Хантума: Падение | Партия


Кира

В игре

Автор:   Romay
Раса:   Халфлинг
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
      Если вы догадаетесь опустить голову чуть-чуть ниже (ещё чуть-чуть, ну давайте, разомните шею!), то упрётесь взглядом прямиком в макушку рыжей бестии Киры. Как внешность, так и пристрастие к огненным оттенкам при подборе одежды выдаёт в ней своевольность, тягу к приключениям и смене обстановке.
      А дальше, что описывать? Курносая, с веснушками, с вечно непричёсанными не слишком длинными волосами. Стрижка, если таковая над Кирой когда-либо проводилась, асимметрична, справа локоны отросли длиннее, чем слева. Глаза светло-карие с красноватыми отблесками. На ступнях ног, что нехарактерно для халфлингов, не видно волосяного покроя, делающего их шаги тише и мягче.
      Кира выглядит худощавой, но при этом атлетичной. Одевается в свободную одежду, которая не препятствует движениям. Носит с собой серебряный посох, украшенный по краям резьбой. Ноги обычно обуты в сандалии.
Характер
-- Черты характера:
      - «Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.»
      - «Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.»
-- Идеал: Перемены. «Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)»
-- Привязанность: «я собираюсь стать величайшим монахом в мире.»
-- Слабость:
      - «Я слишком пристрастна к элю, вину и прочим спиртным напиткам.»
      - «В жизни на полную катушку нет места осторожности.»

Фракция: Изумрудный Анклав.
История
      Кира происходит из рода Призрачных халфлингов, которые проживают уединённо кланами в Чондалвуде и никогда не покидают место своего обитания, чем коренным образом отличаются от своих гораздо более многочисленных собратьев. Так бы и девушка провела всю жизнь в доме, не зная никого, кроме своих родных и близких, если бы шило в одном всепричинном месте не заставило её как-то ночью тайком сбежать из клана, чтобы посмотреть на жизнь во внешнем мире.
      А затем, уже с наступлением света, она потерялась и не смогла найти путь обратно, ведь всё выглядело иначе, чем в темноте, а она и не старалась запоминать направления, в которых шла. Слишком уж хорошо были спрятаны дома призрачных хафлингов, чтобы никто чужой не смог отыскать их.
Тут, как нельзя кстати, на помощь пришла удача, поставив на пути мелкой девчушки монаха из ближайшего монастыря. Человек, погладив свою длинную седую бороду, послушал историю Киры и взял её с собой. Так и стала полурослица жить в монастыре, часто при этом сбегая оттуда, чтобы посмотреть окрестные деревни и поболтать обо всём с живущими там людьми. И попутно с этим она тренировалась с остальными монахами, считая это забавной игрой.
      Над ней многие смеялись — ведь она была слабее и мельче, чем многие люди, не всё ей удавалось делать —, и Кира смеялась вместе с ними, но потом показывала чудеса ловкости и проворности, до которых большим и сильным людям было далеко. Несколько лет спустя она достигла уровня мастера в боевом стиле того монастыря и получила все необходимые знания, чтобы ориентироваться в окружающем мире самостоятельно.
      Она отправилась в путешествие, чтобы посмотреть мир и отточить свои техники, так как Кира собиралась стать самым великим монахом во всём Фаэруне. Даже стихии стали ей понемногу подчиняться. В Хантуму её привела возможность получить хороший опыт в битвах с нежитью и тем самым ещё сильнее отточить своё боевое искусство, позволяющее в ходе сражения управлять огнём, водой, камнем и ветром.

Раздача опыта:
Навыки
Кира
Монах 5 ур. / Призрачный халфлинг / хаотично-добрая / Путешественник / Изумрудный Анклав
----------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: Шила Периройл
Языки: общий, халфлингчий, дворфийский
Фракция: Изумрудный Анклав
Опыт: 14300/23000
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 40 футов / 7 клеток
Рост: 91 см
Вес: 18 кг

Класс Брони: 17 = 10 +3 Лов +4 Муд
Очки Здоровья: 45 хп = 8 1 ур. + 5х5 2-6 уровни монаха + 6х2 ВЫН
Костей Здоровья: 6к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +4 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков |+2 раса]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 18 (+4) [9 очков |+1 раса +2 ASI]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +6, КОН +2, ИНТ +0 , МУД +4, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
● Атлетика: +2 (-1 СИЛ +3 БМ)
-- Ловкость
● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность:+6 (+3 ЛОВ +3 БМ)
-- Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ)
-- Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: —
Оружие: простое, короткие мечи
Инструменты: флейта, музыкальный рожок
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Серебряный посох+1 (универ. 1д8): +7 атака (+3 Лов +3 БМ +1 чары), 1д6/1д8+4 дробящего урона (+3 Сил +1 чары)
- Удар кулаком или ногой: +7 атака (+3 Лов +3 БМ +1 Insignia of Claws), 1д6+4 дробящего урона (+3 Лов +1 Insignia of Claws)

Дальние атаки:
- Праща (боеприпасы, 30/120): +6 (+3 Лов +3 БМ), 1д4+3 дробящего урона (+3 Лов)

Энергия Ци
ДЦ спеллов от Ци: 15 = 8 +3 БМ +4 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Призрачный халфлинг (из сворд коаста)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость, +1 мудрость
● Языки: общий, халфлингчий
● Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
● Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
● Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
● Бесшумная Речь: Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо
способно вас понять только если оба вы владеете каким-то одинаковым языком. Вы можете одновременно общаться телепатически только с одним существом.

Классовые умения и особенности: Монах [6 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: нет
-- Оружие: простое, короткие мечи
-- Инструменты: флейта
● Спасброски: сила и ловкость
● Навыки: акробатика и скрытность
=====
● Защита без доспехов - АС=10+ЛОВ+МУД без доспехов
● Боевые искусства:
-- ЛОВ вместо СИЛ для атаки и урона безоружным ударом и монашеским оружием;
-- Урон безоружной атаки модифицируется с уровнем;
-- Если используется действие для атаки, можно потратить бонусное действие на ещё одну безоружную атаку.
● Ци:
-- Количество очков ци равно уровню: 6 для 6 лвла;
-- ДЦ спасбросков: 8+БМ+МУД
-- Действия:
-- -- Поступь ветра: 1 очко ци, чтобы за бонус сделать отход или рывок. Дальность прыжков удваивается;
-- -- Терпеливая оборона: за 1 очко ци бонусным действием вершить уклонение;
-- -- Шквал ударов: после действия атака сразу за 1 очко ци нанести бонусом 2 безоружные атаки вместо 1.
● Движение без доспехов: +15 фт скорость
● Монастырская традиция: Путь четырёх стихий
-- Адепт стихий (3 практики): Зубы огненной змеи, Водяной кнут, Натиск штормовых духов
● Отражение снарядов - за реакцию отразить или поймать снаряд. Урон снижается на 1д10+ЛОВ+уровень монаха. Если урон снижен до 0, можно поймать и за 1 очко ци совершить дальнобойную атаку снарядом с дистанцией 20/60. (считается монашеским оружием и добавляется профиенси).
● Медленное падение - реакцией уменьшить урон от падения на 5х уровней монаха.
● Увеличение характеристик - +2 мудрость
● Дополнительная атака
● Ошеломляющий удар - 1 очко ци при атаке рукопашным оружием, цель должна пробросить спас по телосложению или станет ошеломлённой до конца моего следующего хода.
● Энергетические удары - безоружные удары считаются магическими при определения преодоления резистов и иммуна к немаг. атакам

Особенности предыстории: Чужеземец (путешественник)
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение:
-- Инструменты: музыкальный рожок
● Языки: дворфийский
● Снаряжение: -
● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
-- Черты характера:
      - «Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.»
      - «Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.»
-- Идеал: Перемены. «Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)»
-- Привязанность: «я собираюсь стать величайшим монахом в мире.»
-- Слабость:
      - «Я слишком пристрастна к элю, вину и прочим спиртным напиткам.»
      - «В жизни на полную катушку нет места осторожности.»
----------------------------------
СТИХИЙНЫЕ ПРАКТИКИ

