Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (8)
   Уэйуорд-Стритс и мир вокруг (10)
   В предыдущей серии (1)
   --- Эпизод 3: Непокорные наносят ответный удар --- 
   Марк, Рэйчел, Самуэль и Винсент: Переговоры в недружественной обстановке (31)
   Даст, Варф, Ваминджо и Уил: Комплекс Электры (то есть не совсем) (15)
   Даст и Тревор: Нацистские преступники и их дочери (11)
   Варф, Уил и Ваминджо: Визит к Красной Королеве (26)
   Уил: Будни зарегистрированных суперов (46)
   Непокорные и Зелёные Мстители: Не в том месте, не в то время (43)
   Тем временем в коммуне: Неожиданный пленник (80)
   Невеста и Карл: Человек без лица (178)
   Интерлюдия (6)
   --- Неактивные ветки --- 
   --- Эпизод 1: Неожиданные открытия --- 
   Том: Предложение, от которого невозможно отказаться (7)
   Джек, Рэйчел и Карл: Возвращение домой (23)
   Сэм и Рэйчел: Запмен или Всё тайное становится явным (32)
   Варф и Уил: Педагогика и магия (19)
   Ваминджо, Варф, Рэйчел, Уил, Карл и Винсент: Ходящие среди духов (78)
   Тревор, Кейси, Невеста, Джек, Винсент и Марк: Once upon a midnight dreary (62)
   Марк, Невеста, Винсент, Джейн, Джек и Даст: Не слишком белый совет (51)
   Карл: Работники культурного труда (53)
   Джейн: Пока другие ищут врагов... (1)
   Марк и Рэйчел: Допрос с пристрастием (21)
   Самуэль: Поиски чёрной кошки в тёмной комнате (44)
   Тревор: Технические вопросы (26)
   Рэйчел, Марк и Самуэль: "Кажется, среди нас есть предатель" (54)
   Джек, Винсент и Ваминджо: Скелеты в семейном шкафу Эриксонов (32)
   Уил: Мягкая лапа со скрытыми когтями (48)
   Невеста, Варф, Даст, Карл, Тревор и Изабелла: По следам прошлого "я" (131)
   Кейси: Quoth the raven "Nevermore!" (3)
   Марк, Рэйчел, Ваминджо, Винсент и Самуэль: Казнить нельзя помиловать (27)
   Общий сбор: Что мы нашли, и что нам делать дальше? (11)
   Интерлюдия (1)
   --- Эпизод 2: Союзники, желанные и не очень --- 
   Сказочник: Тайны приюта Эппл Блоссомс (26)
   Ваминджо, Винсент, Карл и Рэйчел: О чём Эрл не рассказывал своим друзьям (31)
   Уил: Никто не верит Кассандре (18)
   Тревор, Невеста, Даст и Изабелла: В дебрях цифровой паутины (13)
   Невеста, Даст и Изабелла: Допрос с пристрастием (39)
   Ваминджо, Винсент, Рэйчел и Уил: Орлиное гнездо (61)
   Карл: Тем временем, в окрестностях Уэйуорд-Стритс... (33)
   Марк и Самуэль: Курс молодого супергероя (72)
   Варф, Невеста, Даст и Изабелла: Искатели компромата (107)
   Марк, Самуэль, Рэйчел, Ваминджо, Винсент, Уил и Карл: Запмен и другие гости коммуны (51)
   Общий сбор: Что будет дальше? (26)
   Интерлюдия (2)
   --- Флэшбеки --- 
   Ящерица и волк (207)
   Детектив и Невеста (19)
- Обсуждение (1095)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41667)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20442)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

Супергерои из трущоб возвращаются | Партия


Марк Стоун

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Инструктор
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:0 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Подвижность:3 [+0]
Сноровка:4 [+0]
Бой:2 [+0]
Интеллект:1 [+0]
Мудрость:2 [+0]
Харизма:2 [+0]
Внешность
Молодой парень лет двадцати где-то, сложение тела не больно-то выдающееся - скорее жилистое. Длинные чёрные волосы заплетает в тугую косичку - чтобы не мешали. В одежде предпочитает "рабочие" зелёные и земляные тона. Лицо чаще всего бывает либо в хмуро-сосредоточенном, либо просто в сосредоточенном состоянии. Улыбка? Ну... Иногда. Слишком иногда.
Характер
Спокоен, расчётлив, не любит когда окружающие "порют горячку" и не позволяет это самому себе - что иногда попахивает цинизмом (и недалеко к правде). На контакт с новыми людьми идёт чаще всего с трудом, сначала долго присматриваясь.
История
"- Меня зовут Марк. Веди себя хорошо, не обижай других ребят - тогда мы поладим."

Для части обитателей коммуны знакомство с Марком ограничивается этими словами. Появившись тут немногим позже основания, молодой человек начал деятельную поддержку во многих сферах - от сборки мебели и ремонта техники до добычи денег. Сам парень предпочитает не афишировать свои источники, однако по ряду косвенных доказательств можно понять. что источники у него не самые законные. Хотя сам Марк в ответ на претензии пожимает плечами, цитируя Робина Гуда из мультика: "Мы не воруем. Мы одалживаем у людей, которые могут себе это позволить". Кроме-того, сейчас, когда дела в коммуне более-менее установились и можно уже не только заботиться о выживании - парень занимается с желающими в "спортзале", обучая рукопашному бою. Сложные названия, терминология, философия? Забудьте - молодой человек учит по большей части тому, как защитить себя руками или подручными средствами на улицах города, а основная идея его "философии" звучит как "Ошеломи противника и делай ноги". Теория же заключается в том, что Марк учит "чувствовать" город, жить на его волне и понимать намёки. Полезное дело для любого обитателя коммуны - хотя большая часть сирот и беспризорников владеет всем этим с детства.
Рассказывать о себе молодой человек не особо любит, да и нет в его истории ничего шибко интересного. Ещё в десять лет он оказался на улице со своими родителями из-за обманных действий одного из крупных банков - а вскоре остался один. Мать не выдержала такой жизни, уйдя из семьи (Мальчик не мог винить её за это), а отец спился и погиб, попав в несчастный случай. Так-что всю свою сознательную жизнь Марк учился надеяться только на себя и доверять лишь себе, поскольку никто в этом мире не делает ничего из "доброты душевной" - по-крайней мере так он думал до недавнего времени. Поворотным моментом для него было присоединение к Уличному Волку - сформировавшись как не самый плохой медвежатник и карманник, Марк принял участие в набегах на банки (преследуя ещё и личные цели - одним из ограбленных банков был тот, по чьей вине он с семьёй оказался на улице). Правда, когда Эрл начал создавать коммуну, парень отнёсся к этому скептически. Однако, когда стало понятно, что подобная концепция вполне жизнеспособна, Марк решил помочь товарищу - отчасти из-за того, что чувствовал себя обязанным ему. Однако, вскоре его жизненные принципы подверглись некоторой деформации - возможно, для не помнящего давно тепла чужого тела Марка коммуна стара новой семьёй, которую он защищает и учит, как "старший брат".
Отдельно можно рассказать о том, как Марк получил свои сверхъестественные силы - он не был с ними рождён, они не были дарованы свыше... Всё немного проще. Уже после создания коммуны, Марк искал источник денег. Именно тогда молодому человеку предложили подработку в одной научной компании - учёные пытались создать сверхчеловека, используя комбинацию препаратов и облучения. В обмен на разрешение исследовать себя и подписку о неразглашении молодой человек получил неплохую сумму денег и несколько дней на пороге смерти - за исключением этого, не произошло ровным счётом ничего.
Сила пробудилась лишь через две недели после того, как молодой человек оставил холодные стены комплекса, вернувшись "домой". Информацией о своих способностях Марк предпочёл не делиться, сделав лишь несколько исключений - в числе которых был основатель коммуны Эрл. Благо, его дар был не из тех, что действует ярко и демонстративно.

