Действия

- Ходы игроков:
   ЕЖЕНЕДЕЛЬНИК: Мельнский вестник (10)
   Справочник: Локации Мельна (3)
   Справочник: Система, навыки и характеристики (7)
   Справочник: Информация о землях и странах (5)
   Справочник: экономика и цены (1)
   СПРАВОЧНИК: АРТ (5)
   Визит архиепископа... (406)
   Эрик подглядывает... (15)
   Оруэль и Хэлла обыскивают... (56)
   Каланте и Грегори путешествуют... (123)
   А тем времеменем в столице... (178)
   В Мёльн! (122)
   Загрузка (25)
   Граница (193)
   Священная служба (45)
   Суровые Стервецы (137)
   Высший Храм (138)
   Вершина Храма (76)
   Тюрьма (228)
   Оставшиеся в тюрьме (29)
   Каланте и остальные (45)
   Господин Осьминог (296)
   Служение свету (277)
   Наар-Шаас и... (158)
   К вопросу о пользе цирковых представлений (134)
   Воскрешение (79)
   Орден Святого Иеремии (174)
   Охота (интермедия) (37)
   И да не убоимся зла... (120)
   Еще одна камера (86)
   Кровавые небеса (80)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4301)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11244)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

Страх и ненависть в Мёльне | Партия


Серкос Грейверс

В игре
Автор:   Belgarim
Раса:   Человек
Класс:   Кенсай
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
"Ну, что у нас здесь? Хочешь на службу королю, да? Такой хилый заморишь как ты хочет на службу королю только потому что знает парочку забавных приёмчиков? Ты действительно думаешь, что наше королевство в таком отчаяном положении? Слышали парни? Какой-то голубоглазый, беловолосый парень в синих чужестранских тряпках, лёгком нагруднике и парой размалёваных, как шлюхи, ордынских мечей может служить королю! Ну что парни, преподадим ему пару уроков вежливости?!" Последние слова Сержанта Льюиса Герунда. Нам будет не хватать твоих шуток, идиот.
http://fc01.deviantart.com/fs7/i/2005/257/1/d/Commission__Largo_by_Wen_M.jpg
Рост: метр 80. Вес: 65 кг.
На данный момент отсутствует один глаз и одна рука. Одет в кольчугу, на поясе короткий меч и ниндзя-то.
Характер
"да я вам говорю, этот парень-сущий дьявол! Взгляд холодный-аж мурашки по коже, говорит мало, а когда говорит-становится ещё страшнее... голос у него такой тихий, мрачный, как будто с трупом говорит. Говорят, что он обращает внимание только тех, кого через пару секунд убьёт. Я слышал, что он способен хладнокровно целую деревню вырезать вплоть до домашних зверей и детей, если приказ получит. А ещё говорят, что он служит только господам, которых он считает достойными, и если заподозрит их в бесчестии-то сам, лично, зарежет... Ох, плохое у меня предчувствие, Ваше Высочество. Он опасен, но верен. И я лично против его назначения в Специальную Службу, у него какой-то странный, заморский кодекс чести, и что если он его нарушит-то сам, без промедления на меч кинется, так что поосторожнее с приказами, если вы его всё-таки наймете... И ещё, какая-то девка говорила, что он стихи сочиняет, только какие-то странные-без рифмы, и что на самом деле он очень хороший и что без причин не убивает...только вот мне слабо верится, что человек, по официальным данным убивший две сотни человек всё ещё способен на человеческие чувства" Руфус Мелендир: один из ответственных за наём войск.
История
"Хочешь узнать больше о Демоне скорости Серкосе? Ну хорошо. Начать с детства? Хорошо. Есть две версии: по одной он родился в Орденской семье самураев, где и изначально тренировался в соответствующем ключе. Другая версия говорит он том, что он изначально родился уроженцем нашего королевства, но в результате военного налёта он и его семья были захвачены в плен. И из Серкоса хотели сделать солдата-раба, пушечное мясо. Да, у него действительно странный цвет волос. Одни говорят, что они у него стали такими после того, как его едва не убили в его где-то третей битве, и его раны были настолько тяжел, что он аж поседел, а от ран так целиком и не оправился. По другой версии он заключил сделку с дьяволом, что бы он дал ему невероятное мастерство владения мечом и дьявольскую скорость-взамен за часть его жизненных сил. В любом случаи после некоторого времени его сделали самураем а не оставили солдатом-рабом или одним из сыночков этих дворян, сидящих во время битвы где-нибудь подальше. Говорят с того времени за ним это и пошло: ну, знаете, все эти слухи о его нечеловеческой скорости и прямо-таки демоническим мастерством с мечом. Ну и в общем-то он сражался за своего господина-земля всё больше полнилась слухами о его мощи, этого господина стали бояться. И даже не знаю как так получилось-с таким-то воином, говорят траванули господина, или какой-то убийца ему просто глотку вскрыл и в общем-то с Демона сдёрнули ошейник... Знаете, я слышал, что он вырезал всю семью убийцы а заодно и убил его нанимателя в течении трёх дней после смерти его хозяина... Ну и в общем-то он ушёл странствовать, сменил пару...тройку...десятков... хозяев и в итоге попал сюда, дальше вы знаете. Мечи? А, мечи! Говорят, что их ему сам дьявол подарил, как часть их договора... То ли так, то ли их просто сделал легендарный кузнец Матсамуне, в обмен на услугу и то, что бы он раздобыл материал для клинка: звёздная сталь, не иначе. Иначе как объяснить их столь необычайную остроту и крепость? Ну а доспех? Во-от за этим нагрудником кроется вполне конкретная история. Так как нагрудник из нашего-то королевства. Так вот. Вы слышали о герое-Персее? Ну того самого что убил тварь, Медузу, взглядом в камень превращающующую. Уверен, слышали, говорят что этот нагрудник был сделан руками той самой медузы из какого-то диковинного метала, и что когда-то этот нагрудник был настолько гладким и чистым-что в него можно было как в зеркало смотрится. И что на самом нагруднике на веки осталось изображено лицо той самой медузы, которую Персей убил как раз только благодаря этому нагруднику...Так о чём это я? А, точно. В общем этот нагрудник одна семья хранила как семейную реликвию, не знаю, были ли они родственниками того самого Персея или нет, но то, что эта штука хранилась давно-эт точно. Ну и в общем-то говорят, что то ли Серкос их просто убил, что бы взять нагрудник, то ли он их спас от какого-то налёта и в качестве оплаты взял нагрудник в комплекте с наручами, но в итоге он его получил. Брр...никогда не любил рассказывать о бледноволосой смерти...знаете, говорят, что если его имя произнести три раа подряд то..." "Заткнись, пьянь! Я итак уже сыт по горло этим твоим бредом о новом слуге короля, а я-то идиот надеелся, что ты знаешь что-то помимо дурацких слухов и суеверий" Разговор между Элриком Кравом, солдатом-ветераном из четвёртой грифонской роты и Лорином Сильвертоногом, дворянином.
Навыки
Основной навык:
Искусство боя двумя мечами
доп. навыки:
уклонение от ударов, необычайная скорость передвижения в бою
малые навыки:
умение складывать хайку. "боевой транс"-умение, позволяющее на время полностью сосредоточиться на выполнении одного действия и использование всех своих способностей для его выполнения. Следствие: увеличение вероятности его успешности. Подготовка: три секунды. кулдаун: 1 минута. Острый слух. Внимательность(умение примечать мелкие детали). Акробатика

Сверхестественный навык:
"телепортация" на 20 метров

1) общая изношенность организма (2) -2 к любому действию.
2) измененное тело: магия меняет вас. Вы слабее ощущаете боль и можете сражаться с такими ранами, с какими обычный человек смог бы только валятся на земле и стонать от боли.
3) повышенный болевой порог.
Инвентарь
одежда простая белая. штаны, камзол, белье, туфли.

Каланте

В игре
Автор:   Зареница
Раса:   мечник
Класс:   Боевой маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Выглядит лет на тридцать, хотя точного возраста не помнит, достаточно высокая - 176см, вес 70 кг. Волосы золотого отлива, чеканные, твердые скулы, большие темно-зеленые глаза со странно поднятыми внешними уголками, тонкий рот, твердый подбородок с крошечной ямочкой. У глаз – сеточка морщин. Курит трубку, носит мужские сапоги и лосины. Терпеть не может рядиться в молоденьких. Обычная для Каланте экипировка: слева на поясе висит шпага, на правом бедре покачивается парный шпаге кинжал-дага, за обоими голенищами сапог по паре метательных ножей, спрятанный кистень, тонкая, гибкая словно нить боевая спица в шнуровке корсета, кастет, боевые кольца на пальцах обеих рук. Волосы заплетены в косу, коса заканчивалась увесистым стальным шариком. На шее – амулеты и обереги. И, конечно же, за спиной два меча крест накрест.
Характер
По складу характера Каланте принадлежала к числу отшельников одиночек. Она умела слушать, но неизменно оставалась более холодной, нежели окружавшие ее люди.
Особое чутье оказывало ей бесценную помощь – благодаря ему она всегда безошибочно распознавала подлинные чувства других людей.
История
Где она родилась, где жила, Каланте не помнила. Осознала она себя в тот момент, когда крутила мечами мельницу на лесной дороге, отбиваясь от шайки разбойников. Неподалеку стоял небольшой фургончик бродячего цирка. Когда битва закончилась со счетом 8 - 0 в пользу Каланте, из фургончика вылез толстенький коротышка с трясущимися руками и предложил ей за плату сопровождать их до города. Воительница согласилась. По прибытии в город она какое то время даже выступала с цирком, показывая чудеса владения оружием, после того как цирк уехал, Каланте несколько раз нанималась в телохранители, но работодатели почему то, пытались перевести охрану за дверь спальни, что совершенно не устраивало Каланте. Послетого, как одного особенно настойчивому работодателя она уложила на несколько месяцев на больничную койку и попала за это в тюрьму, к ней пришел человек из СС и предложил работу. Воительница не сомневаясь ответила ДА.
Навыки
Основной:
Мастер мечей
Рукопашный бой, ускоренная регенерация
Выносливость, невосприимчивость к ядам, приобретенная путем регулярного употребления ядов в небольших колличествах, невосприимчивость к ментальному воздействию, гипнозу и телепатии, безошибочно определяет чувства и намерения окружающих ее людей, пониженный болевой порог
— Определения чувств и мыслей других людей — магический навык, при везении, можешь даже прочесть мысли.
— Почти полный иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум.
—Иммунитет к не магическим ядам.
—Чувствовать магию. (в предмете или человеке)
— из магии: создать фаербол
— бонус к бою на мечах 30.
- Создавать еду
- Мыслеречь
- Вызов магических мечей
- При призвании магии исцеления, эффект противоположный
- вызов ледяных ножей
- ментальное воздействие на разум противника
- защитный купол над собой и теми, кто рядом
1) общая изношенность организма (2) -2 к любому действию.
2) измененное тело: магия меняет вас. Вы слабее ощущаете боль и можете сражаться с такими ранами, с какими обычный человек смог бы только валятся на земле и стонать от боли.
3) повышенный болевой порог.


Инвентарь
- корсет (подделка под шкуру виверны)
- Легкая рубашка под него;
- Лосины;
- Длинные сапоги на шнуровке;
- перевязь для мечей за спиной;
- кожанный пояс;
- Плащ
Оружие:
- 2 меча
- кинжал - дага
- боевые кольца
- спица в корсете
- метательные ножи (4 шт)

Беатан Фьюри

Персонаж мертв
Автор:   Каспар Фрост
Раса:   Человек
Класс:   Выживающий вопреки
Мировоззрение:   CN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Сухощавый обнаженный человек бесшумно скользил меж спящих вповалку солдат...
Не атлет, следящий за красотой своего тела, а металлический трос.
Гибкий и перевитый мышцами, не бугрящимися фальшивой силой, но, по прочности сравнимыми со сталью.
Шрамы и мистические татуировои Черного Континента покрывали его кожу. И, при каждом движении, они сладывались в причудливые картины, напоминавшие о временах, когда люди только начали свой путь на этой земле.
...Глаза, цвета грозового неба, внимательно осматривали лежащих. Наконец, он нашел того , кого искал. Мрачная усмешка исказила лицо, похожее на работу безумного портретиста. - Гротескная, изуродованая лишениями и старыми ранами, пародия на то, как должен выглядеть человек...
Рост: Около 170-ти см.
Вес: Около 80-ти кг.
Характер
Подперев рукой подбородок, я сидел на обледенелом уступе самой высокой, в этой части мира, горы. И, смотрел как заходящее за линию горизонта солнце окрашивает белоснежное полотно отдаленных хребтов в алый цвет. Мои мысли витали далеко от этого безлюдного места...
- "Спаситель? Он - для слабых духом.
Король? Я буду на его стороне, пока это смертельно опасно.
Секретная Служба? Там есть достойные моего уважения люди.
И, когда мир охватит пожар Последней Битвы, я буду там - греться у огня. И...
...Жить дальше. Жить, вопреки всему.
Смерть - слишком простой выход.
Испытания ждут, не стоит их откладывать." -
...Со счастливой улыбкой на лице, я встал на ноги и продолжил свой путь навстречу грядущему ночному бурану.

Хоть жестоки тиски беды,
Но, им не выдавить мой стон.
И, под ударами судьбы,
Я - весь в крови, но не склонен!
История
...Сын деревенской ведьмы, он пришел в этот мир на рассвете дня, забрав жизнь матери в уплату за свою...

...Маленький нагой мальчик, в одиночестве бежал между стволов деревьев. Внезапно, расслышав отдаленный волчий вой, он двинулся навстречу этому зову. Зову семьи...

...Каменный пол темной камеры был липким и теплым от крови. Его крови.
- Ну, это все, на что вы способны!!!! - Распятый на пыточном столе зашелся хриплым смехом...

... - В нем же нет ни капли магии! Но, почему этот ублюдок так упорно не желает умирать!?...

...- Я слышал, в джунглях появился НОВЫЙ хищник. Хищник, могучий настолько, что может бросить мне вызов.
- Да, Белый Охотник. Зверь пробудился ото сна. Он рыщет в предгорьях, пожирая всех, кого найдет. Наше племя уходит, в поисках новой стоянки.
- Дай мне неделю, Момбата. Если не вернусь - уходите...

...Погоня продолжалась уже несколько дней. Несколько дней бесконечного бега под непроницаемым для солнечного света пологом джунглей.
Он настиг свою цель ночью на краю заросшего кустарником утеса. И, они сцепились в яростной схватке. Зверь, и человек, не уступающий этому Зверю ни в силе, ни в желании жить...

...Это существо было практически неуязвимо для мечей и копий, но сдалось под натиском голой плоти. А, когда задохнувщийся в захвате стальных пальцев Зверь рухнул под ноги своему убийце, чудовищно искалеченный победитель издал победный рев и, упал поверх своей жертвы...

...-Ты поглотил Зверя. Я вижу Его в твоих глазам. Я вижу Его в твоем теле. В твоем духе. - Старый шаман со страхом в глазах смотрел на гостя.
- Я умирал, Момбата, а Он - хотел жить. Даже, когда я начал пожирать Его сердце, - Он хотел жить. Жизнь - находит дорогу. Так ты говорил? Это был мой брат, та часть меня, которая была утеряна. Теперь, мы - едины.
- Что ты принес нам, Белый Зверь?
- Справедливость, Черный Брат. Я принес справедливость...

... - За эту шкуру можно выручить целое состояние! - Воскликнул бронник, после того, как изучил содержимое свертка.
- Я пришел к мастеру брони, а не торговли. Слышал - ты хорош. Достаточно хорош, для работы с таким материалом. А теперь - займись делом. Остатки - заберешь в уплату...

... - Это племя вымерло от болезни, которую, как говорят, мы завезли на Черный Континент.
- Обычная простуда погубила лучших охотников джунглей...

...- Болт пробил щеку навылет и, забрал с собой добрую половину зубов. - Доктор с плохо скрываемым удивлением смотрел на сидящего на операционном столе пациента.
- Беш тебя шнаю. - Прошамкал тот. - Я это предушмотрел.
Горсть камней рассыпалась по столу, блеснув янтарем, в тусклом пламени свечи...

..."Он, должно быть, уже мертв. Конечно, ведь такой дозы яда хватило бы и на быка" ...

...Копье пронзило его живот, но человек продолжил двигаться, все дальше насаживая себя на древко. Шаг. Еще шаг. И, вот, его руки сомкнулись вокруг шеи дьяволопоклонника...

...- Говорят, что тебя невозможно убить. - Человек в черном с опасением смотрел на собеседника.
- Убить можно любого. - Острые зубы сверкнули меж, растянувшихся в улыбке, губ. - Хочешь проверить?
- Нет, но, я знаю, тех, кто будет рад попробовать тебя на прочность.
- Заманчивое предложение. - Янтарная улыбка превратилась в оскал. - Ну?
- Враги Короны Антарии.
- Где нужно подписаться?...
Навыки
Главный:
Нечеловеческая живучесть.

Дополнительные:
Ближний бой-всем-чем-только-можно.( Никакого искусства, или специальной подготовки. Лишь: сила, скорость и, что под руку попадется. )
Невероятная физическая подготовка. (Превосходные формы плавания, бега, лазания, прыжков и т.п.)

Мелкие:
Скрытность и маскировка.
Выживание (В практически непригодных для существования условиях.)
"Звериное" чутье.
"Собери-себя-сам-лечение" ( Оторвать, пришить, вставить, залатать.... На-живую... Голыми руками. Применимо лишь к ОЧЕНЬ живучим, остальные попросту не переживут ТАКОГО лечения.)
Инвентарь
Одежда:
Сандалии из кожи Зверя.

Броня:
Штаны сшитые метеоритной проволокой из небольших кусков темно-зеленой эластичной, но прочной кожи Зверя.

Оружие:
Заостренные зубы из невероятно прочного и острого камня, напоминающего янтарь.

Оруэль

Персонаж мертв
Автор:   ибн Бардак-бей
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   LN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Худой (71 кг) и высокий (192 см) мужчина. Приглаженные чёрные волосы, аккуратно расчёсанные усы и выбритый начисто подбородок. Недавно отпраздновал 45-летие.
Носит вычурный костюм неярких тонов, перчатки, сапоги и треугольную шляпу. На поясе - шпага с посеребрённой гардой. На среднем пальце левой руки поверх перчатки надето кольцо с алмазом. На груди и плече - свежие шрамы когтей.
Характер
Весел, разговорчив, внимателен. Старается найти общий язык, блюдёт свой собственный (несколько отличный от общепринятого) кодекс чести.
История
Талант Оруэля широко известен при дворе и в округе. Его нередко приглашают на званые обеды и прочие общественные мероприятия - и есть за что, ведь он очень приятен в общении, да и музыкант хороший. Но мало кто знает, что он - агент Специальной Службы, разведчик и осведомитель, и именно "благодаря" ему некоторые влиятельные граждане лишились должностей (а некоторые - также и голов).
Участвовал в двух дуэлях секундантом и ещё в пяти напосредственно. Выиграл все, но на предпоследней был ранен в запястье, шрам до сих пор не прошёл. Из-за этого Оруэлю приходится носить длинные перчатки.
После боя в подвале архиепископа шрамов добавилось.
Навыки
Главный - бой импровизированым оружием (канделябры, стулья - всё, что под рукой)
Дополнительные - музыкант, шпажист.
Простые - "свой" (может общаться соответственно культурности и образу мышления собеседника), распознание лжи, прыгучесть, фотографическая память.
Инвентарь
Треуголка
Расшитые камзол и штаны
Сапоги с подковками
Длинные перчатки
Кольцо с алмазом (по совместительству - алмазный резец)
Шпага
Обычный кинжал (взамен старого)

Грызь

Персонаж мертв
Автор:   Dokuro-chan
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   CN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Грызь большой. Очень большой. 2.3 метра и 180 килограммов. и почти голый- в одной набедреной повязке. зато с большой дубиной за спиной. а еще он лысый и страшный. когда говорит, видно что нет верхних передних зубов. спереди длинный шрам, идущий от плеча к центру живота.
Характер
шумный, но улыбается редко. дикий и некультурный. не любит длинные сложные разговоры. вообще не любит что-либо сложное. любит убивать врагов. его дубина- для него святое, прикоснувшихся к ней ждет немедленный поединок.
История
родился в дальних южных краях в отдаленной от цивилизации местности. следовал культу воина, учился сражаться без доспехов, но с дубиной. вырос, отправился путешествовать по миру. попал в город, потерялся. нашелся стражей. поразил всех своей силой и мощью, был определен в специальную службу. служит там долго, но все равно остался диким и некультурным.
Навыки
главный больно бить
дополнительные быстро бегать
уклонение
малые много пить
ломать предметы
пугать людей
терпеть раны разных степеней тяжести
Инвентарь
набедреная повязка(шелк), дубина(метеоритное железо)

Эрик

Персонаж мертв
Автор:   Zloy Z
Раса:   Человек
Класс:   Убийца
Мировоззрение:   CN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Невысокий(153 см) тощий(46 кг) тип примерно 28 лет, с короткими черными волосами. В глаза сразу бросаются многочисленные шрамы, часть из которых имеет вид демонических рун. Левая рука отсутствует. В целом вид пугающий, выглядит опасным даже несмотря на увечья. Светло голубые глаза постоянно бегают из стороны в сторону, осматривая окружение. Под широким темным плащом с капюшоном проступают очертания не то кинжала, не то короткого меча, а так же нескольких более мелких ножей. На плече висит небольшая сумка.
Характер
Молчаливый, скрытный, спокойный. Не особо любит шумных людей в кругу своих знакомых- в силу профессии. Любит ночь.
Параноик. Везде ищет опасность. Мечтает отомстить архиепископу Лазарусу. Считает, что покрыт позором, который необходимо смыть кровью. Ненавидит и служителей церкви и демонопоклоников.
История
Эрик рос сиротой, бродяжничал, воровал. Спустя некоторое время его подобрали монахи и забрали в один из монастырей. Там он учился читать и писать, там ему дали имя вместо старого прозвища(за малый рост на улице его звали гномом). Кормили в монастыре скудно и время от времени послушники сбегали в ближайшую деревню чтобы украсть еды. Мимо монастырских сторожей, вниз по склону горы, ночью- это был достаточно сложный путь. Попавшихся на этом деле выгоняли из монастыря. Эрика не выгнали. Закончив обучение, юноша не захотел сам становиться монахом- вообще то он и раньше не хотел, но в монастыре хоть как-то кормили, да и крыша над головой была... Он сбежал в столицу, там занимался в основном воровством, иногда убийствами по заказу. Пришлось выучиться и проникать в запертые помещения и владеть оружием. К сожалению на одном из заданий он попался- неудачное стечение обстоятельств... И попался не какому-нибудь стражнику, это тогда уже для него не было проблемой,- а Специальной Службе. Эрик уже было прощался с жизнью, но, к его удивлению, ему предложили работать на них. Как выяснилось, они дано искали талантливого вора и специально нанимали всяческих темных личностей чтобы проверить, насколько они хороши. С тех пор прошло почти десять лет и Эрик отточил свои навыки до совершенства. Впрочем, они не особо помогли в бою с предателем короны- епископом Лазарусом. В том бою Эрик не смог защитить королеву, которой обязался служить, потерял руку и приобрел множество шрамов. С тех пор он ненавидит епископа и желает ему отомстить, а так же считает, что все вокруг-заговор против королевства в целом и его, Эрика, в частности. А в процессе лечения руки добрые соратники влили в него такие снадобья, что он стал менее чувствительным к боли.
Навыки
Главный
Скрытность
Дополнительные
Знание ядов
Меткость
Малые
Взлом замков
Снятие ловушек
Скалолаз
Быстрый бег
Сопротивляемость болевому шоку
Инвентарь
Удобные куртка, штаны и сапоги из кожи гигантского хамелеона, не мешающие передвижению.
Плащ теплый, просторный.
2 кинжала
10 метательных ножей.
Все оружие покрыто ядом.
Сумка
5 стеклянных бутылочек с ядами, обернутые в ткань
Набор отмычек
Веревка
Все высшего качества.
Конь, черный, зовут Чертом
Небольшой запас еды.
Фляга с водой