Натиск штормовых духов - Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание порыв ветра
Зубы огненной змеи - Когда вы в свой ход используете действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, и во время атаки из ваших рук и ног будут вырываться языки пламени. Досягаемость безоружных атак для этой и последующих атак текущего хода увеличивается на 10 футов. Попадание таких атак причиняет урон огнём вместо дробящего урона, и вы можете при попадании потратить ещѐ 1 очко ци, чтобы увеличить урон конкретной атаки на урон огнём 1к10.
Водяной кнут —Вы можете действием потратить 2 очка ци и создать водяной кнут, сбивающий существ с ног. Существо, которое вы видите, и которое находится в пределах 30 футов от вас, должно совершить спасбросок Ловкости. В случае провала существо получает дробящий урон 3к10, плюс дополнительный дробящий урон 1к10 за каждое дополнительное потраченное очко ци, и вы можете либо сбить его с ног, либо подтянуть его на 25 футов ближе к себе. В случае успешного спасброска существо получает половину урона, не подтягивается и не сбивается с ног
------------------------------------
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ

● Insignia of Claws
● Ring of Spell Storing
Инвентарь
45/45 хп // АС17 // Состояния: —
6/6 ки-пойнтов
● Стихийные практики:
-- Натиск штормовых духов: за 2 ки каст Gust of Wind/ Порыв Ветра
-- Зубы огненной змеи: 1 ки увел. ренж безоружных атак на 10 до конца хода, сделать урон огненным, за +1 ки к каждой попавшей атаке можно увеличить урон на 1д10.
-- Водяной кнут: за 2 ки видимое существо в 30фт делает спас по ловкости, при провале получает 3д10 дроб. урона +1д10 за каждый доп. +1 ки, затем либо сбивается с ног, либо подтягивается на 25фт. При успехе половина урона и не роняется/подтягивается.
● Кольцо хранения заклинаний (до 5 уровней заклов, использует хар-ки кастера заклятье):
- Невидимость(2 круг)
- Щит(1 круг)
- 2х Сглаз (1 круг)
● Действия:
-- Боевые искусства: при взятом действии атака за бонус действие 1 безоружный удар дополнительно;
-- Поступь ветра: 1 ки, чтобы деш или дизенгейдж за бонус, дальность прыжков удвоена;
-- Терпеливая оборона: додж бонусом за 1 ки;
-- Шквал ударов: при атаке 2 безоружных удара бонусным за 1 ки;
-- Отражение снарядов: реакцией поймать, за 1 ки бросить в другого;
-- Ошеломляющий удар: за 1 ки застуннить против спаса по консте попавшей ближней атакой;
-- Медленное падение: реакцией долго и небольно падать.
● Особенности:
-- Везучий: перебрасывать 1 на своих д20 и брать новый результат;
-- Храбрый: спасы от страха с адвантагом;
-- Проворство полуросликов: проходить через клетки, занятые существами большего размера.
----------------------------------
[* - требует настройки магический предмет]
Посеребрённый Боевой посох+1 600,2 гп 1к6 дробящий 4 фнт. Универсальное (1к8) - +1 к атаке и урону
Праща 1 см 1к4 дробящий — Боеприпас (дистанция 30/120)
Снаряды для пращи (20) 4 мм 1,5 фнт.
Кошель 5 см 1 фнт.
5х зелья лечения
==
Insignia of Claws. +1 к безоружным атакам и урону.
*Кольцо хранения заклинаний
Набор путешественника (10 зм // факелы, половина рационов, верёвка выкинуты):
Рюкзак 5 фнт.
Спальник 7 фнт
Столовый набор 1 фнт
Трутница 1 фнт
Рационы (5 дней) 10 фнт
Бурдюк 5 фнт
==
Одежда, обычная 5 см 3 фнт.
----------------------------------
Деньги: 388,66 зм
Вес: 38,5 /40(лёгкая нагрузка)/80(средняя нагрузка)
Очки славы (Изумрудный Анклав): 0

Вимак

В игре

Автор:   Гримсон
Раса:   Голиаф
Класс:   Варвар с магией
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:19 [+4]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Полное имя: Вимак Проклятый Калагино.
Проклятый это кличка, но он сам расскажет потом.
Калагино это имя клана.
А так что сказать, крепкого сложения голиаф перед вами. Броню не носит, прикрывается плащем, который если отстирать от грязи, то можно будет разглядеть качественную магическую вещь, но разве кому-то придет в голову чистить плащ голиафа?
Характер
Вимак не понимает, как работают его силы и плохо контролирует их. От этого он немного нервный, а так нежнейшей души голиаф.
История
Что могло пойти не так в жизни простого Голиафа? Сидели они как-то с друзьями и пили отвар высокогорных трав и курили трубку мира, и как-то хорошо накурились, и появилось перед глазами нечто. Серьезный приход был, чисто конкретно. Вимак так и не понял, видели ли это остальные, но сам о чем-то с этой сущностью договорился. О многом можно договориться после хорошей трубки мира. Но, кажется, дал он обещание служить в обмен на какие-то услуги.

Сначала казалось, что ничего не изменилось. Но потом оказалось, что появились у Вимака странные способности. Удары его стали более сильными, и вождь клана сказал, что здесь задействовано какое-то проклятие. А когда самого Вимака били, то и того, кто наносил удар, тоже окатывало холодом.

Так и прицепилась к нему кличка проклятый.

До поры до времени продолжал он жить в своем племени. Хуже стало позже, когда стал он видеть в темноте, обрел возможность призывать любое оружие, да и саму темноту. И постановили на совете племени его сильно избить, чтобы выбить у него дурь из головы. Однако как подступились, так он для себя неожиданно оказался где-то в стороне от других голиафов. И сказал ему вождь: "иди прочь, и не возвращайся".

И бежал он из своего селения. А ночью оно явилось снова и потребовала служения. И нужно было изгнать нежить из Хантумы, но сначала найти группу единомышленников в одной таверне... туда и направил он свой путь.
Навыки
Вимак Проклятый Калагино
Barbarian 1 / Warlock 5 (Great old one, blade pact) / Uthgard tribe member
Нейтральный законопослушный (в данном случае законом является воля патрона)

---------------------------------------------------------------------------------
Armor Class: 16/19 = 10 + 2(Dex) + 3(Con) + 1 (Cloak) + 3 (Shield)
Hit Points: 55 = 12 + 5*5(варлок) + 6*3 (кон)
Speed: 30 ft.
Senses: Passive Perception 13
Languages: Common, Giant, Orc (за бэк)
Proficiency Bonus: +3
Опыт: 14300/23000
Lifting weight: 190/380/570
---------------------------------------------------------------------------------
STR 19 (+4)
DEX 14 (+2)
CON 16 (+3)
INT 8 (-1)
WIS 10 (0)
CHA 13 (+1)


Saving throws (+3 prof, +1 за плащ)
Str +8, Con +7, Dex +3/+6, Wis +1, Int +0, Cha +2
---------------------------------------------------------------------------------
Skills:
Athletics +6,
Animal handling +3
Survival +3
Perception +3
Insight +3


И музыкальный или хозяйственный инструмент (выбран барабан)
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONS

Attack with thrown weapon: +7, урон разный +4 (и +2 за раж)
Attack with longsword: +9 (+4 сила, +3 бм, +2 маг), урон 1d8 + 6 (и +2 за раж)
Attack with ranged: +5, урон разный +2

---------------------------------------------------------------------------------
SPELLS
(no save DC or attack bonus for this list of spells)

Кантрипы (3):
Booming blade (+1d8 к урону, и еще 2d8, если сдвинется) (V, M - оружие)
Predigistation (куча мелких эффектов) (V, S)
Blade Ward (получить сопротивляемость к оружейному урону до конца своего следующего хода) (V, S)

Заклинания (5):
Armor of Agathys (до часа) (1, V, S, M)

Hex (концентрация до часа, bonus) (1 V, S, M)

Darkness (концентрация 10 минут) (2 V, M)

Mirror image (1 minute) (2, V, S)

Misty step (bonus) (2, V)

Remove curse (touch, 1 action) (3, V, S)

Dispel magic (120 feet, 1 action) (3, V, S)


Слотов: 2 (третьего уровня).