В последнее время Марк ходит ещё более хмурым, чем обычно - и есть от чего. В конце-концов, после ареста Эрла на его плечи (не только его, конечно) легла ответственность за управление коммуной и сохранение её жизнеспособности. Всё-таки Эрл, в сравнении с Марком был более... Харизматичным, что-ли. По крайней мере, он точно знал, куда ведёт Уэйуорд-Стритс. Так-что Марк решил как-можно скорее вытащить своего лидера откуда-бы то ни было.
Была в его хмурости ещё причина, которой он не делился ни с кем - дело было в том, что обретённые где-то год назад силы в последние несколько месяцев активного использования начали резко ослабевать и угасать. Конечно, совсем они не пропали, однако стали слабее - по крайней мере ,по субъективным ощущениям. Наверное, из желания это как-то компенсировать Марк сосредоточился на рукопашной подготовке, большую часть свободного времени практикуя различные болевые приёмы и удары в "особые точки".

Мотивация - Ответственность.
"- Моя коммуна - моя семья. Мою семью лучше не обижать."
Неприязнь - "Высший" класс.
"- Терпеть не могу всех этих банкиров и белоручек, которые подтираются стодолларовыми банкнотами. Для них мы - всего-лишь статистика. Числа."
Тайна - владение сверхъестественными силами.
"- Послушай - лучше этого никому не знать. Просто не хочу, чтобы на меня смотрели, как на супергероя. Я обычный человек, которому немного "не повезло".
Навыки
Характеристики: 32 очка
Сила: 0 (0)
Выносливость: 2 (+4)
Подвижность: 3 (+6)
Сноровка: 4 (+8)
Бой: 2 (+4)
Интеллект: 1 (+2)
Мудрость: 2 (+4)
Харизма: 2 (+4)

Защиты: 6 очков.
Воля: 4 (+2)
Парирование: 4 (+2)
Сопротивляемость: 2
Стойкость: 2 (6, когда способен уклоняться)
Уклонение: 5 (+2)

Умения: 33 очков
Акробатика (Подвижность) - 8
Атлетика (Сила) - 2
Ближний бой, рукопашный (Бой) - 8
Восприятие (Мудрость) - 6
Дальний бой, метательное (Сноровка) - 6
Запугивание (Харизма) - 8
Знание улиц (Интеллект) - 6
Ловкость рук (Сноровка) - 6
Обман (Харизма) - 2
Проницательность (Мудрость) - 4
Расследование (Интеллект) - 2
Скрытность (Подвижность) - 6
Убеждение (Харизма) - 2

Преимущества: 26 очков
Быстрое выхватывание (Quick Draw): Выхватываем оружие свободным действием.
Быстрый захват (Fast Grab): При успешной рукопашной атаке можно попытаться взять противника в захват.
Всегда наготове (Uncanny Dodge): Невозможно застать врасплох.
Действую-на-бегу (Move-by Action): Можно выполнять стандартные действия во время действия движения
Подсечка (Improved Trip): Встречным броском Акробатики/Атлетики можно сбить врага с ног.
Ловкий захват (Grabbing Finesse): Для захвата или освобождения используется Сноровка. Персонаж не становится уязвим в захвате.
Однорукий захват (Improved Grab): Можно использовать для захвата одну руку, не становясь уязвимым, держа противника в захвате.
Удержание (Improved Hold): -5 к попыткам освободиться из захвата персонажа.
Удушение (Chokehold): При успешном захвате можно попробовать удушить противника.
Мастер метательного оружия, 3 (Throwing Mastery): +1 к броскам атаки и урона метательным оружием, возможность метать импровизированное оружие.
Уворот (Defensive Roll), 4: +4 к стойкости, когда способен уклоняться.
Мне не соперник (Takedown), 2: Персонаж, нокаутировав статиста, может переместиться и провести новую атаку.
Критический удар (Improved Critical) 3: Критический удар на 17-20
Мастер на все руки (Jack of All Trades): Можно использовать любое неизученное умение
Информированный (Well-Informed): проверка Расследования или Убеждения может дать информацию о встреченном человеке.
Сплетни и слухи (Contacts): Большое количество знакомых и источников информации.
Испуг (Startle): Можно использовать Запугивание стандартным действием, чтобы ошеломить противника.
Снаряжение (Equipment): 5 очков снаряжения

Супер-силы: 26 очков
Набор сил 1: "Ручной" телекинез - 11 очков.
Телекинез, 4 (+8). Аккуратная (+1), Альтернативный эффект 2 (+2)
Удар, 9 (+9)
Супер-сила, 9 (+9)

Набор сил 2: Телекинетическая подвижность - 7 очков.
Полёт, 3 (+6), Альтернативный эффект 1 (+1)
Перемещение: Паркур (+2), Твёрдая поступь (+2), Скорость 2 (+2)

Набор сил 3: Боевые техники - 8 очков.
Подавление 8 [Магия] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4), Альтернативный эффект 1 (+1)
Подавление 8 [Ки] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4)
Недомогание 8 [Паралич] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4)
Инвентарь
Ворованный смартфон - 1 о.с.
Солнечные очки - 1 о.с.
Набор отмычек - 1 о.с.
Мультитул - 1 о.с.
Городской камуфляж (+5 к Скрытности в городе) - 1 о.с.
Бумажник.
Записная книжка с карандашом.

Бола х3

В своей тумбочке - средства личной гигиенты и прочая мелочёвка вроде сменной одежды.

