[D&D 5] Возвращение в Долину Ледяного Ветра | Партия


Каэлинн Найло

В игре

Автор:   Funny
Раса:   Темный эльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

Носит максимально закрывающую тело одежду. Практически не снимает перчатки и старается как можно дольше оставаться в капюшоне, бросающим тень на лицо. Белые волосы всегда заплетены в сложную прическу, скрывающуюся под капюшоном. Вокруг шеи намотан шарф, который иногда закрывает пол лица, оставляя на виду только красные глаза девы.
Характер
Каэлинн спокойная, уравновешенная, рациональная. Любит себя. Очень любит. Весь мир вертится вокруг ее персоны. Прочие люди - пешки, они то, что можно использовать в своих целях. Однако уже есть понимание того, что люди по каким-то причинам не любят считать себя пешками. Поэтому нужно действовать более тонко и делать так, чтобы люди сами хотели выполнять ее прихоти.
Каэлинн не будет бросаться переводить бабушку через дорогу, если только это не Верховная жрица. Не подаст нищему, если только не решит, что от него можно получить нужную информацию. Не протянет руку помощи постороннему человеку, если только это не будет какой-то полезный по ее мнению субъект. Она не испытывает мук совести от чьей-либо смерти, к которой непосредственно причастна. Если ей это будет действительно выгодно, темная эльфийка воткнет кинжал в спину и бывшему соратнику.
Но при всем этом Каэлинн ценит полезных людей и тех, кто решаются допустить ее в свой круг общения, отлично понимая, что на поверхности в одиночку дроу выжить очень сложно. А для пущей безопасности необходимо расположить к себе хотя бы нескольких людей. Милой улыбкой, ответными услугами, помощью в сложных ситуациях.
Возможно когда она освоится на поверхности, ее потребительское отношение к людям поменяется на что-то более душевное.

Персонализация:
-- Черта характера: "Я сноб, свысока смотрящий на тех, кто не может оценить изящное искусство. "..
-- Идеал: "Я предан своему народу, а не идеям.".
-- Привязанность: "Когда-нибудь я вернусь к своему двору и докажу, что я лучший из всех.".
-- Слабость: "Я готов убить ради получения благородного титула".
История
Одним туманным вечером в Лускан на попутной телеге въехала плотно - вполне по погоде - укутанная темная фигура в капюшоне. Кивнув извозчику, она направилась в ближайшую таверну...
Около недели Каэлинн с помощью магии выдавала себя за высшую эльфийку в тех случаях, когда была необходимость снимать капюшон. Она много гуляла по городу, играла в своей таверне нейтральные песни из книг про любовь и приключения - и слушала репертуар других бардов в других местах, - заводила различные знакомства. Одним из таких знакомств стал юный - на вид по крайней мере - полуэльф, который весьма вдохновленно рассказывал о своих подвигах и разных местах, распивая вечерами вино с привлекательной "высшей эльфийкой". Забавный мужчина, в ее стране они ведут себя несколько иначе. Тут на поверхности почему-то мужчины считают себя несколько выше женщин, и это поведение было очень любопытным. Это было не дроувское желание во что бы то ни стало угодить стоящей на более высокой ступеньке, а вроде как искреннее желание помочь, покрасоваться, произвести впечатление... Как же тут все по-другому. Голова идет кругом - и не только от вина.
Но всему приходит конец и тайное всегда становится явным...

- Ох, светлый... Мне так жаль, что так все получилось. Я расскажу тебе все, пожалуйста, выслушай.
- Да, я темный эльф и да, я из Подземья. Я уже знаю, какие россказни тут ходят про нашу расу, наш уклад жизни, нашу жестокость и кровожадность. Скажу, что все это надо делить на два и что порядки разнятся от города к городу. И что нельзя нас всех считать одинаковыми. Как и вас, не так ли? Одинаково злыми, одинаково поклоняющимися Ллос. В моем родном городе, например, весьма мягкие порядки и наряду с прочими почитается и культ Эйлистри. Это добрая богиня. Да, у нас есть и такие. Она покровительствует песням и танцам и прочим хорошим вещам.
- Я родилась в семье бардов. Моя семья на протяжении нескольких поколений служит одному из великих Домов города. И я продолжила семейное дело. И надо сказать весьма успешно. Меня очень уважают за мои таланты. Причем не только творческие, но и... хм... дипломатические, что ли. Меня часто приглашают на различные торжественные мероприятия. Со временем стали приглашать не только как певицу, но и как важную гостью. Я очень сдружилась со всем семейством это дома и других домов. Помогала в различных вопросах, выслушивала, сглаживала конфликты, выступала послом.
- У Матроны Дома, которому я служу, никак не получалось родить наследницу. Рождался мальчик за мальчиком. За несколько лет верной службы я стала ей почти как дочь. И ее старший сын мне симпатизировал. Еще чуть чуть терпения и моя служба была бы действительно достойно вознаграждена...
- Но к сожалению в приближенные к Матроне метила не только я. И эта стерва Альтеа - говоря исключительно комплименты разумеется и якобы из лучших побуждений - смогла убедить Матрону, что только Каэлинн Найро и никто иная настолько верна и настолько умна, что сможет стать представителем дома... На поверхности. Надо сказать, что сейчас наш город очень заинтересован в мирных контактах с верхним миром. Для взаимовыгодной торговли, технологического и культурного обмена. Мы хотим иметь возможность выходить на поверхность без страха быть убитыми в силу предвзятого отношения к дроу. Мы хотим стать полноценными членами мирового сообщества. Мы устали жить в изоляции. И вот за последние 10 лет на поверхность были посланы несколько наших дипломатов и исследователей. И никто из них не вернулся. Я должна узнать, что с ними случилось. И по возможности сама наладить дипломатические связи и понять готовность жителей поверхности сотрудничать. Да, это можно назвать честью и доверием. Но все, что я строила все эти годы, может быть потеряно за время моего отсутствия. И я должна принести какие-то действительно важные вести, чтобы суметь хоть как-то наверстать упущенное. Альтеа это все хорошо придумала.
"И наверное, жаль, что результами своей задумки она уже не сможет воспользоваться"
- И вот я здесь. Одна, под жестоким солнцем, в чужом городе. Окружена существами, которые относятся ко мне с подозрением, а то и ненавистью, только увидев мой цвет кожи. Потеряна и не знаю, что делать дальше. Без права в ближайший год - а то и дольше - вернуться домой. А выживу ли я на поверхности так долго, чтобы вернуться? Никто ведь не возвращался.
- Мне так жаль, что обманула тебя. Но иначе бы ты вряд ли со мной заговорил. Я боялась открыться, особенно после того как ты был так добр и приветлив со мной в том образе, хоть и понимала что это все рано или поздно откроется. Теперь я рассказала все и надеюсь, что ты примешь и меня настоящую. Но если ты развернешься и уйдешь, я пойму.
Навыки
Каэлинн Найло
Бард 2 ур. / темный эльф / нейтрально-злой / придворный
----------------------------------
Возраст: 80 лет
Божество: Темная дева
Языки: Общий, эльфийский, дроу, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см
Вес: 52 кг
Переносимый вес: 40 фунтов (х5)

Класс Брони: 14 = кожанный доспех 11 + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 13
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 + 1 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков + 2 от расы]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 13 (+1) [5 очков]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]

Спасброски: ловкость, харизма
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
○ Атлетика: 0 (-1 СИЛ+1 МнВР)

○ Акробатика: +4 (+3 ЛОВ+1 МнВР)
○ Ловкость рук: +4 (+3 ЛОВ+1 МнВР)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+1 ИНТ+1 МнВР)
○ История: +2 (+1 ИНТ+1 МнВР)
○ Анализ: +2 (+1 ИНТ+1 МнВР)
○ Природа: +2 (+1 ИНТ+1 МнВР)
○ Религия: +2 (+1 ИНТ+1 МнВР)

○ Уход за животными: +2 (+1 МУД+1 МнВР)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2БМ)
○ Медицина: +2 (+1 МУД+1 МнВР)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2БМ)
○ Выживание: +2 (+1 МУД+1 МнВР)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР+1 МнВР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: скрипка, флейта, лютня
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира +5 - колющий 1к8+3 - фехтовальное
Кинжал +5 - колющий 1к4+3 - легкое, фехтовальное

Дальние атаки:
Кинжал +5 - колющий 1к4+3 - метательное (дис.20/60), фехтовальное

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: темный эльф
Увеличение характеристик: +1 харизма, +2 ловкость
Языки: общий, эльфийский,
Навыки: внимательность
Тёмное зрение 120 футов
Наследие фей.Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Чувствительность к солнцу. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.
Магия дроу. Вы знаете заклинание пляшущие огоньки. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание огонь фей. При достижении 5 уровня вы также сможете раз в день использовать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для их использования является Харизма.
Владение оружием дроу. Вы владеете рапирой, коротким мечом и ручным арбалетом.