---------------------------------------------------------------------------------
Class traits
Invocations: 3
- Devil's sight (видит в темноте на 120 футов)
- Fiendish Vigor (false life на себя at will 1d4+4 временных хитов)
- Thristing blade (могу атаковать 2 раза пактовым оружием)
Раж (2 раза в день)
Бездоспешная защита (10+dex+con), можно щит
Pact of the blade (могу создать действием любое ближнее оружие в руке)
Телепатия диктовать слова на 30 футов

Race traits
+2 к силе, +1 к стойкости
Скорость 30
Профессия в атлетике
Предотвратить d12+con реакцией (до короткого отдыха)
Poweful build
Аклиматизация к холоду и высоте
Языки: общий и гигантский

Background feature: Uthgard heritage


Ability score improvement: feat
Shield master
- Если я использую Действие Атаки на своем ходу, то могу бонусным попытаться сбить с ног щитом
- AC щита добавить к dex спасам
- Если dex спас прошел для ополовинивания, он зануляет
Инвентарь
Cloak of protection (uncommon, attunement) +1 к AC и спасам
Gauntlets of ogre power (uncommon, attunement) str->19
Щит+1 10 gp 6lb (на себе)
Component pouch 25gp 2lb (на шее)
Clothes, common 5gp (на себе без веса?)
5 хилка 2д4+2
Меч +2, сделан пактовым оружием

Рюкзак
- Спальный мешок [1 gp - 7 lb]
- Столовый набор [2 sp - 1lb]
- Рацион на 10 дней [5 gp - 20lb]
- Бурдюк 3 штуки = [6sp - 15lb]
- Галлон эля = 8 пинт = разлит по двум бурдюкам [2sp]
= 7gp 43lb
Сумка хранения, содержит 250 рационов

Lifting weight: 8/190/380/570

Некрофилакс

В игре

Автор:   Mordodrukow
Раса:   Человек
Класс:   Снайпер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Мудрость:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
Невысокий голубоглазый брюнет. Всегда гладко выбрит, хотя никто никогда не видел, как он бреется.

Носит темно-зеленую робу с капюшоном. Под робой - обычная, видавшая виды одежда путешественника. В паре мест можно видеть заплатки. Также под робой, но поверх одежды, можно увидеть клёпаную кожанку.

Некрофилакс не вооружен, но очень опасен. Владеет магией, которую проявляет через осколок какого-то прозрачного белого кристалла.

Из магических вещей при себе имеет разве что ботинки. Знаток легко опознает в них ботинки, дающие возможность ходить по воздуху.
Характер
У Некрофилакса довольно сложный характер. У него есть свой собственный взгляд на многие вещи, и он готов его отстаивать, иногда забывая о том, что другие тоже имеют право на собственное мнение. Особенно рьяно он готов спорить с теми, кто ставит под угрозу его начинания или, не дай Бог, жизнь.

Крайне подозрительно относится ко всему новому, хотя и не часто это показывает.

Персоналити трейт:
- Я славлю моих божеств необычным для этих мест способом.
Идеалы:
- Подозрительность. Мне следует быть осторожным, так как я не могу отличить друга от врага здесь.
Связи:
- Моя свобода - лучшее, что у меня есть. Я никому не дам её отнять!
Недостатки:
- Я тайно считаю всех окружающих говном, потому что моя страна круче, чем та, в которой я нахожусь.
- Я могу прикидываться, что не понимаю местного языка, если мне хочется избежать общения.
История
Некрофилакс - маг, родившийся в далёкой южной стране, называемой Халруаа. Строгое магократическое общество со множеством законов и ограничений предоставляло заклинателям широкие возможности для огранки своих способностей, но не поощряло отсебятину и излишнее инакомыслие. Начало служения Некрофилакса королеве-лич было протестом против общественных устоев. Юноша родился с даром к магии, но при этом обладал своенравным характером и не стремился проводить все свои дни за книгами.

Королева дала ему то, чего он желал: власть без лишних усилий. Но взамен пришлось отдать нечто важное. Некрофилакс узнал, что свобода может ограничиваться не только законами. Его покровительница потребовала от него покинуть родину и отправиться в путешествие, не раскрывая, для чего ей это было нужно. Впрочем, поначалу колдун не заметил подвоха, отнесясь к этому, как к путешествию. Королева-лич рассказала ему о других странах. Перспективы открывались шикарные, ведь, Некрофилакс, на голову превосходивший сверстников и приближающийся по силе к учителям, в тех странах быстро стал бы преуспевающим заклинателем. Гордость сыграла своё, и маг отправился в путь.

И вот, долго ли, коротко ли, но он добрался до Хантумы и устроился охотником на нежить. Ему не было понятно, зачем это нужно королеве, но у него получалось убивать, а теперь он мог получать за это деньги. Жизнь налаживалась...
Навыки
Некрофилакс
Wild sorcerer 4 + Warlock 2 / Человек / Нейтральный / Far traveler
---------------------------------------------------------------------------------
Armor Class: 14 = 10 + 2 (Dex) + 2 (armor)
Hit Points: 41 = 8 +7 +7 +7 +6 +6
Speed: 30 ft.
Senses: Passive Perception 14
Languages: Всеобщий, Целестиал
Proficiency Bonus: +3
Опыт: 15900 / 23000
---------------------------------------------------------------------------------
STR 8 (-1)
DEX 14 (+2)
CON 14 (+2)
INT 10 (+0)
WIS 12 (+1)
CHA 18 (+4)

Saving Throws: +3 Prof
STR -1, DEX +2, CON +5 (Prof), INT +0, WIS +1, CHA (Prof) +7
Также у меня есть сопротивление к спасброскам против болезней
---------------------------------------------------------------------------------
SKILLS
Arcana: +3 (+0 Int +3 Prof),
Religion: +3 (+0 Int +3 Prof),
Insight: +4 (+1 Wis +3 Prof),
Perception: +4 (+1 Wis +3 Prof),
Stealth: +5 (+2 Dex +3 Prof).
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONS
Spell attacks +3 (Prof) +4 (Cha) +2 (item)
---------------------------------------------------------------------------------
SPELLS
Сложность заклинания: 15 = 8 + 3 (Prof) + 4 (Cha)
+2 против спеллов варлока
Модификатор броска атаки: 7 = +3 (Prof) +4 (Cha)
+2 для варлоковских
---------------------------------------------------------------------------------
Class Traits:
- Доспехи (легкие),
- Оружие (простое),
Sorcerer:
- Использование заклинаний (Знает 5 кантрипов и 5 спеллов)
- Sorcerous origin (Wild)
- Wild magic surge
- Tides of chaos
- Font of magic (4 сорцери поинта)
- Metamagic (Quicken & Extended)
- ASI (+2 к Харизме)
Warlock:
- Otherworldly patron (Undying: королева-лич гитьянки)
- Among the dead
- Pact magic (Знает 2 кантрипа и 3 спелла)
- Eldritch invocations (Eldritch spear, aginizing blast)

Feats
ASI: +2 к харизме
Spell sniper
- Когда вы кастуете заклинание, требующее броска атаки, дальность действия данного заклинания удваивается
- Ваши дальнобойные заклинательные атаки игнорируют 1/2 и 3/4 укрытия.
- Выберите один кантрип, требующий броска атаки. Теперь вы его знаете. Выбран Eldritch blast.
Tools: картишки
Saving Throws: Con&Cha
Racial Traits: Человек (variant human)
Background Skill: Insight, Perception
---------------------------------------------------------------------------------
Ячейки магии колдуна: 1 уровень - 4 ячейки, 2 уровень - 3 ячейки
Spells Known:
Кантрипы
Fire bolt
Sword burst
Ray of frost
Message
Mage hand

1 уровень
Mage armor
Shield

2 уровень
Mirror image
Misty step
Cloud of daggers

Ячейки чернокнижника: 1 круг 2 ячейки
Spells known:
Кантрипы
Eldritch blast
Spare the dying
Blade ward
Frostbite

1 уровень
False life
Ray of sickness
Armor of agathys
Hex
Protection from evil & good
Инвентарь
Хиты:
41/41

На персонаже: 19/40 lb
- Аркан фокус (crystal) [10 gp - 1 lb]
- Rod of pact keeper +2
- Studded leather [45 gp - 13 lb]
- Крылатые сапоги [500 gp - 1 lb]
- Одежда путешественника [2gp - 4lb]
Рюкзак/Транспорт: 54/150 lb
- Набор путешественника:
- Рюкзак [2gp - 5lb]
- Спальный мешок [1 gp - 7 lb]
- Одеяло [5сp - 3lb]
- Столовый набор [2сp - 1lb]
- Трутница [5сp - 1lb]
- 2 факела [2мм - 2lb]
- Рацион на 10 днtq [5sp - 20lb]
- Бурдюк. [5сp - 5lb]
- 50 - футовая пеньковая верѐвка [1gp - 10lb]
5 зелий хила 2д4+2
Деньги: 25 pp 188 gp 3 sp 1 cp

