Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (2847)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3753)
- Общий (17806)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41699)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14694)
- Неролевые игры (11855)

[GURPS] Skyrim's legends | Партия


Дж`Дар

В игре

Автор:   Merdar
Раса:   Каджит
Класс:   Вор-охотник, Коготь и Кулак Клана
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Очень симпатичный, даже не каджитской точки зрения, каджит с темно-изумрудными глазами с черным зрачком и матовым черно-серым мехом, который на щеках переходит в короткие баки, над черным носом имеет шрамы- две полосы, идущие справа налево-след от удара когтя
Характер
История
C"Рахширр родился в небольшом (хвостов этак 20) каджитском клане, сейчас довольно долгое время обитающем в Хай-Роке поблизости от Джеханны, граничащей со Скаримом. Предания клана утверждают, что предки основатели клана покинули землю предков Эльсвейр еще в 1- эре до начала печально знаменитой Трассианской чумы, сгубившей 14 племен каджитов. Слушающему предание клана чужаку , если ему когда-либо окажут такую честь послушать истинную историю, дозволяется скептически промолчать, но вот утверждение что клан был основан убегающими изгоями своих кланов будет скорее всего последнем в его жизни утверждением.

Внешне клан не особенно примечателен от других маленьких торгово-ремесленных кланов каджитов, осевших на чужбине. Основным ремеслено-торговым занятием является металлургия - каджиты держат плавильню, плавят руду и продают железо и сталь в слитках, кроме домны на их плавильном дворе есть небольшая кузня, так же они торгуют сопутствующими товарами, которые не интересны крупным купцам- дровами, солью, лавандой, рыбой, дичью, грибами, растениями пригодными для использования в знахарстве и алхимии

В металлургическом производстве задействованы не все члены клана и часть из них занимается заготовкой древесины на дрова и охотой.

Отличительно особенность клана среди торговцев металлом является то, что именно у них можно купить Двемереский металл в слитках, откуда каджиты его берут они не распространяются, но именно этот металл приносит их клану прибыль и новых клиентов.

Прибывшему в город чужаку, если он вдруг понравиться кому-то из местных настолько чтобы раскрыть внутреннюю кухню объяснят что городом правят( хотя в точности это применимо только к одному семейству) три тайно враждующих семейства Чернокнижников: Вальбурги местная знать- официальные правители города, и считающие самыми сильными и опасными чернокнижниками, Шерны крупные купцы,контролирующие большую часть торговли в городе и пытающиеся соревноваться с Вальбургами богатством и знанием чернокнижия и.... клан каджитов, расположенный в рабочем районе города, так что если вдруг обнаружите лапу котенка в своем кармане не спешите отвешивать ему оплеухи и звать стражу.

Являясь снаружи торгово-производственным кланом внутри он является небольшим закрытым ковеном колдунов-каджитов, передающих свое знание школы колдовства внутри клана способным на него членам довольно давнее время без обучения и контактов с внешними магическими обучающими организациями в данной дисциплине.

Именно дед-париарх клана будучи сильным некроматом смог с помощью мертвецов унести из двемереских развалин Скарима большое количество двемереского металла на переплавку - что сейчас в буквальном смысле слова составляет "золотой запас" клана. Знание школы колдовства позволяет хранить клан в неявном противостоянии ковенов чернокнижников, атронахи хранят и защищают членов клана в торговых делах калана без нужды тратиться на наемников, а торговля камнями душ и сами душами пополняет закрома клана.

К сожалению С"Рахшир не унаследовал клановых талантов к магии, как сказал Дед: "Ты у нас родился не умным ,а красивым-"(хотя под первым словом имелось ввиду "неспособным"). Впрочем, в клане он был не один такой-были и те кто просто обеспечивали средства к существованию клану и его "Внешнее лицо"-те самые охотники, дровосеки и металлурги. Сушить шерсть и глаза у плавилен С"Рахширу желания не было да и без него было кому, так что он подался в охотники , поначалу просто охотники, потом в охотники за не угодными клану людьми. Пару раз ему доставалась задача быть "номером 2"- страховать остроухих колдунов клана в деликатном деле пленения чужих душ или же просто убивать хозяина этой души, если маг не мог безопасно для себя совместить процесс быстрого убийства хозяина души и её пленения.
Но в Бретоне трудно проявить себя и совершенствовать себя. Ни одна лисица не "гадит" вблизи своего логова- Клан, как Императрица, всегда должен быть вне подозрений, что толку пытаться пытаться воровать или красться, если стража в твоем городе будет старательно делать вид что она слепая, чтобы не огрести неприятностей от Клана? К тому же хоть Клан и семья, но все же...для не мага у себя дома имеет не много интересных задач. Потому С"Рахшир, не забывая о делах клана и связи с ним, перебрался в Имперскую провинцию, намереваясь развернутся во все лапы в Имперском городе, навестить Бравил, напомнить о каджитах и Ренриджа Крин, хоть и прошло не мало времени, в Графстве Лейавин, отродьям графа Каро. Возможно найти новую кровь для клана.
И выполняя задуманное, провел в имперской провинции четрые года, лазая по карманам, домам и чужим спальням. Периодически меняя городской воздух на лесной-когда местная стража начинала испытывать к нему странные чувства, явно не обещающие закончится в спальне, разве что в каменной и холодной, а это был явно не тот тип "спален",которые предпочитал каджит, хотя и в них, приобретая опыт за эти четыре года, ему довелось бывать часто. Имперский воздух на родной Бретонский С"Рахширр тоже менять не забывал.
Навыки
Имя: С"Рахширр
Количество очков: 261 очков, из них 200 генерация,-42 недостатки, -4 квирки,5 очков от мастера (1 внешность, 4 -квента)
Раса: Каджит
Рост: 179 см. (5'11,6")
Вес: 79 кг. (158фн.)
Модификатор размера (SM): 0
Возраст: 31 г.
Внешний вид:Прекрасная, универсальная, бесполая
Божество-покровитель: Хирсин
Созвездие: Любовник


Basic Attributes & Secondary Characteristics [91]:
ST:11 [10]
DX:13 [20](включая +2 за расу)
IQ:12 [40]
HT:11 [10]

HP:12 [2]
Will:12 [0]
Per:14 [5](базовое=13,+1 от амулета внимательности,+2 на зрения(см.ниже),на зрение =16)
Обостреное чувство зрения: +2[4]
Значение умений,зависящих от Per после одевания амулета еще не пересчитаны!
FP: 11 [0]

Технологический уровень (TL): 3 [0]

*Damage Thr:1d (учтен +1 за уровень драки ЛВ+2), урон от когтей режущий
*Damage Sw: 1d+1

Basic Speed: 6 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5:24 фунта

Нагрузка:115,15
None(0) — BL: 24 ; Move:=6; Dodge= 10 (включая +1 от боевых рефлексов)
Light(1) —BLx2:48; Movex0,8=4; Dodge-1=9
Medium(2) —BLx3:72; Move x 0,6=3; Dodge-2=8
Heavy(3)—BLx6:144; Move x 0,4=2; Dodge-3=7
X-Heavy(4)—BLx10:240; Move x 0,2=1; Dodge-4=6

Парирование:

Палаш :10 (включая +1 за боевые рефлексы)
Нож :11 (включая+1 за боевые рефлексы)
Драка :11 (включая+1 за боевые рефлексы)-при парировании руками ДВЕ попытки, по 1-й за каждую руку.
Парирование метательного оружия:10(включая+1 за боевые рефлексы)


Блокирование:11(включая +1 за боевые рефлексы)

Знакомство с культурой[3]:

[0] Каджитская,
[1] Имперская,
[1] Бретонская,
[1] Нордская.

Языки[6]:

[0]Та'Агра (родной/родной) ,
[6]Имперский (родной/родной).

Преимущества [81]:
(включая доплату за внешность в 3 очка)

[23] Необычное обоняние(Ощущение эмоций) Discriminatory Smell (Emotion Sense) +4 к броскам на обоняние, +4 к умению следопыт
[5] Обоерукость (Ambidexterity)
[10]Супер прыжки (Super Jump) 1ур.-удвоенное расстояние и высота прыжков
[5] Цепкость (Brachiator)+2 к лазанью, передвижение прыжками по деревьям с 0,5 от базовой скорости
[5] Бесшумность (Silence)-1 ур. +2 к скрытности если недвижим,+1 в движении
[4]Устойчивость к температуре(Temperature Tolerance) 4 уровень
из-за меха и его цвета, не страдает от холода и и жары в пределах -19,5...+ 35,5 С по цельсию.
[5]Быстрое заживление(Rapid Healing) 1 ур.
[5]Адаптация к поверхности(полная)-ветки деревьев
[15] Боевые рефлексы
[1] Личные вещи (Signature Gear):


[1Ш] Мех(Fur)
[5Ш] Гибкость(Flexibility) +3 к лазанью, побегу, постельным утехам
[10Ш] Падение кошки(Catfall)
[5Ш] Острые когти (Claw-Sharp) урон от рук и ног в рукопашной режущий
[1Ш] Острые зубы (Teeth-sharp)
[9Ш] Ночное зрение (Night Vision)
[5Ш] Талант-Кошачий грабитель +1(Скрытность, Лазанье, Акробатика, Кража, карманная кража, Взлом)

Созвездие: Любовник

Внешность Уровня "Прекрасная" за 12 очков, улучшена до Универасльной за +3 очка, специальное условие: Бесполая красота

Итог:Внешность каджита нравится всем расам не зависимо от пола того, кто на него смотрит -единый модификатор к реакции на внешность для всех равный +3

Причуды[-4]:

[-1]Терпимый (Broad-Minded)
[-1]Осторожный
[-1]Проныра
[-1] Личный знак- две, обычно более-менее параллельные короткие линии-царапинки на манер двух шрамов от когтей на его морде, четкость и глубина, линий, совпадение равности их длин- не важны, могут быть длинной и 3-5 миллиметров, одна может быть короче другой, могут быть при равных длинах иметь смещение по расположению друг относительно друга по началу и концу ,важно только чтобы: их всегда было две, чтобы было видно , что это линии при любой длине и их нельзя было спутать с точками .

