Хелен Мюррей
Автор: |
|
June |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Дворянин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
STR: | | d4 [+0] |
DEX: | | d6 [+0] |
INT: | | d8 [+0] |
SPR: | | d6 [+0] |
Внешность
Возраст: 17 лет. Вес: 47 кг. Рост: 158 см. Девушка чуть ниже среднего росте, очень привлекательной наружности. Особенностью ее внешность было редкое сочетание длинных темных волос и ярко зеленых глаз. Нежные черты лица, пухлые розовые губы, прямой, чистый, по-детски наивный взгляд. В ней скорее чувствовался ребенок, которого хотелось защищать, оберегать и не в коем случае не хотелось рушить ее наивные взгляды на мир. Одевалась девушка со вкусом, но без излишеств. Ее наряды всегда были просты и гармоничны. Из причесок девушка предпочитала пучки, хвостики и косы, массивные прически она откровенно недолюбливала.
Характер
Хелен общительная, открытая и жизнерадостная девушка. Она проницательна и умна. Если поначалу кажется, что она еще неотесанный ребенок, то узнав ее ближе становиться понятно, что ее суждения отнюдь не детские. А та детская наивность лишь способ проживать большинство моментов в жизни ярко.
История
Хелен – потомственная дворянка. В семье она была единственным ребенком из-за чего была окружена любовью и чрезмерной заботой. Но несмотря на это она не выросла надменной зазнайкой. Наоборот, девушка всячески пыталась вырваться из той «клетки», в которую ее посадили ее родители.
Поначалу девушка просто убегала из дома в деревню, где играла с ребятней. Эти моменты для нее были чем-то вроде гладка свежего воздуха, после которого нужно снова возвращаться туда, где практически невозможно дышать.
В свободное время девушка всегда читала книги про путешествия. Она грезила ими наяву. Она мечтала увидеть мир своими глазами. Отца и мать Хелен огорчало столь бурная тяга девочки к познанию мира. Им не хотелось отпускать ее из родительского гнезда и поэтому ее общение с внешним миром было максимально ограничено.
Хелен не обращала никакого внимания на попытки родителей всеми силами удержать ее на месте. Она все так же продолжала убегать в деревню, читать книги, но к ее увлечениям добавилось еще одно. Она начала исследовать свое поместье. И как-то раз ей довелось попасть на чердак, где был склад всякого барахла. Только вот ее привлекла одна коробка в дальнем углу, из которой торчала макушка глобуса.
Девушка с каким-то благоговением разбирала эту коробку, в которой нашлись дневники ее деда, компас в виде маленького аккуратного медальона и сам глобус. Она проштудировала все дневники, в которых ее дед очень красочно и подробно описывал каждое свое путешествие, а медальон она стала носить не снимая. И именно тогда в ее голове начал зарождаться план побега.
Когда план был проработан до мелочей, она сбежала из родительского дома навстречу приключениям. Ее манила неизвестность, но еще больше она хотела выяснить, куда же указывает стрелка компаса, а севером это направление даже с натяжкой назвать сложно. Но если не на север, тогда куда? Эта тайна не давала девушке покоя. И это стало одной из причин ее побега. Но кто сказал, что ее родители так просто отпустят свое нерадивое дитя в большой мир? Как можно позволить единственной наследнице рода подвергать свою жизнь опасности? И они бросили все сил на поиск Хелен, назначили за нее немаленькое вознаграждение для того, кто вернет ее в любящие руки родителей.
Навыки
Класс: Дворянин; Тип: технический; Оружие: лук.
1) Этикет За те годы, что ты провела в высшем обществе, ты научилась тому, как правильно общаться с высокопоставленными лицами. Если ты хочешь произвести хорошее впечатление на высокопоставленное лицо, кинь соревновательный бросок [DEX+INT].
2) Качественное образование Ты росла под надзором десятка разных учителей, и за это время ты выучила множество фактов о нашем мире. Если ты хочешь узнать подробней о чём-то, что ты недавно услышала - кинь [INT+INT]
3) Владение оружием Годы, проведённые с мастером владения оружием не прошли даром: выбери одно из оружий: клинок/древковое/дальнее. Теперь ты умеешь им пользоваться. Если умела до этого - получаешь бонус +1.
