Несредиземелье[DW] | Партия


Гендульф Каррлен.

В игре

Автор:   Вилли
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Безумный взгляд, но аккуратная причёска.
Худой и в поношенной мантии

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Один из Хранителей среднеземья, несколько свихнувшийся от своего чрезмерно долгого и одинокого сидения в башне, изредка прерываемого вылазками во внешний мир, во время которых он предпочитал посещать тихие и спокойные места с морем и пляжамми или красивыми видами, но иногда забредал туда, куда вообще поворачивать не следовало.
Но в этот раз его ведет истинной благая цель, ведь зло должно быть повержено и Одинокая гора должна была вернуться к законным владельцам, дабы Гендульф мог быть спокоен за будущее.
Навыки
ОЗ: 4+ТЕЛ = 16
Урон 1к4
Уровень: 3

9 Сила +0
9 Ловкость +0
13 Телосложение +1
15 Мудрость +1
17 Интеллект +2
12 Обаяние +0

- Книга заклинаний
Вы выучили несколько заклинаний и записали их к себе книгу. Вы начинаете игру с тремя заклинаниями первого уровня и всеми фокусами. Получив новый уровень, вы записываете в книгу новое заклинание вашего уровня или ниже.
Книга заклинаний имеет вес 1.

- Подготовка заклинаний
Когда вы проводите около часа за изучением книги заклинаний, вы:
• Теряете все подготовленные заклинания.
• Готовите новые; их уровни в сумме не могут превышать ваш уровень +1.
• Готовите фокусы. Они не учитываются при подсчёте суммы уровней
заклинаний.

- Чтение заклинания
Когда вы читаете подготовленное заклинание, бросьте+ИНТ.

На 10+ вы успешно творите заклинание, и оно не стирается из вашей памяти.

На 7-9 вы также творите заклинание, но выбираете один из вариантов:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении. Ведущий расскажет подробности.
• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на
чтение заклинаний, пока не подготовите их снова.
• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь, пока не подготовите заклинания.
Поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.

- Защита от заклинаний
Вы можете прервать любое длительное заклинание и использовать остаточную энергию для защиты от атаки. Заклинание заканчивает действовать, а вы вычитаете его уровень из нанесённого вам урона.

- Ритуал
Если вы используете энергию места силы для сотворения могущественной магии, скажите ведущему, какой результат хотите получить. Он достижим всегда, но ведущий может поставить перед вами от одного до четырёх условий из списка ниже:
• Ритуал займёт несколько дней/недель/месяцев.
• Вначале вы должны _____________.
• Вам нужна помощь от ___________.
• На это уйдёт много денег.
• Результат будет лишь слабым подобием задуманного.
• Вы и ваши союзники рискуете _____________.
• Вам нужно снять зачарование с ____________, чтобы сделать это

- Волшебный оберег
Пока у вас есть хотя бы одно подготовленное заклинание первого уровня или выше, вы получаете +2 к броне.

- Что написано пером
Если вы копаетесь в памяти на предмет сведений о чём-то, о чём остальные не имеют даже понятия, получите +1






Инвентарь
Нагрузка = 7+СИЛ.
• Книга заклинаний (1)
• Пайки (5 использований, вес 1).
• Сумка книг (на 5 использований, вес 2) и 3 целительных зелья
• Посох (взмах меча, двуручное, вес 1)
• 3 противоядия (вес 0)
• Лошадь
• Волшебное кольцо

Заклинания:
Ур. 1
Обнаружить магию
Одно из ваших чувств на короткое время получает возможность ощущать магию. Ведущий скажет, что волшебного находится неподалёку.

Невидимость
Коснитесь союзника, и он станет невидимкой для всех. Заклинание действует, пока вы его не развеете или пока цель не атакует кого-то. До этого момента вы не можете творить заклинания вообще.