Классовые умения и особенности: бард 1 уровень
Владение:
-- Доспехи: легкие доспехи
-- Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
-- Инструменты: 3 музыкальных инструмента
Спасброски: Ловкость, Харизма
Навыки: Выступление, обман, скрытность
=====
Вдохновление барда - 3 х к6

=====
Мастер на все руки (МнВР)

=====
Песнь отдыха
+1д6 при использовании хотя бы одной кости хитов на коротком отдыхе всем

Особенности предыстории: Придворный
Навыки: Проницательность, убеждение
Владение: 2 языка
Снаряжение: набор качественной одежды, кошель с 5 зм
Умение: Придворный функционер

Персонализация:
-- Черта характера: "Я сноб, свысока смотрящий на тех, кто не может оценить изящное искусство. "..
-- Идеал: "Я предан своему народу, а не идеям.".
-- Привязанность: "Когда-нибудь я вернусь к своему двору и докажу, что я лучший из всех.".
-- Слабость: "Я готов убить ради получения благородного титула".
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Волшебная рука

- Злая насмешка


Известные заклинания: 5
1 уровень
Диссонирующий шепот

Очарование личности

Порча

Маскировка

Усыпление
Инвентарь
ХП: 13/13 // КБ 14 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/3)
Вдохновение барда: 0/3 (продолжительный отдых)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: волшебная рука, злая насмешка
1ур.: диссонирующий шепот, очарование личности, порча, маскировка, усыпление

Оружие и боеприпасы:
Рапира (2 фнт)
Кинжал (1 фнт)

Броня и одежда:
Кожаный доспех (11+3 Лов) (10 фнт)
Качественная одежда (6 фнт)

Прочее:
набор артиста
- рюкзак (5 фнт)
- спальник (7 фнт)
- 2 костюма (4х2 фнт)
- 5 свечек
- рационы на 5 дней (2х5 фнт)
- бурдюк (5 фнт)
- набор для грима (3 фнт)
поясной кошель (1 фнт)
Лютня (2 фнт)
Палатка (20 фнт)

Деньги: 8 зм+60зм

На себе/Рюкзак/Всего
22/48/80

Без рюкзака - легкая нагрузка
С рюкзаком - скорость -10 футов

Сержант Харольд Крейв

В игре

Автор:   Tpayp
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:15 [+2]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Высокий широкоплечий человек. Простое грубоватое лицо, начинающая седеть и лысеть голoва, подстриженные на воинский манер усы, постепенно растущее пузо.
Характер
Ответственный и обязательный мужчина в самом разгаре кризиса среднего возраста. В поиске смысла жизни и в переосмыслении своего пройденного жизненного экватора.
Обладатель мрачного чувства юмора, завидной непоколебимости и задатков лидерства.
История
Быть стражником в Уотердипе – занятие не для самых умных, общественно активных и эмоционально восприимчивых людей города. Именно таким и был сержант Харольд Крейв.

Ночное патрулирование улиц в злачных районах доверяли либо самым обезбашенным из стражников, либо самым стойким. Харольд принадлежал ко второй категории. Он был рослым тучным мужиком, которого почти ничто не могло потревожить или вывести из равновесия. Ничто, кроме его второй жены.

Супруга Харольда, Анна Крейв, была до того склочной и истеричной бабой, что умудрилась к третьему году совместной жизни напрочь выдавить из своего мужа остатки терпения. Семейные склоки и вечное недовольство Анны закончилось тем, что Харольд в один дождливый вечер хлопнул дверью, подал заявление об увольнении на стол начальству и покинул город. С тех пор его в Уотердипе не видели.

По мнению соседей Крейвов, ежедневно имевших несчастье слышать истеричные визги и бой посуды у себя за стеной, Харольд в последнее время грозился задушить свою благоверную, но, видимо, в последний момент передумал и решил просто сбежать, от греха подальше. По мнению тех же соседей, лучше бы он свою бабу все-таки прибил, так как криков за стеной после его ухода меньше не стало. Говорят, разочаровавшийся в институте брака сержант Крейв, подался ни то в телохранители, ни то в наемники. Пожелаем ему удачи хотя бы в этом.
Навыки
Human
Fighter 2 lvl, Soldier
height: 191 cm, wight: 102 kg Age: 43
Alignment: LN
Experience Points: 300/600
Inspiration: -
Grey eyes, black hair
languages: Common, Elvish

size: Medium
speed: walking 30 feet

STR: 16 (+3) 15 + Human
DEX: 10 (0)
CON: 16 (+3) 15 + Human
INT: 10 (0)
WIS: 12 (+1)
CHA: 9 (–1)

Armor Class: 16 (16 Chain Mail +0 Dex)

Hit Points: 21 (10 at first level, 5 at second +3x2 Con)

Proficiency Bonus: +2

Saving Throws:
STR +5 (Str 3 + Prof 2)
DEX +0
CON +5 (Str 3 + Prof 2)
INT +0
WIS +1
CHA –1

Skills (all prof):
Athletics +5 (2prof+3 Str)
Intimidation +1 (2prof–1 Cha)
Investigation +2 (2prof+0 Int)
Medicine +3 (2prof+1 Wis)
Perception +3 (2prof+1 Wis)

WEAPON PROFICIENCIES -
All armor, shields, Simple weapons, martial weapons

TOOL PROFICIENCIES -
Gaming Dice, Vehicles (Land), Smith's tools

FEAT: SENTINEL


CLASS FEATURE: GREAT WEAPON FIGHTING


CLASS FEATURE: SECOND WIND


CLASS FEATURE: ACTION SURGE


Actions:
– Halberd (Heavy, Reach, Two-handed): +5 to hit (+2 prof +3 STR)
Hit: 1d10+3 slashing damage
– Light crossbow, loading, two-handed): +2 to hit (+2 prof +0 DEX), range 80/320. Hit: 1d8+0 piercing damage

Background: Soldier, Speciality: Officer

Personality Traits. #1 I have a crude sense of humor.
#2 I've lost too many friends, and I'm slow to make new ones.

Ideals. Live and Let Live. Ideas aren't worth killing over or going to war for.

Bonds. Those who fight beside me are those worth dying for.

Flaws. I'd rather eat my armor than admit when I'm wrong.

FEATURE: MILITARY RANK
Инвентарь
Chain mail – 75 gp — 55 lb
Halberd (Heavy, Reach, Two handed) — 20 gp — 6 lb
Crossbow, light — 25 gp — 5lb
Shortsword — 10 gp - 2 lb
20 bolts — 1 gp
Explorer's pack - 59 lb
Insignia of rank
Trophy (piece of a banner)
Bone dice
Common clothes
Winter clothes
Smith's tools — 20 gp - 8 lb

Chalk - 1 cp
Ten foot pole - 5 cp
Grappling hook - 2 gp
Whistle - 5 cp
Cask of rum - 2 gp?
Winter clothes
Lamp - 5 sp
Oil (5 виалов) - 5 sp
Manacles - 2 gp

TOTAL – 125 lb

67 GP
4 SP
4 CP
5 GP (общак)

Джим Три Пальца

В игре
Автор:   главрыба
Раса:   Халфлинг
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Маленький и щуплый халфлинг, едва вышедший из подросткового возраста. Волосы темные, глаза карие, растительности на лице пока нет. Кожа на суставах покрыта мелкими полупрозрачными чешуйками, заметными только если приглядеться.На правой руке нет безымянного пальца и мизинца. Одет в дорогую, но потертую дорожную одежду, явно с чужого плеча.
Характер
Бурный, деятельный и жизнерадостный. Джим во всех видит друзей (из-за чего ему частенько достается), и не полезет в карман за словом. Свободолюбив до крайности, не терпит когда им командуют, но обычно переводит все разногласия в шутку.
История
Джим родился и рос в Лускане, в доме своего отца, который занимался скорняжным ремеслом. Мать свою он не знал, а расспросы приводили лишь к тому, что отец впадал в необъяснимую тоску, а с ней в глубокий запой. Он вообще любил выпить, и мало участвовал в жизни сына. Джим был обут, одет и обычно сыт, но во всем остальном предоставлен самому себе.

Маленький полурослик целыми днями болтался на улице с другими детьми, зачастую другими беспризорниками и сиротами, и делал все, что мог, чтобы себя развлечь. Скоро обычные детские забавы ему наскучили, и он начал промышлять карманными кражами, ради куража и чтобы получить лишнюю монету. В самом криминальном городе побережья мечей это для многих кончалось плохо, но Джим знал что он особенный. Он был крепче и выносливее многих ребят вдвое больше себя ростом, а еще он владел магией.

Сотворять заклинания он научился сразу после того, как начал говорить.У Джима никогда не было учителя, но с помощью упражнений и силы воли он смог освоить простейшие трюки, которые были предметом зависти для всех друзей, а позже оказались неописуемо полезны в деле отъема денег у населения. Собственно, именно благодаря им он обрел некоторую известность в преступных кругах, и позже ступил в банду подростков, занимавшуюся попрошайничеством и мелкими кражами.

Дела поначалу шли неплохо, стража их не трогала, а матерые бандиты снисходительно игнорировали. Но в один день лидеру банды засела в голову мысль провернуть "крупное дело", после которого все причастные должны были зажить, как короли. Джим вошел в круг соучастников, а целью был выбран дом одного из знатных лордов, который как раз в тот момент был с семьей в отъезде.

Неизвестно, кто их в итоге сдал, но долгие недели подготовки обернулись полнейшим крахом. Охрана ждала их на месте, и повязала большую часть грабителей без малейшего сопротивления. Джиму удалось сбежать, потеряв в процессе два пальца, и он той же ночью сбежал из города, пообещав себе навсегда завязать с преступным прошлым. Он прибился к одному из караванов, курсирующих туда-сюда по королевскому тракту, и с с тех пор перебивался сопровождая торговцев или показывая волшебные трюки.
Навыки
Jim Threefingers
Sorcerer (Draconic bloodline) 1 lvl, Criminal , halfling
height: 90 cm, wight: 15 kg Age: 17
Alignment: HG
Experience Points: 0/300
Inspiration: -
languages: common, halfling, draconic

size: Small speed: walking 25 feet

Armor Class: 16 (13 (Draconic Resilience) +3 Dex)

Hit Points: 16 (6 at first level + 4 at second level + 2 (Draconic Resilience)*2level) + 4 (Con * 2 level))

Proficiency Bonus: +2

Saving Throws:
Strength -1, Dexterity +3, Constitution +4 (+2 Con +2 prof), Intellect +0, Wisdom +0 , Charisma +5 (+2 prof +3 CHA)
You have advantage on saving throws against being frightened.

