"Печаль" | ходы игроков | +Инфоблок - механика+

 
DungeonMaster Morte
26.07.2010 21:12
  =  
Итак, для того, чтобы создать персонажа и играть, придется сначала осилить следующее.


Генережка

1). Огневая подготовка
2). Боевая подготовка
3). Сила
4). Выносливость
5). Ловкость
6). Интеллект
7). Восприятие
8). Обаяние
9). Здоровье

40 очков на распределение. +30 максимум. Можно уменьшать до -30

1. Обращение с оружием, точность стрельбы
2. Способность драться в и наносить противнику урон в рукопашной, точность ударов.
3. Физическая сила персонажа. Влияет на урон в рукопашном бою, грубые физические воздействия (выбивание дверей и т.д.), так же определяет какой вес персонаж может поднять одномоментно (т.е. рывок). Базовое число: 60 кг. Каждое очко в силе: +2 кг веса при подъеме рывком.
4. Способность персонажа переносить негативные последствия ранений. Определяет насколько персонаж устает при беге или иных нагрузках. Также — перенос груза на дальние расстояния, определяет максимальную нагрузку персонажа. Базовое число: 30 кг. Каждые 2 очка в выносливости: +1 кг к максимальному грузу.
5. Гибкость персонажа, способность сохранять равновесие, прыгать, уворачиваться, удачно падать и быстро подниматься.
6. Ум персонажа, его знания, образованность. Каждые 10 очков в Интеллекте дают 1 «очко навыка».
7. Определяет насколько развиты органы чувств персонажа и насколько он умеет ими пользоваться и воспринимать получаемую через них информацию. Отвечает за получение визуальной, звуковой и обонятельной информации.
8. Является некой совокупностью внешности персонажа, его «харизмы» и того впечатления, которое он производит на окружающих. Влияет на взаимодействие с НПЦ. Также отвечает за некоторую сферическую в вакууме "привлекательность" для снайпера и противника вообще. Страшные и необаятельные могут послужить фаермагнитами.
9. Некая шкала здоровья персонажа. Базовое число: 100. Каждое прибавленное/отнятое очко дает +1/-1 к максимальному числу здоровья.

Пока что настраиваемых характеристик нет. Так что всё это выписывайте в графу Навыки. Графу характеристик (встроенную) трогать не надо. Хотя можно. Но нет смысла же.


Навыки:

Для каждого игрока мастер кидает d10+3. При этом результат более 7 не учитывается - максимальное число доступных очков навыков (включая бонусные +3) = 10. Получившееся число — число «очков навыков», которые получает персонаж, а эти «+3» бонусные единицы тратятся на базовые навыки: обращение с легким стрелковым оружием, метание гранат и рукопашный бой.

Навыки делятся на простые и сложные. Если персонаж не имеет простого навыка, он может его применить со штрафом в -20 на d100, однако если он не имеет сложного навыка, он не способен его применить, т.к. просто не сможет разобраться в предмете. Например, вождение легкой колесной техники (HMMW и т.д.) — простой навык, т.к. управление ими достаточно простое. А вот вождение тяжелой гусеничной бронетехники — сложный навык, т.к. Органы управления танком сильно отличаются от руля и педалей автомобиля.

Некоторые навыки доступны всем, их может взять любой персонаж. Это навыки типа обращения с легким стрелковым оружием, метания гранат, рукопашного боя, первой помощи и т.д. Для них не требуется каких-то особых качеств. А для некоторых навыков необходим будет допуск по соответствующей характеристике(ам). Например, для того чтобы взять навык «тяжелое оружие», надо будет иметь минимум +15 в Силе. Для навыка «Взрывное дело» — минимум +20 в Интеллекте и т.д.

Чтобы взять навык, необходимо потратить одно «очко навыка» из тех, которые выпали на кубе d10+3.
Сам по себе навык модификатора на свое применение не дает. Однако каждый навык привязан к соответствующей характеристике, модификатор за которую и прибавляется/отнимается при проверке данного навыка. Например, «навык обращение с легким стрелковым оружием» привязан к характеристике «Огневая поджготовка», а навык «Рукопашный бой» к характеристике «Физическая подготовка».

После траты одного «очка навыка» взятый навык будет служить неким «допуском», который позволит его применять (если навык сложный)/применять без штрафа (если навык простой). Для получения положительного модификатора необходимо будет потратить еще очки.
Максимум: 3 очка на характеристику.
1-е очко: допуск
2-е очко: +10
3-е очко: +20

Каждые 10 очков в характеристике Интеллект дают +1 «очко навыка». Базовые навыки можно улучшить за счет свободных очков. Каждые -10 очков в Интеллекте отнимают 1-о «очко навыка».