Суперкостюм:

Кожаная броня - 1 о.с.
Городской камуфляж - 1 о.с.
Противогаз - 1 о.с.
Солнечные очки - 1 о.с.
Особенность: неузнаваем в костюме

Свободные о.с.: 1

Варфоломей `Сказочник` Ньютон

В игре

Автор:   Vilks
Раса:   Человек
Класс:   Управляющий стихиями
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:2 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Подвижность:3 [+0]
Сноровка:3 [+0]
Бой:4 [+0]
Интеллект:5 [+0]
Мудрость:6 [+0]
Харизма:5 [+0]
Внешность
Варфоломей выглядит на свой возраст, а ему недавно минуло 17 лет. Это высокий худощавый юноша с прямыми русыми волосами ниже плеч. Взгляд серо-зеленых глаз задумчивый, кажется, что Варф витает где-то в облаках. Это несколько обманчивое впечатление — на самом деле парень наблюдательный и не оторван от реальности. Предпочитает носить одежду с длинными рукавами — чтобы скрыть старые шрамы и ожоги, полученные в семье. Одевается во что придется, как и многие беспризорники из коммуны.
Характер
Варфоломей раним, а потому скрытен, в первым встречным откровенничать не станет — из-за этого многие, знающие его лишь поверхностно, считают его замкнутым и высокомерным. Но в кругу друзей и близких Варф преображается — может долго рассказывать интересные истории, выслушать, поддержать... Эмоционален, но старается держать себя в руках. Впрочем, в порыве чувств может совершить что-то необычное, задействовав свои способности управлять стихиями: сбить кого-то с ног порывом ветра, создать молнию и пр. Обостренное чувство справедливости — стремится защищать слабых, но пресекает любые попытки манипулировать им, т. к. замечает неискреннее отношение. То, что Варф вырос в неблагополучной семье, заботился о младшей сестре и вместе с ней рано сбежал из дому заставило юношу быстро повзрослеть и научиться принимать на себя ответственность. Романтик в душе, пишет стихи и волшебные истории, последние дает читать своей сестре, Валентине, и тем, кого давно знает и в ком уверен, что они над ним не будут смеяться.

Основная мотивация Варфоломея ответственность: выжить и позаботиться о сестре, Валентине что является также осложнениям: Варф не может надолго покинуть коммуну, где поселился с сестрой.

Второе осложнение — кодекс чести: Варф — пацифист, старается решать конфликты мирным путем, считает, что недопустимо насильственно лишать кого-то жизни.

Третье осложнение — Варф не всегда контролирует свою силу: когда его одолевают слишком сильные эмоции, его способности проявляются непроизвольно, что может приводить к изменениям погоды вокруг него.
История
Родители Варфоломея Ньютона были ревностными католиками, фактически религиозными фанатиками, не только назвавшими двоих своих детей в честь святых, но и считавшими, что детей надо воспитывать предельно строго. Поэтому Варфу и его младшей сестре, Валентине изрядно доставалось за каждую провинность. Более того, даже если мнительные родители просто в чем-то подозревали детей, это было достаточным поводом, чтобы подвергнуть их жестоким побоям. Поэтому Варф часто забирал свою сестру и на весь день сбегал с ней подальше от дома, они отлично находили общий язык. Брат рассказывал сестре полные чудес истории, в которых добро побеждало зло, чего, однако, не было в их жизни. Позднее, по просьбе Валентины, Варф стал записывать свои сказки, также у него открылись поэтические способности. Любимыми персонажами Валентины были антропоморфные звери и разумные мифологические создания, которые жили в собственном мире и все время попадали в переделки. Оказавшись в коммуне «Уэйуорд-Стритс, Варф получит из-за своего увлечения прозвище «Сказочник».

Однако, родители Варфа и Валентины, хоть и богобоязненные, были отнюдь не лишены пороков. Во-первых, их союз не являлся браком по любви, они часто ссорились между собой и были недовольны друг другом, а срывались на детях. Во-вторых, отец семейства, Роберт, частенько прикладывался к бутылке, не видя в этом проблемы и не считая себя алкоголиком. Но под воздействием спиртного Роберт становился неуправляемым. Именно это пагубное пристрастие разрушило его семью — однажды, будучи пьяным, он слишком сильно толкнул свою жену, и она упала, ударившись виском об острый угол стола. Амалия Ньютон скончалась до прибытия скорой. К счастью, дети в это время дома отсутствовали — Варфоломей повел сестру в увлекательный поход на пустыри. Роберту удалось представить случившееся как несчастный случай — якобы, жена подскользнулась, когда мыла пол, хотя, разборки с полицией длились долго. Варф, как мог, огораживал сестру от происходящего — уводил из дома и старался, чтобы она не попадалась на глаза отцу. Но тот и не думал прекращать возлияния, его поведение становилось все более агрессивным, и в один прекрасный момент Варф решил, что оставаться в отчем доме больше небезопасно. Захватив сестру, единственного близкого ему человека, юноша отправился скитаться по трущобам города. На тот момент Варфу было 15 лет, а Валентине — 8. Ребята ночевали в заброшенных домах, а пищу и необходимые вещи Варф добывал воровством, что получалось у него совсем неплохо — благодаря сверх способностям, юноше удавалось отвлечь внимание пострадавших у уходить незамеченным.

Надо сказать, Варфу повезло, что его способности проявились, когда он был в сознательном возрасте - мальчику на тот момент исполнилось 13 лет. Он сумел скрыть свои силы от окружающих, т.к. знал, что от них может быть очень много неприятностей - к обладателям магического дара в обществе отношение не то, чтобы хорошее. В детстве читавший комиксы о супергероях, Варфоломей представлял себе, с чем имеет дело - и поэтому был предельно осторожен и задействовал свои способности, только когда это было действительно необходимо для выживания его и сестры.

Однажды брату и сестре встретился парень, Саймон, очевидно, бездомный — но выглядевший совсем неплохо для бесприютного бродяги. От него-то Варф с Валентиной и узнали о коммуне, основанной неким Уличным Волком — и решили отправиться туда, потому что на носу была зима, и надо было решить вопрос с убежищем.

Валентина, не обладающая никакими сверх способностями, но исключительно добрая и общительная девочка, быстро сдружилась с обитавшими в сквоте девушками, и те взяли ее под свое крыло. Варф же снискал призвание своим даром управления стихиями, да и умениями добывать полезные предметы и пищу, а кое-кому пришлись по нраву и его стихи и сказки, написанные для сестры. Сначала Варфа пытались поддразнивать из-за этого его хобби, прозвали «Сказочником» - но юноша, которому была не чужда самоирония, не воспринял такое обращение близко к сердцу. В конце концов, его оставили в покое, и он даже обрел нескольких читателей. Также Варф стал принимать участие в организуемых Уличным Волком выступлениях чтецов и поэтов. В организованной Уличным Волком "школе" Варфоломей стал преподавать литературу, а для музыкантов из Уэйуорд-Стритс он пишет тексты песен.
Навыки
Обладая магическим даром, Варф владеет некоторыми сверх способностями, а именно — ему подвластно управление стихиями: он может разжечь огонь, вызвать сильный ветер, призвать грозу с дождем и молниями (но на это потребуется определенное время), создать шаровую молнию и т. д.

С помощью конструкции, напоминающей параплан, Варф может летать один, или с кем-то. Юноша научился этому, уже живя в коммуне - собственно, идею подал Саймон, когда узнал, что Варф может управлять ветром.

