Действия

- Ходы игроков:
   Соединенное Королевство (19)
   Дом Кондора (14)
   Архив (4)
   Интерлюдия (15)
   Эпилог (2)
   Благодарности (20)
- Архивные комнаты: (показать)
   Орг.ветка 
   Ветка отсутствий 
   Броски 
   18 июня 1807 года. Тир Эреннон (Лаэр, Тавия) (64)
   17 июля 1807 года. Астави, особняк Кондоров (Даэрон, Элиста) (62)
   24 февраля 1815 года. Астави, особняк Кондоров (Даэрон) (40)
   14 марта 1817 года. Астави, особняк Кондоров (Даэрон) (97)
   21 июня 1817 года. 7 часов утра (Лаэр, Алэста) (30)
   15 августа 1817 года. 6 часов вечера (Эниель, Грау) (33)
   16 августа 1817 года. 3 часа пополудни (Шарп, Грау) (24)
   16 августа 1817 года. 4 часа пополудни (Шарп, Эрнандо, Бран) (27)
   16 августа 1817 года. Поздно вечером (Эниель, Шарп) (25)
   Полночь с 16 на 17-ое августа 1817 года (Грау) (39)
   17 августа 1817 года. Раннее утро (Лаэр, Эниель) (39)
   17 августа 1817 года. 9 часов утра (Эния, Эрнандо) (23)
   17 августа 1817 года. Полдень (Шарп, Эния) (18)
   17 августа 1817 года. 3.30 пополудни (Шарп, Алиса) (15)
   17 августа 1817 года. 4 часа пополудни (Бран, Грау) (12)
   17 августа 1817 года. 5.40 пополудни (Бран, Эния) (17)
   Пролог. 17 августа 1817 года. 6 вечера (65)
   17 августа 1817 года. 6.45 вечера (Грау, Рилинн) (13)
   17 августа 1817 года. 7.05 вечера (Даэрон) (72)
   17 августа 1817 года. 8 вечера (Тавия, Лаэр, Алэста) (42)
   17 августа 1817 года. 8 вечера (Шарп, Айлиль) (65)
   17 августа 1817 года. 8 вечера (Эния, Грау, Эрнандо) (23)
   17 августа 1817 года. 8.20 вечера (Бран, Грау) (52)
   17 августа 1817 года. 8.20 вечера (Эния, Эрнандо) (81)
   17 августа 1817 года. 8.40 вечера (Эниель, Эния) (23)
   17 августа 1817 года. 9 вечера (Лаэр, Бран) (25)
   17 августа 1817 года. 9.00 вечера (Тавия, Эрнандо) (13)
   17 августа 1817 года. 9.30 вечера (Лаэр, Грау) (31)
   17 августа 1817 года. 9.40 вечера (Бран, Эния) (22)
   17 августа 1817 года. 10.00 вечера (Лакруа, Эрнандо) (22)
   17 августа 1817 года. 10.30 вечера (Тавия, Эния) (27)
   17 августа 1817 года. 11 вечера (Шарп, Грау) (31)
   18 августа 1817 года. Утро (Лаэр, Тавия) (26)
   18 августа 1817 года. 9 часов утра (Эния, Рилинн) (17)
   18 августа 1817 года. 10 утра (Грау, Элиста) (47)
   Библиотека. 2 часа пополудни. 18.08.1817 (все, кроме Шарпа) (103)
   18 августа 1817. Библиотека. 16.00 (Лаэр, Эниель) (12)
   18 августа 1817. Коридор у библиотеки. 16.00 (Тавия, Алэста) (15)
   18 августа 1817 года. 16.30 (Лаэр, Тавия) (82)
   18 августа 1817 года. 16.30 (Эниель, Рилинн) (1)
   18 августа 1817. Особняк Бирдов. 17.00 (Лакруа, Грау, Даэрон) (124)
   Особняк Бирдов (Грау, Даэрон) (45)
   20 августа 1817 года. Полдень (Эния, Шарп) (103)
   3 сентября 1817 года. 14.00 (Эния) (2)
   3 сентября 1817 года. 16.00. В карете (Рилинн, Шарп) (11)
   17 октября 1817 года. Деалга Катхар (Лакруа) (4)
   7 ноября 1817 года. Дуонн Слестер (Лаэр) (23)
   19 ноября 1817 года. Астави, особняк Кондоров. Рано утром (Лаэр, Лакруа, Тавия) (37)
   19 ноября 1817 года. Особняк Кондоров в Астави на Грейс-стрит (Грау, Элиста) (59)
   19 ноября 1817 года. Астави. Покои Лаэра. Утро (Лаэр, Тавия) (42)
   19 ноября 1817 года. Астави. 11.30 (Тавия, Элиста) (17)
   19 ноября 1817 года. Астави. Большая гостиная. 13.45 (Грау, Лакруа) (23)
   19 ноября 1817 года. Астави. 18.15 (Тавия, Грау) (70)
   19 ноября 1817 года. Астави. 20.00 (Грау) (36)
   19 ноября 1817 года. Тир Эреннон. ~23.00 (Грау, Лакруа) (24)
   28 ноября 1817 года. Астави (Тавия) (88)
   23 декабря 1817 года. Астави. 14.35. (Грау, Тавия) (22)
   23 декабря 1817 года. Астави. 19.30. (Тавия, Лакруа) (11)
   24 декабря 1817 года. Астави. 10.00. (Тавия, Элиста) (13)
   25 декабря 1817 года. Астави. 22.00 (Грау, Элиста) (55)
   27 декабря 1817 года. Астави. Кабинет Главы Дома. 12.30 (Эрнандо, Лаэр) (11)
   27 декабря 1817 года. Астави. 16.20 (Эрнандо, Лакруа) (25)
   Третий день Нового года. Астави. 15.35. (Рилинн, Лакруа) (6)
   12 января 1818 года. Астави (Лаэр) (42)
   1-17 января 1818 года. Tир Эреннон (Грау) (67)
   Заметки на полях 
   Личная переписка (Грау и Тавия) (28)
   21 января 1818 года. Тир Эреннон (Тавия) (48)
   25 января 1818 года. Tир Эреннон (Tавия) (36)
   22 февраля 1818 года. Астави, особняк на Грейс-стрит. Семейный совет (все желающие) (45)
   22 февраля 1818 года. В коридорах особняка на Грейс-стрит, Астави (Лаэр, Эрнандо) 12.45 (10)
   22 февраля 1818 года. Семейный совет (Грау, Элиста, Рилинн, Айлиль, Даэрон). 12.45 (36)
   22 февраля 1818 года. Тир Эреннон (Лаэр) (5)
   22 февраля 1818 года. Астави (Тавия) (36)
   Личные изыскания леди Тавии (2)
   23 февраля - 7 марта 1818 года. Тир Эреннон (Грау, Рилинн) (14)
   16 марта 1818 года. Тир Эреннон (Тавия) (29)
   10 апреля 1818 года. Тир Эреннон (Грау, Рилинн) (49)
   16 апреля 1818 года. Тир Эреннон (Тавия) (56)
   27 апреля 1818 года. Тир Эреннон (Грау) (33)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41667)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20442)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Повесть о Доме Кондора [✓] | ходы игроков | Соединенное Королевство

 
DungeonMaster Янука
13.05.2011 10:29
  =  
Common Knowledge.

Официальное название государства: Соединенное Королевство Вир Мистари и Западного Фьора.
Обиходные названия: Вечное Королевство, Твердыня, Нерушимый союз альбов и фаэ.

Жители - мистарианцы.

Столица - Астави (Вечный Дол).
Численность населения в столице - примерно 900 тыс.

Государственный язык - мистари.

Крупные города - Хоа Луру, Гвирл, Линнехт, Годин Наэт, Шад, Руммьен.

Небольшие, но очень знаменитые места:
- Фрулезе. Родина тортов и знаменитых фрулезких рулетов, от которых и пошло само название - "рулет"; здесь лучшие во всем Соединенном Королевстве пирожки, но и остальное блюда здесь очень неплохо готовят; внушительная часть королевских поваров и кулинаров уроженцы именно этой области.

- Луле Шенга. Пещеры невероятной красоты, на которые съезжаются посмотреть жители со всех концов Королевства.

- Атена. Местность на юге Вир Мистари, знаменитая необычным - и очень дорогим - бело-голубым мрамором с синеватыми и серебристыми прожилками и древними храмами, разрушенными в первые века после Заключения Пакта. Часть из них - катакомбные, часть - наземные. Причины разрушения доподлинно неизвестны, но ученые склоняются к мысли о катастрофе или войне в Тир Эренноне с участием существ, не имеющих к фаэ отношения (и то и другое - всего лишь непроверенные гипотезы).

Список неполный, возможно, буду добавлять по ходу дела.


Фаэ

"Мы рождены для вдохновенья..." ссылка

Тонкокостные и прекрасные существа, начисто лишенные двух человеческих чувств: страха и раздражения. Отличаются совершенно необыкновенным терпением, невероятной душевной чуткостью, умением передавать свои эмоции окружающим и феноменальным любопытством. То, что для человека является «сованием носа в чужие дела» для фаэ - всего лишь «выяснение подробностей».

В спокойном состоянии фаэ ведет себя, как обычный, хотя и очень добрый человек, демонстрируя куда больше нежности, внимания и заботы, чем среднестатистическая человеческая женщина, но стоит девушке или юноше фаэ испытать какие-либо эмоции – это сразу становится известно всем окружающим. Эмоции фаэ распространяются вокруг него на расстояние от 1 до 3 метров и четко определяются окружающими как эмоции данного конкретного фаэ. Не видя фаэ, но находясь рядом с ним и улавливая его эмоции, определить, кто это, можно только, если вы очень хорошо знаете этого фае (то есть тесно общались с ним в течение года или не очень тесно в течение 5 лет).

Искажать свои эмоции фаэ не могут. Когда фаэ лгут (под ложью понимается намеренное словесное искажение того, что персонаж считает истинным), определить это могут только другие фаэ, люди не так чувствительны и разборчивы в этом отношении. Однако существует Ритуал Отказа, после которого фаэ в течение года может держать свои эмоции при себе и показывать их окружающим только в случае необходимости. За всю жизнь фаэ может провести Ритуал Отказа только три раза. Обычно к этому средству прибегают в случае сильных потрясений, если фаэ желает общаться с остальными «как будто ничего не случилось».

