Михаэль Ариани
Автор: |
|
Sir Gentleshark |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Хирургеон |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
WS: | | 42 |
BS: | | 33 |
S: | | 42 |
T: | | 41 |
Ag: | | 36 |
Int: | | 43 |
Per: | | 49 |
WP: | | 32 |
Fel: | | 35 |
Ifl: | | 58 |
Внешность
Михаэль мужчина cреднего роста, худощавый и подтянутый, с некрупными серыми, почти бесцветными глазами и редкими коротко подстриженными седеющими волосами. Всегда идеально выбрит, содержит оружие и свой легкий доспех в идеальном состоянии. Лицо правильной формы, на подбоордке красуется несколько шрамов, полученных от взрыва самодельной гранаты. Рот тонкий среднего размера, с постоянно поджатыми губами, что придаёт лицу слегка брезгливое выражение. Нос прямой, длинный, с довольно широкими ноздрями. Высокие темно-серые брови прячут под собой шрам, отмечающий границу "натурального" черепа и имплантированного, усиленного керамитом и амортищирующим гелем. В середине высокого лба красуется керамитовая аквила с девизом Servio et Protego- вечное напоминание о том, что каждая мысль должна быть сосредоточена на Империуме и его безопасности.
Характер
Безэмоциональный, скрытный, въедливый, придирчивый. Зануда. Не женат.
История
Homeworld - Hive World Background - Adeptus Arbitres Role - Chirurgeon
Навыки
Aptitudes: Perception(HW), Defence(BG), Intelligence, Fieldcraft, Knowledge, Strength, Toughness(role) Unnatural Intelligence (2) - gained from Good Quality Cerebral Implants Attribute Upgrades WS +5 500 (0 Aptitudes) STR +15 250+500+750= 1500 (1 Aptitude) Int +15 100+250+500=850 (2 Aptitudes) THG +10 350 (2 Aptitudes) Per +15 850 (2 Aptitudes)
total 4050 Skills: Parry +20 (200+400+600) 1200 (1 Apt) Medicae +20 (0+200+300) 500 (2 Apt) Awareness +20 (0+200+300) 500 (2 Apt) Tech use +10 (200+300) 600 (1 Apt) Trade arm 0 200 (2 Apt) Logic +20 (100+200+300) 600 (2 Apt) Scrutiny +20 (0_200+300) 500 (2 Apt) Interrogate 0 0 (0 Apt) Intimidate 0 0 (1 Apt) Lore(Underhive) 0 0 (2 Apt) Lore(Ad. Arbites) 0 0 (2 Apt) total 4100 Talents: Superior Chirurgeon 400 (3 Tier, 2 Apt) Power weapon Training 300 (1 Tier, 0 Apt) Solid Projectile Weapon Training 0 Armour Monger 450 ( 2 Tier, 1 Apt) Infused Knowledge 400 ( 3 Tier, 2 Apt) Scholastic lore(Chymistry) 200 ( 1 Tier, 2 Apt) Clues from Crowds 300 ( 1 Tier, 1 Apt) Cover-up 300 ( 2 Tier, 2 Apt) Coord. Interrogation 450 ( 2 Tier, 1 Apt) Sound Constitution 200 ( 1 Tier, 2 Apt) Iron Jaw 200 ( 1 Tier, 2 Apt) Hardy 300 ( 2 Tier, 2 Apt) Counter Attack 450 ( 2 Tier, 1 Apt) Takedown 0 (Chirurgeon Starting Skill) Sprint 600 ( 3 Tier, 1 Apt) Resistance Fear 200 ( 1 Tier, 2 Apt) True Grit 400 ( 3 Tier, 2 Apt) Keen Intuition 300 ( 1 Tier, 1 Apt)
total 5250 Grand Total 14400
Инвентарь
Implants 40 (Near Unique) - Good Cerebral Implants These grant the user the Unnatural Intelligence (2) trait (see page 139) and a +20 bonus to Logic and Lore tests, thanks to the superior mental capabilities he now enjoys -------------------------------------------------------------- 7 (Scarce) - Cranial Armour This implant adds +1 Armour point to the Head, and stacks with any worn armour on that location. -------------------------------------------------------------- 15 (Very Rare) - subskin Armour This implant adds +2 Armour points to the Arms, Body, and Legs locations, which stacks with any other Armour points for these locations. -------------------------------------------------------------- Worn Equipment 15 (Very Rare) These standard Imperial detection devices are used to reveal energy emissions, motion, life-signs, and other information. A character using a good auspex gains a +30 bonus to Awareness tests. - good Auspex -------------------------------------------------------------- 10 (Rare) These grant a +20 bonus to Medicae tests (whether or not the user possesses the Medicae skill)- good medikit -------------------------------------------------------------- 10 (Rare) - combitool - A character using a combi-tool gains a +10 bonus to Tech-Use tests. -------------------------------------------------------------- 2 (Abundant)- Glow Globe Glow-globes are roughly the size of a clenched fist, and can illuminate an area a dozen or so metres in radius
-------------------------------------------------------------- Weapons 15 - Power Maul High- 1d10+5 E 4 Power Field, Shocking Low- 1d10+1 E 2 Shocking Power mauls are elite weapons in many fighting formations, where their club-like form can blow apart reinforced hab doors or crack open armour. Even unpowered, these heavy devices can knock a heretic senseless. This weapon has two entries in the weapons table, representing its two power settings: high and low. Switching the power maul between its two settings is a Free Action. This is a onehanded melee weapon, but when used with two hands it gains the Concussive (0) quality. -------------------------------------------------------------- 10 - Photon Flash Grenade These grenades explode with an intensely brilliant light that overloads unprotected eyes with temporary blindness, and make for excellent non-lethal weapons. Any character within the blast radius of a photon flash grenade when it detonates must succeed on an Ordinary (+10) Agility test or be blinded for a number of rounds equal to his degrees of failure.
-------------------------------------------------------------- 0 - Enforcer Light Carapace (Initial Equipment)Protects all body parts for 5 armour each max agility 45 weight 15 kg Armour-monger bonuses: Head +2 Torso +1 Right arm +1 2xLegs +1 0 - Combat Shotgun (Initial Equipment) Type: Basic Range: 30m Fire modes: S/–/– Damage: 1d10+4 I 0 Penentraion Mag size: 8 2 Full reload Special: Scatter Weight: 5kg 0 - Manacles (Initial Equipment) solid restraints 0 - 12 lho sticks (Initial Equipment)A mild narcotic, each stick contains dried and cured plant leaves that release a scented, stimulating smoke when ignited and inhaled through a cheap tube that burns away with the drug.
|
`Деус`
Автор: |
|
gearof |
Раса: |
|
Адмех |
Класс: |
|
Магос |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
WS: | | 44 |
BS: | | 44 |
S: | | 71 |
T: | | 51 |
Ag: | | 42 |
Int: | | 34 |
Per: | | 35 |
WP: | | 42 |
Fel: | | 12 |
Ifl: | | 44 |
Внешность
Маска там где глаза такая - Из просвета светятся во тьме два глаза, которые могут менять цвет - примерно с такими зрачками. Глаза не мигающие В отличие от многих других адептов Омниссии тело магоса не представляет собой безумную мешанину из плоти и металла. Он превзошел их, отринув слабую плоть, по крайней мере так считает большинство адептов. Благодаря кибервоскрешению, Деус больше не является человеком в биологическом смысле этого слова, хотя и от первичного его вида после сложнейшей операции мало что осталось. За прошедшее время он сильно видоизменил свое тело самостоятельно и с помощью своей знакомой Магоса Ксенологис Арлеи, с которой ему посчастливилось совместно провести последнею экспедицию. Рост под два метра. Тело создано мастерски, что видно не вооруженным взглядом, по неподтвержденным данным с использованием странных технологий. Производит противоречивое впечатление. С одной стороны оно не так пугает, как месиво некоторых служителей культа, с другой стороны вызывает зачастую чувство дискомфорта у "живых". Дыхание отсутствует, хотя один лицевой механизм как бы имитирует ее. До событий [тут название которое надо придумать с Дюком] имел довольно странный вид для представителя Адептус Механикус. Деус не сильно изменял свое тело внешне, сохраняя его более приятным на взгляд для тех , кто не являлся членом его организации.
Характер
Ужасный
Примечание: Характеристика была дана при попытки Ордо Ксенос предложить сотрудничество в вопросах изучения [низкий уровень доступа].
История
Magos Explorator, Xenologis, Militant Информация с ограниченным доступом Имя: < Deus > Организация: < Adeptus Mechanicus > Ранг: < Magos > Военный ранг: < Magos Militant > Титул: < Prime Predator > Настоящие имя и фамилия: < Alex Korden > Родной мир: < Ognet I > Система: < Ognet > Возраст: < real age is unknown >
..... Информация является не полной и будет(должна) дополняться со временем. Адептус Механикус почти не предоставили информации об объекте. Примечательно, что часть данных, которые можно было получит из архвов были либо уничтожены, либо изъяты с санкцией Адептус Механикус. ..... - Алекс Корден родился в семье арбитров. Он был долгожданным ребенком и рос в благополучном районе, что способствовало достаточно счастливому детству. Точно неизвестно когда, но со временем мальчик стал увлекаться техникой и стал интересоваться культом Омниссии. Прошло время и он полностью перешел в эту организацию и стал рядовым техножрецом. Некоторые источники утверждают, что это произошло в возрасте от 19 до 23 лет. - Смог добиться расположения магоса Фреи, которая и перевела его в исследовательскую лабораторию, где и был замечен инквизитором Орласом, прибывшим с целью договорится о сотрудничестве с адептами Бога-Машины. Стоит отметить, что это совпало с расширением персонала лаборатории. - Вместе с магосом Фреей и инквизитором Орласом отправился в экспедицию в систему Даларан. По документам из архива Алекс принимал в ней самое активное участие, существенно ускорив исследования, которые проводили имперские силы. Так же он сумел обнаружить и доставить на Огнет II несколько образцов ксеноского происхождения. Возможно именно это и привело к его повышению до ранга магоса. - Стоит отметить, что магос Деус имеет двольно широкие сферы интересов и полномочий, о чем и гов
Пометки по Походу в систему Кирт Киртанос 4 Силы: - Адептус Астартес: 3 отделяния под командованием капитана Аликидно славного ордена "Тектоможетубиватьтолькоеслина5лвловпревосходятпротивника" - Адепта Сороритас: 50 сестер выделенных инквизитору Вильгельму - Астра Милитарум: 100500 полков кадианцев - Адептус Механикус: многа - Империал Флит: Овердофига
Навыки
Родной мир: frontier world Бэкграунд: Adeptus Mechanicus Роль: Warrior Аптитуды: Agility(вместо Bs)+Tech+ Ballistic Skill, Defence, Offence, Strength, Weapon Skill Weapon Skill: 20+9=29+15(850)=44 Ballistic Skill: 20+14=34+10(350)=44 Strength: 30+16=46+15(850)+10(за доспех)=71 Toughness: 30+11=41+10(750)=51 Agility: 15+12=27+15(850)=42 Intelligence: 20+9=29+5(500)=34 Perception: 20+10=30+5(500)=35 Willpower: 20+12=32+10(1250)=42 Fellowship: (20+3)/2=12 Influence: 30+14=44 Вунды: 7+2 =9 Инсейн: 10+10=20 Корапт: - Фейты: 2 Div: 79
На статы - 5900 экспы+1000 сверху Бонусы: Rely on None but Yourself: A frontier world character gains a +20 bonus to Tech-Use tests when applying personal weapon modiications, and a +10 bonus when repairing damaged items.
baCkground bonus Replace the Weak Flesh: An Adeptus Mechanicus character counts the Availability of all cybernetics as two levels more available (Rare items count as Average, Very Rare items count as Scarce, etc.).
Expert at Violence: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), after making a successful attack test, but before determining hits, a Warrior character may spend a Fate point to substitute his Weapon Skill (for melee) or Ballistic Skill (for ranged) bonus for the degrees of success scored on the attack test.
• You may no longer be healed through the use of the Medicae skill. • You may no longer swim. Skills: Awareness, Common Lore(Adeptus Mechanicus)(war(200)), Logic, Security, Tech-Use+10(200), Acrobatics(100), Athletics(100),Forbidden Lore(Орки на халяву)(Eldar)+20(200+200)(warp, admech's knowledge, technology of Dark Age of Technology, heresy)(800), Dodge(100)+10(200) Parry(100)+20(500) Итого - 1500 Talents: Mechadendrite Use (Utility) Weapon Training (Solid Projectile, Power(300)) Rapid Reload - Reduce reload time Resistance (Cold, Heat, Fear, Toxins) - +10 bonus to particular resistance test Autosanguine - This ancient and blessed microscopic technology flows as a metallic liquid within the character’s bloodstream, repairing minor injuries and accelerating healing. It repairs minor injuries and speeds recovery. When applying healing, the character is always considered Lightly Damaged, and heals at an increased rate, removing 2 points of damage per day instead of 1. Prosanguine - He must spend 10 minutes in meditation and make a Tech-Use test. If he succeeds, he removes 1d5 points of damage. If he rolls a 96 or higher, he loses the ability to use his Autosanguinator for one week. Chem Geld - Seduction attempts against you automatically fail, and the Difficulty of all Charm Tests made against you increase by one step (a Challenging (+0) Test becomes Difficult (–10) and so on) Disturbing Voice - You have a sinister and upsetting voice. This may be due to infrasonic cadences produced by a vox synthesiser, interrogation training or just an inborn air of malice. You gain +10 bonus to all Intimidate or Interrogation Tests when you use your voice. You take a –10 penalty to Fellowship Tests when dealing with persons who are likely to be off put by your manner (psykers, small children, nervous Grox and so on).
Тир1 Leap Up(200) - Stand as a Free Action. Quick Draw(200) - Draw weapon as Free Action Leaping Dodge(200) - When he would make an Agility test to avoid attacks from weapons with the Spray quality, he may make the test using his Dodge (Ag) skill instead Iron Jaw(300) -Test Toughness to overcome Stunning Итого - 900
Тир2: Combat Master(300) - Opponents get no bonus for outnumbering the character. Counter Attack(300) - May attack after successful Parry. Deny the Witch(450) - Can use Willpower to Evade against psychic attacks. Hard Target(300) – 20 to hit character when he Charges or Runs. Inescapable Attack(300) - After making a successful attack test of the appropriate type as part of an All Out Attack, Called Shot, Charge, Standard Attack, or Stun action, the character imposes a penalty on all evasion attempts (Dodge or Parry tests) made against this attack equal to 10 times the total degrees of success scored on the attack test. Mechadendrite Use(450)(которым нельзя мелкие манипуляции делать) Marksman(300) - No penalties for firing at long or extreme range Precision Killer(300) - No penalty to making Called Shot in either Ranged or Melee Combat Итого - 2700
Тир3: Blademaster(400) - Reroll missed attack, once per round. Crushing Blow(400) - Add half WS bonus to damage inflicted in melee Hammer Blow(400) - When he uses an All Out Attack action to make a single melee attack, he can add half his Strength bonus (rounded up) to the weapon’s penetration. The attack also counts as having the Concussive (2) weapon quality, to represent the shocking force of the blow’s impact. Mighty Shot(400) - Add half BS bonus to ranged damage rolls Never Die(600) - Ignore penalties from Critical damage by spending Fate point Step Aside(400) - Can make additional Dodge or Parry attempt Итого - 2600 Traits: Mechanicus Implants Machine(2)(A creature with this trait is fashioned from inorganic materials and is generally more rigorous then fleshy beings. Machines do not breathe, are immune to vacuum, extremes of cold, and mind-influencing psychic effects. Machines have a certain number of Armour points (indicated by the number in parentheses). This armour stacks with worn armour, but not with the Natural Armour trait, and can damage from Fire (see page 243).) Остаток- 100
Инвентарь
1) Dragon Scale Head, Arms, Body, Legs 8 20kg 7,500 Tech-Priest Only. - 25 This armour includes a photo-visor and a respirator. In addition, it increases the wearer’s Strength Characteristic by +10. This armour requires the user to be fitted with a cybermantle and potentia coil. По середине доспеха выгрирован знак Адептус Механикус 2)Cranial armour 3p interfaCe Port 5p miu interface 5 Механендриты х2(утилити +грузовой, который по совместительству боевой) 14 subskin armour 5p Всего - 32 3) Ordo Malleus Power Glaive Melee 3m 1d10+8 E 5 Balanced, Power Field, Proven (4), Sanctified 4.5kg Extremely Rare(25очей) An Ordo Malleus power glaive grants the wielder an additional +10 bonus to Parry tests, and is a two-handed weapon Теперь она выглядит так4) Poor Icon of the Just (55/1-15) 0.5 kg Extremely Rare (norm - Extr. Rare) - 15 очей - Выглядит как молот, вставленный в грудь магоса Деуса. Под ним выгравирована някавайня Each Icon of the Just also contains holy wards that repel Warpspawn. Opponents with the Daemonic trait suffer a –10 penalty to attack tests and Focus Power tests against the wearer. Hand cannon, monotask servo-skull (utility), Imperial robes, 2 vials of sacred unguents Потрачено ровно 97 реквы остаток-1 Ну еще роба адмехов желто-красной расцветки(цвета мира-кузницы Огнет II) со знаками адмехов.
|
Джошуа `Макака` Оуэн
Автор: |
|
Tref |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Сикер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
WS: | | 42 |
BS: | | 49 |
S: | | 40 |
T: | | 32 |
Ag: | | 35 |
Int: | | 34 |
Per: | | 56 |
WP: | | 29 |
Fel: | | 42 |
Ifl: | | 55 |
Внешность
Мужик лет под тридцать. Волосы светлые, острижены коротко. Среднего веса, среднего роста, с рожей среднего уродства и средней тупостью в глазах — короче идеальный средний гвардеец — хоть сейчас в Биологусам в качестве идеального экземпляры отдавай. За десятилетие службы Джошуа получил множество шрамов, пулевых ранений и даже может похвастаться обширным ожогом от биокислоты какой-то теранидской твари у себя на правом боку. На левом плече грубо срезан кусок кожи — когда-то здесь была татуировка с символикой его родного полка, теперь чуть ниже красуется эмблема 13 штрафного легиона, дополненная серийным номером и надписью «Макака».
Характер
Характер хреновый. А какой ещё может быть у штрафника, выжившего вопреки всему? Конечно Джошуа не такой отмороженный ублюдок, как можно подумать сперва, но в обиду себя не даст и своего не упустит. Свысока смотрит на всех гвардейцев в любом звании, даже на штурмовиков.
История
Джошуа угораздило попасть в штрафной легион. Да не просто в штрафной легион, а в печально известный 13 к знаменитому мяснику — полковнику Шеферу. Оуэн был призван из своего мира-улья Стигма 5, уютно расположившегося в Дамокловом Заливе, в 127 Стигмский мотострелковый полк в качестве десятины. С младых ногтей Джошуа нанимался ко всяким торгашам, гангерам и прочим пижонам в качестве проводника по опасному, постоянно меняющемуся подулью. Так что не удивительно, что ещё во время его службы в СПО за парнем заметили невероятную наблюдательность, внимание к мелочам, прекрасную память и почти сверхъестественное чувство опасности. Даже на какие-то исследования его водили — думали псайкер. В общем один путь был Оуэна — в разведчики на скаутскую Саламандру. Несколько лет парень служил и горя не знал, в двух компаниях поучаствовал, выжил и даже не особо пострадал — ноги-руки на месте. Но уж больно бравый вояка любил всякие побрякушки, никак не мог удержаться, чтобы не спереть что-нибудь эдакое. Первое время командование закрывало глаза, но, когда этот кретин решил спереть наградные часы капитана 86 Вольпонского полка, он сам подписал себе приговор. Правда парня решили не пускать в расход, а дать ему последний шанс и заодно ещё немного поиспользовать его навыки на благо Мипериума.
В течении пяти лет «Макака» мотался с прочими штрафниками по самым горячим точкам Дамоклова Залива. И вот, в одтн прекрасный день из двух тысяч бойцов он остался один. Без лишних прелюдий полковник Шефер объявил, что с этих пор Джошу поступает в полное распоряжение инквизитора Кантиана. И вот Оуэн тут.
Навыки
Homeworld: Hive World; Background: Imperial Guard; Role: Seeker; Aptitudes: Fellowship, Fieldcraft, Intelligence, Perception, Social, Tech, General; Wounds: 10 Fate Points: 3 Characteristics[2450]:Characteristics[2450]: -Weapon skill: (42) =42 -Ballistic skill: (44) + 5(500=500) = 49 -Strength: (40) =40 -Toughness: (27) + 5(500=500) =32 -Agility: (35) = 35 -Intelligence: (29) +5(250=250)= 34 -Perception: (41) + 15(100+250+500=850) = 56 -Willpower: (29) =29 -Fellowship: (32) +10(100+250=350)= 42 -Influence(55)
Skills[7900]: Lores/Linguistics/Trades[1200]: -Common Lore(Intelligence)(Imperial Guard)(+10): 0+200=200 -2apt -Common Lore(Intelligence)(Imperium)(+0): 100=100 -2apt -Common Lore(Intelligence)(Planetary Defence Forces)(+10): 100+200=300 -2apt -Common Lore(Intelligence)(Underworld)(+0): 100+200=300 -2apt -Forbidden lore(Intelligence)(Criminal Cartels and Smugglers)(+0): 200=200 -1apt -Linguistics(Intelligence)(Low Gothic)(+0): 0=0 -2apt -Linguistics(Intelligence)(Underworld)(+0): 100 -2apt
Other[6700]: -Acrobatics(Agility)(+0) 200=200 -1apt -Athletics(Strength)(+10): 0+400=400 -1apt -Awareness(Perception)(+30) 100+200+300+400=1000 -2apt -Deceive(Fellowship)(+10) 100+200=300 -2apt -Dodge(Agility)(+0) 300=300 -0apt -Inquiry(Fellowship)(+20): 100+200+300=600 -2apt -Interrogation(Willpower)(+10) 200+400=600 -1apt -Intimidate(Strength)(+10) 200+400=600 -1apt -Logic(Intelligence)(+10) 200+400=600 -1apt -Medicae(Intelligence)(+0): 0=0 -2apt -Navigate(Intelligence)(Surface)(+10): 0+200=200 -2apt -Scrutiny(Perception)(+10) 100+200=300 -2apt -Stealth(Agility)(+10) 200+400=600 -1apt -Survival(Perception)(+30) 100+200+300+400=1000 -2apt -Tech-use(Intelligence)(+10) 100+200=300 -2apt
Tallents[4650]:Tier1[1200]: -Blind Fighting: 200 -2apt -Clues from the Crowds: 200 -2apt -Keen Intuition: 0 -2apt -Rapid Reload: 300 -1apt -Technical Knock: 200 -2apt -Weapon Training(Las): 0 -1apt -Weapon Training(Bolt): 300 -1apt -Weapon Training(Low-Tech): 0 -1apt
Tier2[1350]: -Constant Vigilance(Perception): 450 -1apt -Marksman: 900 -0apt
Tier3[2100]: -Deathdealer(BS): 900 -1apt -Mighty Shot: 1200 -0apt Bonuses:Teeming Masses in Metal Mountains: A hive world character ignores crowds for purposes of movement, treating them as open terrain. When in enclosed spaces, he also gains a +20 bonus to Navigate (Surface) tests.
