началу армии Конфедерации сопутствовал успех, противник быстро был отброшен, и конфедераты перешли в наступление. Альянс в целом негативно отреагировал на агрессивные действия Федерации в отношении объявивших независимость миров – по мнению большинства, ревностное отстаивание Догмой суверенитета над этими планетами посчиталось неприемлемым для государства-кандидата на вступление в Альянс. Однако, положение изменилось, когда в Догманской Федерации был принят законопроект, полностью ликвидирующий рабство на его территории. Война была переосмыслена, и обрела оттенок не просто гражданской, сколько «войны за отмену рабства», и Альянс начал оказывать активную поддержку Федерации. С другой стороны поставки военной техники и амуниции для Армии Конфедерации от Анклава, начались сокращаться, поскольку Анклав начал испытывать давление от других государств-участников Альянса. Впоследствии, технологическое и промышленное отставание Конфедерации начало существенно сказываться на её обороноспособности, и в конце четырёхлетней войны Федерация высадилась на планете Риверсайд 4971 – и взяла её столицу штурмом. Поняв бесперспективность собственного положения, оставшиеся мятежные планеты вернулись к Федерации, и Конфедерация прекратила своё существование. Как и рабство. Война была окончена «Декретом о мире, свободе и единстве» от 8го августа 715 г. Э.П.

- «Эпоха Развития Максимилиана II», конфронтация с Анклавом и Первое Нашествие Эскон

После окончания войны и окончательной отмены рабства, и периода восстановления после войны, темпы экономического роста Догманской Федерации начали стремительно увеличиваться, а расширение границ - ускорилось. В 789 г. Э.П. Догманская Федерация вошла в Альянс на правах полноценного члена. В период между 800 и 860 – годами было отправлено три колониальных флота в Дальний Космос, с использованием вновь открытых гиперпространственных двигателей. С развитием технологии космических перелётов стало возможно строить большие, и одновременно быстрые корабли, способные достигнуть дальних миров за разумные сроки, неся в себе тысячи колонистов, и всю необходимую технику для постройки первых поселений. Все три волны колонизации оказались очень успешны, благодаря чему Федерация уже к концу тысячелетия контролировала около 400 планет.

К концу периода активной колонизации между Федерацией и Анклавом постепенно ухудшаются и без того совсем не тёплые отношения. Верхушка Анклава считала что Федерация не имеет права на существование и является частью ОЗП, а следственно - и самого Анклава. Поэтому неоднократно делался ряд громких заявлений о том, что Федерация обязана прекратить своё существование и присоединится к Анклаву - ради объединения Человечества и возобновления борьбы с Эскон. Анклав очень негативно смотрел на то, как Федерация растёт и крепчает, понимая, что шансы на лёгкое и безболезненное покорение в ходе войны постепенно исчезают. Кроме того, Федерация неожиданно находит поддержку в лице Империи Фусо, врага Анклава.

В 1243 году условная «граница» Догманской Федерации вплотную приближается к границам Суверенной Кальдерианской Республике. СКР, которая только-только пережила период феодальной раздробленности и Оккупацию Фусо, не воспринималась Федерацией как способная оказывать сопротивление сила – весьма напрасно. В 1249 г. Федерация предприняла попытку вторжения. Встретив слабое сопротивление флота СКР, войска легко захватили внешние колонии и направились к Кальдерии, ожидая захватить планету и заполучить богатую кристаллами Эт'Си Кальдерию в свои руки. Однако флот, несущий в себе армию для захвата, из-за внезапно возникших возмущений гиперпространства, вышел не на окраине системы Кальдерии, а прямо у её светила. Большая часть кораблей сгорела в короне звезды, а та часть, которой удалось спастись – была добита поджидавшими его там Кальдерианцами. Из-за этого, а также из-за роста напряжённости в отношениях с Анклавом по причине конфликта вокруг СКР, Федерации пришлось оставить попытку захвата и вывести войска с захваченных колоний.

Развитие продолжилось в других направлениях границ. В том числе и направлении сектора Эскон. В 1340 г. к власти пришёл президент Максимилиан II. Под руководством нового президента, начинается новая колонизационная компания. В 1344 г. из-за разногласий вокруг NA1814, формально независимой планеты, но являющейся "священным" миром для Империи Фусо, между Империей и Федерацией резко ухудшаются отношения, и вскоре начинается война. В ходе непродолжительной войны, Федерации удалось отстоять суверенитет над этой планетой - не смотря огромные потери. Империя Фусо, которая параллельно вела в этот момент очередную войну с Анклавом и не желала воевать на два фронта - легко согласилась на прекращение огня и отказ от претензий на планету. В 1348 г., находясь на втором сроке правления, Максимилиан II вносит поправки в конституцию, объявляя свой статус президента – пожизненным.

Однако, появление нового крупного игрока на галактической арене не могло остаться незамеченным силой, враждебной всему Человечеству.

Эскон давно следили за людьми. Наблюдая и анализируя обстановку на протяжении десятков и сотен лет, они поняли, что Анклав и Империя Фусо не представляли для них большой угрозы – обе державы достаточно хорошо помнили уроки прошлого, а взаимная неприязнь и состояние «вечной войны» в результате идеологических расхождений и территориальных конфликтов весьма успешно отвлекали их от Эскон. Сотни миров Коалиции Независимых Систем были слишком разобщены и слабы, чтобы представлять какую-то угрозу в принципе. Однако, совсем недавно появившаяся и стремительно развивающаяся Федерация, уже способная противостоять Империи - по логике инопланетян, могла быть достаточно дерзкой, чтобы повторить поступок ОЗП. Тем более, граница Федерации медленно, но верно, приближалась к сектору Эскон. Инопланетяне, не сидевшие тысячу лет на месте и очевидно пересмотревшие приоритеты своего поведения в новой обстановке, решились сделать первый шаг. Впервые за историю. А может быть, в их сознании это было продолжением всё той же войны с ОЗП. Никто точно не знает.

В период с 1401-1407 г. на границе Федерации происходит несколько столкновений с неопознанными кораблями. Эскон, следуя своей стандартной логике, предварительно проводили детальную разведку и выясняли уровень подготовленности противника к удару. Кроме того, Эскон однозначно стали гораздо сильнее - хотя никто толком и не знает, что они делали больше тысячи лет в своём секторе космоса. Чуя недоброе, и внимая донесением разведки, Федерация стягивает к границам резервы и приводит свои войска в полную боевую готовность. Империя Фусо и Анклав, находясь в аналогичной обстановке, поспешно прекратили боевые действия против друг друга – а вскоре был даже подписан трёхсторонний пакт о защите.

Однако, когда был нанесён удар, никто, как всегда, так и не был готов.

В 1409 г. Э.П. это всё же случилось. Основной удар пришёлся именно по мирам Федерации. Не смотря на всю подготовку, внешние колонии были просто смяты в течении нескольких суток. Меньше чем за неделю флот Эскон прорвался вглубь территории Федерации, достигнув внутренних миров. Понимая, что уничтожив Федерацию, Эскон не остановятся - а продолжат истребление человечества - Империя Фусо и Анклав посылают громадные армии на помощь Федерации. Одновременно с этим, совет безопасности Альянса принимает решение об объявлении Эскон войны. Немедленно армии Ха'Тширр, Маркабианского Конгломерата, Бесконечной Империи и нескольких других рас направляются для помощи Федерации. Из всех участников альянса только Лига Кралл воздержалась от помощи. Её представитель в Альянсе практично заметил, что потеря торгового партнёра вроде Федерации не стоит всех тех жертв, которые готовы предпринять другие цивилизации ради её спасения.

Пока помощь союзников шла, Федерация призвала в армию резервистов и провела всеобщую мобилизацию. Вся экономика была переведена на военные рельсы. Миллионы граждан подались в Армию добровольцами. Флот Эскон, тем временем, углублялся в территорию Федерации.
Центральная система Содружества Солтлэйк – Сааргасс - стала последним бастионом Федерации. Четыре обитаемых спутника газового гиганта Сааргасс, фактически, легли между флотом Эскон и Догмой. Силы союзников и резервы Федерации стекались к нему. Эскон, собрав все силы, наносят по нему удар. Устанавливается Сааргасский Фронт.

Бои на Сааргасском Фронте продолжаются три года, с переменным успехом. Некоторые из лун переходили из рук в руки по нескольку раз в месяц. Суммарные потери шли на сотни миллионов. Однако, силы Эскон - которые вели войну не с одной Федерацией, а фактически со всем Альянсом, постепенно стали иссякать. В июле 1418 г., не дожидаясь полного разгрома, Эскон собрали остатки войск с последней удерживаемой луны, и отступили. Так же неожиданно, как и начали войну.

Период восстановления после войны длится почти 100 лет. Ещё в ходе войны между Федерацией и Анклавом понемногу устанавливаются тёплые отношения. Политики Анклава увидел в Федерации силу, способную не только постоять за себя, но и сделать в будущем то, на что Анклав уже давно потерял надежду - объединить всё Человечество. Отношения с Империей не могли порадовать тем же, однако, на фоне совместных действий в годы войны о прошлой конфронтации забывают. Заключаются первые торговые соглашения.

- Новейшая история.

Между 1500-1600 годами на северо-восточных окраинах Федерации появляются Механоморфы. Десятки планет падают под натиском роботов. Совместными усилиями с Анклавом, вторжение удалось остановить.