Расстояние между параллельными линиями, как и нанесение их обоих на одной и той же плоскости - не ограничено, обычно наноситься\царапается указательным и среднем когтями, сложенными вместе, но может наноситься отдельными когтями на гораздо большем удалении друг от друга, например, одна с левой стороны головы, другая с правой

Недостатки[-42]:
[-10 Ш] Социальная стигма- Зверолюд
[-15 Ш] Клептомания
[ -5 Ш] Зависимость от Скуумы
[-10] Амнезия, частичная
[-10]Умеренная бессонница
[-10]Повышенное потребление 1ур.
[-5] Обжора
[-5]Любопытство
[-2] Долго спит 1 ур +1 час к потребности спать}

Умения боевые[21]

[4] Лук (ЛВ/CР)(ЛВ+1) 14
[1] Быстрое выхватывание стрелы(ЛВ/Л)(ЛВ+1)=14 (включая +1 от "Боевых рефлексов")
[2] Метание ножа(ЛВ/Л)(ЛВ+1)=14

[2] Палаш(ЛВ/Cр)(ЛВ+0)= 13
[2] Нож(ЛВ/Л)(ЛВ+1) =14
[1] Быстрое выхватывание нож (ЛВ/Л)(ЛВ+1)=14 (включая +1 от "Боевых рефлексов")
[4] Драка (ЛВ/Л)(ЛВ+2) 15 (повышенный урон от когтей и зубов вписан в прямой урон)
[2] Щит(ЛВ/Л)(ЛВ+1)14
[2] Парирование метательного оружия (ЛВ/Т)(ЛВ-1) 12
[1] Удавка (ЛВ/Л)(ЛВ+0)13

Умения прочие[49]

[2] Скрытность(ЛВ/СР)(ЛВ+2) 15 (включая +1 от таланта "Кошачий грабитель" и +1 от бесшумности)
[1] Маскировка (ИН/Л)(ИН+0) 12
[2] Кража(Filch) (ЛВ/CР)(ЛВ+1) 14 ( включая +1 от таланта "Кошачий грабитель")
[4] Карманное воровство(ЛВ/Т)(ЛВ+1) 14 ( включая +1 от таланта "Кошачий грабитель")
[4] Взлом(ИН/СР)(ИН+2) 14 ( включая +1 от таланта "Кошачий грабитель")
[4] Ловушки(ИН/CР)(ИН+1) 13

[1] Побег(ЛВ/Т)(ЛВ+1) 14 ( включая +3 от Flexibility)
[1] Знание Улиц(ИН/CР)(ИН-1) 11
[1] Выживание в городе(ВС/CР)(ВС-1) 12
[2] Запугивание(Воля/CР) (Воля+0) 13 (увеличено с 12 до 13 за 1 очко опыта)
[4] Убеждение(Воля/Т)(Воля+0) 12
[1] Эротическое искусство(ЛВ/СР)(ЛВ+2) 15 (включая +3 от Flexibility)
[1] Грим(Makeup)(ИН/Л)(ИН+0)=12
[2] Утаивание(Holdout)(ИН/CР)(ИН+0) 12

[1] Лазанье (ЛВ/ср)(ЛВ+5) 18 (включая +3 от от Flexibility,+1 от таланта "Кошачий грабитель",+2 от "цепкости")
[2] Акробатика (ЛВ/Т)(ЛВ+0) 13 (включая +1 от таланта "Кошачий грабитель")
[2]Прыжки(ЛВ/Л)(ЛВ+1) 14
[1] Бег (ЗД/CР) (ЗД-1) 10
[1] Плаванье(ЗД/Л)(ЗД+0) 11
[4] Выживание:Леса(ИН/C)(ИН+1) 13
[2] Натуралист(ИН/Т)(ИН-1) 11
[1] Следопыт(ВС/CР)(ВС+3) 16 (включая +4 от "Необычное обоняние")
[2] Наблюдение(ВС/CР)(ВС+0)=13
[2] Яды(Ин/Т)(ИН+3) 15 (включая +4 от "Необычное обоняние")
[1] Первая помощь(ИН/Л)(ИН+0)= 12

Техники[0]
[0]Цепляние за выступы(Scaling) Лазанье-5/Т=13
[0]Снятие наручников(Slip Handcuffs) Побег-5/Т=9


Инвентарь
Рваная одежда
Кандалы
Обмотки
Деньги: 0
Клановый медальон со скрытой внутри эмблемой клана
Одна отмычка, качество +1
Инвентарь
см. Гуглдоку

Рагнхёйт Ингмарсен

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Нордлинг
Класс:   Боец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Высокая зеленоглазая особа с мрачным взглядом и длинными волосами, по краям заплетёнными в косички. Внешность можно было-бы назвать приятной, даже несмотря на ярко выраженную конопатость - но всё дело портят шрамы. На руках, на ногах, на теле, на лице... Везде есть какой-то след.

Характер
Рагнхейт - особа с довольно тяжёлым характером, не любящая болтовни и ожидания, да ещё и склонная вставить крепкое словцо (а то и крепкую оплеуху) при желании. В отличие от большинства нордов - терпеть не может пиво, мёд и вообще алкоголь, поскольку хмелеет буквально с одного-двух глотков - и с трудом вспоминает происходившее следующим утром. Однако это вовсе не означает, что она не умеет веселиться и отдыхать - только в её понимании это не подразумевает групповых попоек и пьяных песен.
История
История Рагнхёйт началась в Маркарте - Городе Камня. В ту пору он как-раз был захвачен (или "отделился" - смотря, с какой стороны предпочесть смотреть на вещи) ричменами-Изгоями, но и родители и "Малышка Рагни" не слишком это ощущала - подробностей она конечно не помнила, но жизнь была спокойной - по крайней мере до появления Ульфрика Буревестника, снова вернувшего Предел. Именно тогда начались все проблемы, когда на улицах сражались чуть-ли не все со всеми, а за стенами стало опасно из-за выживших Изгоев. Именно так некоторые вчерашние друзья стали врагами поневоле.
Впрочем, "Малышку-Рагни" это мало беспокоило - общению с людьми она предпочитала возню с вещами. Сбегать на кузню, чтобы понаблюдать за работой, выпросить молоток, стукнуть пару раз по гвоздю... Так всё начиналось. Родители тоже заметили увлечение ребёнка, так-что, несмотря на свой пол Рагнхёйт стала подмастерьем у кузнеца - и, кроме работы с металлом ей приходилось заниматься самыми разными вещами. В конце-концов для того же кольчужного жилета нужно было и кожу подготовить, и прошить её - и вообще сделать много разного. Опять-же, близость шахт с серебром позволяло даже ей делать свои первые робкие шаги, делая разные безделушки из драгоценного металла.
Повзрослев, девушка продолжала заниматься любимым делом, но теперь ей ещё и приходилось путешествовать - вместе с торговыми караванами она сопровождала груз, к большей части которого приложила свою руку. Приходилось учиться торговаться - хотя, по большей части она смотрела на уловки компаньонов и подражала им - как умела. Было-дело, приходилось добывать еду, если дела были туги или случалась непредвиденная задержка. Но - чаще всего приходилось защищать себя. других и груз от посягательств - лихих людей, зверья... Да всех. Тут свою роль сыграли природные данные - крепкая тяжёлая рука, привыкшая махать молотом и острый глаз, намётанный на тонких деталях украшений. А ещё - опыт, что "сын ошибок трудных". Впрочем, кроме опыта на ошибках она приобретала и раны, после которых - закономерно - оставались и шрамы.
В общем, жизнь шла своим чередом, и довольно неплохо - Рагни уже даже больше навострилась с тем, чтобы применять молот к разгорячённым головам врагов, нежели к горячему металлу. И... Похоже, в какой-то момент в одном из городов позволила себе лишнего - а именно выпить. Забавно, но выпивка уверенно била ей в городу несмотря на всю крепость и выносливость. Скажем, в первый раз, когда она попробовала вина... Нет, даже вспоминать не хочется. И не можется, кстати - подробности происходившего были восстановлены исключительно по рассказам сторонних наблюдателей. Словом, в тот день алкоголь снова доказал девушке, что им лучше не встречаться в одном теле, заведя её на корабль. В качестве раба. Ох-хо...
"Никогда больше не буду выпивать. Никогда. Всё, точка. О-ох, что-ж так штормит-то меня. Или не меня, а корабль?"
Навыки
Имя: Рагнхёйт Ингмарсен
Количество очков: 200
Раса: Нордлинг
Рост: 177 см. (5'11")
Вес: 83 кг. (176 фн.)
Модификатор размера (SM): 0
Возраст: 28 г.
Внешний вид: Средний
Божество-покровитель: Талос
Созвездие: Ритуал
Очки: 212

Basic Attributes & Secondary Characteristics [120]:
ST: 15 [40] (Включая +1 от расы)
DX: 13 [40] (Включая +1 от расы)
IQ: 10 [0]
HT: 13 [20] (Включая +1 от расы)

HP: 15 [0]
Will: 11 [5]
Per: 11 [5]
FP: 13 [0]

Технологический уровень (TL): 3 [0]

Damage Thr: 1к+1
Damage Sw: 2к+1

Basic Speed: 7 [10]
Basic Move: 7 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 39

Нагрузка:
None (0) = BL: 45; Move (BMx1): 7; Dodge: 11.
Light (1) = 2xBL: 90; Move (BMx0.8): 5; Dodge-1: 10.
Medium (2) = 3xBL: 135; Move (BMx0.6): 4; Dodge-2: 9.
Heavy (3) = 6xBL: 279; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 8.
X-Heavy (4) = 10xBL: 450; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 7.

Защиты:
Блок: 12
Парирование: 12 (13, если оружие с +1 к скиллу)
Уклонение: 11
DB +2

Знакомство с культурой: Норды [0]
Язык: Имперский [0]

Преимущества [70]:
[7] Благословение: Героические подвиги (Только в критических ситуациях, -30%, Пакт, -5%, Игровое время, +0%): +1к к СЛ на 3 секунды 1 раз/игровую неделю.
[15] Боевые рефлексы.
[0] Сопротивление повреждениям: холод, 1
[2] Бесстрашие, 1
[5] Спортивный
[2] Трудно лишить сознания, 1
[10] Высокий болевой порог
[15] Удача (Игровое время, +0%): Переброс кубика 1 раз/игровой день
[2] Устойчивость к магии, 1
[0] Талант, Нордлинг, 1 [Палаш, Короткий меч, Двуручный меч, Посох, Топор/Палица, Щит]
[10] Талант, "Золотые руки", 2 [Плотник, Кожевник, Оружейник, Кузнец, Ювелир]
[2] Устойчивость к температуре, 2 (+ЗД*2 градусов к нижней границе комфортного диапазона)
[3] Адаптация к темноте, 3
[0] Ужас (Крик)
[1] Клинч (Драка): можно использовать Драку для захвата торса, шеи или головы цели. [GIRPS Power-Ups 2 - Perks. p. 5]
[1] Импровизированное оружие, Топор/Булава: игнорирование штрафов к навыку за импровизированное оружие. [GURPS Power-Ups 2 - Perks. p. 6]
[1] Пихай-толкай, Щит (Shoves and Tackles): Бонус к урону от толчков/пихания щитами: +1/куб при навыке ЛВ+1, +2/куб при навыке ЛВ+2 и выше. [GURPS Power-Ups 2 - Perks. p. 7]