Hammer of the Emperor: When attacking a target that an ally attacked since the end of the Guardsman’s last turn, the Guardsman can re-roll any results of 1 or 2 on damage rolls.
Nothing Escapes My Sight: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), a Seeker character may spend a Fate point to automatically succeed at an Awareness or Inquiry skill test with a number of degrees of success equal to his Perception bonus.
Инвентарь
Inventory[100/120]: Weapons[66]: -Bolter(Very Rare)[Basic 100m S/3/– 1d10+5X 4 36 Full Tearing 8.5kg]+Photo Sight+Expanded Magazine: 15+15+7=37 -Laspistol(Common)[Pistol 30m S/2/– 1d10+2E 0 30 Half Reliable 1.5kg]: 0 -Sword(Common)[Melee — 1d10R 2 Balanced 3kg]+Custom Grip+Mono: 0+10=10+7=17 -Inferno Shells(Rare)[Bolter]: 10 -Extra Ammunition(Plentiful)[Laspistol]: 2
Protective Gear[0]: -Imperial Guard flak armour(Scarce)[All 4 50 11 kg]: 0
Gear[34]: -Auspex(Scarce)[0.5 kg]: 7 -Chameleoline Cloak(Rare)[0.5 kg]: 10 -Chrono(Plentiful)[0 kg]: 2 -Combat vest(Scarce)[2 kg]: 0 -Clothing(Abundant)[2 kg]: 0 -Field Suture(Average)[0.5 kg]: 5 -Gas Mask(Average)[0.5 kg]: 5 -Grapnel & Line(Common)[2 kg]: 0 -12x Lho-Sticks(Common)[-]: 0 -Magnoculars(Average)[0.5 kg]: 0 -Micro-bead(Average)[-]: 5
32.5 kg
Ammo: Bolter: 36/36/36(inferno) Laspistol 30/30/30
|
Инис Мон
Автор: |
|
bigberya |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Примарис Псайкер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
WS: | | 27 |
BS: | | 30 |
S: | | 32 |
T: | | 37 |
Ag: | | 42 |
Int: | | 41 |
Per: | | 47 |
WP: | | 50 |
Fel: | | 31 |
Ifl: | | 31 |
Внешность
Среднего роста и лет мужчина, брюнет, глаза голубые. На груди вытатуирован символ схоластика псайкана. Одет в простую одежду, скрывает лицо под капюшоном.
Характер
Инис кажется отстраненным и холодным человеком, что лишь усугубляется его особыми способностями. Его невероятная психическая мощь обеспечила ему жизнь полную боли и крови, он видел и ощущал то, что уже свело бы с ума более слабых духом. Он бесстрашен до безрассудности, презирает боль и лишения, никогда не отступает в бою.
История
Жизнь внутри Пандемониума абсурдна, кровава и коротка. Люди на пораженных варпом планетах утратили человеческий облик и были низведены до рабов, скота, валюты. Жестокость и смерть, насилие и страдание - вот рутина миров Пандемониума, таких как Семмелиль. Абсолютное большинство населения мира находится в рабстве либо в составе многочисленных культов, которые возглавляют колдуны, демагоги, а иногда - демон-принцы. День за днем, год за годом они шествуют многотысячными вереницами по выжженным пустошам центрального континента, волоча за собой огромные алтари посвященные Темным Богам и нечестивый обоз. Идут они лишь затем, чтобы столкнуться в бессмысленной и кровавой схватке с такими же потерянными и проклятыми душами. Тогда к бойне присоединяются демоны, возникающие из ниоткуда, готовые рвать плоть и пожирать души. Когда бойня заканчивается, самый свирепый, хитрый и жестокий объединяет под своим знаменем выживших, и все повторяется вновь. Впрочем, иногда извращенные варпом звери пожирают оставшихся в живых, оставляя лишь безмолвных идолов посреди адских равнин. Жалкие единицы скрываются на омываемом проклятым океаном архипелаге подле главного континента. Ландшафт там противоположен - влажные и холодные болота, покрытые липким серым туманом холмы, обильно поросшие колючками долины, непроходимые чащи темных деревьев. Сколько раз ни пытались безумные орды сжечь это место дотла - им это не удавалось. Пламя обращалось морозным ветром, выкорчеванные деревья взрывались мириадами щепок, кровожадные твари рвали мародеров на части. Там выживают племена людей, свободные от рабства. Они прячутся, укрываются в тех негостеприимных краях, не зная света Императора и благостей Империума. Во главе кланов стоят свирепые вожди, но реальной властью обладают местные жрецы - друиды. Не имея иного покровителя и защитника кроме самой извращенной природы планеты, люди поклоняются ей, принося ей обильные и зачастую кровавые жертвы у уродливых капищ, и друиды есть те, кто чтут ритуалы и обряды, хранят крупицы знаний, что так необходимы людям для выживания. Часто они черпают силу варпа, помогая своему племени, или наоборот - держа его в устрашении. Именно там, на продуваемых солеными ветрами островах родился Инис Мон, там началась его история. Он был первенцем в семье охотника низкого ранга. Его отец не был очень умел или свиреп, и не мог противиться тогда, когда его малолетнего сына избрали жертвой духу природы. Семь друидов провозглашало ритуал, семь седовласых мужей и один маленький мальчик, что всхлипывал на жертвенном алтаре. В момент, когда каменное лезвие полоснуло по его груди - мальчик закричал. Крик его заставил друидов повалиться на землю обессиленными, а простых членов клана в страхе разбежаться от жуткого места. Мальчик все кричал, и с каждой секундой крещендо становилось сильнее, впитывая в себя силу из ставших беспомощными колдунов и пропитанного кровью места. Пробужденная сила утихла, как и мальчик. Обессиленный он провалился в забытье. Очнулся он в чаще леса, связанный. Племя в ужасе избавилось от него, оставив на растерзание тварям и одиночеству. Но мальчик выжил. Он рос, и росла его сила. Во сне он увидел свое будущее, увидел как за ним придут другие люди, спустятся с неба на железной птице, и увезут его прочь. Экспедиция инквизиции и правда вскоре появилась на островах. Привлеченные погоней за безымянным еретиком, они приняли бой и отправили его душу на суд Императора. А на борту своего челнока их уже ждал худосочный юноша, с пугающим блеском в глазах. Так покинул мир тот, кому было суждено умереть не от жертвенного клинка, но в борьбе за жизни миллиардов. Инис Мон отправился к звездам, навстречу своей судьбе. После полного боли санкционирования и длительного периода восстановления, Инис был зачислен примарис псайкером в состав одного из полков гвардии и направлен в зону боевых действий. Пикт хроника, оборона мира-улья Заркс 2 Его товарищи по оружию боялись его из-за способностей, не раз становясь свидетелями того, как тихий немногословный молодой человек разрывал вражеские танки, испепелял пехоту, или сминал вражеские летательные аппараты до размеров канистры с прометиумом. Но мало помалу, они начали его уважать. Он укрывал целые роты от пулеметного огня щитами, останавливал кровь и усмирял боль раненых, выводил людей из кромешной тьмы и дыма без карт и навигации. Спустя несколько лет службы, Инис был завербован в ряды Инквизиции. А на далекой Терре безымянный служитель коллегии Астра Телепатика с трясущимися от ужаса руками читал слишком запоздалое заключение древней археотехнологичной машины. Заключение, которое сухо извещало любого читателя о том, что способности индивида №34488383923 Инис Мона .....прогрессируют. И нет границ, нет рамок, есть только страх. Страх воочию увидеть на что способен альфа-псайкер.
Навыки
The wise learn from the deaths of others.daemon world - astra telepatica - mystic psyker 50 exp aptitudes HW:Willpower BG:Defence RL:Intelligence, Knowledge, Perception, Agility, Toughness EA:Psyker skills psyniscience +10, awareness, common lore astra telepatica, deceive, forbidden lore warp talents weapon training las, low tech. warp sence traits psyker, sanctionated, touched by the warp, the constant threat, stare into the warp PR 7+1=8 (600+800+1000+1200+1400) = 3000 Psychic powers 6500 Telekinesis Telekinetic control (100) Assail (200) Telekine shield (200) Crush (300) Telekine dome (300) Gate of infinity (400) Objuratium Mechenicum (300) Shockwave (300) Vortex of Doom (400)
Pyromancy Manipulate Flame (100) Fire shield (300) Cauterise (300) Spontaneous Combustion (200) Molten Beam (400)
Biomancy Invigourate (100) Smite (200) Shape Flesh (200) Endurance (300) Warp Speed (500) Divination Warp Perception (100) Prescience (200) Scrier`s Gace (200) Precognition (400) Winding Fate (500) Skills and talents 6200 dodge +10 300 t+5 100 per+15 1500 int +5 (100) wp +10 (350) ag +5 (250) jaded 200 resist fear 200 resist psy powers 200 deny the witch 300 strong monded 300 weapon training power 300 bastion of iron will 400 warp lock 400 adamantium faith 400 iron resolve 300 iron faith 400 Navigate (Underworld, Caves etc) Scholastic lore (Beasts) Scrutiny (100) Forbidden Lore (Psykers) (100)
Инвентарь
Animus hammer (NU) 40 Animus Hammer Melee – 2d10+10† E 4 Daemonbane, Force, Power Field, Unwieldy 8kg Near Unique Animus Small of stature, Inquisitor Rufinius acted as the conclave’s only psyker. Cursed with a wide range of psychic abilities, his commissioned hammer incorporated a crystalline matrix that helped to calm and centre his power. A potent force weapon in its own right, Animus is the most powerful type of Illyricum hammer. An Animus hammer acts as a psy-focus (see page 177 of the Dark Heresy Core Rulebook). If the wielder possesses the Psyker trait, the weapon adds +1 to his psy rating. good quality enforcers light carapace (R) 25 microbead conversion field 25 respiratory filter implant 10 bionic respiratory system 10
|
Адам Круз
Автор: |
|
arishtat |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Assassin |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
WS: | | 25 |
BS: | | 55 |
S: | | 30 |
T: | | 30 |
Ag: | | 62 |
Int: | | 30 |
Per: | | 40 |
WP: | | 45 |
Fel: | | 20 |
Ifl: | | 45 |
Внешность
Молодой, складный мужчина жилистого сложения. Светлые волосы стрижены так, что виски открыты. На левом виднеется шрам, похожий на след от попавшей вскользь пули. Глаза светло-зелёные, всё время чуть прищурены, лицо гладко выбрито. Обычно носит флотскую форму без знаков различия, из оружия при себе револьверы: один в кобуре на бедре, один спереди на поясе и третий - на портупее.
Характер
Высокомерный и самоуверенный. Встречи с Распутиным и Кантианом поумерили его пыл, однако даже сейчас Адам способен пойти на безрассудство. Любит покрасоваться.
История
Homeworld: Deathworld Background: Imperial Navy Role: Assassin Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Finesse, Perception, Willpower, Offence Divination: The pain of the bullet is ecstasy compared to damnation. Wounds: 13 Fate points: 3 Опыт: 15 200/15 250
Навыки
Skills: Acrobatics +30 (1000) Athletics +0 Awareness +10 (300) Common lore (Imperial Navy) +0 Dodge +30 (2000) Interrogation +10 (600) Intimidate+0 Linguistics (Low Gothic) +0 Linguistics (High Gothic) +0 (200) Logic +0 (300) Navigate (Stellar) +0 Operate (Aeronautica) +0 Scrutiny +0 (100) Sleight of Hand +0 (200) Stealth +0 (100) Survival +0 (100) Tech-Use +0 (300)
5200
Talents: Ambidextrous 300 Catfall 200 Deathdealer 400 Double Tap 300 Hard Target 450 Hip Shooting 300 Independent Targeting 300 Inescapable attack 300 Jaded Leap Up 200 Marksman 300 Mighty Shot 400 Precision Killer 300 Quick Draw 200 Rapid Reload 200 Sprint 400 Step Aside 600 Two-Weapon Master 400 Two-Weapon Wielder 300 Weapon training (Shock) Weapon training (Solid projectile)
5850 Traits: Close Quarters Discipline Sure Kill Survivor's Paranoia Использованные книги: Core Rulebook, Enemies Without
Инвентарь
Weapons: Common Combat Shotgun Common Shock Whip Common Stub Revolver *3 (6) Ammo: Man-Stopper Bullets *3 (21) Smoke Grenades *3 9 Armor: Synskin 15 Conversion Field 25 Flak Coat Equipment: Preysense Goggles 15 Combat Vest 7 Rebreather Stummer 5 Micro-bead Consumables: 104/104
|
Старшая Сестра Урания
Автор: |
|
Iron Duke |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Celestian Sister superior (warrior) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
WS: | | 45 |
BS: | | 44 |
S: | | 40 |
T: | | 41 |
Ag: | | 36 |
Int: | | 27 |
Per: | | 37 |
WP: | | 46 |
Fel: | | 31 |
Ifl: | | 54 |
Внешность
12 ран 2 ФП Сестра Урания имеет красивые аккуратные черты лица. Очень насыщенные голубые глаза вместе с светло-серебрянными волосами придают ей поистине почти "ангельскую" внешность. Так же лицо украшает флер де лис под левым глазом, традиционная татуировка адепта сороритас. У Старшей сестры Урании идет шрам от правого виска до шеи, мрачное напоминание от встречи с воющей баньши эльдар искуственного мира Ультве. Губы у женщины не узкие, но и не пухлые. Атлетичное тело девушки покрыто множеством шрамов и ожогов различной давности и качества. На правом плече Урания носит татуировку латной перчатки душащей змею. 29 лет Вес 62 кг Рост 178 см Пикт
Характер
Характер Фанатична в вере и убеждениях. Безоговорочно верна Императору. Абсолютно лояльна инквизитору, однако если он падет во тьму у нее не останется выбора кроме как остановить его или попробовать остановить.... Никогда не признает поражения и будет сражаться до конца, даже зная, что погибнет. Нетерпима к колдовству, даже самый преданный сотрудник Трона, обладающий возможностью к применению психосил вызывает у нее праведную ярость. Деспотична к своим подчиненным. В миру милосердна к слугам Его, впрочем не поможет сдавшимся кроме как вдохновляющей молитвой, ибо слабаки должны доказать, что достойны Его света, а опустив руки они лишь оскорбляют Его. Почти всегда носит с собой молитвенник. Праздности в сердце Урании немного, лишь при радости победы, в остальном же хоть и не замкнута, но предпочтет молитву любому развлечению. Хотя с удовольствием проведет час-другой за партией в регицид с достойным игроком.
История
Небольшая история
За двадцать пять лет до происходящих событий. Верховный лорд Валмир фон Драк вел своего рыцаря по ныне лежащему в руинах аграрному миру Улрок 3. Его путь, как и путь трех его подчинённых лежал к Собору святой Катерины, там верные войска все еще сдерживали натиск ксеносов, увы ничто не длится вечно и поэтому Валмир и его свита двигались на полном ходу на помощь выжившим. Вторжения темных эльдар становились все яростнее, все наглее и все чаще и даже огромные армии улрокских династий не могли оказаться повсюдудабы отразить все нападения. - Милорд, мы охотимся за призраками, мои сенсоры отмечают, что вокруг ни одной живой души. Мы опоздали...- начал мастер меча Вольфган, телохранитель Верховного лорда. - Ты слишком торопишься старый друг, кровь богомерзких покойников еще даже не подсохла, чувствуешь как она хлюпает под твоими ногами. Я чувствую и знаю, что здесь есть выжившие. Леди Моника, обойдите поселение с востока и докладывайте обо всем, рыцарь Вольфган, ты идешь вместе с ней. Дракс твой сектор на западе, а я направлюсь в одиночестве к площади. Я чувствую мы здесь не одни, будьте готовы к бою, эти чертовы падальщики как пить дать решат попировать на убитых и нами заодно. Рыцари одновременно отозвались получив распоряжения и направились на поиски. Металлический исполин владыки дома фон Драк осторожно начал продвигаться, его доспех прошел тысячи битв, его оружие пробовало на вкус кровь возможно большей части рас населяющих имперский космос, но он никогда не недооценивал противника. Город горел, а значит древние сенсоры рыцаря могли ошибаться, но опыт Валмира не был зависим от пожара, погодных условий или других препятствий к оценке ситуации. Тем не менее прошло около получаса, а Верховный Лорд, так и не стретил ни выживших, ни даже умирающих. Его рыцари почти успели на помощь, об этом указывали брошенные на улицах трупы темных эльдар, воинов в сизо-алой броне и разбитых хрупких, но смертоносных скиммеров ксеносов. Рыцарь Валмира дошел до собора, другие рыцари еще направлялись к древнему дворцу благочестия. Трупы солдат гвардии Урлока как и дев воительниц алепта сороритас лежали на ступенях и баррикадах дворца. Валмир видел, что ни один из них не погиб отступающим. Грустно было смотреть, на то как солдаты оборонялись ожидая помощи, которая так и не пришла, за это Верховный лорд пообещал собрать кровь врагов сторицей. Рыцарь подошел к циклопическим ворота собора, медленно и аккуратно протиснувшись внутрь здания Валмир активировал дополнительные сенсоры. Канонисса Селина из ордена "Нашей Девы Великомученицы" просила вернуть древние реликвии, что хранились у алтаря собора ежели он не успеет на помощь её боевым сестрам и Валмир не собирался потерпеть неудачу здесь. Машина осторожно продвигалась вперед. Вдруг сенсоры рыцаря увидели впереди какое то движение. - Контакт в соборе! Рыцари ко мне!- прозвучал приказ Верховного лорда. Однако движение принадлежало не ксеносу и не какой либо прирученной темными эльдарами твари. Это был ребенок. Сзади Валмир услышал поступь его воинов. Могучие машины войны встали в нескольких метрах от своего владыки в ожидании приказов. - Что вы увидели господин? - послышался голос Моники, дочь Верховного лорда была одной из немногих женщин рыцарей дома фон Драк. Нося доспехи принадлежавшие супруге Валмира, в бою она полностью следовала субординации. - Это... это не враг, ребенок, он в "ловушке". Охранять меня. Я спущусь и заберу артефакт и заодно осмотрю выжившего. - Будет исполнено господин.- прозвучал голос рыцарей и машина Валмира опустившись на колено позволила слезть воителю. Валмир был почти двухметровым здоровяком, вне своего рыцаря, облаченный в полные доспехи дома фон Драк он выглядел впечатляюще. Однако единицы знали, как сильно болен древний воин, возраст и битвы брали свое. Почти восемь сотен лет он сражался за дело Императора. Древние алхимические препараты и медицинские вмешательства все еще поддерживали в нем жизнь и лишь немногие знали, что в скором времени этот благородный защитник человечества умрет. Шаг воителя был тверд, так же тверд как и полтысячи лет назад, без страха или сомнений он всегда шел вперед и сейчас он не изменял себе. Вокруг лежали трупы граждан Империума и воинов Его, все они пали с оружием в руках, а впереди виднелся алтарь, благочестивые сестры битвы умерли подле него, но не отступили, воины достойные, жаль, что их было так мало и им не хватило времени. Валмир опустился на одно колено перед ликом Императора, как человек набожный он не мог позволить себе дерзко подойти к алтарю не почтив пролитую кровь защитников. Прочитав молитву он поднял голову и увидел, что ребенок которого показали сенсоры никуда не делся. Труп сестры битвы лежал у ног девочки, протянув руку к ребенку. Валмир прищурился, женщина передавал в руки ребенку свой священный розарий и та взяв его не смогла освободить руку от хватки погибшей женщины. Верховный лорд медленно направился к девочке, он не хотел напугать ее, впрочем грохот рыцарей должен был это сделать за него. И вправду ребенок сидел в шоке, даже не обращая внимания на воинов Верховного Лорда, да и на самого Валмира, ребенок бил своим небольшим кулачком наплечник погибшей сестры будто пытаясь разбудить спящую. Валмир подошел к ребенку в упор и положив руку на плечо ребенка произнес древним голосом похожим на дуновение ветра. - Она не проснется дитя, не буди героиню, теперь она сидит по правую руку от Него. - ребенок обернулся, на его глазах застыли слезы, лицо было покрыто кровью и пеплом, но её голубые глаза, в них горело пламя столь безудержное, что старик даже на мгновение чуть ли не отступил заглянув в них. - Она не проснется,- повторил Валмир, разжимая латную перчатку сестры битвы. Единственное, что ты можешь сделать это отомстить.- уловив кивок ребенка, воитель наклонился и взял девочку на руки. - Как твое имя дитя? - Урания, господин Валмир. Нам не хватило сил продержаться до вашей помощи. Мы старались, но нам не хватило сил, - ребенок "укутался" в грудь рыцаря и заплакал вновь. - Я знаю дитя, я сожалею.- произнес Верховный лорд, гладя голову ребенка свободной рукой буквально укачивая. - Лорд Вольфган, сообщи Канониссе Селине, сегодня день великой скорби, хоть мы и выполним её просьбу, сестринство потеряло сегодня многих достойных воительниц, но сегодня у них родилась новая дочь.