В 2511 г. Э.П. происходит Второе Нашествие Эскон, однако, на этот раз целью был выбран набирающий мощь Анклав. Армия Федерации участвует в составе коалиции рас Альянса для помощи отражения агрессии инопланетян, война растянулась почти на двадцать лет. После войны, Федерация оказывает финансовую помощь Анклаву для восстановления страны.

В 2643 г. обостряется проблема с религиозной сектой "Дети чёрного солнца". Используя неизвестно откуда взявшиеся образцы биологического оружия, фанатики применяют его на нескольких обитаемых мирах. Население этих планет мутирует и становится неконтролируемым. Чтобы остановить эпидемию т.н. "Рыжей Чумы" войскам Федерации приходится применять ядерное оружие.

В 2883 году президент Клэйтон Форест досрочно уходит в отставку из-за скандала, связанного с обвинениями в коррупции. На внеочередных выборах побеждает кандидат от Консервативной Партии, Говард Джефферсон Младший. Практически с самого начала своей президентской деятельности он обозначил начало политики "прогрессивного развития". Одной из целей развития президент видит попытку покорения Суверенной Кальдерианской Республики и полный захват над имеющимися у неё месторождениями Эт'Си. В течении трёх лет отношения между Федерацией и СКР накаляются.

[раздел всё ещё редактируется на предмет ошибок и кокаинума]

1.3.1.2. СОЦИАЛОГИЯ, ПОЛИТИКА И ОБЩЕСТВО

Уровень жизни в Догманской Федерации считается наивысшим среди трёх крупнейших человеческих держав. Именно по этому Федерацию такой огромный приток мигрантов, причём, не только людей. Сами власти Федерации довольны такому положению, всячески совершенствую свою иммиграционную политику, и поддерживают миф о «земле безграничных возможностей».

Догманская Федерация - это светское демократическое государство, президентская республика с единственно принятой в 421 г. Э.П. конституцией. Федерация позиционирует своё общество как гражданское и правовое. Формально все граждане, любых народностей и рас, равны перед законом, и имеют одинаковые права. Однако, следует заметить, что в отношении инопланетян, это работает не полностью. Так, например, нелюдям запрещено занимать многие специальности, и работать в правительственных структурах, а ещё они получают меньший объём социальных пособий – например, только 50% от пособия по безработице, выплачиваемого гражданину-человеку. Кроме того, во многих крупных городах существуют зоны «только для людей» - например, крупные торговые центры, рестораны и бары, и прочие разные места массового скопления народа – за посещение инопланетянином таких мест его могут оштрафовать или даже арестовать. Тем не менее, многие инопланетяне – как из мелких цивилизаций, так и крупных и имеющих вес в галактике – вроде Ха'Тширр или маркабиан, всё равно эмигрируют в Федерацию. Даже такая дискриминация – это ещё ничто по сравнению с антропоцентричными расовыми политиками Анклава или Империи Фусо. Народ Федерации, в целом, достаточно толерантен, а в СМИ и в официальных документах стараются избегать терминов вроде «нелюдь» и «чужак», заменяя его на «ксеногражданин» и тому подобные.

Административно Федерация представляет из себя, как ни странно, федеративное государство. Федерация состоит из т.н. «Содружеств», в которые входит несколько близко расположенных звёздных систем с примерно одинаково развитой экономикой и населением. Содружества имеют достаточно большую свободу – имеют собственные органы власти, губернаторов, конституции, могут принимать собственные законопроекты, вводить налоги. Естественно, если это не противоречит конституции Федерации. На данный момент (2886 г. Э.П.) в Федерацию входит 180 Содружеств.

В Федерации чётко разделены все три ветви власти. Высшим законодательным органом является Конгресс Федерации. Конгресс разделён на две палаты – верхнюю (Сенат) и нижнюю (Федеральное собрание). Федеральное собрание включает в себя около тысячи представителей всех Содружеств, при этом их количество от каждого из Содружеств зависит от численности населения в нём. Сенат включает в себя 180 сенаторов, при этом от каждого Содружества предоставляется строго один сенатор вне зависимости от численности населения. На ранних стадиях истории в Сенат вступали представители от каждой заселённой планеты, однако, после реформы 1102 г. в Сенат принял современную форму. Судебную власть возглавляет Верховный Суд. Исполнительную - Президент, возглавляющий правительство и избираемый на срок в 8 лет.

В Федерации существует обязательное школьное образование. Обучение в младшей школе длится 6 классов. Затем – обязательная средняя школа, с 7-го по 9-ый классы, в конце девятого все учащиеся сдают обязательные итоговые экзамены по выбранным предметам и получают аттестат. Старшая школа – с 10-го по 12-ый классы, обязательной не является, однако она подготавливает ученика к дальнейшей учёбе в высших учебных заведениях. После окончания старшей школы и сдачи итоговых экзаменов, юный гражданин, ориентируясь на результаты экзамена и собственные амбиции, может начать работать, а может начать обучение в колледже или университете. Дети эмигрантов-нелюдей, рождённые в Федерации и являющиеся гражданами по закону, в 99% случаев проходят обучение в специализированных школах для нелюдей – в такие школы отбирают по расовому признаку, поскольку процессы взросления у разных рас идут по-разному (так, у Ха'Тширр взросление начинается лет в 14, и «совершеннолетие» наступает, примерно, на 22-ом году жизни), и требуют разных образовательных программ. Зачастую и большая часть преподавательского состав таких школ – представители той же расы, что и ученики. Экзамены и правила приёма на дальнейшее обучение для нелюдей несколько отличаются от человеческих, однако, в высшей школе нелюди проходят обучение на тех же условиях, что и люди – хотя, руководители учебными заведениями зачастую создают для них отдельные группы.

Универсальным языком Федерации является Всеобщий – вариант из английского, с примесью многих языков старой Европы. На Всеобщем также говорят и в Анклаве и СКР, поэтому жители Анклава, СКР и Федерации друг друга понимают – хотя и с трудом, из-за различных диалектов. Всеобщий в Федерации имеет, кроме того, территориальные диалекты, происходящие от диалектов различных полисов – иногда различия в произношении бывают достаточно существенными. Существуют многие мелкие национальные языки, принадлежавшие историческим народностям Федерации – например языки коренных племён Догмы, и многие другие. На Догме и многих центральных мирах, благодаря эмигрантам, распространены Имперский, Тширр'Хат и Маркалаби.

В Федерации развита индустрия развлечений. К услугам отдыхающих любого более-менее крупного города: десятки культурных заведений вроде музеев и театров, классический и стерео-кинематограф, сотни каналов общефедерального и местного телевидения и радиовещания, развлекательные центры, ночные клубы, бары, стадионы, и прочее. Самые популярные виды спорта в Федерации – бейсбол, футбол, бокс. Практически каждые школы, в том числе и школы для «ксенограждан», имеют свои бейсбольные команды. Значительно развитая игровая индустрия – при помощи ПК и специальных очков, можно погрузится в виртуальную реальность, почти полностью имитирующую настоящий мир. Среди офисных работников, впрочем, популярно убийство времени в местных интернетах, например, за социальными сетями.

1.3.1.3. ВООРУЖЁННЫЕ СИЛЫ

Вооружённые силы Догманской Федерации — государственная военная организация Догманской Федерации, предназначенная для отражения агрессии, направленной против Догманской Федерации, для вооружённой защиты независимости, суверенитета и территориальной целостности и защиты жизни и имущества граждан. Вооружённые силы Догманской Федерации заслуженно считаются одними из лучших в галактике, или как минимум – ни чем не уступающими Вооружённым Силам Анклава и Имперской Армии Фусо. По численности они, впрочем, несколько уступают обоим. Вооружённые представлены Армией, Военно-Космическим Флотом (куда входит и аэрокосмическая авиация), Корпусом Космического Десанта и Федеральной Орбитальной Гвардией. Собственные военизированные подразделения имеют и некоторые спецслужбы.
Все вооружённые силы комплектуются на контрактной основе, сроки контракта – от 2х до 10и лет, в зависимости от личных предпочтений будущего солдата. Призыв осуществляется только в экстренных случаях, в последний раз – во время установления Саргасского Фронта в Первом Нашествии Эскон. Женщины служат в вооружённых силах на тех же условиях,что и мужчины, в том числе и в Корпусе Космического Десанта – однако, большая часть элитных или специальных подразделений не берёт их себе на службу. Это же правило действует и в отношении нелюдей. Кроме того, ксеносам практически нет дороги в офицеры, и зачастую их продвижение по карьерной лестнице замедлено - так, не так уж и часто можно встретить ксеноса-сержанта в Армии. И так далее.

Армия – наиболее многочисленный род Вооружённых Сил Догманской Федерации, и в её глобальные задачи входит, в основном, оборона поверхности населённых планет и массивные атакующие действия на мирах неприятеля, совместно с Флотом и Космическим Десантом. В целом, можно сказать, что Армия действует там, где можно «развернуться» – то есть, обороняясь на своей территории, и высаживаясь там, где уже есть некоторый захваченный плацдарм и имеется какое-то снабжение и коммуникация. Конечно, это совсем не отменяет того что и в составе Армии есть диверсанты, работающие в тылу противника, многочисленные десантные части, и спецназ.
Основой Армии Догманской Федерации является лёгкая мобильная, но в то же время мощная и гибкая пехота, способная приспосабливаться к изменчивым условиям на поле боя и решать широкий спектр боевых задач. Подразделения пехоты комплектуются транспортными средствами для повышения мобильности, и действуют в тесной интеграции с частями поддержки, артиллерией, танковыми частями и аэрокосмическими силами в секторе. Бойцы используют широкий спектр современного вооружения и экипировки, однако, в то же время силовая броня широко не распространена – её носят, в основном, тяжеловооружённые солдаты, а также бойцы штурмовых или элитных подразделений. Армия действует в тесном сотрудничестве с ВКФ, который предоставляет корабли для переброски солдат от планеты к планете.