Александр Вега

Персонаж мертв
Автор:   Veng
Раса:   Бретёр
Класс:   Бретёр
Мировоззрение:   CN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Рост: 186 см
Вес: 78 кг
Возраст: 31 год
Довольно высокий, крепкий, подтянутый мужчина. По его виду не скажешь что он каждый день усердствует, занимаясь физическими упражнениями, но форму Александр поддерживает и следит за собой.
Темные, почти черные волосы, закрывают шею и спускаются почти до плеч. Они оттеняют очень светлую, почти что бледную кожу высокоскулого лица. Светло-голубые, будто выцветшие под ярким солнцем глаза постоянно слегка прищурены. Он носит короткую бородку-эспаньолку и усы, которые часто в задумчивости или из желания покрасоваться подкручивает. Пальцы у Александра длинные, с ухоженными ногтями. Обычно Вега носит два серебряных кольца – с рубином на указательном пальце правой руки и с сапфиром на среднем пальце. Больше украшений, кроме небольшого фамильного медальона на шее он не носит, считая что мужчина может обойтись и без них.
Обычно на службе Александр носит белую рубаху, простой темно-синий камзол с медными, посеребренными пуговицами и черные штаны, заправленные в высокие сапоги со шпорами. Поверх одежды он обычно надевает черно-синий плащ с серебряной вышивкой, а из головных уборов предпочитает шляпу, в которую иногда вставляет черное перо. Практически постоянно на нем можно увидеть перевязь со шпагой и кинжалом.
Характер
Характер Александра нельзя назвать очень простым и легким, но он и не тот человек, который не может уживаться с другими. Скорее, к сослуживцам он относится именно как к товарищам по службе, держа их на расстоянии вытянутой для рукопожатия руки и не подпуская ближе. Правда, иногда присущая ему ехидность и сарказм прорываются наружу и в такие моменты к Александру лучше не подходить. Однако случается это нечасто, а в остальное время Вега – вполне приятный в общении человек, который одинаково комфортно чувствует себя и на балу, и в придорожном трактире. Правда, есть у него одна черта, которая иногда может испортить дело – всех остальных. Не служащих вместе с ним, Александр воспринимает как мишени как и для своего языка, так и для шпаги. Дуэль для него – нечто совсем не из ряда вон выходящее, а развлечение, которое можно и нужно устраивать как можно чаще.
История
Александр родился в семье небогатого антарийского барона Винсента Веги. И, к сожалению, он оказался вторым сыном барона, появившись на свет всего через две минуты после первенца, Карла. Но для закона о наследовании и неделимости майората эти две минуты играли решающую роль, и титул баронета, а в будущем и баронство вместе с фамильным имением должны были отойти старшему брату. Правда Винсент оказался добрым человеком, он одинаково любил и воспитывал обоих сыновей. Они получили хорошее домашнее образование – хотя барон и не был богат, денег на учителей, тренеров по фехтованию и верховой езде он не жалел.
Но и пойти против закона он не мог. Так что когда сыновья достигли совершеннолетия, наследником семьи Вега стал Карл. А Александр получил от отца шпагу и фамильный медальон. Решив не обременять семью и брата своим присутствием, юноша отправился путешествовать. Обида, которую он пытался подавить в себе, время от времени прорывалась наружу, делая его злым и неосторожным в словах и поступках. Это часто становилось причинами для дуэлей. Вскоре это даже понравилось Александру – игра со смертью, азарт, кипящий в крови адреналин, восхищенные взгляды дам… Хорошая фехтовальная и физическая подготовка давали ему преимущество над многими противниками, а удача позволяла ему побеждать более сильных противников, не теряя слишком много крови.
Однако через пару лет даже такая жизнь ему наскучила – Александру не хватало остроты ощущений. Решив круто изменить положение дел, он подал прошение о приеме в королевскую Специальную Службу. Пройдя все испытания, Александр смог присоединиться к остальным агентам самой лучшей и одновременно самой разномастной организации королевства.
Навыки
Главный: Фехтование шпагой и кинжалом одновременно
Дополнительные навыки: Этикет, Акробатика
Малые навыки: Рукопашный бой, Верховая езда, Стрельба из арбалета, Бой на ножах
Инвентарь
Одежда:
- Нижнее белье
- Белая рубашка с воротом на завязках
- Черные штаны
- Темно-синий камзол с посеребренными пуговицами
- Высокие сапоги со шпорами, из кожи хамелеона
- Черно-синий плащ с серебряной вышивкой
- Черная шляпа с пером
- Кожаные перчатки с крагами
- Перевязь с ножнами для кинжала и шпаги
Оружие и броня:
- Шпага-rita с клинком шириной в два пальца (можно рубить и колоть), витой сложной гардой и массивным шаром навершия рукояти
- Длинный кинжал с гардой-чашей с несколькими вырезами для захвата клинка противника
- Стилет в правом сапоге
- Легкая кираса с ремнями на правой стороне
Личные вещи:
- Два серебряных кольца (одно с рубином, второе с сапфиром)
- Фамильный медальон
- Фляга с вином
- Набор для бритья и личной гигиены
- Короткий нож
- Кошелек с деньгами

Хэлла

Персонаж мертв
Автор:   Skye
Раса:   Человек
Класс:   Ассасин
Мировоззрение:   CN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Возраст 27 лет. Рост 165. Вес 55. Невысокая девушка. Фигура худощавая и на первый взгляд хрупкая, но внешность обманчива - под бледной гладкой кожей скрыты железные мускулы. Волосы у Хэллы прямые, до плеч, будто обрезаны мечом, ярко рыжие, и на солнце кажется, будто ее голова полыхает пламенем. Ввиду профессии, где яркие отличительные признаки весьма некстати, девушка вынуждена скрывать свою шевелюру под капюшоном. Черты лица миловидные, но незапоминающиеся. Глаза, опушенные длинными черными ресницами, миндалевидной формы, изумрудно-зеленые. Взгляд живой и озорной, в глазах будто прыгают бесенята. Одета в темно-зеленый костюм из плотной ткани, на поясе закреплен кинжал, в рукавах спрятано по стилету, на ногах дорожные кожаные сапоги, подошва которых хоть и плотная, но однако немного мягче, чем у обычной обуви, что позволяет подкрадываться абсолютно бесшумно. В голенище спрятан охотничий нож. На плечах Хэллы накинут черный плащ с капюшоном. На внутренней подкладке множество потайных карманов со всякой нужной мелочью. Также с собой носит походную котомку.
Характер
Имя женщины (от английского hell - ад) полностью оправдывает ее характер. Взрывная и непредсказуемая. Весела и остра на язык. Говорит человеку в глаза то, что о нем думает. Однако самое основное качество Хэллы - ответственность во время выполнения работы, и благодаря этому она научилась брать свои эмоции под контроль для успешного выполнения задания. Прекрасная актриса, может изобразить что угодно - от бурной истерики, до ледяного спокойствия, и никто никогда не знает, что же на душе у Хэллы на самом деле
История
Хэлла без роду и племени. Сколько себя помнит - все время жила на улице. Лютыми зимними ночами она пробиралась в подвал трактира и ночевала там, если везло и ее никто не видел. Летом, конечно, было попроще, но тоже не сладко. Злые уличные псы, неприветливые горожане, да и другие бродяги изрядно отравляли жизнь девочке. И если бы не старый кузнец Эдвард, что сжалился над беспризорным ребенком и давал немного еды, денег и внимания, которого так нехватало Хэлле, гнить бы ей уже давно в ближайшей сточной яме.
- эх, жаль удочерить тебя не могу, жена изведет, окаянная, - порой тихо произносил кузнец, глядя на девчушку, игравшую с только что выкованным стилетом. Он давно заметил интерес Хэллы к оружию и даже научил ту метать ножи и стилеты. Шли годы. Маленькая рыжая бестия повзрослела. Будущее ей уже не казалось таким беспросветным, ведь у Хэллы был человек, который заботился о ней, и втайне девушка мечтала, что сварливая жена Эдварда смягчится и разрешит Хэлле жить с ними. Все рухнуло в один миг, когда старик умер. Поняв, что теперь придется выживать в одиночку, Хэлла пошла на отчаянный и глупый шаг - ввязалась в компанию бандитов, где правила жестокость и насилие, а наградой служили легкие деньги. Затем ее заметили люди из Специальной службы. Их поразило умение Хэллы обращаться с холодным оружием. И они ей дали выбор - либо виселица, а именно смертная казнь грозила девушке за убийство и грабежи, или же работать на Специальную Службу. Угадайте, что она выбрала?
Навыки
Основной:
Метание холодного оружия (ножи, стилеты и пр.)
Второстепенные:
Скрытность
Рукопашный бой
Дополнительные:
Быстрый бег
Знание ядов
Выживание в трудных условиях
Готовка еды
Инвентарь
Нижнее белье, зеленый костюм из плотной ткани, дорожные сапоги, черный плащ с капюшоном и потайными карманами, по стилету в рукаве, охотничий нож в голенище, кинжал на поясе, 10 более легких стилетов поменьше в карманах плаща, 3 мешочка со смертельным ядом, точило для оружия, походная котомка, фляга с водой, немного продовольствия, легкая кольчуга, моток веревки

Грегори Хаос

Персонаж мертв
Автор:   darkday
Раса:   Человек
Класс:   Доктор
Мировоззрение:   CN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Мужчина. Высокий, худощавого телосложения. Лицо вытянутое, выступают скулы. На вид - за сорок. Подтянутый, жилистый. Голову бреет, оставляя густые усы и хвост волос на затылке. Морщинки в уголках холодных серых глаз.
Характер
Предпочитает слушать а не говорить. Людей расценивает как биологический материал. В тяжелых ситуациях привык рассчитывать на себя. Избегает физических столкновений, предпочитая "уйти от проблемы", но способен защищаться, благодаря приобретенным навыкам. Не спорит, но предпочитает действовать сообразуясь с внутренним решением, которое принимает изучив обстоятельства.
История
Грегори Хаос был рожден в семье лорда Хаоса, владельца акций Илангской верфи, и трех золотоносных шахт в Ост-Тае. Поскольку Пол был младшим сыном, вопрос наследования предполагал, что ему достанутся лишь номинальные ресурсы семьи, а значит, как и многим другим младшим детям, ему предстояло сделать карьеру самостоятельно. В достаточной степени обеспеченный материально, и имеющий поддержку отца за спиной, Грегори занялся тем, что было принято называть "Естественными науками" - основываясь на работах травников и целителей, он изучал живой мир, а в особенности его интересовало человеческое тело и его возможности. К своему двадцатилетию Грегори уже неплохо врачевал, сумел остановить эпидемию Красной Лихорадки в Харволде, и был извечтен в кругах лекарей своим трактатом - "О причинах болезней многих, и существах столь мелких в нас обитающих". Научное сообщество встретило идеи Грегори скептически. Более чем. ВСем было известно, что солнце восходит посреди океана, что болезни проистекают от духов, живущих в грязной одежде, что мыши рождаются из сора, а человеческое тело - сосуд божественной сути и резать его ради науки негоже. В более любопытные вещи, как то наличие индивидуальных отпечатков пальцев у каждого человека, в существование мельчайших организмов, вызывающих болезни, в подобность строения человеческих тел вне зависимости от расы, и многие другие вещи, окружающие быдлодоктора не верили. Что ж! Они смотрели на жизнь сквозь призму косности и боялись открыть свой разум, боялись быть осмеянными, боялись рисковать, боялись всего на свете. Страх непознанного - самый главный в человеке. Грегори отправился в колониальный Ост-Тай. Там ему предстояло прожить долгих восемь лет, став прожженным циником и опытным врачом. Удаленность от империи позволила ему без опаски проводить свои эксперименты над трупами и тяжелоранеными, коих война доставляла ему более чем 8). Первый год был у Грегори очень удачным. Он получил опыт, оперируя солдат в мелких локальных стычках между колониальными войсками и мятежным режимом Ост-Тайских Таланов. Но далее на потомка лорда Хаоса посыпались беды. Сперва разразилась четвертая Ост-Тайская война, в ходе которой колониальные войска, вместе с преданными аборигенами были вынуждены терпеть трехмесячную осаду, без связи с континентом. Далее пал форт, в стенах которого укрывались колонизаторы и Грегори, в числе немногих выживших, был вынужден уйти в джунгли, где научился выживать в условиях влажного и жаркого климата, кишащего болезнями и ядовитыми гадами. Измотанный и уставший, Грегори, и остатки белого командования сумели выбраться в место обитания лояльных к колониальному режиму аборигенов, где провели месяц, приходя в себя и ожидая воинский контингент Империи. За время вынужденного отдыха Пол спас несколько местных, применив остатки медикаментов, один из которых оказался родственником старейшины края. Благодаря этому, для Пола открылись двери в культуру древнего Ост-Тая.
Потрясенный тем, как легко мятежные войска, вооруженные зачастую лишь голыми руками, смогли столь долго наносить поражение войскам Империи, Пол изучал приемы ближнего боя, основы боя холодным оружием, совершенствуя способы владения своим телом и самозащиты. Так прошло еще почти семь лет. Когда страсти в Ост-Тае поутихли, Пол скопил достаточное жалование для того, чтобы вернуться домой и стать практикующим врачом, но это означало необходимость заводить семью и социальные отношения - а это было достаточно скучно для него. Следующие пять лет он провел, изъездив мир, практикуясь, собирая любопытные образцы флоры и фауны, материал о человеческих культурах и отправляя его на родину. Так Грегори встретил свое тридцатилетие. И вот, в одно из возвращений домой, он был приглашен СС для работы в рамках континентальных заданий.
Навыки
Основной навык
- Доктор широкого профиля - хирург, инфекционист, паталогоанатом, знаток человеческого тела, военный врач, травник (отвары, травы, вытяжки, лекарства,яды противоядия), криминалист и судмедэксперт.
Дополнительные навыки:
- Рукопашный бой Тай-Чи - сдерживание противника, уход от атаки, атака жизненно-важных точек
- Бой на ножах
НАВЫКИ

- Плавание
- Верховая езда
- Приготовление пищи
- Грамотность

Инвентарь
- Дорожная одежда. Удобная и не маркая.
- Два лабораторных костюма-халата + бахилы, шапочка и перчатки.
- Комплект хирургического инструмента для лечения
- Комплект хирургического инструмента для вскрытия и судмедэкспертизы
- Саквояж с комплектом пробирок, склянок, горелки и некоторых реагентов.
(формалин, спирт медицинский, лекарственные смеси, основные противоядия, кислоты, щелочи)
- Увеличительные стекла
- Перо, чернила, бумага
- Мел
- Нож с коротким треугольным лезвием (9см) на поясе.
- Дорожная трость-стилет
- Бритвенное лезвие и помазок
- Ножницы
- Десять метров прочной веревки
- Драгоценные камни (алмазы) 5шт. Ценностью около 250 Золотых
- Руны, срисованные с мест преступления.

Дейно Нисек

Персонаж мертв
Автор:   Odinarius
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Лицо Дейно всегда скрыто под капюшоном, за исключением тех редких моментов, когда он моется. Капюшон скрывает выражение его лица, приглушает тихие слова, которые из его уст нечасто услышишь, сбивает с толку. Само же лицо вовсе не такое уж и страшное, чтобы скрывать его от людей - главное, скрыть его от врагов: среднего размера нос, немного приплюснутый, толстые губы, низкие густые брови над густо зелеными глазами. Короткие черные волосы.
Никаких шрамов или следов на теле - признак настоящего знатока леса и очень удачливого бойца.

Рост - 187
Вес - 76
Возраст - 26
Характер
Настоящий следопыт должен быть натурой не очень увлекающейся - иначе сбежал бы из однообразных болот давным давно; любящей родину - иначе сбежал бы с покрытого кровью бесконечного поля непрерывной брани еще раньше; спокойной и терпеливой - иначе от него сбежит любая полноправная добыча. Все эти качества успешно, гармонично и концентрировано сочетаются в Глонге. За его привычку подолгу вглядываться в самые тихие элементы ландшафта его прозвали Слепым, а его самого эта привычка спасала неоднократно.
История
Рождение очередного младенца в деревне в том году встречали безрадостно: в соседних общинах пропадали младенцы, почти как цыплята в июле, и в своей деревне тоже ожидали худшего. Родители Дейно - молодой торговец Вагл и его некрасивая жена Севна, - ночи напролет сторожили кроватку малыша, по утрам слыша захлебывающихся рыданиями матерей, лишившихся своих чад. Боязнь потерять ребенка, такая звериная опека, которой удостаиваются только первые дети, привела к тому, что родители полюбили свое дитя сильнее, чем это принято. Для самого ребенка это было скорее излишней опекой, постоянным контролем, что выливалось в постоянные ссоры с родителями - может быть поэтому Дейно не очень их любил, даже хотя они и смотрели в отвернувшуюся спину мальчика полными боли и любви глазами.
Он ушел из дома в пятнадцать лет. Взял с кухни ножик и отправился за приключениями. И чудом вернулся в деревню спустя месяц, исхудавший, изголодавший, больной и усталый. Его приняли, обласкали, отдали на обучение следопытам, отчаявшись сделать из мальчика торговца. Родители старались сделать все, чтобы Дейно их полюбил так, как они любили его, и потому потакали всем его желаниям и прихотям, а самому мальчику это виделось лишь их слабостью и неспособностью удержать ускользающее дитя.
Когда он ушел во второй раз, это было навсегда.
Дейно поселился гораздо южнее, ближе к эльфам, там, где никому не интересно было, сколько стоит кожа из ближайшего города, а значит никто и слыхом не слыхивал ни про его семью, ни про него самого. Там жили закаленные воины, которые за каждым деревом видели армию, под каждым пнем - пушку, а в самой спокойной трясине - выводок чертей. Здесь поклонялись Древню - духу леса - скрывая его изображения и идолы от паладинов и инквизиторов церкви, и Дейно сразу же взял в привычку обращаться к нему за помощью - хоть никогда ее и не расчитывал получить.
Прозвище свое - "Слепой" - Дейно получил в одном походе, когда, идя вместе со своим хорошим другом по лесу, он загляделся на какой-то куст и запнулся. Через мгновение вылетевшая как раз из того куста стрела выбила глаз другу. Следующий выстрел сделал уже Дейно, подстрелив одинокого разбойника. Рассказанная тем же вечером эта история намертво прицепила к нему новое прозвище.
Никакой особой идеологии за действиями Дейно не стоит - деньги, слава, вот, пожалуй и все, что его интересует. Это человек, которому духи даровали спокойствие и терпение, лишив его импульсивности и порывистости, которые не обходят ни одно юношеское предприятие.
Навыки
Основной: поиск.
Второстепенные: тихое передвижение, кинжалы.
Третьестепенные: стрельба из лука, установка ловушек, лечение (в смысле, травология, первая помощь и иже).
Инвентарь
Одежда:
- клепаная кожанка
- штаны теплые, с начесом
- теплый плащ, цвета хаки
- ботинки с мягкой и толстой подошвой
- перчатки теплые
- рубаха
- кой-какое нижнее белье

Оружие:
- короткие мечи (две штуки в ножнах на поясе), особой обработки, матовая сталь (дабы не бликовали в засаде)
- кинжал в сапоге
- длинный лук в налучии за спиной, система из трех тетив, которая ускоряет стрелы
- колчан со стрелами (15 стрел со стальными наконечниками, 4 стрелы на утку, 5 стрел без наконечников)

Дополнительно:
- полтора литра воды в фляге на поясе
- вяленое мясо (ну так чтобы на две недели хватило)
- топорик ручной
- три метра веревки с крюком - в мешке, прицепленном под плащом

Бульдог

Персонаж мертв
Автор:   Madelf
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Бульдог- невысокий, почти квадратный человек, впрочем скорее круглый из-за выдающегося живота, в котором по его собственному уверению «одни мышцы». Недлинные какого-то грязного цвета волосы, бычьих размеров шея, пара ничем не примечательных шрамов на округлом лице, несколько стальных зубов, нос картошкой и недельная щетина – вот то, что Бульдог мог бы увидеть утром, если бы решил вдруг умыться. Наверное его можно было бы даже назвать забавным, когда он вышагивает по улице гордо выпятив «грудь» (ведь как говорят дворфы – все что выше пупа – грудь, вы разве не знали?) но глупо смеяться над человеком с почти полутора метровым тесаков за спиной.

Оружие Бульдога действительно мало походило на обычный меч, клинок представлял из себя широкую толстую полосу металла исчерченную многочисленными отметинами от ударов, но бритвенно острую по краям, тогда как конец клинка был абсолютно тупым. К тому же «Кишкодер» поражал своими размерами, длинною не намного ниже своего хозяина. Обычный человек с трудом мог бы размахивать таким «мечом» не говоря уже том, чтобы толково им сражаться…Но могучие руки Бульдога, без труда в ладони гнущие подкову давно привыкли управляться любимым оружием.
Характер
Бульдог никогда не отличался манерами и терпимостью к чему бы то не было, что не вписывалось в его виденье мира.
История
Некоторые шутили, что Бульдога вырастили огры, ссылаясь на силу и аппетит последних, на самом же деле долгое время Бульдог был простым фермером, пока вторгаяся банда разбойников не уничтожила его родную деревню, пока он сам был на ярмарке в городе. Вернувшись и обнаружив выжженную землю фермер сильно запил и так бы и пропал, не ввяжись он в кабацкую драку в которой учавствовали несколько наемников. По достоинству оценив силу и какую то обреченность, с которой бился Бульдог без разбора ломая челюсти и ребра, на утро они предложили ему попробовать себя в ратном деле, вступив к ним в отряд. Уцепившись за возможность найти и отомстить обидчикам, он недолго думая согласился.

Много воды утекло с тех самых пор, немало было славных сражений и веселых пьянок, звонких монет и смазливых девиц...
Навыки
главный навык: бой с двуручным оружием

дополнительные навыки: очень сильный, очень выносливый

малые навыки: фермер, кабацкий боец (бой с применением подручных средств), кузнечное дело (приходилось заниматься ковкой на ферме -ремонт инвентаря, изготовление подков и т.д.),
азартные игры (немало набил руку, ходя с наемниками)
Инвентарь
Кишкодер
Толстая кольчуга до колен
Кираса
Наручи
Поножи
Шлем-сова
Ростовой щит
Льняная рубаха
Кожаные штаны
Кожаные сапоги с обитыми сталью носами
Широкий кожаный ремень

Кастет

Огниво

Фляга можжевелового джина
Зубочистки
Нож
Деньги -286 золотых

Квинси Моррис

Персонаж мертв
Автор:   Котэ
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Низкорослый, плотный, приземистый. Грязные рыжие патлы и щеки, давно не видевшие бритвы - обыкновенный попрощайка, уличное отребье с грубыми чертами лица. Серые глаза и блуждающая улыбка сквозят напускным равнодушием. Дополняет портрет порванное левое ухо, и белый шрам на шее - подарок одного старого друга (упокой Спаситель его душу).
Атлетичную фигуру скрывает серый балахон, затертый до дыр, провонявший потом и дымом кострищ. На спине висит ветхая торба, наполовину забитая грязными тряпками.

Рост: 161 см
Вес: 52 кг
Возраст: 31 год
Характер
Вздорен. Ценитель крепкого алкоголя и сомнительных развлечений. Авантюрист, потерю личного имущества (деньги, недвижимость, оружие) воспринимает философски.
Ворует-убивает лишь ради самого процесса, ведь воровать-убивать это однозначно весело. Полученный навар быстро сливает в кабаках.
Полностью игнорирует деление добро\зло со всеми вытекающими.
История
Родился Квинси в небогатой семье. Мать умерла, когда ему было три года. Отец вкалывал плотником и все нажитые потом и кровью деньги вкладывал в образование неродивого сына. А сын тем временем днями пропадал на улице, крутясь с мелкими воришками, попрощайками и прочим разномастным сбродом.
Спустя некоторое время на тот свет попал и Моррис-старший, поздним вечером пойманный и забитый пьяными стражниками забавы ради. Убитый горем Квинси уже не сомневался в выборе пути. Он довольно легко (учитывая прошлый круг общения) вписался в ночную жизнь Союза королевств и приобрел репутацию успешного и крайне рискового авантюриста, коим и оставался до сего дня.
Навыки
Основной:
Фехтование
Второстепенные:
Скрытность
Метание холодного оружия
Дополнительные:
Взлом
Яды
Риторика
Альпинизм
Инвентарь
Одежда:
Серый суконный балахон.
Под ним:
Толстый, вываренный в масле панцирь из нескольких слоев кожи.
Легкие кольчужные вставки (рукава, брюхо).
Наручи.
Поножи.
Мягкие кожанные сапоги.
Льняная рубаха.
Штаны из мягкой кожи.
Перчатки.

Пояс, одежда:
Фляга с брагой, справа.
Короткий меч в ножнах - слева.
На бедре слева - дага.
На бедре справа - три метательных ножа. Еще два - за поясом.
Кошелек. 100 Золотых.
Нож с прямым обухом - за сапогом.
Кинжал монаха.
Склянка с неизвесной жидкостью.