Skills (all prof):
Arcana 2 (2 prof + 0 int)
Persuasion 5 (2 prof + 3 Cha)
Stealth 5 (2 prof + 3 Dex)
Deception Cha 5 (2 prof + 3Cha)


Actions:
1 atack
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+2 prof +3 DEX), one target. Hit: 1d4+3 piercing damage (weapon damage +DEX)
– Light crossbow, loading, two-handed): +5 to hit (+2 prof +3 DEX), one target, range 80/320. Hit: 1d8+3 piercing damage (weapon damage +DEX)

Class features
Spellcasting.
1st level spellcaster. Spellcasting ability is Charisma
Spell save DC 13 (8 base +2 prof +3 CHA)
Spell attack modifier is +5 (+2 prof +3 CHA)
Cantrips (4):
-Light
-Fire Bolt
-Minor Illusion
-Friends
1st level spells (3)
-Burning Hands
-Disguise Self
-Chromatic orb

Font of magic
- sorcery points. You have 2 sorcery points, and you gain more as you reach higher leveis. You regain all spent sorcery points when you finish a long rest.
- Flexible casting. You can use your sorcery points to gain additional spell slots or sacrifice spell slots to gain additional sorcery points. You can transform unexpended sorcery points into one spell slot as a bonus action on your turn. As a bonus action on your turn, you can expend one spell slot and gain a number of sorcery points equal to the slot's leveI.

have 3 1st level slots.
Origin: draconic bloodline
Draconic ancestor: red dragon
Draconic Resilience: At 1st level your hit point maximum increases by 1 and increases by 1 again whenever you gain a levei in this class. Additionally, when you aren't wearing armar, your AC equals 13 + your Dexterity modifier.

Halfling racial traits:
Lucky. When you roll a 1 on an attack roll, ability check, or saving throw, you can reroll the die and must use the new roll.
Brave. You have advantage on saving throws against being frightened.
Halfling Nimbleness. You can move through the space of any creature that is of a size larger than yours.
Naturally Stealthy. you can attempt to hide even when you are obscured only by a creature that is at least one size larger than you.

Background: Criminal
Skill Proficiencies: Deceplion, Slealth
Tool Proficiencies: One lype of gaming set, thieves' lools
Equipment: A crowbar, a set of dark common clolhes including a hood, and a bell pouch containing 15 gp
Feature: CRIMINAL CONTACT
Инвентарь
light crossbow and 20 bolts
arcane focus (crystal)
2 daggers
dungeoneer’s pack:
Dungeoneer’s Pack (12 gp). Includes a backpack, a crowbar, a hammer, 10 pitons, 10 torches, a tinderbox, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it.
crowbar
set of dark common clothes including a hood
bell pouch
winter cloth

19 gp 9 sp 5 cp

Шалира

В игре

Автор:   Solmira
Раса:   Полуэльф
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Ало-розово-рыжие волосы, вечно в каком-то беспорядке, лишь две толстых пряди заплетены в тугие косы и лежат на плечах. Очень странные глаза - будто бы радужные, с красно-фиолетовым ободком. Светлая кожа с небольшим количеством веснушек. Курносый нос. Длинные, абсолютно эльфийские уши, но черты лица больше человеческие. В ушах часто крупные серьги, а в волосы иногда вплетаются ремешки и бусы.
Одеваться тоже старается ярко в широкие юбки, свободные блузы, платья и безразмерные плащи. Такое впечатление, что Шалира хотела бы привлекать как можно больше внимания, но при этом как можно меньше дать понять о том, как выглядит на самом деле.
Характер
Взрывоопасный, эмоциональный, большую часть времени веселый, яркий, под стать ее волосам, но когда случается что-то грустное, плачет Шалира также навзрыд. Она быстро составляет какое-то мнение о встреченных ею людях, и потом обычно его придерживается, неохотно меняя собственные взгляды. Ненавидит говорить о своих способностях, и вообще о себе. Зато очень любопытна в отношении других, выспрашивая иногда самые интимные вещи без всякой задней мысли. Кажется болтливой, но на деле, умеет хранить секреты.
История
С родителями Шалире не повезло – мать, эльфийка, вздумавшая на свою голову полюбить человека, умерла, рожая ее, а отец… Наверное, он был даже вполне хорошим человеком. Просто слишком любил ее мать. И, едва не сойдя с ума от горя, зарылся в нехорошие книги, ища там способ вернуть любимую. Денег на жрецов, согласных вернуть умершую с того времени у него не было, и он… решил продать новорожденную дочь любому из исчадий ада, согласных взять невинную душу взамен на воскрешение любимой.
Правда, на его призыв откликнулся лишь Малкезид – давний противник эльфов, получающий изощренное удовольствие от сталкивания лбами разных представителей этой расы. Не то, чтобы полуэльфы ему были так уж интересны, особенно только родившиеся, но… почему-то павший солар посчитал это забавным и договор был заключен… Но договор с исчадием высшего уровня никогда не бывает таким, каким ты думаешь…
Мать Шалиры не воскресла, а ее отец исчез в ту ночь. Девочку подхватили сердобольные соседи, и мало кто обращал внимание на странные глаза бездомной сиротки… Все дело в том, что Малкезид в шутку даровал юной полуэльфке силы, что обычно даруют за продажу души не самым щепетильным колдунам. Ее душу попытались продать против воли, а даже у исчадий есть своеобразный кодекс чести.
Город Брин-Шандер стал ей, по сути, домом. Суровые условия для жизни не сломали Шалиру и даже не слишком-то испортили ее характер. Несмотря на странноватую для полуэльфки внешность, ее веселый и милый нрав частенько находили ей приют даже у весьма суровых северных жителей. Правда, долго она нигде не задерживалась… все время что-то да происходило, обычно, когда Шалира злилась, обижалась или испытывала какие-то другие сильные негативные чувства.
Когда же она начала подрастать и стала уже девушкой, к ней… пришел бес. Дор – смешное создание с большой головой и глазами начал рассказывать о том, что своей жизнью Шалира должна быть обязана его великому господину – Малкезиду, и что она обязана теперь служить ему, и вредить чистокровным эльфам.
Забавный бесенок, важный и явно считавший себя очень сильным и могущественным, совершенно не пугал и даже забавлял Шалиру, но все же она прислушивалась к нему, если хотела, особенно, когда он начал учить ее пользоваться своими способностями. Шалира и правда обладала особой магией, которую даже толком не понимала, но – могла использовать! Не так уж много заклинаний, зато без книжки и скучных заучиваний! Новые возможности восхитили полуэльфийку, и она была искренне благодарна бесу за полученные знания, что того почему-то очень сильно злило. Правда вредить эльфам Шалира так и не вредила… Как-то не до того было.
Свои способности девушка старалась не особо афишировать, считая их своей маленькой тайной, но все же они периодически ее выручали, и о ее возможностях так или иначе стало известно. Однажды, жуя украденную булочку на крепостной стене, она увидела человека, убегавшего от снежного волка. Сама не зная почему, Шалира решила помочь несчастному, огонь, вспыхнувший из ее ладоней, отогнал животное, а человек оказался Риердоном – хозяином местной алхимической лавки.
Увидев способности девушки, он предложил ей работу – помогать ему с поиском ингредиентов, за что он будет ее кормить, давать место для жилья и даже немного платить, если девушка будет стараться. Учитывая, что у Шалиры как раз была очередная кризисная ситуация с жильем и едой, она согласилась. К тому же, сколько можно воровать и побираться? Шалира умела обманывать, но никогда это не любила делать.
Как ни странно, но работа пришлась ей по вкусу. Это было достаточно опасно и интересно –приходилось делать вылазки и в окрестные земли, а пару раз она даже ездила с товаром в другие города вокруг озер. К тому же, иногда ей находилась и работа в лавке – ловкие пальчики полуэльфийки легко обрывали тонкие лепестки или находили комочки в кажущейся однородной массе. Риердон был вполне доволен помощницей… ровно до того момента, как его лавка не сгорела.
Хорошо еще, что в этот момент Шалира как раз была «на выпасе» - бродила в поисках особых ингредиентов. А то бы ей точно влетело…
Навыки
Шалира
Колдун 2 ур. /Полуэльф /Хаотично Нейтральная/ Беспризорник
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: не особо в кого-то верует
Языки: Общий, эльфийский, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 156 см.
Вес: 48 кг.

Класс Брони: 15 = 10 + 2 Лов + 3 (доспехи мага)
Очки Здоровья: 17 = 8 + 2 Вын + (5+2 Вын)*1
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 1 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 14 (+2) [13+1 раса]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 12 (+1) [12]
ХАР 16 (+3) [14+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) (предыстория)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) (предыстория)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) (класс)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) (раса)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) (раса)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ) (класс)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи.
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Легкое, Фехтовальное): +4 атака (+2 Лов +2 БМ), 1к4+2 колющее урона.