Люди чувствуют только сильные эмоции фаэ, сами же фаэ чувствуют эмоции друг друга вплоть до самых мелких, поэтому одна из добродетелей в их обществе - умение подавлять отрицательные эмоции. При этом представление о положительных эмоциях несколько отличается от человеческого. Так, гнев, например, считается нейтральной эмоцией, а восторг – отрицательной.

Положительные эмоции фаэ: любопытство, интерес, радость, счастье, легкая светлая грусть, удивление, вина, веселье, влюбленность.

Нейтральные эмоции фаэ: гнев, обида, презрение, стыд, печаль, удовольствие, зависть.

Отрицательные эмоции фаэ: разочарование, усталость, равнодушие, скука, безразличие, злоба, ненависть, восторг, отвращение, тоска, эйфория.

Любая слишком сильная эмоция считается отрицательной.

Браки фаэ с людьми воспринимаются самими фаэ очень положительно, т.к. возможность жить с тем, кто не распространяет на спутника жизни свои эмоции, ценится очень высоко. Бывает, что в этом фаэ даже немного завидуют людям. Понимание между фаэ не считается добродетелью, т.к. все фаэ без исключения очень хорошо понимают друг друга из-за способности распространять свои эмоции на окружающих.

Живут фаэ чуть дольше людей, средний срок жизни – 100 лет, но и 120-летние фаэ не являются редкостью. Долгожители – те, кто доживает до 170-200 лет. Абсолютный рекорд на данный момент у сэра Ричарда фон Эйвердинга, Главы Дома Эйвердинг, владельца 500 акров земли и великолепного табуна чистокровных рысаков, - 199 лет от роду.

Фаэ не стареют. Со временем у них меняется цвет волос на серебристый, но в остальном они остаются прежними. Бороды у мужчин фаэ не бывает, усы редко, но встречаются и обычно это явление не наследственное, а побочное следствие Магии Превращения или Магии Плетения.

Кровь фаэ слабая. У фаэ и человека рождается человек с магическими способностями, полностью выветривающимися у его внуков. У детей от смешанных браков способность к магии вполовину меньше, чем у фаэ, а у потомков во втором поколении – в четыре раза. Третье поколение магию не наследует.

Стандарты красоты, как ни странно, у людей и фаэ совпадают. С точки зрения людей, все фаэ почти одинаково красивы, хотя некоторые из них более красивы, чем остальные. (Внешность 4-5).

Фаэ не чувствуют холода и не болеют человеческими болезнями, распространяющимися с помощью вирусов и бактерий, зато они могут заболеть от огорчения, отчаяния или любых других сильных переживаний. (Каждый раз, как персонаж-фаэ испытывает сильные эмоции, я бросаю д4: 1 – ничего не произошло, 2-3 – недомогание на несколько дней, 4 – серьезное заболевание.) Чисто теоретически фаэ могут зимой одеваться так же, как и летом – в шелка и муслин, но на практике они предпочитают не выделяться и в холодное время одеваются так, чтобы не слишком сильно отличаться от людей. Но их зимние шубы сшиты из сукна и только оторочены мехом.

От любви фаэ умереть не могут. Как раз наоборот, любовь продлевает жизнь фаэ и рано умирают те, кто любить не умеет. Долгожители - это почти всегда те, кто очень сильно любит кого-то или что-то (можно просто очень сильно любить жизнь). Наличие/отсутствие ответной любви на продолжительность жизни не влияет, хотя если фаэ будет слишком сильно расстраиваться из-за отсутствия взаимности, то он может постоянно болеть.

Острых ушей у фаэ нет, однако форма черепа, разрез глаз и цвет волос отличаются от человеческих куда сильнее, чем если бы у них присутствовала заостренность ушной раковины. Так, например, цвет волос у фаэ не является наследственным признаком, и у черноволосых родителей вполне может родиться сын-блондин. Более того, цвет волос фаэ не ограничен обычным человеческим набором, и голубые, зеленые и фиолетовые волосы хоть и встречаются нечасто, но не вызывают среди фаэ удивления. По разрезу глаз и соотношению формы лба и носа можно определить принадлежность фаэ к тому или иному Дому - разбираются в этом, правда, только сами фаэ. Людям эти различия совсем не очевидны.

Фаэ составляют чуть меньше половины всех жителей Соединенного Королевства, отличаются очень мирным характером и поведением. Кровожадный фаэ, стремящийся к конфликтам и насилию или усердно подливающий масло в огонь, будет сравни прилюдному каннибализму в общественном месте - дико, грубо и некультурно, настоящее варварство!

Фаэ очень высоко ценят традиции - как вообще, так и конкретно своего Дома и редко отступают от них, поэтому, например, Дом Совы, потерявший статус личных гвардейцев королевы около 200 лет назад, до сих пор не может найти себе новое место в мире. Выбор между жизнью и традициями всегда нелегок и зависит от конкретного фаэ.

Возможные болезни фаэ (спасибо Ein'у за подборку).
Отредактировано 08.10.2011 в 15:54
1

DungeonMaster Янука
13.05.2011 10:36
  =  
Аристократические Дома фаэ.

Для точного следования традициям каждую из 4-х присяг должны принести минимум по три Дома.
Весенней присягой Дом обязуется нести в мир радость и свет,
Летней – быть образцом верности и мужества,
Осенней – поддерживать слабых и помнить об ушедших,
Зимней – наказывать недостойных и наставлять заблуждающихся.

Весенние: Дом Аметиста, Дом Вьюна (пал в 1542, восстановлен в 1552 с ограничением прав)**, Дом Тайры.
Летние: Дом Граната, Дом Бересклета (увял к началу XVI столетия)*, Дом Лисицы, Дом Остролиста (перешел в число Летних после падения Дома Вьюна, до этого был Домом Судьбы), Дом Кондора (принес присягу в 1573 году).
Осенние: Дом Бирюзы, Дом Омелы, Дом Гаура (местоположение и представители неизвестны с 1422 года, в Парламенте не появляется), Дом Калонга.
Зимние: Дом Халцедона (увял к началу новой эры), Дом Можжевельника, Дом Змеи (казнен в 654 году), Дом Совы.
______________
* Несуществующие Дома.
** Дома на особом положении.

Дом Орлейль желает стать третьим Весенним Домом, раз Дом Вьюна лишен самоуправления, а следовательно в глазах большинства фаэ не является полноценным членом Парламента (в Парламенте заседают только Главы Домов или их личные представители).

Часто поднимается вопрос о необходимости принятия одним из младших Домов Зимней присяги и исключения из парламента одного из Летних Домов, только никак не могут договориться, кого исключать или возвеличивать. Люди в эти споры не суются – не их дело. Также в Парламенте необходим нейтральный 13-й Дом, обычно именуемый Домом Судьбы или Домом Мира. Он приносит особую присягу, в которой клянется хранить среди остальных Домов мир и справедливо разрешать все возникающие споры.

[В круглых скобках указана примерная численность Дома (в мечах), включая вассалов, в квадратных - репутация. "Меч" - старинная мера исчисления населения, основанная на подсчете только боеспособных граждан.]

Дом Аметиста (~600) [+2] – скульпторы и вышивальщицы. Резьба по камню, по кости, по дереву, бисероплетение, макраме, поделки из кожи.

Дом Тайры (~200) [0] - скромный, малоизвестный Дом, чьи члены почти не принимают активного участия в политической или экономической жизни страны. Или об этом никому ничего не известно.

Дом Вьюна (~170) [-4] (не самостоятелен) – мастера перевоплощений. В 1542 году все взрослые члены Дома были казнены по обвинению в государственной измене, а все дети, не получившие магического образования (то есть младше 15 лет), были отданы на воспитание в другие Дома. Спустя десять лет восемь оставшихся в живых членов Дома собрались вместе и отправились к Королеве с просьбой восстановить Дом и вернуть родовое поместье и принадлежащие им земли. Прошение было удовлетворено в обмен на признание Главой Дома Вьюна Ее Величества и строгий запрет самостоятельно обучать детей магии. Наказание - смертная казнь и для учителя, и для ученика. С тех пор ничего предосудительного за этим Домом замечено не было, если не считать нарушения этого запрета в 1784, когда был казнен Эвелар Феверинг и трое его малолетних учеников возрастом от 8 до 14 лет.

Дом Остролиста (~2500) [+8] - оружейники и изготовители доспехов, мастера фортификаций и великолепные стратеги. Родительский Дом для Кондоров. Этому Дому принадлежит значительная часть оружейных заводов, по их чертежам построена большая часть оборонительных сооружений, включая знаменитую Королевскую стену, и костяк командного состава армии почти полностью состоит из Остролистов.

Дом Граната (~2700) [-2] - Дом чародеев, многие из которых входят в тайную полицию Ее Величества.

Дом Кондора (~1500) [+6] – выдающиеся фехтовальщики и мастера боевых искусств. Им принадлежат практически все самые известные фехтовальные школы в стране, и аристократы, которые желают показать окружающим свою значимость, зовут в наставники своим детям членов Дома Кондора или их вассалов. Сыновей монархов обучает фехтованию обычно кто-то из Кондоров.

Дом Лисицы (~150) [+3] - маги-иллюзионисты, считающие своим призванием умение развлекать окружающих. Им принадлежат самые известные театры иллюзий и они на хорошем счету у королевы.

Дом Бирюзы (~700) [-1] - геологи, первооткрыватели и естествоиспытатели. Большая часть представителей Дома - государственные служащие, занимающиеся естественно-научными исследованиями. Почти полностью содержится за счет казны.

Дом Омелы (~300) [+3] - поэты, ученые и меценаты. Этому Дому принадлежат почти все высшие учебные заведения, в которых учат словесности и изящным искусствам.

Дом Калонга (~130) [-6] - Прядильщицы Судеб. Единственный Дом, Главой которого может быть только женщина, причем непременно владеющая Магией Плетения. Вместе с Домом Граната составляет основу тайной полиции. Поговаривают, что именно Прядильщицы приводят в исполнение часть приговоров особо опасным преступникам.

Дом Можжевельника (~500) [+1] - разведчики и дрессировщики животных, они же осуществляют надзор за тюрьмами.

Дом Змеи (казнен в 654 году) [-10] – целители, постепенно скатившиеся к некромантии.

