[Для новичков] Неуемная тяга к приключениям | Партия


Рэй Люмис

В игре

Автор:   akerom
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Молодой парень крепкого телосложения. Брит наголо. Голубые глаза. Спокойное лицо и мягкая мимика. Добродушный взгляд.
Характер
Идеалист, следующий заветам своего бога. Считает, что нужно помогать другим в нужде и наставлять на Истинный путь. А все беды от того, что как раз разумные существа и не следуют Истинному пути.
Любит наблюдать, слушать и спрашивать. Убийство считает крайней мерой, но иногда неизбежной, для предотвращения большего зла.
История
В детстве Рэй стал жертвой ритуала. Колдун желавший большей силы, захватил всех жителей деревни с помощью темных тварей, что бы принести их в жертву. Когда ритуал был близок к завершению, и почти все жители умерщвлены колдуном, в зал ворвался жрец во главе отряда паладинов. От яркого света исходящего от жреца, в темном склепе стало светлее чем днем, твари рассыпались в прах. Колдун бился в судорогах из за отката прерванного заклинания. Мечи паладинов остановили его муки. Выжили не многие. Рэй в том числе, но не его родители.
Мальчик стал воспитанников монастыря. Он много проводил в размышлениях. Могли ли события его детства пойти не так, если бы черный маг не ступил на дорогу разрушения ради силы? Его решением стало изучение языков так называемых врагов человечества. Ведь если он сможет найти общий язык с ними, то возможно и со всеми остальными в мире тоже.
Позже, благодаря его навыкам, наставник брал его в "миротворческие" миссии по усмирению враждебных людям племен орков , гоблинов и огров.
Сей час он получил сан жреца бога рождения и обновления. Его миссией стало посвятить год жизни странствиям, дабы бы лучше понять мир и существ его населяющих.
Навыки
ДнД 5

Имя: Рэй Люмис
Класс и уровень: Жрец/Свет 2
Раса: Мужчина Человек
Мировоззрение: Нейтрально Добрый
Бог: Латандер(бог рождения и обновления)(НД, Жизнь, Свет)
Опыт: 350/900

Языки: Общий, Орочий, Гоблинский, Великаний (+1 раса, +2 предыстория)

Рост: 180 см
Вес: 79 кг
Возраст: 20
Скорость: 30ф
Размер: Средний

Характеристики
СИЛ 16(+3)=8б+1р+7пб[9]
ЛОВ 12(+1) =8б+1р+3пб[3]
ТЕЛ 14(+2) =8б+1р+5пб[5]
ИНТ 9(-1) =8б+1р
МУД 16(+3) =8б+1р+7пб[9]
ХАР 10(0) =8б+1р+1пб[1]

Классовые умения(Жрец):
Хиты: 17 = 8 + 2ТЕЛ +7(2ур)
1 кость хитов(1к8 за каждый уровень жреца)
Хиты на следующий уровень: 1к8(или 5) + 2ТЕЛ*(ТекущийУровень-1)
Класс защиты(AC): 17 = 14Досп+1Лов+2Щит
Бонус мастерства +2


Чувства: Пассивная мудрость(Восприятие) 13=10б+3МУД
Спасброски: СИЛ+3, ЛОВ +1, КОН +2, ИНТ -1, МУД+5(п), Харизма +2(п)
Навыки: Проницательность, Религия, Медицина, Убеждение(+2 предыстория, +2 класс)
Сл спасброска от заклинаний: 13=8+ 2БМ +3МУД

Навыки:
- Атлетика (СИЛ) +3
- Акробатика (ЛОВ) +1
- Ловкость рук (ЛОВ) +1
- Скрытность (ЛОВ) +1
- Анализ (ИНТ) -1
- История (ИНТ) +1
- Магия (ИНТ) -1
- Природа (ИНТ) -1
- Религия (ИНТ) +1(предыстория)
- Внимательность (МУД) + 3
- Выживание (МУД) +3
- Проницательность (МУД) +5(предыстория)
- Уход за животными (МУД) +3
- Выступление (ХАР) +0
- Запугивание (ХАР) +0
- Обман (ХАР) +0
- Убеждение (ХАР) +2(класс)
-Медицина(МУД) +5(класс)

Атаки оружием:
Булава - 1к6+3СИЛ дробящий

Модификатор броска атаки (заклинание) 5=2БМ+3МУД

Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет

Заговоры(3):Свет(Домен)
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний: 1)2
Предыстория: Прислужник
Список заклинаний(4=+3МУД + 1Ур):
Бонус мастерства +2БМ

Заклинания
Сл спасброска: 13=8+2БМ+3МУД
Модификатор броска атаки: 5= +2БМ + 3МУД

Домен света:
Заклинания домена: 1) огненные ладони, огонь фей
Заговор домена: свет
Умения: Приют для верующих, Использование заклинаний, Божественный домен(Свет),
ЗАЩИЩАЮЩАЯ ВСПЫШКА(3шт МУД, реакция), БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ(1/отдых)

Заклинания жреца:
0)Починка, Уход за умирающим, Чудотворство
1)Благословение, Лечение ран, Очищение пищи и питья, Щит веры
Подготовленные закл.: огненные ладони(домен), огонь фей(домен),
Лечение ран, Щит веры, Лечение ран

Персонализация
Черта характера: Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Бог пытается говорить с
нами, нужно лишь прислушаться.
Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде.
Привязанность: Я обязан своей жизнью священнику, который позаботился обо мне, когда умерли родители.
Слабость: Я непреклонен в своих убеждениях.

Описание заклинаний и заговоров:
ЗАЩИЩАЮЩАЯ ВСПЫШКА


Свет


Починка


Уход за умирающим


Чудотворство


Огненные ладони


Огонь фей


Благословение


Лечение ран


Очищение пищи и питья


Щит веры


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
Инвентарь
Хиты: 15 из 15
кость: 1/2

-булава - 1к6 дробящий, 4 фнт
-чешуйчатый доспех(одет)- 14 КЗ, Средний, Помеха скрытности, 40 фнт.
-20 болтов к арбалету
-Щит +2 КЗ, 6 фнт.
-набор путешественника(рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку)
-Снаряжение прислужника: Священный символ(Дорога, ведущая к восходу), молитвенник, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм

Лару

В игре

Автор:   Vilks
Раса:   Полуорк
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Возраст: 23 года.
Рост: 172 см.
Вес: 78 кг.

Лару среднего роста по полуорчьим меркам, у нее атлетическое телосложение. Длинные иссиня-черные волосы заплетены в две косы. Одета в наряд бродячего артиста, длинный меч на поясе, за спиной - рюкзак и чехол с лютней.
Характер
Лару амбициозна и мечтает прославиться, сложив прекрасные баллады о приключениях знаменитых героев, поэтому в поисках вдохновения готова ввязаться в любою авантюру. Вспыльчива, но отходчива.
История
Лару воспитывалась покойным дедушкой - бардом, который был человеком. Решив прославиться, отправилась на поиски героев и приключений, которые могла бы воспеть.
Навыки
DnD 5

Имя: Лару
Пол и раса: Женщина полуорк
Класс и уровень: Бард, ур 2(500/900)

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ.
-Черта характера: дерзость — я всегда в поисках приключений,которые могла бы воспеть.
-Идеал: я верю,что искусство сильнее насилия и создано для того, чтобы нести правду!
-Привязанность: я мечтаю прославиться как бард и слагать баллады о героях, с кем меня сведёт судьба.
-представители других рас предвзято относятся ко мне из-за жестокости, присущей моему народу.

Возраст: 23
Мировозренние: Хаотичное нейтральное
Языки: Общий, Орочий
Бонус Мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: шаг 30

Str: 12+2(расовый бонус)=14 (+2)
Dex: 14 (+2)
Con: 13+1(расовый бонус)=14 (+2)
Int: 10 (+0)
Wis: 10 (+0)
Cha: 14 (+2)

Чувства: Пассивное восприятие 10

ОЗ: 15/15(1d8 + 2 Con)
Класс доспехов: 13 (11 кожаная броня, +2 Dex)

Предыстория: Артист, музыкант


ВЛАДЕНИЕ
-Доспехи: Легкие
-Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
-Инструменты: Набор для маскировки, музыкальные инструменты (лютня, скрипка, флейта, барабан)
-Спасброски: Ловкость +4, Харизма +4

НАВЫКИ
Акробатика (Dex) +4 (предыстория)
Атлетика (Str) +4
Запугивание (Cha) +4 (раса)
Представление (Cha) +4 (предыстория)
Скрытность (Dex) +4
Убеждение (Cha) +4

Особенности расы:

Темновидение.

Непреклонность.

Свирепые атаки.


Особенности класса:

Воодушевление


Мастер на все руки


Песня отдыха



Количество дополнительно восстанавливаемых ОЗ
увеличивается до 1d8 на 9 уровне, 1d10 на 13 уровне и 1d12
на 17 уровне.

Заклинания:
КС спасброска: 12
Бонус атаки заклинанием: +4
Известно трюков: Злая насмешка, Малая иллюзия
Известно заклинаний: Безмолвный образ, Волшебный огонь, Героизм, Исцеляющее слово

Ячейки заклинаний:
1го круга: 3

Злая насмешка

Малая иллюзия

Безмолвный образ

Волшебный огонь

Героизм

Исцеляющее слово

Исцеление ран
Инвентарь
Длинный меч: урон 1d8 режущий, универсальное (1d10)
Кожаная броня: КБ 11+мод. Ловкости
Кинжал: урон 1d4 колющий, Фехтовальное, легкое, метательное (дальность 20/60)
Набор артиста: рюкзак, постельные принадлежности, 2 костюма, 5 свечей, 10 дней пищи, бурдюк и набор для маскировки.
Лютня, флейта, подарок от поклонника (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, кошелек с 154,8 золотыми (деньга за выступление и то, что удалось отобрать у разбойников).

Эреван Холимион

В игре

Автор:   Aleksey_DanTe
Раса:   Эльф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
Немного надменный, немного язвителен, предпочитает сам решать что лучше для всех. Бесконечно предан Сильванусу, и чтит догмы Отца Дубов.
История
Потерявший родителей в детстве и воспитанный человеком священником, Эреван стал жрецом Сильвануса и отправился на поиски приключений по требованию своего божества.
Навыки
D&D 5

Name: Эреван
Sex & Race: Мужчина Лесной эльф
Class & Level: Жрец 2
XP: 450/900

Возраст: 115
Alignment: Нейтральный
Вдохновение: 0
Languages: Общий, Эльфийский, Сильван, Дварфский
Бонус мастерства: +2

Size: Средний
Speed: walking 35’
Height: 5,8 футов
Weight: 60 кг

STR: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
DEX: 10 (08 base, +2 racial])
CON: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
INT: 12(08 base, +04 pointbuy [4], )
WIS: 16 (08 base, +07 pointbuy [9] +1 racial )
CHA: 8 (08 base)

HP: 13 = 8 + 2 [CON] + 1 + 2 [CON]
AC: 18

Предыстория - Прислужник
Умение - приют верующих


Черта характера - Я терпим к другим верованиям, и уважаю поклонение другим Богам
Идеал - Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословения своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями.
Привязанность - Я обязан своей жизнью священнику, который позаботился обо мне, когда умерли родители.
Слабость - Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего


Навыки & Tools (all Prof):
▷ Внимательность (расовый) +5 ( 3 от мудрости, 2 БМ )
▷ Проницательность (классовый) +5 ( 3 от мудрости, 2 БМ )
▷ Религия (классовый) +3 ( 1 от интеллекта, 2 БМ )
▷ Выживание (классовый от домена) +5 ( 3 от мудрости, 2 БМ )
▷ Убеждение (-1+2) +1
▷ Медицина (+3+2) +5


Божественный домен - природа

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ :
ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ :
ОЧАРОВАНИЕ ЖИВОТНЫХ И РАСТЕНИЙ


Заговоры
Священное пламя
Уход за умирающим
Чудотворство
Починка

Заклинания
1й уровень
Благословение

Защита от добра и зла

Лечащее слово

Лечение ран

Нанесение ран

Направленный снаряд

Обнаружение болезней и яда

Обнаружение добра и зла

Обнаружение магии

Очищение пищи и питья

Порча

Приказ

Сотворение или уничтожение воды

Убежище

Щит веры

Дружба с животными

Разговор с животными


5 заклинаний на день

Лечение ран, Нанесение ран, Обнаружение магии(ритуал), Направленный снаряд, Щит веры и + дружба с животными, разговор с животными

3/3 ячеек 1го уровня доступно.