Инвентарь
Одето[7/10]: Одежда[0] 50$ Трость(отличная)[3] 250$ Зонтик[3] 50$ Кошель{2}[1] 30$ <КЛМН[1] 10$ <#Еда[1] 5$ >> Несет[10/10]: Дедов амулет - персональное Лук[3] 0$ Котомка{5}[3] 20$ <Спальник[1] 50$ <Зеркальце[1] 300$ <#Мыло[1] 5$ <#Рационы*2[2] 20$ >> Фляга[1] 30$ #Тазик[3] 15$
Денег: 10$
|
Бурд `Силач`
Автор: |
|
Sire |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Фермер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
STR: | | d8 [+0] |
DEX: | | d4 [+0] |
INT: | | d4 [+0] |
SPR: | | d8 [+0] |
Внешность
Характер
Неутомимый и неунывающий, Бурд всегда готов повеселиться стеми, кого считает своими друзьями. Хотя некоторые считают парня тугодумом, и он взаправду не так скор на речи, как многие его сверстники, молодой человек отнюдь не лишен житейской смекалки. И он не характеризуется той грубостью, что зачастую присуща физически сильным людям, хоть по временам и бывает излишне прост в общении.
История
Бурд всю жизнь провел в родной деревне, помогая отцу и матери в житейских заботах. Второй сын в многочисленной веренице их чад, он никогда не выделялся и не был выделяем ничем особенным. Даже силушкой он лишь догонял папаню - но и этого для всех, знавших Ронда Крепкого, было достаточно в качестве основной характеристики. Ведь парню и двадцати не исполнилось, а он уже ломовую лошадь подымает... с грузом. Так что прозвище, такое же бесхитростное как и сам Силач, односельчанам долго выдумывать не пришлось.
Однако была у Бурда одна печаль - не находилось в округе девушек, готовых с ним хотя бы погулять вдвоем, не говоря уж о том, чтобы согласиться стать спутницей жизни. И это при всем при том, что не был он ни уродлив, ни неотесан до крайности, и пьяницей тоже не слыл. Боялись они, что ли, его мужской стати? Но как бы то ни было, решился однажды Силач собраться в путь-дорогу. Ежели и не привести невесту с собой, так по крайней мере найти в мире ответ, нужно ли оно ему, это семейное счастье. И вот, с благословения родителей, провожаемый многими друзьями (было в толпе пповожатых немало и девичьих лиц!), с верным топором и тощей котомкой за могучими плечами, Бурд отправился в путь...
Навыки
Класс: Фермер Тип: Технический Свойства: Крепкий, Животновод, Подработка Подработка: Ремонт Владение оружием: Тяжелое
Инвентарь
Бурд Одето[5/17]: Одежда(грубая)[0] 40$ Кожаные берцы(грубые)[1] 480$ (+1 к броскам в местности Лес/Дремучий лес/Джунгли) Альпеншток[3] 100$ (+1 к броскам в местности Каменая осыпь/Горы) Кошель{2}[1] 30$ <КЛМН[1] 10$ <Еда[1] 5$ >> Несет[15/17]: Кольцо матери - персональное Топор[3] 0$ (2-ручное, атака 2к8-1, урон к8) Спальник[1] 50$ Ремнабор(старье)[1] 80$ Бочка[5»4] 8$ Веревка,15м[1] 50$ Пресные рационы*4[4] 20$
Бен Одето[7/9]: Одежда[0] 50$ Теплый плащ[3] 160$ (+1 к броскам при погоде Холодно) Дорожные туфли[1] 350$ (+1 к броскам при движении по дороге) Зонтик[3] 50$ (+1 к броску Путешествия при погоде Жарко/Дождь) Кошель{2}[1] 30$ <КЛМН[1] 10$ <Еда[1] 5$ >> Несет[9/9]: Гитара - персональное Копье[3] 0$ (2-ручное, атака 2к6, урон к6+1) Рюкзак{10}[5] 40$ <Спальник[1] 50$ <Теплая палатка[5»4] 320$ (+1 к броску Лагеря при погоде Холодно) <Блокнот[1] 100$ <Перо[1] 2$ <Рационы*2[2] 20$ >> Фляга[1] 30$