Недостатки [50]:
[10] Амнезия, частичная
[10] Вспыльчивость, 12
[10] Легко понять
[5] Импульсивность, 15
[5] Упрямство
[5] Кодекс чести (Талосопоклонник): быть смелым и стойким, не проявлять малодушия, трусости и прочих "недостойных" качеств, поддерживать законную власть.
[1] Шовинист
[1] Проныра
[1] Непереносимость алкоголя (-2 к ЗД-броскам, связанным с выпивкой)
[1] Провалы в памяти, пьяное состояние (Воля+1 чтобы вспомнить хотя-бы общие черты происходившего) [GURPS Power-Downs 1, p. 4]
[1] Трезвенник [GURPS Power-Downs 1, p. 6]

Созвездие: Ритуал
Изгнание нежити, но только ниже или равные уровню перса 1 раз/день
Восстановление здоровья до 10 очков 1 раз/день

Умения (боевые) [27]:
Лук (С) ЛВ+0 (13) [2]
Драка (Л) ЛВ+2 (15) [4]
Быстрое выхватывание, стрелы (Л) ЛВ+0 (14) [1] (Включая +1 от БР)
Быстрое выхватывание, Топор/Палица (Л) ЛВ+1 (15) [2] (Включая +1 от БР)
Топор/Булава (С) ЛВ+3 (17) [12] (Включая +1 от таланта)
Палаш (С) ЛВ-1 (13) [1] (Включая +1 от таланта)
Посох (С) ЛВ-1 (13) [1] (Включая +1 от таланта)
Щит (Л) ЛВ+2 (16) [4] (Включая +1 от таланта)

Умения (прочие) [40]:
Обращение с животными, Собачьи (С) ИН-1 (9) [1]
Знание местности, Скайрим (Л) ИН+0 (10) [1]
Оружейник, Личная броня/ТУ3 (С) ИН+0 (12) [2] (Включая +2 от таланта)
Оружейник, Оружие ближнего боя/ТУ3 (С) ИН+0 (12) [2] (Включая +2 от таланта)
Плотник (Л) ИН+0 (11) [1] (Включая +1 от таланта)
Лазание (С) ЛВ+0 (13) [2]
Танцы (С) ЛВ+0 (13) [2]
Первая помощь/ТУ3 (Л) ИН+0 (10) [1]
Рыбная ловля (Л) Восп+0 (11) [1]
Ходьба (С) ЗД-1 (12) [1]
Ювелир/ТУ3 (Т) ИН-1 (11) [2] (Включая +2 от таланта)
Кожевник (Л) ЛВ+0 (15) [1] (Включая +2 от таланта)
Торговое дело (С) ИН-1 (9) [1]
Музыкальный инструмент, свирель (Т) ИН-1 (9) [2]
Навигация, Наземная/ТУ3 (С) ИН+0 (10) [2]
Натуралист (Т) ИН-1 (9) [2]
Наблюдение (С) Восп+0 (11) [2]
Шахтёрное дело (С) ЛВ-1 (12) [1]
Геологоразведка (С) ИН-1 (9) [1]
Верховая езда (С) ЛВ-1 (12) [1]
Собирание (Л) Восп+0 (11) [1]
Шитьё/ТУ3 (Л) ЛВ+0 (13) [1]
Пение (Л) ЗД+0 (13) [1]
Кузнец, Железо/ТУ3 (С) ИН+0 (12) [2] (Включая +2 от таланта)
Выживание, горы (С) Восп+0 (11) [2]
Следопыт (С) Восп+0 (11) [2]
Ловушки/ТУ3 (С) ИН+0 (10) [2]

Техники [8]:
Удар локтем, Драка (С) Драка-2 (14) [1]
Удар коленом, Драка (С) Драка-1 (15) [1]
Толчок ногой/Push Kick (Т) Драка-3 (15) [4]
Контратака, Топор/Палица (Т) Топор/Палица-5 (13) [2]

Свободные очки: 9
+1 - высадка
+2 - бандиты
+5 - скампы и дремора
+4 - зачистка гробницы
+1 - доставка подношения Азуре
+1 - пигмеи забили центуриона
-10 - +1 Сила
-2 - Устойчивость к температуре, 2
+6 - спасли людей, захватили ворота
-1 - не сломать ногу
-3 - Адаптация к темноте 3
+4 - жнецы и громилы-фалмеры
+1 - пощадили детей и женщин фалмеров, не стали забирать последнее
Инвентарь

Тариэль

В игре

Автор:   AlexPsi
Раса:   Босмер
Класс:   Лучник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Характер
По большей части Тариэль является типичным представителем своего народа. Лёгкий, простой характер, приправленный необузданным любопытством и детской наивностью. Если эльфу сказать, что за углом сарая живёт гигантский злой дракон, то Тариэль мало того, что поверит сказанному, так ещё и пойдёт поглазеть на выдумку. Что удивительно, многочисленные жизненные трудности, вызванные упомянутыми чертами характера, нисколько не исправили самого Тариэля.
История
Родители Тариэля родом из самого Валенвуда. Будучи торговцами, они вели бродячий образ жизни, поэтому юный босмер часто оставался на многие месяцы проживать у тёти Анвэ, что устроилась на окраине Чёрного Леса в Сиродиле. Именно она и научила Тариэля всему, что знала, включая историю и традиции босмеров. Зелёный Пакт был одной из таких традиций и хотя бережное отношение к растительности, согласно Пакту, относилось лишь к Валенвудским лесам, Тариэль позже расширил для себя эту философию, решив, что дух И'ффре должен жить не только в Валенвуде, но и во всей другой растительности мира.

Любой житель Тамриэля знает о босмерах, как о великолепных лучниках В этом плане Тариэль не стал исключением. Тётушка обучила его не просто мастерству стрельбы из лука, но и нескольким техникам, которыми он мог бы утереть нос даже стрелкам Фалинести. Во время обучения Тариэль не задавался вопросом, откуда у Анвэ такие навыки, считая их чем-то само собой разумеющимся. Гораздо позже он узнал, что она в своё время состояла в гвардии Лейавина и даже успела отслужить там приличный срок, несмотря на то, что солдаты из босмеров получаются неплохие лишь когда речь заходит о дезертирстве.

В возрасте примерно 20 лет (малый срок для меров) Тариэль и сам отправился в путешествие по континенту. Анвэ любила наивного племянника, но вполне справедливо считала, что путь у каждого босмера свой и нечего сидеть на тёткиной шее всю жизнь. С родителями к тому моменту у Тариэля и вовсе были "лёгкие" отношения, вызванные тем, что он видел их слишком редко.
Спустя какое-то время босмер оказался в Валенвуде. Несмотря на то, что многое из рассказанного Анвэ оказалось верным, были и изменения. Тариэль не особо вникал в политику Сиродила и не сразу понял, что изменения те были вызваны Альдмерским Доминионом. То ли благодаря своей наивности, то ли ещё чему, но Тариэль оказался втянут в гражданские междуусобицы на стороне Валенвудских партизанов. Довольно долго отряду, в составе которого был Тариэль, сопутствовала удача, но всему приходит конец - в одной из стычек альтмерские маги практически полностью вырезали партизанских босмеров и лишь единицы, включая Тариэля, смогли сбежать.

Дальнейшие годы Тариэль провёл, скрываясь по всему Сиродилу. Альдмерский Доминион вёл довольно жёсткую политику и партизаны вроде Тариэля не могли чувствовать себя в безопасности даже будучи отошедшими от дел. Увидевшись в очередной раз с Анвэ, лучник решил отправиться в Скайрим, где влияние альтмеров было не столь сильным. О том, что норды не жалуют нарушителей границ, босмер был наслышан. Он, конечно, придерживался иного мнения относительно границ, но голова на плечах была пока дорога. В общем, одной из тёмных безлунных ночей Тариэль пустился через один из безымянных перевалов.

"Шёл уже третий день брожения по горам Джерол. Тариэль никогда не был самоуверенным, поэтому вдвойне удивлялся своей затее идти через незнакомые горы без проводника. С едой начинались проблемы - привыкший к лесам босмер с трудом добывал снежных кроликов, ловко скачущих по ледяным камням. И холод, куда же без него. Холод донимал похуже всего остального вместе взятого.
Соорудив палатку под утёсом (Тариэль готов был поклясться, что проходил его день назад!), лучник уже приготовился ко сну, когда услышал хруст снега под чьими-то ногами. Первая мысль была о хищнике - их босмер не опасался. В конце концов любой хищник пойдёт на припасы в этом утомительном приключении. Осторожно взяв лук и стрелы, Тариэль выглянул из палатки. В этот момент вторая мысль достигла его наивной головы - тут ведь могут быть и какие-нибудь разбойники. Эта идея была последней перед тем, как удар по затылку погрузил его в беспамятство."
Навыки
Всего очков: 266 -50 -5=206
Остаток очков: 6
Раса: босмер
Рост: 5’5”
Вес: 140 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 35

ST: 11 [10]
DX: 14 [60] - включая +1 за расу
IQ: 11 [0] - включая +1 за расу
HT: 12 [20] - ситуационно +1 за Fit

HP: 12 [2]
Will: 10 [-5]
Per: 13 [10]
FP: 13 [3]

TL: 3 [0]

Parry: 11 = 7 (½ skill) +3 +1 (CR) - broadsword
Block: -
Dodge: 11 = 7 (BS) +3 +1 (CR)

Damage Thr: 1d-1 (1d для рук)
Damage Sw: 1d+1 (2d-1 для рук)

Basic Speed: 7.00 [10]
Basic Move: 8 [5]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Encumbrance:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 8; Dodge: 11.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 6; Dodge-1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 4; Dodge-2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 3; Dodge-3: 7.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6.