Валь Ящер

В игре

Автор:   Ингероид
Раса:   Полуэльф
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:19 [+4]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Невысокий, синеволосый.
Кожа плотная, толстая, синеватого цвета, состоит из множества крошечных чешуек.
Прямой, грубый взгляд, открыто оценивающий собеседника.
На удивление радушная, даже чарующая улыбка. Является самым привлекательным аспектом его лица и скрывает заострённые зубы. Ногти слегка изогнуты и напоминают коготки какого-то ящера.
На указательном пальце серебряное кольцо в форме трёх переплетённых змей.
Характер
Не видя от мира многого добра не собирается и дарить его, хотя открытое и деятельное зло стремится останавливать, равно как и карающую длань добра. Впрочем, в первую очередь он заботится о своей выгоде и останавливать что-то, не мешающее, но неприятное ему будет только если не пострадает от этого в будущем.
Не любит убивать, но легко идёт на убийства, если считает это полезным. Может как планировать, так и действовать наобум - это зависит от настроя.
Территориален, причём в основном относительно личной власти и свободы.
История
Валь происходит из древнего, скрытного рода драконьих чародеев, многие века блюдущих чистоту крови и скромно правящих небольшой провинцией на границе Кормира. Феррандесы крайне редко покидали свои земли, но их нынешний глава в свои ранние годы всё-таки несколько лет путешествовал вместе с самим королём, проводившим объезд границ.
И в этих путешествиях зачал ребёнка с эльфийкой - пир, устроенный местный графом, эльфийская красота...Проснувшись наутро славный рыцарь трусливо бежал и до отбытия из владений этого князя прятался как мог, а вскоре простился с королём и торопливо отправился в свой родовой замок. Об этой истории Феррандесы узнали нескоро.

Эльфийка Ара сперва не заметила беременность и не придала значения бурной ночи, но вернулась в родной лес сразу как заметила первые признаки ребёнка. Так Валь родился среди эльфов, но прожил с ними - по эльфийским меркам - совсем недолго - полуэльф, спонтанно исторгающий магическую энергию был им противен и опасен.

Мирно жить он не захотел, армейская служба не стала его призванием, хотя с неё он начал, - слишком много дисциплины и командиров там было. Осталась только вольная охота за сокровищами. Например, сокровищами королевства мёртвых.
Навыки
Фракция: Жентарим.
Armor Class: 17 = 13 (Dragonic Resilience) +3 (DEX) + 1 (Плащ)
Hit Points: 50 = 6+4+(4+4)*5
Speed: 30 ft.
Senses: Passive Perception 15
Languages: Общий, Драконий, Эльфийский, Орочий
Proficiency Bonus: +3
Опыт: 15 100/21 000
---------------------------------------
Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 18 [+4]
---------------------------------------
Saving Throws:
+0 Strength
+4 Dexterity
+6 Constitution (prof)
+4(1) Intelligence
+3 Wisdom
+8 Charisma (prof)
---------------------------------------
Skills:
Атлетика: -1 Str, 3 Prof = 2
Запугивание: 4 Cha, 3 Prof = 7
Проницательность: 2 Wis, 3 Prof = 5
Убеждение: 4 Cha, 3 Prof = 7
Скрытность: 3 Dex, 3 Prof = 6
Восприятие: 2 Wis, 3 Prof = 5
---------------------------------------
ACTIONS
Melee Attacks:
-Shocking Grasp: +8(3 Cha, 3 Prof) преимущество против целей в/из железе, 2д8+4 током, запрет на реакции
Ranged Attacks:

---------------------------------------
Proficiency bonus +3
---------------------------------------
Proficiencies:
Weapons: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Languages: Общий, Эльфийский, Драконий, Орочий
---------------------------------------
SPELLS
Сложность спасброска: 15 = 8 +3 (Prof) +4 (Cha)
Модификатор броска атаки: 7 = +3 (Prof) +4 (Cha)
---------------------------------------
Race features:
-Тёмное зрение: 60 фт.
-Фейское наследие: преимущество против магического очарование, нельзя магически усыпить.
-Владение: Скрытность и Восприятие
---------------------------------------
Class features:
Источник магии:
-Единицы чародейства - число равно уровню.
-Свободное заклинательство - преобразование ячеек и единиц чародейства за бонус, но не больше 1 ячейки за ход.
-Стоимость ячеек - ячейка становится единицами чародейства, числом равным уровню; ячейка стоит по таблице: 1- 2, 2 - 3, 3 - 5, 4 - 6, 5 - 7.
Draconic Resilience:
-АС без доспехов = 13(кожа близка к чешуе дракона), ХП больше на один за каждый уровень класса "Чародей".
Metamagic:
-Могу изменить заклинание одним из двух путей:
- -Удвоенное заклинание - за единицы чародейства, равные уровню заклинания(1 для заговоров), нацеливаю заклинание на вторую цель в радиусе накладывания заклинания.
- -Ускоренное заклинание - 2 единицы чародейства, заклинание творится бонусным действием.
Увеличение характеристик: +2 Харизма.
Драконий предок:
-Синий дракон.
-Харизма удваивается для общения с драконами.
Родство со стихией:
- Урон током от заклинаний увеличивается на модификатор Харизмы.
- За 1 очко чародейства можно получить сопротивление урону током на 1 час.
---------------------------------------
Черты:
---------------------------------------
Предыстория:
Солдат:
-Владение: Запугивание, Атлетика, наземный транспорт, кости
-Языки: Орочий
---------------------------------------
Spells Known(0 - 5, 1+ - 6):
0 уровень:
Control Flames

Friends

Lightning Lure

Shocking Grasp

Shape Water

1 уровень:
Detect Magic (Ritual)

Feather Fall

Shield

2 уровень:
Hold Person

Invisibility

Misty Step

3 уровень:
Counterspell

Haste
Инвентарь
ХП: 50/50
Ячейки: 1-4/4, 2-2/3, 3-3/3
Чародейство: 6/6

Кольцо
Плащ Защиты(Настроен):

Диадема Ума(Настроен):

Помело Лёта(Настроен):

Кошель:
- 30 зм.
- 5 зелий лечения 2д4+2 - 2,5 фнт
- Палочка М для заклинаний без цены компонента - 1 фнт
Рюкзак:
- 307 зм.
- Палочка М для заклинаний без цены компонента - 1 фнт
- спальник - 7 фнт
- столовый набор - 1 фнт
- Руна ранения.
- 3 кольца по 250 зм.
- Свиток Сотворение(Creation)
- Графин Бесконечной Воды:

Баласар Турнурот

Персонаж мертв

Автор:   DYABLOOS
Раса:   Полуэльф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:16 [+3]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Достаточно хорошо сложенный полуэльф, обладающий глазами небесной частоты, чего нельзя сказать о его душе, и белоснежными волосами, которые доходят до плеч, однако кожа также имеет нездоровый бледный оттенок. Одной из отличительных черт является татуировка на груди в виде разрастающегося дерева, обделенного листвой.
Характер
"Я не хочу вечно жить на земле, но умирать так не хочется мне..."(С)
Безмятежный, но импульсивный и может слегка упрямый.
Одиночка, который не любит связывать себя с кем либо, но от предложения связать кого-нибудь навряд ли откажется.
К сожалению или к радости, но годы проведенные в уединении наградили Баласара безумием, которое он старается скрывать.
Неизвестно как, но наравне с низкой самооценкой уживается его комплекс Бога, которые сменяют друг друга в зависимости от того, какая точка зрения ему более выгодна.
История
Баласар с юношеских лет воспитывался в стенах храма в обществе монахов и кардиналов, занимавшихся его обучением в качестве жреца, которому было суждено стать опорой и защитой для всех нуждающихся, если бы не одно "но"... Несмотря на все те знания, которые его наставники передали ему, Баласар оказался не готов к тем испытаниям, которые ожидали его за храмовыми стенами.
Навыки
Баласар Турнурот
Жрец 5-го уровня / Полуэльф / Нейтрально-злой / Отшельник
Опыт: 6500/14000
Класс брони 19 = 17 + 2(Щит)
Здоровье 38 = 10 + 7 + 7 + 7 + 7
Скорость 30 футов.
Бонус мастерства +3
Языки: Общий, эльфийский, гномий, и небесный.