******* За несколько дней до ныне разворачиваемых событий.
Колокола великого собора Света Его на Урлоке Прайм возвещали о возвещении Верховного лорда. - От урагана и от гроз избави нас, Наш Император.- молилась вслух старшая сестра Урания. - От искушений, мора, грёз избави нас, Наш Император. - вторили её сёстры, девять воительниц стояли на одном колене пред мраморной статуей Императора Защитника. Облаченные в черную броню и носящие красные робы, они в свете свечей молились великому защитнику человечества. - От плети Кракена, от войн избави нас, Наш Император. - продолжила Урания, голосом добрым, но строгим, буквально ожидая ответа от сестер и те не заставили её ждать продолжая молитву. - От богохульствующих Падших избави нас, Наш Император. - От демонических отродий избави нас, Наш Император. - произнесли сестры и дождавшись голоса старшей сестры закончили молитву в едином порыве словами полными искренности и убежденности. - От напасти нечистых телом избави нас, Наш Император! Старшая сестра встала с колен и её соратницы поднялись следом за ней. Урания уже была не просто перепуганным ребенком, что был найден на развалинах собора на Урлоке 3, нет, железная воля, молитвы и военная подготовка сделали её одной из лучших воительниц представляющих святой орден на Урлоке Прайм и сейчас спустя двадцать пять лет, её спаситель хотел видеть её. Она ждала этой встречи столько лет, ибо Верховный Лорд Валмир, как был так и остался легендой доблести и благородства и сейчас защитник Урлока вызывал её. Что он хотел от старшей сестры оставалось для Урании загадкой, но эта неизвестность скоро растает как утренний туман. На выходе из собора Уранию ждала канонисса Селина, женщина жестокая и строгая, наполненная верой и скорбью по погибшим сестрам за почти век безупречной службы Богу-Императору. Черные доспехи воина-монахини были украшены золотом и бронзой, а с плеч ниспадала меховая накидка, - Приветствую Старшая сестра. Надеюсь молитва твоя была искренна и Император благословит тебя.- женщина сложила руки на груди в форме аквиллы. - Да, госпожа канонисса, благодарю вас.- женщина ответила поклоном - Валмир хочет видеть тебя, поторопись это важно, он в чертоге прощения.- произнесла женщина и получив кивок от Урании, отпустила её на встречу. Чертог прощения был залом с высоким потолком, что даже могучий рыцарь Верховного Лорда мог там стоять в полный рост. Женщина тихо вошла, она была облачена в броню сестринства. Неся шлем подмышкой она направилась к сгорбленной фигуре, на которой мантия покрывала ало-черные одежды верховного лорда. - Ты выросла, - прозвучал голос Валмира. - Ты стала одной из лучших в своем ордене и возможно со временем наступит тот день когда ты станешь канониссой. Как бы я хотел это увидеть. - вздохнул старый воин, вставая с колен и разворачиваясь к старшей сестре. Руки старика дрожали, кожа была покрыта множеством пятен, что то было ожогами, что то древними шрамами, но Урания знала, что по сути это была "старость". Валмир снял капюшон, лысая голова покрытая серой кожей выглядела отталкивающе, нет она не была ни мила не красива, строгие черты лица Валмира выделялись еще сильнее чем двадцать пять лет назад. Именно так выглядел человек который отдал столетия на защиту человечества. Траурно, величественно и гордо. Урания опустила голову, поймав взгляд верховного лорда. - Нет нет дитя, не отводи взгляд, мы все люди, мы все равны, особенно перед Его взором. Жаль, но мой путь скоро подойдет к концу. Именно по этому я хочу чтобы ты выслушала меня. Когда я нашел тебя двадцать пять лет назад я почувствовал в тебе веру и уверенность которая достойна истинного сына или дочери дома фон Драк. Я не видел это в других благородных людях, вот наверно по этому я и встретил и спас тогда тебя, сам Бог-Император направил канониссу, чтобы она отправила меня на помощь. И сейчас я прошу помочь мне. Мой старинный друг, что сражается с тьмой, с огнем и верой в своем сердце попросил мне оказать ему поддержку и я как человек чести не могу ему отказать, но рыцари дома фон Драк увы не могут ему помочь как надо, и посему я прошу тебя помочь ему. Канонисса знает о моей просьбе и одобрила, но я хочу услышать твое согласие, ты сражалась во многих битвах и росла над собой день за днем и я знаю как тебе дороги твои сестры, что ты ведешь в бой. Увы взять их с собой ты не сможешь и все же направиться на помощь Инквизитору не приказ, а просьба, мы все еще сражаемся с ксеносами, ты и сама знаешь, это занимает большую часть сил моего дома и армий династий, так что каждый воин, особенно такой как ты на счету, так что сейчас решать отправилься ты в путь или нет решать тебе. - Господин Валмир, я всецело преданна делу Императора, сражаться с теми кто оскверняет наши земли мой долг, но вы бы не призвали меня просто так, я чувствую это. А значит я должна отправится на помощь вашему старому "другу". Пути императора неисповедимы и я верю это принесет пользу нашей родине. - произнесла женщина без капли сомнений. - Я очень рад это слышать. В двух дней аколиты инквизитора прибудут за тобой, до этого времени ты можешь отдохнуть как пожелает твоя пресветлая душа. - затем верховный лорд взял Уранию за руку и положив сверху свою древнююю ладонь начал читать молитву. - И рукою твоей я воздвигну церковь Его и врата варпа не одолеют её... И своей кровью окропишь ты алтарь для Него, если долг перед Императором потребует этого... И не дрогнет твоя рука опустить клинок на врагов Его. И предки мои направят тебя, воздвигнут стену щитов пред тобой и уберегут твою душу от зла и жестокости еретиков и падших. А ежели пасть тебе придется в бою за Него, предки родины нашей донесут твою душу до золотого чертога, где Он восседает.- - Где Он восседает. - повторила Урания и Верховный Лорд кивнув, отпустил её руку и отвернувшись встал вновь на колени перед статуей Бога Императора продолжая молитву, а Урания направилась наружу вдохновленная словами Валмира она знала, что должна оправдать его надежды, но что её ждало на новом задании для женщины оставалось пока секретом
На выходе из Чертога Прощения Уранию вновь ждала Канонисса и целестинка без какой либо задержки направилась к ней. Получив знак, что она может заговорить с Селиной, Урания начала. - Я полагаю, вы хотите что то сказать мне госпожа и дать наставление. - Да ты все верно поняла. Пройдемся дочь Императора, нам предстоит серьезный разговор. - Как вам будет угодно, ответила Урания и последовала рядом с канониссой. - Это задание. Я не люблю отправлять своих воительниц в одиночестве на них. Сказать, что я переживаю за всех вас, значит ничего не сказать. И тем не менее Инквизитор Кантиан обладает полномочиями запросить нашу поддержку и у меня нет оснований ему отказать. Фон Драк стар, хоть и мудр, вряд ли это решение было необдуманным или продиктовано возрастом, но так или иначе оказавшись без поддержки сестринства на той планете ты можешь доверять только Богу Императору, и я молюсь, что он защитит и направит тебя.- Селина сложила руки на груди и произнесла короткую молитву и Урания последовала за ней, а затем канонисса продолжила. - Но так же ты можешь довериться Инквизитору я полагаю, судя по моим данным его чистота веры не уступает вере господина Кардинала Петра V и я очень бы хотела верить в то, что источники не врут. Вторым же человеком, если его вобще можно еще назвать человеком, будет Магос Деус. Да да, ты сражалась с ним спиной к спине на Киртаносе 4, в тех Императором проклятых лабиринтах. Жаль что так мало воительниц вернулось оттуда, хотя нуль-реактор, что так искал Лорд Инквизитор Вильгельм мы все же добыли. Думаю Магос еще помнит тебя, прошло всего несколько лет. Но я не только хорошие новости тебе принесла, нет. В группе присутствует навигатор, и как ты знаешь это мутант и они рано или поздно становятся опасны. Урлокские династии пользуются услугами навигаторов в особенности дома Гибран и на задании ты должна будешь проявить самообладание, качество которое придется натаскать за время пути и как бы тебе не было это противно, инквизитор взял на службу это существо. Не думаю, что стоит говорить, что и наш линейный флот на Урлоке ведом навигаторами. - Это омерзительно госпожа, простите, что я говорю так прямо и в столь святом месте. - Нет дочь Императора, это политика. Я бы и сама с радостью сожгла тысячи этих выродков, но они нужны делу Его и в данном случае нам приходится терпеть этих существ, ибо иначе это сомнения в Его выборе, а мы даже недостойны думать, о том правильный он или нет, ибо его выбор мог быть только правильным. Не забывай обучение. Сомнения порождают Ересь. Но как учил нас Себастьян Тор "лишь чистый душой может осознать жертву человечества и принять её", наша жертва в данном случае терпение. - канонисса остановилась и Урания последовала её примеру. - Ты знаешь чья это могила Урания и я не просто привела тебя к ней. Это могила Палатины Виктории именно "у нее в руках" нашел тебя Верховный лорд Валмир и именно её Розариус ты держала тогда в руке и я не сомневаюсь, что твоя вера как и этот дар церкви спасли тебя тогда от рук ксеносов, - Селина протянула руку и сняла золотой амулет с шеи статуи. - Виктория гордилась бы тобой и я с честью вручаю тебе этот амулет. Он благословлен на самой Офелии и он в стольких битвах спасал ту мудрую женщину, жаль, что иногда врагов слишком много. Носи его и будь столь же стойкой в своей вере.- Урания опустилась на колени, и хотя она сейчас была в броне в отличие от канониссы, Селина была почти равна ей по росту, по этому стоя на коленях она была незначительно ниже груди женщины. Канонисса возложила руку на голову Урании и начала молитву. - Благословляю тебя дитя. Пусть тьма окружающая твой путь не затушит то пламя свечи, что ты держишь в руках. Пусть сталь, что носишь ты будет крепка и не подведет тебя. Пусть сил хватит тебе выполнить Его волю. Молю тебя Император, направь свое дитя во мраке ночи и зла, пусть она станет сосудом Твоего божественного света, Твоим гневом для врагов человечества. Пусть она сокрушит колдовство и выжжет ересь каленым железом, уничтожит мутанта и изгонит демона и я молю тебя Бог Император, направь её руку и защити от зла.- Селина замолчала, давая насладиться Урании отголосками эха её молитвы. Прошло несколько мгновений и старшая сестра встала с колен. - Возвращайся скорее сестра, мы все будем ждать этого.
Боевой путь Старшей сестры Урании (будет потихоньку дополняться, если что все основано на реальных событиях (зарубежных и российских компаниях :)) )
Урлокские войны. Первым испытанием для молодой боевой сестры стали её последние противники с Урлока 3. Спустя пятнадцать лет темные эльдары вернулись ради мести. Верховынй Лорд Валмир был человеком слова и очистил большую часть субсектора даже от упоминаний о темных эльдар, но такое зло редко можно одолеть навсегда, скорее только изгнать обратно в темноту космоса. И вновь Урания ступила на землю своей родины. В этот раз она была одной из шести сотен боевых сестер готовых к бою. Битвы за Урлок 3 заняли примерно три недели, но уже тогда сестра успела отличиться. Именно она метким выстрелом сс болтера сумела разбить антигравитационный двигатель рейдера на котором был архонт темных эльдар, говорят в тот день сам Император направил ей руку, ведь под останками транспортника ксеносов чужак и встретил свой печальный конец. Наградой же для Урании стала жемчужина с розария самой канониссы Селины.
Прошел почти год, как неожиданное вторжение ксеносов расы Некрон обрушилось на Урлок прайм. Что было нужно механическим монстрам Верховному командованию Урлока было неизвестно, но так или иначе все войска сестринства, рыцари дома фон Драк и армии династий выступили единым фронтом за улей примарис. Монотонное наступление легионов некронов, встретилось с волной из правоверных и фанатичных воинов Урлока. Там где некроны ставили на стойкость металла и смертоносность оружия, урлокцы отвечали упорством и решимостью. Битва решилась когда Леди Моника вместе с её рыцарями ударила в тыл "немертвым" легионам. Зажатые между наковальней из сестер битвы и гвардейцев и молотом из рыцарей дома фон Драк некроны были сокрушены. Однако данная война дорого далась имперцам. Что же касательно Урании, в разгар битвы за улей примарис подраделение в котором была сестра попало в засаду освежевателей некрон. Омерзительные ксеносы успели убить шестерых воительниц прежде чем женщины успели ответить огнем. Сама Урания получила глубокую рану в бедро и предплечье в том бою, но окровавленная она продолжила сражаться и буквально болтером успела забить двух из ксеносов до состояния покореженного металла. Сражаясь с яростью и верой в сердце сестра билась как в последний раз и возможно Император улыбнулся ей с Золотого Трона, но так или иначе остальных ксеносов раздавил сверхтяжелый танк модификации владыка бурь Барона Вилхува ван Трогма, пробиваясь к позициям сестер сквозь стены и дома. Подобрав раненых и выживших воительниц танк направился далее на передовую, где рокот его основного орудия громом ревел клич победы сил Империума
"Пропавшая экспедиция" Менее чем через год инквизиция запросила поддержку в расследовании странных исчезновений в соседнем секторе. Канонисса Селина выделила сорок дочерей Императора в желании помочь расследованию, среди них была и сестра Урания, все еще в ранге боевой сестры. Руководство ордена решило так же выслать в поддержку Абатиссу Ариель, для осуществления прямого контроля за деятельностью сестер. Как и предполагала разведка Инквизитора Олунда противником оказались эльдары с мира-коробля Ультве, что они делали на планете было неизвестно, однако раскопки группы инквизитора были обнаружены пустыми. Спустя три дня поисков хотя бы одного члена экспедиции было решено найти контакт с ксеносами, с тяжелым сердцем абатисса отпустила Инквизитора на "переговоры", но вероломные чужаки сразу же ответили огнем соврешив непростительную ошибку, напав на благочестивые силы Империи. Безусловно сил сестринства бы не хватило сдержать наступление ксеносов, но на орбите находился модифицированный гранд крейсер класса Возмездие "Царь Николай", который щедро одарил огнем наступавших. И все же ксеносы по какой то причине пошли в лобовую атаку. Сестринство потеряло более половини оевой группы перед тем как ксеносы начали в панике отступать, а провидец эльдар пал от силовой булавы Ариель, его расколотый шлем и по сей день находится в Чертогах Славы ордена. Урания в том бою закрыла собой Абатиссу от дикого натиска экзарха воющих баньши, получив рану от виска до шеи, говорят только чудо спасло юную воительницу от смерти в тот день, впрочем сестры еще не раз так скажут об удачливости Урании. Что же до экзарха, то воительница эльдар пала разорванная болтером Ариэль. Урания и раненные сестры были доставлены на гранд крейсер, а сама Абатисса спустилась с выжившими в каверны. К несчастью на орбиту планеты вышли корабли Эльдар с явно враждебными намерениям, что потребовало срочной эвакуации остальных сестер. И хотя гранд крейсер был чудом технологий и мог сражаться с флотом ксеносов с упорством которое было невиданно новым моделям кораблей Империума, под яростным огнем ксеносов он все же покинул орбиту запустив на прощание циклонные торпеды по координатам места раскопок. Что искали эльдары и смогли ли они это обрести после апокалипсиса на планете осталось для инквизиции и сестринства загадкой.... Что же до сестры Урании, то за самопожертвование она была повышена до звания старшей сестры властью дарованной абатиссе Ариель
Навыки
Agri-world, Adepta sororitas, Warrior, Sister of battle АптитудыOffense, agility, ballistic skill, defense, intelligence, strength, weapon skill, willpower.
Sister of battle 2000 Stats improve 3700 Intermediate str 350 Intermediate agi 750 Intermediate toughness 750 Trained willpower 1500 Trained weapon skill 850 Simple ballistic skill 250
Skills 4600 Known intimidate (0) Known Acrobatics (100) Trained Athletics (0) (200) known Awareness (300) Known Command (300) Experienced Common lore (adepta sororitas) (0) (400) (600) Trained Common lore (Ecclesiarchy) (200) (400) Known Common lore (Imperial Creed) (200) Trained Scholastic lore (tactica imperialis) (0) (400) Known Scholastic lore ( occult) (200) Known scholasic lore (judgement) (200) Known sholastic lore beasts Known Dodge (200) Experienced Parry (100) + (500) Trained Forbidden lore (psykers) (600) Known Linguistic high gothic (0) Known Medicae (0) Known Tech use (200) Known Navigate (surface) (200) Known Survival (300) Known navigate (подземелья) Talents 6200 Weapon training flame, chain, bolt (0) Iron jaw (0) Weapon training power t1/1 (300) Peer (adepta sororitas) (0) Bodyguardt1/2 (200) reaction to defence ally in a distance of half move, character can arry or dodge this attack Jaded t1/2 (200) Ignore mundane horrors. Ceaseless crusader t1/2 (200) spend a Fate point to ignore the effects of Fatigue until the end of the encounter. When she does so, each other friendly character within 30 metres removes 1 level of Fatigue. Shielding faith t1/2 (200) May spend a Fate point to automatically pass the Dtw test. Resistance psy powers t1/1 (300) Resistance Fear t1/1 (300) Combat master t2/2 (300) Opponents get no bonus for outnumbering the character. Deny the witch t2/2 (300) Can use Willpower to Evade against psychic attacks. Inescapable attack t2/1 (450) Attacker imposes penalty on DoS from Evasion test equal to DoS his initial attack. Counter attack t2/2 (300) may attack afre successful parry Hatred heretics t2/1 (450) Gain +10 bonus to attack hated creatures. Whirlwind of death t2/1 (450) Make one attack for each melee opponent. Swift attack t2/1 (450) May make multiple melee attacks. Strong minded t2/2 (300) May reroll failed WP tests to resist psychic powers. Ambidextrous t1/2 (200) Reduce penalties for using two weapons. Unarmed specialist t2/2 (300) When fighting unarmed, attacks hit as Deadly Natural Weapons and user can re-roll damage. Witch Finder (t2/0) (600) the character counts as possessing the Psyniscience skill at rank 1 Adamantium faith t3/2 (400) Reduces DoF from failed Pinning and Fear tests.
Traits Brutal Charge (2) ( When Charging, character deals an extra (X) points of damage on each hit it inflicts this turn) Peer Adepta Sororitas Peer крысолюди
Как то так еще перепроверю, мб что поправлю Первая цифорка это тир, вторая совпадения (в талантах) для удобства проверки Divination (The only true fear is dying without your duty done)
(78) Toughness +2 Получено 500 экспы за задание и 1000 на лоры, и 2 к инфлюенсу 500 потрачено на экспериенсед паррирование 1000 лорной экспы потрачено на траинед эклезиархию и пдепта сороритас и схоластик джаджмент
Инвентарь
Стартовый эквип (adepta sororitas) Hand flamer pistol 10m S/-/- 1d10+4E pen 2 clip 2 2 full Flame spray 3/5 kg chainblade Melee 1d10+1R 1 pen tearing 2kg armoured bodyglove A/B/L 2 5 kg chrono dataslate stablight Illuminate up to 24 metres forward micro-bead 1 KM communication (Sister of battle) Adepta Sororitas power armour (Мантия благочестия), PR 7 all, +1 US and always braced 35 kg Godwyn-De’az bolt pistol (Защитник)Pistol, 40m S/2/- 1d10+5X pen 4 clipp 10 full reliable tearing 3kg То что докуплено Knife спрятанный в розарии P (2) M/T 5 m 1d5R pen 0, 1 kg Rosarius ER (25) (Сердце правденика) PR 50, 0.6 kg Allies who can draw a line of sight to a character with rosarius gain +10 bonus to Fear and Pinning Tests/ This is lost when Wearer dies or suffers any critical damage. OM power glaive (Возмездие) ER (25) Melee 3m, 1d10+8 E pen 5, balaned, sanctified, power field, proven (4) 4.5 kg если используется двумя руками то получаю бонус еще +10 к парри тесту Autosences на доспехи VR ( 15) +5 to BS and +10 too all Awarnes tests based on sight and hearing (Добавил в профиль) Braiser of saint roberto Common (3) +30 to Charm and Command Tests +10 to all Intimidate Tests - 40 all Stealth tests If knocked Prone while it is lit pass an Ordinary (+10) agility Test to avoid setting himself on fire 10 kg Monotask servoskull (Laud hailer) Rare (10) Будет гимны проигрывать :) (хоть и стоил мне ауспекса с едой, но ничего поголодает сестра) Взрывчатка Whitefire grenades ER (25) thrown, sbx3 S/-/- 1d10+4 X pen 3 blast 3, corrosive, flame, smoke 5, toxic 2 1 kg Krak grenades Rare (10) thrown, sbx3 S/-/- 2d10 + 4 X pen 6, concussive 0 0.5 kg Exterminator cartridge (0) Count as one shot flamer Self applied +30 to rec test
|
Praima Xan`Tai
Автор: |
|
Braiatika |
Раса: |
|
Navi Nobilis |
Класс: |
|
Navigator |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
WS: | | 32 |
BS: | | 28 |
S: | | 26 |
T: | | 41 |
Ag: | | 41 |
Int: | | 41 |
Per: | | 48 |
WP: | | 53 |
Fel: | | 29 |
Ifl: | | 53 |
Внешность
----------------------------------------- Инквизиция Ордо Ксенос Код подразделения X09 Навигатор Praima Xan'Tai Досье 01 - телесные параметры ----------------------------------------- Отдел Ордок Ксенос, располагающий штабом на планете-кузнице Огнет II имеет в своих рядах дочь Нави Нобилис, Прайму Ксан'Тай, служащую в моём отряде последние годы своей жизни и переданную вам на попечение. Пол: Женщина Возраст: Отрок, ещё нет 30-ти лет. Категория: мутант Нави Нобилис Телосложение: Тонкое и гибкое, изменённое. Особенности: кожа фарфорового бледного оттенка ввиду пустотного происхождения, короткие волосы оттенка черноты спадают на лицо гладкими пучками, лик тонок, рот узок, нос маленький, маленькие уши спрятаны под волосами, брови крайне тонкие, зрачки серебристого оттенка, оболочка глаз чернее ночи, взгляд отрешённый, либо задумчивый. Что касается ока варпа... на лбу оно украшено чёрной крестовидной татуировкой вокруг почти всегда закрытого глаза. Подопечная открывает око при исполнении обязанностей. Одевает всегда подогнанную под неё ксено-ячеистую броню, и я не помню случаев, когда она её снимала. Поверх носит лёгкие мантии своего Высокого Дома, или хамелеолиновый плащ. А так же неестественно шустро движется. Рост: 180 см Вес: 45 кг Инквизитор Ордо Ксенос Аврелий Дроманд инквизитору Кантиану
Характер
----------------------------------------- Инквизиция Ордо Ксенос Код подразделения X09 Навигатор Praima Xan'Tai Досье 02 - личностные параметры -----------------------------------------
Качества родословной: аристократичное восприятие действительности, высокая горделивость, предвзятость к наземникам, лояльность Империуму. Лояльность: Дом Ксан'Тай, Бог-Император, Патернова, Инквизиция. Враждебность: Эклезиархия, Демоны, и некоторые ксеносы. Радикальные пуритане. Личность: замкнутая, исполнительная, самобытная, имеет свои взгляды, старается воспринимать планеты большими кораблями или станциями. Фракция: Ксеногибридизаторы Ценность: Навигатор, Ищейка, Поддержка группы.