Военно-Космический Флот Догманской Федерации – это военная структура Догманской Федерации, обеспечивающая войсковые операции в космическом пространстве. Основными задачами ВКФ являются: борьба с вражеским ВКФ, защита космического пространства Догманской Федерации и нанесение ударов по территории противника, обеспечение вторжения из космоса, воздушная и космическая поддержка подразделений Армии и Космического Десанта. В состав ВКФ входят также и аэрокосмические соединения палубного или наземного базирования для действия в атмосферах планет, собственные десантные полки быстрого реагирования, специально обученные абордажные бригады. ВКФ имеет сеть баз за пределами космоса Догманской Федерации – практически по всей галактике.

Корпус Космического Десанта Догманской Федерации представляет собой передовые силы Догманской Федерации, которые превосходят по подготовке и оснащению военнослужащих Армии (за исключением элитных десантных подразделений и сил специального назначения). Части Космического Десанта используются для операций в космосе, преодоления подготовленной обороны противника и проведения наиболее ответственных десантных операций - для выполнения этих задач Корпус имеет в составе собственные бронетанковые, артиллерийские и аэрокосмические подразделения. Кроме некоторых спецподразделений Армии и Флота, космодесант – единственная силовая структура, оснащение и подготовка бойцов которой позволяет вести боевые действия в безвоздушной среде, в невесомости, в непригодных для дыхания атмосферах, или в условиях высоких температур или давлений, а также повышенной гравитации. Космический десант отличается высокой боеготовностью в любое время, и способен в кратчайшие сроки мобилизовать силы для ведения боевых действий в любой точке Галактики. При всём этом, космодесант – является самой малочисленной частью Вооружённых Сил Догманской Федерации. Численность личного состава, по данным на 2876 г. Э.П., не превышает 550 млн. человек.

Федеральная Орбитальная Гвардия несёт ответственность за наблюдение за выполнением федерального законодательства и обеспечения безопасности следования судов на орбитах планет и между планетами внутри систем Федерации. В частности, орбитальная гвардия занимается широким спектром задач – она обеспечивает безопасность судов и орбитальных станций от действий нелегальных вооружённых формирований, пресекает нелегальную эмиграцию из космоса, в некоторых случаях – помогает соответствующим органам осуществлять таможенный контроль. Также ФОГ осуществляет поисково-спасательные работы в космосе и поддерживает работу космических систем коммуникации.
Отредактировано 14.10.2013 в 17:52
3

DungeonMaster Eldve
14.05.2011 16:55
  =  
1.3.2. Анклав.

От автора.


= Анклав =

Количество миров:  4000
Население: ок. 12000 млрд. субъектов
Столичный мир: Новая Земля (население – 28 млрд. человек, целые зоны планеты сплошной городской застройки, искусственно поддерживаемая кислородная атмосфера, развитая подземная инфраструктура, нет ископаемых или природных ресурсов)


Анклав – это одна из крупнейших человеческих держав в Галактике, и к тому же, государство-наследник ОЗП. Анклав образовался в 3 –ем году э.п., из остатков миров ОЗП, не объявивших независимость или не вошедших в состав Империи Фусо. Поскольку старый административный аппарат ОЗП ещё с уничтожением Земли стал неэффективен, в сложившихся условиях руководства ряда крупных «лояльных» миров решили реорганизовать собственную государственную структуру. Именно так и возник Анклав.

1.3.2.1. Краткие сведения по истории.

«Ядром» Анклава служат так называемые Старые Миры – это в основном те, что некогда образовывали Объединённые Системы, и несколько особо крупных колоний времён раннего ОЗП. Одним из самых известных Старых Миров является Марс – всё ещё населённый людьми. К слову, Солнечная Система находится почти на самом краю Анклава и имеет статус, де факто, малоразвитой пограничной колонии. Пригодных для жизни планет там всё равно не осталось, ресурсами она тоже не богата, и единственное крупное поселение находится на терраформированом Титане. Тем не менее, она очень важная для Анклава в культурном плане и является объектом туризма для многих и многих тысяч людей.
Полное название Анклава – Анклав Объединённого Земного Протектората, однако, даже в официальных документах зачастую последние три слова опускают, и вариант «Анклав» - общепринятая норма. Специального слова для названия населения Анклава нет, и он так и именуется - «Народ Анклава», однако в Догманской Федерации и СКР распространен оскорбительный вариант «Анки». В Империи Фусо жителей Анклава называют «Тобичидзин».

Ранняя история Анклава полна смуты и кровопролитных гражданских войн, которые окончились в 295 г. Э.П. с установлением власти Канцлера Тиаса. Фигура этого человека до сих пор почитаема в народе. Канцлер Тиас положил начало крупным реформам во внутреннем устройстве Анклава, восстановившим экономику, и начал новый курс во внешней политике. Именно он сформировал концепцию человечества как "высшей расы". К сожалению, Канлцер Тиас был убит в 344 г., предположительно, за его смертью стоял агент из Империи Фусо.

Анклав очень много воевал - как с различными ксенорасами, так и с другими людьми. В 1954 г. Э.П. Анклав форсировал создание Коалиции Независимых Систем из сотен миров - бывших колоний ОЗП, объявивших независимость в начале Эры Потери. КНС, формально не являясь государством, сейчас входит в Альянс в особом порядке и проводит про-Анклавскую внешнюю политику.

Анклав находится в состоянии "Вечной войны" с Империей Фусо из-за ряда спорных пограничных миров, де-факто находящихся в управлении Анклава, но на деле являющихся колониями Империи Фусо. Объявленная в 3-ем году Э.П. война до сих пор не окончена юридически, и боевые действия, периодически, возобновляются - чаще всего по инициативе Анклава. В среднем, возобновление боевых действий против Империи происходит каждые 100-150 лет. Однако войска Анклава никогда не достигали большого успеха в своих наступательных операциях, и Альянс всегда вынуждает прекратить нападки Анклава на суверенные планеты из-за угрозы исключения из Альянса. К слову, Анклаву очень часто грозят исключением по тем или иным причинам.

Тем не менее, во время Первого и Второго Нашествия Эскон войска Анклава, вместе с войсками Империи Фусо и Догманской Федерации, совместно боролись с Эскон.

1.3.2.2. СОЦИАЛОГИЯ, ПОЛИТИКА И ОБЩЕСТВО

Анклав – парламентско-президентская республика. На вершине власти находится Канцлер, а парламент – Центральное Собрание – разделён на две палаты – нижнюю и верхнюю. Имеется одна условно «главная» политическая партия – «Единое Человечество», в наличии несколько других политических партий, однако никакой практической роли они не играют. Канцлер является главой исполнительной власти, а также обладает определёнными законодательными возможностями. Срок действия полномочий Канцлера – шесть лет, однако конституция не ограничивает сколько раз один и тот же Канцлер может переизбираться на свой пост, поэтому достаточно часто Канцлер избирается практически пожизненно. Вместе с тем, Анклав можно назвать и полицейским государством. Оппозиционные партии держаться в постоянном давлении, антиправительственные выступления жестоко подавляются, тайная полиция – Агентство Национальной Безопасности – осуществляет не только поимку шпионов и террористов, но и контроль за личной жизнью граждан и выявлением «ненадёжных элементов».
Экономика Анклава наполовину плановая, наполовину рыночная. Плановые области – это, прежде всего, военно-промышленный комплекс, тяжёлое и сверхтяжёлое машиностроение, космическое производство, производственная техника, строительство. Рыночная экономика затрагивает такие области, как товары массового потребления, медикаменты, бытовую технику и электронику. Существуют и частные компании, занимающиеся производством для ВПК, космической отрасли – однако, доля их продукции относительно доли государственных заказов - мала.