Вааргх

Персонаж мертв
Автор:   Zloy Z
Раса:   Человек
Класс:   Варвар/шаман
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высоченный, гипертрофированно мускулистый, потный, небритый мужик. Массивные надбровные дуги, выдающаяся челюсть и нос брюквой. Знание этикета вполне достаточное для званого обеда в обезьянньем вольере. В руке, поражающей длинными нестрижеными когдями, стиснута огромная дубина, украшенная рунами, которую он применяет ко всем неприятным ему личностям. Нет левой руки и правого уха
Характер
2 личности, 2 характера. Шаман хитер, но трусоват. Он может вполне нормально общаться с большинством разумных существ. С противниками близко общаться не любит, предпочитая заколдовать их на расстоянии. Цивилизован, опрятен. Ну или пытается быть опрятным. Варвар же наоборот- дик и необразован. Любит бить врагов, спать и еду. Не обременен интеллектом.
История
Дикарь из свободных народов Скалистого Порога. Вааргх был Говорящим-с-духами, шаманом племени. Ну... Если быть честным, его просто в детстве уронили головой на камень и в ней произошел небольшой сдвиг. Мальчик рос и изъян становился все более явным. Его двойственную, противоречивую натуру соплеменники посчитали отметкой богов и парень был отдан в обучение шаману. Все равно тот был стар и скоро отправился бы в котел, а кто будет лучшим учеником, если не тот, на кого пал выбор богов? Время шло, он учился, а на постоянно перемены в сознании уже не обращали внимания- привыкли. А Вааргх учился не только колдовать, но и драться. Правда та личность, что желала "БИИИИТЬ!!" не блистала интеллектом, но что ж, такова жизнь...
Впрочем, не исключено, что он и впрямь был защищен некой силой. Иначе как объяснить тот факт, что когда культ дотянулся и до Скалистого Порога, один лишь он остался в живых, несмотря на все старания личности варвара "БИТЬ! Убивать враги дубина!" К его же счастью в какой-то момент личность шамана взяла верх и Вааргх, осознав бессмысленность сражения, дал деру. Он хотел добраться до других ненавидящих культ. Без их помощи даже думать о мести было безумием...
Навыки
Двуединый разум- после любого своего хода с вероятностью 30% меняется ведущая личность
Шаман:
Повышенный интеллект
Фейерверк(много шума, много света, привлекает друзей, врагов и развлекающихся бездельников
Блуждающий огонек(подчиняется воле шамана, светит, отвлекает противников, может немного обжечь)
Поджог(поджигает предмет при касании)
Варвар:
Больно бить
Быстро бегать
Терпеть раны
Инвентарь
плащ Вардиана
булава

Отец Паврус

Персонаж мертв
Автор:   petrucho
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Лысый мужчина лет 40. Несмотря на то что он среднего роста он выглядит большим, из-за плотного телосложения и небольшого пуза торчащего под робой. Его полное небритое лицо постоянно нахмуренно, а глубоко посаженные карие глаза сверкают злобой на весь окружающий мир. Левую щёку перечёркивает длинный неряшливый рубец. На его груди висит тяжёлый медный крест. Коричневая роба, подпоясанная верёвкой, заляпана множеством различных пятен от жира до крови, не особо впрочем заметных из-за цвета самой робы. За спиной он носит двуручный боевой молот, в форме креста.
рост: 165 вес: 120 возраст: 36
Характер
У Павруса, несмотря на то что он священник, мало осталось жизненных ценностей. Единственное чего он старается не делать это не убивать тех кто не причинил ему зла и не предавать. В остальном он просто невыносим. Паврус мало к кому проявляет уважение. Он сознаёт, что не соблюдает заповеди, но считает что сам он не изменится, но должен изменять мир вокруг сообразно своей вере.
История
Неизвестно точно, где родился Паврос, но нашли его у ворот монастыря. Недолго думая настоятель принял малыша на воспитание(для этого то монастыри в основном и использовались) и был назван в честь одного местного святого. Настоятель не раз потом пожалел об этом выборе. Как и большинство детей, учившихся там он изучал грамоту, читал святое писание и, что занимало больше всего времени, делал всё, что ему только не говорили. Из-за неуживчивого характера Павросу нелегко приходилось. И, когда ему было лет 17, ему дали сан монаха и отправили в армию чтобы читать проповеди солдатам. Там он и нашёл своё призвание. Читать проповеди у него получалось неплохо, но ещё лчше, как выяснилось, он умел махать тяжёлым молотом. При его телосложении молот летал вокруг него как пушинка. Паврус взрослел, набирался опыта. В армии его характер становился всё хуже с каждым годом. Ему поручали самые разные задачи. Порой он вдохновлял солдат перед боем, хотя это получалось у него плохо. Но вот когда позади строя бежал он со своим молотом, которым и бил тех, кто отступал. Но вот однажды король подписал указ и война кончилась. Паврус всё ещё оставался в армии, но он был не нужен. Не было противника на котором можно было бы выпустить накопившуюся злобу. Он множество раз срывался на солдатах по самым пустяковым поводам. Не останавливающийся поток жалоб вынудил в конце концов командира, с которыми он тоже был не особенно вежлив, выгнать его.
Навыки
Главный: Обращение с молотом
Дополнительный: читать проповеди(также молитвы и знание писания в целом)
устойчивость к ранам
Мелкие: бить морду, кулинария, выносливость по отношению к плохой погоде(жара, холод, дождь), стрельба из арбалета
Инвентарь
штаны, рубаха и сапоги
кольчуга
коричневая монашеская роба с капюшоном, подпоясанная верёвкой
Тяжёлый двуручный молот в форме креста(одна сторона посеребрена)
крест(по размеру и функциональности примерно как небольшой молоток)
Арбалет и 10 болтов
кинжал

Полидевк Джаггернаут

Персонаж мертв
Автор:   Аккаунт удален
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность

Здоровенный (2 метра ростом) бугай с налысо бритым черепом, огромными мускулами и крайне суровым взглядом, являющимся еще одним аргументом в споре.
Рост: ~2м 5см
Вес: ~101кг
Характер
Вопреки своей внешности, вовсе не является тупым и недалеким - в остроте языка и смекалке ему не отказать. Довольно спокоен и уравновешен, но если какому-нибудь шуту удастся его разозлить...
Не умеет общатся с людьми, каждый человек для него - всего лишь манекен, заказчик отличается от другого человека только тем, что разговор с ним надо начинать со слов "господин заказчик".
Любит хорошую музыку и красивых женщин. Очень не любит, когда кто-то воспринимает его, как просто большую груду мышц.
История
В свое время в одном дальнем краю Союза Королевств был знаменит Цирк Господина Баадера - в том захолустье с обилием микроскопических деревенек это убожество из пяти вагончиков и клетки со зверями было единственным развлечением детишек. Когда жена директора цирка забеременела, местные деревенские целительницы и прочие шарлатаны с радостью соглашались благословить будущее дитя. Неизвестно, кто из них был магом - может, один из великих решил поразвлечься, может, каждый из них внес свою лепту, но ребенок родился очень здоровым и сильным. Даже слишком здоровым
Полидевк родился в дальнем краю Союза Королевств, между городом Мартиупином и деревней Марципаном. Отличался разве что довольно большой силой и склонностью к рукоприкладству. К тринадцатилетию Полидевка цирк распался, а он с матерью и отцом стал жить в Мартиупине - практически на своей родине. Время шло, отец с матерью умерли, а Полидевк стал заниматься тем, что умел и любил делать - драться, благо система своеобразных боев без правил в том дальнем крае была налажена хорошо. Вскоре стал одним из легендарных бойцов, своеобразной знаменитостью, и получил кличку Джаггернаут - неостановимый. Но вскоре бои стали для него слишком легким делом, и решил податься в наемники. На скопленные деньги он решил сделать себе доспех. Так как о металлах он знал только то, что они существуют, Полидевк проверял их сам - при помощи своей улучшенной магией силы. Джаггернаутову проверку на прочность прошел только один металл, тайно добываемый шахтерами в одной из местных угольных шахт, под названием "белый свинец". При помощи нехитрых операций (в основном без применения силы - Полидевк уважает чужой труд) для него было изготовлено очень качественное (дамасская сталь) подобие доспеха. Труд наемника - дело хоть и неблагодарное, но кровавое и прибыльное, что, несомненно, является плюсом.
Навыки
Главный навык: огромная сила. Не просто огромная, а огромная, позволяющая ему не только таскать нехилый доспех, но и бегать в нем.
Второстепенные: очень выносливый, рукопашный бой
Простые: Впадение в ярость, запугивание, парирование ударов без щита, бить так, чтобы не было следов
Инвентарь
Стальной шлем
Стальные кастеты
Стальные наручи
Стальные наплечники
Стальные поножи
Кожаный нагрудник
Кожаный подшлемник
Кожаные штаны
Кожаные перчатки
Кожаные сапоги
Кожаный ремень
_____________________________

Охотничий нож (в сапоге)
Местная валюта в кошельке
Факел
Статуэтка "Самый сильный", из меди, покрыта золотом
Бурдюк с водой
Моток веревки

Мешок для вещей

Ронан Магучий

Персонаж мертв
Автор:   TwiceBorned
Раса:   Человек
Класс:   варвар
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Ронан Магучий полностью соответствует своему прозвищу - гора мышц, которой хватило бы на двоих средних гераклов, одетая(ну, скажем так) лишь в меховые шорты и перекинутую через плечо шкуру, да ещё секиру за спиной и лук через плечо. Взгляд лучится отвагой, мужеством и некоторым... прямодушием, геройская ухмылка разит наповал покруче секиры, длинные волосы развеваются даже в отсутствие ветра.
рост 187
вес 192
лишний жир - ни грамма!
Характер
Ну.. что можно сказать о характере юного паренька, который ушёл из родной деревни что бы стать "виликим гироем", перед этим прочитав больше сотни баллад, сказаний, легенд и прочего и даже составив свой "справочник варвара-гироя в 10 томах" с подробным описанием всего и вся с чем он может столкнуться в путешествии. Увы реальность не оправдала ожиданий, но Ронан не оставил своих попыток объяснить(только разумным и цивилизованным языком!) где и в чём она не права. Впрочем остаётся добрым пареньком, который хочет славы и голову убитого дракона, но никак не убивать этого дракона(жалко же зверушку, чай редкая и красивая). Да и текущая с головы кровь явно противоречит его видению картины
История
Навыки
Главный
Варварская Лекция - если Ронан видит что что то в этом мире не соответствует "правильному" порядку вещей то он открывает одно из своих пособий и начинает зачитывать оттуда соответствующую главу о том как всё, по его мнению, быть должно.. Краткая характеристика любой его лекции - рушит мозг. В буквальном смысле - врага минимум заклинит на дюжину секунд в попытке осознать что же это такое было. А однажды охраняя купеческий карован Ронан усыпил длинным списком "правил разбойного нападения категории 3Б по классификации югозападных летописцев" нападающую банду разбойников.
Второстепенные
Варварская Сила - махания топором, переноска коров на себе в загон(так же быстрее), парное молоко и свежее мясо даром не проходят - Ронан способен выбить тяжёлую дверь ударом кулака или щелбаном вышибить мозг.. если бы знал как со своей силой обращаться. А он не знает
Природный ум - увы, но вот с интеллектом Ронану не повезло - в смысле варвару то положено быть тупым, но сметливым, а бедняжка рессеян и наивен, но зато может умножать в уме трёхзначные числа, строить фразы, давшие бы фору любому магистру высокой словесности и запоминать с одного взгляда длинные тексты.
Дополнительные
Умеет изображать тупого варвара
Готовить - умеет и неплохо
Грозно махать секирой - нет, это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выглядит страшно
Каллиграфия
Недостатки
пацифист - муху он может и обидит(случайно при махании топором), но вот разумное существо, вне зависимости от вида и степени живости не тронет никогда. Нельзя же так. Жалко. Оно же живое.
рассеяный - живёт в своём мире грёз, откуда изредка спускается что бы приготовить ужин, предварительно добыв на него что нибудь
стрельба из лука - хотя стрела обычно летит куда надо полное пренебрежение перчатками для стрельбы заставляет удивляться как он тетивой ещё палец себе не отсёк.
особенности
латентные псионические способности
Инвентарь
Меховые шорты, секира(магическая. ничего не делает и ничем не лучше обычной, просто еле уловимая аура магии и странный синий блеск, так выглядит страшнее и пафоснее, а в деле героя это важно), лук, колчан с 10 стрелами, сумка с крупами, котелком и 10 томами справочника варвара, переносная спинка стула(целый стул с собой носить неудобно, а складную спинку всегда можно разложить и воткнуть в землю, создав неплохое место для сидения)

Морин Штарк

Персонаж мертв
Автор:   Morendo
Раса:   следопыт
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Королевский лес… Стволы величественных вековых деревьев с мощными разлапистыми корнями, земля сплошь покрыта ковром стелющейся зелени, в который, то тут, то там, вплетались причудливые соцветия диких растений. Благодатная тишина, нарушаемая лишь легким шелестом листвы, изгибистыми трелями соловьев и, иногда, деловитым постукиванием дятла... В этом заповедном царстве появился пришелец – человек, идущий сквозь густую чащу. Впрочем, двигался он так ловко и неслышно, будто сам был исконным порождением леса. Он был высок и строен, одежда из прочной ткани коричневых оттенков не стесняла движений, а темно-зеленый плащ, сливающийся с цветом листвы, скрывал его от случайного взгляда. Лицо путника отличалось удивительным спокойствием и безмятежностью, казалось лишенным какой-либо фальши и позерства, свойственным жителям городов – в лесу не с кем соревноваться в неискренности. Он был довольно молод, седина еще не тронула его длинные волнистые волосы, а высокий лоб не избороздили морщины. В глазах читалось то же спокойствие и глубина умудренного опытом человека, не позволяющего себе пропитываться завистью, злобой и мелочными страстями, так распространившимися в сердцах многих его соплеменников. В руке путник нес длинный, почти в рост, лук, в стрельбе из которого был подлинным мастером, а за плечами, кроме полного колчана черно-оперенных стрел и удобной дорожной сумки, виднелись рукояти двух коротких обоюдоострых мечей. Человек шел осторожно и бесшумно, уважая покой окружающего лесного царства и всего живого в нем, словно признавая себя незваным гостем, однако по той естественной непринужденной свободе, которой были проникнуты все его движения, а также просветленная радость, с которой он взирал на все вокруг, говорили о том, что здесь его истинный дом.
Характер
Рост: 190
Вес: 85
Возраст: 33
История
Давно числится в составе Специальной службы. Ценится, прежде всего за свои исключительные навыки стрелка и разведчика. Ни один преступник еще не скрылся от него (особенно безрассудно скрываться от Морина в лесах), обязательно выследит и нейтрализует. Штарк не очень любит работать в городах, в них он чувтвует себя неуютно, предпочитая простор.
Навыки
Главный:
чрезвычайно меткий стрелок
Дополнительные:
скрытное бесшумное передвижение (особенно в лесу), тренированное восприятие (зрение, слух, обоняние).
Второстепенные:
мечник (предпочт. бой двумя мечами), травник, поиск по следам и их запутывание, очень ловкий (касается всего, например, быстро залезть на дерево, бросить что-нибудь в мелкую цель, прыгнуть далеко, перейти через пропасть по перекинутой веревке и т.д.)
Инвентарь
Обычный набор:
Мощный ростовый лук
Колчан со стрелами
Два коротких меча
Охотничий нож
Одежда для леса
Плащ с капюшоном
Длинная веревка
Охотничий горн
Подзорная труба (экслюзив от Грегори Хаоса) в жестком футляре с мягкой внутренней обивкой.

Сумка: запасы продовольствия, хорошая кольчуга, теплая одежда, правило для заточки, кремень с кресалом, маленькая сумка со склянками мазей и настоек на все случаи жизни от Сэдрика, мыло, фляга с водой, мешочек с кучей наконечников для стрел.
-------------------------------------------------------------------------------------
В настоящий момент одет в:
Длиннорукавная кольчуга, лотный просторный плащ с капюшоном, некая одежда и обувь.

В настоящий момент из оружия: два коротких меча.

Амайа Ёси Кудзикири

Персонаж мертв
Автор:   Аккаунт удален
Раса:   Человек
Класс:   Ниндзя
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность

Обычно Ёси нельзя увидеть - только если он этого не захочет. А он этого обычно не хочет. Но даже если вы увидите его, то никогда не увидите его лица - этого он уж точно не хочет. Но вам, так уж и быть, расскажем.
Этот широкоскулый человек имеет низкий рост, весьма худой и очень, очень мускулистый. Голова выбрита налысо, узкая полоска губ почти сливается с бледной кожей. Глаза темно-зеленого цвета.
Рост:168см
Вес:50кг
Характер
Молчание - профессиональная привычка Торанага. Иногда из-за этого в разговоре с ним появляются неприличные паузы - Амайа иногда забывает произнести фразу, которую уже сформировал.
Спокойствие - другая профессиональная привычка. Сначала допить сакэ, затем тушить пожар. Все будет хорошо.
Подозрительность, граничащая с паранойей - это отличительная черта лично Ёси. Любой человек изначально потенциальный враг, он должен завоевать доверие воина.
Высокомерие - уважения достойны только воины и полководцы, а также монахи и мудрецы. Остальные живут, чтобы обеспечивать существование высших людей.
История
Амайа продали клану ниндзя Кудзикири вместе с его сестрой, Ёсива. Это было единственной "путевкой в жизнь" в Юи - простые крестьяне или ремесленники никогда не были в почете.
Амайа вместе с сестрой обучались искусству ниндзя как можно прилежней - система кнута и пряника за несколько веков существования Юи была настроена идеально. Наказание бамбуковой палкой и возможность выйти за территорию клана - вот самые потаенные страхи и желания детей, обучающихся ниндзюцу.
В 14 лет Амайа получил новое имя - Ёси, и получил право использовать фамилию клана. Тогда же он сдал "экзамен" - первое настоящее задание - слежка за гейшей Саюри, любимицей Императора. Каждый день Ёси приходилось бежать по изогнутым крышам за повозкой Саюри, прятаться в ханамити - районе гейш, и слушать, слушать, слушать...
Работа Ёси была вознаграждена - он стал полноправным ниндзя, а также отдал свой долг за обучение. Теперь ему поручали куда более важные заказы - убийства сёгунов, похищение важных документов, "несчастный случай" с ревизором Союза Королевств - ни одно задание не оставалось невыполненным.
Вскоре подошло время платить дань, и клан Кудзикири отдал свою часть воинов. Туда входил и Ёси. Он в последний раз поговорил с сестрой и пообещал, что вернется в Юи. Обязательно.
Навыки
Главный: акробатика, т.е. взбирание по стенам, прыжки с обрывов, плаванье, бег.
Второстепенные:
Искусство боя экзотическим оружием - оружием Востока.
Скрадывание - способность остаться незамеченным, включает в себя элементы магии и гипноза, особо сильные мастера этого искусства способны исчезнуть прямо на глазах противника.
Малые:
Искусство боя подручными предметами, например, ножка стула или черпак для бани.
Химия и алхимия - яды и снадобья
Рукопашный бой - в лучших традициях Востока.
Гипноз - сайминидзюцу.
Инвентарь
Меч ниндзя-то - короткий меч, приспособленный для рубящих ударов, с квадратной гардой, покрытой черным лаком и рукоятью, сделанную из слоя шнуров, затем акульей кожи, ниток и оленьей кожи. Все покрыто черным лаком. Ножны чуть длиннее меча, лишняя часть отделена от остальной, туда поместится свиток или другие важные вещи. В ножны насыпан песок вперемешку с перцем и ослепляющим ядом - при резком выхватывании меча часть этой смеси остается на лезвии, и первым же взмахом можно ослепить противника. Ножны очень крепкие, если положить между двух веток дерева, выдержат сидящего на ножнах Ёси в полном обмундировании.

Сюко и ашико - набор для скалолазанья и сражения - наручные когти сюко способны выдержать удар секиры, ими можно обезоружить противника, а также ударить по открытой части тела - останутся глубокие рваные раны. Ашико же не мешают бегу и ходьбе и прекрасно приспособлены для ударов ногами.
ссылка

Походный лук - лук, сделанный из двух кусков бамбука, скрепленных посередине хитроумным шарниром. Лук может сгибаться пополам. Стрелы обычно прячут в соломенной шляпе.

Какуте - кольцо с двумя острыми шипами, обычно обмазываемыми ядом. Можно одевать как шипами внутрь (для рукопожатий), так и наружу (для ударов).

Некотэ - меньший по размерам и убийственности вариант сюко, пять металлических когтей, которые надевались на кончики пальцев. Также приспособлены для лазания по стенам, а их удар по открытой части тела также опасен. Гораздо менее заметны.

Девять сюрикенов.

Доспех ниндзя

Стрелы в шляпе, 9 штук.

Синоби-нава - веревка из волос девственниц, очень прочная.

Синоби-сёдзоку - маскировочный костюм
Уваги - куртка
Уваппари - верхняя куртка
Додзимэ - пояс
Ига-бакама - штаны
Дзукин - маска
тэкко - накладки на руки
Кяхан или Асимаки - ножные обмотки
Таби - обувь-носки с отдельным большим пальцем
Варадзи - сандали
Нагабукуро - "рюкзак"
Амигаса - соломенная шляпа
Бесформенная хламида, маскирующая под крестьянина.
Нижнее белье
Кекэцу-сегэ - верёвка с "кошкой" на одном конце и с крюком на другом
Набор косметики для маскировки
Небольшой ножик, вряд ли боевой, для разрезания яблок и превращения веток в колышки.
Еда на три дня пути
X денег
____________________________

Яды:
- Парализующий мгновенно, имеет ярко-красный цвет и отчетливый запах сушеных яблок
- Парализующий через час-три (зависит от дозы), прозрачен, желеобразен, пахнет тухлой водой
- Яд проказы - заносит вирус проказы в организм и стимулирует его развитие
- Яд "Поцелуй дьявола" - разъедает участок попадания до кости. Бесцветен, легче воды, пахнет мыльной водой
- Яд лихорадки - через пару дней у человека появляется лихорадка. Обнаружить практически нельзя.
- Яд "Касание сансары" - при попадании в кровеносные сосуды, убивает человека через пару часов при больших дозах, усиливает боль. Пахнет сакурой, цвет - белый.
- Мышьяк
- Цианистый калий


Том Джонс

Персонаж мертв
Автор:   Zloy Z
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Чуть позже
Характер
Легкомысленный. Часто витает в облаках. Больше всего на свете Том любит 3 вещи: пожрать, выпить, деньги, женщин и бездельничать. И еще песни про героев- за них хорошо платят, их легко придумывать и они нравятся женщинам. А вот считать Том не любит- слишком в этом много заморочек. Возможно именно из-за этого его "куча денег", которая появляется иногда после особо удачного выступления, очень быстро превращается в "Ой, а где все? Пожалуй пора сваливать..."
Безответственный. Трусливый. Алчный. Ленивый. Любит приврать. Не прочь спереть что-нибудь у ближнего(или дальнего) своего.
История
Навыки
Главный: убегать
Дополнительные:
Петь гороические песни, чтоб поднимать друзьям настроение
Петь обидные частушки, чтоб сбивать врагов с толку
Мелкие:
Сочиняет стихи
Знает, с какой стороны держать оружие
Играет на лютне
Умеет морочить людям головы
Инвентарь
Камзол, штаны, рубаха, сапоги. Одежда ношенная, но зато ярких желто-зеленых оттенков.
Щит, короткий меч. Оружие кустарно сделанное и старое, но разваливаться не собирается.

Джерамо

Персонаж мертв
Автор:   TwiceBorned
Раса:   Человек
Класс:   монах
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Среднего роста щуплый человек бомжеватого вида в жёлтой рясе, босой, с отсутствующим взглядом и блаженной улыбкой на лице. Порой с первого взгляда кажется "юродивым", но быстро становится понятно что ум его чист и сознание ясно, вот только слишком редко бывает в своём теле, чаще всего таская оное тело с собой чисто на автомате.
Характер
При первом взгляде на Джерамо кажется что сознание давно уже забыло что у него есть ещё и тело - однако весьма скоро понимаешь, что это не совсем так, просто только "своим" телом оно решило не ограничиваться.. Да и вообще этот парень вряд ли поймёт смысл слов "моё тело" - как часть мира может быть "чьей то", тем паче как эту часть можно противопоставлять всему остальному мирозданию? Наблюдает мир со стороны, точнее - со всех сторон сразу, не разделяя эти самые стороны - посему почти всегда спокоен и добродушен, весь мир есть лишь энергия Дзен, зачем же волноваться, всё движется так как должно.. Тем не менее биологию никто не отменял и жить Джерамо хочет, ещё как.
В последнее время, однако, чуствует что мир упорно сворачивает с пути "что-то" - чуждое миру, совершенно в нём лишнее, потому перешёл к более активным действиям.
История
Навыки
Единство с миром - особенно не разделяя мир на "себя" и "не себя" просто не понимает вопросов вроде "куда спряталась эта тварь?" или "что там за углом?" - ведь эта же тварь прекрасно знает куда она спряталась, как и стены угла вполне в курсе таимого ими.. Смотрит на мир "со всех сторон".. точнее даже не так, является миром. Он просто знает что там в темноте спрятался ассасин, а под землёй на глубине 20 метров родник - а как этого можно не знать? Увы, но скорость реакции от такого "рассредоточения мысли" резко снижается, потому "почуствует" летящую стрелу уже обычно после её втыкания в свой затылок.