Характеристики
Сила - 16 (+3)
Ловкость - 8 (-1)
Выносливость - 14 (+2)
Интеллект - 10 (0)
Мудрость - 18 (+4)
Харизма - 10 (0)

Спасброски: Мудрость, Харизма
Сила +3, Ловкость -1, Выносливость +2, Интеллект 0, Мудрость +7, Харизма +3

Умения
Акробатика(Л) -1
Уход за животными(М) +4
Магия(И) 0
Атлетика(С) +6 (Раса)
Обман(Х) 0
История(И) +3 (Класс)
Проницательность(М) +7 (Класс)
Запугивание(Х) 0
Анализ(И) 0
Медицина(М) +7 (Предыстория)
Природа(И) 0
Внимательность(М) +7 (Раса)
Выступление(Х) 0
Убеждение(Х) 0
Религия(И) +3 (Предыстория)
Ловкость рук(Л) -1
Скрытность(Л) -1
Выживание(М) +4

Ближняя атака:
Булава. +6 к броску атаки. Урон 1к6 + 3 дробящий.
Заклинания:
Сложность спасброска 15 = 8 + 3(БМ) + 4(Мудрость)
Модификатор броска атаки 7 = 3(БМ) + 4(Мудрость)
Ячейки заклинаний: Известные заговоры - 4, ячейки 1-го уровня - 4 ячейки, ячейки 2-го уровня - 3 ячейки, - ячейки 3-го уровня - 2 ячейки.
      Заклинания Домена Жизни:
Благословение

Лечение ран

Божественное оружие

Малое восстановление

Возрождение

Маяк надежды
3 уровень, ограждение

      Заговоры:
Починка

Свет

Священное пламя

Указание

      Известные заклинания:
Защита от добра и зла

Лечащее слово

Направленный снаряд

Подмога

Щит веры

Молебен лечения

Духовные стражи

Множественное лечащее слово

Рассеивание магии


      Особенности полуэльфов


      Классовые умения


      Личность и предыстория


      Черты: Лекарь

Инвентарь
Грузоподъёмность 240 (На персонаже в общем 124 фнт.)
На персонаже: 76 фнт.
Булава 5 ЗМ. Урон 1к6 дробящий. Вес 4 фнт.
Наборный доспех 200 ЗМ. КД 17. Вес 60 фнт. Требования: Сила 15. Особенности: Помеха.
Щит 10 ЗМ. КД +2. Вес 6 фнт. Особенность: Священный символ.
Отличная одежда 15 ЗМ. Вес 6 фнт.
Рюкзак: 38 фнт.
Рюкзак 2 ЗМ. Вес 5 фнт.
Бурлюк 2 СМ. Вес 5 фнт. (полн.)
Верёвка, шёлковая (50 футов) 10 ЗМ. Вес 5 фнт.
Крюк-кошка 2 ЗМ. Вес 4 фнт.
Комплект целителя 5 ЗМ. Вес 3 фнт.
Одеяло 5 СМ. Вес 3 фнт.
Книга 25 ЗМ. Вес 5 фнт.
Писчее перо 2мм.
Чернила (бутылочка 30 грамм) 10 ЗМ.
Фонарь, направленный 10 ЗМ. Вес 2 фнт.
Набор травника 5 ЗМ. Вес 3 фнт.
Мешок с компонентами 25 ЗМ. Вес 2 фнт.
Святая вода (фляга) 25 ЗМ. Вес 1 фнт.
Рацион (5 дня) 25 СМ. Вес 10 фнт.
Деньги:
623 ЗМ. 8 СМ. 8 ММ.

Эрдан Аутондиэль

Персонаж мертв

Автор:   Ваха
Раса:   Эльф
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Невысокий, худощавый, быстрый эльф. Глаза светло-карие, волосы темно-рыжие, короткие. На лице обычно сдержанно-холодное выражение.
Одет в потрепанную хламиду серого цвета, при ходьбе опирается на посох.
За плечами рюкзак с вещами, за пояс заткнута веточка омелы. На шее висит небольшой медальон на длинной цепочке.
Характер
Эрдан спокоен и выдержан на людях, что неудивительно для монаха, чья жизнь в монастыре была пронизана дисциплиной и подчинением старшим. Расслабиться и быть собой он мог только в саду монастыря, среди деревьев и цветов. Неудивительно, что когда Эрдан отправился в леса, когти дисциплины разжались, и с тех пор немногое говорит о строгом воспитании эльфа. Вновь отправившись к людям, Эрдан обычно хорошо владеет собой, но оскорбление природы по прежнему может вывести монаха из себя.
История
Эрдан с раннего детства воспитывался в монастыре Ваарден, в окружении монахов школы Летящего Зверя, которая учила объединять традиционные тренировки монахов с лесной магией друидов. Сам он быстро стал полноправным монахом, но не остался в монастыре, а отправился в глухие леса на границе с территориями нежити. Некоторое время эльф прожил в уединении, пока наконец не увидел, как леса подвергаются порче и уничтожаются. Понимая, что в одиночку ему не справиться с тысячами нежити, Эрдан отправился в отделение Изумрудного Анклава и вступил в ряды организации, отправившись на битву с нежитью.
Навыки
Эрдан Аутондиэль
Монах пути открытой руки 3 /Друид круга луны 2 / Лесной эльф / Принципиально нейтральный / Отшельник
AC: 16=10+3(лов)+3(муд)
ХП: 10+7+7+7+6=38
Proficiency Bonus: +3
Speed: 45
Senses: Passive Perception 16, darkvivson 60 ft
Size: Medium
Languages: Common, Elfish, Goblin, Druidic
---------------------------------------------------------------------------------
Сила 10(+0)
Ловкость 16(+3)
Телосложение 14(+2)
Интеллект 10(+0)
Мудрость 16(+3)
Харизма 8(-1)
Saving Throws: +3 Prof
STR +2 (Prof), DEX +6(Prof), CON +2, INT +0, WIS +3, CHA +1
---------------------------------------------------------------------------------
Skills:
Лечение(Муд) +6 (+3 Wis, +3 prof)
Внимательность(Муд) +6(+3 Wis, +3 prof)
Скрытность(Лов) +6(+3 Dex, +3 prof)
Ловкость рук(Wis) +6(+3 Dex, +3 prof)
Религия (Инт) +3(+0 Int, +3 prof)
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONS
Melee Attacks:
– Боевой посох (Обе руки) + 6 = +3 Dex,+3 Prof
урон 1d8 + 3 Dex
- Кулак (левая рука) + 7 = +3 Dex,+3 Prof, +1 Items
урон 1d4 + 3 Dex, +1 Items
---------------------------------------------------------------------------------
SPELLS
Сложность заклинания: 14 = 8 + 3 (Prof) + 3 (Wis)
Модификатор броска атаки: 6 = +3 (Prof) +3 (Wis)
---------------------------------------------------------------------------------
Class Traits:
- Доспехи (легкие, средние, щиты, кроме металлических),
- Оружие (простое, короткие мечи),
- Язык друидов
- Использование заклинаний

- Архетип монаха: Путь открытой руки
- Попав по существу любой из атак Шквала Ударов, вы можете применить на него один из следующих эффектов:
• Сбейте противника с ног, если он не сделает спасбросок по Ловкости.
• Оттолкните противника на расстояние до 15 футов от вас, если он не сделает спасбросок по Силе
• Противник не может совершать ответные действия до начала вашего следующего хода.
- Дикая форма

- Архетип друида - Круг луны
- Выбирая этот круг на 2 уровне, вы получаете возможность использовать Дикую Форму как дополнительное действие вместо стандартного.
Кроме того, находясь в Дикой Форме, в качестве дополнительного действия вы можете потратить одну ячейку заклинаний, чтобы восстановить 1d8 ОЗ за каждый уровень потраченной ячейки.
Формы круга
Ритуалы вашего круга позволяют вам превращаться в более опасных животных. Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Дикую Форму, чтобы превратиться в животное с уровнем опасности 1 (игнорируйте столбик Макс. УО в таблице Звериных форм, но соблюдайте другие ограничения)