Характеристики:
Сила 2, Выносливость 4, Подвижность 3, Сноровка 3, Бой 4, Интеллект 5, Мудрость 6, Харизма 5
Итого 64

Виды защиты:
Воля 6, Парирование 4, Сопротивляемость 5, Стойкость 4, Уклонение 4
Итого 2

Умения:
Восприятие 5 (+11)
Дальний бой (стихийные атаки) 6 (+9)
Знание (знание улиц) 4 (+9)
Знание (магия) 4 (+9)
Знание (стихи) 6 (+11)
Ловкость рук 4 (+7)
Обман 5 (+10)
Проницательность 5 (+11)
Скрытность 4 (+8)
Убеждение 5 (+10)
Итого 20

Преимущества:
Выносливый, Замешательство, Мастер талисманов, Очарование, Работа в команде, Ритуалист, Снаряжение 6
Итого 12

Силы:
Управление стихиями - набор:
Управление энергией 7 (изменчивая сила: позволяет управлять огнём, электричеством, холодом) 16 очков силы — базовая способность Варфа — магическая атака, которая может принадлежать к стихии огня, воды, ветра, льда или молнии
Альтернативный эффект: Управление элементом 7 (изменчивая сила: позволяет управлять воздухом, водой или огнём) +1 очко силы — Варф может перемещать воздушные массы, управлять течением воды или распространением пламени, если эти стихии уже присутствуют рядом
Альтернативный эффект: Управление климатом 6 (затруднение движения, альтернативные эффекты: понижение видимости, освещение, холод, тепло) +1 очко силы — Варф может вызывать ветер/гололёд, затрудняющий движение, повышать или понижать температуру вокруг себя (создавая эффекты от лёгкой прохлады/тепла, до нестерпимого жара/холода), вызывать туман, сокращающий видимость, или огонь, разгоняющий темноту. Радиус действия силы - 900 футов или 275 метров
Альтернативный эффект: Ошеломление 4 (ослепление и оглушение, действует по площади) +1 очко силы — Варф может создавать электрическую вспышку, сопровождаемую громовым раскатом, которая оглушает и ослепляет врагов
Альтернативный эффект: Выстрел 4 (действует по площади (взрыв), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может стихийной атакой накрывать сразу группу стоящих рядом врагов
Альтернативный эффект: "Стихийное дыхание" 7 (ближняя дистанция, действует по площади (конус), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может обрушить на группу врагов, стоящих перед ним, поток стихийной магии, наносящий большой урон нескольким противникам
Альтернативный эффект: Телекинез 4 (действует по площади, избирательный) +1 очко силы — создавая мощные потоки воздуха, Варф может поднимать в воздух предметы и воздействовать на них подобно телекинезу. Максимальный вес предмета, который Варф может поднять, равен примерно 800 фунтам/360 кг, и он может воздействовать на несколько предметов/существ одновременно
Альтернативный эффект: Подавление 7 (действует по площади, изменчивый дескриптор) — Варф способен подавлять/нейтрализовать действие эффектов, связанных с доступными ему стихиями: выводить из строя электроприборы, тушить огонь, плавить лёд и так далее, включая противодействие силам других стихийных магов
Понимание (языки духов) 2 очка силы — Варф может видеть духов, обитающих в воздухе, источниках воды, земле и языках пламени, и общаться с ними
Чувство сил (магия, круговое) 2 очка силы — Варф способен чувствовать действие заклинаний других магов, необязательно стихийных
Итого 27
Инвентарь
Неброская одежда бродяги, рюкзак, тетради и принадлежности для письма.

Шокер (на всякий случай!): аналогично силе Недомогание 5, эффект: противник ошеломлён, оглушён или без сознания
Параплан (транспортное средство): Сила 1 (грузоподъёмность до 100 фунтов/45 кг без учёта самого Варфа), Стойкость 5, Скорость 5 (полёт, 30 миль/ч или 90 км/ч), Защита 10
Магическая лаборатория в коммуне, оборудования силами Варфа, Винсента и Ваминджо
Сотовый телефон и ещё 2 непотраченных очка снаряжения

Ваминджо

В игре
Автор:   Auditor
Раса:   Человек
Класс:   Знахарь
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:-2 [+0]
Выносливость:0 [+0]
Подвижность:1 [+0]
Сноровка:3 [+0]
Бой:1 [+0]
Интеллект:5 [+0]
Мудрость:5 [+0]
Харизма:-3 [+0]
Внешность
Высокий, хилый, худосочный парень, с густой копной волос, убранной в некое подобие хохолка. Повседневная одежда не сильно примечательная: темно-синяя толстовка, пара потертых джинсов и грязные серые кроссовки. Казалось бы, обычный дохлый подросток, ничего необычного... Если бы кожа не отдавала настолько насыщенно пурпурным, лицо не было раскрашено черным из-за верований, а волосы им не вторили светло-фиолетовым окрасом.
Характер
Ваминджо редко с кем идет на полноценный контакт, но те, кому удалось "пообщаться", замечают, что он застенчив, честен и уступчив. Часто нервничает, особенно при разговоре. У Знахаря заниженная самооценка, а потому считает себя не достойным внимания в контактах. Особенно неуютно себя чувствует в большом скоплении людей: заминается, избегает абсолютно любых контактов и вообще старается укрыться от всеобщего внимания. Но несмотря на все это в нем можно увидеть добрую душу и готовность помочь нуждающимся, так как чувствует, что таков его долг после обнаружения своих способностей.

Главная мотивация: ответственность.
Побочные мотивации: делать добро, справедливость.
Осложнения:
1) Кодекс чести. Ваминджо всегда старается действовать по справедливости, что является его как сильной, так и слабой стороной...
2) Фобия: охлофобия (боязнь толпы), гелотофобия (боязнь стать объектом насмешек). На его поведение повлияло то, что в детстве сверстники публично унижали и насмехались над ним. Это привело к тому, что Ваминджо стал бояться большого числа людей, считая, что они только и ждут момента поиздеваться над ним.
История
Его звали... Джейсон Вериче. Это имя уже было практически забыто Ваминджо. Так уж вышло, что его отец, Сэмуэль Вериче, по молодости занимался вуду. И однажды младший дух-лоа Вамино сказал ему, что первенец Сэмуэля получит дар мира духов, который будет и благословением, и проклятьем. А когда на свет появился маленький Джейсон, родители чуть не упали в обморок: их ребенок был фиолетовым, как баклажан!

Так и началась тяжелая жизнь будущего Знахаря. Семья у мальчонки была любящая, даже несмотря на его особенность. Правда, между родителями часто был разлад: в словесных перепалках и обвинениях из-за рождения фиолетового мальчика доходило чуть ли не до развода. С кем же у Джейсона не получилось найти общий язык, так это со сверстниками. Уж больно он был другим, не таким, как они. И за это он часто был предметом насмешек и издевательств все свое мучительно долгое детство.