Оливер Одето[5/7]: Одежда[0] 50$ Непромокаемые сапоги[1] 300$ (+1 к броскам при погоде Дождь/Ливень/Шторм) Трость(отличная)[3] 250$ (+2 к броскам в местности Уровня 3 и ниже; только с силой 4) Кошель{2}[1] 30$ <КЛМН[1] 10$ <Еда[1] 5$ >> Несет[7/7]: Значок гильдии - персональное Кинжал[1] 0$ (1-ручное, атака к8+к4+1, урон к8-1) Рюкзак({10}[5] 40$ <Спальник[1] 50$ <Травница(невскрыта)[3] 100$ <Огниво[1] 20$ <Фонарь[1] 80$ <Пресные рационы*4[4] 20$ >> Фляга[1] 30$
Хелен Одето[7/10]: Одежда[0] 50$ Трость(отличная)[3] 250$ (+2 к броскам в местности Уровня 3 и ниже; только с силой 4) Зонтик[3] 50$ (+1 к броску Путешествия при погоде Жарко/Дождь) Кошель{2}[1] 30$ <КЛМН[1] 10$ <Еда[1] 5$ >> Несет[10/10]: Дедов амулет - персональное Лук[3] 0$ (2-ручное, атака к8+к6-1, урон к6) Котомка{5}[3] 20$ <Спальник[1] 50$ <Зеркальце[1] 300$ <Мыло[1] 5$ <Рационы*2[2] 20$ >> Фляга[1] 30$ Тазик[3] 15$
Наличные: 90$
|
Бен Хилл
Автор: |
|
главрыба |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Менестрель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
STR: | | d6 [+0] |
DEX: | | d6 [+0] |
INT: | | d6 [+0] |
SPR: | | d6 [+0] |
Внешность
Характер
Дружелюбный, улыбчивый, слегка меланхоличный молодой человек. Он неизменно приветлив и старается помочь другим. Лишь самые близкие друзья понимают, что это лишь маска, за которой он скрывает свои настоящие чувства.
История
Мать Бена была странствующим менестрелем, а отца он никогда не знал. С рождения он странствовал вместе с ней, и путешествие было единственным, что он знал. Хотя мать и говорила, что хочет устроить его в какой-нибудь знатный дом, чтобы сын не терпел постоянных тягот и лишений, это казалось далекой и несбыточной мечтой. Бен тем учился основам ремесла и множеству полезных в дороге вещей, и был вполне доволен своей жизнью.
Одним осенним днем, когда ему было едва ли двенадцать лет, неожиданная буря налетела на небольшой странствующий отряд, с которым они тогда путешествовали. Ливень и ветер хлестали несколько часов, все потеряли друг друга из виду в попытках найти укрытие, а когда буря утихла, Бен понял что остался один. Несколько дней он безуспешно искал пропавших сопартийцев, но потом припасы подошли к концу, и ему пришлось вернуться в ближайшую деревню. Там он присоединился к отряду путешественников и отправился в первое самостоятельное путешествие, в надежде что мать найдется в одном из близлежащих городов.
Несколько лет он жил этой надеждой, прочесывая каждую таверну и расспрашивая каждого встречного путника. Но со временем чувство потери притупилось, и Бен понял, что надо двигаться дальше. От матери ему досталась подаренная когда-то гитара, и он сам стал странствовать, разлекая людей своими песнями и помогая менее опытным путешественникам достичь своей цели. Для него самого путешествие уже давно потеряло какую-то цель, а стало самой жизнью.