Идеология Анклава проста. Человечество – это избранная, высшая раса. Высший долг Человечества – объединение под одним знаменем на пути к светлому будущему. Главное внешнее препятствие на этом пути – раса Эскон, которая должна быть уничтожена. Все остальные инопланетные расы, даже близкие человечеству, вроде Маркабиан или Ха'Тширр, считаются неполноценными и рассматриваются в лучшем случае как инструмент для и уничтожения Эскон. В худшем случае – это ещё одно препятствие на пути к Светлому Будущему. Всех людей, не согласных объединятся – необходимо ликвидировать. Человечество должно быть едино – и не подконтрольные либо убеждаются в правильности идеологии Единства, либо уничтожаются. Третьего не дано.
И хотя идеологически Анклав прямо противопоставляет себя вообще всем, на практике это противопоставление, однако, заканчивается громкими лозунгами и демонстрациями. Реальность такова, что Анклав вынужден мириться с сосуществованием бок о бок с инопланетянами и не подконтрольными человеческими государствами. Кроме того, технологическая и экономическая отсталость Анклава вынуждает его торговать с потенциальными «противниками». Империя Фусо не торгует с Анклавом из-за уходящей глубоко в древность неприязни и состояния «вечной войны», поэтому ближайшим партнёром в торговле является Догманская Федерация. Также, Анклав торгует с Маркабским Конгломератом и Бесконечной Империей. Вывозит Анклав топливные и энергоресурсы, оружие, минералы, продукты химической промышленности. Закупает изделия нанотехнологий, промышленную технику, продукты питания. На многих планетах Анклава, вследствие нерационального использования природных ресурсов, экосистема находится в удручающем состоянии, и Анклав зачастую привлекает специалистов из Федерации для ре-терраформинга своих планет.
Из обзора идеологии логично следует, что Анклав очень ксенофобичен. Нелюдям запрещено не то что гражданство Анклаве, но и вообще любое нахождение на его территории вне Особых Экономических Зон, за исключением исключительных случаев - когда инопланетянин является официальным представителем Галактического Альянса, или же гражданином Догманской Федерации. Особыми Экономическими Зонами являются специально назначенные планеты, зачастую пограничные, на которых и происходит практически вся внешняя торговля. Население Анклава очень ксенофобично, и нелюдям, по долгу работы пребывающим на территории Анклава, рекомендуется всегда иметь при себе охрану. Известно большое количество случаев насилия в отношении нелюдей, даже граждан Догманской Федерации, а посадочные площадки в торговых портах или сами порты зачастую блокируются демонстрациями протеста. Многие молодёжные патриотические организации и движения устраивают «командировки» в планеты ОЭЗ, где ловят и избивают инопланетян.
Всё, что справедливо относительно нелюдей, справедливо и относительно граждан Империи Фусо. Завидев любого человека азиатской внешности, большая часть жителей Анклава испытывают весьма неприятные эмоции.
Тем не менее, посольства Анклава присутствуют на многих мирах, в том числе принадлежащих и инопланетянам.

Быт среднестатистического гражданина Анклава состоит из тяжёлой и низкооплачивоемой работы на производстве (фабрики, заводы, шахты), или в сфере обслуживания. Развлечений в Анклаве, у широких слоёв населения, не так уж много. Правительство серьезно озабочено проблемой нравственного воспитания молодёжи и такая обыденная в Федерации вещь как ночные клубы - явление достаточно редкое. Впрочем, широкую популярность обрело телевидение, являющееся гордостью Анклава и приковывающее по вечерам миллиарды взглядов к себе.
В то же время, аристократические семьи обеспечивают своим детям первоклассное образование и досуг,и обеспечивают трудоустройство, зачастую - или в управляющих постах, или в крупном бизнесе.

1.3.2.3. ВООРУЖЁННЫЕ СИЛЫ



Вооружённые силы Анклава заслуженно считаются одними из самых многочисленных и грозных человеческих армий в Галактике. Качественнейшее и простое в эксплуатации оружие и снаряжение, отменная дисциплина и высокий боевой дух – непременные атрибуты Армии Анклава. Впрочем, Анклав часто критикуют за морально устаревающие и не актуальные образцы техники, и за тактику, не отвечающую современным реалиям войны. Тем не менее, Армия Анклава много раз доказывала свою боеспособность и эффективность.



Вооружённые Силы Анклава включают в себя Армию Анклава и Военно-Космический Флот Анклава. Армия включает в себя множество родов войск, осуществляющих оборону или нападение на поверхности планет. ВКФ обеспечивает господство в космосе и поддержку армейских подразделений с орбиты. В состав ВКФ также входит аэрокосмические звенья и Мобильные Силы Орбитального Десантирования – лёгкие и мобильные десантные подразделения, подчиняющиеся флотскому командованию.



Практический каждый солдат Армии Анклава, в отличии от Федерации, оснащается силовой бронёй различных модификаций и проходит тренировки для действий в космосе и орбитальных высадок, что делает Армию универсальной и высоко мобильной силой. (в отличии от чёткого разделения Армии и Космического Десанта в Федерации). Существует громадное количество образцов силовой брони, от лёгких образцов для диверсантов и спецсил, до сверхтяжёлых, использующих нереально мощное и крутое вооружение.

1.3.3. = Империя Фусо. =

От автора.


Количество миров: 1600
Население: ок. 9000 млрд. субъектов
Столичный мир: Дзюкиоси (население – 75 млрд. человек, поверхность полностью представляет из себя зоны городской застройки, за исключением нескольких водохранилищ)


Империя Фусо – это мощная и развитая технологически держава, восходящая своей историей к Четвёртой Мировой Империи. Избитый стереотип рисует среднестатистического жителя Империи Фусо как низкорослого и черноволосого человека, с узким разрезом карих глаз. При этом он неприхотлив, трудолюбив, предан и фанатичен в служении своему Императору. Конечно, не смотря на явное приукрашивание, некоторая доля истины есть и в этом.

1.3.3.1. СОЦИАЛОГИЯ, ПОЛИТИКА И ОБЩЕСТВО

Формально, Империя Фусо – это абсолютная монархия, в которой богоравный Император является носителем высшей законодательной, исполнительной и судебной власти. Фактически, однако, Империя Фусо является монархией ограниченной, в силу наличия конституции, на которую «его высочество сияющий Император Фусо ориентируется в принятии своих неоспоримых решений», и в силу наличия парламента с избираемым премьер-министром. Также, справедливо утверждать что Империя Фусо – это ещё и олигархия и технократия. Олигархия - поскольку все члены парламента – либо главы могущественных корпораций, или же представители знатных дворянских родов (зачастую это, впрочем, одно и то же), так что путь для простого человека, «от народа», туда вполне очевидно закрыт. Технократия – потому что в обществе Империи Фусо широко распространена бионика, генная инженерия и кибернетические имплантанты, что породило предубеждение, согласно которому гражданин, не улучшающий своё тело кибернетикой или генными модификациями, будь то по причине нищеты или личных убеждений – существо второсортное. В любом случае, юридически статус Империи Фусо неоднозначен, и всё зависит от личности текущего императора.

Идеология Империи Фусо является полной противоположностью идеологии Анклава. Человечество – отнюдь не «божественно», не венец творения, и является расой, мало чем отличимой от других населяющих галактику существ. Глупая гордыня собой – злейший человеческий порок. При этом считается, что цивилизациям, как и биологическим видам, свойственна преемственность поколений, и что эволюция Человека не закончена. Человечество ещё может дать жизнь новой «высшей расе» посредством генетических модификаций, кибернетики и прочих улучшениях человеческого тела и разума. При этом следование на пути к появлению Сверхчеловека, или Пост-Человека – главная космическая задача Империи Фусо. Все остальные люди, отрицающие эту идеологию и идею Сверхчеловека – глупцы, не видящие своей судьбы, и заслуживают только уничтожения.

Считается, что первым и пока единственным Сверхчеловеком является первый Император Чисэ. Во многом ему присеваются функции, присущие божествам. Он мог остановить флот Анклава силой своей воли, изменять целые планеты, общаться со своими подданными на расстоянии сотен световых лет без помощи технологических ухищрений. Согласно преданиям, Император не умер, а достиг Совершенства через древние духовные практики и перешёл на другой план бытия, попросту растворившись в воздухе. Другой популярной гипотезой является то, что Император Чисэ был предан своими приближёнными и был убит. И хотя официально большая часть правящей верхушки склоняется к первой версии, она не окончательна, и обе гипотезы имеют определённый набор доказательств. Впрочем, достоверность самого существования императора Чисэ многократно оспаривалась историками из Анклава и Догманской Федерации.

В Империи Фусо распространено мнение о том, что Эсконы – странный, но мирный народ, потревоженный агрессивной политикой ОЗП. Их поведение в ответ на агрессию было закономерно и вполне разумно. Война против них – трагедия для всего человечества. Потеря Земли – фатальная неосмотрительность, вызванная глупостью, гордыней и варварством. При этом во всём виновато не сколько само человечество, сколько ОЗП, а в особенности – та его часть, что была образована Объединёнными Системами (нынешний Анклав). Вина представителей бывших планет Четвёртой Мировой Империи была минимальна.

1.3.3.2. ВООРУЖЁННЫЕ СИЛЫ

Вооружённые силы Империи Фусо включают в себя Императорскую Армию и Императорский Военно-Космический Флот.

Императорская Армия включает в себя непосредственно сухопутные вооружённые силы Империи Фусо и аэрокосмическую технику наземного базирования. Особняком стоят Силы Трансорбитального Десантирования. Формально они являются отдельным видом войск, наподобие корпусов космического десанта других государств, однако, подчиняются армейскому командованию.

Императорский Военно-Космический Флот включает в себя непосредственно космический флот, а также специальные абордажные и десантные команды. Также в него входят аэрокосмические силы палубного базирования. ВКФ империи Фусо является, бесспорно, самым высокотехнологичным и мощным из человеческих космических флотов. Сверхтяжёлые линейные корабли класса «Судзумия», которых построено всего две штуки, известны на всю галактику.