Дальние атаки:
- Кинжал (Легкое, Фехтовальное, Метательное (дистанция 20/60)): +4 атака (+3 Лов +2 БМ), 1к4+2 колющего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, инфернальный.
● Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Колдун [2 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Легкие доспехи.
-- Оружие: Простое оружие.
-- Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Анализ, Обман.
=====
● Потусторонний покровитель: Исчадие
● Благословение Темнейшего. Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (5 временных хитов).
● Таинственные воззвания: 2
--- Мучительный взрыв. Требование: заговор мистический заряд Когда вы накладываете мистический заряд,
добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.
--- Доспех теней. Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки
заклинаний и материальные компоненты.
● Использование заклинаний:
-- Заговоры: 2
---- Мистический заряд
---- Малая иллюзия
-- Известные заклинания: 3
-- Ячейки заклинаний: 2 1го уровня.
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
-- Фокусировка заклинания (Магическая фокусировка)
-- Известные заклинания:
---- Руки Хадара
---- Сглаз
---- Вызов страха
---- Огненные ладони (договор);
---- Приказ (договор)

Заговоры:

1 уровень:


Особенности предыстории: Беспризорник
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность.
● Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима
● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Городские тайны. Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Персонализация:
-- Черты характера: "Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать."
-- Идеал: "Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный)"
-- Привязанность: "Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне."
-- Слабости: "Те, кто не могут позаботиться о себе, получат то, что заслужили."
Инвентарь
На старте:

Оружие:
Кинжал (2 шт) 2 фн.

Броня и одежда:
Комплект повседневной одежды 3 фн.
Одежда дорожная 4 фн. (-2 зм)

Полезные вещи:
Магическая фокусировка (кристалл) 1 фн.
Поясной кошель 1 фн.
Набор ученого (рюкзак, бутылочка чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшая сумочка с песком, небольшой нож) 5 фн.
Фляга 1 фн. (-2мм)
Веревка, шелковая (50 футов) 5 фн. (-10 зм)
Зеркало, стальное 0,5 фн (-10 зм)
Мел 2 куска (-2 мм)
Мыло (-2 мм)
Рационы на 4 дня 8 фн (-2 зм)
Спальник 7 фн (-1 зм)
Столовый набор 1 фн (-2 см)
Трутница 1 фн (-5 см)
Воровские инструменты 1 фн (-25 зм)

Ролеплей и безделушки:
Маленький нож
Крта города, в котором вы выросли
Ручная мышь
Безделушка в память о родителях


Итого вес: 40, 5 фн.
Деньги: 50 зм 2 см 4 мм

Мозаил Два Гуся

В игре

Автор:   HappyKender
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Характер
Дружелюбный но ироничный. Верный но вредный. Отважный и храбрый но порою беспечный.
Определяющее событие: я помог спасти деревню от нашествия гоблинов, Майлики благословила меня и теперь я один из немногих ее рыцарей
Черта характера: У меня обострённое чувство справедливости, и в
споре я всегда ищу самого честного решения. Я неправильно произношу длинные слова, когда пытаюсь выглядеть умнее.
Идеал: Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию. (Любое)
Привязанность: Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам.
Слабость: Я слепо верю в своё предназначение, и не замечаю ни
своих недостатков, ни смертельных опасностей.
История
Навыки
Навыки
Имя: Мозаил Два Гуся
Раса: Полуэльф
Класс и уровень: Паладин Майлики 1
Опыт: 0 / 300

Возраст: 40 года
Божество: Майлики
Мировоззрение: законопослушно-доброе
Языки: Всеобщий, Эльфийский, Дварфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: ходьба 30 футов
Рост: 181 см
Вес: 79 кг
Переносимый вес: 80 фунтов (Сила x5)
Инициатива: 0 (Лов)

СИЛ: 16 [+3] = 15 + 1 раса
ЛОВ: 10 [0]
ТЕЛ: 14 [+2] = 13 +1 раса
ИНТ: 8 [-1]
МУД: 12 [+1]
ХАР: 16 [+3] = 14 +2 раса

Хиты: 12 (10 +2 Тел)
КД: 16 [+2] (6 кольчуга [+2 щит])
Чувства: Пассивная внимательность 11, пассивный анализ 9

Спасброски:
Сила +3
Ловкость 0
Телосложение +2
Интеллект -1
Мудрость +3
Харизма +5

Действия
рукопашная атака:
- Меч [одна рука]: атака +5, урон 1к8+3 [Сила 3]
- Меч [две руки]: атака +5, урон 1к10+3 [Сила 3]
- Метательное копье: атака +5, урон 1к6+3 [Сила 3]

дальнобойная атака:
- Метательное копье: атака +5, урон 1к6+3 [Сила 3 ] (дис. 30/120)

Навыки:
Атлетика (Сил) +5 [класс]

Акробатика (Лов) 0 [Помеха]
Ловкость рук (Лов) 0 [Помеха]
Скрытность (Лов) 0 [Помеха]

Анализ (Инт) -1
История (Инт) -1
Магия (Инт) -1
Природа (Инт) -1
Религия (Инт) -1

Внимательность (Муд) +1
Выживание (Муд) + 3 [предыстория]
Медицина (Муд) +1
Дрессировка (Муд) + 3 [предыстория]
Проницательность (Муд) +3 [раса]

Выступление (Хар) +3
Запугивание (Хар) +5 [класс]
Обман (Хар) +3
Убеждение (Хар) +5 [раса]

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других
характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1.
● Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской
крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в
60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. [Проницательность, Убеждение]
● Языки. Вы можете говорить, читать и
писать на Общем, Эльфийском, и ещё
одном языке на
ваш выбор. [Дварфийский]
Черты:

Классовые умения:
● Доспехи: Все доспехи, щиты
● Оружие: Простое оружие, воинское оружие
● Инструменты: Нет
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Боевой стиль: защита (когда в руках щит, можно реакцией создать помеху в 5 футах от себя, не работает, если атакуют именно персонажа)
● Божественное чувство
● Наложение рук:
● Божественная кара

Предыстория: крестьянин (Народный герой)
● Владение навыками: Выживание, Уход за животными
● Владение инструментами: Один вид ремесленных
инструментов (Инструменты резчика по дереву), транспортное средство (наземное)
● Снаряжение: Ремесленные инструменты (Инструменты резчика по дереву), лопата, железный горшок,
обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Деревенское гостеприимство



Спеллкастинг [со второго уровня]:
Сл спасброска: 11 = 8 + 2 БМ + 3 Хар
Модификатор броска атаки: +5 = +2 БМ + 3 Хар
Слотов: 2
Подготовленных заклинаний : 4
- Определить яд и болезнь
- Приказ
- Героизм
- Определить зло и добро
Инвентарь
Хиты: 12 / 12
Наложения рук: 0 / 5 (1 ур.пал. * 5)
Божественное чувство: 0 / 4 (1 + 3 Хар)

Оружие:
- Длинный меч 15 зм / 3 фнт
- х5 Метательное копье 0.5 зм / 2 фнт

Доспехи:
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит (на щите герб с двумя гусями) - 10 зм / 6 ф

Прочее:
- священный символ
- кошель 10 зм / 1 ф:
+ деньги
+ сухари
+ сушеное мясо
+ деревянная дудка (сделал сам)
+ белая матерчатая лента
- комплект обычной одежды – 5 см / 3 ф
- комплект теплой одежды - / ф

Рюкзак :
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф:
+ рюкзак
+ спальник
+ столовый набор
+ трутница
+ 10 факелов
+ рационы на 10 дней
+ бурдюк
+ 50-футовая пеньковая верѐвка
- Инструменты резчика по дереву 1 зм / 5 фнт
- Заготовки для резьбы по дереву на одну зм

Деньги: 03 зм 0 см 0 мм = -1 зм за вино в таверне + 5 зм задаток - 1 зм заготовки для резьбы по дереву -10зм на похороны Ярга
Вес:
- 78 ф [без рюкзака] – нет нагрузки
- 142 ф [с рюкзаком] – нагруженный (скорость 20 футов)

Иммер Полуэльф

В игре

Автор:   Eretar
Раса:   Полуэльф
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:17 [+3]
Внешность