Инквизитор Ордо Ксенос Аврелий Дроманд инквизитору Кантиану
История
----------------------------------------- Инквизиция Ордо Ксенос Код подразделения X09 Навигатор Praima Xan'Tai Досье 03 - биография субъекта ----------------------------------------- *Рождена в пустоте, на корабле Вольного Торговца от союза безымянного навигатора из Высокого дома Ксан'Тай, носящей имя своего корабля, и несанкционированного псайкера, ныне являющегося капитаном того судна и владеющего хартией Вольной Торговли. "Судя по судовому дневнику, капитан был убит при нападении демонов, а отец Праймы служил тому помощником. Остальное не представляет интереса."*Первые десять лет своей жизни субъект провела на родном корабле, где впитывала традиции нави нобилис и своенравность вольных торговцев, обучалась владеть своей силой, помогать экипажу корабля и постигать Империум. "Эта часть биографии так же не представляет интереса и полна описаний жизни пустотников среди темноты варпа."*Моя группа преследовала враждебных ксеносов и наши корабли попали в аномалию имматериума, чьё притяжение превосходило наши возможности. Корабль ксеносов слился воедино с громадным пустотным скитальцем, выплывшим из аномалии. Наш навигатор истратил все свои силы только чтобы мы не повторили участи ксеносов. Мной с согласия членов моей группы было принято решение исследовать пустотного скитальца, попутно уничтожив наши первоначальные цели, коли те ещё живы. Нутро скитальца ужасало своими искажениями, наслоениями кораблей древности и относительно современных, странным шёпотом посреди пустых залов и чьей-то одинокой тенью, словно кто-то постоянно за нами следил. Вскоре мы натолкнулись на выживших ксеносов. Они сражались с тварями скитальца. Вступив в бой на три стороны, мы пережили несколько волн жутких порождений варпа, потеряв треть группы. И обнаружили источник той тени. Им оказалась ещё совсем отрок, молодая молчаливая девчонка, со странной внешностью. Когда мой аколит спутал её с ксеносом и чуть не пристрелил, она открыла своё третье око и обдав того разрушительным влиянием варпа, исчезла, но мы видели её тень в проходе. Проследовав за юной навигаторшей, мы наткнулись на изувеченные трупы людей и остатки корабля Вольных Торговцев. Девочка пряталась за спиной слитой с кораблём матери. К счастью, для неё, мы не были радикалами и изучив документы корабля и труп женщины-навигатора, всё поняли. Конфликта удалось избежать, а девочку убедить пойти с нами. Она согласилась, показала найденные ей пару условно безопасных ходов по скитальцу, которые та использовала, чтобы несколько лет выживать и избегать угроз. Со временем, зачистив пять секторов пустотного скитальца, мы вынуждены были вернуться и оставить специальный навигационный маяк. Выбравшись из варпа, мы установили контакт с Высоким Домом Ксан'Тай и сообщили две новости. Первая касалась участи корабля Вольных Торговцев, к которому была приписана мать Праймы. Я нашёл в девочке нужный потенциал, потому то второй новостью для её родственников стало не только наличие у них ещё одного отпрыска, но и то, что я, Аврелий Дроманд, запросил у них право передачи её под опеку Ордо Ксенос. Контактирующий со мной представитель дома Ксан'Тай дал добро. Так я привёл Прайму на Огнет II, планету-кузницу и начал её тренировки. "Имеющиеся разрозненные данные описывают произошедшее с кораблём Вольных Торговцев на задворках галактики и указывают на причины действий и поведения субъекта"*Следующие годы проходила боевая тренировка Праймы. Учёные Ордо Ксенос обнаружили подходящие в ней мутации, которые стали важной частью её выживания на скитальце, а те два предмета, которые она привезла с собой, заставили некоторых из них жадно смотреть на артефакты прошлого, мультикомпас, с которым в руках она вела мою группу через опасности скитальца и тот мультиключ, которым проникала в закрытые помещения древних имперских кораблей. Первой вещью владел последний капитан её корабля, как она сказала, отец. Его тело мы так же нашли в одном из коридоров. Или то, что осталось от тела. А вот второй предмет она обнаружила в кармане другого трупа, более старого. Но возвращаясь к её жизни в Ордо Ксенос. Признаю, девушка уже менее замкнута, чем когда я её нашёл, и делает успехи в тех областях, за которые отвечать её назначили. Так же, как вам известно, мы не раз использовали её силы, чтобы дать вам наводку на порождений варпа. Она тогда получила несколько ранений, но сумела оправиться и внести свой вклад в ваше дело, Кантиан. Позже, мы смогли обеспечить Прайму ксено-ячеистой бронёй со встроенным в неё генератором полей и по вашему запросу перевели её под ваше попечение. Став аколитом инквизитора Кантиана и познакомившись с остальными членами его группы, молодая навигаторша последующие годы постепенно вливалась в коллектив, занимаясь поиском, навигацией и поддержкой бойцов. "Могу заверить вас, инквизитор Кантиан, что провёл тщательную боевую подготовку субъекта"
*Ныне в Системе Огнет до сих пор достаточно не спокойно. Три масштабных восстания городов-ульев против власти Империума. Генерал-губернатор Кирилл большими жертвами успокаивал восставших, но это борьба со следствием. Поисками и устранением причин занималась группа инквизитора Кантиана. Он на взводе последние месяцы. Даже больше, чем в предыдущие годы. Пережив столько восстаний в короткий срок, он получил информацию о готовности врагов Бога-Императора начать четвёртое, более подготовленное и масштабное восстание. Поэтому Кантиан пользуясь случаем, вновь прибегнул к услугам Праймы и других лучших его людей. "Слышал наша навигаторша ещё вам помогает, приглашаю вас посетить вотчину Ордо Ксенос, инквизитор Кантиан. Для Праймы будет честью, показать вам дорогу."Инквизитор Ордо Ксенос Аврелий Дроманд инквизитору Кантиану
Навыки
Имя\Опыт: Прайма\15000 Опыт использован: 14950=(Stats\характеристики 3450)+(Skills\умения 3400)+(Talents\Таланты 5700)+(Navigator Powers 2400) Опыт свободный: 50 ----------------------------------------- Voidborn(родной мир-homeworld)\ Outcast (бэкграунд-background)\ Navigator(роль-role)\ Nomad House - Xan'Tai(родословная-Lineage) Бонусы:(Homeworld)Child of the Dark: A voidborn character starts with the Strong Minded talent, and gains a +30 bonus to tests for moving in a zero gravity environment. (Background) Never Quit: An Outcast character counts his Toughness bonus as two higher for purposes of determining Fatigue. (Role)Eye into the Warp: A Navigator character starts the game with the Navigator talent. (Lineage) Nomad House Xan'Tai (Nomad House) Lore of the Wanderer: The Navigator has an ingrained affinity with passage between distant and uncharted stars and gains the Talented (Navigation (Warp)) Talent. (Nomad House) A Taste for the Warp: Living in constant contact with the veil between real space and the warp, the Navigator can read it like few others. The Navigator can spend a Fate Point to automatically succeed in using a Navigator power; if degrees of success are relevant to the effects of the power, he will succeed by 1d5 degrees of success with 5 counting as 0 degrees of success. (Nomad House) Scorn of Dirt Dwellers: Those that have roamed the void for so long feel uncomfortable in the cultures of dirt dwellers and usually cannot wait to return to space. Whenever the Navigator is on a planetary body and must deal with locals he suffers a –10 to all Fellowship tests and skills based on Fellowship. ----------------------------------------- Судьба: 3 Wounds: 9 Movement: 6/12/18/36 (с учётом бонуса) Aptitude: Homeworld - Intelligence Background - Fieldcraft Role - Defence, Knowledge, Perception, Willpower, (Замена Fieldcraft на Agility) DivinationsEven one who has nothing can still offer his life.When this character burns Fate threshold to survive a lethal injury, roll 1d10. On a result of 10, he survives whatever grievous wound would have killed him but does not reduce his Fate threshold. ----------------------------------------- Stats-характеристики: (Опыт вложен окончательно 3450) (32)(WS) Weapon Skill = 20(0 APT)+12(2d10)(замена) (28)(BS) Ballistic Skill = 20(0 APT)+8(2d10) (26)(S) -Strength = 20(0 APT)+6(3d10) (41)(T) Toughness = 20(1 APT)+16(2d10)+5(Simple=250) (41)(A) Agility = 20(1 APT)+11(2d10)+10(Intermediate=750) (41)(I) +Intelligence = 20(2 APT)+16(3d10)+5(Simple=100) (48)(P) Perception = 20(2 APT)+13(2d10)+15(Trained=850) (53)(W) +Willpower = 20(1 APT)+18(3d10)+15(Trained=1500) (29)(F) Fellowship = 20(0 APT)+9(2d10)(замена) (53)(In) Influence = 40+13(2d10)
Поменяла местами броски WS и F, посчитала, что так будет ближе образу. ----------------------------------------- Skills-умения: (Опыт вложен суммой окончательно 3400) Легко изучаемые (2 APT) (Опыт вложен пока 2500) (0)(Trained)(+10) Common Lore (Underworld)(Background start)(+talent) (500)(Expert)(+20) Dodge (Background start) (500)(Expert)(+20) Stealth (Background start) (0)(Known)(0) Navigate (Warp)(+talent) (100)(Known)(0) Navigate (Surface) (200)(Trained)(+10) Common Lore (Navigators)(+talent) (100)(Known)(0) Forbidden Lore (the Warp) (100)(Known)(0) Forbidden Lore (Archaeotech) (100)(Known)(0) Forbidden Lore (Mutants) (100)(Known)(0) Forbidden Lore (Psykers) (100)(Known)(0) Forbidden Lore (Xenos-Craftworld's Eldar) (100)(Known)(0) Forbidden Lore (Inquisition) (300)(Trained)(+10) Awareness (100)(Known)(0) Commerce (100)(Known)(0) Medicae (100)(Known)(0) Survival
Средне изучаемые (1 APT) (Опыт вложен 600) (200)(Trained)(+10) Acrobatics (Background start) (200)(Known)(0)Linguistics (High Gothic, Low Gothic) (200)(Known)(0) Psyniscience
Тяжко изучаемые (0 APT) (Опыт вложен 300) (0)(Known)(0) Deceive (Background start) (300)(Known)(0) Athletics ----------------------------------------- Talents-таланты: (Опыт вложен суммой 5700) (0) Navigator (Role start) (0) Talented Navigation (Warp) (Nomad House start)
Легко изучаемые (2 APT) (Опыт вложен окончательно 2400) (Ag 30)(t1)(200) Catfall Reduce falling damage. (Ag 40)(t2)(300) Hard Target –20 to hit character when he Charges or Runs. (Ag 40)(t3)(400) Step Aside (Dodge or Parry) Can make additional Dodge or Parry attempt. (Int 40)(t3)(400) Infused Knowledge (Lore (any one)) Know a little bit about everything. (WP 30)(t2)(0) Strong Minded (Homeworld start) (Resistance (Psychic Powers)) May reroll failed WP tests to resist psychic powers. (WP 35)(t2)(300) Deny the Witch Can use Willpower to Evade against psychic attacks. (WP 40)(t1)(200) Die Hard Test Willpower to avoid Fatigue from Blood Loss. (WP 40)(t1)(200) Jaded Ignore mundane horrors. (WP 45)(t3)(400) Adamantium Faith (Jaded, Resistance (Fear)) Reduces DoF from failed Pinning and Fear tests.
Средне изучаемые (1 APT) (Опыт вложен окончательно 3300) (—)(t1)(0) Resistance (Navigator mutations)(Role start) Gain +10 bonus to particular resistance test. (—)(t1)(300) Resistance (Psychic Powers) Gain +10 bonus to particular resistance test. (—)(t1)(300) Resistance (Fear) Gain +10 bonus to particular resistance test. (Ag 40)(t3)(600) Assassin Strike (Acrobatics) After melee attack, test Acrobatics to move. (WS 30)(t2)(450) Combat Master Opponents get no bonus for outnumbering the character. (Per 30)(t1)(300) Warp Sense (Navi, Psyniscience) Allows Psyniscience test as Free Action. (T 40)(t1)(300) Iron Jaw Test Toughness to overcome Stunning. (T 40)(t2)(450) Hardy Character always heals as if Lightly Damaged. (T 40)(t3)(600) True Grit Reduce Critical damage taken.
Тяжко изучаемые (0 APT) (Опыт вложен окончательно 0) (t1)(0) Weapon Training (Chain, and Las)(Background start) Group without penalty. ----------------------------------------- Navi Mutation-мутации:(Instant Changes – Most of these are further described in the Rogue Trader Core Rulebook Chapter VII) 0. Initial Mutation: Strange Vitality Странная живучесть You possess a vitality and resilience that is at odds with your physical form; wounds bleed translucent fluid and close quickly, bones knit together after being horrifically broken. You gain the Regeneration Trait. Вы обладаете живучестью и устойчивостью которая не соотносится с вашей физической формой: из ран течёт полупрозрачная жидкость и они быстро затягиваются, кости срастаются после ужасающих переломов. Вы получаете черту Регенерация. 1. New Mutation: Eyes as Dark as the Void Глаза, тёмные как пустота. Your eyes are completely black and without iris; you gain the Dark Sight Trait. Ваши глаза полностью темны и не имеют радужки; вы получаете черту Ночное Зрение. 2. New Mutation: Пугающая Грация Вы двигаетесь с текучей, извивающейся грацией, которая имеет в своей природе что-то неприятное и противоестественное. Вы получаете черту Неестественная Ловкость (+2). ----------------------------------------- Navigator Powers-силы: (Опыт вложен окончательно уложиться надо в 2400) (XP costs for the Novice, Adept and Master levels of a Navigator Power are 300, 400 and 500 respectively) 0. Initial NaviPOW: Lidless eye(Stare?)\Распахнутый взор (Adept=0)(2start) 1. New NaviPOW: The Course Untravelled\Неизведанный курс (Master=1200) 2. New NaviPOW: Ebb and Flow (Novice=300) 3. New NaviPOW: Stripping the Husk (Novice=300) 4. New NaviPOW: Refresh and Revitalize (Novice=300) 5. New NaviPOW: Warp Vegil (Novice=300) ----------------------------------------- Traits-черты:Navigator trait: Regeneration Test Toughness to remove 1 or more damage. Navigator trait: Dark Sight Существо с этой особенностью способно нормально видеть даже в полной темноте и не получает пенальти за бой в слабо освещенных или вовсе не освещенных местах. Navigator trait: Неестественная Ловкость (+2). ----------------------------------------- ЗАМЕТКИ на развитие Заметки по талантам на будущее: Легко изучаемые (2 APT) (—)(t3)(400) Sprint Move more quickly in combat. (Per 30)(t1)(200) Blind Fighting Eliminates melee combat penalties for obscured vision.
Средне изучаемые (1 APT) (—)(t2)(450) Exotic Weapon Training (Ударная силовая наручная установка или поцелуй арлекина) Gain proficiency with one exotic weapon type. (Ag 30)(t1)(300) Leap Up Stand as a Free Action. (Ag 30)(t1)(300) Disarm Defence Force opponent to drop weapon. (WP 40)(t3)(600) Bastion of Iron Will (Navi, Strong Minded) Gain bonus for Opposed tests against psychic powers. (WP 50)(t3)(600) Warp Lock (Navi, Strong Minded) Ignore Psychic Phenomenon once per session.
Тяжко изучаемые (0 APT) (t1)(600) Ambidextrous (Ag 30) Reduce penalties for using two weapons. (WS 30)(t2)(900) Swift Attack May make multiple melee attacks. (t2)(900) Unarmed Specialist (Ambidextrous, Ag 35, WS 35) When fighting unarmed, attacks hit as Deadly Natural Weapons and user can re-roll damage. Заметки по НавиПОВ на будущее: Заметка по трейтам Фазовый Phase Существо с этой особенностью способно переходить из телесного состояния в бестелесное. В целом, эта особенность действует в точности как особенность Бестелесный, но существо может переключаться между состояниями по своему желанию, тратя Частичное Действие. Бестелесная фаза также несет на себе определённые ограничения. Существо в этом состоянии неспособно пересекать преграды, заряженные психически, опечатанные священными знаками, а также энергетические поля, предназначенные искажать пространство или манипулировать варпом (например, пустотные щиты или поля Геллера). Описание сил навигатора, временно туточки) The Lidless Stare Novice: The Navigator makes an Opposed Willpower Test with anyone looking into his Warp Eye. Make a single test for the Navigator and compare it to the results of each of his opponents. If the Navigator achieves more degrees of success, the opponent suffers 1d10+ the Navigator’s Willpower bonus in Energy damage. This damage is not reduced by armour or Toughness Bonus. Anyone taking damage from this power is also Stunned for 1 round as they are ripped with agony. Using this power is taxing and inflicts a level of Fatigue on the Navigator. If the Navigator fails this Test by one degree of failure or more, he suffers two levels of Fatigue. Adept: As above, however, the damage is increased to 2d10+ (the Navigator’s WP bonus) and the time the victims are Stunned increases to 1d5 rounds. Victims also suffer 1d5 Insanity Points.
The Course Untravelled Novice: If the Navigator succeeds at a Difficult (–10) Willpower Test, he may move to any point within a distance equal to his Perception Characteristic in metres, so long as he could have walked, climbed, or swam there normally without impediment. If he fails this test, he is Stunned for 1 round and fails to change position. If he fails this test by three degrees or more, he is Stunned for 1d10 rounds and gains an Insanity Point. Whether or not this power is successful, the Navigator suffers a level of Fatigue at the end of the Round thanks to the strain on his body. Adept: As above, except the test is only Challenging (+0) and the range is increased to double the Navigator’s Perception Characteristic in metres. Master: As above, except he may now perform this power as a Free Action or as a Reaction.
REFRESH AND REVITALISE Novice: The Navigator makes a Difficult (–10) Willpower Test. Failure yields nothing, but for every degree of success the Navigator is able to remove 1 level of Fatigue for a number of hours equal to his Toughness Bonus (TB).
STRIPPING THE HUSK Novice: To use this power the Navigator makes an Opposed Willpower Test against the Target. Should he achieve more degrees of success, he does 1d10 Rending Damage to the Target. This damage may be reduced by Toughness, but not by armour (unless warded). In addition to this, the Target is also automatically knocked down prone.
EBB AND FLOW Novice: The Navigator makes an Opposed Willpower Test against a single target within his line of sight who can see his Warp Eye. If he succeeds on the Test, so long as the target remains within line of sight, it may not perform Reactions as its movements slow. Anyone attempting to Dodge or Parry an attack made by the target gains a +10 bonus to his Skill Test. This power lasts as long as the Navigator chooses to maintain it, although he must devote his first Half Action on each of his Turns to maintaining it or the power fades at the end of the Turn.
WARP VIGIL Novice: As a Full Action, the Navigator may make a Challenging (+0) Perception Test. If he succeeds, for the remainder of the encounter, he may make one additional Dodge Reaction per Round. Whenever he does so, however, he loses one Half Action from his next Turn.
Инвентарь
(RP) Очки снаряжения: 116 Избранная бионика: *(10 RP)(best) Скрытая бионическая дыхательная система полной автономности. Полная система поддержания жизненных функций. Снабжение крови кислородом, даже при отсутствии дыхания. Бонус +20 к проверкам Выносливости при сопротивлении воздушным токсинам и газовому оружию.
Избранное особое снаряжение: *(40 RP)(best)(1ER) Ксено-ячеистая (Mesh) - Xar'talis (название) Защита Всё, ОБ 6, вес уполовинен (best) *(40 PR)(1NU) Мультикомпас (Multicompass) Вес 4 кг. Бонус +20 ко всем проверкам Выживания и Навигации (Планетарная).