Water Move: 1
Air Move: 0

DR: 0

Знакомство с культурой: Босмеры [0]
Язык: Босмерский (родной) [0]
Имперский (родной) [6]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: Обычный
Статус: +0
Репутация: +0

Advantages and Perks:
Arm ST 2 [10]
Combat Reflexes [15]
Heroic Archer [20]
Fit [5]
Night Vision 3 [3]
Weapon Master (Bow) [20]
Unusual Background (Archer) [5]
Strongbow [1]
Босмер [бесплатно]:
- IQ +1 {20}
- DX +1 {20}
- Talent - Woodland Born 2 (camouflage, bow, stealth, naturalist, tracking, animal handling) {10}
- Resistant to Poison (яды) +3 {5}
- Resistant to Disease +8 {5}
- Animal Empathy {5}
Созвездие "Тень" [бесплатно]
- Silence 2 {10}

Disadvantages and Quirks:
Amnesia [-10]
Curious (6) [-10]
Gullibility (12) [-10]
Vow (Зелёный Пакт) [-15]
- Не есть растительную пищу, не использовать древесные инструменты, не вредить растительной природе
Татуировки [-1]
Не против каннибализма [-1]
Не признаёт территориальных границ [-1]
Не признаёт субординации [-1]
Общительный [-1]

Skills:
Combat:
Bow (A) DX+6 - 20* [16]
Brawling (E) DX+1 - 15 [2]
Fast-Draw (Arrow) (E) DX+3 - 17† [4]
Broadsword (A) DX+0 - 14 [2]

Others:
Acrobatics (H) DX+0 - 14 [4]
Animal Handling (Equines) (A) IQ+1 - 12* [1]
Animal Handling (Big Cats) (A) IQ+1 - 12* [1]
Armoury (Missiles) (A) IQ+0 - 11 [2]
Camouflage (E) IQ+3 - 14* [2]
Climbing (A) DX+0 - 14 [2]
Mimicry (Animal Sounds) (H) IQ+0 - 11 [4]
Naturalist (H) IQ+1 - 12* [2]
Observation (A) Per+0 - 13 [2]
Search (A) Per+0 - 13 [2]
Stealth (A) DX+2 - 16* [2] - ситуационно +2/+4 за Silence (подвижно/неподвижно)
Swimming (E) HT+0 - 12 [1]
Survival (Woods) (A) Per+0 - 13 [2]
Tracking (A) Per+2 - 15* [2]
Weather Sense (A) IQ-1 - 10 [1]

Techniques:
Quick-Shooting (H) Bow+0 - 20* [2]
Dual-Weapon Attack (Bow) (H) Bow+0 - 20* [3]
Multiple Fast Draw (Arrow) (H) Fast-Draw+0 - 17† [2]
* - Include +2 for Talent (Woodland Born)
† - Include +1 for Combat Reflexes

Hand Weapons:
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
(14) Фалмерский меч (Large Falchion) (sw+2 (2d+1) cut/ thr-1 (1d-1) imp; Reach 1; 0U; ST 11; $250; 4.05 lb; +2 к слому)
(14) Длинный меч (Longsword) (sw+1 (2d) cut/ thr+2 (1d+2) imp; Reach 1/1,2; 0; ST 10; $700; 4 lb; -)

Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Cost, Weight, Notes)
(20) Фалмерский лук (Reflex bow) (thr+3 (1d+3) imp; acc 3; x20/x25; RoF 1; Shots 1(2); ST 10†; Bulk -7; $360; 2.03 lb; +2 к слому)
(20) Костяной лук (Straight Composite, Elven) (thr+2 (1d+2+2+2); acc 2; x15/x20; RoF 1; Shots 1(2); ST 15+3†; Bulk -7; $10'000; 2.25 lb; требование по силе -2)

Armor & Possessions:
# (Location, Cost, Weight)
Инвентарь
ссылка
___________________________________________________________________
Осталось в пещере:
- Эликсир (Олафа; бурый; 0,5 фн) - не опознан
- Набор первой необходимости (5 фн; $10)
- Рационы х10 (0.5х10 фн; $2х10)
____________________________________________________________________
Осталось в деревне:
Заплечный колчан на 12 стрел (0,5 фн; $?):
-Костяные стрелы x6 (0.1x6 фн; $?)
-Фалмерские стрелы x6 (0.09x6 фн; $?)
Длинный меч (4 фн; $700)
Рационы х8 (0.5х8 фн; $2х8)
Фалмерские стрелы х21 (0.09x21 фн)
Наконечники стрел х12 (0,05х12 фн)
____________________________________________________________________
Осталось в городе:
Фалмерский лук (2.03 фн; $360)
Фалмерский меч (4.05 фн; $250)

Окувайша

Персонаж мертв

Автор:   rumormaker
Раса:   Аргонианин
Класс:   Меч Ночи
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Рост небольшой, телосложение среднее. Движения выверенные, сдержанные. При этом чувствуется некая внутренняя "пружинка". Чешуя гладкая, зеленая лишь слегка - цветом ближе к серому с перламутровым отливом. Начиная с области лба и далее к спине по всему гребню широкая полоса чешуек черных, вплоть до антрацитового. В этом чёрном гребне с десяток радужных "глазков".
Окувайша - сдержанная и послушная. Легко соглашается на любую посильную работу. Заботлива к товарищам, уважительна к старшим. Немногословна. Инициативу проявляет редко, но надо сказать, по делу - порой выказывает знания в необычных областях. Наверняка можно сказать, что в прошлой жизни она была скромной гувернанткой в доме просвещенного и богатого господина.
Характер
Покорность и послушание - лишь холодная чешуйчатая маска, под которой аргонианка прячет свое стремление к контролю. Невозможно сказать доподлинно: действительно ли ей нравится играть с млекопитающими, манипулировать их звериными натурами, или же это просто какой-то кодекс поведения, заложенный на генетическом уровне. Только другая рептилия может понять это. Чем заносчивее наивный примат - данмер, эльф или имперец - тем неожиданней для него будут хладнокровные объятия смерти.
История
Навыки
Gurps Окувайша

Имя: Окувайша
Количество очков: 201
Остаток очков: 3
Раса: аргонианка
Рост: 163 см (5'1")
Вес: 55 кг (110 фн)
Модификатор размера (МР): 0
Возраст: 32

Атрибуты и вторичные характеристики [117]
СЛ : 11 [10]
ЛВ: 13 [40] (включая +1 за расу)
ИН: 12 [40]
ЗД: 11 [10]

ЕЖ: 11 (На данный момент: 11) [0]
Воля: 13 [0] (включая +1 за созвездие)
Восп: 13 [5]
ЕУ: 13 (На данный момент: 13) [0] (включая +2 за созвездие)

Технологический уровень (ТУ): 3 [0]
Парирование: ножами 12 (+1 БР)
Блок: нет
Уклонение: 10 (+1 БР)

Урон амплитудный: 1к+1
Урон прямой: 1к-1

Урон кулаком: прм 1к-1 дроб (вкл +1 за драку)
Урон ногой: прм: 1к дроб (вкл +1 за драку)
Урон хвостом: прм: 1к дроб (вкл +1 за драку) -1 к попаданию, 1м досягаемость

Базовая скорость (БС)((ЛВ+ЗД)/4): 6.5 [0] (включая +0.5 за расу)
Базовое движение (БД): 6 [0]
Базовый груз (БГ) (СЛxСЛ)/5: 24 [0]

Нагрузка:
Без нагрузки (0) = BL: 24; Движение (БДx1): 6; Уклонение: 10.
Лёгкая (1) = 2xBL: 48; Движение (БДx0.8): 4; Уклонение-1: 9.
Средняя (2) = 3xBL: 72; Движение (БДx0.6): 3 Уклонение-2: 8.
Тяжелая (3) = 6xBL: 144; Движение (БДx0.4): 2; Уклонение-3: 7.
Оч. тяжёлая (4) = 10xBL: 240; Движение (БДx0.2): 1; Уклонение-4: 6.

Water Move: 4
Damage resist (DR)/Сопротивление повреждениям (СП): 1

Знакомство с культурой:
Культура Чернотопья [0]
Культура Империи [2]

Язык:
Аргонианский (родной) [0]
Имперский (родной) [6]
Альдмерис (акцент) [4]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: непривлекательная (реакция -1)
Статус: ? (стартовое богатство 0) [0]
Репутация: ? [0]

Созвездие: Леди

Божество: Мефала

Преимущества и перки [43]:
Regeneration (Regular) [0] (Argon. race)
Doesn't Breathe (Gills) [0] (Argon. race)
Speak Underwater [0] (Argon. race)
Nictitating Membrane [0] (Argon. race)
Resistant to Poison - Immunity [0] (Argon. race)
Resistant to Disease - +8 [0] (Argon. race)
Talent - Waterborn +1 (swimming) [0] (Argon. race)

“Антрацитовая чешуя”:
Сопротивление повреждениям 1 [5]
Естественное оружие (хвост: неточный -1 к попаданию (-20%), слабый (-50%), длинный 1м (+100%), дробящий вред (5/ур)) [3]
Боевые рефлексы [15]
Невозмутимый [15]
Гибкость [5]

Перки:
Честное лицо [1]
Знаток и ценитель чая [1]
Умеет приметно украсить помещение/вещь одной несложной деталью [1]



Недостатки [-45]:
Внешность: unattractive [0] (Argon. race)
Cold-blooded - threshold 10C [0] (Argon. race)
Social Stigma - Beast Race [0] (Argon. race)
Частичная амнезия [-10]
“Антрацитовая чешуя”:
Ослабление: сухой воздух (как в пустыне, кузнице) (1к/30мин, распространённый х2) [-10]
Пугает животных [-10]
Личный знак (сложный: ящерица, обвивающая Мундус) [-10]
Чуткий сон [-5]

Причуды:
Необходимо погружение в воду хотя бы раз в неделю [-1]
Иногда балуется с насекомыми, а если никто не видит - съедает [-1]
Отвращение (на уровне причуды; человеческие волосы) [-1]

Умения [86]:
Нож (Л) ЛВ+4 (17) [12]
Алхимия ИН+1 (ОТ) (13) [12]
Яды (Т) ИН+1 (13) [8]
Метание: нож (Л) ЛВ+3 (16) [8]
Артистизм (С) ИН+2 (14) [8]
Утаивание (С) ЛВ+1 (14) [4]
Скрытность (С) ЛВ+1 (14) [4]
Акробатика (Т) ЛВ+0 (13) [4]
Драка (Л) ЛВ+2 (15) [4]
Взлом (С) ИН+1 (13) [4]
Выживание в городе (С) ИН+0 (12) [2]
Плавание (Л) ЗД+2 (13) [2] (включая +1 за расу)
Гипноз (Т) ИН-1 (11) [2]
Наблюдение (С) восп+0 (13) [2]
Обыск (С) Восп+0 (13) [2]
Первая помощь (арг-не) (Л) ИН+1 (13) [2]
Хорошие манеры (дворяне) (Л) ИН+0 (12) [1]
Быстрое выхватывание (ножи) (Л) ЛВ+1 (14) [1] (включая +1 БР)
Побег (Т) ЛВ+1 (14) [1] (включая +3 от Гибкости)
Домашнее хозяйство (Л) ИН+0 (12) [1]
Шитье (Л) ЛВ+0 (13) [1]
Натуралист (Нирн) (Т) ИН-2 (10) [1]
По умолчанию:
Топорик одноручный (С) DX-5 (8)
Метание топора (Л) DX-4 (9)
Инвентарь
Оружие ближнего боя:
1)Dagger:
Прм-1 прон
Досяг В; парир -1, цена $?, вес 0.25, Сл 5
2)Топорик:
амп реж
Досяг 1; парир 0, цена $40, вес 2, Сл 8