Очень молод, темноволос, ярко-зеленые глаза и острые уши выдают в Иммере потомка эльфов, но трудное детство сказалось на внешности придав лицу достаточно жесткие черты, что в целом, как и вообще ореол необычности, придает ему привлекательности. Волосы на лице, даже не волосы, так, пушек, начали расти совсем недавно, и Иммер их сбривает. Иногда, от случая к случаю.
Часто во взгляде читается недоверие, но только если Иммеру не нужно втереться в доверие.
Одет в теплую, недорогую одежду, предпочтительно серых цветов, с меховой оторочкой, поверх которых носит простой и достаточно старый серый плащ с капюшоном, под которым прячет свои острые уши и растрепанные волосы.
Характер
Общительный и веселый. Любит много говорить и может заговорить зубы почти кому угодно. Хотя скрытен, заметно жаден и достаточно ленив.
Не образован и плохо воспитан, что в принципе, бросается в глаза тем кто вырос в приличном обществе.
История
Сын портовой шлюхи, Иммер все детство и юность провел в трущебах Лускана. Не такой как остальные беспризорники, не нужный матери, которая забыла о нем давным-давно, парень часто голодал, бывал бит, убегал от стражи. В общем не легкое детство. Тут уже или воруй, или умирай с голода. Иммер выбрал первое.
Потом была банда, таких-же сорванцов и никому, кроме определенных личностей, не нужных нищих детей, на которых никто и внимания не обращал... Чем детки и пользовались. Не один раз друзья спасали его от злобных взрослых, ккоторые, будучи такими-же ничтожествами как и беспризорники, хотели выместить злость на слабом и беззащитном, но и не раз сам Иммер вытаскивал приятелей из весьма опасных ситуаций исключительно даром убеждения.Но это тоже было давно.
А потом открылся дар. Это произошло внезапно, когда во время налета на хлебную лавку, откуда не возьмись появился охранник. Полуэльф сам не понял, что он сделал, но охранник почему-то мгновенно осел мешком на пол и уснул. Тогда популярность Иммера в банде возросла многократно. Но тогда-же он и понял, что может добиться чего-то большего, чем налеты на хлебные магазины и овощные лавки, и даже большего, чем стать еще одним лусканским вором или податься на пиратское судно.
Судьба явно улыбалась пацану и у какого-то рассеянного мага он украл книгу, из которой многое узнал о магии и смог даже немного лучше управлять своим даром.
Потом подвернулась вообще странная работа - доставить какой-то груз, в какую-то долину, за целых триста золотых! Пусть даже на каждого приходилось бы всего по шестьдесят, это все равно была колоссальная сумма, о которой Иммер не мог и мечтать, конечно, нарядившись в лучшую из имевшейся у него одежды и прихватив все свои небогатые пожитки, нажитые нелегким и нечестным трудом, отправился предлагать свои услуги в качестве чародея. И кому какое-дело до его прошлого?
Навыки
Immer Halfelf
Sorcerer (Origin: Draconic bloodline) 2 lvl, Urchin , halfelf
height: 187 cm, wight: 77 kg Age: 18
Alignment: HG
Experience Points: 300/300
Inspiration: -
green eyes, brown hair
Diety: Mystra
languages: common, elvish, draconic, orc

size: Medium speed: walking 30 feet

Sences: Darkvision (60 feet, colourless)

Armor Class: 16 (13 (Draconic Resilience) +3 Dex)

Hit Points: 12 (6 at first level + 4 (after) + 2 (Draconic Resilience)*2level))

Proficiency Bonus: +2

Saving Throws:
Strength -1, Dexterity +3, Constitution +2 (+0 Con +2 prof), Intellect +0, Wisdom +2 , Charisma (prof) +5 (+2 prof +3 CHA)
Advantage against being charmed
Can't be put to sleep

Skills (all prof):
Persuasion 5 (2 prof + 3 Cha)
When make Cha chek interecting with dragon, proficiency bonus is doubled, if it aplised to check

Arcana INT 2 (2 prof)
Slight of Hend DEX 5 (2 prof + 3 Dex)
Stealth 5 DEX (2 prof + 3 Dex)
Deception Cha 5 (2 prof + 3Cha)
Perception WIS 4 (2prof+2 Wis)
Languages: Common, Elvish, Orc, Draconic
Spellcasting.
1st level spellcaster. Spellcasting ability is Charisma
Spell save DC 13 (8 base +2 prof +3 CHA)
Spell attack modifier is +5 (+2 prof +3 CHA)
Cantrips (4):
light
prestidigitation
ray of frost
shocking grasp
1st level spells (2)
sleep
magic missle
witch`s bolt
have 3 1st level slots.


Font of Magic
Sorcery Points: 2
Flexible Casting
Actions:
1 atack
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+2 prof +3 DEX), one target. Hit: 1d4+3 piercing damage (weapon damage +DEX)
– Quarterstaff (versatile) +1 (+2 prof -1 STR), one target. Hit: 1d6-1 bludgeoning damage (1d8-1 if two handed)
– Light crossbow, loading, two-handed): +5 to hit (+2 prof +3 DEX), one target, range 80/320. Hit: 1d8+3 piercing damage (weapon damage +DEX)
Origin: draconic bloodline
Draconic ancestor: silver dragon
Draconic Resilience

Half-elf racial traits:


Background: Urchin

Personality Traits. #1 часто жалуется на проблемы и старается перевалить работу на других (в первую очередь касается физического труда)
#2 Болтун, каких свет не видывал, врунишка и сказочник. Но при этом часто становится душой компании.

Ideals. Стремление доказать что достоин лучшей жизни, ну и не только доказать, но и улучшить эту самую жизнь.

Bonds. Никто не должен терпеть лишений. Особенно дети.
+ Дополнительно - узнать тайну своего рождения и своей магии.

Flaws. Никогда не доверять никому полностью.

Feature: City secrets
Инвентарь
1st level spells 3(3)
Sorcery Points: 2(2)

--------------
A small knife
a map o f the city you grew up in (Лускан)
a pet mouse
a token to remember your parents by
a set of common clothes
and a belt pouch
2 dagger
light crossbow (+20 bolts)
quaterstaff (2sp)
component pouch
a dungeoneer’s pack:

bedroll (1gp)
mess kit (2sp)
candle x10 (1sp)
quiver (1gp)
38 gp 5 sp

Мозаил Два Гуся

Персонаж мертв

Автор:   Valkeru
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Характер
Дружелюбный но ироничный. Верный но вредный. Отважный и храбрый но порою беспечный.

Определяющее событие: я помог спасти деревню от нашествия гоблинов, Майлики благословила меня и теперь я один из немногих ее рыцарей

Черта характера: У меня обострённое чувство справедливости, и в
споре я всегда ищу самого честного решения. Я неправильно произношу длинные слова, когда пытаюсь выглядеть умнее.

Идеал: Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию. (Любое)

Привязанность: Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам.

Слабость: Я слепо верю в своё предназначение, и не замечаю ни
своих недостатков, ни смертельных опасностей.
История
Все профессии нужны, все профессии важны.. Может ли пастух быть уважаемым человеком? Конечно может. Если утром, когда о том, что скоро встанет солнце, возвещает лишь слабые отсветы зари, на звук незамысловатой дудочки из каждого двора, сонно шаркая ногами и протирая заспанные глаза, выбираются бородатые хозяева и растрепанные хозяйки, выводя из хлевов своих рогатых кормильцев. Все кланяются, желают божественного покровительства и удачи. Зачастую вслед за хозяином выбегает мальчонка, неся вареных яиц в дорогу, хлеб или кувшинчик парного молока.."Только мамка наказала кувшинчик возвернуть, дядя Мозаил.. а не как-то в прошлый раз"...

Сложная судьба у "дяди" Мозаила. С самого рождения сложная.
Однажды в село забрел странствующий бард. Эльф. И был в деревне праздник. Мужики пили, девки плясали и песни разгоняли скуку до поздней ночи. А на утро на сеновале нашли мирно спящую голышом Марью и дудку - прощальный подарок бродяги-музыканта. Как водится девку заклеймили позором, и замуж ее с эльфийскм ублюдком уже никто не взял. Так и рос Мозаил безотцовщиной с мамкой, дедом да бабой.
Уже будучи сорокалетним мужчиной, хотя и выглядящим на лет двадцать, Мозаил вспоминал как дразнили его в детстве соседние мальчишки, как кидали не добрые взгляды их родители. Но последнее время все изменилось. Мозаил заслужил уважение. Своим добрым нравом, отзывчивостью, храбростью и готовностью помочь он в большинстве своем смог изменить отношение к себе, хотя многие и считали полуэльфа несколько легкомысленным а порой и непутевым. Были у мозаила и недоброжелатели, особенно отцы дочерей и мужья жен, которым миловидный одинокий полуэльф кружил голову. Но никто из Двух гусей и окресных деревень не отваживался выдать свою дочь замуж за полукровку, а у парня ведь были потребности, приходилось выкручиваться.
А еще его любили все мальчишки деревни. Ведь у дяди Мозаила был огромный добрый пес Чоп. Такой же полукровка как и он сам, смесь обычной дворняги с породистым волкодавом какого-то знатного вельможи, проезжавшего однажды через деревню. Черный с подпалинами, гладкошерстный поджарый, с длинными лапами, вислыми ушами и умной мордой, Чоп стал верным помощником, другом и напарником в пастушечьем деле. Не раз и не два им вместе приходилось искать заблудившихся овец, отгонять от стада диких зверей а порой отбиваться и от волков. Так что Мосаилу не оставалось ничего иного как носить с собой дрын да подлиннее и по-больше времени уделять воспитанию и дрессировке Чопа, который в свою очередь не раз вытаскивал несколько рассеянного пастуха из передряг.

Занимался Мосаил пастушьим делом в паре со старым Сармом, пасли стадо принадлежащее всей общине, попеременно, чтобы оставалось время на работу по хозяйству и другие дела.. И вот случилось несчастье. Сарма не стало, и овец не стало. Кто как не пастух теперь должен был заниматься этой роблемой.

В компании с халфингом мясником, полуорком пекарем, дварфом стрелоделом и настоятелем Маилики Мозаил отправился в описковую операцию. Без овец деревне грозил голод и в отчаянии крестьяне отправили самых лучших своих представителей чтобы разобраться с этой проблемой.

Но лучшие оказались не из лучших. Они так и не приуспели завязнув во встреченных ними передрягах. Захваченные непогодой в расплох, они укрылись в пещере, где напоролись на штурмующих ее глубины и терпящих поражение от подземного чудовища гоблинов. Тут то Мозаил впервые и отличился, собственноручно с однрого удара расправившись с чудовищем, но одного из гоблинов они упустили..