Чувства
Тёмное зрение
Внимательность
Маскировка в дикой местности
Наследие фей

Владение
Доспехи - Лёгки доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие - Длинный меч, короткий меч, длинный лук, короткий лук, простое оружие
Инструменты -

Спасброски
Мудрость, Харизма

Ближние атаки
Булава (1к6 дробящий)
Дальние атаки
Лёгкий арбалет (1к8 колющий)
Инвентарь
1 Короткий меч
Булава
Легкий арбалет и 20 болтов
Кольчуга ( КЗ 16)
Щит (КЗ 2)
Священный символ Сильвануса, бога дикой природы
Молитвенник
3 палочки благовоний
Облачение
Комплект обычной одежды
Пустой поясной кошель
Набор путешественника:
Рюкзак
Спальник
Столовый набор
Трутница
10 факелов
Рационы на 8 дней и бурдюк + рационы на 10 дней
50тифутовая пеньковая верёвка
Записка

Курт Рандек

В игре

Автор:   Монстр с тентаклями
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Рост 175 см
Вес 70 кг
Возраст 30 лет.

Курт - жилистый мужчина среднего роста. Кто-то может дать ему и 20 лет, а кто-то 40. Возраст трудно определить по невзрачному обветренному лицу с загрубевшей кожей. Мозолистые руки говорят, что он не боится физического труда, а мягкие, плавные движения выдают в нем охотника.
Характер
Нейтрально-хаотичный.
Почему-то многие верят в заблуждение, что именно эльфы - хранители леса и природы. Курт с этим не согласен. Он любит мать-природу сильнее. И готов защищать ее. Ему нет дела до так называемой цивилизации, её проблем. Политика, война - да какая разница. Государства появляются и исчезают, разумные существа гибнут за какие-то непонятные принципы, а те, что не погибли, - живут по глупым законам. Все они когда-нибудь сгинут и останется только природа. Дикая, неукротимая и по настоящему живая.
История
Очередная бессмысленная война унесла жизнь родителей Курта, когда тому было 7 лет. Мальчика приютил и воспитал местный егерь. Как потом понял Курт, тот растил себе преемника.
Эдвин (так звали егеря) привил мальчику любовь и уважение к природе. А так же научил всему, что умел сам - охоте, владению оружием, знаниям. А когда пришло время, Эдвин просто ушел в лес и не вернулся.
Курт продолжил его дело. Теперь он занимается охотой, иногда торгует с соседним селениями, иногда подрабатывает проводником. Но самое важное - он хранит свой лес.
Навыки
Рейнджер 3 уровень
Хаотично-нейтральный

Атрибуты:
Сила 14 [+2]
Ловкость 16 [+3]
Выносливость 12 [+1]
Интеллект 10 [+0]
Мудрость 14 [+2]
Обаяние 10 [+0]

КХП: 1d8
Макс ХП: 23
Инициатива: +3 (лов)
Скорость: 30 футов (9 метров)

Защита:
КЗ 10+3(лов)+4(броня) = 17
Касанием 10+3(лов)=13
Обездвижен 10+4(броня) = 14

Атака:
ББА +3 (класс)
ББ +3+2=+5
ДБ +3+3+1(Выс. Вбл. до 30 фут) =+7

Языки:
Общий
Эльфийский

Спаброски:
Стойкость (вын) +1+3=4(+4 Выносливость)
Реакция (лов) +3+3=6
Воля (мдр) +2+1=3

Навыки:
(6+0(инт)+1(человек))*4=28
6+0(инт)+1(чел)=7

Бесшумное передвижение +9 = 6(ранг)+3(лов)
Знание (природа) +6 = +6(ранг)+0(инт)
Искусство выживания +8 = 6(ранг)+2(мудр)
      +2 бонус синергии от Знание (природа) в       надземных природных условиях
Скрытность +9 = +6(ранг)+3(ловк)
Слух +8 = +6(ранг)+2(мудр)
Лечение +8 = +6(ранг)+2(мудр)
Отслеживание +8 =+6(ранг)+2(мудр)


Рассовые черты (человек):
+1 черта
+1*4 навыка
Нет штрафа за мультикласс

Владение:
Простое и воинские оружие,
Легкие и тяжелые доспехи,
Щиты (кроме ростовых)

Классовые черты (рейнджер) :
Избранный враг - Гуманоид (гоблиноид)

Дикая эмпатия

Чтение следов (бонусная черта)

Черты
Чтение следов (рейнджер)

Выстрел вблизи(раса человек)

Точный выстрел

Выносливость


Стиль боя: стрельба из лука

Черта стиля боя: быстрый выстрел
Инвентарь
Exp 3150/3000
ХП 23/23

Инвентарь

Экипировки.
Руки: Длинный составной лук +2 (урон 1д8+2(сила)+1(Выс. Вбл. до 30 фут), крит х3, дистанция 30 метров, колющее)
Тело: Жилет
Лицо:
Обувь: Плотные ботинки
Руки: Полуерчатки
Голова:
Ноги: Плотные брюки
Кольцо 1:
Кольцо 2:
Плечи:
Шея:
Торс: Рубашка
Талия: Пояс

Доспехи:
Кольчужная рубаха (+4 КЗ, максимальный бонус ловкости +4, штраф к умениям -2, щас провала заклинания 20%)

Колчан:
Стрелы 29 шт.

Ножны:
Двуручный меч (урон 2д6, крит 19-20х2, рубящще)

На поясе:
Кинжал (урон 1д4, крит 19-20х2, колющее или рубящее)

Рюкзак:
Вещмешок и бурдюк, еда на 3 дней пути, походное одеяло, мешок, кремень и огниво.
Фонарь с зеркалами. Кристалл

Кошелек: 49 зм.

Брэд Мюллер

В игре

Автор:   Jmine
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Возраст: 37 лет
Рост: 160см
Вес: 65кг
Характер
Флегматичный и недоверчивый тип. Предпочитает оставаться в стороне и не вступать в дело, пока не прояснит все детали. Верит в дружбу и еще не потерял веру в людей. Порою бывает сентиментальным, часто это связано с обильными возлияниями. Авантюрист, но не по духу, а по нужде.
История
Предыстория моряка. Брэд рос без матери, погибшей в родах, на отцовской мельнице и с детства был приучен к тяжелому труду. Жизнь текла по-деревенски размеренно до одного рокового дня. Вечером того дня Брэд почуял странный западный ветер, который нес с собой леденящий душу запах крови, дыма и каких-то неведомых миазмов, тот вечер стал последним вечером его былой жизни. Под покровом ночи отряд орков высадился на берегу, деревня была сожжена и Брэда, еще зеленого юнца, утащили в кандалах на проклятый корабль орков. Последнее кадр в памяти о родной деревне: вращающиеся лопасти мельницы, объятые языками пламени. Следующие 2 года он провел в вонючем трюме среди трупов и костей, боролся за еду с корабельными крысами.
Благо спустя два года корабль был взят на абордаж фрегатом "Быстрый Тротт", на который истощенный Брэд был принят матросом. 15 лет в команде Тротта и вот теперь после смерти капитана Брэд снова на суше.
Брэд поклялся отомстить оркам за деревню, отца и сломанную жизнь.
Навыки
DnD 5e
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ.
Черты характера - в любой ситуации проверяет откуда дует ветер; предпочетает держать туза в рукаве до последнего, но будьте уверены, этот туз у него есть, также как и запасной план в любой ситуации.
Идеал - Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы
стать в своѐм деле лучшим.
Привязанность - Из близких только отец, которого не видел с момента трагической разлуки. Мечтает встретить его однажды, если конечно они оставили его в живых.
Слабость - Ветер с запада с запахом дыма и привкусом крови однажды сломал его жизнь и теперь, какой бы спокойной не была обстановка, как только задует такой ветер Бред стремится найти укрытие и переждать.

Name: Брэд Мюллер
Sex & Race: Мужской, Человек
Class & Level: Плут 2
XP: 500/900
Alignment: Хаотичный нейтральный
Inspiration: No

Размер: Средний
Скорость: шаг 30

Str: 12 (+1)
Dex: 16 (+3)
Con: 13 (+1)
Int: 14 (+2)
Wis: 10 (+0)
Cha: 14 (+2)

Чувства: Пассивное восприятие 12=10+2(PB)+0(Мдр), Пассивная наблюдательность 16=10+2(PB)+2(эксперт)+2(Инт)

Класс доспехов: 14 (11 броня, +3 ЛВК, +0 Щит)

Кость хитов: 2к8 + 1
ОЗ: 15/15 8+1+6

СИЛ +1 ЛОВ +3 ВЫН +1 ИНТ +2 МУД +0 ХАР +2
——————————————————————————–
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
БМ=+2
Сила
● Атлетика: +3 = +2 Предыстория +1 сила
Ловкость
● Акробатика: +5 = +2 класс +3 ловкость
○ Ловкость рук: +0
● Скрытность: +5 = +2 класс +3 ловкость
Интеллект
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
● Анализ: +6 = +2 класс +2 ЭКСПЕРТ +2 интеллект
○ Природа: +0
○ Религия: +0
Мудрость
○ Уход за животными: +0
○ Проницательность: 0
○ Медицина: +0
● Внимательность: +2 = +2 Предыстория
○ Выживание: +0
Харизма
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +4 = +2 класс +2 харизма

ВЛАДЕНИЕ
-Доспехи: Легкие доспехи
-Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
-Инструменты: Воровские инструменты +ЭКСПЕРТ, инструменты навигатора, транспорт (водный)
-Спасброски: Ловкость, Интеллект

УМЕНИЯ
Экспертность: Воровские инструменты, Анализ

Скрытая атака: 1d6 Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершѐнной с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ: Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.


Поездка на корабле: Если понадобится, вы можете получить бесплатную
поездку на паруснике для себя и своих спутников.

Языки:
Общий
Оркский
Воровской жаргон
Инвентарь
СНАРЯЖЕНИЕ:
Короткий лук 1d6 колющий дистанция 80/320
Стрелы х20
Рапира 1d8 колющий
Shot sword 1d6 "Finaly Death" +1d6 dmg to undead
Кожаная броня
Кинжал х2 1d4 дистанция 20/60
Воровские инструменты ( напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков.)
Набор взломщика:
-рюкзак,
-10 футов лески,
-колокольчик,
-5 свечек,
-ломик,
-молоток,
-10 шлямбуров,
-закрытый фонарь,
-6 фляг масла,
-рационы на 6 дней,
-трутница,
-бурдюк,
-пеньковая верѐвка х50футов,
Веревка шелковая х50футов
Кофель-нагель (дубинка) 1d4 дробящий
Комплект обычной одежды (без рубахи)
Клык орка на кожаной веревке (медальон)
крюк-кошка
комплект целителя (10/10)
1 идеально ограненный рубин
5 неограненных рубинов
Пачка чертежей

-Поясной кошель:
пуст

Браника

В игре

Автор:   Texxi
Раса:   Дворф
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:15 [+2]
Внешность

Возраст 50 лет
Рост 125 см
Вес 55 кг.