Дистанционное оружие:
1)Dagger:
вред: прм-1 прон; Точ 0; Дальн х0.8/х1.5; вес 0.25; Сс 1; Бзс ; $?; СЛ 5; разм -1
2)Топорик
вред: амп реж; Точ 1; Дальн х1,5(19)/х2,5(31); вес 2; Сс 1; Бзс М(1); $40; СЛ 8; разм -2
3) 2шт Small Knife (отличное качество) -2 к слому +2 damage cut or imp
sw-3 cut C, 1 Пари -1
or thr-1 imp C
0.5 фунта 5 ST

Броня и инвентарь:
Щит - нет

Броня:
- кожаные штаны (Ноги, Leather, Medium DR 2* $100 12ф)
- кожаные поножи на голени спереди(одето)(голени 2/6, только спереди, Hardened Leather, Medium DR 2 $63 3.75ф)
- кожаный открытый шлем(одето)(череп, Pot Helm (TL1) череп Leather, Medium+Стеганая Подкладка DR 1+2* $30 3,6ф)
- кожаная куртка(одето)(торс+руки, Leather, Medium DR 2* $150 18ф)
-кожаные наручи на предплечья(одето)(предплечья 2/6, Hardened Leather, Medium DR 2 $31 3.8ф)
11- кожаные ботинки(одето)(стопы, DR 2, 3ф LT p98)
total weight 43.6

Инвентарь - временно на земле:
Сердце Безымянного 0.75ф
Кисет со специями магический 0.15ф
Котелок 2ф
с вареным мясом волков 8 ф
total weight 10.8

Вес итого: 54.4

Нарис Маэта

Персонаж мертв

Автор:   Nik072
Раса:   Данмер
Класс:   Жрец/Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Слегка худощавый данмер, чаще всего наблюдаемый с задумчиво-отрешенным взглядом. Несколько мелких шрамов на лице не сказываются на впечатлении от постоянно "витающего в облаках" лица, обрамлённого тёмными длинными прямыми волосами и аккуратной бородой. Общая приятность глазу компенсируется раздражающим "отсутствующим" выражением - иногда складывается впечатление, что никого рядом с собой он просто не замечает.

Характер
По его собственному рассуждению, в его характере проявляются четыре основные тенденции.
Первая - общая доброжелательность. Принесение радости и облегчение чужой ноши доставляет чисто физическое удовольствие, и не видно ни одной веской причины отказываться от такого "наркотика".
Вторая - снисходительность и понимание. Высокий уровень данмерской культуры не даёт повода пыжиться от гордыни и смотреть на ошибки (или простые отличия?) других свысока, у всех свой путь. Гораздо эффективнее будет понять чужой обычай: кто знает, может выйдет его перенять?
Третья - любознательность. Только полное знание позволяет действовать по-настоящему взвешенно и разумно. К этому стоит стремиться - процесс полезный, хоть и тщетный в плане конечной цели.
Четвёртая - точность и постоянный анализ. Претендующий на полное знание сталкивается с громадным объёмом информации - и чтобы как-то в ней разбираться, надо как-то разложить всё по полочкам. Чтобы не путать твёрдое с красным. Кому не нравится такое занудство - очень сожалеем...
История
После извержения Красной Горы с Вварденфелла на материк и на окрестные острова потянулся поток беженцев. Некоторые из них впоследствии подались на Солстхейм, к Вороньей Скале. Среди них были и достаточно влиятельные в прошлом семьи. Нарис - потомок одной из них.
Семья не бедствовала: отец сносно владел оружием и показал себя достойным офицером стражи, позволив матери и сыну делать что вздумается, то есть, в случае матери, заниматься домашними исследованиями. А в случае сына - устроиться в храм Нового Трибунала.
Благодаря врождённому магическому дару его взяли туда без проблем, надеясь воспитать из него сильного жреца и целителя. Но по природе (и воспитанию, спасибо матери) любопытный парень не удовлетворился объяснениями жрецов об устройстве Жизни-Вселенной-и-Вообще™. Время от времени общаясь с нордскими моряками с материка он узнавал и о других богах, которые вроде как в конфронтации с Даэдра вообще и Трибуналом в частности. При этом они вроде неплохие. И Трибунал хорош. И они друг с другом не ладят. Ииии... чья правда? Как обычно, где-то посередине? А где именно? Без флина не разберёшься, особенно если вспоминать различия течений у самого учения Трибунала...
Всё стало ещё сложнее, когда на Воронью Скалу лихим ветром занесло охотника-скаала, который в очень неудачный момент помянул некоего Всесоздателя. Бедняга пожалел об этом через пять минут общения с молодым данмером, и ещё раз пожалел, когда этот данмер решил отправиться в деревню Скаалов и узнать подробности самостоятельно у шамана. Библиотека, что храмовая, что домашняя, к которым было прикипел парень, отошли на второй план, а на первый вышел курс молодого походника. Подучившись за несколько ходок он даже стал не так уж бесполезен в походе, во многом всё же благодаря лекарству. Но и этого мало - всё стало ещё сложнее, когда выяснилось, что он неравнодушен к одной из девушек Скаалов!
Особо никто не удивился, когда во время очередного похода в деревню парень бесследно исчез. Края Скаалов негостеприимны, да и мало кого мог разозлить такой парень...
Навыки
Возраст: 82 года
Рост: 1,78м (5'10")
Вес: 65кг (162lbs)

Созвездие: Ученик
Божество-покровитель: Азура
ОП: 200+(получено)1
Нераспределено: 1


Основные характеристики: [100]
СЛ 10
ЛВ 11 [20Ш]
ИН 14 [60+20Ш]
ЗД 10

Вторичные характеристики: [-15]
ЕЖ 10 / 10
ЕУ 10 / 10
РЭ 4 / 6 (включено в Преимущества)

Восп 11 [-15]
Воля 14

Прм урон: 1к-2
Амп урон: 1к

БГ: 20, БГ*5: 100
БС: 5,25
БД: 5

ТУ:3

Нагрузка:
Нет(0): Груз: 20; Уклонение: 8; Движ.(×1): 5;
Лёгкая(1): Груз: 40; Уклонение-1: 7; Движ.(×0,8): 4;
Средняя(2): Груз: 60; Уклонение-2: 6; Движ.(×0,6): 3;
Тяжёлая(3): Груз: 80; Уклонение-3: 5; Движ.(×0,4): 2;
Очень тяжёлая(4): Груз: 100; Уклонение-4: 4; Движ.(×0,2): 1;

Защиты:
Уклонение 8
Парирование (драка): 8
Парирование (посох): 9+(оружие)


Культуры и языки: [10]
Культуры: [2]
Данмерская [своя]
Имперская [1]
Нордская [1]

Языки: [8]
Данмерис: (Родной/Родной) [свой]
Имперский: (Родной/Родной) [6]
Нордский: (нет/Акцент) [2]


Преимущества: [119+5=124]
Магические цепи 1-3 [20+20Ш]
Магические цепи 4-6 (Ограничения: Долгая подготовка 4 (16с) -40%, Требует ЕУ 4 -20%) [12]
Магический талант (Восстановление) 2 [10Ш]
Обнаружение Магии (нечёткое -50%, магия -10%) [4]
Устойчивость к Магии+3 (магия -10%) [9]
Резерв Магии 6 [18]

Уважение (страх) 1 [5]
СП 2 (огонь) [6Ш]
Отличная память [5]
Мудрец 1 [10]

Перки: [1/штука]
Храбрый: автопровал бросков Страха на 15+ ("Rule of 15", Power-ups 2: Perks, p.13
Лёгок на подъём: быстро собирает котомку и ничего не забывает ("SOP: On Alert", Power-ups 2: Perks, p.15)
Эрудит: бонус +2 к значению по умолчанию для Истории, Археологии, Антропологии и Географии ("Dabbler", Power-ups 2: Perks, p.16)
Эффективный Исследователь: игнорирует до -2 штрафа к Исследованию за спешку ("Efficient", Power-ups 2: Perks, p.16)
Волевой Контроль Дыхания: навык Контроль Дыхания в общем случае кидается от Воли ("Attribute Substitution", Power-ups 2: Perks, p.15)


Недостатки: [-66-5=-71]
Нет чувства юмора [-10Ш]
Восприимчивость к Магии 2 [-6Ш]
Частичная амнезия (±30ОП) [-10]
Кодекс чести (целитель) [-5]
Альтруист (vs.12) [-5]
Трудоголик [-5]
Любопытство (vs.12) [-5]
Навязчивая идея (узнать о мироздании всё!) (vs.12) [-10]
Ксенофил (vs.12) [-10]

Квирки: [-1/штука]
Странная философия: считает, что все верования и учения взаимосвязаны и имеют большую долю истины; для многих это... странно (странная смесь "Belief: Philosophical" и "Shocking Affectation", Power-ups 6: Quirks, p.8 и p.15)
Постоянно уточняет: что иногда не к месту ("Mind-Numbing Magnetism", Power-ups 6: Quirks, p.15)
Одиночка (vs.12): когда с головой уходит в исследования ("Extremely Limited Disadvantage", Power-ups 6: Quirks, p.10)
Шовинист: в стремлении расставить всё и всех по полочкам может задеть окружающих (Basic Set)
Ответственный: серьёзно относится к зависящим от него людям ("Responsible", Power-ups 6: Quirks, p.20)


Умения: [40]
Исследовательские: [15]
*Теология (Новый Трибунал)(Т) ИН+0/14 [2] (с +1 от таланта Мудрец)
*Теология (Религия Скаалов)(Т) ИН-1/13 [1] (с +1 от таланта Мудрец)
*Оккультизм(С) ИН+0/14 [1] (с +1 от таланта Мудрец)
Тауматургия(ОТ) ИН-1/13 [4]
*Исследование(С) ИН+0/14 [1] (с +1 от таланта Мудрец)
Быстрочтение(С) ИН+0/14 [2]
Лингвистика(Т) ИН-2/12 [1]
*Литература(Т) ИН+0/14 [2] (с +1 от таланта Мудрец)
Знание местности (Солстхейм)(Л) ИН+0/14 [1]

Социальные: [5]
Дипломатия(Т) ИН-2/12 [1]
Хорошие манеры (религиозные)(Л) ИН+0/14 [1]
Психология(Т) ИН-2/12 [1]
Язык тела(С) Восп+0/11 [2]

Боевые: [6]
Драка(Л) ЛВ+0/11 [1]
Посох(С) ЛВ+1/12 [4]
Луч(Л) ЛВ+0/11 [1]


Медицина: [8]
*Эксперт (болезни)(Т) ИН-1/13 [1] (с +1 от таланта Мудрец)
Первая помощь/ТУ3(Л) ИН+0/14 [1]
Знахарь(ОТ) ИН-1/13 [4]
Медитация(Т) Воля-2/12 [1]
Контроль дыхания(Т) Воля-2/12 [1]

Прочее: [6]
Собирание(Л) Восп+0/11 [1]
Ходьба(С) ЗД-1/9 [1]
Натуралист(Т) ИН-2/12 [1]
Домашнее хозяйство(Л) ИН+0/14 [1]
Профессионал(Целитель)(С) ИН-1/13 [1]
Профессионал(Библиотекарь)(С) ИН-1/13 [1]

Эрудиция/талант
*История(Т+2) ИН-3/11 (с +1 от таланта Мудрец)
*Археология(Т+2) ИН-3/11 (с +1 от таланта Мудрец)
Антропология(Т+2) ИН-4/10
*География(Т+2) ИН-3/11 (с +1 от таланта Мудрец)

*Право(Т) ИН-5/9 (с +1 от таланта Мудрец)
*Геральдика(С) ИН-4/10 (с +1 от таланта Мудрец)

* Талант Мудрец добавляет бонусы к Антропологии, Археологии, Теологии, Философии, Оккультизму, Исследованию, Литературе, Истории, Географии, Геральдике, Праву, Эксперту и Тайному Знанию. Плюс скорость изучения этих навыков и бонус реакции в определённых кругах.