Увы воздействовать на мир так просто не выйдет, у двери нет своих мышц, что бы заставить себя открываться, а чужие тела обычно заняты и их хозяева не дают собой управлять..(хотя если надо можно попытаться "взять" чужое тело против воли его обладателя) Но иногда, нащупав в мироздании слабое место(висящий на сгнившей верёвке мешок, нагромождения снега, которому лишь лёгкого шёпота не хватает что бы стать лавиной), всё таки может заставить событие, которое вот уже сколько времени и так должно было случиться "вот-вот" произойти именно сейчас.
Во время "единения" собственным телом управлять куда сложнее, скорость реакции снижена, внимание рассеяно, точнее просто трудно отличить второстепенные раздражжители(например копошащихся под землёй муравьёв) от главных, как то готовящегося прыгнуть на тебя волка.
Работает "по укурке" - если долго оставаться без расширяющих сознание препаратов, персонаж чуствует себя запертым в своём ничтожном теле как в тюрьме.

Здоровому духу - здоровое тело - микробы - тоже живые и тоже часть мира, зачем же двум частям мира сражаться, гармония предпочтительнее, да и яд совсем не хочет никого убивать, надо лишь показать ему самый короткий путь туда, где он никому не помешает - автоматом приспосабливается к болезням, ядам и агрессивным(жара, холод) внешним условиям - именно приспосабливается, сами микробы и яд никуда не деваются, просто почти перестают приносить вред.
Левитация - когда полностью выходит из тела оное, как будто вместо с наполняющим его сознанием потеряло и вес, поднимается над полом на высоту около метра(обычно в позе лотоса), если прявизать верёвочку можно даже куда нибудь утащить за собой как воздушный шарик))

разбирается в разных травах и том, какие из них можно использовать, что бы ещё больше ммм расширить сознание
толкователь снов и видений
бесстрашен, в конце концов это всего лишь тело, если как следует постараться можно жить и без него.. хотя судьба привязанного к месту смерти привидения без возможности хоть как то влиять на мир его не прельщает
широкая эрудиция, чего только не узнаешь, прощупывая мир из темноты своей кельи
Инвентарь
старая и чуть рваная(и порядком затасканая) жёлтая ряса, пояс с кошельком с какими то высохшими листиками(лёгкие наркотики)

Лютер Готто

Персонаж мертв
Автор:   rakot
Раса:   Человек
Класс:   Церковный исполнитель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокий лысый мужик с бородкой. На затылке татуировка в виде креста. На вид Лютеру лет 35, но точно его возраст никто не знает. В его внешности нет ничего отталкивающего, однако люди предпочитают отводить взгляд, когда случайно на него смотрят. Возможно, они не выдерживают безумного взгляда, который не обещает им ничего хорошего.
Готто носит латный доспех поверх кольчуги, на руках стальные перчатки с когтистыми пальцами, за спиной - щит, а на бедре болтается внушительная булава (говорят, что навершие - чистое серебро). На поясе висит странного вида кожаная сума с множеством карманчиков. Образ дополняет большой черненый крест, висящий на массивной цепи и закрепленный на груди доспеха с помощью небольших ушек.

Рост 188см, вес 85кг.
Характер
Жесток, бессердечен, беспощаден. Лютер не знает слово "сострадание", а "жалость" для него - это когда жертва слишком быстро умирает.
Холодный ум и цинизм во всем - главное кредо исполнителя.
Однако же, несмотря ни на что, Готто обладает хорошими манерами и отлично знает этикет.
История
Лютер Готто родился в семье церковного служителя. С детства мальчик отличался жестокостью: на 7й день рожденья ему подарили собаку, которую он вскоре забил в процессе "дрессировки". "Пес был недостаточно силен духом",- сказал он тогда недоумевавшим родителям.

После чего отец смекнул, что к чему, и отдал Лютера в особую школу церкви Спасителя, где готовили людей на самую "грязную" работу - исполнение церковных приговоров. Готто не шел по карьерной лестнице, он бежал. Бежал по головам своих вчерашних приятелей и бывших подруг. Задания становились все сложнее и опаснее, а исполнитель - все беспощаднее.

"Кара моя найдет тех, кому поздно каяться в содеянном" - выбито на затылке Лютера под татуировкой в виде Креста Спасителя.

В тяжелое для Союза время он получает, возможно, свое последнее задание - предать огню Лазаруса.
Навыки
Главный: пытки
Дополнительные: холодное оружие, изгнание нежити
Мелкие: первая помощь, сопротивление магии, бой с критическими ранами, выносливость

Аура страха
Мазохист (наслаждаешься болью, можешь нормально действовать при некритических ранениях. периодически должен радовать себя, причиняя себе боль)
Садист (очень сложно удержатся от причинения страданий ближнему)
Инвентарь
Штаны
Рубаха
Белье
Еще
Паладинские доспехи
Тонкий кинжал-мизерикорд
Пояс, ножны и белый плащ
Солонина с хлебом
Бурдюк с водой

Джон Страйкер

Персонаж мертв
Автор:   Ghost_from_warp
Раса:   Человек
Класс:   Мастер меча
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Рост 188, вес 80 кг, Левый глаз черный, правый зелёный. Тёмные волосы, короткая стрижка (ёжик). Одет в длинный черный плащ под которым невозможно понять его комплекцию. Лицо худощавое
Характер
Без принципен, работает за деньги или за свою жизнь. Ему плевать на добро и зло, хорошо там где платят больше и работа интерестней. Иногда (от скуки) работает только ради интереса.
Наблюдается растроение сознания (умный, сволочь, Я).
История
Джон Страйкер - правнук уважаемого в городе Н рыцаря Вила Страйкера (ныне убиенного). 35 лет, с 7 лет обучался мастерству владения мечом у своего деда и нескольких его хороших знакомых. В 25 лет потерял отца (менее именитого рыцаря) и деда Джеймса Страйкера.Узнав что их убили - поклялся отомстить. И в 27 лет он сделал это обезглавив эрцгерцога Тамбера. За такое преступление (которое он сделал открыто на балу) его должны были кознить, но связи и родословная обрекли его на изгнание из родных земель и лишения всех титулов.
Теперь Джон наёмник.Убивает, охраняет, перевозит и сопровождает. На последнем деле убил какого то барона, однако по приходу за деньгами попал в засаду устроеную заказщиком.Убив 6 отборных воинов вышел из боя победителем однако потерял сознание ( от удара дубинкой по затылку) и ныне очнулся неизвестно где (или перед носом у партии, зависит от мастера)
Навыки
главный навык: Фехтование
дополнительные навыки: Уклонение, Лёгкая атлетика
малые навыки: Маскировка, скрытое проникновение, скалолаз, ориентирование на местносте
Инвентарь
Меч (Длинна 1.20 метра, рукоять на две руки но можно и одной, сталь меча черного цвета с непонятными вырезаными рунами (и цвет стали и руны никакой силы не имеют ибо являются результатом пьяных эксперементов какогота хрено-алхимика) Длинный черный плащ с множеством внутренних карманов, в плащ вшита кольчуга с пластинами. Ножны, лёгкие поножи и нагрдуник, латные перчатки. Фляга с вином, фляга с водой, верёвка с крюком(7 м), черные штаны, высокие ботинки, черная рубашка

Аделина Эсперанза

Персонаж мертв
Автор:   RaxxTower
Раса:   Человек
Класс:   Пиратка
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность

Красивая женщина, чьё лицо всегда выражает глубокую печаль. Крепкое, подтянутое, атлетически сложенное тело говорит о годах тренировок и десятках пережитых битв. Светлая кожа покрыта бронзовым загаром. Сквозь густые русые волосы, что едва достигают узких плеч, проступают крупные серебряные серёжки в виде широких колец. Милое, утончённое лицо портит лишь повязка на правом глазу.

Аделина молода и прекрасна, как юная русалка; она грациозней дельфина, а в бою – стремительней штормового ветра, и сражается с яростью морского дьявола; выполняя головокружительные акробатические трюки, девушка парит над противниками подобно чайке.
Характер
Аделина всегда выглядит так, будто находится в состоянии глубокой депрессии. У неё вид женщины, жестоко побитой жизнью. Тиха, молчалива, немногословна. Но если и говорит, то всегда вплетает в свою речь философские размышления. Причём темы у неё всегда вертятся вокруг смерти, жестокости и насилия. Любой, более-менее умный человек с первого взгляда на Аделину может сказать, что эта женщина когда-то перенесла страшный психологический удар. И так до конца и не оправилась от него.
Малоэмоциональна. Аделина уже давно забыла, что такое смех.
История
Мало что известно об Аделине Эсперанзе. Многие клянутся, что она была беспощадной пираткой, но всё это не более, чем слухи. Слухи также гласят, что когда-то Аделина прибыла в Порт-Люсия (где сейчас держит оружейный магазин) с одной лишь целью – месть.

Здесь описана истинная история женщины, чьё имя – Аделина Эсперанза.


Она родилась в суверенном приморском крае, в Союзе Независимых Королевств. Отец был лихим пиратом, но познакомившись с её матерью, бросил своё грязное дело, женился и стал оружейником. Будучи единственным ребёнком в семье, при том очень желанным, Аделина была окружена любовью и заботой, благо родители жили небедно. С самого рождения девочки мать копила приданое, мечтая отдать любимую дочь за красивого и умного мещанина. Но горячая пиратская кровь и многочисленные рассказы отца о лихих морских сражениях взяли верх. Аделина начала тренироваться. Она училась драться со щитом и мечом, рапирой, но её излюбленным оружием стали парные сабли.
А однажды Аделина пропала. Просто исчезла, не оставив родителям ни записки, ни какого-либо намёка на её судьбу. Но отец очень быстро догадался, куда ушла девушка.
Аделина пришла в таверну «Морской Слон», о которой слышала из рассказов отца. Таверной владела красавица Лиза Линуэй, а заведение славилось тем, что там собирались самые отпетые негодяи чуть ли не со всех Независимых Королевств. Лиза держала весь этот сброд в узде благодаря просто мастерскому владению кинжалами – горе тому идиоту, который попытается устроить на территории «Морского Слона» беспорядки. Парень рисковал уйти из заведения без какой-либо выпирающей части тела. А, возможно, вообще не уйти.
Разумеется, пьяные головорезы сразу обратили внимание на красивую девушку, до этого ни разу не появлявшуюся в таверне.
- Ей, кошечка, ты б знала, что милашкам вроде тебя небезопасно появляться в таких местах, как это, - сказал, дыхнув перегаром, обнажённый по пояс качок, чьё тело было обильно покрыто татуировками. И явно намекал, что “небезопасность” начнётся прямо сейчас.
- Разумеется, знаю, - немного боязливо ответила девушка. - Меня зовут Аделина Эсперанза, а вас?
- Эсперанза? - хмыкнул головорез. - Не будь ты девкой, я б подумал, тебе в родственники затесался Карло Эсперанза.
Тем временем миловидная мордашка и невинные глазки Аделины привлекли ещё пяток бандитов, которые столпились вокруг девушки, ехидно ухмыляясь и лобзая взглядами её изящные формы. Дело шло к беде.
- Нет, всё верно. Карло Эсперанза – мой отец.
На короткое время воцарилось молчание. А потом по группе бандитов побежали бубнение и шёпоты: “Эсперанза… Эсперанза… Врёт… А похожа… Девка?... И глаза его… И манера разговаривать… Дочь Карло… Всегда был вежлив, как зажравшийся вельможа… Эсперанза… Эсперанза…”

Бесполезно описывать дальнейшие события, пору захватывающих морских путешествий, времена лихих сражений, горы награбленного и моря эля. Бесполезно считать количество невинных жизней, которые забрала Аделина, стремительно поднимаясь по служебной лестнице на пиратском корабле, в конечном итоге дойдя до звания старшего помощника (и отнюдь не благодаря тому, что она – очень красивая и обаятельная девушка). Стоит упомянуть лишь один момент. Команда Аделины взяла на абордаж мёльнский торговый корабль. А его трюмы были просто переполнены огнестрельным оружием! Мушкеты, пистолеты. И несметное число боеприпасов к ним. Это была настоящая удача! Большая часть награбленного ушла на чёрном рынке, но многое пираты оставили для себя. Аделине достался отличный мушкет и пара пистолей. Вооружённая огнестрелами, команда стала ещё более опасной.
Среди лихих пиратов, отпетых и не очень, Аделина нашла свою любовь. То был очень бурный роман, в результате которого девушка забеременела. Впрочем, и она, и её возлюбленный очень ждали ребёнка.

Но случилось ужасное. Когда Аделина была на последних днях беременности и просто физически не могла находиться на борту судна, кто-то предал команду и сдал секретную стоянку пиратского корабля королевским войскам. Не выжил никто. А через неделю к Аделине, которая ещё не оправилась после родов, пришли королевские убийцы. В том бою девушка потеряла свой правый глаз. И свою новорождённую дочь…

Аделина проклинала предателей. Проклинала королей. Королевских воинов. И свою судьбу, которая так жестоко обошлась с ней. Она хотела убить их. Всех. Ни оставить никого. Ни их самих, ни их жён, ни их детей. Но больше всего она хотела умереть.
Её нашёл, спрятал и выходил лучший друг, капитан Рикардо. В глубине души он сам любил Аделину, но был старше её почти на тридцать лет. Поэтому они всегда оставались друзьями.

Прошло время, и девушка отправилась от ран. Больше не было слёз. Желания самоубийства. Только жажда мести, которая день за днём, час за часом, минута за минутой терзала молодую пиратку. И с помощью капитана Рикардо Аделина одного за другим находила и жестоко убивала предателей. Но судьба нанесла новый удар, да ещё какой! Аделина просто не знала, что делать, когда выяснилось, что за всем стоит… её возлюбленный. Не найдя другого решения, девушка просто расправилась с ним.

Время уничтожает всё. Свергает горы, иссушает моря, губит леса, рушит целые империи. И лечит раны. Но та, что досталась Аделине, была слишком глубока. Из лихой девчонки, в голове которой гуляет морской ветер, Эсперанза превратилась в побитую жизнью диву, которая вечно пребывает в глубокой печали.
Однако жизнь продолжалась. Аделина навсегда забыла лихие пиратские времена. Осела на суше. Открыла свой оружейный магазин. Бизнес процветал. Но девушка, необычайно красивая и с деньгами в карманах, так и не вышла замуж. Ей вообще стало трудно знакомиться с мужчинами. Да она сама и не очень-то хотела.
Навыки
Особенность: “Переученная левша” — Аделина одинаково хорошо владеет обеими руками.
Основной навык: огнестрельное оружие — владение, знание и уход за лёгким огнестрельным оружием (пистолеты, мушкеты); Аделина также способна умело стрелять из пистолетов по-македонски – с двух рук.
Второстепенные навыки
1) Акробатика — включает в себя такие способности, как хождение по канатам, прыжки в длину, взбирание по верёвочным лестницам (в общем, всё, что может пригодиться на корабле вообще, и при абордаже, в частности), а также головокружительные пируэты; в том числе и умелое уклонение от ударов.
2) Фехтование — Аделина владеет следующими стилями боя и видами оружия: меч, соло; сабля, соло; рапира, соло; меч + щит; сабля + щит; два меча; две сабли; стиль «Рай или Ад» - меч/рапира/сабля + пистолет – особый, пиратский, стиль, сочетающий в себе комбинации из ударов оружия ближнего боя с выстрелами в упор
Минорные навыки
1) Навигация — способность не только правильно обращаться с картой и компасом, но также ориентироваться по звёздам, Солнцу и другим признакам.
2) Дипломатия — Аделина весьма хороша собой и обаятельна. Как результат, она умеет как убеждать людей в своей правоте, так и просто заговаривать зубы.
3) Железная Воля — Аделина пережила страшную психологическую травму – предательство возлюбленного и гибель собственной новорождённой дочери. И теперь она уверена, что хуже быть уже не может. Стойкая, храбрая, отважная. Её почти невозможно напугать, заговорить ей зубы или подчинить её собственной воле, даже с помощью магии.
4) Обострённое восприятие — в беспощадном бою на корабельной палубе всегда нужно быть начеку – удар может прийти откуда угодно. Аделина потеряла один глаз. Но, говорят, кода одно из чувств человека слабеет, другие усиливаются. Поэтому девушка обладает очень чуткими слухом, обонянием, осязанием, вкусом и, несмотря на отсутствие правого глаза, зрением. И, конечно же, отличной реакцией.
Инвентарь
- Одежда - просторная белая пижама
- В ушах серьги, серебряные, в виде больших колец.

Патрик Езех

Персонаж мертв
Автор:   Zloy Z
Раса:   Человек
Класс:   Цирковой боец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Темнокожий мужчина лет 30. Достаточно высок и строен. Длинные темные волосы. Две руки, две ноги. Обычный человек. Но почему-то люди при встрече с ним все время обращают внимание на уродливый шрам, проходящий на месте глаз. Именно по этой причине Патрик постоянно в свободное от выступлений время носит плащ с капюшоном, который закрывает верхнюю часть лица.
Предплечья украшены затейливой вязью татуировки
Характер
Спокойный, уравновешен, терпелив. Не считает себя калекой, что бы ни говорили люди. Он был воином. И остался им. Безразлично относится к тяжестям, выпадающим на свою долю, так как считает, что ничего хуже того, что уже с ним произошло, произойти не может. При этом, он не разучился радоваться приятным вещам, которые все же происходят время от времени.
Не любит, когда его спрашивают про его прошлое или увечье.
История
Каково потерять жизнь? Остаться бесплотной, бестелесной и никому неинтересной песчинкой. Просто Никто. Пустота на том месте, где раньше было красивое, гордое существо с именем Человек. Потерять жизнь просто. А вот сохранить ее после этого – удел не для слабонервных, сопливых пареньков.
Патрик был отличным воином. Это искусство передалось ему от учителей, чья жесткость не знала границ. Да и как иначе выжить в пустыне, где проявившего слабость сожрут крайне быстро.
Сильный, прыткий, ловкий – среди своих коллег он считался неукротимым. Конечно, были и те, кто лучше его рубили головы, но Патрик не собирался отставать. Перед ним была целая жизнь, чтобы стать лучшим.
Жизнь его обманула. Он хорошо запомнил тот день, хоть и остались лишь смутные, туманные обрывки. Повздорил с каким-то увальнем. Решил показать ему, откуда у нормального человека должны расти руки. Кулачная драка раззадорила. Он помнил последние моменты красок – выпученные глаза противника. Липкий пот, делающий его тело лощенным, гладким. Ярко-желтый песок под ногами. Голубой, безжизненный кусок неба над головой. А потом детина схватил топор. Старый, ржавый, с покоцанной ручкой. Обычный топор. Последнее, что увидел Патрик – острая грань лезвия, летящая к глазам и дробящая в себе осколки праздничного солнца.
Стать калекой, когда перед тобой вся жизнь и прекрасная карьера бравого воина – это все равно, что умереть. Наверное, даже хуже. Но Патрик не намерен был просто так отставить свое прошлое и положить себя на пыльную полочку. Его воинское искусство пело в груди, рвалось наружу. И однажды рука снова коснулась теплой, дрожащей рукояти.
Он стал актером. Конечно, это незавидная участь для воина, но… но гори оно все пламенем, как сказал бы Патрик. Его навыков хватало, чтобы заводить зрителей и укладывать их штабелями от восторга и удивления. Тот топор подарил ему незабываемый шрам поперек лица. Ни у кого не могло возникнуть сомнений в том, что Патрик слеп, а значит – никто не мог обвинить его в жульничестве. Кому не захочется взглянуть на слепого артиста, который в своем невидении двигался лучше, чем любой нормальный человек?
Вечная тень накрыла Патрика. Застыла рядом мертвым грузом. В ней не мелькало светлых пятен. В ней не было рябых отражений. Только память позволяла ему чувствовать этот мир. Знать, чего он лишился, и думать, как ему повезло. Зато ценность прожитых дней выросла. Он сделал ставку и намеревался выиграть. Зачем считать себя калекой? Пусть это делают малодушные идиоты, которые разбиваются ночью со скал. Патрик был не из них. В нем билась жила жажды, которая не давала забыть, как поет любимая, наточенная сталь.
Навыки
Главный навык: Обостренные чувства(слух, обоняние, осязание, загадочное "шестое чувство")
Дополнительные навыки:
Бой вслепую
Уклонение
малые навыки:
Акробатика
Владение 2 мечами
Рукопашный бой
Умеет готовить
Инвентарь
Штаны, рубашка, пояс, кожаные сапоги, длинный теплый плащ с капюшоном
Пара мечей в ножнах

Готфрид Уотерхайм

Персонаж мертв
Автор:   Veng
Раса:   Человек
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Рост: 177 см
Вес: 75 кг
Возраст: 29 лет

Среднего роста, крепкий мужчина под тридцать лет. От холодных ветров и долгих пеших переходов под палящим солнцем кожа загрубела и покрылась постоянным неровным загаром. Темно-серые глаза кажутся выцветшими, особенно на фоне загорелой кожи, а иссиня-черные волосы коротко и неровно подстрижены, чтобы не мешали быстро одевать шлем. Бреется Готфрид редко, поэтому щеки и скулы почти постоянно покрыты жесткой черной щетиной.

На руках видны многочисленные царапины, на правом плече можно увидеть старый, уже побелевший шрам от клинка, а на груди — звездообразный след от стрелы.

Одевается Уотерхайм достаточно просто — деньги он привык тратить не на тряпки, а на вещи понужнее и повеселее. Простая рубаха, штаны, простеганный дублет с вшитым на локтях и под мышками кольчужным полотном — его повседневная одежда. Выбиваются из общей картины только сапоги. Высокие, удобные, из хорошей кожи и с медными пряжками на стягивающих голенища ремнях — у Готфрида это маленький пунктик, обувь должна быть удобной и хорошей.
Характер
«Кому война, а кому мать родна» — это про Готфрида. Войну и воевать он любит, особенно когда за это платят. Не платят — тоже не беда, всегда найдется то, что можно снять с тела врага или из его дома. К убийству он относится просто, считая его неотъемлемой частью своего ремесла, но не его, ремесла, целью. Вообще, на все Уотерхайм смотрит спокойно. Жизнь достаточно непростая и неприятная штука, чтобы ее нужно было искусственно усложнять. Платят — сражайся, не платят — всегда есть те, кто это сделает вместо такого негодного наемщика. Свободное время любит проводить с удовольствием — за бутылочкой винца или кружкой пива, а то и в компании с какой-нибудь красоткой. «Скоро мы станцуем легкий танец и танцуя мы встретим смерть» поется в наемничьей песне. Так зачем думать об этом? Надо танцевать.
История
История у Готфрида довольно простая. Родился он в крестьянской семье. Такой, где десяток детей и родители особо не думали как их называть, а если дите доживало до года — значит Боги помогли, будут еще одни рабочие руки скоро. Вообще, Готфрид — не его настоящее имя. Его он взял себе позже, когда первый наемщик спросил как зовут нового рекрута. Но об это потом.