Армия Империи Фусо сочетает в себе применение сверхсовременных технологий на поле боя вместе с тысячелетними воинскими традициями. Большая часть бойцов Императорской Армии или ВКФ отдают всю свою жизнь службе, всегда поддерживают своё тело в идеальном состоянии, и тратят много времени на изучение традиционных боевых искусств или различных аспектов собственной специальности. Бойцы Империи Фусо отличаются, помимо всего, ещё и железной дисциплиной и преданностью Императору. В Империи Фусо рекордно низкий процент пленных – распространено убеждение, что солдат Императора совершит самоубийство, нежели опозорит себя сдачей в плен. Само командование редко ставит своей целью возвращение своих солдат, и очень редко кому удаётся шантажировать армию Фусо угрозой расправы над военнопленными. К сдавшимся в плен солдатам, по их возвращению, отношение начальства - достаточно холодное. Хотя, конечно, ситуация зависит от командира и рода войск.



Армия Империи Фусо – самая феменизированая человеческая армия в галактике. Более 20% всех военнослужащих – женщины, и они проходят службу не только как снабженцы и тыловое обеспечение, но и как солдаты, принимающие участие непосредственно в боевых действиях – то есть, практически на тех же условиях, что и мужчины. Однако, условия несения службы несколько отличаются в зависимости от вида войск. Так, например, в Императорской Армии женщины проходят службу в специальных, исключительно женских, батальонах или полках, в то время как в ВКФ женщины служат в смешанных полках вместе с мужчинами. Женщины служат также и в Корпусе Специальных Операций, и в Императорской Гвардии. Тем не менее, женщинам закрыт путь в Силы Трансорбитального Десантирования, и лишь единицы, в исключительных случаях (аристократическое происхождение, особые заслуги перед Империей) допускаются к высшим офицерским званиям с личного разрешения Императора. Так, известно лишь несколько случаев, когда женщина-офицер в звании генерала ("гэнсуй") руководила армией.
Отредактировано 14.10.2013 в 17:53
4

DungeonMaster Eldve
14.05.2011 18:24
  =  
2. ГАЛАКТИЧЕСКИЙ АЛЬЯНС

От автора.


2.1. Общее описание.

Галактический Альянс, или просто Альянс – объединение разумных рас со всей Галактики, ставящее своей целью экономическую, военную и научно-техническую взаимопомощь между цивилизациями-участниками. Все расы-участники Альянса обладают равными правами и возможностями внутри Альянса. В Альянс, в принципе, может вступить любая разумная раса, которая удовлетворит базовым условиям для принятия. Однако на практике в Альянс входят цивилизации примерно одного типа - достаточно похожие по ряду параметров на человечество. Хотя, корректнее сказать, достаточно похожие на отцов-основателей Альянса – на Ха'Тширр. Эта же раса является и бессменным председателем Альянса.

Человечество на данный момент является единственной расой, представители разных государств которой входят в Альянс по отдельности. И хотя некоторые цивилизации, например, Лига Кралл, также имеют внутри себя множество различных государственных образований, тем не менее они входят в Альянс одним целым, а представители в различных органах Альянса выдвигаются совместно всеми государствами. К слову, точно так же делало и человечество на заре своего становления. Однако в современную эру противоречия между тремя крупнейшими человеческими космическими сверхдержавами, и их взгляды на будущее вида, делают подобные меры неприемлемыми.

В данный момент в Альянс на правах полноценных участников входит Догманская Федерация, Анклав и Империя Фусо. Следует отметить также и Суверенную Кальдерианскую Республику, региональную державу, входящую в Альянс на данный момент на правах «кандидата на вступление». Существует большое количество мелких человеческих государств, занимающих, чаще всего, одну-две планеты или даже пару звёздных систем – их интересы в Альянсе представляет Коалиция Независимых Систем. Однако КНС не является суверенным государственным образованием – а является организацией, формально независимой, но на деле контролируемой правительством Анклава. Тем не менее, представители КНС в особом порядке входят в некоторые органы Альянса.

Из инопланетных цивилизаций в составе Альянса: относительно молодой и во многом похожий на человечество Маркабианский Конгломерат. Лига Кралл – мирная цивилизация торговцев и банкиров. Отсталая, но занимающая огромное количество планет галактики Бесконечная Империя. И, естественно, Ха'Тширр – основатели Альянса. Естественно, этот список не полон – однако четыре данных расы наиболее значимы, все остальные имеют меньший вес в Альянсе, и являются региональными державами, оказывая не так уж и много влияния на ход общегалактической истории.

Центральным совещательным, директивным и исполнительным органом Альянса является Генеральная Ассамблея. Она заседает на станции Ре'Хаддон, принадлежащей Ха'Тширр. При Альянсе существует множество советов и комитетов, отвечающих за те или иные вопросы.

Не входят в Альянс.

- Механоморфы
- Эскон
- Дун'Мо
- Около десятка прочих рас.

У Альянса есть Устав. Устав описывает обязательства членов Альянса, порядок различных взаимоотношений между ними и т.д. и т.п. Существует протокол принятия цивилизации в Альянс, вмещающий все требования к расе для принятия.

Вне Альянса

На астрополитической арене Альянс противостоит таким объединениям, как Конфедерация Ядра, а также определённому количеству разрозненных агрессивных рас.

Рас, входящих в Конфедерацию Ядра, не много, и сформировались они в сложных условиях жёсткой радиации из центра Галактики и очень сильно отличаются от рас Альянса - как биохимией (в основном - жизнь на основе азота и фосфора при крайне низких температурах, вместо углерода и кислорода как у большинства рас Альянса). Между расами Альянса и расами Конфедерации Ядра часты стычки, но до полноценной войны не доходит - из-за удалённости в галактическом масштабе, и из-за того, что расам почти нечего делить. Критерии жизнепригодности планет у них совсем разные.

2.2. = ХА’ТШИРР =

= От автора =



Количество миров: 48
Население: неизвестно, по приблизительным оценкам – от 175 до 200 млрд. субъектов
Столичный мир: Кше’Нарайтар (планета практически полностью переработана и превращена в титанических масштабов космическую станцию, оборудована огромными двигателями, окружена силовым полем неизвестной конфигурации и беспрецедентной мощности, население неизвестно


2.2.1. Краткая хар-ка

Ха’Тширр – «Дети Тширр» - самоназвание древней и развитой расы, многие десятки тысяч лет назад сформулировавшей основные принципы Галактического Альянса и занимающей в нём главенствующее положение. Уровень развития техники Ха’Тширр, а также средний уровень пси-способностей каждого отдельного представителя намного превосходит таковые у большинства остальных рас. Однако, в данный момент, цивилизация переживает период упадка, вызванный комплексом внутренних и внешних причин.

По-сути раса Ха’Тширр – это не один вид, а объединение из нескольких родственных друг другу разумных видов, произошедших на одной планете в примерно одно время, от общего предка. Поэтому, при анализе физиологии представителей цивилизации, наиболее разумно начать рассматривать каждый подвид отдельно.



Если говорить простым, не научным языком, эти Ха'Тширр выглядят как «большие прямоходящие кошки» - и это наиболее часто встречаемый подвид расы. Он же является и доминантным в расе, по разным оценкам, представляя около 80-85% всего населения. Популярность подвида такова, что когда кто-то говорит «Ха'Тширр» – обычно подразумевают «кошек», и само слово зачастую употребляется по отношению только к ним (хотя его уместно употреблять и в отношении других подвидов).

Предком Ха'Тширр являлись, очевидно, крупные ночные хищники, развившие в себе бипедальность, а затем и разум. Ха'Тширр произошли от плотоядных животных, однако в процессе эволюции их желудок и пищеварительная система приспособились и к растительной пище. Тем не менее, если сравнивать человека с Ха'Тширр - норма потребления мяса у последнего больше.

Взрослый самец Ха'Тширр (Тип 1) достигает роста, в среднем, от 190 до 230 сантиметров, и имеет вес около 100-115 килограмм. Самки Ха'Тширр, в среднем, на 10-15 сантиметров ниже и на 15-20 килограмм легче. Строение половых органов, за некоторыми исключениями, практически идентично человеческому. Из вторичных половых признаков следует отметить более «гладкую» морду у самок, отсутствие «кисточки» на конце хвоста и развитую пару верхних молочных желез.
Ха'Тширр обладают гораздо более развитыми чувствами, чем человек – их зрение, слух, обоняние и осязание развиты в разы лучше. У Ха'Тширр два глаза, однако они расположены не совсем так, как у людей, и поле зрения у Ха'Тширр составляет 200 градусов (против 180 у человека), к тому же их зрение гораздо более острое, а в добавок глаза способны видеть в темноте. Цвет глаз Ха'Тширр варьируется от коричневого и рыжего до светло-зелёного, при этом глаза имеют третье «плёночное» веко, а зрачки вытянуты в высоту. Уши Ха'Тширр также сильно развиты, и могут менять свою пространственную ориентацию – таким образом особь может эффективно прислушаться к звукам в каком-то определённом направлении. Взрослый ксенос способен с закрытыми глазами определить местоположение источника шума в трёх измерениях с точностью до нескольких метров – на расстоянии до 50м. Всё тело Ха'Тширр, за исключением некоторых участков (подушечки на лапах, уши), покрыто шерстью, которая может иметь различный окрас. Во рту у Ха'Тширр 30 зубов – и это зубы хищников, хотя жевательные тоже присутствуют. Ха'Тширр имеют по пять пальцев на каждой из конечностей (на верхних конечностях присутствует один отстоящий «большой палец»), каждый палец обладает втягивающимся когтем. Когти часто используются как естественное оружие в ближнем бою, а также серьезно помогают в лазании по деревьям и скалам. В нём же может пригодиться и хвост, достигающий у некоторых особей длинны до 1 м.