Особенности расы
+2 ловкость, +1 мудрость.
Темновидение. Привыкшие к темным лесам и ночному небу, эльфы имеют исключительное зрение в темноте и условиях плохой видимости. При тусклом освещении, вы видите на расстоянии 60 футов так, словно при ярком свете, а в темноте так, словно при тусклом освещении. Однако вы не можете различать цвета в темноте, только оттенки серого.
Обостренные чувства. Вы обладаете умением Восприятие.
Волшебное происхождение. Вы обладаете преимуществом при спасбросках против очарования, кроме того вас невозможно усыпить магией.
Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии на протяжении 4 часов в день. (В Общем языке подобная медитация называется трансом). В процессе медитации, вам в некотором роде могут сниться сны, которые на деле являются умственными упражнениями, которые стали возможными благодаря годам тренировок. Подобная медитация равносильна 8 часам сна у человека.
Tools: Набор травника
Background Skill: Религия, Лечение
---------------------------------------------------------------------------------
Ячейки магии: 1 уровень - 3 ячейки
Spells Known:
Кантрипы
Сотворение костра

Управление землей

1 уровень
Заклинания
Ледяной кинжал

Создание и уничтожение воды

Исцеление ран

Добряника

Обнаружение магии

Инвентарь
Закупка на 1000 золотых
МАЗЬ КЕОГТОМА 250 зм, 0.5 фнт
Чудесный предмет, необычный
Это стеклянная банка, три дюйма в диаметре, содержит 3 дозы густой мази, которая слабо пахнет алоэ. Банка и её содержимое весят 0,5 фунта.
Действием можно проглотить или нанести на кожу одну дозу мази. Существо, которое делает так, восстанавливает 2к8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней.
Insignia of Clothes 500 зм
While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.
Веточка омелы 1 зм
Одежда путешественника 2 зм 4 фнт
3 набора лекаря 15 зм 9 фнт
Шелковая веревка 50 футов 10 зм 5 фнт
Рюкзак 2 зм 5 фнт
Ведро 5 см 2 фнт
2 Бурдюка(полные) 4 см 8 фнт
Провизия на 5 дней 25 см 10 фнт
Короткий посох 2 см 4 фнт
4 зелья лечения 200 зм 4 фнт
15 зм, 9 см
Итого
49.5/50 фнт

Роар Айрон

Персонаж мертв

Автор:   The OnIy One
Раса:   Дженази
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность

Кожа, серая как пепел и горячая, словно по жилам девушки бежит не кровь, а огонь.
Длинные, платиновые волосы, чёрной лентой завязанные в хвост над затылком, полностью закрывают лоб, а две особо длинные пряди сбоку падают на плечи.
Рыжие глаза напоминают огонь - то тлеют, будто потухшие угли, то загораются ярким пламенем, отражая настроение хозяйки.
Смазливое личико, хоть и часто серьёзное, вместе с фигурой и формами Роар делают из неё привлекательную женщину.
Отдельного внимания заслуживают руки и ноги, закованные в некое подобие брони по самые локти и колени. Если снять всё железо с них, то они будут напоминать раскалённую лаву, застывшую на локтях и коленях. Если их просто скрыть под одеждой, то рано или поздно они всё равно себя выдадут слишком ярким светом. Или просто начнут прожигать ткань, если та будет сделана из ненадлежащего материала.
Одета в приличного вида костюм из белой рубашки с чёрной юбкой-корсетом и гольфинами (длинные гольфы), а обута в туфли на каблуках. Более удобную одежду она захватить, увы, не успела. Только плащ.
Ростом она будет несколько ниже, чем кажется - пять с половиной футов.
Весит и вовсе немного - сто двадцать три фунта, - что несколько странно, если учесть объёмы, в которых она поглощает пищу.
Характер
Смелая, гордая, несколько заносчивая дева, способная плюнуть в лицо хоть огру, хоть дворянину (последний при этом рискует получить ожоги лица), если ей не понравится это самое лицо. До жути любопытная и ещё более до жути упрямая, легче гору сдвинуть, чем убедить её сделать (или не сделать) что-то, если она не хочет. Но легко подкупается тайными знаниями - хотя вряд ли у наших героев такие найдутся, - или хорошей едой с выпивкой. Часто пускает в адрес остальных неприятные слова, если они того заслуживают, и совершенно не беспокоится об этом, будучи уверенной, что её и пальцем не смогут тронуть. Любит поболтать с кем-нибудь, т.к. долгие годы была лишена подобного удовольствия (товарищ по учёбе оказался не слишком общительным типом). Понятия о застенчивости лишена от слова "совсем".

Черты характера:
-Я не стесняюсь говорить в лицо то, на что остальные только намекнут или вовсе промолчат.
-Больше всего на свете я люблю тайны.
Идеал:
-Независимость. У меня свободолюбивая натура. Никто не смеет указывать мне, что делать.
Привязанности:
-Однажды, я стану могущественной волшебницей. После этого я заберу назад отнятый у меня когда-то давно Кхатирун и верну ему былое величие.
-Чума столетней давности передалась мне от родителей, и теперь медленно пожирает меня изнутри. Я должна найти способ её убить, пока она не убила меня - чего бы это ни стоило.
Слабости:
-Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.
-Моя гордость (или упрямство...) не позволяет мне отступить даже когда шансов почти нет.

Фракция: Арфисты
История
Родная правнучка последнего правителя Кхатируна, о существовании которой практически никому неизвестно. Была подобрана в ещё совсем малом возрасте странствующим магом-эладрином, давним другом отца Роар. Родители не захотели оставлять дочь у себя, побоявшись, что окружающие люди могут превратить её жизнь в кошмар из-за того, что она - дженази.
Впоследствии провела всю жизнь в Хантуме, обучаясь в башне тайнам магии вместе с другим мальчишкой (который, спустя несколько, повздорил с магом и ушёл) и лишь изредка отправляясь в поездки с учителем, чтобы посмотреть на мир. В целом, её всё устраивало, хотя ей не раз было сказано, что при желании она всегда может вернуться назад. До недавних пор практически ничего не знала о Хантуме и вообще ничего не знала о своём происхождении. Учитель ушёл на следующий день, не предупредив Роар и оставив ей только свой магический кристалл и красную повязку - опознавательный знак для Арфистов, с которыми он сотрудничал. За несколько дней до начала нашего повествования в ней начали проявляться признаки чумы, которая сто лет назад погубила весь Кхатирун. И вскоре, будто Роар кто-то проклял, на её башню наткнулась группа Светоносцев и приняла Роар за некромантку, которая была заодно с Хантумой. Их можно понять - несколько мертвецов, прислуживающих девушке и расхаживающих вокруг неё, очень легко могли создать неправильное впечатление, вкупе с её видом. Стоит ли говорить, что ей пришлось бежать, а от её башни не осталось камня на камне? Именно это событие толкнуло волшебницу к её решению уничтожить Хантуму и возродить Кхатирун. Она поклялась, что отомстит за всё, что сделал Раджа Тхираям с её семьёй, землями и поданными.
Навыки
Роар Айрон
Волшебница 5 уровень / Огненная дженази / Хаотично-нейтральная / Мудрец (подмастерье волшебника)
---------------------------------------------------------------------------------
Armor Class: 12 = 10 +2 (Dex)
Hit Points: 27 = 7 +5 +5 +5 +5
Speed: 30 ft.
Senses: Passive Perception 11, Darkvision 60 ft.
Languages: Common, Primordial, Abyssal, Infernal
Proficiency Bonus: +3
Опыт:
---------------------------------------------------------------------------------
STR 10 (+0)
DEX 14 (+2)
CON 13 (+1)
INT 16 (+3)
WIS 12 (+1)
CHA 10 (+0)

Saving Throws:
STR +0, DEX +2, CON +1, INT +6 (+3 Prof), WIS +4 (+3 Prof), CHA +0
---------------------------------------------------------------------------------
SKILLS
Arcana: +6 (+3 Int, +3 Prof)
History: +6 (+3 Int, +3 Prof)
Insight: +4 (+1 Wis, +3 Prof)
Investigation: +6 (+3 Int, +3 Prof)
---------------------------------------------------------------------------------
SPELLS
Сложность заклинания: 14 = 8 +3 (Int) +3 (Prof)
Модификатор броска атаки: +6 = +3 (Int) +3 (Prof)
---------------------------------------------------------------------------------
Class Traits:
-Оружие (кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты)
-Использование заклинаний
-Магическое восстановление
-Магические традиции (Школа Прорицания)
--Знамение
-Бдительная

Feats
Бдительная (+5 Инициатива, невозможно застать врасплох, скрытые существа не получают преимущество для бросков атаки)