Как ни странно, но навыки прописываем в графу Навыки.



Взять бесплатно "классовые" навыки могут только те персонажи, чье общее количество очков навыков = менее 10. Персонажи, получившие максимальные 10 очков, вынуждены "покупать". Это связано с ограничением максимального кол-ва очков навыков.

Список навыков:

База:
Легкое стрелковое оружие - пистолеты, винтовки\карабины\автоматы, дробовики
Рукопашный бой - ну понятно
Метание гранат - осколочных и дымовых.

Дополнительные:

Холодное оружие - ножи, мачете, кастеты, мечи - всё, что сделано из железа и имеет режущую кромку\колющий элемент

Тяжелое стрелковое оружие (+15 Сила, +10 О.П. required) - пулеметы ручные и станковые, автопушки вплоть до 30мм станковые. Штатный пулеметчик получает этот навык бесплатно

Взрывное дело - сложный (+20 Инт) - закладка взрывчатки, точная "дозировка", установка взрывателей. Сюда же входят и саперные действия. Плюс, установка ловушек-растяжек и подобного.

Тяжелое оружие поддержки (+10 Сила, +15 О.П. required) - автоматические гранатометы, ракетометы, ручные и станковые.

Меткий Стрелок - владение оптическими прицелами для винтовок или сходного вооружения.

Полевая хирургия - сложный (+20 Инт required) - продвинутая помощь, включая экстренные операции прямо на поле боя. Сюда входят познания человеческой анатомии, дозировок сильных препаратов, владение хирургическими инструментами и прочее. Штатный санитар получает этот навык бесплатно

Оказание первой помощи - проведение несложной помощи, вроде перевязки, наложения жгута, использование базовых медикаментов.

Хакинг - сложный (+20 Инт). Это как взламывание, так и продвинутое управление различными консолями (компьютеры, блоки управления, настенные электрические замки и т.п.). Штатный компьютерщик получает этот навык бесплатно

Инженерия - сложный (+10 Инт). Оперативный ремонт вооружения,брони, техники, устройств механических и электронных. Управление разного рода машинерией, взлом дверей (только в тех случаях, где это возможно. Например, изменить подачу тока в ручную, предварительно покопавшись в пульте управления), общие теоретические и практические знания. Штатный инженер получает этот навык бесплатно.

Абордаж - сложный (+10 Воспр). Вспомогательный навык. Игрок, им обладающий, получает более подробную отпись мастера об обстановке, замечает то, что не замечают другие, получает ценные подсказки и подобное. Работает в том случае, если речь идет о бое на борту корабля.

Современный бой в условиях дикой местности - сложный (+10 Воспр). Вспомогательный навык. Игрок, им обладающий, получает более подробную отпись мастера об обстановке, замечает то, что не замечают другие, получает ценные подсказки и подобное. Работает в том случае, если речь идет о бое в не-городских условиях.

Вождение - умение водить машины, легкие бронемашины и им подобные устройства.

Управление техникой - сложный (+20 О.П., +10 Инт). Умение управлять танками, тяжелой техникой и персональной экзоброней.

Пилотирование - сложный (+30 Инт). Умение управлять кораблями всех мастей. Дело в том, что практически все современные корабли снабжены ИИ, что значительно облегчает жизнь пилотам, порой полностью их заменяя. Однако многие функции подконтрольны лишь человеку. Командир отряда получает 1 уровень этого навыка вне очереди, бесплатно

Знание противника - сложный (+10 Инт). Этим навыком представлен боевой опыт персонажа. Так, он знает, где именно находится уязвимое место в броне солдат Вермахта, или осведомлен о типовых тактиках ведения боя пехотинцев Псайгона, свойствах вражеского вооружения. Чем выше уровень навыка, тем более полные сведения может получить игрок.

Скрытность - сложный (+20 Лов, +10 Воспр). Комплексный навык. Способность тихо передвигатся, пользоватся естественными укрытиями, вычисление угла обзора предполагаемого противника, а так же методы вычисления укрывающегося противника.

РЯДОВЫЕ СТРЕЛКИ КД МОГУТ ВЗЯТЬ 1 УРОВЕНЬ ЛЮБОГО НАВЫКА БЕСПЛАТНО ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ "КЛАССОВЫХ"

IN WORK
Отредактировано 29.07.2010 в 11:53
1

DungeonMaster Morte
26.07.2010 21:12
  =  
Теперь про броски, передвижение и прочие действия.