Жила семья голодно. Прокормить столько ртов всегда трудно, да еще и налоги платить надо. Поэтому о детях никто и не заботился, зато работать заставляли много. На том клочке земли, которое гордо называли полем, убирать в амбаре, облизываясь на те помои, которые доставались скотине. Наверное потому Готфрид и решил во что бы то ни стало выбраться из этого дерьма. Ну и "выбрался". Сбежал в четырнадцать лет куда глаза глядят. Воровал, попрошайничал, подрабатывал кем только можно, пока в шестнадцать лет не прибился к ватажке наемников, которые и научили паренька "уму-разуму", а самое главное — кому хорошо и сытно живется в этом мире. Так что и ходит уже Готфрид, взяв имя и фамилию командира той ватажки как свои, уже тринадцать лет путешествует по дорогам, предлагая свою службу тем, кто может хорошо заплатить.
Навыки
Главный навык:
Обращение с холодным оружием (любимые техники: меч, меч+кинжал, меч+щит, кинжал)

Дополнительные навыки:
Рукопашный бой
Стрелковое оружие (лук, арбалет)

Мелкие навыки:
Первая помощь
Приготовление пищи
Выживание в дикой природе
Уход за оружием и доспехами, их починка
Инвентарь
Одежда:
- Кальсоны
- Серая рубаха с воротом на завязках
- Простые серые штаны
- Черный кожаный простеганный дублет с льняной подкладкой, стоячим воротником и нашитым на локтях и подмышками кольчужным полотном
- Шарф
- Кожаные сапоги до колена, из хорошей темно-коричневой кожи, с медными пряжками
- Портянки
- Круглая шапочка-подшлемник
- Поясной ремень с медной пряжкой

Оружие и доспехи:
Простой доспех (ближайший реальный аналог - "ландскнехсткий доспех"):
- Стальная кираса с набедренными пластинами
- Наплечники и простые наручи
- Шлем (аналог - бургиньот)
- Простые латные рукавицы

- Полуторный меч
- Кинжал "с яйцами"
- Кулачный щит баклер (железный)

Прочие вещи:

Заплечный мешок:
- Лепешки (на четыре дня)
- Вяленое мясо (на четыре дня)
- Мешочек с перловой крупой (примерно полкило)
- Пара запасных рубах
- Отрез чистой ткани
- Пара игл для шитья, моток ниток
- Кружка, ложка
- Бурдюк с вином (примерно литр)
- Бурдюк с водой (примерно литр)

К мешку сверху привязан скатанный теплый плащ, привешен топорик и небольшой котелок

Пояс:
- Кошелек (30 золотых: 25 монетами по одному золотому, 150 серебряных монет. Купюры Готфрид не любит, называя "тряпками" и считая что для наемника лучше всего полновесная монета)
- Мешочек с огнивом
- Мешочек с парой точильных камней, замотанным в ткань куском воска и тряпочкой для чистки оружия и доспехов
- Ножны для кинжала
- ножны для меча

Халиб Асад

Персонаж мертв
Автор:   Friedrich
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Высокий, смуглый и черноволосый. Борода, усы, чёрные глаза, нос с горбинкой. Худощав, жилист. Шаг широкий, размеренный. Несмотря на худощавость, очень крепкий. Сложно определить возраст: можно дать как лет тридцать, так и сорок. Хотя безусловно выглядит он старше, чем есть на самом деле.

Нет мизинца и безымянного на левой руке. Все тело изрезанно. Жуткие уродливые шрамы в виде рун культа.
Характер
Халиб честен, отважен и смел. Пожалуй, на этом его положительные черты заканчиваются. Эгоистичный, самонадеяный, бесчуственный и циничный. Любит чувствовать себя хозяином ситуации. Любит деньги и женщин. Скрытен, что не удивительно.
История
Скажете вы, нет на картах города Эль-Килиха. А я скажу вам, что есть. И нет города прекраснее. На протяжении веков он крутится в водоворотах событий. Бывают периоды расцвета, бывают периоды упадка. Но подобно легендарному Фениксу, всегда восстаёт из праха Эль-Килих, его многоголосье базара на центральной площади, его устои, башни обсерваторий, его минареты и купола дворца султана. Но почему же тогда не слышали о нём? Да потому что много веков тому назад имамы вознесли молитвы Всевышнему, дабы скрыл тот город от глаз чужеземцев, ибо любое государство соблазнилось бы столь богатой добычей. Для вас, чужаки с Запада, это непроходимая пустыня.
Ныне, о горе мне, для меня это место так же закрыто. Нет пути назад изгнаннику, а значит я буду идти только вперёд. Как так? Почему? Тебе я открою тайну, ибо я пьян. Видишь эту книгу? В ней есть рецепты величайших зелий, раскрывающих человеческие возможности. И я украл её. Глупец, ведь сейчас я знаю её наизусть, и я мог понемногу изучать её, проникая в библиотеку султана всё тем же ходом. Но я хотел всего и сразу.
А ведь в юности я учил астологию, Святое Писание, многие языки... Жаль что из языков живым оказался только ваш, тот, на котором я говорю с тобой. Да, так о чём я? Разум мой сейчас просвящён одним из зелий, расширяющим сознание, и я не могу мыслить столь узко... Да. Учил. А потом всё же избрал путь воина. Ловкого, быстрого, не обременённого тяжёлым доспехом. Я мог бы стать одним из Пальцев султана. Но. Моя тяга к знаниям меня сгубила. Девятнадцать дней шёл я по пустыне потом. Думал, смерть моя вот уже. Но спасся. Всевышний благосклонен ко мне. И вот я в ваших краях. Скажи, где благородный воин может найти тут работу?
Не веришь. Говоришь, я пьян. Ну и хвала Всевышнему. Так всё же. Скажи о работе?
Навыки
чувствительность к магическому наблюдению: +25 на обнаружение слежки с помощью магии

Основной: Лёгкое клинковое оружие
Второстепенный: Алхимия (наркотические вещества), Алхимия (яды)
Дополнительные: Астрология, Акробатика (уклонения, прыжки, "паркур"), Акробатика (лазанье по малоприспособленым для этого поверхностям), Стрельба из лука

Яды:
"Жёлтая Смерть" - микотоксин, готовится из муки и одного из видов плесени. При попадании на кожу вызывает язвы. При попадании внутрь - повреждения пищеварительных органов и печени. Летальный исход при отсутствии лечения. Хранится в гранулах.

"Последний Поцелуй" - готовится из ряда кислот и минералов. Маслянистая очень густая жидкость. Плохорастворима как в воде, так и в сирте. Контактный яд. 1-2 минуты - сужение зрачков; 2-4 минуты - потливость, слюноотделение; 5-10 минут - судороги, параличи, спазмы; 10-15 минут - смерть.

"Белый Лепесток" - Яд, получаемый из одного из видов лютиковых. При попадании на кожу вызывают зуд с последующей анестезией. Быстро поглощается через слизистые и кожу, очень быстро кишечником. При приёме внутрь наблюдается зуд в различных участках тела; учащение и затем замедление дыхания; понижение температуры тела и озноб; обильное потовыделение; боль в области сердца и аритмия; паралич скелетных мышц и прогрессирующая адинамия; расширение зрачков и нарушение цветовосприятия; головокружение; мышечные фибрилляции и судороги конечностей. Смерть наступает в результате остановки сердца и паралича дыхания. На внешний вид тонкие, белые кристаллы, растворимые слабо в спирте и эфире, очень слабо в воде.

"Саламандрин" - Вызывает возбуждение, судороги; прогрессивно ослабевают рефлексы, вплоть до полного исчезновения, дыхание становится слабым, наблюдаются сердечные аритмии. В терминальной фазе наступают параличи, особенно задних конечностей. Как правило, смерть наступает в течение 5 часов из-за остановки дыхания. Получается действительно из секрета, выделяемого саламандрами, но не мифическими существами, а обычными ящерицами. Хранится в виде жидкости.

"Яд цикуты" - собственно, получаемый из цикуты яд. Через несколько минут после приёма внутрь яд цикуты вызывает тошноту, рвоту и колики в нижней части живота, за которыми могут последовать головокружение, шаткая походка, пена изо рта. Зрачки расширяются, эпидептовидные припадки и судороги могут закончиться параличом и смертью.

"Чёрный ветер" - получаемый из некоторых бобовых яд, белый порошок без запаха, хорошо растворимый в воде. Не проникает через кожу. Пути отравления - обычно введение в кровь, чуть хуже проникновение через легкие (этот метод не всегда эффективен). Через несколько часов после приёма наблюдаются расстройства функци печени и почек, кровавый понос, гемолиз, а также поражения нервной системы, проявляющиеся в нервно-судорожных эффектах.

"Цианид" - цианистый калий, получается из синильной кислоты, в свою очередь получаемой из метана, аммиака и платинового катализатора. Смерть происходит от внутритканевой гипоксии. Яд пищевой.

Наркотики:

Гашиш.
При курении вызывает ощущение физического комфорта, анальгезию, моторную заторможенность и визуальные эффекты.

Слёзы гурий.
Напрочь лишает организм возможности получать удовольствие. Прочищает сознание. Позволяет избавиться от практически любого опьяняюще/наркотического воздействия на разум. Побочный эффект - боль и жжение по всему телу. Общая слабость. Жидкость. Применение перорально.

Музыка шайтана
В несколько раз повышает силу взаимодействия актина и миозина, попросту говоря - физическую силу. Побочный эффект - вызывает слуховые галлюцинации и повышает артериальное давление. Жидкость. Применение внутривенно.

Вечный сон
Ингибитор всех процессов в организме. Доза регулирует время воздействия. Человек впадает в состояние близкое к анабиозному, но сохраняет сознание (на уровне "мысль в минуту") и может как-то действовать (на уровне "подвигать рукой" или даже ползти). При применении этого наркотика человек может до месяца обходиться без пищи и воды. Жидкость. Применение внутривенно.

Звёздная пыль
Повышает реакцию и остроту чувств, ускоряет мыслительные процессы. Увеличивает тонус всех мышц, так что тело двигается бустрее. Действует от часа до четырёх. Побочный эффект - от суток до четырёх состояния "овощ" после окончания действия. Порошок. Применение назально.

Волчий смех
Активизирует имунную и прочие защитные системы организма, включая псионически/магические. Ускоряет заживление ран, улучшает переносимость токсинов, позволяет успешнее бороться с контролем сознания и магическими эффектами (действует как на положительные, так и отрицательные). Побочный эффект: пробуждение звериных хищнических инстинктов. Пирофобия. Кровожадность. Снижение умственных способностей. Воскообразное вещетво. Применение путём нанесения на кожу.

Все наркотики вызывают привыкание и укорачивают жизнь. При частом использовании снижается эффективность.
Инвентарь

Богдан Бронебойца

Персонаж мертв
Автор:   Аккаунт удален
Раса:   Человек
Класс:   Дровосек
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Коренастый высокий мужик южнославянской внешности и большими усами, гармонирующими с его лицом. Волосы подстрижены "под горшок", криво и ножом, посему прическа представляет собой нечто дикое. Сразу видно - силен, но видно не по мускулам, мускулы - у солдат-хвастунов, всякими травами эти мышцы растящих, а крепкие, жилистые руки и ноги, скрытые простой одеждой без изысков, простой и крепкой.
Да, слова "простой и крепкий" - это определенно про Богдана.
________________________

Правое ухо отсечено
Характер
С виду - обычный мужик, верующий, как все деревенские. Не любит турков и называет их "чурками", ибо турецкий вождь часто ходил походами на землю родную Богдана, да и отца его убили турки, шутка ли. Бить людей не особо любит, но уж раз плотють, надо б дело-то сделать. Как будто сложно ето, пфе.
Да и интересно это, честно говоря.
Вопреки облику, Богдан обладает некоторой смекалкой, применяемых только в полевых условиях - рассуждения о кол-ве ангелов на острие иглы не для него.
История
Богдан-то шо, Богдан как все, родился в крае ромынском, что в железных горах на окраине Мельнской империи, во владениях господина Тепеша, долгие ему годы. Он, как вырос, сразу сказал: "Лесорубом", значится, "хочу быть!". Ну и стал, дело-то всегда полезное и для тела, и для народу, да бывает, что волка какого прибьешь али еще кого повкусней, в лесу-то всякая дрянь водится.
Значится, жил он, работал, как все, против чурок своим чеканом дрался, чурки-то доспеху побольше оденут, да и думают, шо не достать их, а их тут р-р-раз чеканом-то, да и до ребрышек прям, кровяга хлещет.
Ну а потом, значится, граф начал бузить, ну, знаете, папки рассказывали.
Граф-то наш, Владислав Тепеш, он как четыреста лет назад сюда пришел, так по сию пору один правит. Урдалак он, упырь, кровь пьет. Но человек-то хороший, денег не шибко дерет, а уж как его стража с чурками выйдет биться, так уж они сами разбегаются. Хороший правитель, не грабють нас, порядку везде много, старосты не буянят, ну а то, что он с деревни по три самых полнокровных свиньи поверх требует да и кровь из них пьет - ну, пусть пьет, как будто мы сдохнем, от свиней-то, да к тому же он мясцо-то возвращает, досуха, без кровушки совсем. Путешественники шибко наше блюдо любят, хорошо, что не знают, как его делають...
Ну, значится, начал граф буянить. Влюбился в какую-то смазивую с западных Больших Земель, да и решил вновь помолодеть.
А ему для того надобно крови пить человеческой.
Ну, не замечали, пока он целую деревню не сожрал. Раньше-то старец старцем, а тут молодой пацан.
Ну, значится, собрал наш край лучших, сделал им мечи из серебра, дескать, вампирье мочить Владово, да и отправил к нему в замок.
А на Богдана серебра не хватило, ему кол железный в чекан воткнули, посеребрили и отправили с Богом.
Ну, бравые папки ваши всех его мужиков смазливых, тьфу-тьфу гадость-то какая, тьфу, порубала, а вампирш его веревками к столам и давай развлекаться. Половина новой стражи Владовой из ваших братиков состоит, да.
А Богдан-то помнить, что надо графа вразумить, идет по замку и вдруг в маленькой комнатушке его находит.
А граф в отхожее место шел, без иголочки его, рапиры, али как там ее, ну, Богдан только хотел графу черепушку-то проломить, но решил проверить, вдруг граф вообще неубиваемый. Долбанул по ребрам, так те и зарости! Ну, еще пару раз долбанул, потом подумал: "А чегой-то его убивать? Он хорошо правит, других нам не надо. Нам чего надо? Чтоб он кровь не пил людскую!".
Ну и долбанул его кулаком в рожу.
Выбил он графу нахрен зубы, которыми он кровь пил. Ничего, живет, свиней попивает, а до человека уже не может, да. НУ, каково? Умен наш Богдан, а? Гордость деревни!
Богдан-то наш, как вернулся в деревню, так его прям героем сделали. Денег собрали, да в путь, чтоб тот наемником был, чтоб знали все, какие в Ромынии воины водятся, а то все обсуждают чурекские сабли да доспехи!
Навыки
Главный: обращение с чеканом и молотом
Второстепенный: сила повышена
Второстепенный: рукопашный бой
Простой: уклонение
Простой: запугивание
Простой: лесоруб
Простой: наблюдательность
Инвентарь
Венгерские доспехи

Боевой молот - тот, который у мужика в руках.

О Тул

Персонаж мертв
Автор:   zZappad
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Жилистый, ниже среднего роста человек с загорелой кожей. Лыс, глаза слегка раскосые. Черты лица резкие, точеные, взгляд серых глаз спокоен и рассудителен.
На груди расположилась маленькая, но предельно достоверная татуировка в виде осьминога.
На спине ближе к пояснице раскинулись ультрамариновые волны, чей рисунок кажется живым и настоящим.
На теле видны грубые шрамы.
29 лет. Рост: 5 футов 7 дюймов. Вес: 134 фунта.
Характер
Спокойный, рассудительный, О Тул старается не вмешиваться в посторонние дела без особой нужды. Путь странствующего монаха храма Кулака Путника - самосовершенствование через познание. Познание мира. Именно поэтому наипервейшей задачей для него всегда остается движение.
Однако иногда, повинуясь неким внутренним процессам, он может и помочь. Даже без прямой выгоды.
Умеет вести умные беседы, так как изучил и повидал немало разного.
Особой чертой характера стоит отметить некую едкость, что проявляется в сарказме и иронии, которой порой сквозит речь.
Психологически устойчив. Скрытен в отношении своей личности.
История
О Тул был одним из многих воспитанников огромного храмового комплекса, что находился высоко в горах страны Юи. С детства внимая философии и суровым тренировкам, О Тул старался быть наравне со своими товарищами. Учителя хвалили за прилежность, иногда наказывали, но ничем особенно не выделяли его из общей массы. А он лишь с интересом наблюдал, как некоторые старшие товарищи проходили Испытание и покидали Храм, чтобы больше никогда не вернуться. И он гадал, что же будет ждать его за последней красной аркой?
Прошли годы. Наступил год совершеннолетия и Испытания. Два аспекта должны были укрепить за долгие годы тренировок ученики. И два экзамена должны были пройти по имени каждого аспекта. Коридор Телесной Силы легко дался О Тулу. Чан Стойкого Духа оставил на руках свои раскаленные отметины.
Настоятель позвал О Тула и лично объявил ему: "Сегодня ты доказал свою готовность к опасностям мира. Однако не завершено твое обучение. Последняя техника, тайна нашего храма, записанная на пергаменте, ждет тебя в конце этого пути. Иди и будь осторожен. Без нее ты останешься несовершенен".
О Тул посмотрел на темный проход, который ветвился во тьме и странные дымы курились в нем. Сделав шаг внутрь, он стал двигаться вперед и картины детства стали всплывать перед его взором. Они смущали его, заставляли стискивать зубы и кулаки, однако ярость не могла причинить вреда бестелесным созданиям. И вот, перед ним забрезжил свет. То свитки лежали на золотом постаменте. Однако на пути к ним стоял ребенок. Руки его были подняты в боевую стойку, а лицо выражало решимость не пропустить никого вперед. Гнев вскипел, подстегиваемый желанием заполучить свитки, О Тул рванулся было вперед, но вдруг увидел холодную решимость в пронзительно желтых глазах маленького мальчика. И он отступил. Отогнал от себя видения и не смог пройти вперед, понуро возвратясь к настоятелю. Однако тот выглядел радостным и сказал удивительную вещь: "Вот теперь ты готов. Ты прошел последнее испытание, Порог Души. Ты понял последнюю технику нашего Храма - никакое знание не стоит человеческой жизни. Завтра ты пойдешь в далекий путь, ты начнешь свое совершенствование и более ничто не сможет помешать тебе - только ты сам. А сейчас - отправляйся спать".
***
Несколько лет длились странствия. Опасности подстерегали О Тула, а знания все так же манили в даль.
Однажды, когда темная ночь застала О Тула в горах, к биваку подсел странник. Глаза его загадочно поблескивали, а руки покрывала загадочная вязь. "Доброй ночи, странник" - поприветствовал его монах, и тот ответил вежливо:
- И тебе доброго пути. А не страшно ли тебе путешествовать одному? В наши времена это довольно опасно. Не только дикие звери - люди порой дичают и жаждут крови. -
- Я не беспокоюсь за себя. Что взять со странствующего монаха? Все мои ценности находятся у меня в голове. К тому же тело мое - оружие мое. Воистину не страшен мне ни зверь, ни проходимец. А от чего же интересуешься ты, путник? -
- Да вот, хочу я проверить тебя, так ли силен ты, как расписал мне сейчас. Вставай в круг - мы будем бороться. -
О Тул вспомнил, что очень часто странствующие мастера боевых единоборств искали поединка в поисках учеников и душа его загорелась.
- Ну что же! Не жди от меня пощады! - Выкрикнул от и метнулся к противнику...
...Костер давно погас и забрезжил свет возле дальних отрогов. О Тул лежал на земле, утомленный, и лишь морщился, ощущая каждый свой синяк.
- А ты действительно не так плох, О Тул. Не удивляйся, я давно слежу за тобой. И знаю так же, что ты - один из монахов-странников. Ты жаждешь знаний - у меня есть они. И я задаю тебе вопрос - хочешь ли ты стать моим учеником? -
О Тул поднялся и сел на колени. Преклонив голову он с жаром произнес:
- Мастер, для меня будет честью стать вашим учеником! -
- Ну что же, в таком случае зови меня наставником Чаном, - проговорил человек и откинул капюшон своего одеяния. На О Тула смотрело улыбающееся лицо человека его народа. Какие-то письмена пересекали его лоб, а кругловатый нос слегка подрагивал, когда он засмеялся.
...Через год они расстались. Напоследок, мастер передал часть своих записей и исчез в ночи, оставив О Тула вместе со своими дарами - "Океаном" на спине и бесценным знанием древнего искусства...

Путешествуя по миру, ведя записи, О Тул столкнулся внутри не самого светлого государства Мёльна ужасный рассадник порчи, который может разрушить гармонию мира.
Вернувшись на родину, он оставил в родном монастыре свои записи, плод многолетних трудов по осмыслению и описанию мира. Вместе с этим, на особое место в Хранилище Храма были помещены труды о Пути татуированного Монаха.
О Тул же добровольно присоединился к отряду избранных воинов, направленных служителем культа на войну с Лазарусом, почитателем Тьмы.
Навыки
Главный навык - Боевые искусства.
Второстепенные навыки: татуировка "Океан"; невосприимчивость к ядам и болезням.
Дополнительные навыки: обучен чтению и письму, оказание первой помощи, медитация, татуировщик.
  1. Техника дыхания Мира. Снимает боль. Снимает физическую и ментальную усталость. Занимает 15 минут
  2. Общая изношенность организма (2) -2 к любому действию.
  3. Измененное тело: магия меняет вас. Вы слабее ощущаете боль и можете сражаться с такими ранами, с какими обычный человек смог бы только валятся на земле и стонать от боли.
  4. Повышенный болевой порог.
Инвентарь
Одежда простая белая. Штаны, камзол, белье, туфли.

Татуировка "Океан". Позволяет носителю больше не нуждаться в приеме пищи, воде и сне.

Наар Шаас

Персонаж мертв
Автор:   MOSSAD
Раса:   Человек
Класс:   Ниндзя
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Внешне ничем не отличается от любого другого человека, разве только, что ростом чуть поменьше. Всего 162 см. На вид совсем молодой юноша, можно сказать почти подросток лет 15...16, хотя и довольно крепко сложенный, для своих размеров. Вес около 60 кг. Смуглая кожа, длинные черные как смоль волосы, спереди торчат непослушным веером, а сзади забраны в длинную косу.
Немного выделяющиеся на общем фоне желтые глаза. Одет в простую неброскую одежду темного цвета, со странным полу капюшоном, откинутым назад, на ногах варадзи, с плотной завязкой, на голове соломенная шляпа. Руками опирается на небольшой деревянный посох.

Характер
Наар Шаас, старается вести себя так как ведут себя окружающие и не выделятся. Он спокоен уравновешен, покладист, может быть весьма приятным собеседником, но при этом, оставаться холодным, расчетливым. Невозмутимым и даже хладнокровным, не красноречив, обычно говорит крайне мало, да и то только по делу.
Любую ситуацию, он воспринимает как предстоящее испытание своим умениям, даже если ставкой будет его жизнь.