Навыки
STR: d6 DEX: d6 INT: d6 SPR: d6
HP: 12 MP: 16 Carrying capacity: 9
Mastered Weapon: Polearm
Class: Minstrel
Well-traveled As a minstrel who makes his earning by constant travel, you’ve learned how to travel safely. Skill Effect: +1 to Journey Checks (Travel/Direction/Camping Checks; always in effect) Usable Circumstances Stat Used TN - - - Knowledge of Tradition The people you have met on your travels have taught you their old songs and legends. You have learned a great deal about the world in this way. Skill Effect: You can get more information about the things you see and hear. Usable Circumstances Anytime you come across something interesting. Stat Used [INT + INT] TN GM’s discretion Music You can play music that reinvigorates your companions. Once per scenario you may choose one terrain or weather type you are currently traveling through and gain it as a song. You may later use the song only if it matches the specific condition in which it was acquired Skill Effect: Give all party members a +1 bonus to their next roll. Critical: +3 bonus Fumble: Any PCs with Condition of 6 or less gain the [Muddled: 6] status effect. Usable Circumstances Usable when in a suitable area. Each use reduces the Minstrel’s HP by 1 Stat Used [DEX + SPI] TN Topography
Type: Magical. Will: Max MP +4 Spellbook: Arrow Compass, Alert Bell Alarm Seasonal Sorcerer, Fall: Fallen Leaves, Harvest Moon, Otome Tears, Magic Jam Bottle Role: Mapper
Инвентарь
дето[7/9]: Одежда[0] 50$ Теплый плащ[3] 160$ Дорожные туфли[1] 350$ Зонтик[3] 50$ Кошель{2}[1] 30$ <КЛМН[1] 10$ <#Еда[1] 5$ >> Несет[9/9]: Гитара - персональное Копье[3] 0$ Рюкзак{10}[5] 40$ <Спальник[1] 50$ <#Теплая палатка(б/у)[5»4] 320$ <#Блокнот[1] 100$ <#Перо[1] 2$ <#Рационы*2[2] 20$ >> Фляга[1] 30$
Денег: 30$
|
Эльях `Вертун` Захария
Автор: |
|
bookwarrior |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
охотник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
STR: | | d6 [+0] |
DEX: | | d6 [+0] |
INT: | | d8 [+0] |
SPR: | | d4 [+0] |
Внешность
Характер
История
Как и большинство жителей Рюутамы, Эльях посвятил свою жизнь тому же ремеслу, что и его отец, и его дед, и прадед. Конкретно для Эльяха это означало: охоте. Иногда ради пропитания, иногда ради защиты крестьян или путников, но не суть важно. Сейчас его жизнь достигла переломного момента: ему пятнадцать лет, уже давно пора доказать, что он по праву может называть себя взрослым. Однако, это означает сделать шаг со знакомых тропинок, навстречу неизвестности. Только дорога со всеми ее превратностями и непредсказуемостями вольна отделить, достойных прокладывать новые пути от обреченных всю жизнь повторять чужое.
Навыки
Class: Hunter Type: Magical Season: Spring HP: 12 MP: 12 Carrying capacity: 9 Mastered Weapon: Light Blade Animal Tracking You can track four types of monsters (animal, phantom beast, demonstone, or phantom plant) by following their prints and spoor. You will also receive a +1 bonus to damage against a monster tracked using this skill. Skill Effect: Find a monster’s location. +1 bonus to damage against any monsters found. Usable Circumstances Stat Used TN When finding an animal’s tracks [STR + INT] Topography Trapping You are able to harvest valuable materials, such as leather or food, from defeated monsters. The type of item you receive on a success is shown in the Monster’s entry in the Dragonica. Skill Effect: Harvest materials from a defeated Monster Usable Circumstances Stat Used TN After defeating a monster [DEX + INT] Monster level x2 Hunting You are able to catch small wild animals for food. This skill is used just before the camp check is made, however, if you decide to go hunting, you cannot also help set up camp. The higher the result of the check, the more food you catch. Skill Effect: Receive a number of rations equal to Check result – target number, but cannot participate in the camp check. Critical: All food is Delicious. Fumble: Afflicted by [Injury: 6] status effect Usable Circumstances Stat Used TN Before camp check, once per day [DEX + INT] Topography