Внутреннее строение Ха'Тширр очень сложно, хотя можно проводить достаточно простые и понятные аналогии с человеческим организмом. В целом, можно сказать. Ха'Тширр имеют одно сердце – хотя его устройство в разы сложнее, как и кровеносной системы в целом. Благодаря сложному внутреннему строению, особенностям кровеносной системы и состава крови даже серьезные кровотечения Ха'Тширр не страшны, и быстро останавливаются. Воин Ха'Тширр способен продолжать жить и сражаться с ранами, которые давно убили бы человека. Естественный срок жизни Ха'Тширр поистине колоссален по сравнению с человеческим – около трёх тысяч лет.



Существует ещё два достаточно часто встречаемых подвида - Эхин'Тширр и Не'Тширр. Их суммарная доля в населении мала (не более 15-20%), и они отличаются некоторыми морфологическими признаками (форма морды, свойства меха), так и психологией и поведением - разница примерно такая же, как и у людей негроидной и европеоидной рас. Исторически существовало более десяти подвидов, но они все вымерли в разные периоды существования цивилизации.

2.2.2. РОДИНА

В древности планета Кше’Нарайтар была планетой джунглей и пустынь. Сохранились сведения, что она была чуть меньше Земли, но площадь океанов на ней была значительно меньше. Сейчас же это, по сути, гигантских размеров космических корабль. Вся поверхность планеты, почти всё её нутро вплоть до ядра переработаны. Постройки на Кше’Нарайтар могут уходить как на многие десятки километров ввысь, так и на многие километры вглубь.

Родина Ха'Тширр - возможно величайшее известное достижение планетарной инженерии, и воплощение всех культурных и научно-технических достижений расы. Это не просто планета-город. Планета практически целиком, за исключением относительно тонкого слоя мантии и ядра, преобразнована в титанических масштабов космическую станцию, оборудована двигателями, и обладает большими возможностями как космический корабль. Литература и кинематограф, в том числе и в Федерации, уже не одну тысячу лет воспевают красоты этого техногенного рая - но лишь единицы из людей побывали на её поверхности и видели всё воочию. По целому комплексу различных причин путь на Кше'Нарайтар закрыт для всех чужеземцев.

Вся Кше'Нарайтар покрыта огромным сферическим силовым щитом, чья технология невероятно совершенна. Известно много случаев, когда противнику удавалось выйти к планете. Однако никакое оружие - ни термоядерное, ни антиматериальные бомбы, ни даже столкновение с кометами или небольшим планетоидом - не в состоянии его пробить. По этой же причине щит непроницаем и для кораблей интервентов. Все коммуникации с внешним миром осуществляются через систему ворот и космичесих лифтов, с расположенными на их концах космопортами - в случае опасности Ха'Тширр прячут все космопорты под щит..Кроме того, щит работает только в одну сторону - Ха'Тширр могут легко вести ответный огонь из-за него.

По легенде, технология планетарного щита была дарована богиней Тширр во время кульминации проигрышной войны с Эскон, когда судьба всей расы висела на волоске.

2.2.3. КУЛЬТУРА, ПОЛИТИКА И ЗНАЧИМОСТЬ

Язык Ха'Тширр называется Тширр'Хат. Ха'Тширр – хоть и могут слышать ультразвуки - не могут произносить звуки, находящиеся за пределом человеческой слышимости, поэтому Тширр'Хат доступен для изучения людьми, хотя и весьма сложен. Письменность состоит из трёх слоговых азбук, системы иероглифов и системы знаков для обозначения чисел. Традиционно Ха'Тширр используют собственную восьмеричную систему исчисления, однако арабские цифры и человеческая десятеричная система завоёвывают всё большую популярность. Ха'Тширр способны изучать языки других цивилизаций, однако изучение даётся им сложно, и зачастую, они говорят с плохо маскируемым акцентом.

Ха'Тширр основали, поддерживают и развивают Альянс. С момента его основания (датируется примерно 8 тыс. лет до Н.Э.) они занимают в нём главенствующее положение. Генеральные Ассамблеи Альянса проходят только в одном месте – на специально построенной космической станции Ре'Хаддон. Армия Ха'Тширр участвовала во всех крупных конфликтах, проводимых Альянсом. Основное направление внешней политики Ха'Тширр – это интеграция с другими расами Альянса «во имя мира во всём мире».

Не смотря на мудрую внешнюю политику, внутренняя политика Ха'Тширр – это вещь в себе. Расу возглавляет Совет Старейшин, куда входит двадцать самых мудрых и опытных Ха'Тширр. У каждого из старейшин есть определённый профиль – так, Старейшина Армии отвечает за вооружённые силыи всё что с ними связано, Старейшина Производства – за промышленность, Старейшина Порядка – за правоохранительные органы, и так далее. Каждый старейшина возглавляет какую-то службу, в которой имеется своя внутренняя иерархия, и выдвигается в Совет этой службой (например, Старейшина Армии выдвигается руководством Армии из числа видных генералов или адмиралов). Старейшина избирается пожизненно, или пока Совет не примет решение о его исключении. У Совета нет единого лидера. Все решения принимаются коллегиально.

Однако, политика Ха'Тширр – в основном теневая. С закулисными интригами, убийствами, шантажом и подкупами голосов в Совете. Очень редко Старейшины выдерживают всю жизнь на своём посту - подавляющее большинство либо исключается самим Советом, либо погибает в результате покушений.

Важную роль в жизни Ха’Тширр занимают особые негосударственные организации – т.н. «Кланы». Кланы совсем не обязательно включают в себя только представителей какого-то одного рода, а основываются вокруг одного или нескольких, авторитетных и успешных Ха’Тширр, и напоминают по своей структуре человеческие мафиозные группировки. Впрочем, часть «Кланов» занимаются легальной деятельностью – например, определённым бизнесом. Однако большая их часть так или иначе связана с тем, что у людей принято называть «криминалом». Зачастую такие Кланы имеют собственные вооружённые формирования, технику и космические корабли. Они оказывают серьезное влияние на политику, лоббируют определённые силы в Совете, контролируют контрабанду, оборот наркотиков, проституцию, торговлю рабами и так далее. Не смотря на тёплые, даже союзнические отношения, Догманской Федерации иногда приходилось сталкиваться с вооружёнными формированиями некоторых Кланов. Армия Ха'Тширр всегда старается подавить такие действия своих Кланов, не допуская падение авторитета расы в глазах чужеземцев, однако такое случается не всегда.

Серьезной проблемой для Ха’Тширр является наркомания. Это обусловлено исторически, и не смотря на сотни тысяч лет истории, победить этот недуг так и не удалось. По статистике, на 100 здоровых Ха'Тширр приходится 10-12 наркоманов. Также, не менее серьёзная проблема – рабство. Ежегодно многие представители иных рас, и даже другие Ха’Тширр, попадают в рабство к Кланам, и используются, например, в нелегальных производствах или проституции.

На окраинных мирах, выступления малочисленных Эхин'Тширр против дискриминации и угнетения большинством Ха'Тширр жестоко подавляются вооружёнными формированиями Кланов. Из-за этого, на многих планетах часто возникают гражданские войны, в которых гибнут тысячи особей. Многие молодые Ха'Тширр бегут от Кланов, гражданских войн и беззакония, эмигрируя в Догманскую Федерацию. Тем не менее, в Федерации эмигранты зачастую занимают нижние слои населения. Существует определённый процент не добропорядочных эмигрантов, многие из которых занимаются тем, от чего они бежали на родине - связываясь с преступным миром и становясь грабителями, ворами и наёмными убийцами.

История Ха'Тширр настолько длинная, что мало известно о раннем периоде этой расы. По разным оценкам, зарождение культуры и цивилизации произошло примерно 800 тыс. лет назад. Большая часть ранней истории сохранилась в виде мифов и легенд, достоверность которых оставляет желать лучшего.
Известно, что Ха'Тширр вели войны с Эскон и Дун'Мо в древности.

2.2.4. ХА'ТШИРР В ФЕДЕРАЦИИ

Ещё в глубокой древности, для борьбы с перенаселением, появился один обычай. Каждый Ха'Тширрский год ("Аха", ок. 647 стандартных суток) достигающие порога зрелости особи Ха'Тширр с дюжины Внутренних Колоний должны доказывать представителям планетарных наместников, что они достойны быть членами общества и продолжать жизнь на своих мирах. Если Ха'Тширр уже успел показать себя с лучших сторон - найти достойную работу, проявить себя в учёбе или искусствах, или же просто дать кому надо взятку - то его оставляют в покое. Если же нет, и если родственники его не выкупят - то в течении года он должен покинуть планету и отправится на космическом корабле в удалённые колонии - планетарные наместники оплатят все затраты на транспортировку. На большинстве внутренних колоний "доказать свою значимость" равно "устроится на работу в один из Кланов" и, как понятно, отнюдь не все хотят связываться с ними лишь для того, что бы остаться в родительском доме на какое-то время.

В древности, изгнанный из дома "молодняк" был костяком колонистов миров периферии. Однако, современные Ха'Тширр изменили своё отношение к колонизации - в особенности после их войны с Эскон около 100 тысяч лет назад, а также столкновения с Дун'Мо. Современные Ха'Тширр ставят качество выше количества. Они активно осваивают собственные системы, добывают ресурсы в астероидах и на небольших лунах, но новые колонии появляются у них крайне редко. Тем не менее, обычай не исчез, и каждый "Аха" тысячи и тысячи молодых особей устремляются кто куда. И лишь единицы по-прежнему пытаются основать собственные колонии в удалённых участках космоса - основная масса шла либо территорию Маркабианского Конгломерата, становясь там мигрантами, либо просто улетала куда глаза глядят, становясь космическими кочевниками, пиратами и корсарами, живущими за счёт терроризирования "младших рас".