Волшебная стрела
С ваших пальцев срываются заряды чистой энергии волшебства. Вы наносите 2к4 урона одной цели

Вселить ужас (жреческое, за Человека)
Выберите цель в поле вашего зрения, и какой-нибудь предмет рядом. Пока вы удерживаете заклинание, цель боится этого объекта. Как именно этот страх проявляется, зависит от цели: она может убежать, запаниковать, умолять о пощаде, или кинуться в драку. Пока вы поддерживаете заклинание, вы получаете -1 ко всем броскам заклинаний. Целью этого заклинания не может быть существо менее разумное, чем животное (например, магический механизм, нежить, автоматон и тому подобное).

Ур. 3

Сон
После прочтения этого заклинания, 1к4 видимых вам противника засыпают. Ведущий скажем, кто именно. Сон действует лишь на существ, способных заснуть. Просыпаются они от того же, что и обычные спящие: громких звуков, прикосновений, боли.

Мори

В игре

Автор:   msh
Раса:   Гном
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Мрачный гном средних (по гномьим, разумеется, меркам) с суровым выражением лица. Носит видавший виды длинный дорожный плащ неопределенного серо-коричневого цвета, под которым можно заметить пластинчатые доспехи.

Суровые глаза
Встрёпанные волосы
Загрубевшая кожа
Мускулистый
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Каждый гном должен в своей жизни совершить поступок, которым будут гордиться члены его клана. А что может быть лучше победы над драконом ну или хотя бы возвращения захваченных им сокровищ?
Так что ничего удивительного, что Мори оказался одним из членов этого славного отряда. Была, правда, у него еще одна причина, но о ней мало кто знает, так что пока о ней умолчим.
Навыки
СИЛ: 16 (+2)
ЛОВ: 9 (+0)
ТЕЛ: 15 (+1)
ИНТ: 12 (+0)
МДР: 13 (+1)
ХАР: 8 (-1)

Опыт: 0
Урон: к10
Броня: 3
ОЗмакс: 25
Мировоззрение: нейтральное. Победите достойного противника
Раса: Договариваясь с собутыльником, можете использовать ТЕЛ, а не ХАР.

Стартовые ходы:
Гнуть прутья, ломать двери
Когда вы посредством грубой силы пытаетесь разрушить какое-либо неодушевлённое
препятствие, бросьте+СИЛ. ✴ На 10+ выберите три варианта из списка. ✴ На 7-9 выбе-
рите два:
• Всё удалось сделать быстро.
• Ничего ценного не повреждено.
• Вы сделали это без лишнего шума.
• Вы без особых усилий можете починить, что сломали

Привычный к доспехам
Вы игнорируете свойство неуклюжий, которые накладывает броня.

Знаковое оружие
Это ваше оружие. На свете много подобных ему, однако это — ваше. Оно — ваш лучший
друг. Ваша жизнь. Вы — его хозяин, а оно — хозяин вашей жизни. Без вас ваше оружие
бесполезно, равно как вы без него. Носите его с честью.
Топор длиной на взмах меча, безупречный, острое (пробивание +2) и огромных размеров (мощный и месиво).


Узы:
Глон спас мне жизнь, теперь я должен отплатить ему тем же
Инвентарь
Нагрузка: 12+СИЛ=14