Will Max MP +4 Spellbook Acquire 2 Incantation spells per level Seasonal Sorcerer Acquire Seasonal Magic Spellbook: Cure Touch Cure Touch 4 Instant 1 person Touch Heals a wound in an instant. Caster rolls [INT] (1 die) and heals a target’s HP for that amount. Round Reflection Round Reflection 10 12 hours 1 person Touch A round pale barrier appears and protects the target. The target receives the benefit of 3 defense points (-3 damage from enemy attacks). Spring low Normal MP Duration Target Range Wake up and Stand Up 2 Instant 1 area Close Area Anyone sleeping in the area immediately awakens and stands up. Anyone awake but lying down will immediately stand up. This only affects living things with 2 legs. Emina Nonno 2 1 day Touched area Touch The area touched will be covered with lots of tiny flowers. The caster decides the variety of flower. If the flower chosen is appropriate for the area touched, and is cared for, the flowers may last longer than the normal duration. Cure Plus Plus 2 Instant 1 person Touch This is cast at the same time as Cure Touch (only one Magic Check required) and makes that magic stronger. Add 1d6 to the effect of Cure Touch. This spell may not be cast separately. Ritual MP Duration Target Range A Little Beauty 4 1 day 1 person Touch The target’s hairstyle and hair color are changed, and makeup is applied to fit a desired image. This hairstyle and makeup will not change until the end of the spell’s duration. This spell cannot actually change a person’s features.
Инвентарь
Light Blade -- free Weapon Price (G) Size Equip: Accuracy Damage. Light Blade 400 1 1 hand DEX + INT +1 INT -1 Clothes -- 50 Clothes 50 3 Chest - - Normal clothes. Thick, tough clothing is preferred by travelers. Generally they are made from wool and thread. Sleeping bag -- 50 Sleeping bag 50 1 A small portable bed suitable for a single person Large Backpack -- 40 Large Backpack 40 5 10 Large rucksack that holds many items Umbrella -- 50 Umbrella 50 3 Held in a single hand. +1 bonus to Travel Checks on hot/rainy days Utensils --10 Utensils 10 1 Forks, spoons, etc. of various materials magnifier -- personal token
|
Оливер Уайт
Автор: |
|
Полуночь |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Целитель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
STR: | | d4 [+0] |
DEX: | | d4 [+0] |
INT: | | d8 [+0] |
SPR: | | d8 [+0] |
Внешность
Возраст: 18 лет Рост: 170 см Вес: 64 кг Молодой человек среднего роста и среднего спортивного телосложения. На натренированном теле, с гармонично развитыми мышцами небольшого объёма есть несколько заметных шрамов: на боку и в области груди. Имеет седые, даже скорее пепельные волосы короткой/средней длины, которые он иногда завязывает в хвостик, бледную кожу и глаза серебристо-серого цвета. У него есть необычный красный символ на левой стороне лица, который он получил после вступления в гильдию целителей. Символ выглядит как перевёрнутая пентаграмма, расположенная на лбу над левым глазом, и идёт вдоль всего левого глаза и щеки, практически доходя до подбородка. Кроме того, присутствует дополнительный рубец от шрама, который проходит параллельно нижнему веку. Обычно выглядит очень опрятно. Предпочитает в одежде белые, черные, красные, синие и серые цвета, чаще выбирая белый и цвет серебра. Повседневная одежда: белоснежная рубашка, жилет, брюки и неизменная алая лента на шее. В остальное же время носит «одеяние Целителей Зимы» (на фотографии).
Характер
Оливер – радостный и жизнерадостный парень, любвеобильный и обаятельный, умеющий наслаждаться моментом и ценить сегодняшний день. Любит шутить. Решителен и трудолюбив.
В деле серьёзен и сосредоточен, а в отношениях с любыми людьми совершенно легкомыслен. Во всём стремится к совершенству, при этом понимая, что идеалов не существует.
Любит странствия, природу, свой город, семью, логические игры, вроде шахмат, а так же быть в центре внимания. Ценит дружбу, однако так же считает, что нужно уметь сталкиваться с проблемами лицом к лицу.