К молодняку часто присоединяются те, кто бежит из космоса Ха'Тширр из-за проблем с законом или с Кланами.

С открытием Федерации в начале 700-ых годов Эры протянувшийся через галактический Рукав Центавра поток мигрантов, названный Миграционным Потоком Норриса-Шан'Латтай, слегка изменился. Теперь, вместо Конгломерата, молодые изгнанные Ха'Тширр выбирали своей целью номер один Догманскую Федерацию. Федерация казалась более приветливым государством в правовом плане, к тому же биология жителей Конгломерата основывается на правозакрученных аминокислотах (декстро-аминокислоты), из-за чего остро вставала проблема с обеспечением мигрантов пищей. В то время как люди и Ха'Тширр - существа, в основе которых лежат левозакрученные аминокислоты, и у мигрантов в Федерации такой проблемы не стоит - они могут есть те-же продукты, что и люди.

Спустя почти две тысячи лет эмиграции, количество Ха'Тширр в Федерации существенно выросло (почти 6% от всего населения). Их даже можно считать отдельным народом, не имеющим ничего общего с своими сородичами с родины. Если эмигранты "первого поколения", т.е. только-только оказавшиеся в Федерации, конечно, ещё очень сильно отличаются от людей, то эмигранты "старших поколений" (дети тех, кто эмигрировал Федерацию) - не так сильно. Все они выросли в человеческом обществе, унаследовав от людей большое количество привычек. Например, многие Ха'Тширр в Федерации курят или употребляют алкоголь.
Преподователи в спецшколах для ксеносов стараются передавать своим ученикам знания о культуре предков, учат их традиционному языку Тширр'Хат, и серьёзно подходят к проблеме излишнего человеческого влияния - однако всё равно, существуют тысячи Ха'Тширр, даже не знающих названия родной планеты их расы, не говоря о традиционном языке.

Ха'Тширр в Федерации, особенно родившиеся на её территории, наделены всеми гражданскими правами и формально ничем не отличаются от гражданина-человека. Хотя, определённая дискриминация все равно существует. Кроме того, Ха'Тширр лишь в исключительных случаях могут занимать государственные должности - известны лишь единицы Ха'Тширр в правительстве. Например, бессменный Родан Ша'Кхатт, уже более чем 20 лет занимающий пост сенатора от содружества Шэдоусторм (более 50% населения содружества Шэдоусторм - ксеносы) и, к тому же, активный участник Объединенной Либерально-Демократической Партии. Теоретически, возможна ситуация с выдвижением Ха'Тширр на пост президента - однако большая часть граждан Федерации воспринимают заявление об этом как шутку. Не смешную.

Случается иногда, что Ха'Тширр - солдатам Армии или Космодесанта Федерации приходится стрелять по другим Ха'Тширр, но боевикам Кланов. Учитывая то, что столкновения с пиратами, нелегальными бандформированиями и боевиками Кланов происходят регулярно на границах Федерации - такое происходит очень часто. Солдаты-ксеносы не видят в этом ничего особенного. Как сказал Ома Шай'Кхэл, один из первых ксеносов-выпускников Догманской Академии ВКФ: "Люди постоянно убивают друг друга. Мы ни чем не лучше". Хотя отмечено, что боевики и пираты обычно стараются истреблять своих сородичей с особым рвением и цинизмом.

2.2.5. ДИСКРИМИНАЦИЯ

"Ксенофобия - это нормально. Это у человека в крови."

Можно долго рассуждать о ксенофобии в человеческом обществе - о причинах, о том как с ней бороться, и так далее. Но лучше просто принять её как факт. Она есть.

Большая часть людей не любит Ха'Тширр из-за скрытности (вернее, из-за неумения большинства людей понимать язык тела и эмоции инопланетянина). Дескать, лучше быть подозрительным, чем обманутым.
Про Ха'Тширр действительно часто говорят, что они лишены эмоций и слишком холодны. Однако в реальности всё совсем наоборот. Ложное впечатление их холодности может создаваться под действием их природной замкнутости и склонности долго накапливать и сдерживать свои эмоции, ни в коем случае не демонстрируя их окружающим, особенно инопланетянам. Хотя, всё скрыть не удаётся. Родственники Ха'Тширр, или просто опытные психологи, могут понять настроение особи обращая внимание на язык тела - например на специфичные движения хвоста, ушей, глаз, повторяющиеся слова и жесты, и так далее. И хотя Ха'Тширр действительно реже чем люди открыто впадают в гнев, в ужас, или панику, их эмоциональные реакции обычно ярче и интенсивнее. Когда эмоциональная нагрузка на особь Ха'Тширр становится критической (а это рано или поздно произойдёт со всеми) - мало не покажется никому. Например, характерный припадок ярости у человека - это неконтролируемый порыв гнева, лютое махание кулаками и неконтролируемая раздача люлей обьекту ярости и/или всем подвернувшимся под руку одушевлённым или неодушевлённым предметам. Припадок ярости у Ха'Тширр - это тихая, незаметная, проходящая через призму охотничьих инстинктов реакция, высвобождающаяся в момент когда жертва этого ждёт меньше всего. Вот ваш собеседник Ха'Тширр улыбается, шутит, и угощает вас кофе - но стоит вам повернуться к нему спиной, и он одним ловким движением перережет своими когтями ваше горло. А потом, с облегчением вздохнув, продолжит свою повседневную работу как ни в чём не бывало.


2.3. = БЕСКОНЕЧНАЯ ИМПЕРИЯ =

Количество миров: ок. 2000
Население: приблизительно 1900 млрд. субъектов
Столичный мир: Йоун Сэйтере (население – 3,5 млрд. субъектов, 87% поверхности - океаны, нет крупных материков, цепи островов покрыты городами и объектами инфраструктуры, многочисленные подводные поселения и колонии)




Существа, населяющие Бесконечную Империю, называют себя Ивёгниех. (Хотя более часто их обзывают просто «тараканы»). Ивёгниех – не высокий гуманоид с бежевой или коричневой кожей. Средний рост – 130-140 см, средний вес – от 35 до 55 килограмм. Ноги и руки имеют по четыре пальца, причём как на руках, так и на ногах, присутствует один «отстоящий» палец. Ивёгниех очень чувствительны к потерям крови, имеют очень хрупкие, но гибкие и полые внутри кости. Не устойчивы к тяжёлым нагрузкам, хотя достаточно редко получают переломы и травмы. Из-за габаритов, Ивёгниех уступает человеку в физической силе, однако он более ловок и проворен. Средний срок жизни, тем не менее, достаточно высок по человеческим меркам - 200 лет.

Вопреки избитому стереотипу, Ивёгниех произошли не от насекомых – а от нелетающих птицеподобных существ. Половой диморфизм у Ивёгниех минимален.

Язык Нигниёх весьма причудлив и сложен. Разговор обычно занимает не мало времени, поскольку слова содержат большое количество букв. Человек может изучать этот язык, однако Ивёгниех из-за особенностей речевого аппарата могут лишь подражать человеческим языкам или языкам других рас. Письменность – алфавит из 14 букв.

Бесконечная Империя – ярко выраженное монархическое государство. Во главе стоит Император, обладающий абсолютной властью. Существует несколько аристократических родов, оказывающих влияние на Императора и политику.
Бесконечная Империя отличается достаточно агрессивной внешней политикой, и часто конфликтует с Анклавом по ряду вопросов, кроме того, экспансия Бесконечной Империи не прекращается со временем. Бесконечная Империя растёт, в среднем, на 10-20 миров в человеческий год. Уровень развития технологий в Бесконечной Империи достаточно низкий, смертность - высокая, большая часть планет - мало обжита, и представляет собой "дикие" миры.

2.4. = ЛИГА КРАЛЛ =

Количество миров: ок. 500
Население: приблизительно 900 млрд. субъектов
Столичный мир: Кралл (спутник газового гиганта, население – 9 млрд. субъектов, отсутствуют океаны и крупные водоёмы)


Относительно мирная цивилизация торговцев и банкиров, мало интересующаяся делами других рас, и участвующая в Альянсе, прежде всего, ради собственного обогащения и получения новых технологий. Активно торгует с практически всеми.



Представители цивилизации - Кралльцы - млекопитающие, с толстой и прочной серой или тёмно-зелёной кожей, достигают ростом до 3х метров, и в среднем обладают весом около 450 кг. Малоподвижны - большую часть физической работы за них выполняют специальные дроиды, не торопливы, терпеливы. Суровость климата родной планеты развила в них автономность, природные жировые запасы позволяют им обходится без пищи и воды несколько месяцев. Живут около сотни лет. Язык состоит из сложной системы свистов, щелчков и звуков, которые не воспринимаются слухом человека. Для общения с представителями других цивилизаций используют автоматические устройства-переводчики.
Из-за природного недостатка творческого мышления, темпы научно-технического прогресса Лиги Кралл - были и есть очень низкие. Большая часть всех технологий - заимствованы у других рас.