Tools: none
Saving Throws: Int&Wis
Racial Traits: +2 Con, +1 Int, Darkvision (60ft.), Fire Resistance, Produce Flame cantrip, Burning Hands spell
Background Skills: History, Arcana
---------------------------------------------------------------------------------
Ячейки магии: 4/3/2
Spells Known:
Заговоры
-Создание пламени (использует мод. Телосложения для атаки)
-Волшебная рука
-Малая иллюзия
-Свет
-Сообщение
1 уровень
-Огненные ладони (1/долгий отдых. Использует мод. Телосложения для атаки. Не записано в книге)
-Доспех мага
-Поиск фамильяра (ритуал)
-Щит
-Жуткий смех Таши
-Обнаружение магии (ритуал)
-Понимание языков (ритуал)
2 уровень
-Пылающий шар
-Фейерверки
-Открывание
3 уровень
-Контрзаклинание
-Огненный шар
-Мельфовы метеоры
-Леомундова хижина (ритуал)
-Восставший труп
Инвентарь
Деньги: проиграла.
Ячейки: 4/3/2
Осталось: 2/2/1
Заряды в палочке: 7/7
Заклинания:
1: Доспех мага, Жуткий смех Таши, Щит
2: Пылающий шар, Фейерверки
3: Контрзаклинание, Восставший труп, Огненный шар

На персонаже:
-Костюм (4 фнт.)
-Волшебная палочка снарядов
-Бурдюк (5 фнт.)
-2 зелья лечения (1 фнт.)
-Книга заклинаний (3 фнт.)
-Кошель (1 фнт.)
-Кристалл (1 фнт.)
-Мел
-Писчее перо
-Чернила
-Свиток заклинания (Левитация)
-Комплект целителя
В рюкзаке:
-Абак (2 фнт.)
-Бумага (14 листов)
-50 футов шёлковой верёвки (5 фнт.)
-Книга (5 фнт.)
-6 мешков (3 фнт.)
-Мыло
-Рационы (20 дней, 40 фнт.)
-Спальник (7 фнт.)
-Столовый набор (1 фнт.)
-Драконьи шахматы (1/2 фнт.)
-Ставка трёх драконов (карты)

Круск

Персонаж мертв

Автор:   Romay
Раса:   Орк
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:17 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:6 [-2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:8 [-1]
Внешность

Мощный высокий орк, чей цвет кожи приближается к пепельно-серому с лёгким оттенком зелёного. Лицо большое, уродливое и покрыто шрамами; особенно неказисто выглядит шрам, срезавший часть губы и левой щеки, обнажая челюсть за ними. Выступающие из рта клыки имеют сколы и выщербины. Глаза глубоко посажены. На макушке растёт свободная поросль жёстких волос, стоящая торчком. Подбородок закрыт бородкой, и до ушей тянутся бакенбарды. В ушах вставлено множество простых и не особо сочетающихся друг с другом украшений.

Есть украшения и на грязном чешуйчатом доспехе — это всякие ожерелья из клыков диких животных, цепочки и тд. Круск сам похож на животное, огромное и опасное, сильное и готовое в любой момент ворваться в бой. Защищается он щитом, а бьёт... Палкой. Обыкновенной металлической палкой, которая, однако, была зачарована и посеребрена.
Характер
-- Черты характера:
      - «Мне нравится быть сильным и крушить вещи.»
      - «Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.»
-- Идеал: Мощь. «В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой)»
-- Привязанность: «Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.»
-- Слабость:
      - «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»
      - «Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ.»

Дополнительно: не умеет читать.
Фракция: Жентарим.
История
Племя орков, в котором родился Круск, уничтожили, ещё когда он был младенцем. А его самого не стали убивать — сделали рабом, как и нескольких других орков.
В детстве он выполнял работу, которую на него сваливали и которую он делал из рук вон плохо, потому что был чрезмерно глуп. Его, конечно, научили говорить, но Круск так и не урузумел, как говорить целые связные предложения, обходясь односложными вопросами и ответами.
Когда орк вырос и стал слишком... Опасен, его отправили на арену. После месяца обучения владению ужасным по качеству оружием его вывели на первый бой. Он выжил, убил своих противников, которых было двое, но и сам чуть не погиб. В дальнейшие несколько лет смерть стала близким спутником орка, но ей так и не удалось забрать его в своё царство, а он то же время получил и держал за собой статус чемпиона арены, постоянно сражаясь с претендентами на его титул.
После его "выкупила" одна солдатская наёмничья часть, работающая на Жентарим, чтобы он отслужил в ней. Несмотря на все прецеденты (в том числе замятое офицерами убийство солдата, с которым Круск повздорил), случившиеся с ним там, Круск неплохо провёл 3 года и обзавёлся хорошим снаряжением.
А дальше он пошёл в "свободное плавание" — один пьяница надоумил его отправиться в Хантуму с отрядом охотников на нежить. В Хантуме можно много сражаться и заработать много денег. Врагов не убывает практически. Есть, где развернуться. А много денег можно потратить на много вещей, еды и выпивки. В общем: походы в Хантуму — это хорошо!
Навыки
Круск
Воин 5 ур. / Орк / хаотично-злой / солдат
----------------------------------
Возраст: 24 лет
Божество: Темпус
Фракция: Жентарим
Языки: общий, орочий
Опыт: 6500/14000
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 196 см
Вес: 112 кг

Класс Брони: 18 = 14 чешуйчатый доспех +2 Лов +2 щит
Очки Здоровья: 49 хп = 10 1 ур. + 4х6 2-5 уровни воина + 5х3 ВЫН
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 бонус мастерства +0 МУД]
----------------------------------
СИЛ 17 (+3) [9 очков |+2 раса]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 16 (+3) [9 очков |+1 раса]
ИНТ 6 (-2) [0 очков |-2 раса]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 8 (-2) [0 очков]

Спасброски: Сила и Конста
СИЛ +6, ЛОВ +2, КОН +6, ИНТ -2 , МУД +0, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)
-- Ловкость
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
-- Интеллект
○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
○ Религия: -2 (-2 ИНТ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
● Медицина: +3 (+0 МУД +3 БМ)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
● Выживание: +3 (+0 МУД +3 БМ)
-- Харизма
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +2 (-1 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (сухопутный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Серебряный посох+1 (универ. 1д8): +7 атака (+3 Сил +3 БМ +1 чары), 1д6+6 дробящего урона (+3 Сил +2 Стиль +1 чары)
- Тычок концом посоха: +7 атака (+3 Сил +3 БМ +1 чары), 1д4+6 дробящего урона (+3 Сил +2 Стиль +1 чары)
- Метательное копьё (метательное (дис. 30/120)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+5 колющего урона (+3 Сил +2 Стиль)

Дальние атаки:
- Метательное копьё (метательное (дис. 30/120)): +6 атака (+3 Сил +3 БМ), 1к6+3 колющего урона (+3 Сил)
- Сеть (Метательное (дистанция 5/15), особое): +5 атака (+2 Лов +3 БМ)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Орк
● Увеличение характеристик: +2 сила, +1 выносливость и -2 интеллект
● Языки: общий, орочий
● Навык: запугивание
● Темновидение 60 фт.
● Агрессивность: на бонус-экшен двигаться вплоть до полной скорости к врагам (типа деш, но остановиться перс должен ближе к выбранному врагу, которого он видит или слышит)
● Мощное телосложение: считается за Большое существо при расчётах переносимого веса (крч., удваивается переносимый вес).