Ненавидит лжецов, нытиков, попытки собой управлять, бессмысленную жестокость и кичащихся титулами людей. Страшен в гневе, ибо не гнушается никаких средств ради мести.
Считает, что правила можно не соблюдать, если понимаешь то, для чего они были созданы. Прямолинеен, но справедлив. Не предвзят и всегда открыт новым взглядам. Весьма уверен в себе и своих решениях. Он человек чести и старается следовать своему уникальному, определяемому лишь им самим, комплексу чести всегда, разве что кроме случаев, когда исход ситуации важнее, чем собственные нерушимые принципы.
Не верит в богов, судьбу и всевышние силы. Осознавая, что мир - это шахматная доска со своими правилами, а каждый человек - просто свободный в своих решениях игрок, каждый ход которого и определяет дальнейшее развитие событий.
Каких бы ошибок Оливер не сделал, он никогда о них не сожалеет, продолжая жить настоящим и идти вперёд с гордо поднятой головой.
История
Оливер Уайт родился в небольшом поселении Ледяной долины, в семье воина и целительницы, в главном клане поселения – клане «Зимы». В северных краях этот клан был известен своей силой: в нём были свои гильдии магии, охотников и целителей, каждая из которых была достаточно развитой, чтобы и без того неслабый клан продолжал процветать.
Юный Уайт был способным и перспективным ребёнком, поэтому его с 5 лет стали активно обучать азам охоты, военного искусства и врачевания, стараясь в будущем его сделать человеком, способным расширить влияние клана на всю Ледяную Долину. Так же Оливера учили истории, математике, простейшей физике, низшей биологии, геометрии и основам магических искусств.
В 10 лет на тесте способностей к магии паренёк показал отличные результаты, став вторым по способностям магом, среди всего молодого поколения клана. В гильдии обучали магиям весны, осени и зимы, но более всего парню удавалась именно магия зимы. В ней он за многие годы обучения достиг немалых успехов. Впрочем, это была не единственная область, где Уайт преуспел. Также парень показал себя весьма неплохим воином и хорошим врачевателем.
Последующие пять лет, до самого пятнадцатилетия юнец продолжал обучаться, в свободное время играя и развлекаясь с ровесниками. Он был открытым в общении и дружелюбным мальчуганом, поэтому с заведением друзей у Оливера совершенно не было проблем.
Со дня пятнадцатого дня рождения, паренька активно стали брать в военные походы сначала как зрителя, а уже спустя пару лет и как участника. Из-за высоких способностей к магии и врачеванию, превышающих боевой потенциал Уайта как воина, его отправили в отряд целителей на обучение и доподготовку, часть из которых происходила сразу после битв, когда юноша вместе с наставником Эзреалем и другими членами гильдии вместе врачевали раненых прямо на поле боя.
Клан «Зимы» продолжал натиск, постепенно захватывая другие племена и поселения, пока однажды не наткнулся на противника сильнее себя. Этим противником оказался «Ледяной Альянс», созданный из множества мелких поселений и кланов, для противостояния клану «Зимы».
И однажды, когда ночью все спали, начался буран, сквозь который ничего не было видно и армия альянса, скрытая им, быстро приблизилась к поселению, так и оставшись незамеченной. Враг вторгся в поселение и началась битва за выживание. В разгар самой битвы небольшой отряд врага, неизвестно как пробравшийся в тыл, вступил в бой, вынуждая войска «Зимы» сражаться на два фронта. Многие только проснулись, поэтому некоторые солдаты были уставшими, некоторые полностью не успели вооружиться, а другие и вовсе умерли во сне не своей смертью. В таких тяжёлых условиях, практически попавшие в окружение войска поселения, отчаянно бились, но в этот раз победить им было не суждено.