Светлые волосы, уложенные в косу, зелёные глаза
Характер
У неё много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай. Ей всегда нужно знать, как всѐ вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими. Она предана своему народу, а не идеям. Браника по гроб жизни обязана гильдии за то, что она сделала её тем, кто есть. Она сделает всѐ, что угодно, чтобы заполучить что-то редкое или очень ценное.
История
Браника, несмотря на свой весьма молодой для дворфа возраст, была весьма искусным торговцем благодаря способности объясниться с представителем почти любой расы, врождённой проницательности и даре убеждения. На своей телеге она возила различные товары и безделушки из самых дальних уголков, но особенно привлекали её редкости, перед которыми девушка никогда не могла устоять. С рождения Бранике достались способности к магии, от которых она не прочь была бы избавиться, если бы знала как. Но так как избавиться от поселившейся в ней силы не представлялось возможным, то она научилась использовать её на пользу себе. Однако, этот дар и жгучее желание стать обладательницей редких сокровищ, которые за деньги не купишь и не выменяешь за товары, в конце-концов привели к тому, что однажды она вместо того, чтобы в очередной раз ехать по своим торговым делам, запрягла Пончика и отправилась на поиски приключений.
Навыки
5+6 11 хп

Одна клетка - 5 футов
Скорость 5 клеток


ДнД 5.0

Name: Браника
Sex & Race: женский, холмовой дварф
Class & Level: Чародей 2
XP: 100/900 (50 от старого уровня +50 за решетку)

Age: 50
Alignment: принципиально-нейтральное
Inspiration (вдохновение): 0
Languages: Общий, Дварфский, Эльфийский (от гильдии), Хоббитский (от гильдии, вместо инструментов)
Proficiency Bonus: +2

Size (размер): средний
Speed (скорость): 25 футов
Height (рост): 125 см (4,1 ф.)
Weight (вес): 55 кг

STR (сила): 12 (8 баз + 4 pointbuy [4]) - мод 1
DEX (ловкость): 10 (8 баз + 2 pointbuy [2]) - мод 0
CON (телосложение): 14 (8 баз + 4 pointbuy [4] + 2 раса) - мод 2
INT (интеллект): 13 (8 баз + 5 pointbuy [5]) - мод 1
WIS (мудрость): 12 ( 8 баз + 3 pointbuy [3 ] +1 рас) - мод 1
CHA (харизма): 15 (8 баз + 7 pointbuy [9]) - мод 2

HP (хиты): 4/9 (6 + мод. телосложения 2 + 1 раса.) -1 уровень + 8 за 2 уровень = 5/17 ------- после отдыха = 17/17
2 кость хитов
Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) + 2 модификатор телосложения за каждый уровень +1 за расу за каждый уровень
AC (класс брони): 10 (10 + мод ловкости 0)

Senses (чувства): Passive perseption (внимательность) 11 (10 + мод. мудрости 1) темное зрение
Saving Throws (спасброски):
телосложение +4 (проф), харизма +4 (проф)
спасброски от яда с преимуществом (дварфская устойчивость)
Сл спасброска от заклинаний = 8 + бонус мастерства 2 + модификатор Харизмы 2 = 12

Skills & Tools (all Prof):
- Атлетика (мод силы) +1
- Акробатика (мод ловк) +0
- Ловкость рук (мод ловк) +0
- Скрытность (мод ловк) +0
- Анализ (мод инт) +1
- История (мод инт) +1, при проверки истории камня (мод интеллекта 1 + 2*2 бонус мастерства (знание камня, от расы) = 5
- Магия (мод инт 1+ бонус мастерства класс 2) +3
- Природа (мод инт) +1
- Религия (мод инт) +1
- Внимательность (мод мудрости) + 1
- Выживание (мод мудрости) +1
- Проницательность (мод мудрости 1 + бонус мастерства предыстория 2) +3
- Уход за животными (мод мудрости) +1
- Выступление (мод хар) +2
- Запугивание (мод хар) +2
- Обман (мод хар + класс) +4
- Убеждение (мод хар 2 + бонус мастерства от предыстории +2) +4

Melee Attacks:

Кинжал 1д4 колющий 1 фнт. Лѐгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное

урон 1д4 + 0 ловкость
или
1д4 + + 1 сила

Арбалет, ручной 1д6 колющий 3 фнт. Боеприпас (дистанция 30/120), лѐгкое, перезарядка

Урон 1д6 + +0 ловкость


Модификатор броска атаки (заклинание) = бонус мастерства 2 + модификатор Харизмы 2 = 4

Владение:
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лѐгкие арбалеты, пращи, боевой топор, ручной топор, лѐгкий и боевой молот
Инструменты: кузнечные инструменты
Заклинания:
- огненные ладони


- усыпление


очарование личности:



Заговоры:
- починка


- сообщение


- защита от оружия


- луч холода

Другие особенности:
- сопротивление к урону ядом


Class Traits: Чародей


Racial Traits: Холмовой дворф


Background: гильдийский купец


Инвентарь:

- лѐгкий арбалет и 20 болтов,
- мешочек с компонентами,
- набор путешественника:
Рюкзак
Спальник
Столовый набор
Трутница
10 факелов
Рационы на 10 дней и бурдюк
50тифутовая пеньковая верёвка
- два кинжала
- мул по кличке Пончик и телега (420-200)*5*0,454 = 499 кг
- рекомендательное письмо из гильдии,
- дорожная одежда,
- поясной кошель с 15 зм
- безделушка: крошечная музыкальная шкатулка гномьей работы, наигрывающая мелодию, напоминающую о детстве




Инвентарь
Инвентарь:

- лѐгкий арбалет и 20 19 болтов,
- мешочек с компонентами,
- набор путешественника:
Рюкзак
Спальник
Столовый набор
Трутница
10 факелов -1 = 9 факелов
Рационы на 10 дней и бурдюк
50тифутовая пеньковая верёвка
- два кинжала
- мул по кличке Пончик и телега (420-200)*5*0,454 = 499 кг
- рекомендательное письмо из гильдии,
- дорожная одежда,
- поясной кошель с 15 зм
- безделушка: крошечная музыкальная шкатулка гномьей работы, наигрывающая мелодию, напоминающую о детстве

15 зм
_
Расход
2 см
Остаток
14 зм + 8 см
- 2 см
Остаток
14 зм + 6 см


42 пайка на группу еще у нас (запишу пока сюда)
-6 пайков, - 6 пайков - 12 - 5 пайков
остаток 13 пайков -4 пайка

Остаток 9 пайков

10 пайков овса Пончику
- 1 - 1 -2


Остаток 6


Пинто Чизелли

В игре

Автор:   HappyKender
Раса:   Полуэльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
28 лет. Стройный, довольно хрупкого телосложения мужчина, выглядящий чуть моложе своих лет. Иногда он использует грим, чтобы изменить свой возраст. Носит шляпу с вытянутыми полями, и длинные каштановые волосы, под которыми скрывает слегка острые уши. Немного стесняется своего «половинчатого» происхождения, хотя в целом больше похож на человека, и только некоторая вытянутость и хрупкость выдает эльфийские корни. Одевается неброско, но уделяет внимание деталям – всегда есть что-то на его простой черной рубашке, что отличает его от толпы – красивый шейный платок или нашивка на груди. К тому же он может себе позволить раза два в неделю менять наряд полностью. В холодное время, или когда предполагается опасное дело, Пинто облачается в кожаные доспехи, подбитые изнутри стальными пластинами, и утепленные шерстью. В его варианте «доспехи» выглядят как красивая кожаная куртка, а те порезы, что оставило оружие противника, превращены в элегантные швы. Также у него есть костюм жонглера и даже шутовской колпак, но ими он предпочитает не пользоваться там, где его хорошо знают. Разве что он получит от этого существенную выгоду. За спиной Пинто Чизелли постоянно болтается гитара.
Характер
Всегда себе на уме, однако легко входит в те компании, которые кажутся ему подходящими. Старается не ввязываться в те дела, которые грозят физической расправой, однако довольно рисковый, поскольку считает себя способным улизнуть в критический момент. Сложные вопросы решает разговором, обычно не прибегая к оружию, хотя на всякий случай носит с собой небольшой арбалет и рапиру. На оскорбления отвечает насмешками, и крайне редко нарывается на дуэли. В отношениях с девушками не надеется на «любовь до гроба», однако достаточно разборчив, и если у него и начинается роман, то это серьезно. Хотя может и не надолго, главное – чтобы ни у кого не было обиды в сердце. Способен соблазнить девушку только для получения выгоды, но в таком случае никогда не будет с ней спать или давать серьезные обещания. Использует свои магические способности так, чтобы об этом никто не узнал, и старается имитировать фокус – так оно получилось просто из ловкости рук.
История
Родился в небольшом городке где-то на среднем западе, от случайного союза торговца южными диковинками и эльфийки, готовящейся к обучению при храме богини торговли. Вступительные испытания беременная эльфийка не прошла, за что была сильно обижена на торговца. Как только Пинто немного подрос (в 5 лет), эльфийка бросила семью, так как считала торговца пусть и хорошим любовником, но довольно скучным и глупым человеком. Мальчика она хотела забрать с собой, и отец бы ничего не узнал (да ему, по правде, и ни к чему были лишние хлопоты, пусть бы забирала!), однако первой же ночью в пути Пинто сбежал домой. Мать хоть и погоревала, но смирилась с решением сына, понимая, что это будет повторяться снова и снова, и ушла одна. Отцу ничего не оставалось, как взять воспитание сына на себя, раз уж тот проявил такую привязанность. Отец научил Пинто игре на гитаре, а также простым фокусам и акробатическим трюкам, подсмотренным во время своих прежних посещений южных стран. Когда мальчику исполнилось 10 лет, он уже помогал отцу, завлекая своим выступлением народ в лавку. Дела пошли еще лучше, и они вдвоем стали часто наведываться в столицу на праздники и выходные. Там Пинто и упросил отца отдать его в обучение в столичный цирк. С тех пор дороги отца и сына разошлись, хотя Пинто и навещал дом каждый сезон, или когда цирк выезжал на гастроли. В 16 лет он уже слыл героем-любовником, и пел под окнами краснеющих девушек серенады собственного сочинения. Впрочем, это ему довольно быстро наскучило, и больше всего он привязался именно к цирку и труппе. Отношения в цирковой труппе – нечто среднее между крепкой дружбой и романтической любовью (в случае противоположного пола), поэтому не все могут их понять, и Пинто старается не распространяться о внутренних отношениях с актерами. В 20 лет Пинто взял первый заказ в гильдии воров. Тогда он уже пользовался популярностью у знатных влюбленных, которым нужен был аккомпанемент на романтическом ужине или просто помощь в сердечных делах. Одновременно с этим Пинто высматривал в домах знати расположение ловушек, тайников и магических предметов, благо фокусник-иллюзионист из цирка немного научил его разбираться в основах магии. По имеющейся информации гильдия воров через 3-4 месяца, чтобы не вызвать подозрений на Чизелли, обносила тот или иной особняк. За что бард получал не очень законные 10%. В 22 года Пинто уже умел почти все, что должен уметь хороший менестрель и фокусник. И стал подумывать о том, чтобы собрать свою труппу. Конечно, такие дела сразу не делаются, однако он ушел из цирка и стал вольным артистом, сохранив старые связи и друзей в труппе. Время от времени он выступал и у них, не требуя какой-либо особой награды, просто потому, что они все – большая семья. Параллельно с выступлениями Пинто стал работать и на гильдию воров. Один раз ему даже довелось помочь правительсвенному магу выследить одну явно полоумную чародейку. Это было одно из его самых сложных заданий, поскольку чародейка действительно была сумасшедшей, и крутить с ней роман было суровым испытанием. Однако за эту услугу он получил доверие правительства и разрешение читать тайные заклинания в столице.
Навыки
Имя: Пинто Чизелли
Раса: Полуэльф
Класс и уровень: бард 2
Exp: 2600/3000