Следуя по следу, они наткнулись на перевал, где произошла очередная стычка, выйдя победителями и умудрившись договориться с внезапным и весьма нелюдимым помощником, коим оказался старый гнолл отшельник, занявший развалины особняка где некогда обитали владельцы этих земель, они решили переждать ночь в особняке. Исследование развалин окунуло крестьян в жуткие тайны бывших владельцев, а также принесло некий хабар, который наверняка должен был покрыть убытки от овец.. На утро горе-мстители легкомысленно вернулись в деревню, таща добычу, в надежде передохнуть и вновь отправиться в стан гоблинов. Но каково же было их изумление когда пришла весть о том, что те сами организованной толпой идут штурмом на деревню и возглавляет их красная жрица..

Как бы глупо не вели себя до этого Мозаил и его друзья, они смогли организовать достойный отпор, укрывшись в местной часовне и организовав местных в подобие ополчения, они смоги выстоять и стать местными героями.

Слава как известно наркотик сильный, пусть слава малая да лишь в масштабах деревеньки может двух. Но как бы там ни было после своих подвигов, собственоручно поверженного чудовища, спасенно от вечного заточения проклятой девочки, отраженной атаки челого полчища гоблинов вернуться к обыденной жизни Мозаил уже не смог. К тому же еще в злосчастном особняке ему явился образ богини, оценишей искренность его поступков и душевных порывов и даровавшей ему благословение.

Выждав положенное время, пока шумиха вокруг Двух Гусей и расследование происшествия господами из столицы закончилось, Мозаил отправился в путешествие чтобы посетить храм даровавше ему свое благословение Майлики. Его паломничество оказалось поворотным в его судьбе. В храме кроме своего расположения, богиня даровала ему наставника. Так он стал сквайром одного из немногочисленных рыцарей богини, среди поклонииков которой все больше друидов, отшельников да следопытов.. Теперь же, пробыв в сквайрах неполных два года, Мозаил отправился в собственное самостоятельное искание в конце которого был шанс быть возведенным в ранг истинного рыцаря и избранника своей богини.

Искание. Доблестные подвиги. Добрые дела. Для того, чтобы начать совершать подобное, нужно найти правильное место и время. Ну действительно не ворон же с полей мечом и щитом отгонять. Для подвигов нужно найти тех, кто в этих подвигах нуждается. Пораскинув мозгами Мозаил решил податься на север в город, по рассказам односельчан, просто кишивший проблемами, зляднями и страшными заговорами. Там уж Мозаил точно найдет себе подвиг достойный для посвящения в сан. К тому же, что не маловажно путь в когрод пролягал через его родные места. Мозаил изначально был не уверен, хочет ли он показаться к своим до того как официально станет рыцарем, на обратном пути то точно можно.

Следуюя на север полуэльф столкнулся с собратом по крови. Щуплый юноша в компании весьма приметного дварфа шли тем же путем в тот же город. Мозаил был общительным малым и долго времени не терял. Уже через час после знакомства попутчики были если не закадычными друзьями, то весьма хорошими знакомыми еще через денек, когда Мозаил вывалил на спутников свои дежурные истории об эпических событиях в Двух гусях, выяснилось, что Долгрин Стрелодел, принимавший непосредственное участие во всех злоключениях, оказался то ли знакомым то ли дальним родственником Ярга Бугурма и это стало дополнительной темой для разговоров.

По прибытии в город Мозаил серьезно принялся за поиски приключений на свой меч и щит, но вместо этого постоянные бдения в сомнительных заведениях приподнесли не страшное зло, нуждающееся в его рыцарском внимании, а обворожительную эльфийку, за которой Мозаил не долго думая серьезным образом принялся ухаживать, забыв обо всем на свете. Не прошлои нескольких недель, а полуэльф уже готов был по самые кончики ушей влюбиться, и тут выяснилось что не все так просто с этой обворожительной особой.

- Ох, светлый... Мне так жаль, что так все получилось. Я расскажу тебе все, пожалуйста, выслушай.
- Да, я темный эльф и да, я из Подземья. Я уже знаю, какие россказни тут ходят про нашу расу...

...- И вот я здесь. Одна, под жестоким солнцем, в чужом городе. Окружена существами, которые относятся ко мне с подозрением, а то и ненавистью, только увидев мой цвет кожи. Потеряна и не знаю, что делать дальше. Без права в ближайший год - а то и дольше - вернуться домой. А выживу ли я на поверхности так долго, чтобы вернуться? Никто ведь не возвращался.
- Мне так жаль, что обманула тебя. Но иначе бы ты вряд ли со мной заговорил. Я боялась открыться, особенно после того как ты был так добр и приветлив со мной в том образе, хоть и понимала что это все рано или поздно откроется. Теперь я рассказала все и надеюсь, что ты примешь и меня настоящую. Но если ты развернешься и уйдешь, я пойму.


Полуэльф долгое время молчал, переваривая услышанное. Он любовался этой женщиной. Странно, но темный цвет кожи не пугал его, он смотрел на Каэлин а видел Талириавель, повзрослевшую, женственную с уверенным цепким взглядом так диссонировавшим с тоном раскаяния и убедительными речам, но все еще ту наивную девочку, которая из последних сил борется со своими демонами и просит защиты у растерянного полуэльфа. Два образа в этот миг будто слились для рыцаря в один и он уже не мог отвечать за свои чувства свернувшиеся в причудливый комок из человеческого любопытства, восторга перед чем-то незнакомым, чужим и экзотичным, естественного мужского влечения к красоте и женственности и полуосознанного отцовского покровительства.
- Я верю вам, мадемузель, - учтивые слова, изученные рыцарем совсем недавно, все еще казались Мозаилу чужеродными. Будь он в родной деревне, он с удовольствием заменил высокопарое "мадемузель" на что-то более теплое, нежное.. Он даже не был уверен, правильно ли он произносит это слово. А вот душенька, красавица, милый цветочек.. так было бы на много лучше.

Да, цветок. Ночной цветок лотоса, рожденный во тьме подземелий... Мозаил тряхнул головой, отгоняя от себя нахлынувший шквал лирических чувств. Он знал свою натуру, знал свои слабости и поэтому гнал от себя всю эту чушь. Он должен быть благоразумным. Она темная. Нужно быть на стороже, но..

- А у вас суровые порядки. - хмыкнул полуэльф услышав о суровых требованиях к дипломатам, - но я рад, что темные эльфы того.. в общем готовы дружить. Извините мадамуазель меня за мой неуклюжий язык, я все же не знатного рода, и не привык еще расшаркиваться по-правильному. Зато не меньше других понимаю что такое долг перед своими.

- Но чтобы жить тут, наверху, еще и верно без деньжат и охраны, вам нужна помощь, защита, крепкое плечо.. Не саблогаво.. не соблагово... В общем сочту за честь сопровождать вас в вашем почетном задании, думаю это ко всему еще вполне соответствует моему свободному исканию.

Мозаил чуть понизил голос, словно делять чем-то сокровенным:

- Я навроде как сейчас должен путешествовать по миру и совершать всякие доблестные подвиги. Но честно говоря это больше похоже на бесцельные скитания бездомного наемника и сование своего носа в чужие дела без спросу. Но таковы правила. Ничего не поделаешь. А вот ваша миссия это совсем другое дело, барышня. Так-что да, сочту за честь, не откажите...

Прим: Два гуся находятся в стороне от тракта проходящего от Миробара до Глубоководья, в долине Дессарин, с одной стороны которой расположен Таинственный лес а за ним Горы мечей, а с другой начинается восточная опушка Высшего леса. Деревушка располагается у подножия Дессаринских холмов примерно в дне пути от восточного моста, через который проходит тракт. ссылка

Вот оригинальная игра ссылка, откуда Мозаил родом. Квента была слегка адаптирована под Забытые Королевства. Два гуся перенесены в долину Дессарин. Боги заменены на их приближенные аналоги из местного пантеона. Заброшенное поместье из просто эльфийского стало поместьем темных эльфов (дроу-ренегатов, обосновавшихся на поверхности), в остальном все осталось неизменным.
Навыки
Навыки
Имя: Мозаил Два Гуся
Раса: Полуэльф
Класс и уровень: Паладин Майлики 1
Опыт: 0 / 300

Возраст: 40 года
Божество: Майлики
Мировоззрение: законопослушно-доброе
Языки: Всеобщий, Эльфийский, Дварфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: ходьба 30 футов
Рост: 181 см
Вес: 79 кг
Переносимый вес: 80 фунтов (Сила x5)
Инициатива: 0 (Лов)

СИЛ: 16 [+3] = 15 + 1 раса
ЛОВ: 10 [0]
ТЕЛ: 14 [+2] = 13 +1 раса
ИНТ: 8 [-1]
МУД: 12 [+1]
ХАР: 16 [+3] = 14 +2 раса

Хиты: 12 (10 +2 Тел)
КД: 16 [+2] (6 кольчуга [+2 щит])
Чувства: Пассивная внимательность 11, пассивный анализ 9

Спасброски:
Сила +3
Ловкость 0
Телосложение +2
Интеллект -1
Мудрость +3
Харизма +5

Действия
рукопашная атака:
- Меч [одна рука]: атака +5, урон 1к8+3 [Сила 3]
- Меч [две руки]: атака +5, урон 1к10+3 [Сила 3]
- Метательное копье: атака +5, урон 1к6+3 [Сила 3]

дальнобойная атака:
- Метательное копье: атака +5, урон 1к6+3 [Сила 3 ] (дис. 30/120)

Навыки:
Атлетика (Сил) +5 [класс]

Акробатика (Лов) 0 [Помеха]
Ловкость рук (Лов) 0 [Помеха]
Скрытность (Лов) 0 [Помеха]

Анализ (Инт) -1
История (Инт) -1
Магия (Инт) -1
Природа (Инт) -1
Религия (Инт) -1