И тогда командованием сил «Зимы» было решено оставить всё, и вся погибать, чтобы во время захвата города иметь возможность отступить и сохранить свои жалкие шкуры. Оливер не хотел так поступать, поэтому он предал командование и придя к совету Альянса и рискуя собственной жизнью, договорился с врагом. Взамен на пощаду для мирных жителей и спасение города он, как человек вхожий в совет в качестве заместителя главы гильдии целителей, выдал всё, что знал про военный совет и планы командования клана, а также о том, что, используя город, его жителей и богатство, как отвлекающий манёвр, силы клана планировали прорвать оцепление в зоне горы Таргон. Ещё Уайт младший попросил о личном одолжении: парень хотел, чтобы пощадили его отца - капитана Бельфегора и гильдию целителей, в которой состояла и его мать. На что ему дали добро, с дополнительным условием, что все целители клана помогут их раненым солдатам. Как никак лекари клана были известны даже за пределами долины, как первоклассные врачеватели.
После переговоров Оливера отпустили, взяв весь город и жителей в оцепление. Силы Альянса, знавшие о планах клана «Зимы», организовали засаду недалеко от Таргона, в результате которой силы обороны были полностью уничтожены.
Альянс захватил город и назначил его новым покровителем Оливера Уайта, а затем принудительно включил поселение в свой состав, не забыв выполнить все условия сделки. Большая часть мирных жителей была спасена, но другая же погибла. Некоторые жители полюбили паренька и стали звать его «Защитником» в память о том, как юный Уайт договорился с врагом, ради спасения жителей. Другая же часть возненавидела нового покровителя, называя просто «предателем» и желая, устроить переворот.
Чтобы не провоцировать недовольных, которые уже покушались на отца Оливера, юный покровитель, договорившись с Альянсом ушёл, назначив себе преемником человека из этого союза поселений. Его сердце болело, ему было плохо, он спать не мог, думая о произошедшем и гадая: «поступил ли я правильно в тот день или же нет?».
В конечном итоге юный Уайт решил отправиться в странствие, чтобы успокоить радикально-настроенных жителей и найти способ обрести душевный покой.
Навыки
Тип "Магический", время года - Зима
Заклинания:
1)Candy Ice Cube (2MP) На 10 минут создаёт в непосредственной близости от тебя в свободном пространстве ледяной куб с длинной ребра 50 см. Можно использовать как Обьект в битве. Когда тает, не оставляет после себя воды.
2)Cool Masquerade (4MP) Лицо (countenance) человека, до которого ты дотронешься, застынет словно маска в холодном, безэмоциональном выражении, а его сознание очищается от лишних эмоций и помех. В течении 6 раундов цель перестаёт страдать от ментальных статусов, после чего они вновь возвращаются.
3)Snowball Storm (4MP) Яростный поток снежков заполняет твою или смежную с ней боевую зону, нанося [SPI] повреждений врагам и половину значения союзникам.
4)Winter Sleep (4MP) Все противники в одной боевой зоне чувствуют зимнюю вялость и впадают в сон. В их следующем ходу они могут попытаться проснутся проверкой [STR +SPI] со сложностью 6, после чего их ход заканчивается. Если спящий получит урон, то он немедленно просыпается.
5)Cure Touch (4 MP) Стоит тебе коснуться человека, и его раны начинают тут же затягиваться. Человек мгновенно восстанавливает [INT] HP.
6)Tastegood Taste (10 MP) После ритуала длинной в час [SPI] рационы становятся вкусными, однако портятся, если не будут съедены в течении часа.
Другие умения:
1)Лечение Ты знаешь, как создавать лекарства из лечебных трав. Используя их, ты можешь восстановить [INT+SPI] HP персонажу. Умение можно использовать и в бою, но оно будет менее эффективным - восстанавливается всего [INT] HP.
2)Первая помощь Твой персонаж знает, что нужно делать, если кому-то стало плохо или он получил травму. В случае успешной проверки [INT+SPI:сила статуса] ты можешь на час нейтрализовать этот эффект, а так же уменьшить его уровень на значение своего собственного. Нельзя применять на одном человеке чаще раза в день.
3)Сбор трав Ты знаешь, как правильно найти травы с полезными свойствами. Утром, перед проверкой Путешествия, кинь [STR+INT:ландшафт]. В случае успеха ты получаешь одну порцию трав, в случае критического успеха - три. В случае критического провала ты получаешь [Отравление:6]
Тип оружия: Легкое (2 кинжала)
Инвентарь
|