Дом Совы (~300) [-1] - в прошлом личная гвардия королевы, в 1626 году впал в немилость и, хотя опала закончилась через двадцать лет, Совы, как поговаривают досужие сплетники, до сих пор так и не простили королевскую династию - ко двору они во всяком случае не вернулись. Осваивают новые профессии, но ни в одной, правда, так и не преуспели. С середины 1816 года занимаются строительством железных дорог и прокладыванием телеграфных путей сообщения - правда, как говорят, ездить по этим дорогам небезопасно, а телеграммы доходят через раз, зато и бандитов на тех дорогах не встречается, а телеграммы не прочитываются цензурой... Но, может, это всего лишь сплетни. Раньше этот Дом, как и Дом Кондора, учил других боевым искусствам, но теперь они не делают этого из принципа. Что творится внутри Дома, общественности неизвестно.


Дома дворян: Дом Эйвердинг (коннозаводчики; ~70) [+2], Дом Орлейль (~900) [+5] и другие.
Отредактировано 13.05.2011 в 10:36
2

DungeonMaster Янука
13.05.2011 10:42
  =  
Магия

Чары - магия, оказывающая положительное воздействие на объект. Побочные эффекты крайне редки.

Колдовство - магия, оказывающая отрицательное воздействие на объект. Часто имеет побочные эффекты, не предусмотренные заклинателем. Запрещено.

Волшебство - все, что связано с магией.

Маг, чародей - тот, кто может творить чары.

Колдун - тот, кто практикует запрещенную магию.

Волшебник - тот, кто занимается теоретической магией. Не все волшебники сами могут творить магию. Среди фаэ волшебники редки, зато среди полукровок встречаются очень часто. В большей степени это исследователи-теоретики, нежели маги.

Каждая магия лучше всего действует в свой месяц, причем чем ближе к середине месяца - тем сильнее становятся ее чародеи или колдуны.

Магии делятся на Солнечные и Лунные в зависимости от благоприятных для них условий. Лунные либо запрещены, либо не практикуются, либо для их использования нужно специальное разрешение, кроме Магии Отречения и Магии Перехода. Солнечные в большинстве своем разрешены и изучены, только Магия Плетения имеет дурную репутацию.

Наказание за запрещенную магию - смерть, но только в том случае, если ее применение кому-то повредило, прямо или косвенно. Магии, про которые сказано, что они не практикуются, не преподаются ни одним Домом и неизвестны те, кто их практикует, - соответственно, и научиться им нельзя. Их существование только предполагается волшебниками.

Любая Магия, воздействующая на какой-либо из объектов видимого мира, действует только с небольшого расстояния - то есть заклинатель должен находиться поблизости от объекта воздействия (поэтому при применении недозволенного репутация снижается сразу).

При максимальном развитии навыка любая магия имеет побочный эффект. Так, например, Магию Отказа на 5-м уровне становится невозможно выключить, она действует всегда, ставя фаэ на одну доску с людьми.

Солнечные/Лунные (фокус)
Магия Плетения/Магия Проклятий (январь)
Магия Снов/Магия Зеркал (февраль)
Магия Превращений/Магия Возвращения (март)
Магия Восстановления/ Магия Искажения (апрель)
Магия Исцеления/Магия Увядания (май)
Магия Духа/ Магия Разделения (июнь)
Магия Доброй Судьбы/ Магия Отречения (июль)
Магия Истины/Магия Сокрытия (август)
Магия Иллюзий/Магия Создания (сентябрь)
Магия Даров/Магия Отказа (октябрь)
Магия Освобождения/Магия Очарования (ноябрь)
Магия Изменений/Магия Перехода (декабрь)

Магия Плетения (соц) - искусство предсказаний и изменения Судьбы. Считается очень опасной, немногие осмеливаются практиковать ее. Часто ее чародеев сторонятся, опасаясь как их гнева, так и их дружбы. Среди фаэ считается очень большой дерзостью изменять Судьбу. Живущий должен быть благодарен тому, что у него есть, изменять это дано немногим. Дом Калонга учит ему. (-2 в репутацию за умение 1-3 и -4 за умение 4-5)

* !!! Магия Проклятий - запретное искусство, вносящее необратимые изменения в существующий порядок вещей. Не практикуется (или ее колдуны на данный момент неизвестны). Запрещена еще до подписания Пакта, подробности и имена история не сохранила.

Магия Снов (мент) - искусство создания снов и хождения по ним. Самые могущественные из ее чародеев могут заключить кого-либо в сон навечно, не отняв при этом у него жизни. Дом Совы учит ему.


Магия Зеркал - неизвестное искусство. Считается, что с его помощью можно путешествовать от зеркала к зеркалу или говорить друг с другом на расстоянии. Ее чародеи неизвестны.

Магия Превращений (физ) - искусство изменения формы своего тела. Довольно распространенное искусство, четыре Дома из числа принявших присягу учат ему: Дом Тайры, Дом Остролиста, Дом Совы и Дом Кондора. Превращаться при посторонних (особенно людях) среди фаэ считается знаком большого доверия, ибо никто не должен видеть дворянина в неподобающем или уязвимом положении.
1 - 1 форма.
2 - 3 формы.
3 - 5 форм и возможность заменить одну из них в течение месяца.
4 - 7 форм и возможность заменить одну из них в течение недели.
5 - 9 форм и возможность заменить одну из них в течение дня.
Превращаясь, фаэ становится животным, мыслящим, как фаэ, но не могущим говорить. Применять магию в животной форме он может, если для этого не требуется никаких особенных приспособлений, а также слов или жестов, которые нельзя заменить звуками и жестами, которые можно произвести животное. Это Магия Снов, Магия Доброй Судьбы (включает только прикосновение к объекту чар), Магия Исцеления (то же самое), Магия Отречения, Магия Отказа, Магия Истины, Магия Иллюзий, Магия Даров, Магия Очарования (то же самое) и Магия Изменений (требует указать на объект чар). Про неизвестные магии информации нет.

!!! Магия Возвращения - запретное искусство, позволяющее возвращать мертвых к жизни. Объявлено колдовством в 654 году с падением Дома Змеи. Считается, что именно искусство врачевания привело Змеев к желанию постижения все большего могущества, поэтому фаэ нимало не жалеют об этой утрате. Все должно быть, где ему подобает находиться, ни к чему тревожить тех, кто обрел вечный покой в Тир Эренноне.

Магия Восстановления (мент) - искусство, позволяющее чинить поломанные предметы, возвращать память людям и фаэ и показывать события, произошедшие на том или ином месте, если с тех пор там не произошло ничего более значительного или если они не были стерты или скрыты. Дом Остролиста учит ему.

!!! Магия Искажения - запретное искусство, привносящее в мир память о событиях, которых никогда не было. Аналогично Магии Восстановления и Магии Сокрытия. Объявлено колдовством задолго до заключения Пакта, однако считается, что не все его свитки были уничтожены.


Магия Исцеления (физ) - искусство быстрого врачевания ран и болезней, душевных и телесных. Забыто с падением Дома Змеи. С тех пор ни один из Домов не осмелился изучать его, хотя трактаты сохранились и время от времени появляются практикующие его одиночки. На данный момент самый известный из них - сэр Роберт Китон, младший брат Главы Дома Лисицы, так же являющийся его официальным представителем в Парламенте.

!!! Магия Увядания - запретное искусство разрушения Сущего через ускорение его временного потока. По легендам, самые могущественные из Колдунов Увядания могли за одну ночь заставить человека пройти все стадии жизни и сделаться стариком, которому осталось прожить всего один день. Отнять жизнь не могли даже величайшие из них. Объявлено колдовством задолго до подписания Пакта, имена и подробности широко неизвестны.

Магия Духа - неизвестное искусство. Согласно одной из легенд, Королева фаэ владеет волшебством, позволяющим видеть сквозь смертные оболочки, разгадывая секреты, даже те, которых еще не существует. Возможно, это и есть Магия Духа, а возможно, это всего лишь сплетни. В любом случае ее чародеи неизвестны, а волшебники затрудняются сказать, что это может быть за искусство, позволяя ему оставаться самым таинственным из всего Сущего.

! Магия Разделения (мент) - очень могущественное искусство, стоящее в двух шагах от запрещения. С его помощью можно разделить все, что угодно, будь то чьи-либо взаимоотношения, кусок хлеба или части заклинания. Не объявлено колдовством лишь потому, что лорды в Парламенте не могут пока прийти ни к какому соглашению на сей счет. Большинство фаэ склоняется к тому, что ее надо запретить, тогда как люди не видят иного способа отделять вредоносное колдовство от полезных чар, ведь порой колдуны вплетают в свои заклинания положительные эффекты, мешающие Чародеям Освобождения снимать эти заклятия. Чтобы учить и практиковать его, надо иметь специальное разрешение, подписанное Ее Величеством. Никто из РС на начало игры оным разрешением обладать не может. (-2 в репутацию за владение им.) Дом Граната учит ему.

Магия Доброй Судьбы (соц) - очень распространенное искусство дарования долгой жизни всему, что стоит долгой жизни. Накладывается обычно на новые вещи с тем, чтобы они долго служили. На живые существа почти не действует. Два Дома учат ему: Дом Омелы и Дом Аметиста.

Магия Отречения (физ) - одна из двух официально разрешенных Лунных Магий. По сути, это не столько магия, сколько устойчивость к другим видам волшебных искусств. Преподается тремя Домами: Домом Лисицы, Домом Калонга и Домом Кондора.

Система:
1 - сопротивление 2 видам магии фаэ,
2 - сопротивление 4 видам магии фаэ или иммунитет к одной магии,
3 - иммунитет к одной магии и сопротивление 4 другим видам или сопротивление всем лунным магиям,
4 - иммунитет к 2 видам магии, сопротивление 8 магиям или сопротивление всем солнечным и иммунитет к одной лунной,
5 - иммунитет к 4 видам магии, сопротивление 16 видам магии или сопротивление любой магии, иммунитет к одной лунной и одной солнечной магии.

Сопротивление - это невосприимчивость к магии 1-2 уровня, 3-5 уровни действуют как обычно.
Иммунитет - это невосприимчивость к магии 1-4 уровня. Магия 5 уровня блокируется только при развитии навыка до 5 уровня, но критический успех все равно пробьет защиту.

И сопротивление, и иммунитет можно брать только к известным магиям. Ведь вас учат сопротивляться вполне определенной магии, если никто не знает, как та или иная магия действует, то и научиться защищаться от нее нельзя.

Магия Истины (физ) - искусство, позволяющее заглянуть в Тир Эреннон, смотреть сквозь иллюзии или искать потерянное. Дом Бирюзы учит ему.