Годы шли, кожа Джейсона светлела, хоть и до сих пор отдавала насыщенно-пурпурным, а отношения с другими детьми и подростками не менялось. Даже игра на пианино, которой быстро учился мальчик, не меняла отношения к нему. И вот в 10 лет Веричи нашел в себе удивительный дар: он мог перемещать жизнь из одного живого существа в другое. Тот, в кого жизнь вливалась, залечивал раны. Тот же, у кого энергия забиралась, слабел и заметно хворал. Хуже последствия были, когда жизнь Джейсон брал у самого себя: он чувствовал себя крайне плохо и слабо, иногда даже терял сознание из-за перенапряжения. После нескольких вынужденных отпусков в госпитале он понял: он не может полностью забрать жизнь другого, лишь ослабить. Зато отдать собственную - вполне.

Постепенно он начал обнаруживать в себе и другие способности: слышать и мысленно общаться с духами умерших, вызывать мертвых и управлять свободной от вместилища жизненной энергией. Но самая сильная способность открылась ему случайно. Во время очередного налета задир, Джейсон не выдержал. Он сконцентрировался на своей жизненной энергии и наследии мира духов и принял облик огромного ужасающего призрака. Больше о тех задирах не слышали.

В ту же ночь Джейсона посетил Вамино и рассказал тому о полученном даре: Вериче имел сильную связь с миром смерти и духов. Настолько сильную, что он мог повелевать и направлять частицы души других во вред (забирая часть души и так забирая их здоровье) или во благо (отдавая эту часть и так залечивая раны и недуги). Сам он мог полностью пожертвовать свою душу ради других. Та же связь давала возможность говорить с мертвыми и принимать облик своего покровителя - Вамино - в мире смертных. Платой за это была метка Вамино - пурпурный цвет кожи и волос.Лоа сказал, что хоть и является покровителем Джейсона, подросток сам волен решать что делать со своей силой. Осознав насколько много могущества он имеет, Джейсон решил, что это большая ответственность, и его нынешнее положение не позволяет ее нести.

Он сбежал из дома в 16 лет и стал бродить по улицам. Посчитав, что родителям будет проще считать, что он погиб на улицах, он стал называться вместо собственного имени псевдонимом, показывающим связь с его покровителем - Ваминджо. За время странствий по улицам, Вамино многому научил своего последователя: оккультизму, медицине, культуре общения с мертвыми и контролировать нововыявленные способности. В конце концов, Ваминджо оказался коммуне Уличного Волка, где за свои знания в медицине и способности исцеления магией стал врачом, а по совместительству и могильщиком из-за связей с мертвыми. Во время проживания в своем новом доме парень и создал супергеройское имя - Знахарь. Теперь же его жизнь по большей части это уход за больными и умирающими, а в свободное время - чтение и игра на разбитом пианино коммуны Уэйуорд-Стритс, изредка даже на публику. Но такое совсем редкость.
Когда дошли вести о поимке Эрла, Ваминджо стал нервничать. Сильнее, чем обычно. Если раньше все держалось на авторитете и харизме Волка, то теперь... Теперь может начаться дележка власти в его отсутствие. И у одного из Чудаков совсем нет желания попадать под перекрестный огонь.
Навыки
Сверхъестественная связь с миром мертвых и миром духов, а также покровительство Вамино дают Знахарю множество различных способностей, в основном связанных с жизнью и смертью.

Характеристики:
Сила -2 Выносливость 0 Подвижность 1 Сноровка 3 Бой 1 Интеллект 5 Мудрость 5 Харизма -3
Итого 20
В альтернативной форме: Сила 3 Выносливость 0 Подвижность 1 Сноровка 3 Бой 1 Интеллект 5 Мудрость 5 Харизма -3

Виды защиты:
Воля 5 Парирование 2 Сопротивляемость 2 Стойкость 0 Уклонение 2
Итого 4
В альтернативной форме:
Воля 5 Парирование 0 Сопротивляемость 2 Стойкость 5 Уклонение 0

Умения:
Знание (оккультизм) 8 (+13)
Знание (музыка) 4 (+1)
Лечение 8 (+13)
Расследование 6 (+11)
Дальний бой (магические потоки) 8 (+9)
Восприятие 4 (+9)
Итого 17
В альтернативной форме:
Знание (оккультизм) 8 (+13)
Знание (музыка) 4 (+1)
Лечение 8 (+13)
Расследование 6 (+11)
Дальний бой (магические потоки) 8 (+9)
Восприятие 4 (+9)
Запугивание 2 (-1)
Скрытность -5 (-4)

Преимущества
:
Работа в команде, Транс, Меткая атака, Мастерство дальнего боя, Народный умелец, Связи, Сплетни и слухи, Языки (2: латынь, гаитианский)
Итого 9

Силы:
Альтернативная форма:
Иммунитет (эмоции) (5)
Иммунитет (некромантия) (2)
Иммунитет (дыхание) (2)
Увеличение (5)
Удар (5)
Перемещение: хождение сквозь стены (6)
Перемещение: без следов (4)
Требует активации (-2)

Трансфер жизни - набор:
Исцеление 6, связанное с Повреждением, ограниченное: действует на других, увеличенная дальность (24)
АЭ: Эмпатическое исцеление 12
АЭ: Исцеление 6, связанно с Повреждением, ограниченное: на себя, увеличенная дальность
АЭ: Недомогание 6 (Слабость), связанное с Энергезирующим исцелением, ограниченно: на себя, увеличенная дальность
АЭ: Недомогание 6 (Слабость), связанное с Энергезирующим исцелением, ограниченно: на других, увеличенная дальность
АЭ: Ослабление (Выносливость) 6, связанное с Восстанавливающим исцелением, ограниченно: на других, увеличенная дальность
АЭ: Ослабление 6 (Выносливость), связанное с Восстанавливающим исцелением, ограниченно: на себя увеличенная дальность
АЭ: Воскрешающее исцеление 12, ограниченное: только воскрешение, требует убийства другого живого существа, увеличенная дальность
АЭ: Воскрешающее исцеление 6, связанное с Повреждением, ограниченное: воскрешение только в случае убийства Повреждением, увеличенная дальность

Понимание (духи) (2)
Чувства: Чувство сил (некромантия), Взгляд в прошлое, Круговое (6)
Инвентарь
Не выделяющаяся одежда подростка, рюкзак.
Суперкостюм.
Рабочие инструменты
Сотовый телефон (1 о.с.)
Ноутбук (1 о.с)

Рэйчел

В игре

Автор:   grey67
Раса:   Человек
Класс:   Проявитель
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:2 [+0]
Выносливость:0 [+0]
Подвижность:3 [+0]
Сноровка:3 [+0]
Бой:4 [+0]
Интеллект:7 [+0]
Мудрость:1 [+0]
Харизма:-2 [+0]
Внешность
Среднего роста и телосложения девушка, чье лицо, наверное, могло бы понравиться случайному посетителю картинной галереи, если бы не принадлежало живому человеку. Анатомически правильное,с четкими, но не слишком острыми чертами, обрамленное короткими черными волосами - единственный изъян, меняющий описание с "красивого" на "отталкивающее" - это глаза. Обычные зеленые глаза, сами собой вызывающие ощущение чего-то совершенно чуждого, давящего, невольно заставляющие людей вспоминать свои самые пугающие, иррациональные моменты жизни. Впрочем, Рэйчел знает о том, какое воздействие ее взгляд оказывает на людей, и потому предпочитает не встречаться ни с кем взглядом, стараясь спрятать лицо под капюшоном. Чаще всего он старается выглядеть как обычный подросток, "кося" под рокеров - высокие берцы, штаны и разнообразные толстовки, все - в темных тонах.
Характер
Пожалуй, Рэйчел из тех, кого называют "странными" все, кто имел возможность общаться, но никто не делает этого глядя ей в глаза. Она умна, и легко может включится разговор о каких-нибудь абстрактных или фактических вещах, или дело, связанное с анализом, теоретическими знаниями, словом, во все то, где будет достаточно умения делать выводы и обширных фактических знаний. Однако она ничего не рассказывает о себе, не стремиться идти на контакт, и всегда старается выглядеть холодной, сдержанной и отстраненной, полностью контролирующей свои действия. На самом деле, это только привычная маска, которою Рэйчел одевает для того, что бы никто не смог приблизится к ней. Никогда. Только так, как считает она, можно защитить окружающих от её дара.