Классовые умения и особенности: Воин [5 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
-- Оружие: простое, воинское
-- Инструменты: нет
● Спасброски: сила и выносливость
● Навыки: внимательность и выживание
=====
● Боевой стиль (Дуэлянт) - +2 к урону одноручным оружием
● Второе дыхание (1д10+5 хп (лвл воина)/ шортрест)
● Всплеск действий (одно использование) - дополнительный экшен/шортрест
● Воинский архетип (Чемпион)
-- Критические попадания [3 ур.] - крит атаками оружием на 19/20
● Увеличение характеристик - черта Мастер Древкового Оружия:
-- При действии Атака можно на бонус-экшен ударить противоположным концом оружия (алебарда, глефа, боевой посох) на д4+мод. хар-ки дробящего урона;
-- Существа провоцируют опорту, когда входят в пределы досягаемости
● Дополнительная атака

Особенности предыстории: Солдат [пехотинец] (изменен навык запугивание на медицину, т.к. у орка запугивание уже есть)
● Навыки: атлетика, медицина
● Владение:
-- Инструменты: игральные кости, транспорт (сухопутный)
● Снаряжение: -
● Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всѐ ещѐ признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
-- Черты характера:
      - «Мне нравится быть сильным и крушить вещи.»
      - «Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.»
-- Идеал: Мощь. «В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой)»
-- Привязанность: «Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.»
-- Слабость:
      - «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»
      - «Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ.»
Инвентарь
49/49 хп // 18АС // Состояния:

● Криты: 19 и 20 на бросках. Опорты провоцируются также при входе в предел досягаемости оружия.
● Всплеск действий: (0/1)
● Бонус-экшены:
-- Ударить концом посоха на д4+бонус при взятом действии Атака
-- Агрессивный деш: (рывок) к врагу, которого перс видит/слышит. Остановиться он должен ближе к нему, чем стоял ранее
-- Второе дыхание: (1/1) - +1д10+5 хп
----------------------------------
Посеребрённый Боевой посох+1 600,2 гп 1к6 дробящий 4 фнт. Универсальное (1к8) - +1 к атаке и урону
Чешуйчатый 50 зм 14 + модификатор Лов (макс. 2) — Помеха 45 фнт
Щит 10 зм +2АС — — 6 фнт.
10х Метательное копьё 5 гп 1к6 колющий 20 фнт. Метательное (дистанция 30/120)
3х Сеть 3 зм — 9 фнт. Метательное (дистанция 5/15), особое
2х Зелье лечения 100 зм 1 фнт
Алхимический огонь (фляга) 50 зм 1 фнт
2х Комплект целителя 10 зм 6 фнт [20/20]
==
Набор путешественника (10 зм):
Рюкзак 5 фнт.
Спальник 7 фнт
Столовый набор 1 фнт
Трутница 1 фнт
10 факелов 10 фнт
Рационы (10 дней) 20 фнт
Бурдюк 5 фнт
50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку 10 фнт
==
Одежда, обычная 5 см 3 фнт.
5x Масло (фляга) 5 см 5 фнт.
Игровой набор Кости 1 см —
----------------------------------
47 гп отдал Вимаку, персонажу Гримсона.
60 гп отдал Урту, персонажу Ингероида
Деньги: 53,7 зм
Вес: 159 / 170(лёгкая нагрузка)/340(средняя нагрузка)
Очки славы (Жентарим): 0

Урт

Вне игры

Автор:   Ингероид
Раса:   Человек
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:19 [+4]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Высокий, худой как палка мужчина, испещрённый шрамами, двигающийся легко и чуть-ли не летая. И вокруг него всегда ветренно.
Длинные космы чёрных волос надо лбом грубо обрезаны и подвязаны широкой и плотной тканью - под ней диадема интеллекта.
Одет в свободную одежду из ткани. На поясе кошель. На спине сумка с притороченной верёвкой. Посох носит на плече как копьё.
Характер
Угрюмый и злой, он может умело прятать свой оскал, но делает это очень, очень редко, предпочитая честность и прямоту. А ещё проявление своей силы, хотя теперь уже - только магической.
Порывист. И жесток, что вкупе с первым образует Урту много проблем и возможностей для применения своей магии и переходов в новые места - его черты, появившейся взамен силе тела.

-- Черты характера:
      - «Мне нравится быть сильным и крушить вещи.»
      - «Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.»
-- Идеал: Мощь. «В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой)»
-- Привязанность: «Доверия стоят только хорошие воины.»
-- Слабость:
      - «Я следую за своими желаниями.»
      - «Я никогда не отступаю.»
История
Урт происходил из кочевого племени, имя которого уже забыто и потому значения не имеет. Сам Урт никому его не называет и старается не вспоминать. В засушливый год многосторонней войны между степняками-людьми, орочьими племенами и Империей людей все мужчины его племени погибли в бою, а женщины и малые дети...о них Урт не слышал, ведь он первый и единственный раз бежал с поля боя и потом - дальше, через земли империи в предгорные леса, где поселился в лесу, живя охотой и самогоном.
Через некоторое время он с удивлением, а потом и ужасом обнаружил, что начинает худеть, истончаться и слабеть. А потом, когда от прежних сильных рук и ног остались одни травинки, он услышал ветер магии внутри себя.
Освоившись с этим дикарь вышел из леса и пошёл туда, где слышал ветер сильнее всего - в места сражений. Он воевал свободным наёмником или участвовал в разграблениях гробниц, но не сидел на месте никогда.
Навыки
Урт.
Чародей(Синий Дракон) 5 / Человек(альтернативный) / Хаотично-злой / Чужестранец
AC: 13(Драконья стойкость)+3(Ловкость)=16
ХП: 6+2+2+1+(4+2+2+1)*4=47
Speed:/Senses: Passive Perception 10
Languages: Common, Orc, Primordial, Draconic
Proficiency Bonus: +3
Опыт: 6500/14000
Size: Medium
Armor:
Weapons: посох, кинжал, лёгкий арбалет, дротик
Tools: Рожок

Сила 8(-1)
Ловкость 16(+3)
Телосложение 14(+2)
Интеллект 8(-1)/19(+4)
Мудрость 10(+0)
Харизма 18(+4)
Saving Throws: +3 Prof
STR -1, DEX +3, CON +4(Prof), INT +4, WIS +0, CHA +7 (Prof)

Skills:
Athletics(Str) +2
Intimidation(Cha) +7
Survival(Wis) +3
Arcana(Int) +7
Stealth(Dex) +6

Действия:
Дальнобойные атаки:
- Огненный снаряд - +7, 2д10 огнём, 60 футов
Рукопашные атаки:
- Чародейский посох - +2, 1д6-1
- Электрошок - +7(↑ против металлических доспехов), 2д8 током, запрет делать реакции, касание

Спасбросок от заклинаний: 8+4+3=15
Заклинания:
Заговоры:
Огненный снаряд

Электрошок

Порыв

Молниевая цепь

Свет

1 круг:
Щит

Падение пёрышком

2 круг:
Левитация

Туманный шаг

3 круг:
Контрзаклинание

Гипнотический узор


Особенности класса:
Очки чародейства - кол-во равно уровню, восстанавливаются на длинном отдыхе, можно получать их из слотов(очки равны уровню слота) и слоты можно получать из них(уровень - очки чародейства: 1 - 2; 2 - 3; 3 - 5; 4 - 6; 5 - 7).
Заклинательство - все заклинания запомнены, одно добавляется каждый уровень, одно заменяется тогда же, нельзя добавлять заклинания и заменять заклинаниями, которые нельзя применять за отсутствием ячеек нужного уровня.
Владение Примордиалом.
При сотворении заклинания 1+ уровня можно за бонус без провокации АОО переместиться на 10 футов.
+2 Харизма.
Метамагия - известны метамагии Усиленное заклинание и Продлённое заклинание.
Удвоенное заклинание - за 1 очко чародейства за круг заклинания(1 для заговоров) можно наложить заклинание на две цели вместо одной, если оно накладывается на одну цель на текущем уровне ячейки.
Продлённое заклинание - за 1 очко чародейства можно увеличить длительность заклинания, уже имеющего длительность 1+ минуты, вдвое, но не больше, чем до 24 часов.
Особенности расы:
+1 Харизма и Выносливость.
Черта - Крепкий - +2 ХП за уровень.
Владение Скрытностью.
Особенности предыстории:
Владение Атлетикой, выживанием и рожком.
Возможность находить еду на пятерых во время путешествия, если не делаю ничего другого.
Общее понимание окружающей местности.
Инвентарь
ХП: 47/47
Очки чародейства: 5/5
Слоты: 1-4/4; 2-3/3; 3-2/2

На персонаже(16/40):
- Одежда путешественника [2gp - 4lb]
- Кошель
-- Деньги[0gp]
- Диадема интеллекта - интеллект становится 19, если был меньше[500gp]
- Чародейский посох - магическая фокусировка [5gp - 2lb]
Сумка хранения: 31/500 lb
- Набор путешественника:
- Рюкзак [2gp - 5lb]
- Одеяло [5сp - 3lb]
- Столовый набор [2сp - 1lb]
- Трутница [5сp - 1lb]
- 2 факела [2мм - 2lb]
- Рацион на 3 дня [15сp - 6lb]
- Бурдюк. [5сp - 5lb]
- 50 - футовая пеньковая верѐвка [1gp - 10lb]
- 10 комплект целителя [5gp - 3lb]
- Чародейский посох - магическая фокусировка [5gp - 2lb]
Деньги: 0gp.

Нагрузка: 40/80/120
Нет ни одного персонажа мастера.