Заклинания: [12]
Наложение рук [18/4]


Эгида [40/8]
Инвентарь
???

(Чарник в формате .xlsx скоро закину)

Безымянный

Вне игры

Автор:   ilisan
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Достаточно хрупкого телосложения юноша, около 16 лет, с ярко голубыми глазами, почти болезненно бледной кожей и гривой чёрных волос, ниспадающих ниже плеч. У него достаточно правильные и в тоже время острые черты лица, на котором почти всегда пребывает выражение некоторой отрешенности.



Рост: 5,7
Вес: 136
Характер
История
...
Навыки
Basic Attributes & Secondary Characteristics [60]:

[ ] ST: 10
[ ] DX: 10
[ 60] IQ: 13
[ ] HT: 10

[ ] HP: 10
[ ] Will: 13
[ ] Per: 13
[ ] FP: 10

[ ] Basic Speed: 5
[ ] Move: 5

Damage: 1к-2/1к (Thrust/Swing)

Basic Lift: 20 фунта (20/40/60/120/200)

Языки:

[0] родной

Disadvantage [-50]:

[ -10] Навязчивая идея, стать величайшим магом (12)

[ -10] Навязчивая идея, достигнуть истинного бессмертия (12)

[ -5] Разорительная привычка, коллекционирование магических гримуаров (12)

[ -5] Самоуверенность (12)

[ -5] Вспыльчивость (15)

[ -5] Безжалостность

[-10] Амнезия, частичная


Quirks [-5]:

[-0] English title (Название на Русском по желанию): Краткое описание квирка.

Гордость;
Осторожный;
Внимательный;
Терпимый;
Любит необычное.

Advantages [144]:

[ 0] Созвездие Мага: Магические цепи 0 [10]; Магический талант, ограниченный 1 [5]; Curious [-5]

[ 0] Бретон: IQ +1 [20]; Магические цепи [20]; Damage Resistance: Magic 2 [8]; Магический талант, ограниченный [5]

[ 0] Талант Магия 1 [нет]: с учётом рас. шаблона и созвездия.

[ 10] Талант Оккультист 2, премия к навыкам Оккультизм, Туматология, Ритуальная магия, Тайные знания, Экзорцизм. Премия к реакции: ученики тайного, охотники на монстров.

[ 15] Luck (Удача)[нет]:

[ 80] Магические цепи 7 [нет]: с учётом рас. шаблона и созвездия 10

[ 4] Обнаружение: магия [Нечеткий -50%; магия -10%]

[ 15] Резерв энергии: магия 5

[ 5] Уважаемый: Страх 1

[ 10] Устойчивость: магия +3

[ 5] Нет Curious

Spell [20]:

Создание нежити

[63/13] Воздействие 1 (Преимущество: Бессмертие 3 (Абсолют: действует на мёртвых +50%; Реинкарнация в нежить -40%), Регенерация, мгновенная (Абсолют: действует на мёртвых +50%; Ограниченная, бессмертие -40%) +2700%; Область действия 4 +200%; Заклятье +100%; Надёжность 10 +50%; Избирательная область +20%; Долгая подготовка 3 -30%; Излучение -20%; Заклинание -20%; Только на относительно целое тело -10%)

Концентрируясь в течении 10 секунд маг может превратить любое, достаточно целое, мёртвое тело в радиусе 16 ярдов от себя в нежить. Конкретный тип нежити определяется состоянием тела, обстоятельствами смерти и воскрешения, а так же индивидуальными особенностями воскрешаемого (маг может бросить Т. знание, нежить, чтобы узнать что именно и при каких обстоятельствах он может поднять из конкретного тела). Зомби, и подобные им существа, не имеющие самосознания, автоматически подчинены создателю, но более могущественные существа имеют собственную волю и желания. За каждый подвергшийся влиянию труп маг тратит 1ЕУ.


Порабощение нежити

[32/7] Воздействие 1 (Недостаток: Рабский менталитет, перепрограммируемый +50%; Увеличенное время действия +300%; Область действия 4 +200%; Заклятье +100%; Надёжность 10 +50%; Только на нежить -20%; Излучение -20%; Заклинание -20%;)

Концентрируясь в течении секунды маг может подчинить своей воле любую нежить в радиусе 16 ярдов от себя - это требует быстрого состязания Воли+10 мага (20), против ЗД атакованной нежити. За каждое существо, подвергшееся воздействию маг тратит 1ЕУ.

Perks [5]:

[ 1] Attribute Substitution: навык Природная атака основан на ИН.
[ 4] Правило 20-ти: расширяет правило 16-ти до правила 20-ти

Skills [26]:

[Очки] фактическое значение, относительное значение, название, сложность

[ 1] 14* ИН+0 Природная атака, Снаряд Легко
[ 4] 12 ЛВ+2 Драка Легко
[ 1] 12* ИН-2 Тактика Трудно

[ 1] 12* Восп-2 Определение лжи Трудно
[ 1] 12* ИН-2 Дипломатия Трудно
[ 2] 14* ИН+0 Артистизм Средне

[ 2] 14* Восп+0 Наблюдение Средне
[ 1] 14* Восп+0 Собирание Легко
[ 2] 14* Восп+0 Выживание, Леса Средне
[ 1] 14* ИН+0 Маскировка Легко
[ 1] 9 ЛВ+0 Скрытность Средне
[ 1] 10 ЗД+0 Плавание Легко

[ 2] 14** ИН-2 Тауматургия Оч. Трудно
[ 4] 15** ИН-1 Ритуальная магия, некромантия Оч. Трудно
[ 1] 15** ИН-1 Оккультизм Средне
[ 1] 15** ИН-1 Тайные знания, нежить Средне


*С учетом прибавки к ИН от рас. шаблона.
**С учетом прибавки к ИН от рас. шаблона и таланта оккультист.





Инвентарь

Далам Арано

Вне игры

Автор:   Auditor
Раса:   Данмер
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
У мера худое лицо, высоко поставленные брови, тонкие губы и внимательные красные глаза. У Далама длинные черные жесткие волосы, часть которых сплетена в хвост. На пепельно-серой коже можно заметить редкие шрамы и ожоги, кое-где проглядывающие морщины.

Характер
Арано отличается терпением и хладнокровием. Горд и самоуверен. Серьезен до невозможности, как типичный представитель моричей. Несколько ксенофоб. Товарищам верен, хоть и нечасто их обретает со своим характером и образом жизни. Религиозен и не может позволить себе пропустить одно из празднований. Высоко чтит святых и предков. Также Далам терпеть не может некромантов.
История
(В процессе доработки)
Далам Арано родом из Файрвотча - города на северо-востоке Морровинда. Детство его прошло в семье ремесленников, но в подростковом возрасте Далам заинтересовался религией и присоединился к Храму Трибунала, планируя стать жрецом. Юноша быстро учился, постигая религиозные ритуалы и обычаи, основы первой помощи, искусство медитации и контроля дыхания, основы магии восстановления. Так же он обучился каллиграфии и искусству грамотного письменного языка, дипломатии, искусной лжи и ее определению. Постепенно, набравшись опыта, Арано стал помогать жрецам в храме, в том числе и обучая новое поколение богословов.
Арано очень увлекался житиями святых и намеревался совершить паломничество по храмам Морровинда и святым местам. Но для этого нужно было хорошо подготовиться. Он стал обучаться рукопашному бою и стрельбе из лука у странствующих монахов, чтобы защищаться в пути. Собрав необходимые вещи, пилигрим отправился в дорогу. В ходе путешествия, данмер также научился определять полезные травы.
Когда же Далам добрался до Балморы, перестроенной после извержения Красной Горы, дабы посетить местный храм и вознести хвалы святой Рилмс, покровительнице пилигримов, он пересекся с дельцом из Камонна Тонг. Делец предложил Арано побыть курьером: переправить сумку с "товаром" в Блэклайт, но тот категорически отказался и заявил о намерении сообщить об этом страже. В ту же ночь данмер был избит воинами, нанятыми из гильдии бойцов и выброшен за город во время пепельной бури. С большим трудом Далам вернулся в город, но из-за бури в легкие к нему попал пепел. С той поры у него случаются приступы кашля и болей в груди. Тем не менее, Арано не собирался позволять бандитам запугивать себя и исполнил свою угрозу. На следующую ночь он был похищен и избит, а после - продан в рабство разбойниками из Камонна Тонг, рассчитывающими как избавиться от проблемного жреца, так и наварить на этом денег.
Навыки
Имя: Далам Арано
Количество очков: 200
Раса: Данмер
Рост: 180 см. (5'9")
Вес: 75 кг. (165.4 фн.)
Модификатор размера (SM): 0
Возраст: 124
Внешний вид: Средний
Божество: Азура
Созвездие: Леди

Basic Attributes & Secondary Characteristics [100]:
ST: 11 [10]
DX: 13 [40] (включая +1 за расу данмер)
IQ: 13 [40] (включая +1 за расу данмер)
HT: 11 [10]

HP: 11 [0]
Will: 14 [0] (включая +1 Созвездие: Леди)
Per: 13 [0]
FP: 13[0] (включая +2 Созвездие: Леди)

Технологический уровень (TL): 3 [0]

Parry:
Дзюдо 14/2+3+1=11
Карате 14/2+3+1=11
Block: ?
Dodge: 6+3+1=11

Damage Thr: 1d-1
Damage Sw: 1d+1

Damage Удар рукой Thr: 1d-1 дроб (-1 за удар рукой +1 за карате ЛВ+1)
Damage Удар ногой Thr: 1d дроб (+0 за удар ногой +1 за карате ЛВ+1)
Damage Удар ногой Thr: 1d+1 дроб (+1 за удар ногой в тяжелой обуви +1 за карате ЛВ+1)
Damage Удар локтем Thr: 1d дроб (+0 за удар локтем +1 за карате ЛВ+1)

Basic Speed: 6 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Нагрузка:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 7; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 5; Dodge-1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 4; Dodge-2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 3; Dodge-3: 7.
X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6.

