\Army men\ | ходы игроков | [Система]

 
DungeonMaster Lodger
05.01.2011 23:01
  =  
Вступительное слово.

Представленная ниже система заточена исключительно под боевые действия. Остальные её аспекты пока что даже не тронуты. Когда-нибудь. Потом. Может быть.

Весь бой был мной поделен на, так сказать, "фазы": обнаружение (неприятеля) и уничтожение (неприятеля).
А оставшиеся разделы (передвижение, боевой дух, реакция, воодушевление, спринт) - скорей уж дополнения, без которых нельзя нормально себе представить ни одну схватку.

Кстати. Система никогда особо не затачивалась под "понимание игроков". Она для мастера.
Главное назначение системы - "описать и учесть всё и вся", хы. Вот и описываю. И учитываю.
Отредактировано 18.01.2011 в 11:56
1

DungeonMaster Lodger
05.01.2011 23:15
  =  
[Фаза первая: Обнаружение]

Кубик - Nd6.
N - значение характеристики "внимательность".
Условия, влияющие на результат броска:
- Дальность (1 квадрат = [-1]);
- Территория:
-- Трава: [-2];
--- Высокая трава: [-4];
-- Лес: [-3];
--- Густой лес: [-6];
-- В воде [-2];
--- Под водой: [-6];
- Скрытность/маскировка (навык/снаряжение);
- Разность в высоте (сверху вниз - сколько угодно, снизу вверх - 1 максимум; 1 уровень умножает дальность на 1,25);
- Время суток:
-- Утро [-2];
-- День [0];
-- Вечер [-2];
-- Ночь [-4];
- Погода:
-- Ясно [0];
-- Лёгкий дождь [-3];
--- Дождь [-6];
---- Ливень [-12];
-- Лёгкий снегопад [-2];
--- Снегопад [-6];
---- Сильный снегопад [-12];
----- Метель [-24];
- Специальная аппаратура (бинокли, например).
Сложность броска определяется вражеским броском (n-1)d6 (n - значение вражеской характеристики "внимательность"). Вся разница (кроме минус одного кубика) в том, что у врага никаких (никаких) модификаторов к броску не имеется.
Отредактировано 07.01.2011 в 23:45
2

DungeonMaster Lodger
05.01.2011 23:20
  =  
[Фаза вторая: Уничтожение]
Кубик - d100.
Условия, влияющие на результат броска:
- Навык;
- Дальность (10 квадратов = [-5]);
- Время суток:
-- Утро [-10];
-- День [-15];
-- Вечер [-20];
-- Ночь [-25];
- Погода:
-- Ясно [0];
-- Лёгкий дождь [-15];
--- Дождь [-25];
---- Ливень [-40];
-- Лёгкий снегопад [-15];
--- Снегопад [-25];
---- Сильный снегопад [-40];
----- Метель [-50];
- Территория (не укрытие):
-- Трава: [-10];
--- Высокая трава: [-20];
-- Лес: [-15];
--- Густой лес: [-30];
-- В воде [-10];
--- Под водой: [-10];
- Дальнобойность оружия;
- Стрельба "вслепую" из-за укрытия [-30];
- Положение цели:
-- Стоя [0];
-- Сидя [-10];
-- Лёжа [-20];
-- Высунулся из-за укрытия [-30];
-- В движении [-40/0]*.
Сложность броска - 50.
* - [одиночные/очередь].
Отредактировано 18.01.2011 в 17:13
3

DungeonMaster Lodger
05.01.2011 23:35
  =  
[Боевой дух]
Кубик - Nd6.
N - значение характеристики "стойкость".
Условия, положительно влияющие на результат броска:
- Укрытие [+2d6];
- Близость товарищей [+nd6] (n - к-во товарищей);
- Недавние боевые успехи - опционально.
События, "вызывающие" проверку боевого духа:
- Артобстрел [>17 (сложность броска); -4d6 (при провале проверки)];
- Противостояние технике [>5n, n - к-во техники; -2nd6];
- Численное превосходство противника [>6n, n - разница между численностью; -nd6];
- Снайпер [>17; -3d6];
- Недавние боевые неудачи - опционально.
Важное примечание. По поводу отрицательных модификаторов. Сначала они "съедают" все положительные. Затем принимаются за значение стойкости (одно очко - один кубик). И только при полном съедении и модификаторов, и стойкости, негативные условия начинают поедать боевой дух солдата. Как только его значение будет равно 0, наступает паника. А паника при моём вождении - страшная вещь, скажу я вам.
Формулу для вычисления значения самого боевого духа см.ниже, в разделе "характеристики".
Отредактировано 06.01.2011 в 00:07
4