Разделена на несколько - порядка десяти - крупных Домов, соперничающих между собой в экономическом и политическом влиянии, очень редко вступающих в открытую конфронтацию. Представитель в Альянсе выбирается с одобрения лидеров большей части Домов.

3. РАСЫ, НЕ ВХОДЯЩИЕ В АЛЬЯНС

3.1. = Мехаморфы =

Количество миров: неизвестно, предположительно - нет
Население: неизвестно
Столичный мир: неизвестно, предположительно – нет
Индекс угрозы: высокий


Об Мехаморфах – или механоидах - известно, на самом деле, не так уж и много.

Это не биологическая форма жизни, и ближайшая аналогия, которая может быть проведена – роботы, производимые большинством разумных рас. Однако, здесь кроется достаточно много неточностей и допущений. В то время как даже самый современный робот или андроид остаётся механизмом по своей природе, даже простейший Мехаморф ведёт себя как органическая форма жизни - имея способности к самовоспроизведению и копированию.

Неясным является и вопрос происхождения. Официальной позицией Догманской Федерации по этому поводу является гипотеза о том, что некая разумная раса, достаточно молодая, практически достигла точки технологической сингулярности, достигнув больших успехов в области создания ИИ. Однако, в отличии от Человечества, которое разработало ИИ уже в «зрелом» возрасте, и обладало необходимой технической базой для ограничения его нежелательных возможностей, эта раса была молода и такими способностями не обладала. ИИ быстро вышел из под контроля, взбунтовался и истребил родительскую расу в масштабах планеты. Впоследствии, развиваясь, он вышел в космос и принялся истреблять другую биологическую жизнь.

Мотивы экспансии мехаморфов в космос не ясны. Возможно, они считают что всякая биологическя жизнь является вирусом, и пытаются её уничтожить. Однако не исключено, что мехаморфы проявляют агрессию к другой жизни только потому, что такова их базовая программа, заложенная какой-то третьей стороной.

Физически, отдельно действующая армия мехаморфов представляет собой один организм. У них нет базовой единицы, и не смотря на определённую долю самостоятельности, которой наделена каждая боевая еденица, она следует указаниям некого руководства. Однако попытки обнаружить и перехватить получаемые отдельными Механоморфами сигналы не венчались успехом. Определённая группа учёных убеждена, что ИИ - отец механоморфов достиг такого уровня развития, что перестал быть материальным и стал некой вездесущей надпространственной информационной сущностью. Эдаким божеством.

Механоморфы никогда не идут с кем бы то ни было на контакт. Не предлагают перемирия.
Крупный корабль-матка приземляется на планету, зачастую – в удалённом и необжитом участке и начинают разворачивать производственные мощности. Пока имеющийся на борту десант ведёт наступление на местных жителей, в кротчайшие сроки налаживается производство новых боевых единиц. В конце концов, нейтрализовав всё сопротивление, механоморфы потребляют все ресурсы планеты (все минеральные ресурсы, воду, атмосферу), и начинают постройку большого количества новых «материнских кораблей». Когда процесс окончен, все эти корабли покидают планету, оставляя вместо живого мира кусок камня. Корабли механоморфов отправляются к следующим обитаемым мирам, чтобы проделать с ними ту же процедуру.
Согласно директивам ВКФ и с разрешения Альянса, против планет, сданных мехаморфам, разрешено применение антиматериального оружия.

3.2. = Эскон =

Количество миров: неизвестно, предположительно – около 700
Население: неизвестно
Столичный мир: неизвестно
Индекс угрозы: высокий


Об этой расе известно очень мало. Кроме того, что однажды, Эскон фактически объявили человечеству «вечную войну» и не окончат её, пока Человечество не будет окончательно уничтожено.

Слово "Эскон" происходит из языка Ха'Тширр, и обозначает буквально "синий мрак". Эскон – не биологическая форма жизни. Энергетическая сущность Эскон, «Эс», пребывает в искусственно созданном теле до его износа, и после его уничтожения исчезает. Существует предположение, что она не растворяясь в окружающем мире по общепринятой теории, а может найти себе новое тело и переродится.

Технология Эскон основана на манипуляциях с энергией неизвестной природы. Под действием неких приспособлений разряды этой энергии буквально «затвердевают», принимая форму неизвестной и высокопрочной полимерной структуры. Эскон используют оружие, основанное на этом принципе, а также плазменное оружие и РИО. Технология РИО, к слову была позаимствована человечеством именно у них.

Согласно легендам Ха'Тширр, Эскон были молодой цивилизацией, с которой Ха'Тширр впервые установили контакт. Эскон находились на более ранней ступени эволюции, и с момента контакта, их развитие шло под руководством Ха'Тширр. Те форсировали их технологическое и культурное развитие, навязали свою религию. Однако после нескольких тысяч лет совместного развития и исследования космоса, Эскон поразила гордыня, и они стали пытаться подчинить своих "старших братьев" Ха'Тширр себе. Те не дались. В результате разразилась гражданская война. Эскон почти одержали победу над Ха'Тширр, и уже готовились взять с боем Кше’Нарайтар, однако Боги Ха'Тширр вмешались, лишив Эскон физических оболочек, что стало переломом в войне – Ха'Тширр перешли в наступление, и покорили Эскон. В качестве наказания поверженным, древние Ха'Тширр послали Эскон в дальний уголок космоса, где они должны были обязаны вечно сдерживать вторжения "демонов".

Легенды Ха'Тширр не дают никакого объяснения, почему Эсконы не вели никакой экспансии и не ведут её в данный момент. Не ясно также, о каких "демонах" идёт речь.

3.3. = Дун'Мо =

Количество миров: неизвестно, предположительно - нет
Население: неизвестно
Столичный мир: неизвестно, предположительно – Раксозис RA 7991
Индекс угрозы: средний


Дун'Мо – цивилизация агрессивных паразитических существ. При этом, многие свойства предметов их технологий, и самой их физиологии – необъяснимы современной наукой. Для Дун'Мо характерно большое количество различных видов, причём, каждый вид занимает определённую позицию в кастовой структуре. Для каст существует чёткая иерархия.

Само слово Дун'Мо – происходит из Тширр'Хат (языка Ха'Тширр). Письменно в этом языке оно обозначается двумя иероглифами – «Дун», что означает «Змей», и «Мо» - пустота, и дословно переводится как «Змеи пустоты». Однако, второй иероглиф в слове не однозначен, и имеет ещё одно значение - «потерянный» или «забытый». Поэтому, название можно перевести и как «Змеи забытья». Не смотря на несколько тысячелетий контактов с Дун'Мо, они до сих пор остаются неизведанными существами.

Внешне наиболее часто встречаемый подвид Дун'Мо – так называемые «Эмиссары» - выглядят как парящие над поверхностью земли змеи или черви, с ярко выраженным утолщением головы, которое оборудовано длинными суставчатыми конечностями – их количество может достигать восьми. В центре головы находится единственный глаз – лишённая зрачков, полупрозрачная и светящаяся светло-зелёная или светло-голубая сфера. Эмиссары Дун'Мо без труда парят в условиях земной гравитации над любыми поверхностями, владеют развитым телекинезом, способны издавать различные звуки, в том числе и общаться с людьми вербально, хотя гораздо чаще для этих целей они используют телепатию. Конечности используются для манипуляций с объектами окружения, как оружие и средства защиты «глаза» - при серьезной угрозе, Дун'Мо закрывают «глаз» всеми своими лапами.
Дун'Мо не боятся низких температур и открытого космоса, хотя плохо переносят огонь. Погибают в случае критических повреждений «Глаза», или в случае тяжёлого урона физической оболочки. При этом тело буквально растворяется за несколько секунд, а «глаз» - остаётся парить в месте смерти. Глаз погибшего Дун'Мо называют «Раксозианской жемчужиной», и, не смотря на запреты Федерации и Альянса, они распространены на чёрных рынках из-за своих уникальных свойств.

Дун'Мо могут обращать любую органику в себе подобные жизнеформы, заражая жертву неким паразитическим организмом. Однако, этот паразит – это скорее не материальный объект, а некоторый пси-отпечаток или пси-сущность, каким-то образом трансформирующаяся в физического паразита и преображающая тело носителя. Так, например, человек может быть заражён паразитом Дун'Мо просто находясь под пристальным взглядом Дун'Мо, даже будучи в полностью герметичном скафандре. При этом, паразит Дун'Мо не всегда находится в организме сразу после заражения – для его проявления требуется от 30-ти до 60-ти минут. Человеческая медицина позволяет лечить паразитов Дун'Мо исключительно уже после проявления своей физической составляющей – путём введения специальных сывороток, или ампутации конечностей, где заражение проявило себя в наибольшей мере. В таком случае, правда, остаётся риск потери пациента. Тем не менее, Ха'Тширр могут регистрировать нежелательный пси-отпечаток, локализовать очаг заражения и нейтрализовать паразита прежде, чем он разовьётся в нечто опасное. Однако ксеносы не спешат делится технологией.

В легендах Ха'Тширр утверждается, что необитаемый мир, известный людям как Раксозис RA7991, является родиной Дун'Мо. Однако, не смотря на то, что на планете действительно достаточно высокая концентрация Дун'Мо различных видов, посланные археологические экспедиции оказались безрезультатны.
Отредактировано 31.07.2012 в 21:31
5

DungeonMaster Eldve
16.05.2011 04:04
  =  
Отредактировано 21.06.2012 в 03:49
6

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.