История
Рожденный на границе лесов, и степей, в землях, что никогда не славились своим гостеприимством, Наар-Шаас, принадлежит к племени "Крадущейся во тьме Пантеры". Его народ из давно, каждый год отправляло по несколько наиболее крепких младенцев, на обучение и воспитание в один из тайных храмов, с которым они заключили договор во время давней войны, что словно мор некогда прокатилась по этим землям. Суть была простой, племя охраняло, подступы к храму от любого кто пытался приблизится слишком близко, и поставляло, туда еду и редкие травы, а в замен учителя храма каждый год брали на обучение своему искусству, по несколько младенцев. Конечно в храме были и другие ученики, но то откуда они брались, и какова была их судьба, редко волновало остальных.
Этим детям предстояло в будущем, после долгих лет тренировок стать, самыми лучшими лазутчикам и диверсантами которых когда бы то ни было видела эта земля, и вернувшись помогать своему народу в борьбе с любым врагом. Хотя иногда случалось и так, что никто из юношей не доживал, до окончания обучения, погибая во время тренировок или во время финального испытания.
Но Наар-Шаасу повезло он не только прошел обучение, но сумел блестяще пройти последнее испытание.
Однако вернувшись в родную деревню, он почти сразу же получил от старейшин задание. Которое сулило ему вновь окунутся в мир полный опасностей. Впрочем именно для этого он и учился всю свою жизнь.
А задание оказалось не простым, да и к тому же значительно более ответственным, чем мог себе представит Наар Шаас. Оказалось, что в то самое время, пока он проходил последние этапы своей подготовки, один из торговцев, что проходил мимо с довольно большим торговым караваном, умудрился хитростью и обманом похитить дочь самого вождя.
Да не просто похитить, так еще и увести далеко, за границы родных земель. Отправленные на поиски и в погоню воины, не сумели найти похитителя и вернулись ни с чем. Кроме описания похитителя, Наар Шаас, почти ничего не знал о вероломном злодее, лишь какие то обрывки данных, связанные с его деятельностью и возможном пути следования.
Хотя этого было более чем достаточно, для того, что бы найти и убить мерзавца, а именно этого требовал совет старейшин, было и второе не менее важное задание нужно было отыскать и вернуть дочь вождя. А вот это задание становилось куда более сложным, хотя бы потому, что единственный кто наверняка знал где она находится, был тот самый "торговец", которого предстояло убить. Хотя, постепенно становилось понятно, что вполне возможно этот человек был совсем не тем, за кого он себя выдавал.
Впрочем, в летописях племени описывались и куда более значимые деяния выходцев из тайного храма в котором обучался Наар Шаас, а значит и он вполне способен выполнить это пусть не простое, но все же вполне реальное задание.
Отправившись в путь, Наар Шаас постепенно вышел на след похитителя, но его следы уводили все дальше и дальше вглубь так называемого Союза свободных королевств...
... А еще совсем недавно Наар Шаас встретил одного из выпускников храма. Нет тот не был таким же избранником племени как он сам, он даже не был ниндзей, просто монах, постигавший силу тела и духа под руководством мудрых и суровых наставников монастыря.
Не смотря на то, что он видел его всего один раз, Наар Шаас, прекрасно помнил этого человека. Его наставник в свое время, попросил тогда еще совсем юного Наар Шааса помочь ему с испытанием, одного из учеников, с другой ветви обучения, тот должен был пройти завершающее испытание. И Наар Шаас прекрасно подходил в качестве оппонента.
Сути испытания Наар Шаас не знал, но его учитель заверил, что тому ничего не угрожает, нужно лишь постоять в одном месте, и не наделать глупостей, остальное сделает учитель.
Именно тогда в темной овеянной легким дымом комнате он впервые увидел этого человека. И был немало удивлен увидеть его вновь, спустя столько лет...ведь через несколько дней после того испытания тот ушел из монастыря, а Наар Шаасу, предстояли еще годы и году тренировок.
И вот столько лет спустя он встретил его вновь. Он не любил по долгу ходить вокруг да около, а потому сам первым подошел и спросил не помнит ли тот его. И каково же было его удивление когда, человек не только признал и вспомнил его, но и оказался весьма приятным спутником и собеседником. Они даже поселились в одной крохотной каюте, на корабле, что должен был переправить их на другой берег огромной полноводной реки, что разделяла лежащие вокруг земли.
И вот теперь повстречав его перед самой посадкой на корабль, Наар Шаас с удивлением и легким любопытством наблюдал, за этим человеком. Тот оказался весьма не прост, и благодаря странной магии мог легко обходится без воды и питья...а еще тот никогда не спал, что немного настораживало юного ниндзю.
Впрочем, было в нем и кое что, что Наар Шаасу не нравилось...конечно тот был старше, и скорее всего мудрее Наар Шааса, но тем не менее ему не нравилось, что тот ведет себя скорее как наставник, а не как равный. Хотя по боевым качествам и умениям выживать Наар Шаас ничуть не уступал своему спутнику. Впрочем, Наар Шаас, старался вести себя спокойно, вежливо и не давать товарищу повода усомнится в своём доброжелательном отношении.
Оказалось, что спутника зовут О тул, и что его путь также как и путь самого Наар Шааса, лежал в земли расположенные далеко от лесов и степей его родины. Что вело его туда, Наар Шаас не расспрашивал, да и большая часть их разговоров была скорее философскими беседами и рассуждениями, не имеющих целью, вызнать у собеседника какую то конкретную информацию.
Так или иначе, но по прибытии в порт их пути вновь разошлись...и каждому предстояло выполнить свое собственное предназначение.
У Наар Шааса ушел почти месяц на то, что бы отыскать и убить похитителя и еще столько же что найти и освободить дочь старейшины, которую негодяй продал в гарем одному весьма зажиточному вельможе, где та содержалась на правах не многим лучше обычной рабыни. И это несмотря на то, что даже по местным законам подобное было запрещено. Но это лишь упростило задачу юному ниндзя. Так как даже после утраты своей наложницы вельможа не мог организовать преследование и пожаловаться властям не будучи самому при этом уличенным в своих преступлениях.
Но все это теперь было в прошлом, покидая имении вместе с девушкой, Наар Шаас успел приправить, оставленное на ночном столике вельможи вино, одним из своих самых неприятных ядов, и надеялся, что это послужит последнему хорошим уроком. Нет, этот яд не убивал, но вызывал сильнейшие, просто жуткие боли в детородных органах, которые могли длиться месяцами, пока яд окончательно не выйдет из организма.
Впереди его ждало долгое путешествие в родные земли и новые задания, но каково же было его удивление, когда благополучно вернувшись из своей миссии и возвратив похищенную дочь отцу он узнал, что в награду за это деяние он был выбран в качестве почетного воина и ему снова предстоит далекое путешествие, на этот раз в государство под названием Мёльн, но уже в совершенно ином качестве.
Навыки
Основное:
1. Целительная медитация.
Дополнительные:
1. Навыки по скрытному проникновению (скрытность, маскировка, бесшумное передвижение)
2. Подвижное фехтование
Второстепенные:
1. Навыки в использовании алхимии (изготовление ядов,, зелий, едких и взрывчатых веществ, итд)
2. Общие знания медицины и анатомии (оказание первой помощи или наоборот нанесения ударов по болевым точкам и в наиболее уязвимые места, знание акупунктуры)
3. Навыки по владению приемами рукопашного боя. (несколько стилей)
4. Навыки по скало/древо/стена лазанию (умение взбираться на отвесные стены, перебираться с дерева на дерево, итд)
=========================================
Новая особенность: порча памяти. Частичная амнезия и -35 на попытку вспомнить что-либо.


Инвентарь
Одежда с большим количеством потайных карманов, обувь, шляпа, свернутый плащ.
Небольшой рюкзак с несколькими лямками.
Небольшая коробочка с целительными маслами, мазями, перевязочным материалом и иглами для иглоукалывания.
Довольно толстый пере плетеный дневник и набор для письма.( внутри зарисована карта земель, а также хранятся зашифрованные рецепты различных снадобий, ядов, составов итп.)
Дудочка
Моток тонкой прочной бичевки
Небольшой моток веревки с крюком.
Зеркальце, + линза.
Три крошечные баночки с краской (черной , белой, зеленой)
Мешочек с пахучими травами, для сбивания со следа собак. (Полон на 50%)
Сплетенный гамак
Еда на 3 дня (сушеное мясо и сухари)
Небольшая фляга с водой.
Кремень, огниво, точильный брусок, маленькая баночка с горючим маслом.
Небольшой медальон в виде монеты, на котором изображена пантера прыгающая над огнем.
Маленький мешочек с монетами. (20 шт.)
=======================================================
Небольшой пояс, под бутылочки и мелкий скарб. + перевязь.
Странный меч (что то среднее между катаной и нагинатой) с очень длинной рукоятью замаскированный под шест. (БРОШЕН В ЛАЗАРУСА)
Пустые ножны на ноге.
Когти на руки, выглядят как рукавицы переходящие в защитные краги до локтя, с когтями выступающими из внутренней стороны ладоней.
Метательные звезды в виде полумесяца. 10 шт. (потрачены)
Кама, с намотанной на рукоять цепью, на конце которой закреплена гирька..
Духовая трубка + 20 дротиков. (20/15)
Удавка - струна спрятана в рукаве)
2 небольших мешочка с шипами (ПУСТЫ)
Крошечное лезвие вплетено в волосы.
Небольшая ступка и пестик
5 фиалов с различными ядами.
1. (3/1) (на 6 сюрикенов)
2. (3/1) (уничтоженный кинжал)+(5 дротиков)
3. (3/3)
4. (3/3)
5. (3/0) (Нагината обработа два раза. + обработано лезвие камы, + 1 дротик)
1. при попадании в кровь или на слизистую оболочку вызывает сильное головлкружение, и временную слепоту.
2. при попадании в кровь или на слизистую оболочку вызывает сильные легочные спазмы, довольно часто приводящих к смерти от удушия.
3. при попадании в кровь или на слизистую оболочку вызывает общую интоксикацию организма и медленную (3...4 часа) смерть.
4. при попадании в кровь, на слизистую оболочку или попав в организм через систему пищеварения не вызывает мгновенного эфекта, однако спустя 6...8 часов приводит к сильным желудочным спазмам, которые и приводят жертву к гибели.
5. при попадании в кровь или на слизистую оболочку вызывает почти мгновенный паралич тела сопровождающийся судорогами и смертю от остановки сердца и поражения нервной системы и мозга.
6...другие рецепты записаны в моей книге.
==========================================
2 фиала с антидотами
2 фиала с кислотой.
2 фиала с зельем темновидения (3/3) (3/2)
2 фиала с сонным зельем. (3/3) (3/3)
2 дымовые бомбы, 3 зажигательно-разрывные бомбы, 2 бомбы с едким/ядовитым дымом.
==========================================
-1 дымовая бомба
- 3 зажигательных бомбы
- 2 Бомбы с едким, ядовитым дымом.
==========================================
связка ключей
документы со стола дознавателя.

Асмодей

Персонаж мертв
Автор:   Вайнард
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокий, статный, гибкий. Одет в длинный плащ с капюшоном, скрывающий лицо и нижнюю одежду. Видны лишь высокие сапоги да кожанные перчатки. Гордая осанка, низкий, хрипловатый голос.
Красивый молодой человек. Смуглокожий, черноволосый. Нос длинный, с горбинкой. На подбородке лёгкая, аккуратная бородка по ширине оного. Глаза голубые, с прищуром. Осанка ровная, выражение лица насмешливо-надменное. Если оденет нарядные одежды - не дать ни взять господин кровей голубых.
Характер
Вся жизнь для него развлечение. Асмодей никогда не считается с мнением других - он живёт сегодняшним днём и исключительно для себя. Он знает себе цену и зачастую позволяет себе разговаривать свысока с людьми выше его по положению. Храбр, но не безрассуден. Силён, но пользуется силой умеренно. В противниках ценит смелость и ум. делит мир на две половины: противники (враги) и все остальные. Друзей и любви нет. Он часто путешествует один, а в других случаях не заводит себе друзей. Знает цену потери. Несмотря на молодость, прошёл через все круги ада и кое-что оттуда вынес - жизненный опыт.
Потерял память. Постепенно, она возвращается.
История
На вершине холма, гордо расправив плечи и высоко подняв руку с клинком, стоит молодой человек... а человек ли, а молодой ли? Поверх лёгкой, кольчужной рубахи, наброшен длинный плащ, с капюшоном, что скрывает лицо воина. Быстрые, гибкие движения выдают бурность молодости. Воин не открывает своего лица. Говорят, что лицо его обезображено страшным шрамом, что тянется от уха до края губ на левой половине лица. Говорят, что он дитя Бога и Горгоны и что лишь при взгляде на него живое существо обращается в камень. Говорят, он необыкновенно красив. Настолько, что от красоты его можно ослепнуть, а в сердце впивается десяток любовных стрел. Говорят, он просто скрывается от кого-то, приняв вымышленное имя - Асмодей. Что из этого правда, а что ложь - решать вам, ведь именно вам встречаться с ним на поле боя, али за широким, пиршественным столом.
Где победа, там и Асмодей. Он своеволен и не любит неудачников. Говорят, он неоднократно предавал, вонзая клинок в спину нанимателю. Говорят, он и вовсе из другого мира, а здешние войны для него - лишь лёгкая забава. Правда ли это? Решать вам. Но количество выйгранных битв и разбитых, женских сердец - это ль не показатель? Показатель чего? Кто он? Молодой ли человек?
Воин-призрак, человек-загадка. Асмодей.

- Эту историю я слышал тысячу и тысячу раз. Я знаю, что я так когда-то назывался. Я знаю, что был Кем-то и Где-то. Но кто я сейчас... что со мной произошло? Память выкидывает странные штуки - иногда я что-то вспоминаю о прошлом, иногда я понимаю, что Это я знал когда-то, а То когда-то умел. Но прошлое возвращается мучительно медленно. Я могу драться клинками... я могу попасть ножом в прорезь шлема с тридцати шагов... но это делают мои руки. А я не помню, как, когда и кто меня учил. Я решил не открывать своё лицо - если я его прятал, начит на то были причины... Страшный шрам на груди - будто меня три раза полоснули. Я должен был умереть, но остался жив. Я нарушил чьи-то планы? Я бежал от своего прошлого? Я хочу это узнать... Раньше, я мог сделать это сам. Но сейчас... я не в состоянии. Мне нужна помощь, - тихо говорил русоволосый молодой человек, он закрыл лицо ладонями и вспоминал.
Старый священник, что сидел рядом, слушал его молча, не перебивая. Он выслушал всю историю жизни этого человека. Всю, что тот сам о себе помнил.
А потом старик ушёл, оставив Асмодея наедине со своими мыслями. Более года парень безвылазно провёл в монастыре. Старик любил его будто своего сына, однако никогда не подавал виду. Он заставлял Асмодея выполнять самую грязную работу по монастырю и не выпускал за пределы обители. Он достал парню оружие, он с удивлением наблюдал за возвращением памяти... И вот прошёл год с тех пор, как он подобрал полумёртвого Асмодея на обочине большой дороги... Отец Фариас знал, что рано или поздно это случится. И выслушал приёмыша очень внимательно... оставив одного, направился в свои покои.
А на следующий день велел убираться на все четыре стороны. Выдал деньги на покупку одежды и оружия, подсказал куда лучше направиться, где искать работу. И Асмодей ушёл.

Все его манеры и привычки вернулись, как только он переступил порог монастыря и глотнул свежий воздух свободного мира.

P.S. Мастеру. Очень хотел бы увидеть линию с ракруткой персонажа (возвращение в прошлое) исходя из навыков.
Навыки
Главный навык: Сверхъестественное чутьё
Дополнительные навыки: Владение парными клинками, очень ловкий.
Малые навыки: Восприятие (замечает детали, отличное зрение, слух), правильный удар (как и куда лучше ударить, чтобы нанести максимальный урон), скрытность, быстрая реакция.
Инвентарь

Иона

Персонаж мертв
Автор:   zZappad
Раса:   Человек
Класс:   Инквизитор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Высокого роста, с массивным и крепко слаженным телом. Светлые волосы. Голубые, яростные глаза, которые цепко следят за собеседником. Прямой нос, волевой подбородок. Правильной формы череп сидит на мускулистой шее. Руки большие, с длинными аккуратными пальцами. Ровные белые зубы.
На теле несколько шрамов от различных видов оружия. Разной давности.
Голос низкий, глубокий, с вкрадчивыми нотками.
В человека видна порода. Мягкие жесты, размеренные движения, манеры. Однако он не старается этим бравировать, скорее наоборот.
Одет в простую холщовую рясу, подпоясанную веревкой. Сверху накинут тяжелый кожаный плащ. На выбритой макушке – серая ермолка. На ногах – простые сандалии. На руках металлические латные перчатки. В руке держит четки.
Рост: 190 см.
Вес: 95 кг.
Возраст: 31 год.
Характер
Спокойный и уравновешенный человек. Вера сдерживает его желания. Требователен к остальным, но к себе еще больше. Аккуратен.
В то же время с праведным гневом и старанием выявляет и разобличает отродий Тьмы. Безжалостен к ним. И как бы он не вел себя с ними – будьте уверены – Иона не отступится.
История
Выходец из знатного дворянского рода фон Дорфов, Вольф всегда был аккуратен, сдержан и сильно религиозен. Веровал он в Спасителя, как единственного Бога. Что, в Мельне, было, мягко говоря, странно. Не оставляя обучения, должного отпрыску знатной фамилии, Вольф понимал, что как младший сын рассчитывать может не намного. Потому он решил сам вершить свою судьбу. Отправившись в духовную семинарию, Вольф, понимал, что чего-то ему не хватает. Что-то не устраивает его в обычном течении событий. А именно – разгул тьмы и ереси прямо внутри родной страны. Получив образование и рекомендации для посвящения в сан, Вольф решает сразу отправиться в Орден Святого Иеремии. Он выбрал их, как не сомневающихся и не колеблющихся в этом сложном мире. За крепость их веры и силу. Но нужен ли был он Ордену? Это требовалось еще доказать. Тяжелыми испытаниями Веры и многими днями суровых экзаменов. Вольф выдержал все. И ныне стал именоваться инквизитором Ионой.
Острый ум, талант и безграничная вера помогли Ионе в короткий срок подняться до ранга Великого Инквизитора Ордена. И Иона не видел в этом ничего странного. Он не возгордился оказанной чести. Но понимал, что наступают поистине черные времена для страны и людей.
Навыки
1. Аура анти-магии (пассивная) - слабые маги и магические эффекты анулируются. Сильные имеют вероятность не сработать. Радиус 3-4 метра.
2. Молитвы обнаружения нечисти, экзорцизмы.
3. Привычка к странствиям, пытки, первая помощь, рукопашный бой.
Инвентарь
Ряса, сшита монахинями-отшельницами и пропитана священными маслами. Веревка. Плащ Верховного Инквизитора, кожаный. Под одеждой - распятие серебряное, обычное, на крепком шнурке. Ладные деревянные сандалии.
На руках - металлические латные перчатки с изображением креста. Благословленные.
Четки из искусственных алмазов - круглые зерна в количестве 13-ти сделаны из магически спрессованного пепла 13-ти святых мучеников-Женуарцев, сожженных еретиками. Скреплены волокнами от веревки Святого Вильгельма, Изгоняющего Скверну. Замыкается простым деревянным крестом.

Вардиан

Персонаж мертв
Автор:   Andizz
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Огромный, будто бы вырубленный из камня, бронзовокожий здоровяк. Пронзительные глаза цвета моря полны печали и животной ярости, готовой в любую секунду выплеснуться на врага.
Походка и обветренное лицо выдают бывалого моряка. Тело покрыто многочисленными шрамами, торс и руки украшают пиратские тату. Нет среднего пальца на правой руке. Левую щеку пересекает зигзагообразный шрам, оттягивающий уголок рта.


Вес: 115
Рост: 193
Возраст: 28
Характер
После смерти жены и детей, характер стал мрачным и суровым. Смысл своей жизни видит только в постоянной борьбе с культом и всем, что с ним связано. Крайне редко улыбается и, тем более, смеется.
Бесстрашен, пожалуй даже чересчур. Не спасовал не в битве с демоном, не в битве с троллемутанотом, в обоих боях принял значительное участие.
Груб, напорист и эгоцентричен, признает только силу. Крайне неохотно подчиняется или слушается кого-то. Вспыльчив, подвержен приступам гнева и ярости. Всегда и везде показывает свою силу.
История
Порт. Он стал домом, работой и первым учителем. Я родился в простой портовой семье. С детства помогал отцу в его нелегком кузнечном деле. Никогда не чурался делать тяжелую и не совсем чистую работу. Но все же постоянно тянуло к приключениям и далеким землям и в 16 я сбежал из дома, отправившись броздить морские просторы. Повидав много нового, обзаведясь небольшими сбережениями и, просто соскучившись по дому, я вернулся. Оказалось, что родителей больше нет. В тот день я поклялся больше никогда в жизни не оставлять семью. Потратив все свои сбережения я выкупил отцовскую кузню и продолжил его дело. Постепенно вспоминая все, чему он меня учил, я совершенствовал свое умение и стал зарабатывать первые деньги своим молотом. Вскоре появилась семья. Дети стали моим несметным сокровищем.
Воспоминания резкой холодной болью отозвались во всех уголках моей головы. С трудом подавив ярость и вернувшись к реальности продолжил свой путь. Он знал только одно - что отряд высланный Лордом Эдвардом Стилом, отправился уничтожить культистов, а это стало смыслом его жизни.
За время борьбы с культом "сохранил" только одного друга - Лютера. Дорожит им, так как больше привязываться ни кому не собирается, за время пребывания в Мельских землях потерял почти все.
Свято веря в то, что судьба дарует шанс пересечься с Лазарусом, крушит отродья культа последние ...кто его знает сколько уже месяцев. Это неважно, важно что все еще жив и переполнен жаждой крови культа.
Навыки
главный навык - Сражение щитом и молотом, Огромная сила
дополнительные - широкопрофильный кузнец (изготовление всего от цветка до рыцарского доспеха), выносливость (закаленные у наковальни и в боях дух и тело)
мелкие - моряк (знание морского дела, судов, ветров, отлично плаваю), рукопашный бой, верховая езда, бой вслепую.

особенность: подвержен вспышкам ярости (преодолеть ярость— спасбросок. иначе теряю контроль и начинаю все крушить.)
особенность: наслаждение силой: тебе все время хочется показать, насколько ты могуч.
если этого не делаешь, увеличивается вероятность впадения в ярость.
Инвентарь