! Магия Сокрытия (мент) - условно разрешенная Лунная Магия. Это искусство позволяет скрывать Сущее, будь то чья-то память, какие-либо события, место, человек или фаэ. Считается неприличным прибегать к ней с целью узнать чужой секрет или тайну. Если применение ее для подобных целей будет раскрыто, заклинателя ожидает всеобщее неодобрение (-3 в репутацию). Чтобы практиковать его, надо иметь специальное разрешение, подписанное Ее Величеством. Никто из РС на начало игры оным разрешением обладать не может. Дом Граната учит ему.

Магия Иллюзий (соц) - искусство показывать то, чего нет. Считается одной из самых слабых, действующих в основном на людей, ведь большинство фаэ могут видеть сквозь иллюзии* (при этом они видят саму иллюзию, но понимают, что это обман зрения). Только на 5 уровне Магии Иллюзий блокируется Магия Истины 1-4 уровня. Фаэ с Магией Истины 5 уровня видит сквозь все иллюзии 1-4 уровня и выборочно сквозь иллюзии 5 уровня. Человек или фаэ, не владеющий Магией Истины, может сделать бросок Интеллекта, и в случае успеха он хоть и увидит иллюзию, но будет понимать, что это иллюзия. Дом Лисицы учит ему.
_____________________________
*Это не врожденная способность. Большинство иллюзий довольно просты и их легко можно увидеть при Интеллекте 4.

Магия Создания - неизвестное искусство давать жизнь новым предметам и существам. Не практикуется. Есть легенда, будто бы в незапамятные времена, еще до заключения Пакта был Дом, специализировавшийся на этом искусстве, но история уже давно забыла и его имя, и что с ним случилось потом, и как и почему это знание было утрачено.

! Магия Даров (соц) - искусство исполнения заветных желаний. Одна из самых сильных магий фаэ, не преподается ни одним Домом из-за сложности освоения. Желающий изучить его должен потратить в два раза больше времени, чем на освоение любого другого чародейства (1 точка с 1 по 3 уровень стоит 2 очка умений, 4 уровень стоит 4 очка, а 5 уровень - 8 очков). К тому же в ней очень сложно найти учителя, хотя иные странники, встречающиеся на дорогах, могут обучить этому искусству. РС на начало игры не могут владеть этой магией.

!!! Магия Отказа (физ) - запретное искусство сокрытия эмоций. Объявлено колдовством в 654 году с падением Дома Змеи. Пожалуй, у этой магии самая дурная репутация, ее колдуны считаются лживыми и бесчестными, но ирония состоит в том, что единственный Дом, осмелившийся открыто изучать это искусство, считается образцом благопристойности и опорой государства. Лишь это удерживает Ее Величество от каких-либо решительных действий. Дом Кондора учит этому колдовству.

Магия Освобождения (мент) - искусство отпускать все дурное, будь то вредоносное колдовство, злые мысли, дурные эмоции. Строго говоря, Чародей Освобождения может освободить не только от дурного, но и от хорошего, но эта сторона искусства обычно не практикуется (-1 в репутацию за каждое применение). Дом Бирюзы учит этому чародейству.

Магия Очарования (соц) - искусство заставлять вещи нравиться окружающим. Строго говоря, ее можно применять не только к вещам, но и к людям и фаэ, но это считается дурным тоном. (-1 в репутацию за каждое применение на человека или фаэ.) Дом Аметиста учит ему.

Магия Изменений (мент) - искусство изменять облик неодушевленных предметов на краткий срок. Не может быть применена к живым созданиям. Дом Остролиста учит ему.
1 - до следующего восхода солнца,
2 - до следующей фазы Луны (не больше недели),
3 - до следующего новолуния или полнолуния (не больше двух недель),
4 - до следующего полнолуния (не больше месяца),
5 - до следующего зимнего солнцестояния (не больше года).

Магия Перехода (физ) - одна из двух официально разрешенных Лунных Магий. Искусство, посвященное переходу в Тир Эреннон, единственный реально существующий мир. Чародей Перехода не может отправить в Тир Эреннон другое существо, не сопроводив его. Он может только перейти сам и взять с собой нескольких желающих того существ. Не действует на людей. Для животных достаточно привязанности к хозяину и хорошего настроения. Дом Орлейль и Дом Омелы учат ему.

Развитие навыка/количество спутников:
1 - 1 существо
2 - 4 существа
3 - 14 существ
4 - 21 существо
5 - 100 существ


Определение магии. Маг может определить, кто именно и что именно магичит, только если сам знает применяемый вид магии. В противном случае он может только сказать, что кто-то что-то смагичил, а кто и что - ему будет непонятно. Уровень магии прочитывается в последнем случае приблизительно (а в первом - с высокой долей точности).


Отдача - физическое недомогание без видимых причин в случае, когда магу не удается полностью блокировать магическую атаку. Может, как заменять собой атаку, так и сопровождать ее. Отдача не может убить.


*Курсивом выделены магии, не известные широкой общественности.
Отредактировано 19.07.2011 в 23:07
3

DungeonMaster Янука
13.05.2011 10:43
  =  
Тир Эреннон

Любой дворянский Дом фаэ, включая аристократов, располагает древним артефактом, позволяющим Главе Дома перейти в Тир Эреннон вместе со всеми своими владениями, имуществом и домочадцами, включая вассалов и членов их семей. Переход осуществляется только в случае крайней необходимости - обычно при серьезной угрозе жизни Дома, например, при невозможности отразить нападение людей, которые в Тир Эреннон сами попасть не могут. Артефакт этот у каждого Дома выглядит по-своему и тщательно оберегается Главой Дома. Зачастую даже его супруга не знает, что это, как выглядит и где находится. Это тайна передается от отца к сыну, только по прямой линии наследования титула Главы Дома. Обычно наследник узнает обо всем, когда отец начинает стареть, не раньше.

Считается, что до заключения Пакта, во время войн и смуты, фаэ прятались от людей как раз в Тир Эренноне, что, однако, не мешало им быть в курсе всех событий. Фаэ, находящийся в Тир Эренноне, по желанию может видеть смертный мир как часть Тир Эреннона.

Большинство свойств Тир Эреннона не известны, этот мир представляется самим фаэ весьма таинственным и полным загадок, но, согласно легендам, перешедшие фаэ могут в Тир Эренноне убить друг друга точно так же, как и в смертном мире. Именно так был уничтожен Дом Змеи. Тогда считалось, что фаэ в Тир Эренноне не умирают. Глава Дома Змеи перенес всех членов семьи и всех вассалов по ту сторону реальности, но остальные Зимние Дома, пылая праведным гневом и не желая оставить преступление Змеев без возмездия, последовали за ними в Тир Эреннон и уничтожили. Согласно сохранившимся письменным свидетельствам, тела убитых фаэ исчезли, а победители вернулись обратно. Есть предания, в которых убитые в той битве фаэ являлись потом своим родным, но кто поручится, что это не выдумки и не иллюзии?

При переходе в Тир Эреннон все остается прежним, но окружающий мир становится во много раз реальнее и прекраснее мира видимого. Небо в Тир Эренноне голубее, трава зеленее, воздух чище. Помимо обычных животных там обитают сказочные существа - грифоны, единороги, драконы. Тем, кто хоть раз побывал в Тир Эренноне, обычный мир кажется серым и безжизненным, поэтому фаэ не поощряют изучение Магии Перехода и пользуются артефактами перехода только в крайних случаях. Из-за навеянных человеческой верой представлений о том, что фаэ после смерти оказывается в Тир Эренноне, некоторые после визита по ту сторону реальности кончали жизнь самоубийством, что большинством фаэ воспринимается как крайне неадекватный поступок.

Сразу после перехода Тир Эреннон кажется пустынным, а сам фаэ не может действовать там так же, как в мире видимом. Это похоже на хождение в воде или на сильное опьянение. (Штрафы: все умения меньше 4 не действуют, как будто их нет, а все атрибуты меньше 4 считаются равными 1. Если у фаэ есть недостатки, то в Тир Эренноне они гипертрофируются и могут сделать фаэ полностью недееспособным.)

Подробнее - пост 58 в обсуждении: ссылка

Человек попасть в Тир Эреннон с помощью Магии Перехода не может, зато может попасть туда с помощью Магии Снов, оставив свое тяжелое, неуклюжее тело в смертном мире и перенесясь душой в Царство Грез. Человека убить в Тир Эренноне можно - тело без души не живет, но штрафов за пребывание там человек не несет и может действовать, как в обычном мире. Если человек не пожелает вернуться из Тир Эреннона в смертный мир, то его тело будет развиваться наподобие дауна или аутиста.

Фаэ тоже может попасть в Тир Эреннон во сне и тоже не будет нести за это штрафов, но сделать там ничего не сможет и его там будут видеть и воспринимать как призрака. Говорить он сможет, а взять что-либо - нет. Соответственно и убить фаэ, находящегося в Тир Эренноне в качестве призрака, практически нельзя* - зато можно изгнать обратно в мир видимый.** Исключение: другой фаэ, заявившийся в Тир Эреннон тоже через Магию Снов. Такие "призраки" друг для друга вполне материальны и могут сделать друг с другом все, что хотят.
_____________________
*Убивать его придется, как самого настоящего призрака, а таких умельцев крайне мало.
**Таких умельцев в Тир Эренноне больше, но тоже немного.

Легенды о мире видимом и Тир Эренноне

Среди фаэ есть несколько не слишком распространенных апокрифических легенд о том, что когда-то мира видимого не было, а был только Тир Эреннон. Обратных легенд - что когда-то снова не будет мира видимого, а будет только Тир Эреннон - среди фаэ нет, зато у людей в религии записано, что, возможно, когда-нибудь наступит такое время, когда не будет мира видимого, а только Золотой город. Но это далеко не на первом месте в религии и знают об этом только те, кто специально интересовался подобными вопросами.

Еще есть легенда о Заключении Пакта, в которой сказано, что через 2000 лет после этого события мир изменится и никогда больше не станет прежним.
Отредактировано 19.01.2012 в 00:33
4

DungeonMaster Янука
13.05.2011 10:49
  =  
Культура

Фаэ - очень мирный народ. Если людям потребовалась вера, чтобы не причинять друг другу зла, то для фаэ жить в мире с окружающими есть насущная потребность. Они не представляют себе жизнь, в которой есть место насилию, грубости или неуважению, что в свою очередь сильно повлияло на человеческие представления о должном и правильном. Однако долгое сосуществование с людьми научило фаэ в некоторых ситуациях жесткости, но не жестокости.