Атрибуты:
STR 8 [-1] 8
DEX 16 [+3] 16
CON 10 [+0] 10
INT 15 [+2] 15
WIS 8 [-1] 8
CHA 15 [+2] 15 (бонусные заклинания -/1/1/---; спасбросок 12+уровень)

HD: 1d6 +0 Con
HP: 6+4=10
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 15 = 10 base +2 armor +0 shield +3 Dex
Touch: 13
Flatfooted: 12

Атака:
BAB: +1 (+1 класс)
Base melee: +4 = +1 base +3 Dex
Base ranged: +4 = +1 base +3 Dex

Languages:
Common, Elven

Saves:
Fort: +0 = +0 bard +0 Con
Ref: +6 = +3 bard +3 Dex
Will: +2 = +3 bard -1 Wis


Skills:
Skills: (4 + 2 Int)x4 = 24

Исполнение (хар) +7 = +5[rank]+2[хар] (гитара, стихи, шутовская пантомима, пан-флейта, ударные)
Баланс (лов)+4= +1[rank]+3[лов]
Тихий шаг (лов) +5= +2[rank]+3[лов]
Блеф (хар) +5= +3[rank]+2[хар]
Сбор слухов (хар) +5= +3[rank]+2[хар]
pick pockets (лов) +6=+3[rank]+3[лов]
маскировка (лов) +6 = +2[rank]+3[лов]
Прятаться (лов) +5 = +2[rank]+3[лов]
Механизмы (инт) +4 = +2[rank]+2[инт] (не классовый)
Оценка (инт) +7 = +5[rank]+2[инт]
Race feats:
Low light vision 120
Immunity to magic sleep
+1 Racial bonus on Listen, Search, & Spot checks.
+2 Racial bonus to saves vs. Enchantments
Elven blood (elf-likeness with special magic)

Proficiency:
All simple weapons, light (penalty for all, except leather) & middle armor, shields, rapier, .

Feats:
Bard's knowledge
Фехтование легким оружием - применять бонус ловкости вместо силы при атаке короткими клинками и др.легким оружием.

Spells
Per day
0=3|1=1...
Known
0=5|1=2...
Known spells
1 - Фокусы Tricks
2 - Рука мага Mage hand
3 - Призрачный звук Ghost sound
4 - Вспышка Flare
5 - Устойчивость (+1 к спасброскам)

1 - Grease
2 - Sleep

Songs
Повысить боевой дух
Пока поет бард (минимум 1 полный раунд) плюс 5 пять раундов. +2 бонус против страха и очарования, +1 бонус атаки и урона

Противопесня
Использовать результат проверки актерства барда против вербальных, воздействующих на "уши" заклинаний. 9 метров+сам. 10 раундов.

Гипноз
27 метров, прямая слышимость. Спасбросок воли против исполнения барда. Гипноз на 1 раунд/уровень, -4 на spot, listen. Угроза сбивает.

Инвентарь
Body Slot Items:
Arms:
Body:
Face:
Feet:
Hands:
Head:
Legs:
Ring (right hand):
Ring (left hand):
Shoulders:
Throat:
Torso:
Waist:

Доспехи:
Leather 10 gp +2 АС +6 DEX 0 Pen 10% AF 30 ft. Mv

Оружие:
Rapier 20 gp 1d6 18-20×2 piercing

Личное имущество:
Гитара (выс. качество)(+2)
легкий арбалет компактной конструкции (-1 попадание и урон, помещается в наплечную сумку)
(35зм, 1d8-1 19-20x2 24м колющее)
10 болтов (1 зм)
сумка через плечо
рюкзак
песенник
дневник (карманная книжка)
моток веревки (шелковая)
одежды горожанина (в корбуке нет их стоимости, но я думаю, подешевле придворного - пусть 25зм)
смена одежды (хорошего качества)
шутовской колпак
кремень и огниво
перо
14 листов бумаги
талисман (упрощенное изображение лютни, вырезанное из светлого дерева, носится на шее).
маленькое стальное зеркало
чернила (30 гр.)
игла и нитки
бурдюк с водой
фонарь "бычий глаз"
кольцо-печатка
масло (1 фунт, для фонаря)
спальник
футляр для карт и свитков
воровские инструменты (превосходные,+2)

Income:
500
Outcome:
370
Saldo:
130
Инвентарь
Текущий урон: нет
Запас ячеек:
0ур=3/3шт
1ур=0/1шт

83+40 золотых
2 фляги кислоты
Кожаный доспех
Рапира (урон-1)
Гитара (высокое качество)(+2 проверка навыка, 100зм)
легкий арбалет (35зм, 1d8 19-20x2 24м колющее)
9 болтов (1 зм)
сумка через плечо
рюкзак
песенник
дневник (карманная книжка)
моток веревки (шелковая)
одежды горожанина (в корбуке нет их стоимости, но я думаю, подешевле придворного - пусть 25зм)
смена одежды (хорошего качества)
шутовской колпак
кремень и огниво
перо
14 листов бумаги
талисман (упрощенное изображение лютни, вырезанное из светлого дерева, носится на шее).
маленькое стальное зеркало
чернила (30 гр.)
игла и нитки
бурдюк с водой
фонарь "бычий глаз"
спальник
футляр для карт и свитков
воровские инструменты (превосходные)Текущий урон: не
Запас ячеек:
0ур=1/3шт
1ур=0/1шт

83+40 золотых
2 фляги кислоты
Кожаный доспех
Рапира
Гитара (высокое качество)(+2 проверка навыка, 100зм)
легкий арбалет (35зм, 1d8 19-20x2 24м колющее)
9 болтов (1 зм)
сумка через плечо
рюкзак
песенник
дневник (карманная книжка)
моток веревки (шелковая)
одежды горожанина (в корбуке нет их стоимости, но я думаю, подешевле придворного - пусть 25зм)
смена одежды (хорошего качества)
шутовской колпак
кремень и огниво
перо
14 листов бумаги
талисман (упрощенное изображение лютни, вырезанное из светлого дерева, носится на шее).
маленькое стальное зеркало
чернила (30 гр.)
игла и нитки
бурдюк с водой
фонарь

Оравер

В игре

Автор:   msh
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Имя: Оравер
Раса: Дварф
Класс и уровень: воин 3
Exp: 4400/6000

Атрибуты:
STR 18 [+4] 18
DEX 10 [0] 10
CON 16 [+3] 14 +2 раса
INT 10 [0] 10
WIS 10 [0] 10
CHA 8 [-1] 10 -2 раса

HD: 1d10 +3 Con
HP: 10+3+2+3*3 (3 уровень) + 3 (feat) = 27
Initiative: 0 (+0 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +6 armor +1 shield +0 Dex
Touch: 10
Flatfooted: 17

Атака:
BAB: +3 (+3 класс)
Base melee: +7 = +3 base +4 Str
Base ranged: +3 = +3 base +0 Dex

Languages:
Общий, Дворфов

Saves:
Fort: +6 = +3 fighter +3 Con
Ref: +1 = +1 fighter +0 Dex
Will: +3 = +1 fighter +0 Wis +2 (feat)

Skills:
Skills: (2+0 Int)x4+2*2 = 12

Climb (Str) -2 = +1[rank]+4[str]-6[Banded mail]-1[Shield]
Intimidate (Cha) +5 = +6[rank]-1[cha]
Jump (Str) -3 = +4[str]-6[Scale mail]-1[Shield]
Swim (Str) -10 = +4[str]-12[Scale mail]-2[Shield]
Ride (Dex)
Craft (инженерное дело) (Int) +5 = +5[rank]+0[int]

Race feats:
(Дворф)
Abilities: +2 Con, -2 Cha
Darkvision 60
Stonecunning +2 к проверке
Weapon Familiarity боевые топоры и ургроши - воинское, а не экзотическое оружие.
Stability: +4 к проверкам на толчки и опрокидывание
+2 к спасброскам против ядов и против заклинаний
+1 к броскам атаки против орков и гоблиноидов
+4 к уклонению против атак великанов
+2 к Оценке (Appraise) изделий из камня или металла
+2 к Ремеслу (Craft), связанному с камнем или металлом

Proficiency:all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields)

Class feats: Fighter
bonus feat - 1 lvl

Feats:
1 lvl feat: Weapon Focus (Axe) + 1 к атаке
3 lvl feat: Toughness +3 хп
bonus feat:
1) Diehard - в сознании при -1-9 хитах
2) Iron Will - +2 к спасброскам на Волю
Инвентарь
Body Slot Items:
Arms:
Body:
Face:
Feet: Leather boots (Travelers`s outfit)
Hands:
Head:
Legs: wool breeches (Travelers`s outfit)
Ring (right hand):
Ring (left hand):
Shoulders:
Throat: Cloak with hood(Travelers`s outfit)
Torso: Wool shirt with jacket (Travelers`s outfit)
Waist:

Доспехи:
Banded mail 250 gp +6 АС +0 DEX –6 Pen 35% AF 15 ft. Mv 35 lb.
Shield, light steel 9 gp +1 АС –1 Pen 5% Mv 6 lb.

Оружие:
Waraxe, dwarven 30 gp 1d10 ×3 — 8 lb. Slashing
Axe, throwing 8 gp 1d6 ×1 — 2 lb. Slashing
Dagger 2 gp 1d4 19–20/×2 10 ft. 1 lb. Piercing or slashing

Личное имущество:
Traveler’s outfit 1 gp 5 lb.
Backpack (empty) 2 gp 2 lb
Artisan’s tools masterwork 55 gp 5 lb
Rope, silk (50 ft.) 10 gp 5 lb
Bedroll 1 gp 5 lb
Sack (empty) 1 sp 1/2 lb.
Waterskin 1 gp 4 lb.
Flint and steel 1 gp
Pot, iron 5 sp 10 lb.
Grappling hook 1 gp 4 lb.
Sewing needle 5 sp
Block and tackle 5 gp 5 lb.
Rations, trail (per day) 13 - 5 gp 6 lb
Mule - 8 gp

Income:

Outcome:

Saldo: 148 gp 94 sp

104.5 lb - Light Load (с учетом мула)

Дорнин Камнещит

В игре

Автор:   altison74
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Имя: Дорнин Камнещит
Раса: Дворф
Класс и уровень: клирик 3
Бог: Пелор
Exp: 3250/6000
Атрибуты:
STR 16 [+3]
DEX 10 [0]
CON 16 [+3] 14 +2 dworf
INT 10 [0]
WIS 14 [+2]
CHA 10 [0] 12 -2 dworf

HD: 1d8 +3 Con
HP: 8+3+11+5=27
Initiative: 0(DEX)
Speed: 30 ft

Защита:
AC: 18 = 10 base +6 armor +2 shield +0 Dex
Touch: 10
Flatfooted: 18

Атака:
BAB: +2
Base melee: +5 = +2 base +3 Str
Base ranged: +2= +2 base +0 Dex

Languages:
Common, Dwarven.
Saves:
Fort: +6 = +3 cleric +3 Con
Ref: +1 = +0 cleric + 0Dex
Will: +6 = +3 cleric +2 Wis