Глиф

Персонаж мертв
Автор:   Dooh
Раса:   Человек
Класс:   Скоморох-убийца
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Рост: 185 см. Вес: 71 кг.
Высокий молодой человек с самым обычным лицом и довольно выдающимися способностями. Короткая стрижка, серые глаза, загорелая кожа и рельеф мышц. В левом ухе висит золотая серьга, в виде капли.Обычно одет в белое или красное цирковое трико. В остальное время ходит в удобных мягких сапогах, свободных штанах и плотно прилегающей рубашке. Сверху надевает куртку с множеством отделений для своего оружия. Одежда серо-чёрная. На выступлениях у Глифа всегда сверкают его белые зубы в широкой улыбке, а глаза кажутся наивными и добродушными.
Характер
Расчётливый. Хитрый. Осторожный. В прочем как и любой наёмный убийца. Глиф очень часто совершает противоречащие друг другу поступки. Сегодня он может вытащить тонущего малыша из реки, а завтра - прирезать деревенского горшечника за то, что тот попросил его указать дорогу не очень вежливо. Но он не псих и не маньяк. Просто иногда совершает странные поступки. редко. Пьёт. Не курит. Любит спать с женщинами. Не женат.
История
Глиф родился в семье скомороха. Его отец был хозяином труппы, а мать - главным канатоходцем. Отец жонглировал тяжёлыми гирями и метал разные острые штуки. Мать танцевала на канате, жонглировала горящими факелами и показывала акробатический трюки. Помимо них в труппе были ещё 4 человека. Фокусник, ещё один жонглёр, паяц и дрессировщик. Но именно родители научили сына тому, что умели сами. Отец научил сына метанию холодного оружия и у Глифа стало получаться это делать даже лучше нежели у него самого. На выступлениях мать становилась к дощатой стенке и они с отцом метали в стенку ножи и топорики. Метали так, что бы нож впивался в податливое дерево на дальше, чем в половине сантиметра от тела матери. А мать стояла с беспечной улыбкой и наблюдала за полётом острых предметов. Зрители просто выли от восторга. Так же мать неплохо обучила сына акробатике. И сразу после метания ножей, Глиф натягивал канат и начинал свою серию фляков, пока мать танцевала на верёвке. Выходил он из серии двойным сальто, а затем потный и довольный уходил за кулисы, предоставляя возможность остальным показать свои номера. А затем ходил с шапкой между зрителями и собирал деньги. Очень редко когда у труппы были плохие сборы. Обычно им всегда хватало на обед и обновление инвентаря. Так они ездили из города в город на фургончике, запряженным двумя меланхоличными битюгами. Пока к ним в труппу не прибился один человек. Он сказал, что умеет жонглировать, показывать различные трюки и фокусы. Так как старый фокусник недавно помер от желтухи, труппа взяла этого человека. Как потом выяснилось, он оказался наёмным убийцей и государственным преступником. Высокий, худой человек с проседью в волосах и резко очерченным лицом. Потихоньку, в тайне от родителей, он учил маленького Глифа тайнам своей бывшей профессии. А бывшей потому, что он был уже довольно стар и не мог выполнять всё в лучшем виде. Мальчик поглощал знания как губка и к шестнадцати годам имел все задатки убийцы. И ни одного трупа за душой. Первый труп он заработал спустя год. Когда люди, прочитавшие объявление о розыске Тигрила Вилана (именно так звали убийцу в их труппе), узнали его на выступлениях труппы и выследили. Была ночь и на козлах сидел Тигрил. Он споро управлялся с лохматыми битюгами и насвистывал себе под нос песенку. До ближайшей деревеньки осталось не больше трёх миль и труппа решила не оставаться на ночь в лесу. Внезапно старый убийца напрягся, внимательно вслушиваясь в ночную тишину. В одно мгновенье он достал метательный нож и крепко сжал его двумя пальцами. Нож улетел в темноту практически в тот же миг, в который рухнуло дерево, преграждая битюгам дорогу. Предсмертный крик в зарослях. Испуганные лошади всхрапнули и остановились. Тигрил не хотел подставлять под удар тех людей, что так долго заботились о нём, приняли его в свою небольшую семью и делили с ним хлеб и горе. Он понял, что его выследили искатели наживы и спрыгнул на твёрдую землю. Достав ещё два ножа, он сделал перекат через плечо и скрылся в темноте. Через секунду в то место, где находился убийца, впились две стрелы и арбалетный болт. Сидя за кустом, Тигрил мрачно усмехнулся в усы. Как же! Так легко он им не дастся. Задержав дыхание, он метнул второй нож. Сдавленный хрип показал, что бросок был точным. Именно этот хрип и разбудил Глифа. Вскинувшись на постели, парень быстро оделся и выпрыгнул в окно, захватив с собой один нож. Сидя в кустах, он наблюдал за разворачивающимися действиями. Возле фургона бегали люди в кожаных одеждах, размахивая различным оружием. Видимо горожане или бедные наёмники. Они кого-то искали. Внезапно Глиф заметил блеск ботинка, лежащего в кустах, недалеко от себя. Он его заметил только благодаря лунному свету, упавшему на него. Нырнув в кусты, парень увидел мёртвого Тигрила, пришпиленного кинжалом к дереву. Лицо покойника смотрело на своего убийцу... Убийца был жив. Ещё жив. В его животе торчало две рукоятки от ножей. Подбежав к Тигрилу, Глиф пнул ногой голову умирающего разбойника и взялся двумя руками за кинжал. Парень напряг мышцы и рванул кинжал. Тот на удивление легко покинул дерево и плоть Тигрила. Глиф упал спиной на траву и тут же подскочил к упавшему, как куль, наставнику. Закусив губу, юный убийца смотрел на остекленевшие глаза Тигрила...
В ту ночь он убил из засады четверых мужчин, бросив четыре подобранных ножа. Как бы в отместку они зарезали всю его семью и всю труппу. Забрали тело Тигрила и ушли. Глиф ничего не мог сделать. Он в это время сидел в кустах и смотрел как его отец проламывает своими гирями головы наёмникам. Как убивают остальных членов его труппы. И вот остался один отец против целой орды наёмников. Да Глиф в кустах. Из прокушенной губы парня уже давно стекала алая струйка крови, но он не обращал на это внимания. Весь взгляд его был прикован к последнему представлению своей труппы. А точнее только её хозяина. Человек сорок столпилось вокруг силача. Никто не решался подойти первым. Отец тяжело дышал. Его взгляд грозил всем окружающим страшную и мучительную смерть. Прозвучал резкий приказ и люди заторопились в разные стороны. Отец Глифа удивлённо начал озираться, когда свистнула тетива и в его глаз впилась длинная стрела. Дико взревев, гигант отшвырнул в сторону гирю и схватил стрелу за древко, собираясь видимо вырвать её. Но в этот момент два арбалетных болта впились ему в грудь и под лопатку. Тяжело рухнув на землю, труп перевернулся на бок и затих. Под ним начала быстро растекаться багровая лужа. Глиф еле сдержался, что бы не выбежать на поляну и не начать крушить всех направо и налево. Иначе все его планы о мести остались бы только мыслями и мечтами. Убив всех (по их мнению) свидетелей, наёмники схватили тело Тигрила и убрались восвояси. Просидев в полной тишине часа два, Глиф поднялся на отёкшие ноги и стал хоронить мёртвых. По его лицу текли слёзы. К моменту окончания погребения тел его лицо было сухим, а глаза пылали решительностью. Через полчаса он привёл убежавших битюгов и впряг их в фургон. Кони паслись совсем недалеко от фургона. Поистине флегматичные животные. Бросив последний взгляд на могилы, Глиф щёлкнул кнутом и поехал по следам убийц...
В течении четырёх лет отряд наёмников умирал самыми неожиданными способами. Один умирал от сердечного приступа в собственной постели, другой ломал себе шею на лестнице, третьего загрызали дворовые собаки. И только один человек знал правду. Глиф методично убирал убийц своей семьи. По одному. Когда уже больше половины наёмников находилось в могиле, он вспомнил слова старого наставника. Тот говорил, незадолго перед смертью: "Убийца не должен идти на поводу своих чувств. Иначе он не сможет выполнять свою работу должным образом. Самые худшие спутники для убийцы - это месть, ярость и тупость. Если ты подвержен хотя бы одному из них - лучше просто сам перережь себе глотку. Будет быстрее. Да и лучше, чем в петле висеть." Вспомнил и остановился. Ему и вправду было всё труднее убивать наёмников - остальные заподозрили что-то и стали осторожными. Решив, что уже достаточно, юноша сколотил свою труппу и стал разъезжать между городами, давая представления и принимая заказы на убийство. Его маркой стала золотая серёжка в виде капли в левом ухе. Капля символизировала текучесть и напористость воды, а золото... Золото - это то, что брал Глиф за свои услуги. Так он дожил до двадцати двух лет, а затем к нему в трактире подошёл один очень интересный человек...
Навыки
главный навык: метание холодного оружия.
дополнительные навыки: владение холодным оружием, акробат.
малые навыки: жонглирование, наездник, вскрытие замков, маскировка.
Инвентарь
- Красное и белое трико.
- Чёрный комбинезон убийцы с множеством карманов и различных отделений.
- Мягкие сапоги тёмно-серого цвета.
- Чёрная маска с прорезями для глаз.
- Тёмно-серый плащ с капюшоном.
- Связка метательных ножей (12 шт)
- Кинжал в ножнах.
- Стилет за голенищем сапога.
- Дорогой клинок в заплечных ножнах, доставшийся ему из поместья одного дворянина. ссылка
- Связка отмычек.
- Пеньковая верёвка (10 метров)
- Мешок с продовольствием (мясо, хлеб, овощи, яблоки, сушёные сливы и орехи) на неделю.
- Кувшин с водой.
- Меха с вином.
- 340 золотых

Велеран

Персонаж мертв
Автор:   Вайнард
Раса:   Человек
Класс:   Боевой маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Среднего роста молодой человек, почти ещё мальчик, одетый в потёрные чёрные лохмотья, когда-то бывшие свободной рубахой и свободными шароварами. То, что осталось от штанов обтянуто поясом. За спиной, в ножнах парные клинки. Зеленогразый, смуглолицый, жилистый. Двигается быстро и бесшумно, чем-то напоминая кошку. На запястьях большие серо-стальные обручи с зелёными драгоценными камнями. На руках кожанные перчатки без пальцев, с шипами. Чёрные волосы всегда растрёпаны и неухожены. Просто дьявольски обаятельная улыбка. Кожанные ботинки с шутовскими колокольчиками - по желанию хозяина они могут заливисто звенеть, а могут просто беззвучно колыхаться на ветру.
Характер
Вспыльчивый, весёлый, целенаправленный, несколько неуравновешенный. Его трудно сбить с пути - своего он добьётся так или иначе. Грёзы о новом порядке и высоком месте в новой иерархии одолевают Велерана. Он осознаёт свои силы и возможности и жаждет занять место среди достойных. Пускай для этого нужно всадить меч в спину или перешагнуть через горы трупов... а может быть убить дракона и стать героем? Всё равно. Велеран будет там, где есть сила!
История
Рано открывший в себе магические способности Велеран сразу же заявил о себе и о своих правах на жестоких чёрных улицах Мёльна. Маленький принц черни с жестоким сердцем... невероятно честолюбивый, чтобы остаться в стороне, чтобы остаться незамеченным. В одиннадцать лет юный Велеран уже вступил в клан Чёрной Пятки, в котором заправлял некий Акциз, который полюбил мальчика. В прямом смысле слова. Вызывая его к себе на ночь, Акциз до утра забавлялся с ребёнком, не переставая выражать восхищение его крисивым телом. Три томительных года ожидания - три года Велеран занимался в гильдии боевых магов за счёт вожака клана, у которого были виды на мальчика помимо постельных. Наивный глупец верил, что мальчик останется подвластен ему... верил, что "Принц" забудет жестокие побои и акты насилия со стороны Арциза.
Покинув Мёльнские трубы в 14, Велеран оставил за собой трупы четырёх охранников и Арциза. Ах, как приятно чувствоать себя свободным! С магическим дипломом в кармане, кучей денег и несравненным (как ему казалось) мастерством! С каким же удовольствием Велеран оббирал слабаков и убивал тех, кто становился у него на пути, удовлетворяя прихоти своего маленького, но такого чёрного сердца пока... пока не встретил его...
Этого бритого налысо старика с такими добрыми, весёлыми глазами, назвавшегося смешным именем - Лазарус. Старика, который бросая шуточки и довёл мальчишку до полного физического и духовного изнемождения с лёгкостью побив его в магическом поединке и в дуэли. А как же ловко старик прикинулся слабым и беспомощным!
Воистину, этот день был лучше днём жизеи Велерана. Он принял предложение старика вступить в культ и быстро сделался его любимчиком. Юный "Принц" Велеран учился у самого Лазаруса... учился и внимал... учился быть жестоким и беспощадным, но при этом холодным и расчётливым. В тот день, когда Велеран объявил, что готов разделить дела Лазаруса, поклявшись в верности старику на словах (хотя сердцем уже давно принял этот путь), Лазарус подарил ему обручи со странными зелёными камнями и благословил почти отеческим поцелуем в растрёпанную макушку.
Только хитрюга Лазарус знал, что подарил парню не просто обручи, а обручи в которых было заложено заклинание Подчинения. Теперь Велеран будет верен Лазарусу даже если захочет свернуть с пути...
Навыки
Главный навык - Неимоверная удача.
Дополнительные навыки - Магия воздуха, Парные клинки.
Мелкие навыки - Быстрый бег, Реакция, Сила внушения, Заживление ран (быстрая свёртываемость крови, ускоренные внутренние процессы заживления).
Инвентарь
Парные клинки, сюрикены (за поясом), шипованные перчатки.
Обноски шаровар и плотной чёрной рубахи. Ботинки. Пояс

Фрост

Персонаж мертв
Автор:   Вайнард
Раса:   Человек
Класс:   Боевой маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Рост - 188. Вес 80.

Высокий мужчина. Длинные белые волосы зачёсаны назад и непонятно как причёска держится всё время, без видимого вмешательства. Глаза - два голубых, холодных кристалла. В них можно прочитать только глубокое равнодушие к окружающему. Не глаза выдают Фроста, о довольно живая мимика лица. Выражение его лица меняется случай к случаю. Поверх простецкой кожаной жилетки набрасывает пижонскую, дорогую куртку с высоким воротом и такжже без рукава, что придаёт его облику некую брутальность. За спиной короткий меч в самодельных ножнах. Лезвие меча странного голубого цвета. На правой руке железный наруч. Левое плечо покрывает татуировка, в виде голубого урагана. Символ клана, видать? На шее амулет в виде небольшого чёрного скорпиона.
Характер
Спокойный, терпеливый и неразговорчивый. От него трудно добиться отдельных слов, не то, что целого предложения. Ненавидит глупцов и не скрывает негативных чувств по отношению к другим людям (буде таковые имеются). Его мотивы непонятны другим, равно как и многие его поступки.
История
Родился в одном из многочисленных баронств. Недостаточно сильном, что успешно и активно завоёвывать, но достаточно известном благодаря школе Чёрных Скорпионов. Школе боевых магов, куда попадали все подростки до 14 лет с магическим началом в крови. Школа эта делилась на два филиала: сначала, с 14 до 16 лет, подросток получал обычные знание... такие как география, философия, этика и эстетика и так далее... Настоящее же обучение начиналось после сдачи экзаменов. Язык меняла каллиграфия, философию магическая теория. И к двадцати годам, получая заслуженное прозвище, согласно магическому уровню, и татуировку на плечо, выпускник покидал школу.
Получил прозвище-ранг Ледяной Вихрь.

Татуировка на руке это, своего рода, опознавательный знак, который работает лучше всяких грамот и подорожных. Чёрные Скорпионы отменные наёмники и слава о них гремит по всем баронствам. Что правда, до Мёльнской империи доходят только слабые отзвуки да и очень давненько не видели здесь Скорпионов. С того самого года, как отец нынешнего Императора ошибочно казнил одного из лучших наёмников - Треверса Викитейна. С тех времён Чёрные Скорпионы отвернулись от Мёльна, хотя никакого зарока или обета не давали.

Что побудило Фроста посетить эти места непонятно. Сами спросите. Но что ещё более любопытно, одиночки-наёмники Скорпионы не заводят друзей или напарников, а Фрост вон странствует с гигантом Торвардом и контракты выполняет вместе с ним, везде и всюду ручаясь за своего товарища. Словом, когда не хватает знака. Что также интересно, Тёмный не всегда сопровождает Фроста, а лишь когда дело касается истребления зла или нечисти. И только Фрост является обговаривать контракты... Найти их можно на окраине города возле Большой Голубятни, в гостинице "Четырнадцать дубов Хайгена", где комната снята на год.

Во время обучения Фрост выбрал специализацию "Лёд" и изучал все возможные боевые и небоевые заклинания курса. Парня предложили остаться и стать мастером Льда, однако Фрост отказался от размеренной, но безбедной жизни. Хотя обещал вернуться и обучать молодёжь. Дату возвращения не назвал.
Навыки
Главный навык: Ледяной маг (заклинания средней силы: Ледяная броня (повышает защиту тела, понижает температуру тела до минусовых градусов без вреда для того, на кого наложено заклинание, сковывает движения врагов на расстоянии 1-2 метра)
Ледяной шип (Метает во врага большой заострённый кусок льда в форме толстого копья).

Дополнительные навыки: Короткие клинки, Чувство ауры (на расстоянии не более ста метров при большой концентрации Фрост чувствует ауру объекта и может с точностью назвать его мировоззрение)

Малые навыки: Быстрая реакция, Удачливость действий, Быстрое передвижение, Хорошее образование (география, этика и эстетика, гербализм, письмо, чтение).
Инвентарь
Волшебный меч из странного голубого металла. На самом деле ничего удивительного в нём нет, просто боевые маги Чёрных Скорпионов покрывают оружие особой прозрачной эмалью под цвет Стихии, которой владеет маг.
Железный наруч на правой руке. Короткий кинжал за сапогом. Кожаная жилетка. Флейта. Ароматические тонкие сигары, спички. Достаточно для экономной жизни наличности.
Золотых: 201

Кайро Ши'Най

Персонаж мертв
Автор:   Morendo
Раса:   Человек
Класс:   Воин-псионик
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокий статный мужчина. Юношеская свежесть его лица не вполне вяжется с особенными спокойствием и проницательностью во взоре его малахитово-зеленых глаз, словно отмеченном печатью некоего тайного знания.
Во всем его облике, в плавных размеренных движениях и походке, чувствуется спящая спокойная энергия расслабленного хищника, готового в любой момент сорваться с места или напасть с невероятной силой и стремительностью.
Три меча - длинный за спиной и два коротких на поясе - не оставляют сомнений в воинской направленности занятий юноши, а защитный комплекс, состоящий из усиленных металлическими пластинами кожаной брони, наручей и поножей говорит либо о его бедности, либо о выборе особой скоростной технике боя, в которой надежная но громоздкая защита приносится в жертву высокой подвижности. Причем вернее второе, поскольку при внимательном рссмотрении можно заметить как искусно сработана эта броня и насколько рассчетливо расположены на ней разные по размеру пластины матового металла. На плечи война наброшен длинный плащ с капюшоном, практически полностью скрывающим лицо, а за спиной - походная сумка. Подле него стоит резвый вороной конь - постоянный спутник и преданный товарищ.
Характер
История
Кайро не знал своих родителей и родственников. Его жизнью и единственной семьей стал Орден: небольшая, покрытая завесой тайны организация, базирующаяся на отдаленном острове. Строжайшая дисциплина и ежедневные изнуряющие тренировки - вот та реальность, к которой с детства привыкали послушники, что набирались с исключительным тщанием по множеству критериев, одним из которых было отсутствие родителей, а также, как правило, ранний возраст неофитов. Однако некоторым из них, обладавшим особым дарованием, предстояло овладеть тайными знаниями, которые заключались в уникальных техниках развития псионических способностей. Таким образом Орден получал некоторое небольшое количество элитных прекрасно подготовленных бойцов, обладающих необычными возможностями. Естественно что в силу своей малочисленности основным родом его деятельности были скорее секретные операции, чем прямое противостояние. Целями же Ордена были ни много ни мало разведка и организация сопротивления всевозможным мистическим культам, что занимались вызовами демонов, инициациями глобальных катаклизмов, попытками завоевать мировое господство и т.д. В этой связи Орден посредством своих специальных дипломатических агентов обычно старался договориться (в том числе на высшем уровне) о сотрудничестве с силовыми структурами тех стран, на территории которых действовали силы зла.
Навыки
=Главный=
Холодное оружие (фехтование, уход, ремонт. Профилирующие виды - длинный меч, длинный меч+короткий, короткий+короткий)
=Дополнительные=
Псионика: телекинез (малых и средних по величине предметов (возможно нескольких))
Акробатика (прыжки в длинну/высоту, сальто, уклонение, акробатическая техника боя).
=Малые=
Псионика: внушение (очарование, устрашение, управление сознанием)
Тренированное восприятие (зрение, слух, обоняние, осязание).
Использование холодного оружия для отклонения стрел, болтов, дротиков, метательных кинжалов и т.д.
Скрытое проникновение (маскировка, бесшумное перелвижение).
Первая помощь.
Инвентарь
=Инвентарь=
Оружие:
Магически заряженная Катана, даже поверхностные раны от которой причиняют лютую невообразимую боль, причем даже тем существам, что по тем или иным причинам боли не чувствуют. Ну и да, еще она ппц острая и крепкая. Метеоритный металл, хуле.
(ножны с отверстием на конце могут быть использованы как дыхательная трубка для ныряния)
Два вакидзаси
Танто
Охотничий нож

Броня:
Кожаная броня, усиленная металлическими вставками (вклющая также поножи и наручи).
Легкий шлем с кольчужной бармицей.

Одежда
Рубаха из грубой материи.
Штаны. Нижнее белье. Высокие мокасины с мягкой, но плотной подошвой.
Ремень.
Плащ с капюшоном.

Содержимое сумки:
Фляга с водой.
Вяленое мясо.
Сухари.
Теплый шерстяной свитер и шарф.
Смена белья.
Рыболовная снасть.
Правило для заточки оружия.
Кремень с кресалом.
Отмычки.
Длинная веревка и пара крюков.
Мыло.
Склянка с заживляющей мазью.

Конь:
Сбруя, седло.
Седельные сумки:
Мехи с водой и недельный запас провизии.
Запасные рубаха, штаны и мокасины.
Моток веревки.
Плетеный гамак.
Небольшой топорик.

Еще вещи:
Камень-талисман на цепочке - знак принадлежности к Ордену.
Кошель с золотыми и серебряными монетами.

Торвард "Тёмный"

Персонаж мертв
Автор:   MOSSAD
Раса:   Человек
Класс:   Охотник на нечисть
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Огромный, более двух метров ростом воин (217см), варварского вида, сложенный будто из переплетения мышц и сухожилий (137кг). Впрочем, тяжелые доспехи делают его вид более цивилизованным. Если Торвард не носит шлем, то под ним можно увидеть длинные темные, почти черные волосы ниспадающие ниже плеч и заплетенные в несколько косиц. Однако его лицо будто по странному стечению обстоятельств всегда находится в тени и напоминает собой темную маску. Именно из за этой особенности Торвард и получил свое прозвище. Однако если вам всё же удалось поднести к его лицу лампу или выманить на солнечную сторону улицы и заставить повернуться к свету, то вы увидите грубое, изрезанное шрамами лицо, такие же темные как и волосы глаза и пересекаемые белыми полосами шрамов губы, складывающиеся в некое подобие злобной улыбки от того, что вы все же сумели его провести.
Обычно Торвард носит броню, причем явно сделанную не Мёльнскими мастерами, так как практически вся она выполнена из странного темного метала и покрыта замысловатыми узорами. Тяжелые латные рукавицы заканчиваются острыми когтями, как будто их владелец решил стать похожим на дикого зверя. На левом плече закреплена волчья шкура с разинувшей пасть волчьей головой, довольно внушительных размеров. Всё оружие воина так же выполнено из странной темной стали и даже на свету не дает отсветов и бликов.
Характер
Добрый, впрочем узнать об этом довольно трудно, да и поведение Торварда не всегда соответствует его внутреннему миру. Не смотря на тот ужасающий гнев и разрушения которые он иногда привносит в этот мир, он никогда не даст в обиду ребенка, и не оставит в беде попавшего в беду путника.
Однако многие, зачастую, судят о Торварде по внешнему виду, что зачастую приводит к ненужным конфликтам. Наверное именно поэтому Торвард старается как можно меньше попадаться на глаза, по меньше говорить, и побольше слушать.
История
Торвард никогда не знал своих родителей и воспитывался в сиротском приюте, при одном из монастырей на окраине Мёльской империи. С самых ранних лет монахи из монастыря заставляли Торварда и других детей трудится не покладая рук, постоянно заучивать наизусть молитвы и псалмы и довольно жестоко били за малейшее проявление слабости. Впрочем, Торварду повезло, когда он немного подрос его заприметил один пожилой монах, лишь недавно пришедший в монастырь. Видя не по годам крепкого юношу, он решил обучить его искусству фехтования, не забывая впрочем зачитывать ему церковные морали, дабы в последствии он мог стать настоящим паладином и искоренять зло во имя Мёльнской империи и святой церкви. Поэтому тяжелая работа сменилась на еще более изматывающие, но при этом куда более интересные и увлекательные тренировки с оружием. Хотя от получения тумаков всё равно было не уйти. Брат Бруфал, так звали учителя Торварда не ленился отходить юношу палкой если тот делал что то не так или с ошибками выполнял те или иные упражнения. Впрочем, постепенно побоев становилось все меньше и меньше, а мастерство юноши росло от о дня в день и примерно спустя полтора года тренировок Торвард впервые сумел одолеть своего наставника, обезоружив последнего и приставив к его горлу учебный клинок.
Так постепенно прошел год, потом еще один. Однако истинное решение стать тем кем он стал пришло к Торварду после одного случая:
Как то в округе их монастыря, который стоял совсем недалеко от великого зачарованного леса завелась стая волков во главе с огромным вожаком. Они резали скот, принадлежащий монастырю, несколько раз даже нападали на братьев монахов которые пытались сторожить стадо, а все попытки поймать или убить волчью стаю не приносили никаких результатов. Вот тогда Торвард и решил, что ему пора действовать. Однажды под покровом ночи он пробрался в оружейную комнату и взяв от туда один из мечей отправился в сторону леса откуда приходили волки. Ждать пришлось не долго, уже через несколько часов на опушке леса вспыхнули десятки светящихся глаз. Завидев Одинокую фигуру юноши волки, не сочли его опасным противником и бросились на него желая разорвать в клочья. Но первый же подбежавший к Торварду волк и прыгнувший, что бы свалить юношу, еще в полете был почти перерублен надвое, еще один получив тяжелый удар гардой меча отлетел в сторону, а третьего Торвард насадил на клинок, словно копейщик, что умело выставив вперед своё оружие пронзает лошадь неудачливого кавалериста. От подобных действий вся стая встрепенулась, понимая, их что противник оказался куда более опасным, чем выглядел на первый взгляд, но и отступить сейчас значило бы проявить слабость и трусость и волки напали вновь. На этот раз они словно хоровод кружились вокруг Торварда бросаясь на него то с одной, то с другой стороны. Но на каждый выпад, юноша отвечал собственным ударом. Одним из последних на Торварда бросился огромный вожак, шкура которого отливала белизной, а клыки не уступали размером кинжалу. Удар вожака был настолько силен, что у Торварда выбило дыхание, а огромные челюсти волка прошли совсем рядом с горлом, а взметнувшись вверх оставили на лице юноши глубокие раны. Несколько раз волк атаковал, с такой силой, что Торвард еле еле избегал гибели, но в тот момент когда плечо юноши скрылось в пасти огромного зверя и взорвалось болью ломаемых костей и рвущейся плоти его собственный клинок уже проложил себе дорогу прямо к сердцу этого огромного зверя.
Всего один удар решил исход схватки, и огромный волк издав сдавленный вой, наполненный болью поражения сполз вниз оставляя за собой лишь кровавые раны на руке юноши.
Несколько оставшихся волков видя гибель своего вожака убежали прочь, скрывшись в темноте леса.
На утро чуть живой, истекающий кровью Торвард вернулся в монастырь, неся в мешке головы девяти волков и таща за собой на веревке волоком тело волчьего вожака.
Видя подобное и желавшие сперва наказать Торварда за ослушание, ни один монах так и не поднял на юношу руку. Спустя примерно месяц когда сломанные кости Торварда срослись, а раны затянулись, он решил покинуть монастырь. И хотя он не стал ни монахом, как того желали многие из его наставников, ни паладином, как того хотел брат Бруфал, Торвард знал, что его жизненный путь уже определен. Он станет защитником простых людей от всякого рода тварей, что скрываются в темноте. Нет он не будет читать псалмы и произносить молитвы, ибо те, против кого он собирался сражаться все равно чаще всего не понимали человеческую речь.
На прощание его наставник. отвел юношу к себе в келью где вручил ему его первую в жизни награду. Оружие и доспехи, которые он некогда носил сам, и которые десятки раз спасали его жизнь, разили врагов и защищали от самых страшных ударов. А также огромную выделанную шкуру, того самого вожака волков, который стал для Торварда его последним испытанием.
Спустя три дня Торвард покинул монастырь направившись на север вдоль великого зачарованного леса, постепенно все больше углубляясь в Мёльнские земли.
С тех пор прошло уже девять лет.