Избранное простое снаряжение: *(10PR)(RA) Chameleoline Cloak 0.5 kg Бонус +20 к проверкам Маскировки. Когда в персонажа, одетого в хамелеолиновый плащ, целятся из дистанционного оружия, он считается находящимся на один Уровень Дальности дальше обычного. *(7PR)(SC) Мультиключ (Multikey). Бонус +30 к тестам умения Взлом при попытке взлома замка. *(3PR)(CO) Grapnel & Line 2 kg (магнитный пистоль с силовым подъемником) *(3PR)(CO) Medi-kit 2kg +20 к проверкам умения Медика. *(1PR)(AB) Clothing 2 kg. Простого покроя легкое одеяние из доступных качественных материалов, для личных нужд и встреч. *Сухой паек и запас воды: Содержит пищи на 1 день, ведь если помощь не придёт за это время, сомнительно что она вообще придёт.
|
Арианна
Автор: |
|
Forgiven |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Callidus Assassin |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
WS: | | 51 |
BS: | | 35 |
S: | | 42 |
T: | | 36 |
Ag: | | 52 |
Int: | | 35 |
Per: | | 35 |
WP: | | 40 |
Fel: | | 47 |
Ifl: | | 51 |
Внешность
Рост: 183 см Вес: 67 кг Возраст: 35 лет Глаза: яркая синева Волосы: платина. Кожа: мрамор Особые черты: Татуировка на нижней губе Как выглядит тень? Она обезличенна, ее не видно в ночи и она всегда рядом, похожая на тебя самого. Как-то так же обстоит дело с Арианной. Возможно, только ее куратор знает, как девушка выглядит на самом деле, обычно ее лицо скрывает либо маска-шлем, либо капюшон надвинутый на лицо. В остальном, это высокая, фигуристая и длинноногая девушка с отменно развитой мускулатурой. Если поставить рядом Арианну и ее сестру из храма, то даже самый внимательный найдет всего одно отличие, и то не факт. Из-за специфики работы с агентами трона, Арианна обзавелась "выходным" нарядом, который одевает поверх привычной синтекожи.
Характер
Арианна молчалива и не считает нужным разговаривать на праздные темы, предпочитая использовать для общения жесты и язык тела. Удостоится слов от убийцы могут только две категории живых существ - наниматели и жертвы. В качестве исключения это могут быть и другие люди, встреченные Арианной на ее пути, но для этого должно быть веская причина. Хладнокровна и совершенно не ценит чужие жизни, будь то жизни временных союзников или случайных свидетелей (хотя последние это уже проваленное задание) - значение имеет только цель. Самый предпочтительный метод ликвидации - клинок в сердце, но задание может требовать и другого. Наслаждается последними вздохами жертвы. Вторая радость - выполнить задание храма. Так же способна применять и другие паттерны характера, когда в дело идет полиморфин, а задание требует внедрение в общество. Одинаково хорошо может играть как высокомерного эльдара, так и простого солдафона.
История
Родина Арианны Серенус-2, планета расположенная почти во власти Ока Ужаса на его западной окраине, в суб секторе Сцелус. Мало того, что этот суб сектор был изолирован из-за постоянных варп штормов, так еще и после предательства Сынов Безумия и во все был закрыт. Серенус мир покрытый пустынями и горами, практически без растительности, можно сказать безжизненная скала. На которой живут такие же люди и животные. Нечто среднее между Миром Смерти и Диким Миром. Каждая тварь, каждое животное желает позавтракать вами и сожрать ваши глаза на десерт! Только 18% всего человеческого населения можно отнести к разумному виду, остальные 80% сошли сума от прикосновения хаоса, превратившись в мутантов или во все сгинули. И только 2% способны контролировать силы, дарованные им Печатью Хаоса. Самые отважные из вольных торговцев и наемников предпочитают набирать на Серенусе-2 диких тварей и одичавших людей, что бы впоследствии демонстрировать их в самых разных цирковых ямах по всему Империуму. Формально, Серенус-2 внесен в реестр запрещенных миров, а Имперский флот держит сектор в блокаде, но люди с нужными связями все-таки могут попасть внутрь и беспрепятственно покинуть этот сектор космоса. Арианне, получившей при рождении имя Шадра, что на местном диалекте значит тень, родилась еле живой, на несколько недель раньше нужного срока. Все были уверены, что девочка не выживет, но с каждым днем тень становилась все отчетливей и объемнее. К четырем годам Шадра была совсем немного слабей своих сверстников, но в отличие от остальных она цеплялась за жизнь куда крепче. Шадре повезло, она была избрана посланниками-с-небес, что бы продолжить свой путь в Империуме как слуга Трона. Корабли Министроума раз в несколько десятков лет посещали Серенус-2 и забирали с собой самых лучших для обучения в Схоле. Кто-то боялся и скрывался, кто-то наоборот считал это невероятной удачей и хотел отдать своих детей. Схола для Шадры оказалась испытанием, но не ее сил, а ее характера. Было сложно терпеть постоянное унижение от аббатов-инструкторов и не отвечать на это. Вера девушки была направлена в нужное русло и укреплена. Ее научили правильно использовать характеристики своего тела, вбивая навыки и оттачивая их до автоматизма. А потом, совершенно неожиданно наступил День Отбора. Шесть лет прошли быстро, слившись в одну сплошную череду тренировок и наказаний за непослушание и своенравность. В Схолу прибыли самые разные чиновники и агенты Империума, Шадрой и еще пятью наиболее кровожадными хладнокровными послушниками заинтересовалось двое людей, которых нельзя никак описать по другому, кроме как тени. От них держались по дальше все остальные, их избегали даже суровые адепты министроума. Обучение началось еще до прибытия на Святую Терру и по сравнению с тем, что ждало рекрутов Официо Ассассинорума, Схола была просто курортом. Тренировки в условиях, приближенных не то, что к боевым, а к адским. Претенденты сражались друг с другом в условиях нулевой гравитации, абсолютной тьмы, слепящего света, с огромным весом на плечах, не говоря о том, что они неделями питались только тем, что смогут найти на корабле и жили в помещениях, где доступ к воздуху был крайне ограничен. До Терры добрались двое, трое из претендентов погибли не выдержав напряжения, последним были недовольны наставники и он отправился на прогулку в космос, через шлюз. Как позже выяснилось, сильно позже, один из ассассинов принадлежал к храму Виндикар, а вторая, забравшая Шадру, одна из гранд-мастеров Каллидуса. Обучение началось снова. Закаленная истязаниями в пути, Шадра была готова к новым испытаниям. Год за годом, учителя и мастера храма готовили тело и душу девушки, подвергая ее самым страшным испытаниям: от тренировочных машин, до агрессивного гипноза и воздействию пси сил. И никто не отменял необходимость впитывать информацию об Империуме и его врагах. Когда мастера решили, что обучение завершено и Арианна (наставнице не нравилось старое имя девушки) готова к работе, на свет родился новый человек. Арианна успела выполнить множество заданий, ликвидировала сто сорок восемь приоритетных целей, среди которых была и ее сестра из храма, решившая предать свой орден и свою веру. Такой удар сделал Арианн еще более закрытой. Самая ее удачная и значимая работа - государственный переворот на Коринфусе Секундус, который привел к власти сына губернатора. Радикальные меры потребовались в связи с тем, что губернатор крайне резко отзывался о законах, установленных Имперским Правом и прервал все контакты с властями суб-сектора. Попытка силового решения конфликта привела бы к масштабной гражданской войне, так как губернатор пользовался поддержкой народа и ему симпатизировали некоторые командиры гвардии, базировавшиеся в суб секторе. Арианна внедрилась в окружение губернатора и несколько месяцев подбиралась к губернатору как можно ближе, все сильней убеждая его в том, что его сын намерен его свергнуть. Осталось только вложить в голову юной особы голубых кровей, что его спятил и планирует пойти войной против Императора. Осталось только помочь юноше сбежать из тюрьмы, а когда он ворвался с несколькими союзниками в покои своего отца тот был уже мертв. Рядом с ним лежала маленькая черная роза. Роберт Аргонус правильно воспринял послание и сектор успокоился спустя несколько месяцев, приняв нового правителя. С инквизицией Арианна пересекалась очень редко, в основном ее привлекали в качестве опытного боевика, который должен был открыть основной группе двери вражеской твердыни. И когда убийцу отправили на задание в свиту к инквизитору Кантиану, девушка ожидала такого же рода работу.
Навыки
Home World: Feral Background: Outcast Role: Assassin Aptitudes:Toughness Fieldcraft Agility Weapon Skill Finesse Perception Social Characteristics:Результат броска 2D10: 6 + 5 = 11 - "Ws". Результат броска 2D10: 10 + 5 = 15 - "bs". Результат броска 2D10: 7 + 5 = 12 - "FEL". Результат броска 2D10: 3 + 1 = 4 - "PER". Результат броска 2D10: 5 + 2 = 7 - "ag". Результат броска 2D10: 5 + 10 = 15 - "int". Результат броска 2D10: 2 + 8 = 10 - "WP". Результат броска 3D10: 4 + 6 + 6 = 16 - "T". Результат броска 3D10: 10 + 5 + 6 = 21 - "IFL". Результат броска 3D10: 4 + 5 + 8 = 17 - "S". Результат броска 1D10: 4 - "fp". Результат броска 1D5: 2 - "Wounds". Результат броска 2D10: 2 + 10 = 12 - "PER" WS 51 (+20) [2500XP] BS 35 S 42 (+5) [500XP] T 36 AG 52 (+25) [2850XP] INT 35 IFL 51 PER 32 WP 40 (+10) [800XP] FEL 47 (+15) [1500XP] TOTAL: 8150XP Skills:Acrobatics (Veteran) [900XP] Awareness (EXPERIENCED) [600XP] Common Lore (Underworld) Deceive (Trained)[600XP] Dodge (EXPERIENCED) [1000XP] Stealth (Veteran) [900XP] Charm (Known) [200XP] Intimidate (Known) [200XP] TOTAL: 4400XP Talents:Weapon Training (Chain) Weapon Training (Solid Projectile) Exotic Weapon Trainig (Phase Sword) [450XP] Precision Killer [300XP] Hard Target [300XP] Combat Master [300XP] Swift Attack [300XP] Lightning Attack [400XP] Jaded Resistance (Fear) [300XP] Preternatural Speed [500XP] The life of a Assassin is one of constant training and sacrifice. Only when they have truly given up their ties to mortality and pointless shackles of morality can they arise to the bloody heights as masters of death—combat masters who can perform feats of physical prowess almost supernatural in their agility and grace. Assassin can use Swift Attack as a Half Action rather than a Full Action. In addition, the Assassin may use the Swift Attack during a Charge. TOTAL: 2450XP TOTAL XP SPENT: 15000XP
Инвентарь
•Phase Sword [40] Class Melee Dmg 1d10+4 (R) Pen † Avl NU Special: Balanced, Felling (4), Proven (5) †Damage from a phase sword ignores armour and force fields, and enemies cannot Parry an attack made with this weapon. •Synskin [15] •Armoured bodyglove •Clothing [0] •Knife x2 [4] •Polymorphine x2 [50] This exotic drug, when combined with the extensive Callidus training, allows the assassin to change her flesh to adopt the appearance of almost any human or even a humanoid alien. It can be used to adopt a specific appearance so long as the user has seen and studied the target, or that of a more general disguise when detailed change is not necessary. The drug requires 2 Full Actions (or 5 minutes in narrative time) to activate and for the transformation to complete. While a polymorphine transformation is underway, the user gains the Fear (1) trait. The drug’s effects lasts for 2 hours, but the user can return to her natural form before then through a Challenging (+0) Willpower test. Using the drug again within 2 hours of the last application inflicts 1 Fatigue. Tox-Jack x2 [2] Not in use○Autopistol ○Injector ○Obscura x2 ○Chainsword
|
Цестий Фалериан
Автор: |
|
Рыцарь Грааля |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Негоциант |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
WS: | | 33 |
BS: | | 27 |
S: | | 31 |
T: | | 28 |
Ag: | | 28 |
Int: | | 54 |
Per: | | 35 |
WP: | | 35 |
Fel: | | 56 |
Ifl: | | 60 |
Внешность
Цестий. [Рост/Вес/Возраст] - 192 см/102 кг/97 лет. [Цвет волос/Глаз/Кожи] - Золотистый/Темно-красный/Светлый. Высокий холеный блондин умеренно крепкого и подтянутого телосложения, с типично патрицианскими чертами. Простое и благородное лицо, густые шелковистые волосы, гладкая и бархатистая кожа пересаженная с лучших юношей что он сумел найти. На самом деле плоть уже успела истощить свою эффективность и частично одряхлеть, но регулярное вливание крови девственниц смешанной с лучшими алхимическими препаратами и крошечными гомункулами позволяет не скатываться во все старческие проблемы обычных людей бесповоротно. Многие наружние части тела полностью замененых, как кожа, или же реконструированы, как например возвращенные к милому миниатюрному размеру уши. На всей коже нет ни родимых пятен, ни татуировок, ни каких-либо иных изъянок кроме пяти небольших шрамиков все же упущенных хирургеонами. Два спрятаны на голове под волосами, два на торсе, и один на ногу. Обычно они умело гримируются, чтобы не вызывать вопросов.
Импланты все замаскированы как часть тела, так-как множество существ склонны испытывать неприязнь к аугментике. И для переговорщика было бы бестактно выставлять таковую напоказ. В конце концов, для любого ценителя всегда можно открыть свою пронизанную техночудесами природу, а испорченное первое впечатление вспять не обернуть. Точно так же Цестий никогда не выставляет напоказ любое свое оружие, кроме разве что самого безобидного. Безоружный собеседник обычно вызывает больше доверия, а в беседах с воинственными собеседниками иногда помогает открытие своей способности испепелять их взглядом.
Из остальных примечательных черт можно подметить внушающий доверие вид, проскальзывающую в нем уверенность, и мягкую дружескую улыбку на лице. Они обычно используются дабы располагать людей к беседе, и уже успели глубоко въесться в самую натуру Цестия. Но на самом деле нобель отличный актер, легко надевающий маски и плавно меняющий их на ходу чтобы подстраиваться под публику. Это проскальзывает во внешнем виде. Вот только что вы разговаривали с одним человеком, а через несколько мгновений перед вами уже совсем другой человек, хоть и в том же теле. Из одежды у Цестия нет никаких предпочтений, кроме одной вещи - обтягивающего ячеистого био-комбинезона. Этот комбинезон очень плотно обтягивает тело, и по меркам некоторых звездных систем считается вполне модным. Так что иногда Фалериан предпочитает носить лишь его. Сам по себе комбинезон позволяет легко регулировать степень покрытия тела, имеет систему легкого камуфлирования от диких зверей путем изменения расцветки, и встроенную систему жизнеобеспечения, включающую регулировку температуры и климатическую систему. Так что цвет и форма этого неизменного костюма легко регулируются. Поверх Цестий обычно надевает для важных ситуаций одежды актуальные в местном мире или конкретном случае, не особо придавая им значения. Тиберий. [Штурмовик]
Характер
История
Родной сын и наследник Сцеволлы Фалериан, вольного торговца в шестнадцатом поколении. Вырос в фамильной резиденции на райском мире Мезан-Акбус, достигнув юношества был отправлен в родовой шпиль коронного мира сектора, ко двору лорда-губернатора. Еще с самых малых лет Цестий был постоянно окружен учителями самых разных мастей, прививавших юному наследнику все необходимые по мнению его отца знания. Переданный ему по наследству кортикальный имплант, принадлежавший еще прапрадеду, имплантировали мальчику уже в девять лет и по мере взросления проводили ежегодные ритуалы переосвящения. Сам лорд Сцеволла навещал растущего сына всего два раза, и оба этих раза накрепко запомнились его сыну. Оба раза отец приходил облаченным во всю власть и великолепие, с трюмами набитыми сказочным грузом из под далеких звезд и чуждых миров. Глава рода всегда вызывал у Цестия искренние уважение и восхищение, будучи скорей возвышенным идеалом для подражания, нежели просто любящим отцом.
Посреди постоянной учебы отдушин было немного. В детстве его по настоящему развлекали не диковинные зверинцы, и не мутанты-шуты, а рассказы любимой нянюшки-фамулус. Она учила его Имперскому Кредо, но вместо простого зазубривания нянюшка по настоящему прививала мальчику любовь к Императору и Его героям. Каждый раз она рассказывала ему поучительные истории из жития святых или древние легенды, иногда и истории не столь давние. Она была необыкновенным рассказчиком, каждая из её историй проникала до самого сердца и бросала семена в благодатную почву формирующегося детского разума. Её истории еще долго развлекали его, даже когда он уже вырос. Любимая нянюшка умерла от старости лишь когда ему было уже двадцать три года, до последнего вдохновляя его величественными историями. Подтолкнутый ей Цестий и сам искал все подобные истории, от записей в древних хрониках и голофильмов с далеких миров, до масштабных пьес и воспроизведений именитых сражений на арене. Всем этим вещам не хватало умелого подхода нянюшки, которая мастерски расставляла акценты и усиливала впечатления. Но все же именно эти вещи укрепляли веру Цестия, и вдохновляли его всю последующую жизнь. Также молодой Цестий в свое время сильно увлекся обычаями машинного культа и их верованиями. Много времени проводя в окружении техножрецов, аристократ старался набраться хоть частички их огромной мудрости. Это увлечение также осталось с ним очень надолго.
Даже на светских приемах Цестия держали подальше от местных политики и интриг, так что его круг общения в основном ограничивался родственниками и союзниками Фалериан. Что не помешало ему связаться с группом безрассудных юнцов, спускавшихся в масках и с оружием на нижние уровни улья в поисках острых ощущений. Проникнутый историями о героических имперских воителях, но имеющий из подобных возможностей лишь безопасные охоту на людей в специальных садах шпилей, или же выступление на арене против беззащитных дикарей внутри боевой машины, Цестий просто не смог удержаться от такого риска. Спускались они туда не так уж часто, и в основном устраивали вооруженные налеты на простых граждан. Тем не менее этого хватало чтобы иметь много пикантных тем для разговоров, тратить время на приятные приготовления к следующему налету и обсуждение идей, а самое главное - гордо выставлять боевые шрамики напоказ, и чувствовать превосходство над более скучными сверстниками.
Закончилась злачная молодость Цестия в райских кущах когда ему было двадцать шесть лет. Он уже почти окончил свое схоластическое образование, и прибывший капитан из флота его отца забрал юношу в паломничество на Марс и Терру. В пути он как раз закончил свое стандартное обучение, а на Марсе провел еще полгода в кузнях, изучая таинства машинных ритуалов. Оба мира-святыни навсегда прочно врезались в память молодого наследника. Оба были по своему потрясающи, и с его романтично-авантюристичной натурой обрастали особыми красками. После паломничества его ждало путешествие во владения его отца, где попутно Цестий обучался пустотоплаванию на практике. По прибытию оказалось, что Сцеволла собирал силы для войны с одним из альянсов местных ксеносов, мешавших экспансии имперских колоний. Весь род Фалериан изначально был известен как воители, начиная от основателя который был выдающимся корсаром. Сцеволла Фалериан же был образцовым представителем своего рода - волевой человек, умелый стратег, привыкший править железной рукой и сокрушать врагов на своем пути. Превыше всего ставящий дисциплину и порядок. Если кто-либо из чужаков нарушал соглашения, кара за этот грех следовала без промедления. Из своего сына он хотел вырастить такого же урожденного Фалериан, достойного наследника, а потому задерживал выступление боевых сил до прибытия Цестия - чтобы тот самолично увидел полноценную войну с предателями, и мог извлечь из этого все необходимые уроки. И действительно, наблюдение низвергаемой на врагов всей мощи Империума, грозное зрелище стирания в прах великой по своему целой цивилизации и разверзшийся на многих мирах полноценный ксеноцид - все это также навсегда осталось с Цестием. Больше в таких масштабах он не наблюдал этого столь пристально, но осознание что это происходит в каждый момент времени где-то еще в Империуме, всегда придавало ему сил.
После завершения войны безоговорочной победой имперцев, Цестий был усажен наместником на один из миров его отца, чтобы познакомиться с управленческим механизмом изнутри. На этом месте его и настиг кризис. Довольно быстро Цестий осознал что отец его будет жить и здравствовать еще долго, и все это время ему останется лишь жаться на вторых ролях и набираться мудрости. Устранять отца для узурпации трона ему и в голову не приходило, но и оставаться на этом месте он не мог. В его голове было множество чудесных историй, а в сердце играл гимн молодости и безрассудства. Так что не сумев усидеть на одном месте, Цестий решил что свои лучшие годы он должен провести не так. Передав в отсутствие отца бразды правления миром более надежному человеку, глупец принял командование одним из крейсеров окончивших ремонт на верфях отца, с парой эскортников, и отправился в полет когда ему было тридцать семь лет. Формально он не ослушался отца, оставив ему послание что он ознакомился с управленческим механизмом, и теперь желает проникнуться иным опытом. И отец также не отзывал корабли, и не прекращал снабжение сына ресурсами в приемлемых пределах. Но Цестию и так было понятно что Сцеволла абсолютно не одобряет такое поведение, поэтому старался избегать любых встреч с ним. Больше сорока лет Цестий провел в свободном плавании, по большей части за пределами Империума. Он исследовал планеты, торговал, сражался, воровал, помогал верным слугам Его, и вообще эта часть жизни была наиболее насыщенной. Чтобы обострить ощущения от насыщенных моментов и скрасить долгие перелеты, Цестий постоянно окрашивал свою жизнь новыми красками при помощи наркотиков и любых иных благ, стараясь брать от этой жизни все что можно. Именно в эту пору Цестий тесно заинтересовался всеми необычными техноартефактами, на деньги отца собирая разнообразные экспедиции и полезных экспертов из разных секторов, тесно сотрудничая с близкими к нужным областям кликами техножречества. Чтобы не рыть себе яму еще глубже, он всегда старался отдариваться большей частью нажитого в полетах от всех подряд. Жадность никого не доводит до добра, так что накоплением Цестий никогда не занимался. Большая часть полезного груза уходила в торговую часть владений Фалерианов, и с Адепта он также делился от имени своего рода, надеясь что это хоть как-то оправдает его странствии в глазах отца. В некоторых кругах Цестий стал известен как Капитан Беглец, за свою выдающуюся способность к тактическому отступлению в самых разных масштабах. По некоторым причинам он отчасти даже гордился этим прозвищем, так-как все равно не рвался за воинской славой.