Если Рэйчел считает, что она права, то очень редко удержится от того, что бы не рассказать об этом всему миру. Она упорна, порой уперта, и мир для неё делится на черное и белое не в соответствии с принятыми нормами, а по её собственным ощущениям. Она сделает все, что бы помочь другому, если знает, что никто, кроме нее не справиться просто потому, что считает своим долгом использовать собственные силы, ставшие для неё проклятием, во благо других, "незапятнанных". Собственно, Рэйчел не считает злом любые силы, супер и не только, однако если эти силы были использованы во вред другим- значит их владелец должен быть наказан. Собственно, свое наказание она себе уже назначила.

Любимый вид досуга для неё- читать книги или придумывать что-нибудь, погружаясь в создаваемые её разумом миры с головой и нередко тут же проявлять в реальности красивые, небывалые вещи, используя свою силу к собственному удовольствию.

Собственно, именно е способности к материализации своих фантазий и наложили сильнейший отпечаток на жизнь и характер Рэйчел. Стоит только ей испугаться, возненавидеть кого-нибудь или представить себе что-нибудь по-настоящему ярко - и это "нечто" может тут же обрести плоть и кровь, иногда лишь на мгновения, а иногда - достаточно долго, что бы испортить жизнь всем окружающим. От этого есть и польза - например, гики из коммуны фанатеют от реального, ощутимого Кольца Всевластья или джедайского меча, однако оборотной стороной являются ночные кошмары, постоянные спутники Рэйчел. Она может уснуть, не боясь выпустить в мир какую-нибудь кошмарную тварь из своих сновидений только после длительной, почти часовой, медитации в спокойном месте, или, что и проще и быстрее выпив несколько таблеток из тех, которые продаются только по рецепту от психиатра. Понятно, что отсутствие легальной возможности достать себе такой рецепт сильно осложняет ей жизнь.

Основная мотивация - искупление. Рэйчел верит, что совершая добро, она сможет хоть как-то компенсировать то, что сотворила. Так же для она чувствуют ответственность за свою семью, которую сама добровольно оставила, желает сделать мир чище для них.

Эта самая ответственность еще и недостаток - Рэйчел просто не может погубить еще одного члена своей семьи. Второй недостаток - девушка не всегда контролирует свою силу, при сильных эмоциях она может проявиться непроизвольно.Например, при желании защитить себя она может рефлекторно создать между собой и угрозой каменную стену. На людной улице это не самое лучшее, что может сделать супер, совсем не желающий регистрироваться. Третья уязвимость - зависимость. Без долгой медитации или таблеток Рэйчел попросту не сможет спать, а если и уснет... Вряд ли кто-то будет счастлив оказаться лицом к лицу с ожившими ночными кошмарами, верно?
История
17 лет назад в достаточно благополучной семье Моррисов родилась девочка. Счастливые родители дали ей имя "Селена", словно желая подчеркнуть её необычные глаза необычным же и именем. Ребенок рос, как положено всем здоровым детям, и все казалось и дальше будет хорошо. Одно огорчало родителей - когда Селена подросла, казалось, что она боится темноты и монстров в шкафу намного больше, чем другие дети её возраста. Однако в остальном она была гордостью семьи. Казалось, что она куда одарёнее сверстников. Раньше начала ходить, говрить, читать и писать, в 4 года уже с удовольствие читала не только простейшие детские книжки с картинками, но куда более взрослые произведения. Она часами могла придумывать что-то, показывать и рассказывать.
Время шло, и отличия Селены от остальных детей проявлялись все больше. Она все явственее опережала сверстников в развитии, способная в первом классе решать задачи для четвертого - пятого, с легкостью запоминала большие объемы информации, читала и понимала уже вполне взрослые книги... Наверное, именно из-за этого общение с другими детьми у не не очень ладилось - со сверстниками ей было скучно, а старшие ребята не могли воспринимать всерьез малолетку. Но было кое-что еще. Кошмары не проходили. Для ребенка 6 лет естественно и правильно боятся темноты и того, что она может скрыть, но вот для 9летнего... Специалисты, к которым обращалась мать Селены, разводили руками, одаренный ребенок, такая вот расплата за талант. Мать соглашалась, тем более, тогда она уже ждала еще одного ребенка.

Когда Селене было 10, родилась е младшая сестра, которую назвали Рэйчел. И теперь все внимание было приковано к младенцу, с его нуждами и успехами. Про Селену не забыли, но половина внимания - меньше, чем все. На все её слова о том, что монстры из кошмаров реальны, родители только твердили "Ты уже большая, прекрати об этом говорить". Но правда была в том что все эти твари действительно были реальны. Разум Селены оживил их.
Когда Селене было десять, случилось то, о чем она предпочитает не говорить никому и никогда. Ей снилось, что Занавесочник, ожившая занавеска, душившая непослушных детей, частый гость её кошмаров, вернулся и собирается задушить Рэйчел. Селена помнит то ликование, смешанное со страхом "Теперь папа и мама будут только моими"...И помнит тот всепоглошающий ужас,когда она, просываясь посреди ночи видит, как Занавесочник душит, душит её сестру... Только не во в сне , а наяву.

С той ночи Селена изменилась навсегда. То, что было её подозрениями и домыслами, совпадением, оказалось реальностью. Чудовищной реальностью, убившей её сестру. Она ничего никому не рассказала о том, что видела, считая что сочтут сумасшедшей или опасной, или и то и то сразу. Врачи посчитали, что во всем виноват синдром внезапной детской смертности. И Селена старалась учиться, только если раньше. втайне от всех она создавала красивые безделушки просто ради удовольствия, то теперь единственным её желанием было подчинить себе свой дар, который стал проклятием. Её это не слишком удавалось, и через пару лет после смерти Рэйчел Селена решила было уйти из жизни, однако сама Вселенная подбросила ей цель. Возращаясь поздно домой, она стала свидетелем, как парень пытался ограбить девушку. Однако внезапно он, увидев что-то совсем рядом со своим лицом, заорал от ужаса и убежал, не успев причинить никому вреда. Тогда Селена поняла, как можно использовать сво силы ради других.