Skills:
Skills: (2 + 0 Int)x4 = 8
Concentration(Con)=+6 [rank]+3[con]
Heal(Wis)=+6[rank] +2[Wis]
Race feats:
(dwarf)
Abilities: +2 Con, -2 Cha
Darkvision 60
Stonecunning: This ability grants a dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework,
Weapon Familiarity: Dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons, rather than exotic weapons.
Stability: Dwarves are exceptionally stable on their feet. A dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground.
+2 racial bonus on saving throws against poisonhardy and resistant to toxins.
+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects
+1 racial bonus to attack rolls against orcs (including half-orcs) and goblinoids (including goblins, hobgoblins, and bugbears)
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type (such as ogres, trolls, and hill giants)
+2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items.
+2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal
Proficiency:
All simple and martial weapons, with all types of armor (heavy, medium, and light), and with shields (except tower shields).
Class feats: Cleric
Deity: Pelor
Aura (Ex): A cleric of a chaotic, evil, good, or lawful deity has a particularly powerful aura corresponding to the deity’s alignment
Spells(good): A cleric casts divine spells
Spontaneous Casting
Turn or Rebuke Undead (3)[3]
Domains:
Heal(You cast healing spells at +1 caster level.),
Strength(You can perform a feat of strength as a supernatural ability. You gain an enhancement bonus to Strength equal to your cleric level. Activating the power is a free action, the power lasts 1 round, and it is usable once per day.)
Feats:
1 lvl feat: Combat Casting
Spells:
[0]: guidance: +1 on one attack roll, saving throw, or skill check. (2) [1]
Light: Object shines like a torch (1) [1]
Purify Food and Drink (1)[1]
[1] Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage +1/level (max +5). (1) [0]
Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against (1) [0]
fear for one subject + one per four levels.
Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus. (1)[1]
Command (1)[1]

[2]
Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage +1/level (max +10). (1)[0]
Bull’s Strength: Subject gains +4 to Str for 1 min./level. (1)[0]
Delay Poison: Stops poison from harming subject for 1 hour/level.(1)[1]
Инвентарь
Хиты: 27/27

Body Slot Items:
Arms:
Body:
Face:
Feet: Leather boots (Travelers`s outfit)
Hands:
Head:
Legs: wool breeches (Travelers`s outfit)
Ring (right hand):
Ring (left hand):
Shoulders:
Throat: Cloak with hood(Travelers`s outfit)
Torso: Wool shirt with jacket (Travelers`s outfit)
Waist:

Доспехи:
Splint mail 200 gp +6 АС +0 DEX –7 Pen 40% AF 20 ft. Mv 45 lb.
Shield, heavy steel 20 gp +2AC – 2 Pen 15% AF — 15 lb.(разбит на 5 хп)
Оружие:
Mace, heavy 12 gp 1d8 ×2 — 8 lb. Bludgeoning

Личное имущество:
Traveler’s outfit 1 gp 5 lb.
Backpack (empty) 2 gp 2 lb.1
Paper (sheet)(10) 40 sp
Torch(2) 2 cp 2 lb.
Holy symbol, silver 25 gp 1 lb.
Healer’s kit 50 gp 1 lb.
Waterskin 1 gp 4 lb
Rations, trail (per day)(9) 40 sp 8 lb.
warpony -100 gp
Ожерелье с изумрудами (цена не определена)
Длинный меч (не определен)

Income:
40 gp
Outcome:
100 gp - warpony
20 sp - 4 ration
Saldo:
124 gp
87 lb

Бранд

Персонаж мертв

Автор:   Cast
Раса:   Дворф
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:14 [+2]
Внешность


Возраст: 60
Размер: 158 см
Вес: 68 кг
Характер
Не доверчивый, ворчливый, любитель поторговаться. Постоянно ищет возможности наварится, будь то связи, влияние или просто золото. Может дать в долг, но потом три шкуры с должника спустит и все соки выжмет.
История
-"Не зная броду, не суйся в воду", говорили они, "Тебя повяжут, мы тебя прикрывать в этом деле не станем", талдычили мне, - приговаривал довольный дварф, педантично перекладывая драгоценные камни из шкатулки в мешочек, - И кто теперь в наваре? Ох... На очередном собрании гильдии я им расскажу, да, да. Ох они у меня рты то пооткрывают... Хе-хе-хе.
Плотно завязав мешочек, Бранд повесил его себе на пояс и проворно шмыгнул из окна, где его уже поджидала веревка прикрепленная к стене и ведущая вниз с высоченной башни.
Башня стояла в дне пути от ближайшего городка, а обитал в башне, по всем законам жанра, маг, пользовавшийся не самой хорошей репутацией в округе. Поговаривали, что маг этот черной валжбой балуется и с темными силами на короткой ноге.
-"Знаем мы такие сказочки, хорошее прикрытие дабы отвадить не званных гостей" - подумал, пронырливый дварф, когда эти слухи впервые услышал.
Спустившись по веревке и вскачив на коня, под светом звезд он удалялся от башни в сторону города, насвистывая тихонько задорную мелодию.
Вот и камни давно сбыты и вырученное золотишко на дела, важный и не очень, потрачены. Пол года прошло, да как прошло, в "гильдии" своей, которая для не посвященных была уважаемой гильдией ювелиров, с сетью опутавшей несколько окрестных городов, больших и не очень, на хорошем счету. Дела спорится, ладятся. Вечером посиделки в трактире посолидней, днем дела-купли продажи. В общем рутина, Бранду даже наскучивать стало немного.
-"Может еще какое либо "дельце" посолидней провернуть", - думал он возвращаясь из порта в который прибыло, намедни, пару кораблей с товарами из далеких стран.
Дымом потянуло.
Дварф прибавил шаг, не ладное что то творится и в аккурат из района где он лавку свою держит. Вот и слышны голоса возбужденных горожан.
-"Что за шум?" - подумал Бранд переходя уже на бег.
Вырулив из-за угла он видит картину. Лавка горит, люде мечутся, бабы кричат, ребятня глазеет во всю, мужики пытаются хоть как то с ведер потушить дабы на их дома огонь не перекинулся. Тут и стража рядом пытается порядок навести. Дварф к ним.
-Уважаемые! Что стряслось? Я хозяин этой лавки, на втором этаже живу, Бранд зовут.
Стража будущая в растерянности подсобралась, ну наконец все по инструкции: хозяина найти, опросить, записать.
-А вы не видите, лавка ваша горит. Что можете по этому поводу сказать? - стражник подобрался, важный вид на себя напустил.
-Не чего не могу, я только из порта, по делам туда захаживал, вернулся а тут такое. - Бранду было тяжело сохранять спокойный вид, в голове его зарождалось отчаяние, его пожитки, его добро, его инструмент!
Глаза дварфа расширились когда он вспомнил о нем.
-"А если не сгорит, найдут, вопросы задавать будут". - бравый "ювелир" кинулся в лавку через потушенный уже, кое как, дверной проем.
-Стой! Куда! Сгинешь же! - женский крик из толпы.
Через минуты три, вырвался. Весь в копоти с подпаленными бровями и бородой в руках, местами, тлеющий мешок.
День прошел, лавку потушили но изнутри все выгорело.
Залив шок элем и проведя ночь в таверне, Бранд на следующее утро связался с гильдией, рассказал что да как и попросил найти тех кто это сделал.
Через неделю пришло "рекомендательное письмо" из гильдии в котором воровским шифром была наводка, что сделал это тот самый маг которого ушлый дварф пол года назад обчистил, но руками кого не известно. Где он не известно, башня покинута. Но есть зацепка на подельников его.
Кинжал в сапог, второй в ножны за спину на пояс. Рапира на боку, короткий меч в ножны на спине за правым плечом. Письмо в карман. "Рабочий" инструмент в потайной кармашек под подкладкой кожанки, набор инструментов ювелира, для отвода глаз, который тоже зачем то прихватил из горящей лавки, в мешок закинул. В кармане всего пятнадцать золотых, да ну и ладно, разживемся где нибудь по пути, не привыкать начинали то с самых низов.
Накинув дорожный плащ и походный мешок за спину, Бранд вышел за порог таверны и направился к западным воротам, прочь из города, туда куда вела зацепка.
-Ну, твари, вы у меня еще попляшете, не кто не может опрокинуть Бранда и уйти безнаказанным. Не кто! - бормоча в усы дварф направился мстить.
Навыки
DnD 5

Имя: Бранд
Пол и раса: Мужчина дварф (горный дварф)
Класс и уровень: Плут, ур 1(0/300)

Возраст: 60
Мировозренние: Принципиальный нейтральный
Размер: Средний
Скорость: шаг 25

Str: 8+2(расовый бонус)=10 (+0)
Dex: 14 (+2)
Con: 10+2(расовый бонус)=12 (+1)
Int: 12 (+1)
Wis: 14 (+2)
Cha: 14 (+2)

Чувства: Пассивное восприятие 12=10+2(Мдр)

ОЗ: 9/9 (1d8 + 1 Con)
Класс доспехов: 13 (11 кожаная броня, +2 Dex)

Предыстория: Член гильдии, ювелир.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ.
-Черта характера: У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай.
-Идеал: Народ. Я предан своему народу, а не идеям.(Нейтральный)
-Привязанность: Я мщу силам зла, которые уничтожили мое торговое дело и разрушили мою жизнь.
-Слабость: Я сделаю все что угодно, чтобы заполучить что-то редкое или очень ценное.

Str +0 Dex +2 Con +1 Int +1 WiS +2 Cha +2
——————————————————————————–
НАВЫКИ
БМ=+2
Сила
Атлетика: +0
Ловкость
Акробатика: +2
Ловкость рук: +4 БМ
Скрытность: +6 (БМ + Экспертность)
Интеллект
Анализ: +3 БМ
Мудрость
Проницательность: +4 БМ
Внимательность: +2
Харизма
Обман: +4 БМ
Запугивание: +2
Выступление: +2
Убеждение: +4 БМ

ВЛАДЕНИЕ
-Доспехи: Легкие и средние.
-Оружие: Простое оружие, боевой и ручной топоры, легкий и боевой молоты, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
-Инструменты: воровской инструмент (экспертность)
-Спасброски: Ловкость, Интелект

Особенности расы:
-Темное зрение

-Дварфская устойчивость

-Знание камня


Навыки класса:
-Экспертность (Скрытность, Воровской инструмент)

-Скрытая атака

-Воровской жаргон


Языки:
-Общий
-Дварфский (раса)
-Эльфийский (предыстория)
Инвентарь
Кожаная броня (броня 11+2 (Dex))
Воровские инструменты
Кинжал х2 (урон 1d4+2 (Dex) колющий)
Рапира (урон 1d8+2 (Dex) колющий)
Короткий меч (урон 1d6+2 (Dex) колющий)
Набор иследователя подземелий
Дорожная одежда
Набор ювелирных инструментов
Рекомендательное письмо от гильдии
Запас провизии на 14 дней (7зм)

Золото: 0 зм.