DungeonMaster Lodger
05.01.2011 23:41
  =  
[Характеристики]
Сила - простая физическая мощь. Поднять штангу, корзину, танк.
Изначально - 5.
Ловкость - простая физическая ловкость. Сделать сальто. Пролезть по карнизу.
Изначально - 4.
Выносливость - помогает переносить ранения. Сильно помогает.
Изначально - 2.
Внимательность - помогает разглядеть в лесу жопу врага.
Изначально - 2.
Интеллект - отвечает за процессы, связанные с освоением и переработкой новой информации. За любые процессы, несущие в себе элемент "придумывания". Ремонт техники - туда же (хотя танк без особого навыка вы всё равно не почините).
Изначально - 1.
Обаяние - помогает при командовании и переговорах.
Изначально - 3.
Стойкость - отвечает за психологическую устойчивость перед лицом коварной жопы врага.
Не может быть больше значения выносливости.
Изначально - 2.
Реакция - позволяет СДЕЛАТЬ ЭТО БЫСТРЕЕ! ЕЩЁ БЫСТРЕЕ!
Не может быть больше половины значения ловкости.
Изначально - 2.
Боевое мастерство - отвечает за рукопашный бой с применением рук, ног, иногда оружия.
Равно значениям силы и ловкости, суммированным и делённым на два (округление вверх).
Изначально - 5.
Передвижение - отвечает за максимальное количество клеточек, которые можно преодолеть за конкретный ход.
Равно значениям ловкости и выносливости, суммированным и умноженным на два.
Изначально - 12.
Боевой дух - большое значение помогает в бою, маленькое никак не влияет, нулевое вводит в состояние паники.
Равен значениям выносливости и стойкости, суммированным и делённым на два (округление вниз).
Изначально - 2.

[Действия]
Воодушевление.
Кубик - Nd6.
N - значение характеристики "обаяние".
Эффект. Результат броска делится на значение обаяния (округление вверх) и прибавляется к боевому духу всего отряда.
Примечание. Может совершаться только командиром. Командир умер? Право воодушевлять переходит к солдату с наибольшим в отряде обаянием. В случае нескольких "счастливчиков" всё решает куб.

Реакция.
Кубик - Nd6.
N - значение характеристики "реакция".
Зачем? Бросок необходим при совершении заявок на какие-либо (какие угодно) действия в боевой обстановке.
Эффект. У кого бросок больше - тот и молодец. У того все заявки совершаются как надо (хотел выскочить быстрей всех - выскочил, хотел дождаться конкретно кого-то - дождался).

Спринт.
Кубик - Nd6.
N - значение характеристики "ловкость".
Эффект. Результат броска делится на значение передвижения (округление вниз) и умножается на 2. Конечное значение является количеством клеток, которые можно дополнительно пробежать за текущий ход.
Сложность броска - 1/2; 3/4 (при повторном броске); 5/6; 7/8. Четыре спринта - предел.

Ремонт/Крафтинг(1).
Кубик - d100.
Сложность броска - 50 (в подавляющем большинстве случаев).

Крафтинг(2).
Кубик - Nd6.
N - значение характеристики "интеллект".
Зачем? Проверка работоспособности получившейся (или не получившейся) вундервафли.
Сложность броска разнится. Как раз, чтоб тупой рядовой не мог запросто починить танк при удаче. Итак:
[1-6]
4 - самодельная граната класса "С";
[7-12]
9 - самодельный пистолет класса "С"/починка пистолета;
10 - самодельная граната класса "Б";
[13-18]
14 - простейший двигатель;
15 - самодельная ракета/ракетомёт/починка автомата;
16 - самодельная мина класса "С";
[19-24]
19 - улучшение снарядов мелких (пули) и средних калибров;
20 - мелкие, простейшие механизмы/электроприборы;
21 - починка пулемёта, пушек мелких и средних калибров;
22 - самодельная взрывчатка класса "С";
23 - самодельный миномёт класса "Б";
[25-30]
25 - самодельная взрывчатка класса "Б";
26 - средние, простейшие механизмы;
27 - починка снайперской винтовки/самодельный пулемёт класса "Б";
28 - самодельная мина класса "Б";
29 - починка пушек больших калибров;
[31-36]
31 - улучшение снарядов больших калибров;
34 - самодельная пушка класса "Б".
Примечания: 1) класс "С" - 50%-ная вероятность взрыва при использовании, класс "Б" - 25%.; 2) для любого из представленных выше действий, разумеется, нужны соответствующие инструменты и материалы, просьба не забывать.

[Перетасовка характеристик]
1 Реакция/Стойкость/Внимательность/Выносливость/Интеллект = 2 Сила/Ловкость/Обаяние.
Другими словами: изначально (считая, что значения всех хар-ок равны нулю) у вас 30 очков на распределение. 1 циферка к Силе/Ловкости/Обаянию стоит 1 очко. К Реакции/Стойкости/Внимательности/Выносливости/Интеллекту - 2 очка.
Боевое мастерство, Передвижение и Боевой дух не покупаются, а рассчитываются по предоставленным формулам.
Также. Можно пожертвовать какими-нибудь характеристиками. Сказать мне об этом. И получить вкусный навык. Или (оппа!) ничего не получить.
Отредактировано 18.01.2011 в 17:16
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.