Когда ей было 14, родители, в память о своей младшей дочери, усыновили другую девчушку, красивую, умную и очень похожую на Рэйчел. И вновь все внимание уделялось младшей. Но Селена не собиралась повторять своих ошибок. И одним весенним вечером просто ушла- в никуда.

Решение назваться другим именем пришло спонтанно... И вот уже 3 года нет Селены Моррисон, а есть Рэйчел. Просто Рэйчел, без фамилии и со странными, пугающими глазами. Путь привел эту девушку в Нью-Эдинбург и свел с обитателями уэйуордовской комунны, в которых Рэйчел-Селена видит тех, кому может помочь.
Навыки
Сила 2
Выносливость 0
Подвижность 3
Сноровка 3
Бой 4
Интеллект 7
Мудрость 1
Харизма -2
36 о.с.

Воля (Will): 1 +1 – 2
Парирование (Parry): 4+3 – 7
Сопротивляемость (Fortitude): 0
Стойкость (Toughness): 0
Уклонение (Dodge): 3+ 2 – 5
7 о.с.

Ближний бой (Призываемое оружие) 4+8- 12(4 о.с)
Вождение мотоцикла 3 + 6 – 9 (3 о.с)
Знание (Expertise)
Знание - Оккультизм - 7+4 – 11 (2 о.с)
Знание – История религий– 7+2 – 9 ( 1 о.с)
Знания взяты больше исходя из истории Рэйчел, увлекшейся оккультизмом и религиями после смерти сестры, пытаясь найти ответ на вопрос о том, кто же она…
Расследование 7+4 – 11 (2.о.с)
Рэйчел всегда любила детективы, доискиваться до причин происходящего, хотя в реальности она увереннее чувствует себя в анализе фактов, чем в реальном расследовании- в последнем ей довелось участвовать лишь раз и то очень мельком.
Техника 7+4 – 11 (2 о.с)
Техника не была страстью Рэйчел, однако после ухода из дома умение с ней обращаться и разбираться стало скорее необходимостью, особенно после того, как у не появился мотоцикл.
14 о.с.

Преимущества:
Особое преимущество – В интеллектуальном плане Рэйчел не гений, но достаточно одарена, во многом благодаря феноменальной памяти. Поэтому она старается получить максимальное преимущество в любой ситуации, стараясь анализировать происходящее настолько быстро, насколько возможно, и находить свзи там, где другие их не замечают. 1 о.с.
Снаряжение 3 о.с
Транс 1 о.с.
Для Рэйчел вхождение в транс перед сном единственная альтернатива сильнодействующим препаратам, если она не хочет, что бы с помощью е сил в реальность просочилось что-либо.
Эйдетическая память 1 о.с.
Улучшенная защита 1 о.с.
Улучшенная инициатива 2.о.с
Мастер на все руки 1 о.с.
Языки – 2 о.с.
Испанский и латынь.
11 о.с.

Силы:
Вызов (Свободные миньоны, Изменчивый тип, Ненадёжные) 8 – 32 о.с.
Создание (Аккуратное, Незаметное, Причуда (может быть создан не тот предмет, что задуман)) 6 – 13 о.с.
Изменчивая сила (Быстрая (действие движения), Ограниченная (только оружие)) 1 - 7 о.с.
52 о.с.
Инвентарь
Мобильный телефон
Ноутбук
Фонарик.
Нож. Рэйчел использует его скорее как утилитарный инструмент, а не как оружие.
Мотоцикл .Еще два года назад угнан временным приятелем Рэйчел, теперь находится в её полном владении. Возможно, он не слишком подходит для погонь и перестрелок, однако незаменим для того, кто сам себе хозяин, позволяя направиться туда, куда тебе надо, если есть деньги на бензин, конечно, да и к тому же здорово расширяет список доступных работ.

Bинсент Escapist

В игре

Автор:   Belgarim
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:0 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Подвижность:1 [+0]
Сноровка:1 [+0]
Бой:0 [+0]
Интеллект:2 [+0]
Мудрость:2 [+0]
Харизма:20 [+0]
Внешность
Винсент всегда считал себя человеком с достаточно хорошим вкусом и предпочитал одеваться достаточно красиво и в меру дорого даже в кампусе. Он предпочитает костюмы всех сортов и размеров. Пиджаки, рубашки, галстуки. Это с одной стороны помогает ему чувствовать себя взрослее и как следствие - опытнее, а с другой помогало с самооценкой. Винсент - достаточно высокий молодой человек почти 190 сантиметров ростом с красивыми (по его же собственному мнению) голубыми глазами и копной аккуратно подстриженных белоснежных волос. Если же мы говорим о "выходах в свет" то есть на занятия супергеройскими вещами, то Винсент в таком случае был поклонником классики: черный плащ с фибулой в виде алого камня (он сам говорит что это опал. И не важно где он нашел опал таких размеров.). И черную рубашку без одного рукава. Можно заметить что вся правая рука Винсента завернута в алый бинт на котором, если прищуриться, можно различить какие-то черные символы. После модификаций костюма он стал выглядеть несколько более средневеково а также обзавёлся прекрасной железной маской.
Характер
Винсент - на удивление жизнерадостный юноша, душа компании и герой вечеринок с несколько мрачноватым чувством юмора и склонностью к длинным, патетичным монологам с большими, красочными метафорами и смачными фразами вроде "сгинь во тьме!" И "Да очистит тебя моя сила!". Ну и так далее. Винсент на редкость падок до дешевой театральщины, впрочем, когда у тебя есть власть управлять сущностью тени - возможно ты имеешь на это право (по крайней мере сам Винсент искренне так считает). Винсент на удивление горд своими возможностями и тем, что он может предоставить с точки зрения оккультных знаний и не применет блеснуть своими знаниями в этой сфере и своим знанием латыни и прочих древних языков.
История
Семейное дело - это прекрасно. Когда знания в семье переходят от отца к сыну. От деда к внуку. Ты становишься не просто человеком а логическим продолженем того, что до тебя делали на протяжении поколений и получая знание всех тех, кто этим занимался до тебя ты получаешь возможность самому продолжить это дело, усовершенствовать его, отточить и улучшить, после чего передать его уже следующим поколениям. Это не так прекрасно, когда твой отец - черный колдун в услужении темной сущности, которую он считает за Богиню Тьмы и ты потенциально должен повести армию тьмы (ну её пока нет, но всё впереди!) для того что бы захватить мир (а как же иначе?), а процесс передачи знаний заключается в том что путем каких-то темных ритуалов в тебя вселяют сущность самой тьмы (а точнее в твою руку). Будем честны, подростковый максимализм и желание воевать с авторитетами никогда не были ещё так уместны.
А теперь ближе к делу. Вы видели в газетах фразы вроде "черный маг в 5м поколении?". Так вот, Винсент - черный маг в третьем. Сын Салазара Крэйна. Считается что источником их силы является греческая богиня (а точнее титан) Геката, богиня ночи и черной магии, которая заключала сделки со смертными с незапамятных времен пытаясь вернуться в мир. Судя по тому что солнце ещё висит на небосклоне и вечная ночь как-то пока не спустилась на землю - у неё пока выходит не очень. Впрочем, мистические силы в её услужении вполне реальны. Винсент с самого детства занимался с отцом, поглощая знания о магии о колдовстве как губка и готовясь к тому что бы стать "черной рукой", основным носителем силы Гекаты. Собственно именно это и сделал отец, когда наделил его силой управлять тенями. Но есть проблема - сын явно не был готов к свалившейся на него силе. Он не мог её контролировать. Когда он отпускал силы - вещи ломались и люди страдали. Его пугало это. Вызывало отвращение. И именно тогда Винсент решил для себя: ему не хочется иметь с этим ничего общего. Ни с Вечной Ночью. Ни с Гекатой. Ни с Армией Тьмы. Он начал готовиться. Он начал читать книги. Изучать темные ритуалы. Искать ответ. И ответ нашелся в виде мистического способа сдерживать силу. Это как печать на различных сосудах в которых кроются злые духи, только в данном случае её накладывают на ткань и тканью обертывается искомое. Как раз то, что нужно. Убедить нежно любимого папу в том что его силы нуждаются в некой форме...контроля было не так сложно. Сбежать - уже другой вопрос. Впрочем, в регулярных злодействах есть свой плюс: тебя рано или поздно найдут. И если знать к кому обращаться - можно достаточно легко обеспечить что бы твой папа вместе со всеми его армиями тьмы оказался в тюрьме.
И вот так Винсент попал под крыло к "Волку", мальчик с темными силами на кончиках пальцев. Не то, что бы ему не было жалко отца, он по своему любил своего папу, как и все дети, но темные (и крайней болезненные) ритуалы по вмещению темных сущностей заставляют несколько пересмотреть приоритеты на жизнь. И оказавшись среди сверстников Винсент не мог не нарадоваться своему новому миру. С новыми людьми. Людьми его возраста, кто может его понять. С кем он может общаться, дурачиться, радоваться жизни. Вот только одно его заставляет задуматься. Неужели за его силу не было совсем никакой платы? Да и у тюрем есть тенденция не держать у себя внутри черных магов слишком долго...