Именно об этих временах он больше всего любит вспоминать. Молодой, умный и обаятельный капитан, имеющий немалую власть в своих руках, отважно бросавшийся самолично в любые авантюры и заварушки. От торговых переговоров с орками, до кражи десяти обожествляемых самоцветов из запретных садов силнат'ха, и экспедиции в древние катакомбы населенные пауковидными мутантами. Всегда чувствовавший себя чуть ли не неуязвимым, и успешно избегавший любых серьезных неприятностей. Прожженый игрок и отличный стрелок. По уровню своей удачи, он всегда чувствовал что Император любит и оберегает его.
Так все было до тех пор, покуда и эта золотая пора не закончилась. В конце концов его остановили не омерзительные чужаки, и не ренегаты, а представители Адепта Арбитрес. По некоторым причинам он был обвинен в нарушении имперских законов, и был заключен в Мир-Тюрьму Валлор-XXII на время судебных разбирательств. Он провел там шесть лет, покуда его не признали невиновным. Освободившись Цестий узнал что разбирательство дела ускорил его отец, и он же отозвал все корабли из под его командования, за допущенную халатность бросившую тень на весь род. Он же постарался чтобы запись о заточении Фалериана и его причинах была вычеркнута из всех архивов, кроме священных архивов прецедентов Арбитрес на самой Терре, и возможно еще некоторых столь же неприступных.
За время пребывания на Валлоре Цестий успел постареть сильней чем за все предыдущие десятилетия. Дешевые наркотики, зависимость от которых лишь усилилась в тяжелых условиях, отсутствие каких-либо ритуалов очистки и омоложения, тяжелый труд в адских условиях - все это истощило ресурсы его тела. А окружение сломило его разум, ослабив наконец неуемные оптимизм и безрассудный "героизм", добавив паранойю и осторожность, вместе с прочими неприятными довесками. В итоге на волю он вышел изможденным, лишь тенью былого себя, и лишенным всего своего имущества. Впрочем, крепкая вера еще оставалась с ним, так что он отлично понимал что легко отделался, и непрестанно благодарил Императора за милосердие.
Заставить себя вернуться ко двору отца Цестий так и не смог, так что пройдя наконец ритуал укрепления плоти вернул себе хоть былую внешность, и пребывая в отчаянии постарался вернуться к былой жизни. На поставляемое из фамильных владений крохотное пособие он за пару лет переоборудовал на ренегатских верфях межпланетный кораблик для путешествий сквозь варп, и собрал небольшую команду по своему вкусу. Путешествовать не разваливаясь их суденышко могло только по проторенным спокойным маршрутам, и окупать содержание судна было совсем сложно. Так что когда он наткнулся на очень щедро оплачиваемый заказ из пределов Империума, по которому нужно было доставить из дикого космоса необычный артефакт украденный каким-то имперцем, он ухватился за шанс подняться. В итоге это обошлось Цестию очень дорого, включая потерю корабля и почти всех подчиненных, хотя заказ в конечном итоге он все же выполнил. Чтобы он не считал что все не так плохо как казалось, его за отмеченные особые навыки подцепили на крючок и заставили выполнить еще пару поручений связанных с чужаками. Заказчики так и оставались в тени, выбора особого не было, так что из опасений что это могут быть ксенокульты или даже более опасные организации, Цестий попытался скрыться подальше со всем что мог забрать. Сбежать у него естественно не получилось, и в итоге раскрытия козырей выяснилось что он работал на одного из служителей инквизиции, который уже пихнул его кандидатуру на рассмотрение личностям повыше. Как признанный полезным, Цестий получил предложение сотрудничать с представителями Ордо Ксенос. А когда твое досье попало в когитаторы таких серьезных людей, и тебе предлагает работу сама инквизиция - то несмотря на возможную вежливость формулировок, у тебя просто нет возможностей отклонить предложение без последствий. В итоге благодаря своим связям и статусу наследника пэрства, Цестию удалось выторговать хоть какую-то степень независимости, стараясь позиционировать себя скорей как партнера и стороннего специалиста, чем как прямого подчиненного.
Работать во имя инсигнии ему приходилось скорей как исследователю и ученому адепту, изредка как переговорщику и дипломату, хотя конечно же иногда ситуация катилась прямиком в Око, а Капитан Беглец уже не столь резв как в молодости. Под стягом ордосов он уже опять успел собрать свою личную команду, состоящую в основном из адептов и машинных жрецов, работа для них всегда была. Степенное копание в древних пергаментах и столбцах машинного текста, расшифровка чуждых рукописей, неторопливый анализ структуры культа не выходя из одного кабинета - подобные занятия несколько потушили пыл любви к приключениям, вместо этого Цестий распробовал вкус в более спокойной работе, где он теперь куда эффективней чем в пробежках с пистолетом.
С Кантианом Цестий работал лишь дважды, а лично виделся и вовсе всего единожды. Грозная репутация лорда-инквизитора говорит сама за себя, а зловещие пробелы в "общедоступном" досье говорят за него еще большее. Цестию сразу понравились опытные профессионалы работавшие на него, вроде Северана и прочих подобных. Ему доводилось иметь дело со всяческими командами, так что разница была налицо. По некоторым непубличным причинам он считает себя должником Кантиана, и когда поступило зашифрованное сообщение призывающее срочно прибыть без лишнего груза, возможностей отказаться у Цестия не было. Он сорвался прямо с раскопок, и взяв лишь самое необходимое первым же кораблем инкогнито отправился в указанную систему, которая как раз была неподалеку.
Навыки
Английская версия:Home World - Highborn. Background - Rogue Trader Fleet. Role - Sage.
Feats: Breeding Counts. Inured to the Xenos. Quest for Knowledge.
Aptitudes: Intelligence. {Role} Perception. {Role} Willpower. {Role} Fellowship. {Home World} Knowledge. {Role} Tech. {Role} Social. {Background}
Characteristics: Weapon Skill 33. Ballistic Skill 27 Strength 31. Toughness 28. Agility 28. Intelligence 54. [34+5+5+5+5] {1600 exp} Perception 35. [30+5] {250 exp} Willpower 35. [30+5] {250 exp} Fellowship 56. [36+5+5+5+5] {1600 exp} Influence 60. [60+7 from Peers -7 with Scion]
Total: 3700 exp.
Wounds - 13. Fate Treshlods - 4.
Skills: Commerce +20 {background+500 exp} Awareness {200 exp} Security +10 {300 exp} Interrogation +10 {300 exp} Forbidden Lore (Archaeotech) {100 exp} Forbidden Lore (Warp) {100 exp} Forbidden Lore (Warp-Tech) {100 exp} Forbidden Lore (Heresy) {100 exp} Forbidden Lore (Inqusition) {100 exp} Forbidden Lore (Eldars) +20 {600 exp} Forbidden Lore (Pirates) {100 exp} Forbidden Lore (Criminal Cartels and Smugglers) {100 exp} Command {200 exp} Linguistics (High Gothic) +20. {600 exp} Linguistics (Eldar) {background} Linguistics (Low Gothic) {default} Logic +20 {600 exp} Medicae {200 exp} Navigate (Warp) {200 exp} Navigate (Stellar) {200 exp} Deceive +20 {600 exp} Common Lore (Rogue Traders) {background} Charm +20 {background+500 exp} Scrutiny +20 {600 exp} Inquiry +10 {300 exp} Trade (Archaelogist) {100 exp} Trade (Loremaster) {100 exp} Trade (Armourer) {100 exp} Trade (Explorator) {100 exp} Tech-Use +20 {600 exp} Operate (Aeronautica) {background} Operate (Voidship) {200 exp}
Total: 8200 exp.
Talents: Ambidextrous {role} Armour-Monger {300 exp} Infused Knowledge {400 exp} Weapon Training (Laser) {background} Weapon Training (Shock) {background} Weapon-Tech {200 exp} Peer (Administratum) {200 exp} Peer (Adeptus Mechanicus) 2 {400 exp} Peer (Astra Militarum) {200 exp} Peer (Imperial Nobility) {200 exp} Peer (Inqusition) {200 exp} Peer (Criminal Cartels and Smugglers) {200 exp} Ambassador Imperialis {300 exp} Archivator {300 exp} Lexographer {300 exp} Xenosavant {300 exp}
Total: 3100 exp.
TOTAL: 3700+8200+3100 = 15000 exp.
Traits: Unnatural Intelligence 2. Происхождение - Высокорожденный. Биография - Флот Вольного Торговца. Роль - Мудрец. Склонности:Интеллект | Знание. Технология. Восприятие. Сила Воли. Общительность | Социальная. Характеристики:Навык Рукопашной - 33. Навык Стрельбы - 27. Сила - 31. Стойкость - 28. Ловкость - 28. Интеллект - 54''''. Восприятие - 35'. Сила Воли - 35'. Общительность - 56''''. Влиятельность - 60. Раны - 13. Очки Судьбы - 4. Умения:Бартер (Общ) +20. Бдительность (Вос). Безопасность (Инт) +10. Допрос (СВ) +10. Запретное Знание (Археотех)(Инт). Запретное Знание (Варп)(Инт). Запретное Знание (Варп-Технологии)(Инт). Запретное Знание (Ересь)(Инт). Запретное Знание (Инквизиция)(Инт). Запретное Знание (Эльдары)(Инт) +20. Запретное Знание (Пираты)(Инт). Запретное Знание (Преступные картели и контрабандисты)(Инт). Командование (Общ). Лингвистика (Высокий Готик)(Инт) +20. Лингвистика (Эльдарский)(Инт). Логика (Инт) +20. Медицина (Инт). Навигация (Стеллар)(Инт). Навигация (Варп)(Инт). Обман (Общ) +20. Общее Знание (Вольные Торговцы)(Инт). Очарование (Общ) +20. Проницательность +20. Расследование (Общ) +10. Ремесло (Археолог)(Инт). Ремесло (Рапсод)(Инт). Ремесло (Оружейник)(Инт). Ремесло (Эксплоратор)(Инт). Техпользование (Инт) +20. Управление (Аэронавтика)(Лов). Управление (Пустотный Корабль)(Инт). Таланты:Амбассадор Империалис. [Interaction tests dealing with xenos and non-imperial NPC reduce penalty by 20, reroll failed Interaction test with NPC once per encounter.] Амбидекстрия. Архивариус. [Can reroll failed Scholactic Lore or Forbidden Lore tests once with -10 penalty. Tests to perform research or find information halve usual time.] Броненосец. [Armour-Monger, +IB to armour.] Ксеносавант. [Can attempt any Forbidden Lore (Xenos) tests as an untrained skill.] Лексограф. [Can attempt any Linguistic tests as an untrained skill.] Обширные Познания. [Infused Knowledge, counts as having all Common Lore and Scholactic Lore skills at rank 1.] Оружейная Квалификация (Лазерное). Оружейная Квалификация (Шоковое). Оружейная Техничность. [Weapon-Tech, +IB to damage and pen weapon once per encounter.] Связи (Адептус Механикус) 2. Связи (Администратум). Связи (Знать). Связи (Имперская Гвардия). Связи (Инквизиция). Связи (Криминальные Картели и Контрабандисты). Черты: Неестественный Интеллект 2.
Инвентарь
Calculus Logi Upgrade 7 req. [+10 to Literacy, Logic, and Scholastic Lore tests.] Good Cerebral Implants 15 req. [+20 to all Logic and Lore tests, Unnatural Intelligence 2.] Interface Port 5 req. [+10 to Common Lore, Inquiry, and Tech-Use tests when connected.] Good Mind Impulse Unit 10 req. [+10 to commune with machine-spirit, Tech-Use, Operate, Logic, Inquiry, and Ballistic Skill when use MIU-interface.] Memorance Implant 5 req [+10 to Trade (Loremaster) and social situations] Regicide Set 2 req -> 1 req chrono. [Good game] Personal modification Tepescopic Sight. 1 req. [Remove distance penalty when full-action aiming.] Poor Inferno Digi-Weapon. 15 req. [Pistol | 3 m | S/–/– | 2d10+10E Pen 12 | 1 | - | Melta, Unreliable | 0.5 kg] [+7 dmg and pen with Weapon-Tech] Survival Suit 5 req. [+20 to Survival tests.] -> Xeno-Suit Simulacre Yanus 5 req. [See profile] Subskin Armour 7 req. [+2 Armour points to arms, body, and foots zones.] Cranial Armour 3 req. [+1 AP to head zone] Good Augur Array 10 req. [Good auspex, reroll perception based tests.] Good Bionic Respiratory System 10 req. [+20 to resist toxic gas, extended oxygen.] Poor Conversion Field 15 req. [50% chance nullified damage, flash when absorb 12+ dmg, 15% chance fail.] Cherubim Copyist 5 req. [See profile] Cherubim 5 req. [See second profile] Monotask Servo-Skull Medicae 5 req. [See profile] Monotask Servo-Skull Utility 5 req. [See profile] Xeno-Suit [All | 4 AP | 50 | 4 kg] [Comfort, +20 to Survival tests] 134/144. Background: Laspistol (Compact). [15 m | S/2/- | 1d10+1E | Pen 0 | Clip 15 | Half | Reliable | 0.75 kg.] [Tests to find concealed weapon suffer -20 penalty.] Mesh Cloak. [Arms, Body, Legs | 4 AP | 60 | 3 kg.] -> Xeno-Suit Shock Maul. [Melee | 1d10+3I(+3 SB)| Pen 0 | Shocking | 2.5 kg] -> Scion Auspex. [+20 to Awareness tests, Free Action and test Tech-Use to spot non-visible things.] -> Scion Chrono. [Indicate local time]Scion Tempestus, 10 inf. (-2 peers, -1 counts.) Weapon Skill 39. Ballistic Skill 44. Strength 35. Toughness 35. Agility 35. Intelligence 28. Perception 38. Willpower 32. Fellowship 30.
Wounds 10. Movement 3/6/9/18.
Skills: Athletics (S) +10, Awareness (Per) +10, Common Lore (Imperium, Schola Progenium, War) (Int), Dodge (Ag) +10, Linguistics (Low Gothic, High Gothic), Operate (Ground) (Ag), Parry (WS), Scholastic Lore (Imperial Credo, Imperium, Tactica Imperialis) (Int) +10, Stealth (Ag) +10. Talents: Bodyguard, Rapid Reload, Takedown.
Armour: Storm Trooper Carapace. (6 All) Weapons: Hot-shot lasgun (Basic; 60m; S/3/–; 1d10+4 E; Pen 7; Clip 30; Reload 2 Full), knife (Melee; 1d5+3; Pen 0), Shock Maul (Melee; 1d10+3I; Pen 0; Shocking; 2.5kg), 3 frag grenades (Thrown; 9m; S/–/–; 2d10 X; Pen 0; Clip 1; Reload –; Blast [3]), 3 krak grenades (Thrown; 9m; S/–/–; 2d10+4 X; Pen 6; Clip 1; Reload –; Concussive [0]). Gear: Tempestus uniform, micro-bead, respirator, auspex, 4 clips for hot-shot lasgun, primer. Simulacre Yanus. Weapon Skill 30. Ballistic Skill 30. Strength 40. Toughness 50. Agility 30. Intelligence 20. Perception 30. Willpower 35. Fellowship 20.
Wounds 12. Movement 3/6/9/18.
Skills: Awareness (Per) +10, Dodge (Ag), Trade (Valet) (Int) +30, Trade (Artist) +10, Trade (Perfomancer) +10. Talents: Traits: Dark Sight, Machine 4, Natural Weapon (Fist).
Armour: Machine 4 (All 4). Weapons: Cannot fights. Gear: Micro-bead, dataslates, writing kit, art-tools, other equipment. [Be updated.] Monotask Servo-Skull Utility. Weapon Skill 15. Ballistic Skill -. Strength 10. Toughness 20. Agility 30. Intelligence 15. Perception 35. Willpower 20. Fellowship -.
Wounds 4. Movement -.
Skills: Awareness (Per) +20, Dodge (Ag), Stealth (Ag) +10. Talents: Fearless. Traits: Commands, Dark-Sight, Flyer 6, Machine 1, Natural Weapon, Programming Instinct, Size (Miniature).
Armour: Machine 1 (Head 1). Weapons: Cannot fights. Gear: Micro-bead, pict-recorder, pict-translator, navigating systems, variable tools (as combi-tool). Monotask Servo-Skull Medicae. Weapon Skill 15. Ballistic Skill -. Strength 10. Toughness 20. Agility 30. Intelligence 15. Perception 35. Willpower 20. Fellowship -.
Wounds 4. Movement -.
Skills: Awareness (Per) +20, Dodge (Ag), Stealth (Ag) +10. Talents: Fearless. Traits: Commands, Dark-Sight, Flyer 6, Machine 1, Natural Weapon, Programming Instinct, Size (Miniature).
Armour: Machine 1 (Head 1). Weapons: Cannot fights. Gear: Micro-bead, pict-recorder, pict-translator, navigating systems, diagnostor, medi-kit. Cherubim Copyist. Weapon Skill 10. Ballistic Skill 10. Strength 16. Toughness 20. Agility 28. Intelligence 16. Perception 27. Willpower 22. Fellowship 10.
Wounds 3. Movement 2/4/6/12.
Skills: Awareness (Per), Stealth (Ag) +10, Trade (Singer) (Fel) +20, Trade (Copyist) (Int) +20. Talents: Traits: Flyer 5, Machine 1, Programming Instinct, Size (Small).
Armour: Machine 1 (All 1). Weapons: Cannot fights. Gear: Writing kit, dataslate. Cherubim "Стилист-визажист". Weapon Skill 10. Ballistic Skill 10. Strength 16. Toughness 20. Agility 28. Intelligence 16. Perception 27. Willpower 22. Fellowship 10.
Wounds 3. Movement 2/4/6/12.
Skills: Awareness (Per), Stealth (Ag) +10, Trade (Singer) (Fel) +20, Trade ("Стилист-визажист") (Int) +20. Talents: Traits: Flyer 5, Machine 1, Programming Instinct, Size (Small).
Armour: Machine 1 (All 1). Weapons: Cannot fights. Gear: Disguise Kit, Tailor kit. [Позже найду и вставлю нормальное-готишное слово вместо визажиста, но значит оно что херувим наносит макияж/грим, и занимается одеждами.]
|
Северан Аргос
Автор: |
|
Клерик |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Оператор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
WS: | | 23 |
BS: | | 57 |
S: | | 28 |
T: | | 25 |
Ag: | | 63 |
Int: | | 57 |
Per: | | 64 |
WP: | | 27 |
Fel: | | 29 |
Ifl: | | 49 |
Внешность
Характер
Большинство агентов близко знакомых с Аргосом описывают его как расчётливого ублюдка, готового ради выполнения цели пожертвовать двумя третями своей ячейки, а оставшихся расстрелять по подозрению в ереси. На каждой ступеньке его карьерной лестницы лежит как минимум несколько трупов его прежних коллег, непосредственных начальников и невезучих гражданских. Годы на службе Еретикус взрастили в оперативнике осторожность на грани трусости и подозрительность на грани паранойи. Предпочитает работать в одиночку и не привлекая лишнего внимания. Всегда выступает за радикальные силовые решения проблем. Отмечена излишняя инициативность и склонность к сторонним операциям. Активно сотрудничал с Цестием Фалерианом в прошлом. Достаточно часто контактирует с представителями Культа Механикум, впрочем вероятность перевербовки умеренно мала. Уважает инквизитора Кантиана, рейтинг лояльности в пределах допустимого. Психологическое профилирование показывает признаки ярко выраженной фобии перед варп-прыжками.