Тяготение к "один лишь раз дано любить" у фаэ есть, но почти две тысячи лет тесного общения с людьми научили фаэ гибкости, а людей - высоким идеалам, поэтому сейчас личные отношения и у тех и других могут складываться очень по-разному. Разводы уже изобретены, но дают -4 в репутацию каждому из супругов; если в бракоразводном процессе на публичных слушаниях выясняется, что один из супругов изменял другому, то тот, кто изменял, получает -6 в репутацию вместо -4, а пострадавшая сторона -2 вместо -4.

Летосчисление ведется от заключения Пакта о ненападении между вождем людей Альфредом Юным и Королевой фаэ Алаей Смелой. Согласно Пакту, все земли фаэ отныне принадлежат и людям, и фаэ, но править ими может только монарх-человек. Королева фаэ обещала покинуть мир смертных и ни во что не вмешиваться. Однако среди фаэ ходит огромное множество легенд о помощи Королевы в трудную минуту. Считается, что она ушла в Тир Эреннон, мир творчества и безудержной фантазии, но письменных свидетельств о встречах с ней нет.

Детей у дворян обычно не много - 1-2, Дом Кондора с его 6-ю детьми - это исключение (хотя и не единственное) и для некоторых - предмет зависти.

Однополые отношения в обществе однозначно осуждаются как противоестественные, причем фаэ их осуждают на порядок, а то и два больше, чем люди. Что интересно, у фаэ однополые отношения случаются намного реже, чем у людей.

Татуировки - прерогатива дикарей и заключенных. В обществе к ним относятся плохо. Среди дворян это считается дурным тоном, ибо неестественно. И вообще этим занимаются от нечего делать - аборигенам простительно, ведь они непросвещенные, а людям с образованием это недопустимо.

Косметика, по мнению общества (и не только высшего), - это для женщин легкого поведения. Аристократки не используют ее, как бы некрасивы они ни были.
Отредактировано 29.05.2011 в 10:20
5

DungeonMaster Янука
13.05.2011 10:50
  =  
Имя

Дворяне делятся на две категории: аристократы и все остальные.

Аристократы - это члены королевской семьи, их близкие и дальние родственники (включая очень дальних) и члены Домов, принявших одну из 4 присяг фаэ.

У людей нет понятия "Дома", отличного от понятия рода и семьи. Поэтому у них нет имени Дома, и фамилия всегда является общей для всех членов рода. У фаэ к Дому могут принадлежать и те, в ком нет крови его основателя и/или его Главы, поэтому у них фамилия, являющаяся именем рода, часто не совпадает с именем Дома, но в силу традиций и особенностей менталитета обычно опускается. Принадлежность к Дому для фаэ важнее родственных уз.


Имена аристократов.

Члены королевской семьи (и все их родственники, независимо от степени родства) между именем и фамилией вставляют частицу "ап", что означает "из рода". Ее Величество никогда не подписывается именем и фамилией, всегда только именем.

Имя аристократа-фаэ состоит из имени, данного ему при рождении, фамилии - либо родовой, либо личной, которую он имеет право взять после совершеннолетия, - и имени Дома, присоединяемого с помощью частицы "ди", что означает "из Дома". Если у фаэ есть личная фамилия, вставлять в имя после нее еще и родовую фамилию считается дурным тоном (как будто претендуешь на еще более высокий титул, чем уже есть, - это нескромно и недостойно аристократа). Допустимо только в метрической книге Дома и нигде больше.

Члены Домов Бирюзы и Лисицы в официальные имена вставляют не "Бирюза" и "Лисица", а "Опал" и "Лис" - для краткости, красоты и благозвучия. Члены Дома Можжевельника никогда не используют приставку "ди", а всегда пишут "из Дома Можжевельника".

За глаза членов аристократических Домов часто называют по имени Дома: Кондор, Аметист, Сова/Филин, Калонг или сын Лисицы, дочь Граната. "Сын" или "дочь" обычно вставляют на письме, когда пол того, о ком говорят, не совпадает с полом животного, изображенного на гербе. Правда, мужчин из Дома Лисицы и Бирюзы вполне могут называть Лисами и Опалами, ориентируясь на их официальные имена: Монфре Лекойт ди Лис, Аррегон Фруат ди Опал, а членов Дома Можжевельника в разговорах часто сокращенно зовут Можжевелами. Если сказать такое в лицо, то это будет признаком пренебрежения - не оскорбление, но довольно неприятно.

В "Провинциальных буднях" играть аристократами нельзя, в "Повести о Доме Кондора" все игровые персонажи по умолчанию являются аристократами из Дома Кондор.


Имена дворян, не являющихся аристократами.

Все фаэ, принадлежащие к дворянским Домам, не принявшим присяги, не имеют права на личную фамилию и присоединяют имя Дома с помощью частицы "фон", что означает "высокорожденный". Иногда они вставляют между своим именем и именем Дома родовую фамилию, чтобы придать себе веса.

Все дворяне-люди, не имеющие королевских кровей, присоединяют фамилию с помощью частицы "эр", что означает их принадлежность к дворянскому сословию.

Все люди и фаэ, не являющиеся дворянами, не имеют в составе своих имен каких-либо частиц. Имена их состоят из имени и фамилии, являющейся также именем рода.


До принятия Домом фаэ присяги именем Дома является родовая фамилия его основателя. После принятия присяги именем Дома становится название основного элемента его герба.
6

DungeonMaster Янука
13.05.2011 10:51
  =  
Религия

Фаэ верят в жизнь. В то, что все травы, деревья, животные, даже камни и облака обладают сознанием и волей. Это не значит, у них есть душа или дух. Вера фаэ - это не вера в духов! Это вера в то, что во Вселенной нет "бесчувственных" предметов, которым все равно, что с ними происходит. Никакой части мироздания не все равно, что с ней или в ней происходит! Это самое главное убеждение большинства фаэ.

Человеческая вера в Вершителя судеб и жизнь после смерти сильно повлияла на восприятие фаэ мира и привела к возникновению веры в то, что после смерти фаэ оказывается по ту сторону реальности - в Тир Эренноне. Изначально таких представлений не существовало. Также считается, что видимый мир иллюзорен, а реален лишь Тир Эреннон - Царство Грез - многообразие всего, что можно придумать и помыслить, а не только то, что можно увидеть и потрогать независимо от нашего мышления.

Тир Эреннон.
Реален лишь мир нашего воображения, считают фаэ, а мир видимый, материальный преходящ, как и любая вещь. Он несовершенен, в отличие от наших фантазий, которые окружают нас всегда, даже когда мы этого не замечаем. Фаэ верят, что когда-нибудь их глаза откроются навсегда, и они увидят мир таким, каков он есть, - то есть со всем, что когда-либо было придумано.

Как ни странно, легенд о том, как фаэ жили в Тир Эренноне, практически не существует. Считается, что Тир Эреннон породил фаэ, но они оказались слишком слабы, чтобы жить там, и поэтому стали жить в мире видимом, постепенно наращивая силу и умения, чтобы со временем уйти в Тир Эреннон.


Люди верят в Вершителя судеб, которого называют также Лордом или Творцом. Считается, что Он создал мир и все, что есть в этом мире, включая людей и фаэ, и заповедал всем жить в согласии друг с другом, после чего удалился от дел и более ни во что не вмешивается.

В приличном обществе принято каждое воскресение ходить в церковь, петь там вместе с остальными членами общины псалмы, прославляющие мудрость Вершителя судеб и разумное устройство Вселенной, слушать воскресную проповедь о том, как надо жить, и раз в несколько месяцев ходить к духовнику на личные духовные беседы. Это считается хорошим тоном.

Вместе с тем в обществе недопустимо рассуждать о личной вере, равно как и о своих нежных чувствах к кому бы то ни было. Это темы для приватных бесед с глазу на глаз. Говорить о вере в церкви можно, только осторожно: конфликты на этой почве осуждаются духовенством, общественной моралью, аристократией. В идеальном варианте говорить в церкви имеет право свящество, остальным рекомендуется благоговейно молчать, особенно женщинам.

Существует вера в загробную жизнь, согласно которой те, кто в этом мире жил праведно и в согласии с заповедями Творца, после смерти оказываются в Золотом Городе, где встречают всех, кого они любили при жизни, - при условии, что те тоже соблюдали установления Вершителя судеб. Те же, кто жил распутно, тратил свою жизнь впустую - не на познание мира или помощь ближним, а на удовлетворение своих эгоистических желаний в ущерб окружающим и не был с ними добр, - такие души считаются Вершителем судеб бесполезными и обречены рождаться снова и снова до тех пор, пока не обретут истинных представлений об окружающем мире и своем месте в нем.


Важно! У фаэ нет священства и никогда не было. Во всяком случае история не сохранила воспоминаний о жрецах, считается, что каждый фаэ сам себе священник и волен отправлять те обряды, которые ему самому приятны, нужны и полезны. Поэтому фаэ так легко приняли веру альбов и никогда не пытались воевать с ней. Еще есть не очень распространенное мнение, будто бы магия - свидетельство сакральной связи с Сущим, и поскольку все фаэ обладают магией, то вопрос о жрецах отпадает сам собой. Все священники Соединенного королевства - носители человеческой веры в Вершителя судеб.

Фаэ ходить в церковь совсем не обязательно, но они обычно это делают для виду, чтобы не выделяться из общей массы. В последние века два многие фаэ даже начали обращаться к личным духовникам, но практика эта далеко не так распространена, как говорят о ней некоторые священники. Не больше трети фаэ увлекаются духовными беседами со священством.
7

DungeonMaster Янука
13.05.2011 10:52
  =  
Быт

Телеграф оптический.
Конверты появятся только в 1820, а марки - в 1840 году.
Ружья и пистолеты кремниевые.
Газеты и иллюстрированные журналы изобретены и получили широкое распространение.

Паровозы и железные дороги: 1814 год - находятся в процессе изобретения, что довольно широко освещается в прессе; 1819 год - недавно изобретены и активно вводятся в эксплуатацию. Железные дороги еще только начинают строиться и в Хардвиче их, естественно, еще нет.

Пароходы: 1814 год - только-только изобретены; 1819 год - уже есть кое-какие пароходные маршруты, но пока мало.

Электричество открыто, идут исследования, о которых можно узнать из соответствующих журналов. В производство не запущено.