Кразог Грогмар

Персонаж мертв

Автор:   Xatriks
Раса:   Полуорк
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Характер
История
Краз родился в одном из степных племён Запада. Странный народ живёт в степях - не то люди, не то орки. В общем, он был одним из них. Охотился с отцом, воспитывался в традициях кочевников, был приобщён к поклонению воинственному орочьему богу Груумшу. Но в один ничего не предвещавший солнечный день на его племя напал воинственный сосед - вождь орков Гранзаш Скалозуб. Народ Кразога был повержен и обращён в рабство, но ему самому удалось спастись и удрать в степи. Так, в довольно юном возрасте, начались его уроки выживания. За свою не столь долгую, но очень насыщенную жизнь Краз в своих скитаниях обошёл почти весь Запад. После нескольких случайных встреч с выходцами из Бьерна он понял, что его уникальные навыки очень пригодятся в этих землях, и направился в сторону королевства. Выполнив несколько несложных и не особо обогативших его поручений местных вельмож, орк осознал, что независимое наёмничество далеко его не приведёт. Остаётся одно - найти подходящую организацию (гильдию, компанию, ...шайку?). С этой целью он направился в ближайший крупный город - Китеж.
Навыки
Name: Krazog Grogmar
Sex & Race: Male Half-Orc
Class & Level: Barbarian 1
XP: 100

Age: 27 years
Deity: Gruumsh
Alignment: Chaotic Neutral
Languages: Common, Orc, Goblin
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: 30'
Height: 5'6''
Weight: 180 lb.
Carrying Capacity: 255 lb. [STRx15]
Initiative: +2 [DEX]

STR: 17 [+3] = 8 (base) + 7 (9 pointbuy) + 2 (race)
DEX: 14 [+2] = 8 (base) + 6 (7 pointbuy)
CON: 16 [+3] = 8 (base) + 7 (9 pointbuy) + 1 (race)
INT: 8 [-1] = 8 (base)
WIS: 10 [+0] = 8 (base) + 2 (2 pointbuy)
CHA: 8 [-1] = 8 (base)

HP: 15 = 12 (base) + 3 [CON]
AC: 13 = 8 (base) + 2 [DEX] + 3 [CON]
Senses: Passive Perception 12, Passive Investigation 9

Saving Throws:
Strength +5, Dexterity +2, Constitution +5, Intellect -1, Wisdom 0, Charisma -1

Attacks:
- Weapon #1 (Greatsword): +5 to hit, 2d6+3 slashing damage. Heavy, two-handed.
- Weapon #2 (Handaxe): +5 to hit, 1d6+3 slashing damage. Light, thrown (range 20/60).
- Weapon #3 (Quarterstaff): +5 to hit, 1d6+3 bludgeoning damage. Versatile (1d8).
- Weapon #4 (Javelin): +5 to hit, 1d6+3 piercing damage. Thrown (range 20/120).

Skills (proficiency and/or special bonuses only):

Intimidation (CHA) +1 = -1 [CHA] + 2 [Prof] (race)
Perception (WIS) +2 = 0 [WIS] + 2 [Prof] (class)
Nature (INT) +1 = -1 [WIS] + 2 [Prof] (class)
Survival (WIS) +2 = 0 [WIS] + 2 [Prof] (background)
Athletics (STR) +5 = +3 [STR] + 2 [Prof] (background)

Proficiencies:
Armor: Light armor, medium armor, shields
Weapon: Simple weapons, martial weapons
Tools: Drum

Racial traits:
- Darkvision. Thanks to your orc blood, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.
- Menacing. You gain proficiency in the Intimidation skill.
- Relentless Endurance. When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can't use this feature again until you finish a long rest.
- Savage Attacks. When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon's damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit.

Class traits:
- Rage (+2) [2]
- Unarmored Defense (8 + [DEX] + [CON])

Background: Outlander
Feature: Wanderer (Tribal marauder)


Personal Features:
Personality Traits:
- I'm driven by a wanderlust that led me away from home.
- I place no stock in wealthy or well-mannered folk. Money and manners won't save you from a hungry owlbear.
Ideal: Glory. I must earn glory in battle, for myself and my clan (Any)
Bond: I will bring terrible wrath down on the evildoers who destroyed my homeland.
Flaw: Violence is my answer to almost any challenge.
Инвентарь
Weapons:
- Greatsword...............6 lb.
- Handaxe (x2).....2 x 2 = 4 lb.
- Javelin (x4).....4 x 2 = 8 lb.
- Quarterstaff.............4 lb.

Clothing & Armor:
- Clothes, Traveler's......4 lb.

Gear & Tools:
- Backpack.................5 lb.
- Bedroll..................7 lb.
- Mess Kit.................1 lb.
- Tinderbox................1 lb.
- Torch (x10)....10 x 1 = 10 lb.
- Waterskin (full).........5 lb.
- Rope, Hempen (50 feet)..10 lb.
- Pouch....................1 lb.
- Hunting Trap............25 lb.
- Wolf Teeth Necklace

Potions & Wands & Food:
- Ration (x10)...10 x 2 = 20 lb.

Money: 10 gp
Total Weight / Carrying Capacity: 111 / 255 lb.

Ван Чэнь

Персонаж мертв

Автор:   Flarty
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Высокий, в меру мускулистый мужчина в расцвете лет. Волосы наголо сбриты, на лбу красуются две вертикально расположенные бордово-красные точки, а на подбородке находится длинная, ухоженная борода - единственное, по чему можно понять цвет его волос - темно-коричневый, под стать глазам. Тело покрыто шрамами - как от побоев, так и от оружия.
Его обычная одежда состоит из легкого кожаного жилета, мешковатых штанов светло-коричневого цвета, религиозной эмблемы, прикрепленной к поясу, и тканевых обмоток на руках и ногах.
Характер
Персонализация:


Ван Чэнь - жизнерадостный, активный человек... до тех пор, пока никто не совершает нападок на его веру. Одной из его особенностей является страшный консерватизм в религиозной области - любые попытки как-то опровергнуть то, что он считает правильным, обречены на провал во время своего рождения. Несмотря на то, что Чэнь принадлежит к монастырю Шар, он не стал таким же хладнокровным, как другие монахи его ордена - он весьма и весьма переменчив, подвижен и непостояннен.
История
Орден, где был воспитан Ван Чэнь, располагался в малонаселенной гористой местности – даже для него самого загадка, кто и откуда его родители. Тем не менее, факт остается фактом – ребенка подбросили под ворота монастыря, где он и был обнаружен местными монахами, которые его и приняли – у них из-за такой отдаленной локации было мало пополнений. Мальчонка сразу показал себя не настолько спокойным, как хотелось бы, и, по несчастливой случайности, он попал в обучение к одному из наиболее жестоких учителей монастыря - настолько, что среди узкого круга воспитанников его боялись, как огня, и старались избегать его любимых путей для прогулок и мест медитации. Регулярные побои и издевательства не сломили Вана - методы его учителя не оспаривались, но и не одобрялись – мальчик получал поддержку других в противовес давлению старого монаха. Битва характеров шла долго, а количество шрамов на теле мальчика постепенно росло. Ван Чэнь рос, и спустя годы издевательств старый мастер потерял свою власть над ним. Ван недолго после этого оставался в том монастыре – все, что он был обязан узнать, он знал. Так началась дорога Ван Чэня как паломника, немного – миссионера и просто человека, который за определенную сумму даст по роже.
Навыки
Name: Ван Чэнь
Пол и Раса: Мужской, Человек
Класс и Уровень: Монах 2
XP: 300/900

Возраст: 37
Мировоззрение: Хаотичный Нейтральный
Вдохновение: Опыт, Знания, Перемены
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский, Драконий.
Бонус Мастерства: +2
Ци: 2
Движение без доспехов: +10 фт.
Боевые искусства: 1к4

Размер: Средний
Скорость: ходьба - 30 фт.
Рост: 185,4 см
Вес: 86,4 кг


STR: 11 (08 база, +03 ПБ [3])
DEX: 16 (08 база, +07 ПБ [9], +01 раса)
CON: 12 (08 база, + 04 ПБ [4])
INT: 10 (08 база, +02 ПБ [2])
WIS: 16 (08 база, +07 ПБ [9], +01 раса)
CHA: 8 (08 база)

Хиты: 10
КД: 16
Чувства: Пассивное Восприятие 13 (10 база, +3 WIS), Пассивная Внимательность 13 (10 база, +3 WIS)

Спасброски:
STR +0, DEX +5 (+3 база, +2 БМ), CON +1 INT +0, WIS +5 (+3 база, +2 БМ), CHA -1

Навыки:
▷ Скрытность [класс] +5
▷ Религия [предыстория] +3
▷ Проницательность [предыстория] +5
▷ Акробатика [класс] +5
▷ Ловкость рук [раса] +5

Черты:
▷ Бдительный [раса]:
Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что они скрыты от вас.

Атаки:
▷ Безоружный бой (+5 to hit, 1d4+3)
▷ Короткий меч (+5 to hit, 1d6+3 колющий)

Классовые умения: Монах
▷ Боевые искусства

▷ Простое оружие, короткие мечи, инструменты пивовара
▷ Защита без доспеха - 16 (3 DEX, 3 WIS)
▷ Ци

▷ Движение без доспехов

Расовые умения: Человек
▷ +01 to Dex, +01 to Wis
▷ Дополнительный язык - Эльфийcкий
▷ Дополнительный навык - Ловкость рук
▷ Дополнительная черта - Бдительный

Предыстория: Прислужник
▷ Дополнительные навыки (Проницательность, Религия)
▷ Дополнительные языки - Дворфийский, Драконий
▷ Приют для верующих
Инвентарь
Инвентарь
61.5/165 фнт.

Дротик (10) 2.5 фнт.
Короткий меч 2 фнт.
Рюкзак 2 фнт.
Спальник 7 фнт.
Столовый набор 1 фнт.
Трутница 1 фнт.
Рацион (10) 20 фнт
Факел (10) 10 фнт.
Бурдюк 0/5 фнт.
Веревка пеньковая (50 фт.) 10 фнт.
Священный символ Шар (эмблема)
Молитвенник
Палочка благовоний (5)
Обычная одежда 3 фнт.
Поясной кошель (15 зм) 1 фнт.

В рюкзаке (30 фнт.):
Рацион (10)
Факелы (10)
Веревка пеньковая (50 фт)
Спальник

Деамайн Лесник

Персонаж мертв

Автор:   leper
Раса:   Человек
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Чуть выше среднего роста, темноволосый мужчина. Закрывающие уши волосы растрёпанны будто в них свила гнездо птица. Из-за взгляда чуть из подлобья и плотно сжатых губ создаётся впечатление угрюмости, но множество мимических морщинок на загорелой, словно выдубленной ветром коже, говорит что улыбка частый гость на этом лице.
Телосложение худощавое. Борода заплетена в короткие косички. Глаза - карие. Рост 6 футов, вес 160 фунтов.
Характер
Черта характера:
Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения

Идеал:
Самознание: Познаёшь себя - познаешь всё вокруг.

Привязанность:
Моя изоляция позволила познать великое зло, уничтожить которое могу лишь я один.

Слабость:
Я категоричен в мыслях и подходе к жизни.
История
Отшельник.

Значительную часть жизни прожил в уединении, в одиночестве. Вдали от шумного общества нашёл тишину, спокойствие и новый смысл жизни.