История
Северан Аргос никогда не хотел быть оружием в деснице Императора. Его родители - мелкие шестерёнки анклава Администратума на окраинном мире - были достаточно влиятельны по местным меркам, чтобы обеспечить своему третьему сыну тихую, спокойную и перспективную позицию энсина авгур-комплекса на эсминце "Бесшумный" боевого флота Аскеллис. Предполагалось что Северан проведёт лучшие годы своей жизни смотря на экраны ауспекс-когитаторов, уволится в запас в чине инженер-лейтенанта (а может даже старшего инженер-лейтенанта!) флота обременённый багажом полезных знакомств, выходной пенсией и с перспективами спокойной старости, как и большинство его коллег. К несчастью для него, у Императора были другие планы и когда во время Варп-перехода до Юноны взвыла сирена, то Северан понял что перспективы спокойной старости больше нет, да и сама старость встала под вопрос. Северану до сих пор неизвестно, были ли ноль-клетки на "Бесшумном" санкционированным секретным складом имперских Адепта, выгодным предприятием преступных картелей или частью операции какой-либо еретической секты. "Бесшумный" вывалился над Юноной фоня варп-излучением и подавая аварийные кодировки на всех вокс-частотах из импровизированного передатчика в авгур-центре. В рамках последующего совместного расследования Святых Ордосов, Арбитес и Астра-Телепатика выжившие члены экипажа были подвергнуты тщательному исследованию и перераспределению. Инженер Аргос был переведён в абордажное подразделение "Зеро" Имперской Армады как боевой инженер. Участвовал в подавлении мятежа на "Гневе Аскеллиса" и абордаже "Потрошителя", получил "Тройной Череп" за печально знаменитое очищение Черного Корабля "Омега-8". Отмечен своим начальством как "сообразительный, компетентный и склонный выживать несмотря ни на что". Последнее помогло ему в рамках совместной операции "Сумерки", когда силы Ордо Еретикус при поддержке команд Флота производили зачистку космического скитальца "Невыносимая Истина". После того как богохульный артефакт [засекречено] в процессе опечатывания воздействовал на большую часть отряда "Зеро" вспыхнула перестрелка в результате которой неприметный оперативник оказался одинственным представителем отряда вернувшимся со скитальца. После доставки артефакта Инквизиции Аргос предстал перед трибуналом по итогам которого был зачислен в штат тогда ещё дознавателя Кантиана. С отличием проявил себя на миссии "Мёртвое Эхо", в рамках которой нейтрализовал несанкционированного псайкера Леди Тишины (пси уровень Гамма-минус) на курьере Механикум "Огонь Кузни". Нейтрализация достигнута после подтверждённого убийства 14-ти одержимых особей. Произведён в Праймы ячейки "Часовые-5" после задания "Тёмный Трон". Проникновение в руины Ксейрос Прайм для извлечения останков группы "Часовые-4" привело к обнаружению ударной группы неопознанной принадлежности (пост-анализом установлено, что с вероятностью 57,3% группа послана Леди-Инквизитрикс [Засекречено]). Ожидаемое время выполнения миссии превышено на три недели, останки противника доставлены помимо выполнения основной цели миссии. Вёл группу "Часовые-5" на операцию "Старинная Клятва". В результате расследования кражи ценных алхимических данных Лигой Алых Лепестков на Минерве Квинтус позволяет себе неприемлимую степень близости с источником данных, в результате чего уходит в кому на две с половиной недели.Культ Механикум спонсирует восстановление агента. Поражённая сердечная мышца заменена на искусственное сердце. Передал координаты группы "Часовые-5" на Минерве Тертиус представителям Лиги Алых Лепестков. Поскольку попытка уничтожения группы потребовало присуствия большей части вооружённых сил Лиги, лично уничтожил ересиарха Кархайта Вогта пока его охрана была ослаблена и вернул данные с центрального когитатора культа. Проведена геронтологическая коррекция. Миссия "Алая Гидра". Психологический анализ группы приводит к масштабному внутреннему конфликту в процессе эвакуации спящего агента Каппа-15. Уничтожает большую часть собственной ячейки (адепт Сикарус покидает ячейку, попытки выследить безрезультатны). В результате столкновения с Сестрой Ирмой получает масштабные ожоги всей поверхности тела. Произведена трансплантация и модификация поражённых тканей. Период восстановления занял около двух стандартных лет в рамках которых преподаёт на тренировочной базе "Забытый Фронтир". Знакомство с агентом Фалерианом, несанкционированные совместные операции. Двухмесячный отпуск посвящает в частности выслеживанию Сикаруса (перекрёстная ссылка на события в подулье Дезолеума в данные временной период). Досрочно возвращён в строй, получает мета-импульсные устройства с помощью которых производит устранение Леди Доминики Дарлок и угоняет её экспериментальный флаер. В результате исследования инициируется дело о ксеноереси [см. лог казней 238534] Впоследствии пользуется умеренным расположением инквизитора, произвёл ряд санкционированных ликвидаций. Сопровождает Кантиана на особо важные операции. Оглядываясь на десятки успешных операций за плечами, Аргос понимает, что там гибли люди много храбрее, сильнее и вернее него, однако Императору было угодно, чтобы уцелел именно он. Северан Аргос никогда не хотел быть оружием в деснице Императора, но Император решил иначе. И Северан оправдает Его доверие. АНАЛИЗ ДАННЫХ ОКОНЧЕН ОБНАРУЖЕНЫ РАСХОЖДЕНИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ +++ПЕРЕДАЧА+++ +++ПРИЁМ+++ +++ИНИЦИИРОВАТЬ ДЕКОДИРОВАНИЕ+++ +++AVE OMNISSIAH+++ +++ДОСТУП ВЕРМИЛЛИОН+++ +++DEUS VULT+++ +++ДОСЬЕ 15-ДИГАММА-ОМЕГА+++ Агент Паноптес. Завербован Малатеком Кархейром из Братства Фульгурит на его курьере "Огонь Кузни", проведена психологическая коррекция.
"Тёмный Трон" Последние выжившие из группы "Часовые-4" уничтожены. Подтверждённый контакт с группой Сикарий Рустик. Передача поддельных улик указывающих на Леди [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
"Старинная Клятва" По требованию Логиса Эррант-Прайм эвакуирован с миссии под прикрытием отравления. Проведена масштабная физическая реконструкция. Возможные свидетели из Часовых-5 уничтожены перенаправлением на них сил Лиги Алых Лепестков. Выкраденные данные ретранслированы Братству.
"Алая Гидра" Неудачная попытка перевербовки Каппа-15 на которой настаивал Логис Эррант-Прайм приводит к раскрытию агента его ячейкой. Уничтожение ячейки "Часовые-5". Реконструкция агента под прикрытием благодарности за возвращение данных.
"Забытый Фронтир" Контакт с агентом практически не поддерживается, велик шанс мониторинга его на базе. Короткая операция на Дезолеуме подтверждает рейтинг лояльности.
Доставил Братству данные Леди Дарлок, злоупотребившей нашим щедрым доверием.
В настоящее время наши цели совпадают с целями Лорда Кантиана. Рекомендована аккуратность.
Навыки
Homeworld: Frontier Background: Adeptus Mechanicus Role: Assassin TraitsMechanicus Implants The character is a servant of the Machine-God, and has been entrusted with a suite of specialised implants
Unnatural Intelligence (2) Intelligence is unnaturally enhanced. This is indicated by a number that is then added directly to the relevant Characteristic bonus. Successful tests using a characteristic tied to this trait gain a number of bonus degrees of success equal to half the Unnatural Characteristic value AptitudesBallistic Skill | Finesse | Agility Per | Fieldcraft Int | Knowledge
AdvancesBallistic Skill +25 [2] 2850 xp Agility +25 [2] 2850 xp Perception +20 [2] 1600 xp Intelligence +20 [2] 1600 xp TOTAL: 8900 xp SkillsSecurity Common Lore (Adeptus Mechanicus) Logic Tech-Use Weapon Training (Solid Projectile) Operate (Surface)
Awareness+10 [2] 300 xp Medicae+10 [2] 300 xp Dodge+20 [1] 1200 xp Stealth [2] 100 xp Scrutiny [2] 100 xp Acrobatics [2] 100 xp Commerce [2] 100 xp Trade (Armourer) [2] 100 xp Sleight of Hand [2] 100 xp TOTAL: 2400 xp
TalentsReplace the Weak Flesh [Starting] 0 xp An Adeptus Mechanicus character counts the Availability of all cybernetics as two levels more available Rely On None But Yourself [Starting] 0 xp A frontier world character gains a +20 bonus to Tech-Use tests when applying personal weapon modiications, and a +10 bonus when repairing damaged items. Sure Kill [Starting] 0 xp When an Assassin successfully hits with an attack, he may spend a Fate point to inflict additional damage equal to his degrees of success on the attack roll on the first hit the attack inflicts. Superior Chirurgeon [3 tier/2 aptitudes] 400 xp The Acolyte’s advanced medical training enables him to knit flesh with deft mastery, essential for treating combat casualties. His exceptional education in use of the Narthecium, Med-Slate, and supplemental drugs give his patients an enormous advantage. He gains a +20 bonus on all Medicae skill tests. When providing first aid, he ignores the penalties for Heavily Damaged patients and only suffers a –10 penalty for those suffering Critical damage. Inescapable Attack [2 tier/2 aptitudes] 300 xp After making a successful attack test of the appropriate type as part of an All Out Attack, Called Shot, Charge, Standard Attack, or Stun action, the character imposes a penalty on all evasion attempts (Dodge or Parry tests) made against this attack equal to 10 times the total degrees of success scored on the attack test. Marksman [2 tier/2 aptitudes] 300 xp The Acolyte’s steady hand and eagle eye allow him to keep crosshairs steady on any target, regardless of range. Distance is no protection against the character’s marksmanship, and he suffers no penalties for making Ballistic Skill tests at Long or Extreme range. Precision Killer [2 tier/2 aptitudes] 300 xp The Acolyte’s eye, hand, and weapon act seamlessly together, placing his attacks exactly where he intends. When making a Called Shot (see page 219) with a ranged attack he does not suffer the usual –20 penalty. Mighty Shot [3 tier/1 aptitude] 600 xp The Acolyte knows the weak points in every type of armour and material, and has the skill to ensure that his shots land exactly where they can do the most damage. He adds half his Ballistic Skill bonus (rounded up) to damage he inflicts with ranged weapons. Nowhere To Hide [1 tier/1 aptitude] 300 xp The Acolyte’s keen eye ensures he can spot soft points even in the most impregnable of protective cover. When he damages cover (see page 229), the character adds his degrees of success from the attack to the reduction of the cover’s Armour value. If using a weapon that does not require a skill test, he adds 1 instead. Step Aside [3 tier/1 aptitudes] 600 xp Swaying his body out of the path of an attack, the Acolyte causes the shot to pass through thin air, or turns his blade mid-swing to deflect a blow. He can make an additional Evasion attempt (either a Dodge or a Parry) once per round. In effect, this gives him a second Reaction that can only be used for Dodge or Parry attempts, allowing two Dodges, two Parries, or a Dodge and a Parry in each turn. However, he can still only attempt a single Dodge or Parry against each individual attack Constant Vigilance (Intelligence) [2 tier/1 aptitude] 450 xp From years of surviving ambushes and surprise attacks, the Acolyte is always ready for battle. His subconscious is alert to the slightest footstep or activation of a lasgun pack, and he acts often before he is fully aware of the threat. When this talent is taken, the character selects the Specialisation that matches the prerequisite (Perception or Intelligence) used in purchase. He can use the characteristic that matches that Specialisation when rolling for Initiative instead of his Agility value, and rolls two dice for the roll (picking the highest of the two for his score).
Armour-Monger [2 tier/1 aptitude] 450 xp The Acolyte is a skilled armourer, and constantly tinkers and improves his armour, or keeps it in pristine shape by repairing the slightest damage it sustains. With years of training, he has even learned to enhance the protection afforded by his armour and how to use it to its optimum. The character gains an extra amount of Armour points equal to his Intelligence bonus, which he can distribute to any locations that his armour would normally cover, as long as he has at least an hour each day to clean and repair it or make minor modifications. This bonus applies only to armour when the Acolyte is wearing it, as it combines his training with his skill at armoury TOTAL: 3700 xp GRAND TOTAL: = 8900+2400+3700 = 15 000 xp
Инвентарь
Заметки: Итоговая броня - 5 на голове и конечностях, 6 на корпусе Импланты: Bionic Heart The paranoid (or the prepared) are ever-willing to replace crude flesh with more durable, armoured materials—the light armour shielding of a bionic heart provides a last line of defence. Superior models can be triggered to pump more rapidly to increase physical capacity, though this risks bodily strain as the rest of the circulatory system is put under pressure. A character with this implant gains +1 Armour point to the Body location—this bonus stacks with any armour worn—and gains the Sprint talent. (-30 (base) +20 (replace the weak flesh) = -10 [Scarce] = 7 points)
Good Quality Augur Array Good systems function as a full auspex, but also allow the character to re-roll all Perception-based tests. (-20 (base) -20 (good quality) +20 (replace the weak flesh) = -20 [Rare] = 10 points)
Cranial Armor This augmentation covers or replaces most of the skull with layers of plasteel and gel padding to better prevent concussion and other brain injuries. This implant adds +1 Armour point to the Head, and stacks with any worn armour on that location (-10 (base) +20 (replace the weak flesh) = 10 [Common] = 3 points)
Good Quality Mind Impulse Unit These devices, also known as sense-links, allow the owner to interface directly with a machine or technological device. MIUs see widespread use among the Adeptus Mechanicus, who regard them as objects of divine communion. Advanced variants include wrist connector probes and grant a +10 bonus to commune with machine spirits and for Tech-Use, Operate, Logic, Inquiry, and Ballistic Skill tests made as part of interfacing with the MIU systems. (-20 (base) -20 (good quality) +20 (replace the weak flesh) = -20 [Rare] = 10 points)
Mind Impulse Unit Weapon Interface This system allows the user to fire the linked ranged weapon as a Free Action during his turn. Note that he can still only take a single Action with the Attack subtype during his turn. This additional weapon must be connected to the user via the MIU weapon interface. (-20 (base) +20 (replace the weak flesh) = 0 [Average] = 5 points) Subskin Armour Thin carapace plating is inserted under the skin in various locations, giving the user added protection against damage. While not as impressive as most augmentations and sometimes uncomfortable, subskin armour is very reliable. This implant adds +2 Armour points to the Arms, Body, and Legs locations, which stacks with any other Armour points for these locations. (-30 (base) +20 (replace the weak flesh) = -10 [Scarce] = 7 points)
Synskin Synskin is a bio-reactive body glove with an inert non-reflective surface that moulds itself to the wearer’s form. It grants 2 Armour points to all locations not already armoured and the wearer gains a +10 bonus to Stealth tests. It also renders the wearer invisible to the use of preysense goggles and those with the Dark-sight trait. (-30 (base) [Very Rare] = 15 points)
Optical Mechadendrite Often consisting of highly flexible, snake-like tubing, this contains pict-capture and other sensory devices for inspection and detection. It is long for a mechadendrite, extending to 3 metres, and grants a +10 bonus to all vision-based Perception tests. The mounted pictdevices allow it to examine surfaces at a microscopic level or to be used as telescopic sight. It contains an infrared torch and sensors with a range of 40m, and so within this area the user ignores combat or other penalties due to darkness. The mechadendrite is also fitted with a stablight that can be tinted a variety of different colours depending on the controller’s whim
Good Quality Cerebral Implants These grant the user the Unnatural Intelligence (2) trait (see page 139) and a +20 bonus to Logic and Lore tests, thanks to the superior mental capabilities he now enjoys. (-50 (base) +20 (replace the weak flesh) = -30 [Very Rare] = 15 points) TOTAL: 72 points Снаряжение: Combat Vest While this outerwear vest offers no additional protection, it does include numerous pouches and straps to keep extra weapon clips, sidearms, and grenades within easy reach. Common styles include hip packs, holsters, bandoliers, and vests and can hold 15 kg comfortably. Items held in the combat vest can be drawn as a Free Action during the character’s turn. (-10 (base) [Scarce] = 7 points)
Chameleonine Cloak Chameleoline material is made up of mimic fibres that blend the coloration of the wearer into their surroundings, and is the garb of choice for snipers. The wearer gains a +20 bonus to Stealth tests. If he remains stationary during his turn, Ballistic Skill tests targeting him suffer a –30 penalty until the beginning of his next turn. (-20 (base) [Rare] = 10 points)
Microbead Also known as a bead-comm, these small devices are worn in the ear and allow for short-range communications out to roughly 1 kilometre (depending on weather conditions and intervening terrain). Each fits discreetly in the ear. (0 [Average] = 5 points) Stummer The reverse of a screamer, a stummer blankets sound within 5m through sonic detection and dampening projectors. A character carrying an active stummer gains a +30 bonus to Stealth tests. A stummer typically has enough power for 20 minutes of continuous use before needing to be recharged, a process that takes about one hour. (0 [Average] = 5 points) TOTAL: 27 points Оружие: Sniper Rifle "Maiden" Basic Range 200m Single Shot 1d10+8 I (+Expander Ammo + Mighty Shot) Pen 4 (+Expander Ammo) Clip 20 Reload Full Action Weight 5kg Shoots as free action (MIU Weapon Interface) +25 BS (Red-Dot + Custom Grip + MIU) Resulting Full Action Aim Bonus 20 (Basic)+10 (Accurate) + 4 (Stock) = +34 BS Accurate The weapon is crafted for precision attacks, with perfectly crafted las-lenses or finely honed barrels. This grants an additional bonus of +10 to the firer’s Ballistic Skill when used with an Aim action, in addition to the normal bonus granted from Aiming. When a character fires a single shot from a single Basic weapon with the Accurate quality while benefitting from the Aim action, the attack inflicts an additional 1d10 damage for every two degrees of success beyond the first (to a maximum of an extra 2d10). These extra d10s cannot generate Righteous Fury. Reliable Using ancient and well-consecrated designs, reliable weapons bring glory to the Omnissiah with each attack. Reliable weapons only jam on an unmodified result of 100 Less advanced than the elite needle rifles, sniper rifles are still very effective against most lightly armoured foes. (-10 (base) +20 (trade in sacred unguents) = 10 [Common] = 3 points) Expander Rounds The dense shells shred open after impact to create horrific exit wounds that few survive, and are ideal when there is no care if the target lives or dies. Effect: These rounds add 1 to a weapon’s damage and penetration. -10 (base) +20 (trade in sacred unguents) = 10 [Common] = 3 points Red-Dot Sight This small, crimson laser sight is common on many guns, where it aids in both targeting and intimidating foe. It grants a +10 bonus to Ballistic Skill tests when firing a single shot. (-10 (base) +30 (self-applied) +30 (trade in hand cannon) = +50 [Ubiquitous] = 0 points)
Custom Grip Though minor, altering the weapon’s grip to perfectly match its owner’s hand can make the weapon feel like a literal extension of his arm. This alteration can be done for either the user’s actual hand, or to match a certain glove or armour he wears, or even a special gripping action that the owner has made part of his attack style. As a consequence of these changes, the character for whom the customisation was performed receives a +5 to Ballistic Skill or Weapon Skill when wielding the weapon. Other characters wielding the weapon suffer a –5 penalty, as the weapon feels slightly out of alignment when they attempt to use it. (-20 (base) +30 (self-applied) = +10 [Common] = 3 points Silencer These upgrades use sonic bafflers, blessed coolant oils, and other methods to muffle the weapon’s discharge noise, preventing detection from nearby foes. Awareness tests to hear shots made with a silenced weapon suffer an additional –20 penalty, and can only be attempted at half the normal distance. (+20 (base) +30 (self-applied) = +50 [Ubiquitous] = 0 points
Modified Stock When the character holds a weapon with a modified stock up to aim, its contours perfectly align to his form. As the character takes aim with the weapon, it feels like a natural extension of his arms. When a character takes an Aim action with weapons modified in this way, he receives an additional +2 bonus on a Half Action or an additional +4 bonus for a Full Action. (-10 (base) +30 (self-applied) +20 (trade in imperial robes) = +40 [Ubiquitous] = 0 points TOTAL: 9 points GRAND TOTAL: 108 points
|
Штурн Юлий
Автор: |
|
Dart_Lenin |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вольный дипломат |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
WS: | | 33 |
BS: | | 30 |
S: | | 27 |
T: | | 28 |
Ag: | | 34 |
Int: | | 43 |
Per: | | 35 |
WP: | | 53 |
Fel: | | 56 |
Ifl: | | 60 |
Внешность
Невысокий складный мужчина примерно сорокалетнего возраста. Непременно носит при себе трость с серебряным набалдашником, костюм черного цвета, пальто-плащ и кепку. Волосы под головным убором всегда по-монашески острижены вокруг головы, за исключением лба, наличествуют так же аккуратные усы и бородка. Носит линзы, делающие его и без того яркие глаза будто бы светящимися. Кожаные ботинки всегда чисты, как и в целом одежда. Несмотря на шрам и ожог лица, полученный после близкого взрыва как ракеты, Штурн всегда выглядит оптимистично, дружелюбно, смиренно и непременно в соответствии с этикетом. Частенько образ дополняется чемоданом в руке или плотной крепкой сумкой через плечо. Всегда наполнены множеством самых разномастных предметов.