Топор "Сокрушитель" -2
Пластинчатая броня -3
Щит -2
Пайки (5) - 1
Итого: 8

Деньги: 22 м

Опыт: 1

Глон Пильщик

Вне игры

Автор:   ArbitraryNickname
Раса:   Дворф
Класс:   Медик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Рыжий, с пилою и взглядом безумным; ему требуется очень яркий фон, чтоб не сойти за полного психопата. Как ни занятно, его никогда не видели занимающимся чем-то более предосудительным, чем истерический смех в неподходящих местах.
Он одет в серо-буро-зелёную одежду, явно не являющуюся эталоном медицинской стерильности; это костюм гнома, который много, очень много времени проводит в путешествиях.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
...их осталось мало. Одни ушли, растворившись в городах людей, найдя себе пропитание и крышу над головой, навсегда отказавшись от эреборского наследия; другие бесславло сложили головы в плохо продуманных авантюрах - лишь бы добраться до ненавистной твари, одетой в чешую или же разграбить чью-то ещё сокровищницу: среди вещей, что остались из прежних эпох могли оказаться орудия, которыми когда-то били прочих великих драконов.
Глоин плохо помнит Эребор - с того ужаса уж поболе пары веков минуло. Лучше помнит дурную жизнь получившейся общины и ту прорву работы, которая на него свалилась в результате; если бы не он со старшим родичем Ойном, было бы ещё больше бездарно дохлых дварфов. Это было то, что стоило сделать. Как и приспособить для хирургии старую пилу.
Как и присоединиться к этому походу. Чародеи - это непростой народ. Никогда один из них не попадал под нож (или пилу) лекаря. Да и Букощит... Букощит сложен. Он преуспел в чём-то?
Если да, то эта вахта длиной в пару веков может закончиться.
Навыки
STR: 12 (0)
DEX: 8 (-1)
CON: 15 (+1)
INT: 16 (+2)
WIS: 9 (0)
CHA: 13 (+1)
Damage: d4
Medical Practice: Specialist
Choose one monster setting from the DW rulebook. You take
+1 to Spout Lore or Discern Realities regarding those creatures’
anatomies, health concerns and medical applications - Cavern Dwellers
Перевод:


Alignment - Good. Go to great lengths to aid or comfort the dying and infirm.
Перевод:

Starting Moves:
First Aid (INT)
When you take a moment to see to someone’s physical wounds, roll +INT. On a 10+
the patient may hold 3, on a 7-9 hold 1. The patient may spend hold to:
• Recover d8 HP (1 hold)
• Be cured of one know poison or disease (2 hold)
• Remove one debility (3 hold)
Перевод:



General Practitioner
You always count as a healer for the Recover move, even for yourself, and you take +1
to Spout Lore when diagnosing diseases.
Перевод:

Not On My Watch!
When a nearby ally with whom you share a bond takes his Last Breath and you are
able to administer emergency medical attention, they can reroll one d6 and must use
the new total.
Перевод:

First, Do No Harm
You have taken a professional oath. As long as you have not injured a living creature
through intent or negligence, your professionalism gives you +1 ongoing to all Defend,
Defy Danger, Parley, and Aid or Interfere actions. If you injure a living creature, you take
-1 ongoing to all rolls until you have reaffirmed your commitment to your oath.
Перевод:

Узы:
Пациент Мори неумеренно благодарен. Надо припахать.
Инвентарь
EXP: 0
HP: 21/21
Load: 4/19
Bonesaw Bucksaw (hand, messy, 1 weight) - Костяная столярная пила
Adventuring gear (5 uses, 1 weight) - Снаряжение авантюриста
Poultices and herbs (3 uses, 1 weight) - Травы и припарки
Dungeon rations (5 uses, 1 weight) - Провиант
Bandages (3 uses, 0 weight) - Бинты

Гномы Синих гор

Заявка на рассмотрении
Автор:   школьнек
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:ужасно [-30]
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Их девять и они вполне боеспособны.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Эребор был их домом.
Навыки
Лояльность: 3
Проводник: 1
Солдатское дело: 3
Вмешаться: 2
Охрана: 1
Перевязка: 2
Инвентарь
Пони, оружие, походные припасы

Турин Букощит

Заявка на рассмотрении
Автор:   школьнек
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Представительный гном, в синем плаще с волчьей шкурой.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Сын Трейна, внук Трура.
Он ничего не забыл и он не простил...
Навыки
Вмешаться (3)
Слодатское дело (6)
Инвентарь
Арфа, пони, топор, буковое полено-щит. Чувство собственного достоинства

Бильдо Багинс

Заявка на рассмотрении
Автор:   школьнек
Раса:   Халфлинг
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Сила:Великолепно [+30]
Внешность
Полурослик, одет в вылинялый зеленый плащ. Походит больше на бакалейщика, чем на путешественника.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
... только начинается.
Лояльность(3)
Навыки
взломщик(5)
Инвентарь
кисет табака, пони, носовые платки