Знакомство с культурой: Данмеры [0]
Языки: Данмерис [0]
Тамриэлик [6]

Преимущества [53]:
[20 Ш] Магические цепи 1 [нет]:
[3] Резерв энергии: магия 1
[5] Уважаемый: Страх 1
[19/4] Лечение (Исцеление себя +50%; Ксенолечение, все земные формы жизни, +40%, Надёжность 4 +20%; Долгая подготовка 3 -30%; Ограниченные затраты, 4 ЕУ -20%, Заклинание -20%): Коснувшись раненого и потратив 1ЕУ, маг концентрируется в течении 10с, после чего делает бросок ИН+4, с -2, если пациент без сознания. Если бросок успешен, маг может потратить до 4ЕУ, восстанавливая по 2ЕЖ за каждую потраченную единицу энергии. Провал стоит 1к ЕУ, но маг может попробовать снова; критический провал дополнительно наносит пациенту вред на 1к. Даже вылечив 1 ЕЖ, маг останавливает кровотечение. Броском с -6 маг может вылечить даже увечье, если полностью исцелит повреждения, которые к нему привели. Если лечение применяется более раза в день на одного пациента, применяйте накопительный модификатор -3 за каждое удачное лечение. Штрафы накапливается пока не пройдут полные сутки с последнего лечения.
[18/4] Отталкивание нежити (Изгнание +65%; Заклинание -20%; Действует только на нежить -20%): Сконцентрировавшись и потратив 1 ЕУ маг может заставить бежать окружающую его нежить. Это требует маневра концентрации и быстрого состязания по Воле против цели, которая может вас видеть. Для множества одинаковых монстров с одинаковой волей достаточно одного состязания. Радиус действия увеличивается на значение, равное успеху вашего броска, для всех существ, в состязании с которыми у вас вышла хотя бы ничья (минимум 1 ярд). Если существа оказываются в пределах этого радиуса, они должны бежать - этот эффект действует, пока маг поддерживает концентрацию и еще 1к секунд после этого.

[5] Чувство направления
[2] Чувство времени
[6 Ш] Сопротивление урону: огонь 2
[15] Истинная вера
[15] Боевые рефлексы

Недостатки [-47]:
[-10] Амнезия, частичная
[-10 Ш] Без чувства юмора
[-15] Требование веры (аскетизм)
[-10] Клятва священника (буду применять магию только для лечения, защиты и уничтожения нежити)
[-5] Чувство долга (малая группа) (те, кто путешествует с ним в текущий момент)
[-5] Чуткий сон
[-2] Хроническая боль (умеренная, интервал в 2 часа, случается на броске 6 или меньше)

Причуды [-5]:
[-1] Шовинист
[-1] Религиозный (Новый Храм Трибунала)
[-1] Дисциплинирован
[-1] Внимательный
[-1] Консервативный

Созвездие: Леди
+1 Will
+2 FP

Умения (боевые) [24]:
Дзюдо (Т) ЛВ+1 (14) [8]
Лук (С) ЛВ+1 (14) [4]
Карате (Т) ЛВ+1 (14) [8]

Умения (прочие) [66]:
Натуралист (Т) ИН+0 (13) [4]
Дипломатия (Т) ИН+0 (13) [4]
Первая помощь/ТУ3 (Л) ИН+1 (14) [2]
Медитация (Т) Воля+1 (15) [8]
Религиозный обряд (Новый Храм Трибунала) (Т) ИН+0 (13) [4]
Письмо (С) ИН+0 (13) [2]
Заговаривание зубов (С) ИН+0 (13) [2]
Определение лжи (Т) Восп+0 (13) [4]
Искусство (каллиграфия) (Т) ИН+0 (13) [4]
Литература (Т) ИН+0 (13) [4]
Обучение (С) ИН+0 (13) [2]
Теология (Т) ИН+0 (13) [4]
Оккультизм (С) ИН+0 (13) [2]
Ритуальная магия (восстановление) (ОТ) ИН+1 (14) [12]
Контроль дыхания (Т) ЗД+1 (12) [8]

Техники [4]:
Залом руки (дзюдо) (С) Дзюдо+0 (14) [2]
Удары локтями (карате) (С) Карате+0 (14) [2]

Свободные очки: 197/200
Инвентарь
Кожаная куртка (12 lb., DR 2*)
Кожаные штаны (12 lb., DR 2*)
Кожаные поножи на голени спереди (3 lb. 1d6, 1-3 to hit, DR 2*F)
Кожаные наручи на предплечья (1.2 lb., 1d6, 6 to hit, DR 2*)
Кожаный открытый шлем (2.4 lb., DR 2*)
Кожаные ботинки [1.5 lb, DR 2*]
Рваная одежда (1 lb.?)
Меч (Small Fachion) [sw cut thr imp, 2 lb]

Итого: 35,1 lb.
Деньги: 0

Ромлин Эленил

Вне игры

Автор:   Aleksey_DanTe
Раса:   Темный эльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Характер
В молодости вспыльчив, но со временем поумерил свой характер, став типичным представителем своей расы - серьёзен сам и воспринимает всё всерьёз.
История
Ромлин был рождён на следующий день, после возвращения Лун на небосвод. В молодости он был ярым последователем Истинного Трибунала. Он будет с вами добр, но до тех пор, пока вы не касаетесь разговором Трибунала. И, в частности, ложного Трибунала. В этом случае, нельзя заранее предсказать чем закончится ваш разговор. Он может хлопнуть вас по плечу, если вы разделяете его взгляды и считаете ошибочным поклонение АЛЬМИСИВИ. А может, если будете слишком упорствовать, разбить вам лицо. Лучше в разговоре с ним вообще не касаться религии и тогда он для вас будет верным товарищем. Если вы ему понравитесь.

Как и любой последователь Истинного Трибунала, он считал наказанием свыше то, что аргониане вторглись и разграбили Морровинд. Но это не мешало ненавидеть их. И пусть вторжение аргониан случилось за сотню лет до его рождения, ненависть Ромлина не знала границ. Презрение, источаемое им в сторону аргониан, фактически ощущалось ими, и в молодости это было причиной большого количества стычек с вышеназванными. Так же, в молодости, немало стычек случалось и на религиозной почве.

С самой юности Ромлин под попечительством Храма Трибунала тренировался как воин. Как своего рода паладин. Защитник веры. Он был обучен борьбе без оружия, так же владению многими видами оружия, но душа его больше всего лежала к двуручным мечам, и он даже научился с помощью магии призывать себе такой, на всякий случай. Так же, был обучен простейшему виду исцеления самого себя и изгнанию даэдра обратно в планы Обливиона.

Ближе к пятидесяти годам мер немного образумился, стал более сдержанным по отношению к аргонианам, но нетерпимость к ним не исчезла, и стал предпочитать дракам разговор. А если и дрался, то только за деньги. Недостатка в деньгах он не испытывал, благодаря своей семье, и не слишком обременённый работой на благо дома он зачастую продавал свои умения воина. В бытность свою наёмником он побывал в разных местах, но не совсем при тех обстоятельствах, при которых хотел бы. Каждый раз, если он оказывался за пределами Блэклайта, то у него было задание и не было времени на разглядывание достопримечательностей. А чем старше он становился, тем больше он уставал от наёмничества, и тем больше его тянуло отправиться в путешествие. Посмотреть на мир. Посмотреть на природу.



Навыки
Имя: Ромлин Эленил
Количество очков: 200
Раса: Данмер
Рост: 180 см. (5'9")
Вес: 75 кг. (165.4 фн.)
Модификатор размера (SM): 0
Возраст: 100
Внешний вид: Средний
Божество: Азура
Созвездие: Воин +1ST

Basic Attributes & Secondary Characteristics [90]:
ST: 13[20] включая +1 от знака
DX: 13 [40] включая + 1 от расы
IQ: 11 [0] включая + 1 от расы
HT: 13 [30]

HP: 13 [0]
Will: 11 [0]
Per: 11 [0]
FP: 13[0]

Технологический уровень (TL): 3 [0]

Damage Thr: 1к
Damage Sw: 2к-1

Basic Speed: 6,5 [0] (13+13)/4=6.5
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 34

Parry:
Двуручный меч 16/2+3+1+1 = 13 (включая +1 за Улучшенная защита: Парирование Дв. меч)
Копьё 14/2+3+1 = 11
Древковое оружие 13/2+3+1 = 10
Короткий меч 13/2+3+1 = 10
Парирование метательного оружия = 14/2+3+1=7+3+1=11

Block: (13/2)+3+1=9 (в том числе +1 за боевые рефлексы)

Dodge: 6+3+1 = 10


Нагрузка:
None (0) = BL: 34; Move (BMx1): 6; Dodge: 10
Light (1) = 2xBL: 68; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 9
Medium (2) = 3xBL: 102; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 8
Heavy (3) = 6xBL: 204; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 7
X-Heavy (4) = 10xBL: 340; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6

Знакомство с культурой: Данмеры [0]
Языки: Данмерис [0] Имперский [6]

Недостатки [-50]:

Нет чувства юмора [0]

Амнезия, частичная [-10]
Враг [-30]

Судьба (незначительный недостаток) [-5]
Нетерпимость [-5] К аргонианам



Причуды [-4]

Нелюбознательный [-1]
Кодекс чести [-1] Всегда стараться помочь даме, если видно, что она не справляется
Заблуждение [-1] Пауки - это насекомые

Неприязнь [-1] Неприязнь к паукам

Преимущества [71]

Магические цепи 2 уровень [10] (первый уровень за счёт расы)
Damage Resistance: Fire 2 [0]
Обоюдорукость [5]
Улучшенная защита (Улучшенное парирование двуручным мечом) [5]
Боевые рефлексы [15]
Бесстрашие 1 уровень [2]
Спортивный [5]
Трудно лишить сознания 1 уровень [2]
Мало спит 2 уровень [4] (6 часов сна)

Магический атрибут (-20%) - Восстановление [8]
Призыв оружия: длинный меч [4]

Лечение [6]


Изгнание [5]