Классические театры с актерами не очень распространены, довольно дешевы и не особо профессиональны - таблички с надписями вместо декораций, женские роли исполняются юношами. В моде театры иллюзий, где один или несколько магов-иллюзионистов показывают свое искусство, погружая пришедших на представление (их называют "участниками") в свои трехмерные фантазии. Зачастую все внутри этих иллюзий можно потрогать, понюхать, попробовать на вкус - дорогостоящее развлечение для богачей.

Женская мода:
- ссылка
- ссылка
Для разнообразия считаем, что все варианты имеют место.

Мужская мода: ссылка


Интересные аксессуары: ссылка
Отредактировано 15.08.2011 в 15:26
8

DungeonMaster Янука
13.05.2011 10:52
  =  
Право

От имени Дома может говорить только официальный Глава Дома. Если такового нет в определенный момент времени, Дом не может принимать официальных решений, участвовать в заседаниях Парламента и так далее. Его судьбу на это время может решать (а может и не решать) монарх.

Заменить Главу Дома никто не может. Исключение: Глава Дома может написать доверенность, в которой назначит какого-либо члена Дома, говорящим от имени Дома. Такие документы создаются, когда Глава Дома по какой-либо причине не может исполнять свои прямые обязанности - говорить от имени Дома, - и теряют свою силу после смерти Главы Дома.

То, что пообещал говорящий от имени Дома, должно быть сделано во что бы то ни стало. Что называется, умри, но сделай, иначе сразу -4 в репутацию всему Дому и ярлык "обманщика" персонально Главе Дома.

Обещать что-либо от имени Дома, не имея такой бумаги, значит обрекать себя на -2 в репутацию (и все равно никто вам не поверит и все отмахнутся). Подделка подобного документа, равно как и всех прочих, преследуется по закону.


Наследование титула Главы Дома осуществляется двояко.

С одной стороны, есть формальная лестница наследования - от отца к сыну по прямой линии с учетом старшинства. Девочки наследовать могут только в Доме Калонга, за что Дом получает -2 в репутацию, во всех остальных Домах если наследников-мужчин нет, то наследует муж старшей дочери. До тех пор пока она не вышла замуж, временно управляющим делами Дома считается ближайший* родственник-мужчина. То же самое происходит, если наследник не достиг совершеннолетия.

*Если их несколько, то старший из них.

С другой стороны, в таком виде эта система работает только в чрезвычайных обстоятельствах. В спокойной обстановке в каждом конкретном случае требуется одобрение существующего Главы Дома. Обычно наследника назначают уже во второй половине жизни и записывают его имя в завещание.

Для фаэ очень важно, чтобы наследник превыше всего ценил свой Дом и мог откладывать все личные дела ради блага Дома. Постоянно, изо дня в день. Без этого наследником не назначат, но специально это не никому не навязывают и не воспитывают в старших детях намеренно. Есть - хорошо, нет - наследником будет другой, тот, в ком это есть от природы. С этой точки зрения, неплохие шансы стать наследником есть у Эрнесто Айлиля, хоть он и бастард.

У людей с главами родов
то же самое, только наследники в обход формальной схемы назначаются крайне редко, чего нельзя сказать о фаэ.


Наследование имущества
Женщины могут наследовать только деньги (включая счета в банке) и любое движимое имущество - лошадей, коляски, личные вещи, любимые статуэтки и так далее.

Женщины не могут наследовать землю, поместья, дома, усадьбы и прочее.

Женщины не могут наследовать фамильное дело - как-то заводы, фабрики и т.п. Ни само здание, ни управление организацией. Официально женщина не может являться управляющей делами, исключение - королева и леди Калонг. Да и то леди Калонг не полное исключение, наследовать принадлежащие Дому организации она не может напрямую и вынуждена назначать управляющих-мужчин, что, однако, не исключает их полного подчинения ей.

В случае с управлением делами закон можно обходить и в других Домах/родах, когда женщина может фактически подчинить себе управляющего делами, но в документах это записано не будет. Официально во главе любой организации должен стоять мужчина (про исключения сказано выше).

Титул Главы Дома женщины тоже не могут наследовать (за исключением дочерей Калонга).

Работорговли на материке нет, но в колониях женщины не могут наследовать рабов (со смертью хозяина рабы переходят в собственность короны). Правда, рабство даже в колониях не очень распространено - так, кое-где встречается.

Мужчины могут наследовать всё, кроме титула Главы Дома Калонга.
Отредактировано 08.08.2011 в 22:11
9

DungeonMaster Янука
13.05.2011 10:53
  =  
Обращения

Внутри семьи

- В отсутствие посторонних допустимо обращаться друг к другу в соответствии с семейной ролью - "брат", "сестра", "отец", "мама", "дядя", "тетя", "кузен", "кузина" и так далее - или просто по имени (за исключением родителей).

- В присутствии посторонних
А. В семьях аристократов принято обращаться друг к другу в соответствии с этикетом, т.е. в неофициальной обстановке неофициальные обращения, в официальной - официальные.

Б. В семьях дворян и не дворян можно обращаться так же, как без посторонних, т.е. "отец", "мама" и так далее.


"Ты" и "Вы"

По умолчанию нормальное обращение - "Вы". "Ты" допустимо только по отношению к слугам или к кровной родне младше говорящего или его же возраста в отсутствии посторонних.

Обращение лорда к своему вассалу
Независимо от происхождения самого вассала в отсутствии лиц, не принадлежащих к Дому (слуги Дому не принадлежат), лорд может говорить "ты", и это не будет оскорблением.

Независимо от происхождения самого вассала лорд может называть своего вассала просто по имени, и это тоже не будет оскорблением.

В присутствии лиц, не принадлежащих к Дому, желательно обращение на "Вы".

Вообще нормы отношений между лордом и его вассалом гораздо свободнее, чем между аристократом и слугами или между дворянством и аристократией. Старинные трактаты уподобляют вассалов младшим членам семьи - всегда младшим, независимо от возраста самих лордов и вассалов.


Официальные и неофициальные

К монарху - Ваше величество, в официальной обстановке "Ваше королевское величество" (используется крайне редко).

К королеве в неофициальной обстановке, с разрешения ее величества, можно обращаться "миледи".

К детям, родным сестрам/братьям монарха (в том числе и уже умершего) - Ваше Высочество, в официальной обстановке - Ваше королевское высочество. (Обращения "Ваше превосходительство" и "Ваше высокопревосходительство" не являются оскорблениями и тоже допустимы, хотя и не распространены.)


Уставные (зависят от частицы, содержащейся в фамилии):

"ап"/"ди" - Ваше превосходительство, к Главе Дома или рода - Ваше высокопревосходительство.

"фон"/"эр" - Ваше высокоблагородие, к Главе Дома или рода - Ваше высокородие.

К дворянину, социальный статус которого неизвестен, - Ваше благородие.

Обращения "сэр" и "мэм" обычно употребляются по отношению к Главе Дома/рода и его жене. Так же обращение "сэр" входит в имена Глав Домов/родов и членов Парламента. Часто употребляется военными - эдакий военный жаргон. В гражданской жизни по отношению к аристократам и дворянам, не являющимися ни членами Парламента, ни Главами Домов/родов, это повышенная степень уважения, некое завышение его статуса (неоскорбительно, но может вызвать удивление). В армии это обычное уважительное обращение офицеров друг к другу и к начальству.

К человеку/фаэ, не являющемуся дворянином, - "сударь"/"сударыня".


Прочие.

К аристократам.

К мужчинам.

К мужчине-аристократу недопустимо обращаться, используя обычные обращения вроде "сударь" или "господин", только "милорд" или "лорд <имя или имя Дома для фаэ, название поместья, дающего право именоваться лордом, для человека>". Недопустимо при обращении использовать личную фамилию аристократа-фаэ без имени. Обращение "мистер" без упоминания имени Дома или рода считается очень серьезным оскорблением, обращение <мистер имя Дома/рода> менее оскорбительно, но свидетельствует о неуважении говорящего.
Тонкость. Обращение "лорд <имя Дома фаэ>" допустимо только не в присутствии Главы того же Дома. В присутствии Главы Дома это обращение уместно только по отношению к нему самому, остальных членов того же Дома следует называть иначе.

Например, к Эрнандо Келару ди Кондор, третьему сыну Дома Кондор, допустимы такие обращения:
- Ваше превосходительство
- милорд
- лорд Эрнандо
- лорд Кондор (полуофициальное обращение, используемое обычно при дворе или при общении с незнакомыми или малознакомыми аристократами-фаэ)
- Эрнандо Келар (официальное обращение, используемое членами того же Дома)
- Эрнандо Келар ди Кондор (официальное обращение, используемое людьми и фаэ, не принадлежащими к тому же Дому; используется крайне редко и обычно свидетельствует о весьма прохладном отношении говорящего)
- Ваше благородие (если Эрнандо Келар не представлен говорящему)

К замужним дамам.
Недопустимо обращаться "сударыня" или "госпожа", только "леди" или "леди <имя или имя Дома мужа>". Обращение "миссис" крайне оскорбительно.
Тонкость. Обращение "леди <имя Дома мужа>" допустимо только не в присутствии супруги Главы того же Дома. В присутствии супруги Главы Дома это обращение уместно только по отношению к ней самой, остальных замужних женщин того же Дома следует называть иначе.

К незамужним девушкам.
Недопустимо обращаться "мисс", "сударыня", "госпожа", только "леди" или "леди <имя>". Обращение "леди <имя Дома фаэ>" для незамужней девушки не является оскорблением, но ошибочно.


К прочим дворянам.

К мужчинам.

Помимо обычных "сударь" и "господин", можно использовать обращения "мистер <имя Дома/рода>", "господин <имя Дома/рода>". Обращения "мистер" без упоминания имени Дома или рода и "милорд" оскорбительны.

К замужним дамам.
Помимо обычного "сударыня" или "госпожа" можно использовать "миссис <имя Дома/рода>" или "госпожа <имя Дома/рода>". Обращение "миссис" без упоминания имени Дома/рода крайне оскорбительно.

К незамужним девушкам.
Помимо обычного "сударыня", можно использовать "мисс <имя Дома/рода>" и "мисс <имя>" (для девушек, которые не являются старшими дочерьми в семье). В провинции не слишком следят за всеми тонкостями, поэтому даже старших дочерей в семье могут называть "мисс Мария" или "мисс Ирэн".