В изоляции я жил из-за того что ещё в детстве сильно заболел и был при смерти. Друид отшельник спас меня. Возможно знал как именно лечить болезнь, а может удачно подыграл, в ситуации когда увидел что я пойду на поправку. Так как моя семья была не богата - в качестве платы он забрал меня в качестве слуги на десять лет. За время странствий вместе с ним я многому научился, но так и не привязался к нему. Друид умер через 7 лет, а я понял вернулся домой. Но очень скоро понял что не могу жить жизнью моих родителей. Поэтому отправился в уединение чтобы продолжить изучать умения друидов, по свиткам доставшимся мне от старого друида.
Навыки
НАВЫКИ

● Медицина (предистория) +5 ( 3 от мудрости, 2 БМ )
● Религия(предистория) +3 ( 1 от интеллекта, 2 БМ )
● Выживание (классовый) +5 ( 3 от мудрости, 2 БМ )
● Знание природы (классовый) +5 ( 3 от мудрости, 2 БМ )




ЧЕРТА

Везунчик: есть 3 очка удачи которые можно использовать при бросках атаки, проверках характеристик и т.д. для того чтобы кинуть второй кубик и выбрать какой из результатов использовать.


Alignment: Good Neutral
Experience: 430/900
Inspiration: No

Размер: Средний
Скорость: шаг 30

Str: 12 (+1)
Dex: 10 (0)
Con: 15 (+2)
Int: 12 (+1)
Wis: 16 (+3)
Cha: 9 (-1)


Класс доспехов: 11 (11 броня, +0 ЛВК)

ОЗ: 13/13 (хиты +модификатор телосложения)
——————————————————————————–

БМ=+2


ВЛАДЕНИЕ
-Доспехи: Лёгкие доспехи, средние, щиты(нет металла);
-Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
-Инструменты: набор травника
-Спасброски: Интеллект, Мудрость

УМЕНИЯ
-Друидический язык, Использование заклинаний


ДИКИЙ ОБЛИК
Начиная со 2 уровня, вы можете принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Можно использовать это умение 2 раза восстанавливая после короткого или долгого отдыха.

Количество подготовленных заклинаний: 5 (модификатор мудрости + уровень)

2 заговора + 3 ячейки 1 уровня
Заговоры:
Искусство друидов – зажигаем свечу, цветок распуститься, падающие листья, звук животного, порыв ветра и тд
Сотворение пламени – свет в ладони, или урон 1к8 30 фунтов

1 уровень
Лечение ран – 1к8 хитов - касание
Опутывание – растения удерживают на 90 футов


Языки:
Общий
Друидический





Инвентарь
СНАРЯЖЕНИЕ:
-Праща (1к4 дист 30/120),
-Боевой Посох (1к6 дроб.),
- Кожанный доспех (кд11),
-маленький острый нож

-Набор путешественника:
-Рюкзак
-Спальник
-Столовый набор
-Трутница
-10 факелов
-Рацион на 7 дней
-Бурдюк
-50-футовая пеньковая веревка
-2 зелья лечения - 0 зелий

-Контейнер для свитков, свитки старого друида
-теплая одежда
-Поясной кошель:
5 золотых.

- фокусировка друида – веточка омелы.

Бран Брайтвуд

Персонаж мертв

Автор:   SolohinLex
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность

Рост: 178 см
Вес: 79 кг
Молодой человек с легкой бородкой и добродушным простоватым лицом. Темно-каштановые волосы, карие глаза.
Характер
Скрытный, молчаливый. Предпочитает действовать, не любит шумных дискуссий. С предубеждением относится к городским жителями. Болезненно воспринимает выпады в свою сторону, но мстит редко, в силу естественного дружелюбия.
История
Бран всю сознательную жизнь охотился в лесах со своим отцом-следопытом, от которого и научился всему. Мать молодого человека умерла, когда тот ещё был ребёнком.
Отец его был великолепным охотником, но однажды проявил неосторожность и его убил особо крупный и свирепый медведь. Бран выслеживал убийцу на протяжении многих месяцев, а потом убил. Шкуру этого медведя он носит с собой в качестве трофея.

Оставшись совсем один, Бран решил попытать счастья в большом мире. Ведёт его в первую очередь желание понравиться, ведь, как все знают, девушки любят знаменитых следопытов.
Навыки
Имя: Бран Брайтвуд
Пол и Раса: Мужчина Человек
Класс и Уровень Следопыт 2
XP: 450/900

Возраст: 23
Мировоззрение: Хаотичный Добрый
Inspiration:
Языки: Общий, Эльфийский [раса], Дворфийский [предыстория]
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30’
Рост: 5'10"
Вес: 174 фнт.

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial])
CON: 13 (08 base, +05 pointbuy [5])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial))
CHA: 8 (08 base +01 pointbuy [1])

HP: 10/20
AC: 14

Чувства:

Предыстория: Чужестранец

Черта характера: Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди людей.
Идеал: Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)
Привязанность: Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
Слабость: Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.

Спасброски:
STR +2 (0 base, +2 Prof), DEX +5 (+3 base, +2 Prof), CON +2, INT +0 , WIS +3 (+3 base), CHA -1

Навыки:
▷ Внимательность +5 (+3 +2) [раса]
▷ Скрытность +5 (+3 +2) [класс]
▷ Проницательность +5 (+3 +2) [класс]
▷ Анализ +2 (+0 +2) [класс]
▷ Выживание +5 (+3 +2) [предыстория]
▷ Атлетика +2 (+0 +2) [предыстория]

Черты:
▷ Меткий стрелок
Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
• Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием.
• Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти.
• Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Ближние атаки:
▷ Короткий меч [Фехтование, легкое] (+5 (+3 DEX +2 prof) к атаке, 1d6+3 (+3 DEX) колющий урон)
▷ Короткий меч [Фехтование, легкое, свободная рука] (+5 (+3 DEX +2 prof) к атаке, 1d6 колющий урон)

Дальние атаки:
▷ Длинный лук [Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое] (+7 (+3 DEX +2 prof +2 стиль) к атаке, 1d8+3 (+3 DEX) колющий урон, дис. 150/600)

Известные заклинания:
1) - Град шипов
1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
В следующий раз, когда вы попадѐте по существу дальнобойной атакой оружием, пока активно это заклинание, из дальнобойного оружия или боеприпаса вылетит град шипов. В дополнение к обычному эффекту атаки, цель и все существа в пределах 5 футов от неѐ, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает колющий урон 1к10, или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон
увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого (до максимума 6к10).

2) - Метка охотника
1 уровень, прорицание
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и Мудрость (Выживание), совершѐнные для еѐ поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию 24 часа.

Ячейки заклинаний:
1 уровень - 2/2

Классовые:
▷ Избранный враг - звери (преимущество к Wis (Выживание) на выслеживание, к Int на информацию)
▷ Исследователь природы - леса
Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие
преимущества:
• Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
▷ Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие
▷ Боевой стиль - Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

Расовые: Человек
▷ Увеличение характеристик +01 to Dex, +01 to Wis
▷ Навыки (Внимательность)
▷ Черта (Меткий стрелок)

Предыстория: Чужеземец
▷ Владение навыками (Атлетика, Выживание)
▷ Владение инструментами (Флейта)
▷ Языки (Дворфийский)
▷ Занятие - Изгнанник
▷ Умение - Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Инвентарь
Общий вес: 77 фнт.

Кожаный доспех - 10 зм 10 фнт.
Короткий меч - 10 зм 2 фнт.
Короткий меч - 10 зм 2 фнт.
Длинный лук - 50 зм 2 фнт.
Колчан со стрелами - 1 зм 1 фнт. 20/20 стрел (4 в запасе)

Посох - ?
Капкан - ?
Медвежья шкура - ?
Комплект одежды путешественника - ?

Рюкзак 1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.) - 2 зм 5 фнт.
Спальник - 1 зм 7 фнт.
Столовый набор - 2 см 1 фнт.
Трутница - 5 см 1 фнт.
Факел - 1 мм 1 фнт. - 10 шт. 10 фнт.
Рационы - 5 см 2 фнт. - 8 шт. 16 фнт.
Бурдюк 4 пинты (2 лит.) - 2 см 5 фнт. (полн.)
50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку - 1 зм 10 фнт.

Золото
поясной кошель - 1 фнт.
0 зм
-10 зм - скидываюсь на лошадь

Винсент Нокс

Персонаж мертв

Автор:   Rademes
Раса:   Человек
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Молодой человек среднего роста и телосложения с короткими русыми волосами. Черты лица достачно резкие, но достаточно привлекательные, может быть только нос чуть более длинный чем нужно. Особых примет типа шрамов и татуировок не имеет.
Характер
Черта: Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях.
Идеал: Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал.
Привязанность: Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повториться вновь.
Слабость: Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую.
История
Родился в семье довольно крупного землевладельца, так что теоретически мог стать человеком, с хорошим образованием, наследством и возможностями, но что-то пошло не так. Когда у Винсента обнаружились способности к магии (обычно они проявлялись в виде пожаров различной силы), то его отдали в специальную школу, чтоб он научился, контролировать это, а заодно и получил образование. И до какого-то времени он довольно-таки хорошо учился, но в переходном возрасте его понесло и он в итоге сбежал. Сладкое ощущение свободы вскружило голову, а отсутствие контроля позволило вдоволь насладиться собственными возможностями. Пьянство, бродяжничество и разгильдяйство не приводят ни к чему хорошему, и в итоге многообещающий молодой человек превратился в обычного вымогателя под крылом местной преступной шайки. Впрочем, эту самую шайку вскоре повязала стража, и Винса в том числе. Для отца, здоровье которого подкосилось после того, как до него дошли новости о том, что его чадо сбежало из академии, это был последний удар, и он скончался. В итоге он посидел около года в тюрьме, и недавно вышел на свободу и, честно говоря, он не слишком то и взялся за ум.
Навыки
Name: Винсент
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Sorcerer 1
XP: 250/300

Age: 18
Alignment: СN
Inspiration: -
Languages: Common, Elven
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 5'9"
Weight: 69.7kg

STR: 8 (08 base)
DEX: 14 (08 base, +05 pointbuy [5]+1 feat)
CON: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
INT: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +1 racial)
WIS: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
CHA: 16 (08 base, +07 pointbuy [9] +1 racial)

HP: 7
AC: 12
Senses: Passive Perception 10 (10 base), Passive Investigation 15 (10 base, +3 Int, +2 Prof)

Saving Throws:
STR -1 (-1 base), DEX +2 (+2 base,), CON +3 (+1 base, +2 Prof), INT +3 (+3 base,), WIS 0 , CHA +5 (+3 base, +2 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Magic [class] +5
▷ Intimidation [class] +5
▷ Investigation [race] +5
▷ Deception [background] +5
▷ Stealth [background] +5

Melee Attacks:
▷ Кинжал [Фехтование, легкое] (+4 (+2 DEX +2 prof) к атаке, 1d6+2 (+2 DEX) колющий урон)
▷ Охотничий нож [Фехтование, легкое, свободная рука] (+4 (+2 DEX +2 prof) к атаке, 1d6 колющий урон, может быть метательной дис. 20/60)
Ranged Attacks:
▷ Легкий арбалет [Боеприпас, двуручное, перезарядка] (+4 (+4 DEX +2 prof) к атаке, 1d8+2 (+2 DEX) колющий урон, дис. 80/320)

Class Traits: Sorcerer (Wild magic)
▷daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
▷ Wild Magic Surge
▷ Tides of Chaos

Racial Traits: Human
▷ +01 to Cha, +01 to Int
▷ Extra Language: Elven
▷ Extra skill: Investigation
▷ Feat: Lightly Armored

Background: Criminal
▷ Extra skill proficiencies (Deception, Stealth)
▷ Gaming set proficiency (Cards)
▷ Tools proficiency (Thieves tools)
▷ Criminal Contacts

Spells:
Spell save DC: 13=8+2Prof+3Cha
Spell attack modifier: 5=2Prof+3Cha

Cantrips:
Blade ward
Fire bolt
Minor illusion
Message

1 lvl:
Burning hands
Detect magic
Инвентарь
Лёгкий арбалет и 20 болтов
Магическая фокусировка
Кинжал
Комплект обычной темной одежды с капюшоном
Летающий камень из пещеры
Money: 15gp

In backpack :
2х ломик,
молоток,
10 шлямбуров,
10 факелов,
трутница,
рационы на 8 дней
бурдюк
Охотничий нож (снял с орка)
50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Summary: lb

Tao

Персонаж мертв

Автор:   Tao Tekko
Раса:   Человек
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:9 [-1]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Высоченный худой парень с пепельными волосами. Чёрные провалы под глазами делают взгляд несколько мрачным — они то ли от недосыпа, то ли от долгого неустанного чтения. Но благодаря озорной ухмылке юноша кажется довольно приветливым.