Внимательность (Муд) +1
Выживание (Муд) + 3 [предыстория]
Медицина (Муд) +1
Дрессировка (Муд) + 3 [предыстория]
Проницательность (Муд) +3 [раса]

Выступление (Хар) +3
Запугивание (Хар) +5 [класс]
Обман (Хар) +3
Убеждение (Хар) +5 [раса]

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других
характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1.
● Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской
крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в
60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. [Проницательность, Убеждение]
● Языки. Вы можете говорить, читать и
писать на Общем, Эльфийском, и ещё
одном языке на
ваш выбор. [Дварфийский]

Черты:

Классовые умения:
● Доспехи: Все доспехи, щиты
● Оружие: Простое оружие, воинское оружие
● Инструменты: Нет
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Божественное чувство

● Наложение рук:


Предыстория: крестьянин (Народный герой)
● Владение навыками: Выживание, Уход за животными
● Владение инструментами: Один вид ремесленных
инструментов (Инструменты резчика по дереву), транспортное средство (наземное)
● Снаряжение: Ремесленные инструменты (Инструменты резчика по дереву), лопата, железный горшок,
обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Деревенское гостеприимство


Спеллкастинг [со второго уровня]:
Сл спасброска: 11 = 8 + 2 БМ + 3 Хар
Модификатор броска атаки: +5 = +2 БМ + 3 Хар
Слотов: -
Подготовленных заклинаний : -
Инвентарь
Хиты: 12 / 12
Наложения рук: 5 / 5 (1 ур.пал. * 5)
Божественное чувство: 4 / 4 (1 + 3 Хар)

Оружие:
- Длинный меч 15 зм / 3 фнт
- х5 Метательное копье 0.5 зм / 2 фнт

Доспехи:
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит (на щите герб с двумя гусями) - 10 зм / 6 ф

Прочее:
- священный символ
- кошель 10 зм / 1 ф:
+ деньги
+ сухари
+ сушеное мясо
+ деревянная дудка (сделал сам)
+ белая матерчатая лента
- комплект обычной одежды – 5 см / 3 ф
- комплект теплой одежды - / ф

Рюкзак :
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф:
+ рюкзак
+ спальник
+ столовый набор
+ трутница
+ 10 факелов
+ рационы на 10 дней
+ бурдюк
+ 50-футовая пеньковая верѐвка
- Инструменты резчика по дереву 1 зм / 5 фнт
- Заготовки для резьбы по дереву на одну зм

Деньги: 13 зм 0 см 0 мм = -1 зм за вино в таверне + 5 зм задаток - 1 зм заготовки для резьбы по дереву
Вес:
- 78 ф [без рюкзака] – нет нагрузки
- 142 ф [с рюкзаком] – нагруженный (скорость 20 футов)

Ярг Бугурм

Вне игры

Автор:   HappyKender
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:15 [+2]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:8 [-1]
Внешность

Волосы: рыжие (но настолько немытые, что вы не поймете их цвет)
Кожа: светлая (если соскрести дорожную грязь)
Рост: 4.5 фута
Клан: боевой топор, конечно же
Возраст: 150
Вес: 60кг (240фунт)
Глаза: зеленые
Характер
Персонализация: Солдат (пехота)
Черты характера: У меня грубое чувство юмора. И да, еще у меня много рассказов. Готовьтесь=)
Идеал: Мой город, нация и народ — вот что самое главное
Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
Слабость: Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ
История
Ярг родом из Долины Ледяных Ветров - а если быть точным, из Долины Дварфов. В тех местах почти всякий дварф должен уметь держать в руках не только кузнечный, но и боевой молот. Не только топор дровосека, но и двуручную секиру. Йети, реморхазы, дикие племена севера, приспешники морозной девы Аурил и другие напасти - не самая приятная компания для комфортной жизни. Однако же десять городов, во главе с Бременом, находили способ дать этому отпор. Дварфы клана Боевого Топора всегда жили с этими суровыми северными людьми в большей гармонии, чем это обычно происходит у этих двух народов. Ярг, едва ему исполнилось пять десятков, записался в местное ополчение, и в первые десять лет охранял подступы к родному дому. Однако на весь север надвигалась война - на сей раз орки решили спуститься с Хребта Мира не к Лускану и Мирабару, а к Десяти Городам, и, по слухам, за ними стояли какие-то ведьмы или колдуны. Бремен с Таргосом попросили о помощи. И Боевые Топоры выставили пять сотен своих бойцов - не самых лучших, однако и не самых худших. Ведь если падут Десять Городов - родные места клана Ярга окажутся в кольце врагов и дымящихся поселений. Кто тогда привезет ячмень для пива к порогу морозной горы? Откуда взять свиней и быков на мясо? Наконец, где найти лошадей-тяжеловозов, что вращают механизмы дворфских кузниц? И Ярг, в числе прочих, отправился на войну.

Нашествие удалось отбить, но новые волны орков каждую весну спускались с гор. Противостояние на границе затянулось на несколько лет. После того, как обстановка наконец успокоилась, Бугурм остался в приграничной страже - до тех пор, пока не отпраздновал свою первую сотню лет. К тому моменту у него уже появилось несколько друзей в Бремене, Истхэвене и Одиноком Лесу - он помнил их еще юнцами-новобранцами, теперь же большинство из этих людей стало покрытыми шрамами ветеранами, уважаемыми в своих селениях. Ярг не чувствовал в себе той усталости, что чувствовали они - и это было понятно многим. У этих вояк жизнь уже заканчивалась, а Бугурм, можно сказать, только начал радоваться ее многообразию. На юбилей друзья сделали Яргу действительно роскошный подарок - свой собственный дом в Истхевене, с кузней, дворовыми постройками и скотным двором. "Пора тебе приземлить свою задницу, старый хрен, война-то давно закончилась" - советовали они, и были правы. Так Бугурм перешел к мирной жизни. Стал зарабатывать тем же, чем и многие жители городка - делал поделки из костолобой форели, да чинил для местных металлическую утварь.

Однако сидение на одном месте было не по нраву Яргу. Ему всего сотня, а весь мир, что он видел, ограничен этой заснеженной долиной! К тому же, его поделки были не просто побрякушками - отточив свое мастерство, он теперь мог и заготовки для волшебных жезлов вырезать. Правда, кому их продашь? Подаваться с другими торговцами в караван Ярг не хотел - не его дело торговаться с людьми, обманут - а ты и не заметишь. Нет, нужно заниматься самому. На охране можно сэкономить - он одним своим видом распугает охочих до чужого добра гоблинов. Телега и мул у него и так есть. Осталось найти того, кто присмотрел бы за жильем... И тут Ярг задумался о женитьбе.

Замужество и брак у дварфов - дело скорей торговое, чем полюбовное. Невесту выбирают не по красоте, а по умениям. Жениха - по приданому, и опять же - по тому, как он руками работает. Именно поэтому от самого жениха в данном процессе требуется немногое, сватовством занимается родня и весь клан. В некоторых поселениях есть даже своеобразная "биржа брака", где хранятся документы обо всех уважаемых дворфах, еще не озаботившихся семьей. В Пирамиде Кельвина до такой практичности еще не дошли, однако же невеста сыскалась быстро - Дороти Глум, дочь пивовара Гарда Ульфрида, знатная стряпуха и хлебопек. Дороти сначала пугалась шрамов Ярга, но потом привыкла - и поняла, что его душа все же лучше, чем внешность. Он был добр к ней и соседям, старался ладить со всеми, кто не был слишком глуп, чтобы спорить с дворфом-кузнецом. И, через три года после помолвки, все же согласилась переехать в Истхевен. Теперь у Ярга подрастает "первая отливка" - дочь Боргильд Бугурм, всего десяти лет от роду. Сам же кузнец, на своей верной, не раз чиненой телеге, запряженной таким же упрямым, как и он сам, мулом, время от времени отправляется к Глубоководью с грузом товара - заготовок для магических жезлов.

В этот сезон торговля шла особенно бойко - и, чтобы не рисковать деньгами (их же могут украсть, а что еще вернее - Ярг сам пропьет!), Бугурм вложил их в банк Глубоководья, сотрудничающий с Бременом - так жена сможет получить выручку, и ребенок будет одет и накормлен. Сам же Ярг решил устроить себе законный выходной, как поступал каждый год - его не ждут домой раньше конца сезона, а значит, еще два месяца приключений у него точно есть! Прикупив кое-какого походного снаряжения, дворф медленно направился на родину, поглядывая по сторонам в поисках чего интересного, или по крайней мере - хорошего трактира.
Навыки
Воин 1
Опыт: 0/300

Пол: Мужской.
Возраст: 150 лет
Раса: дварф холмов
Божество: Гонд
Языки: Общий, дворфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 4.5 фт (135см)
Вес: 240 фунт (60 кг)

Класс Брони: = 16 (когда со щитом 18)
Инициатива: : = +2
Очки Здоровья: 13 (+1 на уровень от подрасы)
Костей Здоровья: +9 (+1 на уровень от подрасы)
Чувства: Пассивная Внимательность 14.
----------------------------------
(поинтбай 27)
СИЛ 15 (+2)
ЛОВ 15 (+2)
ТЕЛ 14 (+2) (+2 раса)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2) (+1 подраса)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Сила, Тело
СИЛ (+4), ЛОВ (+2), ТЕЛ (+4), ИНТ (-1), МУД (+2), ХАР (-1)
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +4 (предыстория +бм)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1/+3 (раса: +2БМ если по камню)
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: 4(класс+БМ)
(МУД) Проницательность: 2
(МУД) Медицина: 2
(МУД) Внимательность: +4 (класс +2 БМ)
(МУД) Выживание: 2