Характер
Спокойный, несуетливый человек. Чаще всего либо улыбается, либо задумчив. Достаточно молчалив, старается говорить только по делу, однако наблюдать, спорить и толкать речи любит и умеет. Производит впечатление простого гражданина Империума, что, впрочем, недалеко от истины. Очень ценит связи с людьми, так что имеет знакомых во всех слоях общества. Не любит, несмотря на на значительные способности, пользоваться своим психическим даром, так как считает его даром Его, которым нельзя пользоваться без необходимости. Наоборот, он полагается на дарованные Им же природные способности. Любит прогулки по городу, особенно по рыночным районам и темным местечкам. Каждый свободный вечер предпочитает уединяться на несколько часов для духовного отдыха: чтения, молитв и медитаций. При этом ценит качественную роскошь и хороший вкус в искусстве
История
«Товарищи, настало наше время! Время перемен, когда работники мануфакториума сами смогут выбирать рабочие смены и награду за свой честный труд! Даже Император считал, что все люди должны жить в счастье, а какое может быть счастье для честного слуги Его, если простой рабочий не может позволить себе уделить достаточно времени для молитв во славу Его? Как можем мы быть хорошими слугами, если мы вынуждены после наших смен искать пропитание для нас и наших семей, которые не могут без нас?» - человек на броневике еще больше раззадоривал толпу своей пламенной речью, хотя бурлящая человеческая масса уже была готова пойти за оратором куда угодно. Рабочие, мелкие чиновники, даже некоторые представители механикус шумели, поддерживая речь человека и пытаясь ловить каждое его слово. Но они были не одни. По всей планете также бесновались люди, стоя на площадях перед заводом и готовясь к действиям. Слушая речь, льющуюся на них с сотен экранов и вокс-репродукторов, они внимали лидеру и ждали руководства к действию. Но было слишком поздно. На площадь перед въехал Таурокс Арбитров и через мгновение в броневик полетела ракета…
Штурн родился в семье священников культа Императора и провел на планете-храме двадцать лет своей жизни, готовясь продолжить дело своего отца, но вскоре понял две важные вещи. Первая: служа в церкви много не заработаешь, что категорически не нравилось Штурну. Вторая: ум человека может быть острее любого кинжала, невзначай брошенное слово может укрепиться в сердце сильнее любой аугментики, а молчание может убить надежнее любой пули. Именно тогда он стал наемником. Но не одним из тех психов и мужланов, которые с удовольствием прирежут вас за тарелку похлебки и три патрона к обожаемой ими пушке, нет. Его услуги были намного более изящными, тонкими, редкими и дорогими, а главным оружием его было слово. Переговоры между бандами, проведение сделок, плетение интриг, устроение стачки на мануфакториуме-конкуренте группировки, даже иногда защита в суде. Он стал достойным продолжателем дела отца, убеждая самых упертых бандитов и вводя в транс целые толпы людей, более того, он был небеден и даже вскоре выбрался с родной планеты и начал предлагать свои услуги по всему сектору. Криминальные группировки, местная аристократия, владельцы мануфакториумов, лавочники и военные - все они были клиентами Штурна. Поговаривали даже, что пару раз заказчиками были мерзкие ксеносы или агенты Великого врага, но каждый раз Юлий выкручивался из этих щекотливых ситуаций. На крайние случаи у него всегда имелся пистолет, с которым оратор неплохо обращался. Это дело было достаточно простым, но масштабным. Заказ был передан через высокого мужчину плотного телосложения, в капюшоне и со странным акцентом, которого он никогда не слышал. Необходимо было организовать стачки по всей планете и в назначенный день, когда поступит сигнал, начать полномасштабный мятеж. Пара подкупленных чинуш, подбитых на мятеж бригадиров, десяток переделанных лично Штурном грузовиков и ретрансляторов, организация подпольной типографии. Дальше дело пошло само и идея разнеслась по всей планете. Но в назначенный день сигнал не был подан или подан слишком поздно. Неповоротливая машина имперского правосудия начала свою работу и было уже слишком поздно. Броневик, на котором сидел Штурн, был взорван, а стачки подавлены лазерным огнем и дубинками Арбитров. Демагога наверняка бы ждал расстрел на месте, будь он распознан, но Штурн оказался слишком живучим и удачливым ублюдком. Он вылетел из своей Саламандры, выкинутый взрывом крак-ракеты и получил пару шрамов и ожогов, а также приложился об асфальт. Наказание было неотвратимо, но Юлий смог найти необычное решение. Череда махинаций, подстав и взяток смогла заставить некоторые шестерни имперской машины крутиться в нужную Штурну сторону и вот он уже не опасный демагог-предатель, а просто писатель, неосмотрительно накалякавший пару неугодных аристократам стишков. В тюрьму его доставили достаточно скоро и без особых проблем. Тут он оказался в своей среде. Постоянная негласная конкуренция между группировками, подпольная торговля, возможность неплохо устроиться при определенных навыках, а также боссы, торгаши и просто преступники, которые были достаточно неуклюжи и косноязычны и притом достаточно влиятельны и обеспечены, чтобы воспользоваться услугами Штурна. В конце концов, Штурн, или Ворон,как его здесь называли, оброс нужными связями и стал в меру известной фигурой, которую даже во время крупных заказов охраняли все группы, ведь он зачастую был слишком полезен, чтобы его прессовать. Сам же Ворон придерживался нейтралитета и работал на того, кто больше заплатит, так что оратор не бедствовал и мог позволить себе нормальную пищу и хорошие развлечения. Именно так и проходили дни Штурна: в развлечениях, интригах, договорах и кулуарах тюремной дипломатии. Но и это продлилось недолго. В один прекрасный день все тюремные порядки лопнули, словно огромный гнойный нарыв. Коридоры исправительной станции превратились в поле боя между культами ксеносов-генокрадов и демонопоклонников, количество жертв шло на сотни и тысячи. Штурн оказался один посреди всего этого хаоса, и теперь его таланты разговоров были, мягко говоря, не особенно полезны. Неясно, что помогло Штурну пройти сквозь беснующихся бунтарей: природная хитрость, владение пистолетом или чистая вера. Он смог воссоединиться с небольшой группой знакомых заключенных и покинуть тюрьму на челноке для вывоза руды. Но было слишком поздно: вокруг станции уже стояли блокадой корабли Инквизиции. Штурмовики с литерой =I= на броне оказались на борту слишком быстро, чтобы составить какой-то план. Судьба подельников так и осталась неизвестной. Что же до самого Штурна... На допросе вольный дипломат чувствовал себя загнанным в угол. Дознаватель был толковым переговорщиком, который прекрасно парировал каждый словесный выпад Юлия: обман мгновенно разоблачался, попытки договориться не увенчивались успехом, попытки выведать информацию проваливались , угрозы звучали бы для сотрудника Инквизиции просто смехотворно. Бывшему заключенному не пустили лазерный разряд в затылок сразу. Это был успех. Вот только сейчас уже ничто не мешало избавиться от не в меру "удачливого" преступника. И тут Штурн решил пойти на нетипичный для его практики ход. Он решил рассказать правду. Специализированной организации Империума не нужен опальный писатель. А вот человек, который способен управлять толпой, человек, который знает очень много о зарождающихся в подполье восстаниях. Или же подобную личность могли счесть опасной. Выбора не было: всё или ничего. Ставки сделаны. Ставок больше нет. Как только рассказ оратора был закончен, дознаватель лишь нагло улыбнулся. Оба игрока получили свой приз. Жизнь Юлия была в безопасности, а дознаватель получил признание. Агент Инквизиции нагло ухмыльнулся: он все знал и без откровений. Перед Штурном оказался биографический планшет и странный камень, испускавший голубое свечение. Сотрудничество со столь могущественной организацией дало свои плоды: Юлий смог получить доступ к уникальным архивам, навыкам и связям, улучшил свое понимание того, как работает этот мир. И не только этот. Тот странный камень оказался сигналом о скрытом психическом потенциале. Владеть силами Варпа оказалось нелегко, но Штурн быстро учился. Столь же быстро он постигал и тех, с кем ему предстояло работать. Пёстрое прошлое дало ему огромное преимущество в сотрудничестве с Ордо Херетикус: дни в духовной семинарии позволили сохранять свою душу в чистоте и сохранности от всех опасностей и злых языков мерзких еретиков, изученное до мелочей Имперское Кредо стало инструментом в борьбе с отродьями Варпа, криминальное прошлое - мощным опытом расследования и наставления множества людей на верный путь, а жизнь среди элит и чиновников позволила обзавестись множеством контактов и ориентироваться в бесконечных лабиринтах документов Администратума, интриг дворянских домов и внутреннего противостояния Ордосов. Но Инквизиции не всегда нужны близкие к инквизитору аколиты. Иногда Трон нуждается в агентах, которые могут самостоятельно действовать в критической ситуации, причем делать это скрытно и аккуратно. Именно таким агентом и стал Юлий. Россыпь удачных сделок и установленных контактов, множество поставленных на место власти предержащих, банды, которые периодически будто сами по себе уничтожали друг друга, несколько вскрывшихся культов и десяток демонов, навсегда изгнанных в Имматериум. Именно поэтому Огнет, несомненно, обещал быть интересным для дипломата... местом работы.
Навыки
Родной мир: Священник, пробившийся в знать (Highborn) Жизненный путь: Человек связей (Adeptus Administratum) Роль: Экзорцист (Мистик) Характеристики: WS 33(___)=33 BS 30(___)=30 S 27(___)=27 T 28(___)=28 A 34(___)=34 I 33 (++_)=43 Per 30(+__)=35 Wp 33(++++)=53 Fel 36(++++)=56 Ifl 60 (___)=60
Раны: 13/13 Безумие: 0 Порча: 6 Очки Судьбы:4 Предрасположенности: Fellowship, Social, Defence, Intelligence, Knowledge, Perception, Willpower, Psyker XP: 0 Requisition Points: 0 Характеристики: Fel+20 [1600] Int+10 [350] WP+20 [1600] Per+5 [250] Навыки: Awareness [200] Charm+10 [100+200] Command [200] Commerce [Background] Common Lore (Adeptus Administratum) [Background] Dodge [200] Deceive +20 [100+200+300] Inquiry+10 [100+200] Interrogation [100] Intimidate [200] Forbidden Lore (Criminal Cartels and Smugglers) [100] Forbidden Lore (Daemonology) [100] Forbidden Lore (Inquisition) [100] Forbidden Lore (Pirates) [100] Forbidden Lore (Psykers) [100] Forbidden Lore (The Warp) [100] Psyniscience+10 [100+200] Scrutiny+10 [100+200] Linguistics (High Gothic) [Background] Logic [Background] Scholastic Lore (Occult) [Background] Таланты: Ambassador Imperialis [300] Clues from the Crowds [200] Deny the Witch [300] Halo of Command [600] Infused Knowledge [400] Jaded [200] Lexographer [300] Resistance (Psychic Powers) [Role] Strong Minded [300] Warp Sense [200] Weapon Training (Solid Projectile, Low-Tech) [Background, 300] Черты и дополнительные особенности: Breeding Counts: Any time a highborn character would reduce his Influence, he reduces it by 1 less (to a minimum reduction of 1). Master of Paperwork: An Adeptus Administratum character counts the Availability of all items as one level more available (Very Rare items count as Rare, Average items count as Common, etc.). Психические силы: Psy Rating 5 [2800] Sanctic Demonology Psychic Communion [100] Word of the Emperor [200] Purge Soul [200] Telepathy Telepathic Link [100] Erasure [100] Dominate [200] Puppet Master [400] PyromancyManipulate Flame [100] Spontaneous Combustion [200] Molten Beam [400]
Инвентарь
Stub automatic[Background] Imperial robes[Background] Autoquill[Background] Chrono[Background] Dataslate[Background] Medi-kit[Background] Best Craftsmanship Mesh Cloak [25] Cameleoline Cloak [7] Calculus Logi Upgrade [10] Good Cerebral Implants [25] Micro-bead [5] Truesilver Filigree [10] Изящная серебряная трость с набалдашником в виде ворона. Force Staff [15] Черный кожаный чемодан на замке, который доверху набит книгами на оккультную и религиозную тематику среди которых жемчужиной является, несомненно, Либер Хересиус. Медальон с цепочкой инкрустацией в виде птицы. Poor Conversion Field [10] Photo-Contacts [5] Filtration Plugs [3] Auspex [5] Laud Hailer [7] (Faith and Coin) - командный голос. Psy-Focus [3]
|
Никодим
Автор: |
|
awex |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
WS: | | 35 |
BS: | | 46 |
S: | | 37 |
T: | | 38 |
Ag: | | 35 |
Int: | | 34 |
Per: | | 51 |
WP: | | 38 |
Fel: | | 53 |
Ifl: | | 50 |
Внешность
Приземистый мужчина, на глаз - метр семьдесят пять или около того ростом. Телосложение среднее, особо не выдающееся. Возраст - уже за сорок. Глаза серые, вечно с небольшим прищуром, словно бы Никодим постоянно что-то высматривает. Волосы темно-русые, короткие, с сединой. Щеки и подбородок обрамляет более менее аккуратная борода, дополняют эту картину усы, так же тронутые сединой. Из особых примет: тело обильно украшено разнообразными татуировками разной степени качества. Старается одеваться не сильно броско, больше уделяя внимание утилитарности: серого цвета штаны, в которых достаточно легко узнать часть рабочего комбинезона жителя нижних уровней улья, заправленные в высокие ботинки, судя по всему, часть рабочей униформы; однотонная темная кофта с воротом, поверх которой надет разгрузочный жилет с множеством отделений; поверх одет длиннополый черный плащ добротного качества, в котором опытный глаз может узнать Меш-броню. На бедрах - две кобуры для болт-пистолетов, за спиной, на поясе ещё одна кобура для обычного автопистолета. За спиной - чехол для пило-меча.
Характер
Достаточно бескомпромиссная персона, когда дело касается врагов Империума. Зачастую прямолинеен. Считает, что цель оправдывает средства. Интроверт, не любит демагогии и долгие разговоры, особенно среди представителей власти. Ценит в людях готовность действовать без оглядки на собственное Эго.
История
Никодим с содраганием вспоминает своё прошлое, чувствуя отвращение к той жизни, что он оставил много лет назад. Забавно, но пришлое является его веригой, его мукой, та бездна куда он готов погружаться раз за разом в попытке искупить грехи перед Отцом-Императором. В прошлой жизни его звали Лаксом. Один из многих миллиардов жителей мира-улья Готтроне II (Gotthrone II). Один из многих миллионов душ запертых на нижних уровнях гигантского мегаполиса. Тяжёлое детство привело Лакса на улицы, туда где непереставая шли войны гангеров и он с радостью отдался насилию. Трудно вспомнить о всех злодеяниях, что он успел принести, а если бы Никодим знал имена своих жертв, он повторял бы их каждую ночь как молитву. То что Лакс принял за знамение, за явление гиганта в золотых доспехах, чьей вид заставлял слезы литься сами собой, а голос - падать ниц...сотрудник апотекариона трактовал бы это однозначно как передозировка одного из тех дешевых синтетических наркотиков, что в изобилии лились на улицы подулья. Как бы то ни было, Лакс "умер", уступив дорогу Никодиму Перерожденному. Имя бывший гангер позаимствовал от распятого когда то отребьем клерика. Старик умер в своей же часовне. Там же, на обрывках истрепанной книги литаний Имперского Кредо, Никодим познавал нового себя. Так началась его война - он стал своеобразным мстителем сектора, докучая гангерским банда, уничтожая лаборатории по производству наркотиков, сливая информацию энфорсерам, когда не мог справиться в одиночку. Забавно, хоть действовал Никодим успешно, это было лишь вопросом времени, когда бы гангеры или продажные энфорсеры прижали его. От смерти его спасла случайность - он попался аколитам инквизитора, прибывших в подулий в поисках следов архиеретика. Он оказал им помощь, а они рекомендовали его как агента. Прошли годы работы как полевого агента, прежде чем на него обратили внимание и решили удостоить чести стать одним из цепных псов инквизитора - аколитом. Не смотря на всю удачливость момента, это был тяжёлый выбор для Никодима - в своём стремлении к искуплению, он работал зачастую один, и работать в тесном сотрудничестве с другими аколитами выглядело для него достаточно сложно. Впрочем, от предложений Инквищиции не отказываются - Никодим ухватился за возможность, в конечном итоге посчитав это испытанием ниспосланным Императором для его грешной души. Десятки лет он являлся преданным слугой инквизитора, чем заслужил интерес самого Кантиана, добившись входа в узкий круг приближенных. Сейчас, оглядываясь назад, Никодим видит что сделал не достаточно для Прощения, но проделал хорошую работу: в руках Инквизитора он стал карающим мечом, разящим без пощады, научившийся работать как одна из шестеренок в слаженном механизме во славу Его и во имя спокойствия Империума.
Навыки
Name: Nicodemus Home World: Hive Background: Outcast Role: Hierophant
WS: 35 = 20+15 BS: 46 = 20+16+5+5 S: 37 = 20+17 T: 38 = 20+8+5+5 +Ag: 35 = 20+10+5 Int: 34 = 20+9+5 +Per: 51 = 20+16+5+5+5 -WP: 38 = 20+8+5+5 Fel: 53 = 20+18+5+5+5 Inf: 50= 20+9+20+1
Divination: 9 - "Humans must die so that humanity can endure." ( Jaded talent)
Fate Points: 0/3 (emp.blessing 6+ - прокинул)
Wounds: 3/12=8+2+2[Talent]
Aptitudes: Perception, Fellowship, Offence, Social, Toughness, Willpower, Fieldcraft per, fel - по мин цене прокачь wp, ws, s, T - по средней
Bonuses: (Hive World) Teeming Masses in Metal Mountains: A hive world character ignores crowds for purposes of movement, treating them as open terrain. When in enclosed spaces, he also gains a +20 bonus to Navigate (Surface) tests. (Outcast) Never Quit: An Outcast character counts his Toughness bonus as two higher for purposes of determining Fatigue. (Hierophant) Sway the Masses: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), a Hierophant character may spend a Fate point to automatically succeed at a Charm, Command, or Intimidate skill test with a number of degrees of success equal to his Willpower bonus.
Skills: Acrobatics Athletics (S) Awareness +10 (Per) Command (Fel) Common Lore (Int) (Underworld +10, Imperial Creed +10, Imperium, PDF) Charm (Fel) +10 Deceive (Fel) Dodge (Ag) +10 Forbidden lore (Int) (Criminal Cartels and Smugglers) Interrogation (WP) +10 Intimidate (S) Inquiry (Fel) +10 Medicae (Int) Navigate (Int) (Surface) Operate (Ag) (Surface) Scrutiny (Per) Stealth +10 (Ag) Tech-use (Int) Linguistic (Low Gothic, Underworld, Mercenary Cant)
Talents: Weapon Training (Chain, Solid Projectile, Bolt) Hatred [Heretics] Jaded (без Инсанити и Fear тестов от смертей и мутаций. Только Демоны, Варп и сверхъестественное) Ambidextorous (уменьшает пенальти для двух оружий до -10) Clues from the Crowds (ре-ролл один раз в день на сбор информации с группы) Peer [PDF] (+10 на Fel и Inf) Quick draw (достать оружие за Free action) Rapid Reload (уменьшает скорость перезарядки вполовину) Resistance [Fear] (+10 на проверки) Sound Constitution x2 Two weapon wielder (два оружия в один ход, -20 на обе атаки) Weapon training [Bolt]
Exp: 14950/15000 Spent to:
Characteristic: 5450 BS +5 (500), BS +10 (750), WP + 5 (250), WP +10 (500), Per +5 (100), Per +10 (250), Per +15 (500), Fel +5 (100), Fel +10 (250), Fel +15 (500), T +5 (250), T +10 (500), Ag +5 (500), Int +5 (500),
Skills: 5700 athletics (200), awareness (100), charm (100), command (200), common lore (Imperial Creed) (200), common lore (Imperium) (200), common lore (Planetary Defence Forces) (200), Dodge +10 (600), forbidden lore (Criminal Cartels and Smugglers) (300), inquiry (100), interrogation (100), intimidate (200), linguistic (Underworld) (200), medicae (200), navigate (Surface) (200), operate (Surface) (200), scrutiny (100), Stealth +10 (400), tech-use (300), Awareness +10 (200), inquiry +10 (200), interrogation +10 (200), charm +10 (200), common lore (Imperial Creed) +10 (400), common lore (Underworld) +10 (400)
Talents: 3800 ambidextrous (600), Clues from the Crowds (200), Peer [PDF] (200), Quick draw (600), Rapid Reload (300), Resistance [Fear] (300), Sound Constitution x2 (400), two-weapon Wielder (900), Weapon training (bolt) (300),
Инвентарь
Equipment: Autopistol+silencer, 4x SP clips, 2x bols pistol, 2x Bolt clips - full, 2x Bolt clips (2 и 3 патрона), chainsword, injector, 1 dose of obscura, Sniper Rifle "Maiden" Обоймы: Болт пистолет 1 8/8 Болт пистолет 2 8/8 Винтовка 18/20 Bolt Pistol / 30m / S/2/– / 1d10+5 X / Pen 4 / Clip 8 / Reload Half / Special Tearing / Weight 3.5kg Autopistol 30m S/–/6 1d10+2 I 0 18 Full 1.5kg Average Chainsword / 1d10+2 R / Pen 2 / Special Balanced, Tearing / Weight 6kg Sniper Rifle "Maiden" / 200m / S/-/- / 1d10+5 I / Pen 4 / Clip 20 / Reload Half / Accurate, Reliable, Red-dot, Custom Grip, Silencer, Modified Stock (BS+15) / Weight 5kg
Accurate The weapon is crafted for precision attacks, with perfectly crafted las-lenses or finely honed barrels. This grants an additional bonus of +10 to the firer’s Ballistic Skill when used with an Aim action, in addition to the normal bonus granted from Aiming. When a character fires a single shot from a single Basic weapon with the Accurate quality while benefitting from the Aim action, the attack inflicts an additional 1d10 damage for every two degrees of success beyond the first (to a maximum of an extra 2d10). These extra d10s cannot generate Righteous Fury. Expander Rounds The dense shells shred open after impact to create horrific exit wounds that few survive, and are ideal when there is no care if the target lives or dies. Effect: These rounds add 1 to a weapon’s damage and penetration. Custom Grip Though minor, altering the weapon’s grip to perfectly match its owner’s hand can make the weapon feel like a literal extension of his arm. This alteration can be done for either the user’s actual hand, or to match a certain glove or armour he wears, or even a special gripping action that the owner has made part of his attack style. As a consequence of these changes, the character for whom the customisation was performed receives a +5 to Ballistic Skill or Weapon Skill when wielding the weapon. Other characters wielding the weapon suffer a –5 penalty, as the weapon feels slightly out of alignment when they attempt to use it. Modified Stock When the character holds a weapon with a modified stock up to aim, its contours perfectly align to his form. As the character takes aim with the weapon, it feels like a natural extension of his arms. When a character takes an Aim action with weapons modified in this way, he receives an additional +2 bonus on a Half Action or an additional +4 bonus for a Full Action. Запрос - 108/108 очков: Bolt Pistol (very rare) - 15 Bolt Pistol (very rare) - 15 Mesh Cloak (very rare) - 15 Filtration Plugs Good craft (Scarce) - 7 Subskin Armour (Very Rare) - 15 Multikey (Scarce) - 7 Manacles (Plentiful) - 2 Micro-bead (Average) - 5 Glow-globe/Stablight (Abundant) - 1 Grapnel & Line (Common) - 3 Carapace Helm (Head 4) (Rare) - 10 Combat Vest (Scarce) - 7 Silencer (Plentiful) - 2 Photo-Visors/Contacts (Scarce) - 7 На потом: Cloth Good craft (приличный наряд) (Common) - 3
bioniс legs Good craft (Very Rare) - 15 Writing Kit (Plentiful) - 2 Regicide Set (plentiful) - 2 Stummer (Average) - 5 Vox-caster (Scarce) - 7 Pict Recorder (Average) - 5 Medi-kit (Common) - 3 Medi-kit Advanced (Rare) - 10 Dataslate (Common) - 3 Magnoculars (Average) - 5 Auspex/Scanner (Scarce) - 7 Lho-Sticks (Common) - 3 Stimm (Average) - 5 De-Tox (Rare) - 10 Amasec (Average) - 5 Ration pack (Plentiful) - 2
Chrono Good craft (Average) - 5
|