Навыки
Основной:
1. Обращение с холодным оружием

Дополнительные:
1. Знание анатомии и уязвимых мест большинства монстров, зверей и людей.
2. Умелое ношение брони. (умение быстро надеть/снять броню, грамотно использовать ее подвижные части)

Малые:
1. Навыки следопыта (умение находить следы и идти по следу), 2. Навыки по оказанию примитивной первой помощи,
3. Развитое обоняние (умение более тонко улавливать и различать запахи),
4. Умение стрелять из огнестрельного оружия
=========================================
постоянно +10 к силе. +10 к бою
Инвентарь
Простая добротная одежда (штаны, рубаха).
Удобные кожаные сапоги на мягкой подошве, со специальными ножнами по бокам.
Плащ из волчьей шкуры.
Серебряный Амулет в виде молота на кожаном шнурке
Броня закрывающая большую часть тела. (в том числе шлем)


Длинный широкий клинок в заплечных ножнах.
Короткий клинок ножнах на поясе
Странного вида оружие в ножнах в заплечном мешке (мачете)
Два ножа в засопожных ножнах.
Короткий двух ствольный, довольно старый мушкет (+4 картечины и 4 мешочка с волшебным порошком в специальной коробочке) в сумке.
Небольшой короткий арбалет и 20 болтов, в специальном креплении под плащом.
Два тяжелых наконечника для копий в заплечном мешке.


Две лепешки
Кусок вяленого мяса
Бурдюк с водой (2л.)
Точильный оселок
15 метров прочной веревки
Капкан (2 шт.)
4 маленьких колокольчика
Мешочек с целебными травами. Три рулона "бинта", кривая игла и катушка шелковых ниток.
Кусочек мела
Кремень, огниво, трут
Бурдюк горючим маслом (2л.)
Кусок мыла
Сменная рубаха и штаны
Карта в непромокаемом тубусе.
Кошель в котором 256 золотых, 12 серебряных монет и один мелкий драгоценный камень.
12 отлично выделанных шкурок пушных зверей.


Пауль Вестфаль

Персонаж мертв
Автор:   Матти
Раса:   Человек
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Имя: Пауль Вестфаль
Возраст: 30 лет
Рост: 187 см
Вес. 90 кг.

Достаточно высокий мужчина крепкого телосложения. Светлые, с рыжинкой волосы подстрижены достаточно коротко. Внимательные голубые глаза, прямой нос, тяжелый подбородок. На загорелом, обветренном лице пара старых шрамов – следы многочисленных кабацких потасовок и сражений. Один шрам пересекает подбородок, второй горизонтально расположился над переносицей. Несколько характерных рубцов на спине – следы давней порки. Небольшая ямка на правом бедре. Тут ударила стрела, пришлось вырезать наконечник с куском мяса. Отметина на подъеме левой стопы. Несколько лет назад, преследуя противника, наступил на стальной шип, врытый в землю. Пробил стопу насквозь. Полный сапог крови, три дня лихорадки. Обошлось. Заживший, уродливый ожег на левой стороне груди, захватывающий левое плечо и часть бицепса. Когда-то попал под струю кипящего масла. Снял поддоспешник и рубаху вместе с кожей. Широкие плечи и хорошо развитая мускулатура. Крепкие ноги пехотинца, протоптавшие не одну сотню миль по пыльным дорогам. Тягучий, как вол в обозной упряжи. На шее шнурок с полудюжиной различных амулетов и оберегов. Некоторые весьма сомнительного происхождения.
Характер
Агрессивный и злобный сукин сын. Мгновенно заводится и медленно остывает. Обожает помахать кулаками, поэтому охотно использует любую возможность перевести конфликт в «горячую» стадию. Габариты и количество противников, при этом, особой роли не играют. Скорее индивидуалист, поэтому людей, которых может уверенно назвать друзьями, можно пересчитать по пальцам. Вполне способен перейти на сторону противника, если тот предложит больше денег или лучшие условия. Любит материться, хорошую драку, холодное пиво и женщин. Не любит мокрые ноги, плохое питание и перемены.

История
Родился в военном лагере. Прямо на марше, в маркитантской повозке, идущей в обозе одного из многочисленных наемных полков. Мать – маркитантка, отца не знал, да и особо этим вопросом не интересовался. Но некоторое время подозревал рыжего горниста из третьей роты. И, даже испытывал к нему какую-то привязанность, пока рыжему не оторвало башку в одном из сражений. Вероятнее всего мамаша Пауля и сама не знала, кто одарил ее очередным отпрыском. Особенно, если учесть что у него было четыре старших брата, и все отличались друг от друга. Единственное, что у братьев было общего – голубые глаза, как у матери. В лагере мамашу Вестфаль за глаза называли «поставщиком рекрутов». Все старшие братья Пауля служили в этом же полку. Кто в линии, кто при обозе. Сам юный Весфаль начал свою службу в возрасте шести лет при полковой кухне. Первоначально занимался сбором хвороста и чисткой котлов. Мелкий Пауль помещался в этой титанической посудине целиком, со щеткой, скребком и ведром золы. Что делало пацаненка незаменимым на этом фронте. Позже, немного подросшему мальчугану доверили рубку дров и казнь мелкой живности, идущей в котел. Постоянный физический труд и близость к сытной полевой кухне сделали свое дело. Пауль был заметно крупнее и крепче своих сверстников. Таких же, как он лагерных оболтусов. К двенадцати годам подросший, существенно окрепший и не боящийся крови парень оказался в полковом лазарете. Сначала ухаживал за теми «счастливчиками», кого умудрились подобрать на поле боя, переживших суровые операции полкового хирурга, а по совместительству и ветеринара, господина Кюнше. Позже стал ассистировать на операциях. Точнее, держать навалившись всем телом на руку или ногу орущего благим матом бедолаги, попавшего на хирургический стол, пока полковой коновал шмурыгал по солдатским костям пилой. А потом выносил эту самую руку или ногу в отхожее место за палатками. Проведя в госпитальной палатке следующие три года, Пауль немного освоил премудрости полевой хирургии. Во всяком случае, зашить дырку в ляжке или вправить вывернутый сустав он мог вполне самостоятельно, к несказанной радости старину Кюнше. Было кому спихнуть неинтересных подранков, у которых нечего было отрезать.
В день своего пятнадцатилетия, в хлам пьяный Пауль добровольно вступил в пехотный полк, следуя по стопам своих братьев. Следующие пятнадцать лет прошли в бесконечных походах, маршах, мелких стычках и крупных сражениях. Несколько ранений. Некоторые были легкими, и даже не оставили следов. От некоторых едва не отдал Богу душу. Часто голодал, терпел боль, нужду и лишения. Иногда был богат, но, так или иначе, пропивал и тратил на шлюх все до последнего медяка. Вечные задержки жалования и довольствия с одной стороны. Захваченные трофеи, греющие душу и тело, утяжеляющие кошелек - с другой. Многочасовые караулы холодными ночами, когда латная перчатка примерзает к руке, и снять ее можно, лишь помочившись на настывшее железо. И посиделки с друзьями у теплого костра, на котором жарится мясо. И вино рекой. И женщины, влюбленные солдата до его последнего медяка. И просушка вонючих, сырых портянок от жара горящего, вместе со своими обитателями, дома. И ночевка в поле, с трупом вместо подушки. И с тем же трупом вместо стула во время обеда. И просто все достало. Обрыдло. Однажды ранним утром Пауль проснулся, тихонько собрал свои небогатые пожитки и свалил из лагеря. Утопив в ближайшей канаве свой шлем, щит и сюрко, пехотинец Вестфаль отправился поискать удачи в другом месте.
Навыки
Основной:
Обращение с холодным оружием

Дополнительные:
Бой без оружия
Лечение ран

Второстепенные:
Умение терпеть боль и лишения.
Установка, поиск и обезвреживание ловушек
Следопыт
Плавание
Инвентарь
Доспех:

Одежда:
Монашеская ряса

Оружие:
Кавалерийский палаш

Прочее:
Конь + упряжь



Тиберий

Вне игры
Автор:   Инквизитор
Раса:   Человек
Класс:   Убийца
Мировоззрение:   TN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Высокий (184 см), тощий (70 кг) человек 34 лет, тело которого во многих местах украшают шрамы, оставленные в разное время разным оружием, как говорится "весь набор", здесь и мечи, и копья, и алебарды, и стрелы. На правой руке хорошо выжжена хорошо заметная надпись "Помни о смерти". Коротко стриженые черные волосы на висках переходят в серебро ранней седины. Постоянно оценивающий ситуацию взгляд карих глаз, от которого кажется не скроется никакая, даже малейшая деталь окружающей обстановки. Таким видели Тиберия в последний миг своей жизни его жертвы.
Характер
Спокойный, молчаливый, сдержанный, из тех людей кто предпочитает действовать, а не говорить. Всегда верен данному слову и друзьям, беспощаден с противником. Любит ночное время суток. Имеет способности к неординарному мышлению.
История
Тиберий родился в семье благородного, но обедневшего дворянина. В семье ему привили любовь к чтению, научили письму и счету. В 14 лет он убежал из дома, ему хотелось приключений подобных тем, которые переживали герои прочитанных им книг. Однако очень скоро Тиберий понял, что реальный мир это не книга где все обязательно хорошо кончается. После нескольких месяцев скитаний парня, изрядно похудевшего и измученного нашел в лесу какой-то старик. Дед, оказавшийся бывшим наемным убийцей, приютил Тиберия и решил обучить его своему ремеслу. Очень скоро ученик превзошел учителя и покинул его дом. Тиберий продолжил свои скитания и оттачивание мастерства.
Однажды при выполнении одного из многочисленных заказов, к своему ужасу, парень обнаружил за собой слежку. Попетляв по городу он понял, что просто так его не отпустят, и зайдя в безлюдный переулок приготовился к бою, однако преследовавшие его три человека из Специальной Службы предложили ему работу, вполне законную и требовавшую его таланта, они предложили Тиберию вступить в их организацию. Тиберий согласился, и на протяжении десяти лет своей службы зарекомендовал себя, как человека компетентного и верного.Предпочитает работать один из-за чего неизвестен остальным членам СС, но знает каждого из них поименно, так же знаком с их привычками и повадками. Он участвовал во многих делах и ни разу противник не ушел от него, неважно где, будь то лес, город или пещеры: арбалет и глефа этого убийцы всегда найдут свою цель.
Навыки
Главный
Скрытность\маскировка
Дополнительные
Меткость (арбалеты, луки, метательное оружие и т.п.), мечник (предпочт. оружие укороченная двухклинковая глефа)
Второстепенные
Медик, вскрытие замков, скалолаз, скорость (бег, взобраться по лестнице и т.п.), бой без оружия
Инвентарь
Удобная куртка воловьей кожи с нашитыми металлическими пластинами, кожаные штаны не сковывающие движений, сапоги из мягкой кожи делающие шаги практически бесшумными,
просторный, теплый прорезиненный плащ с глубоким капюшоном
стальная двухклинковая глефа изготовленная на заказ (перекинута за спину)
Стальной чекан с длинной посеребренной рукоятью (закреплен на поясе)
10 метательных ножей (закреплены на плечах, по 5 на каждом)
набор инструментов и лекарств начинающего медика
засапожный кинжал (длина 15 см)
Сумка с небольшим запасом пищи
Набор отмычек
Веревка 15 м
Альпинистские крючья (3 зубца)
Фляга с водой
1000 зол.

Рузальдио

Вне игры
Автор:   TwiceBorned
Раса:   Человек
Класс:   алхимик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Невысокий лысый человек в заляпаном(местами проеденом, много раз латаном и чиненом) стальном фартуке, шлеме с узкой полоской забрала и перчатках из толстой кожи, покрытых кольчугой. Через плечо объёмистая сумка с булькающим, шипящим и нездоровыми цветами переливающимся содержимым в позвякивающих колбах. За спиной объёмный рюкзачок - тоже очевидно с инструментами
Характер
Его взгляды на жизнь легко описываются списком его достижений - например он сумел превратить золото в дорожную грязь(дабы потом провести обратный процесс и научившись превращать дорожную грязь в золото озолотить страну - к счастью для экономики совершить сего так и не сумел), создать идеальную(питательную, полезную, надолго утоляющую голод) еду - как минимум в одном пункте он таки добился успеха - после даже одной ложки человека мутило даже от мыслей о еде не меньше недели. Ещё (специально для Джестера и к вящей ненависти последнего) сумел создать спирт с отрицательной крепостью(вызывал мгновенное протрезвение, сопровождавшее долгим антипохмельем - увы его(кроме Джестера же) не пережил никто). Пожалуй как следует у энтузиаста получаются только разные гремучие смеси - впрочем они получаются даже слишком хорошо, скажем так в латном фартуке он ходит неспроста.
История
Навыки
главный
Алхимия - может смешать почти что угодно с чем угодно и получить.. впрочем опять же что угодно, но чаще всего оно либо взрывается, либо смертельно ядовитое, либо лекарство от (почти) всех болезней, либо вкусная ядовито зелёная водичка с пузырьками, либо что нибудь ещё - вообщем как повезёт. Ясно одно, абсолютно не имеющие функции зелья он создвавать не способен в принципе, вот только оную функцию у новосотворённого шедевра определить та ещё проблема.

дополнительные
необыкновенная живучесть - из за постоянного испытания на себе собственных зелий выработал некоторую сопротивляемость всяким там отравляющим веществам, втыкающимся в тело острым осколкам и швыряющим к стене взрывам(а заодно приобрёл нездоровый зеленоватый цвет кожи, кучу шрамов и светящиеся в темноте волосы)
механик - талантливый человек талантлив во всем - а учитывая что работать лично со многими веществами просто даже опасно ему пришлось придумывать разнообразные механизмы для облегчения работы. А заодно особые арбалеты для облегчения доставки результатов работы в сторону вероятного противника(впрочем можно и союзника, главное зелье испытать)
простые навыки
стрельба из арбалета
ношение тяжёлых лат(он же защитный костюм)
умение уболтать очередного беднягу опробовать на себе "вот это новое средство от перхоти"
(по просьбе партии)самогоноварение - вот уж в чем ни один химик не сделает ошибки, так это в освоенном в совершенстве процессе получения чистого(и не очень) спирта.
Инвентарь
полные латы со стальным фартуком
сумка с плодами собственного творчества
рюкзак с оборудованием и реагентами
ещё рюкзак с оборудованием и реагентами
два арбалета для метания колбочек с химикатами
нижнее бельё и поддоспешник
игрушечная деревянная уточка для отпугивания вампиров и ниндзя. да, вампиры и ниндзя боятся деревянных уточек!

Котаро Фума

Вне игры
Автор:   yarik
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Высокий атлетично-сложенный мужчина, 35-40 лет. Слишком бледное для живого человека лицо обычно не выражает никаких эмоций. Под глазами и на лбу остались старые шрамы, в виде демонических рун. Живыми на этом лице остались только серо-голубые, видящие насквозь глаза. Длинные огненно-красные волосы собраны в 4 туго-завязанные косы, исходящие из одной точки и свисающие до самой поясницы. Тело защищает рубашка, сшитая из тонких металлических колец, сквозь которые видно такое же бледное как и лицо тело. Через левое плечо перекинут ремень, застёжка которого находится как раз перед солнечным сплетением. ремень держит чёрную металлическую пластину, под которой находится многослойный карман.

Руки до локтя покрыты той самой рубашкой, однако локти закрыты перчатками, состоящими из семи налегающих друг на друга колец. Последнее кольцо заканчивается 3 острыми треугольными шипами. Шипы практически незаметно когда пальцы вытянуты, однако стоит сжать кулак и эти шипы становятся смертоносным оружием. Пальцы так же покрывает металлический панцирь, состоящий из пластин, смыкающийся острым тетраэдром дальше того места, где должны кончаться пальцы.

На ноги одеты чёрные штаны, с вышитыми по бокам узорами в виде пламени, на ногах такие же как и перчатки сапоги, однако на месте пальцев ног шипы значительно короче.

Рост 195, вес 95.
Характер
Скрытный и молчаливый. Говорит мало, но всегда по делу. Голос слегка хриплый. Люди не доверяют ему и это взаимно.
Ненавидит культ демонопоклонников, готов убить на месте всякого у кого хватит смелости в этом признаться.
Испытывает сильную тягу к огню, похожую на манию. Способен часами смотреть на пламя и иногда говорить с ним. Немногие очевидцы утверждают что он способен вызывать огонь голосом. Враньё конечно, но простаки верят и обходят стороной, что не так уж и плохо.
История
Каменные стены какого-то подвала, треск пожара, запах жареного мяса, едкий дым и жуткая боль на лице, в локтях и голенях, капание какой-то густой жидкости. Свет от огня отбрасывал на стены множество теней, с топотом передвигающихся по подвалу. "Он ещё жив, скорее выносите его пока всё не рухнуло" - скомандовал какой-то голос и что-то неведомое подняло и понесло куда-то в неизвестность. Потом провал. - это первое, что помнит Котаро о своём прошлом.
Как потом рассказал Седрик, гвардеец который вынес Котаро из горящего подвала, а затем приведший в свою семью, его нашли на столе, в луже собственной крови, а рядом на огне догорали отрубленные части его тела. Демонопоклонники не успели завершить свой обряд, когда на к их укрытию подошёл отряд королевской стражи. Сектантов перебили, а бывший тогда ещё подростком Котаро остался жить в семье Седрика. Несколько лет юноша пролежал на кровати, лишённый возможности хоть как-то пошевелиться. Пока в деревню не приехал не то кузнец, не то маг, согласившийся за баснословную плату изготовить для него протезы. Бедный Седрик отдал все свои сбережения продал собственный дом для того чтобы заплатить за работу. Протезы получились что надо, нержавеющие, прочные, к тому же обладающие замечательным свойством вытягиваться в длину и полностью подчиняться разуму Котаро. Правда были они без шипов и формой походили на обычные человеческие конечности. Полгода понадобилось для того чтобы научиться просто ходить и шевелить пальцами, ещё год потребовался для того чтобы научиться использовать необычные свойства протезов.

Спустя некоторое время Котаро выступил в кулачных боях и вышел оттуда победителем, сильно покалечив всех своих противников. Присутствовавший на этих боях дворянин разглядел потенциал молодого человека и сделал весьма заманчивое предложение: Дворянин вернёт Седрику его дом и имущество, и будет платить хорошее жалование самому Котаро, в обмен на некоторые услуги, шпионаж, убийства и другие незаконные действия. Не смотря на протесты Седрика, Котаро согласился и очень быстро превзошёл учителей, которых дворянин нанял для обучения его премудростям этого искусства.

После очередного успешно выполненного "задания" дворянин на радостях оплатил улучшение, протезов Котаро, после чего они стали такими, какими он их и носит по сей день. Однако Седрик с каждым годом протестовал всё сильнее, что очень не нравилось дворянину, не нравилось настолько что он решил подослать Седрику наёмных убийц. Узнав об этом Котаро поспешил домой однако опоздал и застал лишь труп человека, заменившего ему отца и записку с приказом немедленно явиться к дворянину. Котаро выполнил этот приказ, но при встрече убил и дворянина и всех слуг которые находился с ними в одной комнате. Покинув через окно, этот особняк котаро покинул деревню и скитался по империи, зарабатывая на жизнь тем, что умел лучше всего. Убийствами и шпионажем.
Навыки
главный навык:
- владение собственным телом.
дополнительные навыки:
- Шпионаж
- Скрытность.
малые навыки:
- преодоление препятствий
- ночное зрение
- акробатика
- быстрое передвижение
Инвентарь
Протезы локтей и голеней
Штаны(описание во внешности)
Рубашка, сшитая из металлических колец(описание во внешности)

Рональд

Вне игры
Автор:   yarik
Раса:   Человек
Класс:   Искатель приключений
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Возраст - 23
Рост 178
Вес - 75.

Молодой человек, точнее юноша среднего роста. Чёрные волосы, полностью закрывали лоб спереди, а сзади были собраны в небольшой хвост. В чёрных глубоко посаженных глазах всегда читались усталость и какое-то разочарование.
Одет юноша в тёмный плащ с капюшоном. Под плащом коричневая рубаха из дорогой ткани. На ногах кожаные штаны коричневого цвета и сапоги. Спину Рональду кто-то усердно "расписал" кнутом.
Характер
Рональд скрытный и молчаливый. Большой компании всегда предпочитает уединение. Очень не любит показывать свои эмоции, считает это слабостью(В слабые места бьют чаще всего). Поэтому любое выражение его лица от улыбки до злобы или печали кажется каким-то искусственным и делает лицо похожим на театральную маску. В целом к миру относится как к огромной арене, победа на которой означает жизнь. Слабым здесь не место. Добро и зло - это просто слова, придуманные повелителями. Так ведь удобно внушить народным массам понятия о добре, а всё неугодное правительству приравнять ко злу. У любого живого существа есть только одна цель - выжить. И каждый волен идти к ней так, как ему больше нравится.
История
Рональд родился в семье купца. Его отец сумел выбиться из простых крестьян. Бывшие соседи называли это чудом, хотя весь секрет заключался лишь в трудолюбии и ослином упрямстве. В молодости его отец много и увлечённо работал, набирая свой первый капитал. Скоро он стал достаточно богат, чтобы нанять несколько слуг для того чтобы не отвлекаться на различные домашние дела. Однажды к нему пришла какая-то женщина и заявила что ждёт от него ребёнка. Отпираться трудяга не стал и через девять месяцев в этой семье появился маленький черноволосый мальчик.
Появление сына никак не отразилось на поведении отца Рональда, разве что дом он купил получше и нанял няньку - отставного солдата Руфуса. А в остальном всё так же проводил время теперь уже в своём кабинете, показываясь только утром и вечером по дороге из спальни в кабинет и обратно. Мальчика воспитывали мать и Руфус. Руфус, как многие бывшие солдаты, не отличался мягким характером и каждый вечер напивался. Мать пыталась как-то избавиться от такого "профессионального" няньки, но любой разговор на эту тему с её мужем кончался скандалом. Крики слышал весь дом и маленький Рональд всегда невольно становился свидетелем этих разборок. После одной из них его мать просто исчезла. Мальчику в это время было всего 5.
Теперь лишь Руфус занимался воспитанием Рона. Он честно пытался обучить мальчика чтению, письму, азам математики и остальным элементарным знаниям, которыми должен обладать полноценный человек. Но то ли у Рональда не было способностей к наукам, то ли Руфус был не очень хорошим учителем успехов у мальчика не было. А за каждую оплошность Руфус нещадно стегал парня кнутом по спине. Это продолжалось долгие годы 2 раза в день: утром - на занятиях и вечером после пьянки. Сначала Рон отпирался, убегал, пытался жаловаться, но всем было наплевать и очень скоро он смирился. Очередная порка уже не была каким-то важным событием в его жизни, он просто терпел несколько ударов. Единственное чему Руфус смог его обучить так это искусству боя. "Запомни, если ты будешь ненавидеть противника - он тебя убьёт. Будешь нервничать - убьёт. Будешь думать о чём-то кроме него - убьёт. Будь спокойным и внимательным. Просчитывай его движения, и тогда он не сможет тебя поразить".
В свободное время Рон любил бродить по городу или по ближайшему леску. Во время этих прогулок он наблюдал за людьми или животными. И видел он не то, что остальные. Он видел что и те и другие всегда соперничают между собой, стараясь отхватить для себя кусок получше. Что стоит кому-то показать своё слабое место, как в него тут же ударят. Рональд быстро понял, что люди не сильно отличаются от животных, а любая война или даже драка не более чем способ получить то что необходимо для выживания. Это открытие очень сильно повлияло на него. Любое событие было для него ожидаемым и легко объяснимым. Окружающий мир стал для него скучным. Поэтому как только появилась возможность убежать из дома Рон взял самое необходимое и покинул отчий дом. Во время странствий он пытается найти любое доказательство того что он не прав. Пока безуспешно.
Навыки
Главный навык: бой двумя клинками
Дополнительные навыки:
- интуиция
- реакция
Малые навыки:
- наблюдательность
- устойчивость к боли
- плавание
- образование(более менее грамотно читать/писать/считать и говорить умеет)
Инвентарь
Кожаный пояс с ножнами для мечей
парные мечи 2 штуки.
В левом сапоге небольшой кинжал
Походный рюкзак :
Хлеб
Кусок мяса
Огниво
Заточка для клинков
Нет ни одного персонажа мастера.