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: +1 (предыстория +бм)
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи и щиты (класс)
Оружие: простое и воинское (класс)
Инструменты: инструменты кузнеца (раса), сухопутный транспорт (предыстория)
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
+4 двуручный молот (+2 сила +2 бм)
Урон 2d6+2, при выпадении на d6 1 или 2 - переброс
Дальние атаки:
+4 ручной топор (+2 ловкость +2бм)
1d6+2, дистанция 20/60, легкое.
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
● Сражение большим оружием (если выпало 1 или 2 на броске урона двуручным - перебросить куб урона и использовать выпавшее значение) (класс)
● Второе дыхание - бонусным действием +1d10+ур. воина хитов, перезарядка - короткий или длительный отдых
Расовые особенности: дварф.
● Темновидение 60 футов. Сумеречное освещение = яркое освещение, отсутствие света = сумеречное освещение, без цветов.
● Спасбросок от яда с преимуществом
● Уменьшение урона от яда
● Знание камня (см. навыки)
Инвентарь
ХП: 13/13

0.5зм (предыстория, 2 потрачено на лопату, 2 на ломик, 1 на 10 фляг с маслом, 1 на шарики, 0.05 свисток, 0.45 шлямбуры, 2 крюк-кошка, 1 блок и лебедка)

Значок пехотинца отряда "Упрямый кабан" (предыстория) (0 фунтов)
Игровые кости (предыстория) (0 фунтов)
Обычная одежда (предыстория)
кольчуга (класс) (55 фунт)
двуручный молот (класс) (10 фунт)
щит (класс) (6 фунт)
Ручной топор(класс) (2 фунт)
==================
Трофей (навершие оркского меча) (предыстория) (1 фунт)
набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка) (5+7+1+1+10+20+5+10=59 фунт)
Лопата (5 фунт)
Ломик (5 фунт)
Масло (10 фляг) (1х10фунт)
Дробь (1000шт) (2 фунт)
Свисток (0 фунт)
9 шлямбуров (9х0.25 фунт = 2.25 фунт)
Крюк-кошка (4 фунт)
Блок и лебедка (5 фунт)
--------------------------
Итого 134,25 фунтов, из них в руках и на теле 73 фунтов,
в рюкзак уложено все, начиная с "==========", то есть 61,25 фунтов (~25 кг)

Ян Мизес

Вне игры

Автор:   Wolmer
Раса:   Полуэльф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Высокий худощавый юноша, в чертах лица которого угадываются следы эльфийской крови. Не смотря на свою почти мальчишескую внешность, Ян старается держаться с достоинством и серьезностью как и подобает истинному служителю Ваукин. Обычно у него это даже получается. Он крайне аккуратен и тщательно следит не только за своим внешним видом, но и за каждым словом и жестом. В конце концов, лицо жреца - лицо Церкви.

Ян всегда носит в кармане золотую монету с профилем Ваукин, которую имеет обыкновение перебирать в руках когда нервничает.

Характер
Черта характера:
Яна восхищают обыденные, казалось бы, вещи: в спешащих по своим делам прохожих и маневрирующих по гаваням кораблях он видит части невообразимо огромного и неописуемо сложного организма цивилизации. В шуме рынка слышит его дыхание, в звоне монет и стуке абака - сердцебиение. Когда-нибудь, думает Ян, этот организм поглотит целый мир. И это прекрасно!

Идеал:
Ян еще не вполне уверен, для чего именно ему нужны деньги. Однако он совершенно точно знает, что они ему нужны.

Привязанность:
Для Яна действительно важно то, как его видят другие. Он на многое готов только ради того, чтобы не "потерять лицо".

Слабость:
Ян никогда не делает ничего просто так. Все должно приносить выгоду, иначе это просто противоестественно! Он готов иногда, например, кинуть монетку нищему или безвозмездно помочь другу, однако для начала Ян непременно оценить, перевесит ли полученное удовлетворение затраты и не является ли подобный поступок какой-нибудь иррациональной прихотью.
История
Неподалеку от Южных ворот Глубоководья, в не самом благополучном районе города, располагается сиротский приют храма Ваукин. По слухам, для последователей Золотой Леди он является скорее инструментом в праведном и богоугодном деле уклонения от налогов, нежели проявлением истинной заботы о бездомных детях. Жрецы это, разумеется, отрицают, однако нельзя не заметить, что несмотря на крайне щедрые "пожертвования" от храма и верующих мирян приют находится в отвратительном состоянии. Это жалкий клоповник, принимающий в свои стены неиссякаемый поток сирот и выпускающий на улицы армии бродяг, жуликов, попрошаек и прочих обитателей городского дна.

Именно здесь оказался трехлетний Ян Мизес, когда его оставила на пороге приюта родная мать. Ян ее вообще-то и не помнит, а потому особой обиды не держит. Не знает и имени своей матери. На самом деле даже его собственное имя "Ян" было придумано кем-то из воспитателей в приюте, а фамилию "Мизес" он уже позже вычитал в одной книге.

До восьми лет Ян жил в приюте у Южных ворот. У него осталось не слишком много воспоминаний об этих временах, однако он с уверенностью может сказать, что это были не лучшие годы его жизни. Сирот на улицу не выпускали (что вероятно было и к лучшему) и весь мир для Яна тогда ограничивался только унылым бараком приюта и его двором. Единственными светлыми моментами в его жизни тогда были только еженедельные проповеди и уроки грамоты, проводимые приходящими в храм служителями Вауким. Сами жрецы воспитательную работу воспринимали скорее как наказание да и большинство слушателей не пылали энтузиазмом, однако Яну эти рассказы, единственная его связь с огромным и невообразимо прекрасным внешним миром, были безумно интересны. Он даже сдружился с одним из жрецов, который заметил сообразительность паренька и наполовину в шутку предложил ему попытать удачу и попробовать стать послушником храма Ваукин.

Ян конечно же ухватился за такую возможность. Для своего возраста он неплохо умел считать, читать и пусть и кривовато, но писать. Этого оказалось достаточно чтобы произвести хорошее впечатление на жрецов храма. Яну предложили подписать контракт с церковью Ваукин.

Началось его послушничество. Первое время был мальчиком на побегушках для многочисленных храмовых клерков: таскал кипы документов, подносил свежие перья и чернила, иногда бегал за едой и напитками в ближайшую таверну. Также вместе с другими послушниками посещал занятия по логике, экономике, риторике, базовой самообороне, теологии, бухгалтерскому учету и множеству других необходимых для служителя Золотой Леди предметов. К учебе он подходил с огромным энтузиазмом, иногда ночами засиживаясь в храмовой библиотеке. Не забывал он и о практике. За время своего послушничества он успел поработать в каждом храмовом отделе и департаменте, а затем и побывать в других отделениях церкви уже в роли ассистента одного из верховных жрецов.

Целеустремленность и энтузиазм Яна Мизеса не остались незамеченными. Пару месяцев назад он получил жреческий сан. Пришла пора задуматься об открытие собственного дела подобающего жрецу Ваукин. Прекрасно понимая, что найти свободную и перспективную рыночную нишу в родном Глубоководье и его окрестностях будет непросто, Ян обратил внимание на динамично развивающиеся рынки Севера. Осталось обзавестись стартовым капиталом...
Навыки
Cleric 2 lvl, Acolyte , Half-elf
height: 190 cm, wight: 81 kg Age: 19
Alignment: TN
Diety: Waukeen
Languages: common, dwarvish, elvish, draconic, infernal, celestial

HP: 13
AC: 13 (+2 with shield)
PB: +2

size: Medium
speed: 30 feet per turn

Darkvision (60 feet, colourless)
Advantage against being charmed
Can't be put to sleep
Shelter of the Faithful:


Weapons: all simple weapons
Armour: light, medium, shields
Tools: none

Skills (prof):
- Arcana (INT) +5
- Nature (INT) +5
- History (INT) +3
- Religion (INT) +3
- Insight (WIS) +5
- Medicine (WIS) +5
- Perception (WIS) +5
- Persuasion (CHA) +4

Spells:
2nd level cleric of Waukeen, Divine Domain of Knowledge

Channel Divinity:
- Turn undead
- Knowledge of the ages

Cantrips:
- Sacred flame
- Thaumaturgy
- Spare the dying
Инвентарь
- 68 золотых, 2 серебряных

- Топор (Handaxe) - 2 lb
- Легкий арбалет (Light Crossbow) - 5 lb
- 18 болтов - 5 lb
- Щит (Shield) - 6 lb
- Кинжал (Dagger) - 1 lb
- Кожаная броня (Light Leather Armour) - 10 lb

- Монета-медальон Ваукин (фокус)
- Ритуальное облачение жреца Ваукин - 3 lb
- 3 комплекта обычной одежды - 12 lb
- Комплект теплой одежды - 4 lb
- Рюкзак - 5 lb
- Одеяло - 7 lb
- Набор для приготовления пищи (Mess box) - 1 lb
- Трутница - 1 lb
- 10 факелов - 10 lb
- Палатка - 20 lb
- Бурдюк для воды - 0/5 lb
- 10 свечей
- Теологический трактат "Ваукин. Незнакомый идеал" - 5 lb

- 1/3 фунта шафрана
- 1 квадратный ярд шелка
- 2 квадратных ярда льна
- 1 фунт корицы
- 1 фунт перца

Total: 92 + 1/3 lb
Нет ни одного персонажа мастера.