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 6'5"
Weight: 66 kg
Характер
▷ Одержим жаждой знаний, поэтому ради какой-нибудь древней книги готов залезть даже в драконью пасть... если, конечно, дракона перед этим обезвредить.
▷ Хочешь сделать хорошо — сделай сам.
▷ Идеал: долгая счастливая жизнь.
▷ Привязанность: личные записи, в которых заключён весь его опыт, все размышления и чаяния.
▷ Слабости: опасаясь за свою жизнь, очень неохотно вступает в бой.
История
Однажды юный воришка получил задание — украсть из библиотеки редкий фолиант. Он успешно выполнил поручение, но ночь была долгой и спать не хотелось — так что Тао успел прочесть огромный том от корки до корки. Ему это так понравилось, что впоследствии он ещё не раз наведывался в библиотеку уже по собственной инициативе. Мудрые мысли, описания дальних стран, сведения об устройстве вселенной и общества сделали его другим. Можно сказать, что книги воспитали его. Тао, естественно, давно бросил своё недостойное ремесло, но не забыл старые умения — неплохое подспорье в исследовании мира. Да, он решил посвятить жизнь путешествиям в поисках новых знаний, ведь книги кончились, а вокруг ещё так много тайн!
Навыки
D&D 5

XP: 450/900

Age: 21
Alignment: Chaotic Good
Inspiration: Texts, Information
Languages: Common, Dwarvish, Sylvan, Infernal
Proficiency Bonus: +2

STR: 8 (-1) — 8 base
DEX: 14 (+2) — 8 base, 6 pointbuy [7]
CON: 9 (-1) — 8 base, 1 pointbuy [1]
INT: 15 (+2) — 8 base, 1 racial, 6 pointbuy [7]
WIS: 14 (+2) — 8 base, 1 racial, 5 pointbuy [5]
CHA: 14 (+2) — 8 base, 6 pointbuy [7]

HD: 1d8 (2/2 шт.)
HP: 10/10
AC: 13 (11 armor, +2 DEX)
Initiative: +7 (+2 DEX, +5 Feat)
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +2 WIS, +2 Prof), Passive Investigation 14 (10 base, +2 INT, +2 Prof)

Saving Throws:
STR -1 DEX +4 (2 base, 2 Prof) CON -1 INT +4 (2 base, 2 Prof) WIS +2 CHA +2

Skills & Tools (all Prof):
▷ Acrobatics [racial] +4
▷ Arcana [background] +4
▷ History [background] +4
▷ Investigation [class] +4
▷ Persuasion [class] +6
▷ Perception [class] +4
▷ Stealth [class] +6
▷ Thieves tools [class]

Feat (Alert):
▷ + 5 к проверкам инициативы
▷ нельзя застать врасплох, пока вы в сознании
▷ другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что они скрыты от вас.

Melee Attacks:
▷ Dagger [Finesse, Light] (1d4 piercing, +2 DEX, +2 Prof)
▷ Dagger (off hand)
▷ Knife [background] [Finesse, Light] (1d4 piercing, +2 DEX, +2 Prof)
Ranged Attacks:
▷ Dagger x2 and Knife [Finesse, Light] (1d4 piercing, +2 DEX, +2 Prof, range 20/60)

Racial Traits: Human
▷ Two Abilities +1 (INT & WIS)
▷ Extra Skill (Acrobatics)
▷ Feat (Alert)
▷ Extra Language (Dwarvish)

Class Traits: Rogue
▷ Expertise (Stealth & Persuasion) - Prof x2
▷ Cunning Action
▷ Sneak attack 1d6
▷ Thieves cant
▷ Light armor, simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords proficiency


Background: Sage - Researcher
▷ Extra skill proficiencies (Arcana, History)
▷ Two extra languages (Sylvan, Infernal)
▷ Feature: Researcher
Инвентарь
Одежда обычная
Кожаная броня

Кинжал х2
Короткий меч x2
Небольшой нож

Бутылочка чернил
Писчее перо
Письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить
Серебряный значок в форме пятиконечной звезды
Личные записи

Воровские инструменты:
небольшой напильник
набор отмычек
небольшое зеркальце на длинной ручке
ножницы
пара щипчиков

Набор путешественника:
рюкзак
спальник
столовый набор
трутница
10 факелов
рационы на 10 дней и бурдюк
50-футовая пеньковая верёвка

Поясной кошель с 9 зм и 9 см

Радемес

Персонаж мертв

Автор:   Rademes
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
На первый взгляд, Радемес ни разу не похож на мага: слишком уж выделяющийся и не типичный для мага вид. Вы не увидите его никогда в типичной для мага мантии, шляпе и с длинной бородой. Его лицо, как и виски гладко выбриты. На тех же висках - татуировка в виде переплетающихся узоров, которые переходят на глаза, а по позвоночнику достигают середины спины. Темные волосы собраны в несколько кос, которые самые длинные из которых достигают середины спины. Над левой бровью, с латеральной стороны, два шипа, а на ухе с той же стороны семь металлических колец. Нижняя часть лица чаще всего скрыта куфией, часто это без надобности, но уж такова у него привычка, равно как и в качестве развлечения играть с кинжалами и ножами, в результате чего пальцы и полуперчатки покрыты небольшими порезами.
Характер
Подверженный эмоциям и желаниям человек, по поведению которого, как и по внешнему виду, не скажешь что он маг. Однако, это так. Его увлекает магия, особенно ее разрушительная сила, и когда он был поменьше - от его магических способностей страдали близки, и именно поэтому он стал изучать эту опасную и сложную науку. Несмотря на непоседство и интерес к новому и неизвестному (особенно если это касается каких-то древних развалин), он способен провести огромное количество времени за книгами в пыльной библиотеке и недостатке света. Правда после таких "засиживаний" ему будет довольно сложно раскачаться и он будет не похож на себя обычного. Не причиняет зла методично, если он это и делает, то неосознанно, или за неимением другого выбора. Кстати, оскорбить или нахамить он тоже может неосознанно, что в куче с иногда проскакивающим черным юмором делает из него так-себе собеседника. Часто не может внятно выразить свою мысль, ну просто потому что опыт общения у него небольшой - все таки большую часть он проводил за обучением и исследованием.
История
Навыки
Имя: Радемес
Раса: Человек
Класс и уровень: Маг 2
Exp: 3200/6000



Атрибуты:
STR: 8 [-1] 8
DEX: 14 [+2] 14
CON: 12 [+1] 12
INT: 18 [+4] 18
WIS: 12 [+1] 12
CHA: 8 [-1] 8

HD (ХитДайс): 4
HP (Хиты): 9
Initiative (Инициатива): +2
Speed (Скорость): 30 ft

Защита:
AC (Клас защиты): 12 = 10+2 DEX
Touch: 12=10+2 DEX
Flatfooted: 10

Атака:
BAB (Базовый бонус атаки): +1
Base melee (ближний бой): 0 = 1 ВАВ+(-1)СИЛ
Base ranged (Дальний бой): +3 = 1 ВАВ+2ЛОВ

Languages:
Общий, орочий, дворфийский, сильван, инфернальный, аркана

Saves (Спасброски):
Fort (Стойкость (ТЕЛ): +2 = +1 ТЕЛ +1
Ref (Реакция (ЛОВ): +3 = +2 ЛОВ +1
Will (Воля (МДР): +4 = +3 +1 МДР

Skills* (Навыки)7:
Skills (2+4 ИНТ)х4+4(расовый):
Концентрация (ТЕЛ): 7=6(ранг)+1(ТЕЛ)
Знание (магия) (ИНТ): 8=4(ранг)+4(ИНТ)
Знание (планы) (ИНТ): 8=4(ранг)+4(ИНТ)
Знание (устройство подземелий) (ИНТ): 8=4(ранг)+4(ИНТ)
Знание (Религия): 6=2(ранг)+4(ИНТ)
Знание (Природа): 6=2(ранг)+4(ИНТ)1
Знание (История): 6=2(ранг)+4(ИНТ)
Искусство магии (ИНТ): 10=6(ранг)+4(ИНТ)
Расшифровка (ИНТ): 10=6(ранг)+4(ИНТ)
Падение/Кульбиты (ЛОВ): 4=2(ранг)+2(ЛОВ)
*классовые все, кроме Падения/Кульбитов.

Race feats (Human) (Расовые черты):


Proficiency (Владение):
Дубина, кинжал, лёгкий и тяжёлый арбалет, посох

Class feats (Mage) (Классовые черты):
Призыв Талисмана, Написать свиток
Специализация: Заклятие
Запрещенные школы: Очарование, Првращение.

Feats (Черты):
Активация в бою (+4 к концентрации при сотворении заклинаний в защите)
Уворачивание (+1 бонус уворачивания к КД против указанной цели)

Запомненные заклинания:
Кантрипы (5): 2х Обнаружение магии, 2х Свет, Чтение магии
Заклинания 1 уровня (3): Доспех мага, Пылающие руки, Магическая стрела
Заклинания 2 уровня (2): Командование нежитью, Испепеляющий луч

Фамильяр: Ворон Хради (+3 к Оценке)
Язык: аркана
Инвентарь
Инвентарь
Body Slot Items:
Arms (Руки):
Body (Тело): Жилет
Face (Лицо):
Feet (Ноги(сапоги)): Плотные ботинки
Hands (Ладони): Полуперчатки
Head (Голова):
Legs (Ноги): Плотные брюки
Ring (right hand):
Ring (left hand):
Shoulders (Плечи): Плащ
Throat (Шея): Куфия
Torso (торс): Рубашка
Waist (талия): Пояс

Доспехи: нет

Оружие:
2х Кинжал (2 зм, 1d4, 19–20/×2, 3,0 м 0,45 кг. Колющее или рубящее)
Кинжал, прокалывающий (2 зм, 1d4, ×3, 0.45 кг, Колющее)
Превосходный арбалет, лёгкий (335 зм, 1d8, 19–20/×2, 24.0 м, 2,7 кг. Колющее)

Личное имущество:
2х Арбалетные стрелы (10 и 6) (1 зм, 0.45 кг)
Вещмешок (пустой) (2 зм 0,9 кг)
Бурдюк (1 зм 1,8 кг.)
Мешочек с компонентами заклинаний (5 зм. 0,9кг)
5х Паёк (в день) (5 см 0,45 кг)
Фонарь бычий глаз (12 зм 1,35 кг)
3х Масло (0,5 л. фляга) (1 см 0,5 кг)
Верёвка шёлковая(15 м) (10 зм 2,25 кг)
Книга заклинаний (20/100) (15 зм. 1,35 кг.)

Книга из гробницы
Тубус со свитками: Волшебная стрела, Падение как перо, Доспех мага, Уменьшить персону, Цветные брызги, Анимировать веревку, Леденящее прикосновение.
Деньги

Saldo (остаток): 149 gp 3 sp
Нет ни одного персонажа мастера.