Умения (боевые) [26]:
Щит - 13 ЛВ+0 [1] Лёгкое
Короткий меч - 13 ЛВ+0 [2] ЛВ/Среднее
Двуручное оружие
Двуручный меч – 16 (ЛВ+3) [12] Контактное ЛВ/Среднее
Копьё – 14 (ЛВ+1) [4] Контактное ЛВ/Среднее
Древковое оружие – 13 (ЛВ+0) [2] Контактное ЛВ/Среднее
Стрельба
Метание копья - 13 (ЛВ+0) [1] ЛВ/Среднее
Лук - 13 (ЛВ+0) [2] ЛВ/Среднее
Безоружный бой
Борьба – 13 (ЛВ+0) [2] ЛВ/Среднее



Умения (прочие) [54]:
Азартные игры - 11 (IQ+0) [2] Среднее
Парирование метательного оружия – 14 (ЛВ+1) [8] Трудное
Теология – 12 (IQ+1) [8] Трудное
Красноречие
Запугивание – 12 (Воля + 1) [4] Воля/Средняя
Пропаганда – 12 (IQ + 1) [4] Ин/Средняя
Солдат – 13 (ИН+2) [8] Ин/Средняя
Бег – 13 (ЗД+0) [2] ЗД/Средняя
Ходьба - 13 (ЗД+0) [2] ЗД/Средняя
Плавание - 13 (ЗД+0) [1] ЗД/Лёгкая
Быстрое выхватывание (двуручный меч) - 15 (ЛВ+1) [2] ( включая +1 за Боевые рефлексы)
Выбивание дверей - 13 (ЛВ+0) [1] ЛВ/Легкая
Выживание (равнины) - 11 (Восп+0) [2] Среднее
Хорошие манеры - 12 (Армейский этикет) ИН+1 [2] Лёгкое
Вязание узлов - 13 (ЛВ+0) [1] Лёгкое
Язык жестов - 11 (ИН+0) [1] Лёгкое
Первая помощь - 13 (ИН+2) [4] Лёгкое
Наблюдение - 12 (Восп+1) [4] Среднее
Лазание - 13 ЛВ+0 [2] Среднее




Очков осталось
3

Инвентарь
Рваная одежда
Обмотки 0,25ф
Деньги: 0

Greatsword weight 7 ф


кожаные штаны (Ноги, Leather, Medium DR 2* $100 12ф)
кожаные поножи на голени спереди(одето)(голени 2/6, только спереди, Hardened Leather, Medium DR 2 $63 3.75ф)
кожаные открытые шлемы(одето)(череп, Pot Helm (TL1) череп Leather, Medium+Стеганая Подкладка DR 1+2* $30 3,6ф)
кожаная куртка(рюкзак)(торс+руки, Leather, Medium DR 2* $150 18ф)
кожаные наручи на предплечья(рюкзак)(предплечья 2/6, Hardened Leather, Medium DR 2 $31 3.8ф)
кожаные ботинки(рюкзак)(стопы, DR 2, LT p98)

Сетрик Сильбенит

Вне игры

Автор:   bookwarrior
Раса:   бретонец
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Характер
История
Жила-была имперская магесса Лукреция Мидо. В общем-то неплохо жила, делала карьеру в гильдии магов. Талант от рождения ей достался вроде как и не малый, хотя и близко не архимажеский. До статуса чародея поднялась, а выше ей путь был заказан. А служила Мидо гильдии на таком поприще: ее работа заключалась в том, чтоб отыскивать родившихся с даром детей, родители которых слишком бедны чтоб оплатить магическое образование ребенка. Таких детей где уговорами, где золотом, уж как получится, у родителей забирать, и передавать на воспитание в гильдию. Вложения в пащенка небольшие по гильдейским меркам, зато вырастет послушник в полностью преданного гильдии молодого мага, что возьмется за любую работу, не сильно торгуясь.

Однако, как говорится, как только боги создали служебное положение, так сразу даэдра научили людей использовать его в личных целях. В странствиях своих набрела леди Мидо на мальчишку редкой магической силы. Его, само собой, полагалось заполучить, передать в гильдии и получить причитающееся "Отличная служба, офицер!", но Лукреция решила, что в игру гильдии способна сыграть и в одиночку.

Жил-был в бретонской глубинке мальчик по имени Сетрик Сильбенит. Однако, на его жизненном пути встретило его большое горе: когда пареньку было всего десять годков с хвостиком, его родителей скосила неизвестная хворь. А через несколько дней уже полумертвого от горя и голода Сетрика нашла роскошная, богато одетая женщина – леди Лукреция Мидо. Выходила и взяла с собой.

Как она объяснила Сетрику, почему нужно постоянно носить магическую вуаль, скрывающую истинный уровень дара? Да много ли нужно, чтоб обмануть ребенка, особенно когда есть время тщательно подготовить ложь? В двенадцать Сетрик уже стащил пару томов из библиотеки, и наставница объяснила, что снять вуаль – найдут по отпечаткам личной магии, и вздернут; хотя цена украденному была пара серебрянников, а любой маг, поняв, что за мальчишка перед ним, скорее всего помог бы одаренному. Но в двенадцать лет словам приемной матери верят. А к пятнадцати, когда уже хватило бы понимания, что по чем в этом мире, чтоб разобраться, что с его даром пару томов из городской библиотеки, даже не тайных, черт возьми, простили бы – на Сетрике уже и одно убийство висело. А к семнадцати в руках леди Мидо был неплохо подготовленный заговорщик, ею же обученный и полностью преданный.

Однако, заговоры – дело опасное, требующее слаженной работы многих вовлеченных людей, и даже в этом случае не гарантирующее успеха. Сетрик так и не узнал, почему в один недобрый час их пришла вязать городская стража. Лукреция быстро оказалась под настолько надежной охраной, что вызволить ее нечего было и мечтать, остальных Сильбенит не стал бы спасать ценой собственной жизни. Преданность хороша в меру. В его положении были и свои плюсы: маги гильдии его прекрасно знали как слугу леди Мидо, обладающего слабеньким магическим даром. Так что если остальных арестованных тщательно проверяли, кто да что, то Сельтик и прошел по материалам дела: слабый маг, опасности не представляет, слуга изменницы Лукреции Мидо, был вовлечен в противозаконную деятельность своей госпожи. Должной подозрительности никто не проявил.

Кого вздернуть на городской площади прочим в поучение – нашли, лишних виселиц не надо, в тюрьме держать – не прибыльно. А вот обратить в рабов да продать – вполне себе вариант. А ежели раб еще и со слабенькой магией – цена ему выше. Вот так и попал Сельтик на ту галеру.
Навыки
Basic Attributes & Secondary Characteristics [101]:
ST: 10 [0]
DX: 10 [0]
IQ: 14 [60] (+1 от расового шаблона)
HT: 13 [30]

HP: 10 [0]
Will: 14 [0]
Per: 14 [0]
FP: 13 [0]

Технологический уровень (TL): 3 [0]
Языки
Имперский (родной/родной) [0]
Старобретонский (родной/акцент) [5]
Знакомство с культурами:
имперцы [0]
бретонцы [1]

Damage Thr: 1d-3
Damage Sw: 1d

Basic Speed: 6 [5]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift: 20 [0]


Преимущества [111]
Магические цепи 11 [46] – +10 от созвездия, +20 от расы
Уровни сверх 3-го ограничены Вызывает усталость 11 lvl -55%

Магический талант ограниченный (опутывания) 2 [0] – от созвездия и расы
Магический талант общий 1 lvl [10]




Damage Resistance (Magic) 2 [0] – от расы
Уважаемый: Страх 1 (Social Regard: Feared) lvl [5]
Устойчивость: магия/Resistant: Magic +3 (Магия -10%)[9]
Обнаружение: магия/Detect: Magic (Нечеткий -50%; магия -10% = -60%) [4]
Экстраординарная удача (Extraordinary Luck) (Game Time +0%) [30]

Энергетический резерв 22 lvl (магия -10%, Медленное восстановление 1ЕУ/день -60%) [7]


Перки
Техника расчленения (+1 к выживания при разделке туш)
Заклятье Хранения (для алхимических ингредиентов, возможно и продуктов питания)


Заклинания [14]
Сковывание 20 lvl [9]


Регенерация (Очень быстрая) [5]


Недостатки [-50]:
[-10] Амнезия, частичная
[-0] Curious – от созвездия, бесплатно
[-5] Худой
[-15] Ксенофилия (vs 9)
[-10] Брезгливость (vs 12)
[-10] Навязчивая идея (vs 12) – построить магократическое общество
__Квирки__
[-1] Ест как аристократ (не умеет прикинуться простолюдином во время еды. Любой маскарад до этого момента.)
[-1] Осторожный
[-1] Богохульник
[-1] ???
[-1] ???

Умения [34]:
Артистизм Ср/Инт-1/13 [1]
Определение лжи Т/Воспр-2/12 [1]
Дипломатия Т/Инт-2/12 [1]
Лингвистика Т/Инт-2/12 [1]
Медитация Т/Воля-2/12 [1]
Наблюдение Ср/Воспр-1/13 [1]
Торговое дело С/Инт-1/13 [1]
Психология Т/Инт-2/12 [1]
Хорошие манеры (высшее общ-во) Л/Инт/14 [1]
Слежка Со/Инт-1/13 [1]
Выживание (холмы) Ср/Воспр-1/13 [1]
Тактика Т/Инт-2/12 [1]
Тауматология ОТ/Инт-1/14 [4] – +1 от общего таланта
Теология (общая) Т/Инт-2/13 [1]
Зачаровывание ОТ/Инт-3/12 [1] – (+1 от общего таланта) не более чем поверхностное знакомство мага с широким кругозором
Захват душ ОТ/Инт-3/13 [2] – (+1 от общего таланта) не более чем поверхностное знакомство мага с широким кругозором

Лазание Ср/Лв-1/9 [1]
Драка Л/Лв+2/12 [4]
Верховая езда (лошадь) Ср/Лв-1/9 [1]
Природная атака (снаряд) Л/Лв+2/12 [4]

Управление дыханием Т/Зд/13 [4]
Плавание Л/Зд/13 [1]

101+111+14+34=260
Инвентарь
Одежда со стражников (вроде, нормального качества)
Обувь со стражника (вроде, нормального качества) – 2 ф на все

кинжал, огниво, серебряная ложка – вес неизвестен, едва ли тяжелее полфунта за все.


Деньги: 0

Книга от алхимиков
Транскрипт заклинания от алхимиков

Камни душ (все)

Палатка (если только не взяли уже три)
Меховое одеяло
Котелок (если другие его не взяли)
Сетрикова часть от еды га 18 человеко-дней.
Нет ни одного персонажа мастера.