По отношению к людям и фаэ, не являющимся дворянами, обращения "мистер", "мисс" и "миссис" без упоминания имени/имени Дома/имени рода являются нормой, наравне с "сударь"/"сударыня". Обращения "милорд" и "господин"/"госпожа" оскорбительны.


Внимание! Обращение "миледи" допустимо только по отношению к королеве. Вариации "мой лорд"/"моя леди" по отношению к аристократам и аристократкам допустимы, но не общеприняты и сейчас звучат немного архаично.


Рукопожатие

В высшем обществе это знак расположения и приязни, сопровождающий общение только по-настоящему близких людей. Нравы "простых" дворян менее щепетильны в данном вопросе. (Если по-русски, это не запрещено ни в одном из слоев общества, но среди аристократов это значит больше.)
Отредактировано 09.10.2011 в 16:30
10

DungeonMaster Янука
13.05.2011 10:57
  =  
Хардвич - небольшой провинциальный город на 1785 жителей, окруженный живописными лесами, полями и несколькими дворянскими поместьями, которые буквально можно пересчитать по пальцам. Никаких новомодных благ жизни, вроде телеграфа, здесь не найти, зато можно прогуляться по узким кривым улочкам, побыть наедине с природой и отведать всех прелестей провинциальной жизни, начиная с не меняющегося веками уклада жизни и заканчивая оживленными сплетнями обо всех и вся. Газеты и журналы в Хардвич доходят с недельным, а то и двухнедельным опозданием, так что если вы живете в одной из окрестных усадеб, то получаете их еще позже.

К местным достопримечательностям можно отнести Деалга Катхар - одну из многочисленных усадеб Дома Кондора, расположенную на расстоянии 15 миль от Хардвича на северо-северо-запад. Поместье принадлежит третьему сыну Дома Эрнандо Келару ди Кондор, высокому сухощавому брюнету с хищным орлиным взглядом и повадками захватчика. В Хардвиче и окрестностях его немного побаиваются, тем более, что не имели возможности познакомиться с ним поближе. Последний раз хозяин навещал усадьбу в 1813 году.



Конечно, внутри никто никогда не был, дом большую часть времени пустует, но сквозь огромные стеклянные двери виден роскошный холл.



На юго-западе в 27 милях от Хардвича ютится очень небольшое, но уютное поместье Бьянши, часто переходящее из рук в руки от одного столичного чудака к другому. Последние лет десять оно принадлежит Дому Орлейль, но за это время они были здесь только два раза - два и семь лет назад.



В нем даже один раз давали прием, так что те, кто постарше, хорошо помнят его внутреннее убранство.



Неподалеку от Бьянши, на три мили ближе к городу, расположено поместье Эйвердинг с раскинувшимися вокруг огромными полями, предназначенными для объездки лошадей.



Обеды здесь даются с завидной регулярностью раз в месяц, так что и внутреннее убранство всем хорошо известно. Там солнечно, просторно и небогато, что с лихвой окупается простотой и сердечностью хозяев.



На востоке в 34 милях от Хардвича на озере Вейнли расположен старинный замок Дуонн Слестер - родовое поместье Дома Кондора, традиционно принадлежащее главе семьи. Последний раз кого-то из Кондоров здесь видели лет двадцать-двадцать пять назад и, кажется, это был предыдущий Глава Дома. Впрочем, никто уже ни в чем не уверен. Усадьба, однако, поддерживается в идеальном состоянии и здесь регулярно видят вассалов Дома.




Ближайший к Хардвичу более-менее крупный город - Рейнфорд (на северо-северо-запад от Хардвича.
Отредактировано 13.10.2011 в 20:11
11

DungeonMaster Янука
13.05.2011 10:58
  =  
Люди

Крайне редко среди людей встречаются те, кто не может чувствовать эмоции фаэ. Обычно такие люди обладают повышенной регенерацией и зачаточными способностями к магии (2-5 очков), но очень уязвимы к магии фаэ, не могут учить Магию Истины и ни при каких обстоятельствах не могут отличить иллюзию от реальности. После очень сильного эмоционального напряжения могут открыть в себе серьезный магический потенциал.

Еще реже среди людей встречаются те, кто обладает полным иммунитетом к магии фаэ (на них действуют только магические умения 5 уровня и только при критическом успехе), но у них обычно нестабильная психика и они гарантированно сходят с ума к 30 годам.

Древнее самоназвание - альбы.
Отредактировано 13.05.2011 в 10:59
12

DungeonMaster Янука
13.05.2011 13:37
  =  
Система власти

Монарх (в нашем случае королева Виктория) обладает абсолютной властью на своих землях, может объявлять войну и заключать мир и решать абсолютно все вопросы. До тех пор, пока Парламент не сочтет, что а) монарх недостоин, б) есть угроза целостности государства. Дальнейшее развитие событий:

А. Монарх не достоин. Парламент лишает его власти и принуждает назвать наследника. Если кандидатура наследника не устраивает Парламент - он выбирает следующего монарха сам. Судьбу недостойного монарха решает Парламент - либо смерть, либо заточение. В отсутствие монарха все вопросы решаются голосованием в Парламенте, что, конечно, безумно долго.

Б. Есть угроза целостности государства. Парламент проводит голосование и принимается решение, за которое проголосовало большинство. Монарх такое решение оспорить не может.

Парламент - законодательный, исполнительный и совещательный орган власти, не подчиняющийся монарху. В него входят Главы Домов фаэ и главы человеческих родов или их личные представители. Члены Парламента именуются пэрами. Каждый из пэров, входящих в Парламент, полностью подвластен монарху, но сам Парламент, как государственный орган, монарху не подчиняется. То есть королева не может прийти и приказать Парламенту принять то или иное решение. В то же время монарх не обязан отчитываться перед Парламентом в своих действиях, не обязан спрашивать позволения на то или иное решение.

Парламент может издавать законы, не противоречащие уже принятым. Парламент может советовать монарху те или иные решения. Парламент не может отменять приказы действующего монарха. Для всех законов и решений, принятых в Парламенте, кроме описанных в пунктах А и Б, существует срок давности (неделя), в течение которого этот закон или это решение может быть опротестовано монархом и не принято к исполнению. Если неделя прошла и монарх не опротестовал решение или закон - то он(о) вступает в силу. Парламент не может решать вопросы внешней политики государства. Парламент обязан ставить монарха в известность обо всех принятых им решениях и законах. Присутствие монарха на заседаниях Парламента возможно, но не обязательно.

Проще говоря, Парламент создан в помощь монарху, но может и ограничить его власть в чрезвычайной ситуации.
13

DungeonMaster Янука
17.05.2011 21:02
  =  
Практическая магия

Внешние проявления магии

Основное правило: скрыть применение магии не всегда бывает легко.

Чары делятся на словесные (пометка "соц"), телесные (пометка "физ") и мысленные (пометка "мент").

Для словесных чар обязательным компонентом являются слова (для животной формы - рык, тявканье и т.д.). Причем это может быть как фаэрран, так и современный мистарианский, в том числе песня или декламирование стихов. Единственное условие - слова должны иметь отношение к творимым чарам.

Для телесных чар обязательным компонентом являются жесты, иногда - целый комплекс телодвижений, похожий на танец или спортивные упражнения. Обучение любой телесной магии состоит в заучивании набора жестов, которые в сочетании с той или иной магией дают тот или иной результат.

Для мысленных чар обязательным компонентом является внутреннее сосредоточение, скрыть которое бывает довольно сложно. Нередко фаэ закрывают глаза, чтобы им ничто не мешало.

Причем количество слов или жестов, а также длительность сосредоточения прямо пропорциональна сложности чар. Чем сложнее что-то сделать - тем больше слов/жестов/времени на концентрацию требуется.


Амулеты

Бывают живые и защитные, молодые и старые.

Живые требуют активации (обычно слово на фаэрране И нажатие на какую-либо часть амулета).

Защитные действуют, пока надеты на носителя.

Молодые недавно сделаны, старые - те, что прожили больше половины своего срока, магия из них уже частично выветрилась. Когда магия полностью выветривается из амулета, он умирает, превращаясь в обычную вещь. По вещи никогда нельзя сказать, была ли она когда-то амулетом или нет, если в ней нет полудрагоценных камней, которые имеют свойство запоминать воздействовавшую на них магию. Также они меняют свой цвет в зависимости от количества чар на них.

Если у живого амулета закончились активации, но амулет еще молод - его можно подновить, наполнив его магией, что гораздо проще и дешевле, чем сделать новый. Старые амулеты подновляются лишь наполовину (округляя в меньшую сторону), а самые простенькие линги (с магией 1) тихо доживают свой век, теряя остатки магии.

По силе чар различаются:
- Линги (1 шт. - линг). В них вкладывают простые чары (магия 1-2), которые выветриваются за 2-3 года. У живых лингов 1 или 2 активации. Довольно распространены, умеренно дороги.

- Нэры (1 шт. - нэра). В них вкладывают средние по силе чары (магия 3), которые выветриваются из них за 5-10 лет. У живых нэр 3 активации. Дороже лингов. Обычно делаются на заказ, но иногда встречаются и в продаже. Это уже более статусная вещь, чем линги.

- Анхи (1 шт. - анх). В них вкладывают высокие чары (магия 4), которые выветриваются из них за 15 - 20 лет. У живых анхов 4 активации.

- Эрги (1 шт. - эрг). В них вкладывают великие чары (магия 5), которые выветриваются из них за 50 - 100 лет. У живых эргов 5 активаций.

Анхи и эрги очень редки и очень дороги, далеко не каждый чародей, умеющий создавать амулеты, может сделать анх или эрг.

Любой амулет может содержать больше 1 магии. Так, например, линг может содержать как магию 2, так и две разные магии по 1. Или анх может состоять из 4 очень простых чар (4*1), или 2 простых (2+2), или одной очень простой и одной средней (1+3), или одной высокой (4). Составные амулеты делать сложнее, чем цельные, и они меньше живут, но ценятся выше и стоят дороже.

У РС на старте может быть не больше 3 лингов и 1 нэры (все молодые).
________________________

Магию из амулета нельзя ни сбить, ни модифицировать, только отклонить в другой объект, если переместить амулет во время активации.
________________________

Определить, есть ли на ком-либо живой амулет, можно только через специальную проверку, которая даст положительный результат - только если ваш персонаж владеет той же магией, что вложена в имеющийся амулет. В противном случае он просто не заметит магии.