Базовая единица измерения времени\действий - ход.
Ход длится 6 секунд и, в свою очередь, состоит из трех слотов.
1 слот = 2 секундам. Это базовая ячейка, за которую можно сделать что-либо: походить, достать оружие и взять его наизготовку, бросить гранату, пострелять, дать по морде и так далее.
При этом следует учитывать, что некоторые действия потребуют, что логично, больше времени (слотов). Так, перевязка может занять более 8 слотов, граната взрывается только через 2(4) слота после её активизации, наконец, ракета тоже летит некоторое время.

Персонажи не так уж жестоко связаны ходами-слотами. Например, если ваш персонаж бежит (допустим, в заявке вы указали, что бежите воон к тому сараю, что займет у вас 6 слотов), и тут по нему открыли беглый огонь, то естественно будет предоставлен выбор - залечь (если успеет отреагировать) или же продолжить нестись дальше напролом.
В таком духе. Всё обстоит довольно гибко.

А теперь конкретно.

Предусмотрено несколько типов передвижения. Вот они:

Передвижение:

1). Боевое перемещение: 1 метр/слот, модификатор +10 на первый слот действия (выстрел, удар, перемещение). Т.е., если персонаж пермещающийся подобным образом, атакован, он получает модификатор +10 на ответные действия.
2). 2). Просто ходьба: 2 метра/слот
3). Бег: 5 метров/слот
4). Спринт: 1 слот тратишь на разгон со скоростью бега, следующий слот - бег+2 - следующий — бег+4 и далее перемещение со скоростью бег+4. За спринт более 3 слотов штраф -20, боле четырех - -30 и т.д.
5) гуськом\на корточках - 1 метр\слот
6) ползком - 1 метр\2 слота

За каждые 10 очков в выносливости персонаж получает +1 метр к дальности бега. Каждые 5 кг перегруза отнимают 1 метр дальности бега и дают модификатор -10 к броскам на выносливость при беге и -15 к броскам на Ловкость. Если персонаж несет груз, в полтора раза превышающий его грузоподъемность, то его скорость ходьбы уменьшается в 2 раза.

Перемещаясь бегом на дальность, превышающую максимальную дальность бега, игрок должен бросать d100 на Выносливость и указывать точку перемещения. Исходя из дальности и результата броска будут высчитаны штрафы на выносливость и уменьшение дальности передвижения на следующий ход.

Каждые +10 очков в Выносливости дают +1 метр бега. При наличии минуса в Выносливости игрок должен бросать d100 на Выносливость даже если хочет пробежать менее 5-ти метров.


Прыжки и перекаты: стандартно 1.5-2 метра, результат будет завистеть от броска d100 на Ловкость.


Рукопашный бой.

Урон в рукопашном бою зависит от Силы персонажа. Каждые 5 очков Силы дают +1 единицу урона. Совершается бросок d100 на Силу. Урон = Сила/5 + d100 (каждые 10 в результате равны одной единице урона). Урон только кинетический, т.е. всегда останавливается бронежилетом, повреждения не могут быть проникающими.

Для удара бросаются два куба:
1. Попадание. d100 на Физическую подготовку — точность удара
2. Сила удара: d100 на Силу персонажа. Урон рассчитывается так: результат d100/10 + Сила/5


При использовании ножа/топора/саперной лопатки/иного средства, имеющего рубяще-режущую грань, повреждения рассчитываются так же, но становтяся «стандартными», т.е. Производится бросок на эффективность бронежилета и возможны проникающие ранения. Плюс, для использования холодного оружия предусмотрен отдельный навык. Это обусловлено различием техник боя.


Стрельба.

При стрельбе бросается d100 на Огневую подготовку. Базовое число успеха — 50. Модификаторы за условия и экипировку могут уменьшить/увеличить его.

Метание гранат

Бросок д100 на Огневую подготовку+навык метания, и дополнительно на силу, если цель за пределами дальности метания.
30м для М67 база, за каждые 10 в силе +5 метров, за каждые -10 силы, -5 метров.
Каждая десятка сверх порога сложности броска на силу - лишнее расстояние (бонус определяется мастером).


Всё просто. Игрок кидает всего один куб, но при этом львиная часть расчетов остается за мастером, в частности, просчитывается броня, урон, тип урона, ранения.
2

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.