Наличие защитного амулета определяется любым магом, но тоже в ходе специальной проверки (читай: дотошное визуальное изучение носителя). Что за магия вложена в защитный амулет определяется только тем, у кого есть та же магия.
________________________

Магию, творимую кем-то можно сбить, только если прервать ее подготовку (инициатива у сбивающего должна быть выше, чем у творящего магию). Модифицировать чары можно, только если вы владеете той же магией, но на 2 уровня выше (то есть магию 4-5 модифицировать никто не может).
Отредактировано 18.05.2011 в 22:22
14

DungeonMaster Янука
21.05.2011 06:15
  =  
Иностранные языки и государства

- Мистарианский или, как его еще называют, мистари, - государственный язык Вир Мистари. Все РС владеют им по умолчанию.

- Фаэрран - древний язык фаэ, на котором говорили до Заключения Пакта. Сейчас считается мертвым. До середины 16 века использовался для написания научных трактатов по магии и волшебству.

- Адэнский и высокий адэнский - государственные языки Адэны. Буквенный алфавит, в общих чертах совпадающий с алфавитом мистари и фаэррана.

- Шенхский и высокий шенхский - государственные языки Шенха. Письменность своя (похожа на арабский).

- Кирнский - общий диалект, понятный всем кирнским княжествам, но в каждом из княжеств есть еще свой язык. В Вир Мистари никто, кроме специалистов, не изучает языки отдельных княжеств. Общий для всех княжеств кирнский диалект тоже изучают далеко не все. Государственный язык Кирн наряду с мистарианским.

- Фьорский - диалект присоединенной к Вир Мистари в 1747 году очень свободолюбивой провинции Фьор. Все, кто живет там или собирается путешествовать по Фьору, вынуждены учить местный язык или пользоваться услугами переводчиков, дабы не провоцировать местных забияк, еще не смирившихся с потерей независимости. Таков указ королевы.

- Йокрский - государственный язык острова Йокра наряду с мистарианским. Собственная письменность есть, но ею владеют единицы, чем, конечно, воспользовались власти Вир Мистари и навязали Йокре свой алфавит. Правда, население все равно пока в основном неграмотное.



Языки мелких островов, разбросанных между Йокрой и Мистарией и дальше к югу, у восточных берегов Кирн, никто, кроме особо увлеченных специалистов, не учит. Все эти острова, кроме тех, что лежат севернее Йокры, - колонии Вир Мистари.
________________________

- Сейнский - государственный язык Сейна.
- Аритский - государственный язык Арита.
- Се-лимский - государственный язык Се-Лима.
- Зератский - государственный язык Зерата.
- Койнрехтский - государственный язык Койн Рехта.
- Керумский - государственный язык Керума.

У каждого из этих языков своя письменность, письменности Сейна, Арита и Койн Рехта похожи между собой и на алфавит мистари, остальные - в каждой стране своя.



Диалекты Вир Мистари

Помимо ни на что не похожего фьорского, в Соединенном Королевстве есть три группы диалектов: южные, западные и восточные. Каждую из этих групп учат как отдельный язык, хотя на мистари говорят по всей стране, но не везде одинаково хорошо. Государственный язык основан на диалекте центральных и северных провинций, поэтому там проблем с пониманием не возникает.
Отредактировано 22.05.2011 в 11:34
15

DungeonMaster Янука
15.08.2011 15:13
  =  
Географические размеры Вир Мистари

С севера на юг по прямой*:
- в среднем - около 2200 км
- в самом широком месте - 2647 км.

С запада на восток по прямой*:
- в среднем - около 3400 км
- в самом широком месте - 4705 км.

*Прошу обратить внимание: по прямой, не по дорогам!


Скорости передвижения
I. [Для Европы] 15-16 вв [источник, к сожалению, утрачен]

Путник, пеший - 34 км/день
Путник, телега - 30 км/день
Путник, карета - 40 км/день
Путник, конный - 47 км/день
Войско, равнина - 27 км/день
Войско, горы - 15-18 км/день (зависит от местности)
Рыцарь, пеший - 20 км/день (с доспехами)
Рыцарь, конный - 53 км/день
Гонец, конный - 65-87 км/день (зависит от того, насколько загонять лошадей)

II. [Англия] Конец 18 - начало 19 века ссылка, ссылка
Почтовый дилижанс - 70-80 км/день
Обычный дилижанс - 60-70 км/день.

Курьеры (на перекладных):
- обычный почтовый курьер без доплаты за срочность, что само по себе дороже, чем обычное письмо, отправляемое с почтовым дилижансом, - 100 - 120 км/день

- курьеры Ее Величества - 170-180 км/день (вам такая скорость недоступна).

Думаю, что члены Дома Кондора в случае необходимости могут заплатить за доставку писем со скоростью 150-160 км/день, но постоянно они этим вряд ли пользуются.

Зимой по снегу и весной и осенью, когда дороги "развозит", все пешие и колесные скорости умножаются на 2/3.



_________________________________

Напомню, что конверт был изобретен только в 1820 году, а марки - в 1840 - т.е. нам это пока не грозит. ссылка

Скорость лошади и смена аллюров: ссылка

Спор о скоростях гонца и армий - ссылка

Получатели: Тир Эреннон.

До поместья Эргусов в провинции Риорна ~1860 км от Астави. ~20 дней пути.
До поместья Суэрноров в провинции Сехмет ~800 км от Хардвича и 1330 км от Астави. ~10 и 15 дней пути.
От Астави до Хардвича ~10 дней пути.

Отредактировано 27.09.2012 в 12:14
16

DungeonMaster Янука
02.11.2011 18:39
  =  
Денежная система:
100 пенни = 1 серебряному.
25 серебряных = 1 империалу.

Империалы - монеты, имеющие хождение на всей территории Вир Мистари, тогда как в каждой провинции есть своя чеканка серебряных и пенни (они могут даже по-своему называться). Астави и Хардвич находятся в разных провинциях.

Дуэльный кодекс: ссылка
К сожалению, я не нашла четко описанного дуэльного кодекса 1810-х годов, поэтому взяла более поздний. Прошу учитывать, что в ваше время необходимость протокола не так строга и обязательна, как век спустя. В остальном будем считать, что все именно так.
17

DungeonMaster Янука
22.02.2012 23:53
  =  
Календарь и праздники в Вир Мистари

Все месяцы в Вечном королевстве по 30 дней, а "лишние" шесть-семь дней - это Новый год, дни которого так и именуются: 1-й день Нового года, 2-й день Нового года и так далее. Дни Нового года всегда праздничные и идут после 30 декабря. После них начинается январь.

Новый год - самый любимый праздник в Вир Мистари, и является он одновременно и светским, и церковным. Празднуется очень пышно, с народными гуляниями, ряжеными и суетой.

Согласно человеческой вере, именно в эти дни Вершитель сотворил мир, поэтому они еще называются Днями Творения. В Священных Гимнах сказано, что мир был сотворен за пять дней, а в шестой Лорд отдыхал. Однако по прошествии какого-то времени оказалось, что людям мало пяти дней для своих дел, и тогда Вершитель разделил последний, шестой, день на два, разрешив выбирать себе в него занятия по вкусу - работать или отдыхать, кому как нравится, - и это было Его последнее деяние. В память об этом раз в четыре года к Дням Творения добавляется седьмой.

Дни государственных праздников помимо Нового года:
- Самхейр, или Зимнее Солнцестояние, 26-27 декабря;
- День Быстрой воды, или Весеннее Равноденствие, 20-21 марта; браки, заключенные в этот день и в течение недели после него, по поверьям, будут очень счастливыми;
- Андейм, или Летнее Солнцестояние, 21-23 июня;
- День Печали, или Осеннее Равноденствие, когда и люди, и фаэ вспоминают своих ушедших, 25-26 сентября;
- День Коронации - 30 июня; дата меняется от монарха к монарху, но стараются короновать наследников всегда летом, такова традиция;
- Рождение Государства - 7 июля. По преданию, именно в этот день королева Алая Смелая подписала Пакт.

Существует еще множество церковных праздников в честь тех или иных святых, но фаэ в них обычно плохо разбираются (за исключением сильно верующих).

В древности у фаэ не было Дней Творения, зато были Дни Отдыха Пашни, следующие за Праздником Урожая. Точно назвать эти даты сейчас сложно, но приблизительно они приходились на конец сентября и были первыми днями года (а Праздник Урожая - последним днем года).
Рождества в привычном нам понимании нет. Пасхи тоже. Святые в Вечном Королевстве свои.

Жирным выделены самые популярные праздники (после Нового года, конечно).
Отредактировано 23.02.2012 в 00:00
18

DungeonMaster Янука
03.05.2012 17:50
  =  
Волшебные существа Tир Эреннона

Минотавры
Голова быка, тело человеческое, но покрытое короткой бычьей шерстью. Рога есть, у особо драчливых часто бывают сломаны. (Линька есть, рога меняются, но редко, раз в пару десятков лет.) Ноги заканчиваются копытами, но это не мешает им носить обувь, чтобы копыта не портились, - вместо подков. Руки двупалые (примерно как если бы у людей был большой палец и все остальные сросшиеся вместе), "пальцы" примерно равной ширины, шерсть есть даже на ладошках, правда, там она либо светлее, либо темнее.

Цивилизованные минотавры носят одежду, но обычно довольно символическую, так как кровь у них горячая и им всегда жарко, мерзнут редко, разве что совсем во льдах. Штаны, жилетка и обувь - стандартный набор. Дикие минотавры (вы таких пока еще не видели) не носят ни одежды, ни обуви, и могут умереть, если стешут копыта в ноль.

Все без исключения обладают исключительной силой и властью над землей. Характер обычно взрывной. У цивилизованных есть кодекс чести, дикие обычно не говорят - т.е. чисто теоретически они могут говорить, но обычно обходятся мычанием, хотя научить их языку можно. Это связано с тем, что дикие обычно одиночки.

Минотавры честны и яростны, никогда не останавливаются ни перед чем в достижении своей цели. Соблюдают одним им известный кодекс чести, о котором говорят везде и всюду, ни никогда не цитируют. Нередко начинают знакомство с атаки - независимо от того, насколько им нравится или не нравится другое существо. Несмотря на драчливость, верные друзья, всегда готовые отдать жизнь за тех, кто им дорог.

Получатели: Лакруа Солье ди Колдор.


Пост будет пополняться по мере необходимости
19

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.