Признаться честно, Винсент не относился к супергеройскому бизнесу слишком серьезно. Он видел в этом способ быть принятым в обществе, но при этом не слишком задумывался на счёт того что это значит на самом деле: "быть" героем. А это значит принимать сложные решения и не идти на сделки с совестью. Бойня в лаборатории окончательно уверила наследника тёмных искусств в этом. Это, а также знакомство с "Красной королевой", которая во многом разделяла его вкусы с точки зрения понимания своей новой ниши. И потому Винсент решил начать с Кэтти новый проект, а именно дизайн костюма. Его костюм был сделан просто. Это нужно менять. Раз он решил взять на себя образ наследника тёмных искусств, нужно было выглядеть соответствующе. Итоговый результат прекрасно подошёл Винсенту. Он чувствовал себя обновленным героим, который готов на новые (максимально бескровные) подвиги. Он по прежнему чувствовал себя в комунне белой вороной, но тем не менее его вера в то, что он делает увеличилась стократно и потому Винсент помимо развлекательных функций взял на себя функцию нравоучительную.

Винни о себе
Навыки
STR 0
DEX 1
AGI 1
STA 2
INT 2
WIS 2
PRE 4
FGH 0
AWA 3
30

PARRY 0
TOUGHNESS+9/+2*
FORTITUDE+6
DODGE+6
WILL+10
*Without force field
16
Skills: Investigation 6 (8), Intimidate 6 (+10), Expertise (magic) 8 (+10), Expertise: (theology and philosophy) 6 (+8), Insight 4 (+7)
Stealth 8 (+9)
15
Feats: Ranged attack 8, Ritualist, Language 2 (ancient languages), Ultimate effort (ultimate aim), Startle, teamwork, improved initiative, extraordinary effort, power attack, daze, improved aim.
17
Powers: Darkness Control 8 (mystic shadow, Alternate Powers: Blast 8, Dazzle 8 (visual), Snare 8 (vs fortitude Hindered and vulnerable, immobile and defenseless, paralyzed and incapacitated), Telekinesis 8, Darkness Wave (burst area visual concealment attack 4, 12 pnts ), Flight 3 (16 MPH), Force Field 7 (shadow, Impervious), Darkvision (senses, 2pnts)
44
Combat: +8 (ranged) Blast +9 damage

Эрл: "Я не скажу вам как, но я ему обязан. Я предпочитаю не обманывать доверие и возвращать долги."
Варф: "Мне кажется мы с ним похожи. Как две стороны одной медали. Я думаю мы сойдемся. Дайте мне время."
Том: "Пожалуй я бы дал шанс этой вашей компьютерной штуке. А видеоигры ты знаешь?" Винсент находится в полном восхищении от Тома и того, что он олицетворяет.
Винни: "Коллега по цеху. Партнер, так сказать. Варф олицетворяет магию фантазии, в Винни я вижу магию более классического типа."
Иван: "Нет-нет, я все понимаю, но ты не думал... ну... пользоваться настоящим молотом? Впрочем тебе нужен он из титана... Или попытаться сделать из тени? Погоди минутку, кажется у меня где-то был ритуал по случаю..."
Марк: "Кажется он меня не слишком любит. Ну это... не слишком приятно. Впрочем, я предпочту что бы мои вещи остались при себе. Его манера "одалживать" вещи мне напоминает о... не самых приятных вещах."
Итан: "То есть весь мир для тебя как в замедленной съемке? Можешь точно оценить скорость передвижения теней? Мне нужно попрактиковаться с ДЕЙСТВИТЕЛЬНО быстрой целью. Все будет прекрасно. Вот увидишь. Только не открывай шкафчик номер 9 в раздевалке. Не стоит."
Джек: "Я не хочу прослыть буревестником, но меня правда слегка беспокоит его "ремесло". Я вполне четко могу осознать куда это может привести, впрочем... Тут в библиотеке всегда был раздел, до которого мне нельзя было добраться..."
Ракс: *пожимает плечами* "Все мы имеем право на свои секреты. У меня есть свои, у него - свои. Только, похоже, его секретом оказалась вся его жизнь."


Complication:
motivation: acceptance. Винсент занимается супергеройским делом из-за болезненного желания быть принятым в обществе, которого он не знал и быть с людьми которые бы были интересны а не управлением армиями тьмы.

Enemy: Винсент прекрасно знает что его фортель с упрятыванием отца за решетку и уход из семейного дела служения богине тьмы не останется безнаказанным и что рано или поздно до него что-нибудь из всего этого да доберется.

Prejudice: Винсент уверен что если кто-то узнает о том что он является прямым потомком суперзлодея - это наверняка скажется на его положении в обществе.

Растраты последних трёх пойнтов:
1) Improved aim, advantage
1) +2 to expertise(magic)
1) +2 to Stealth
Инвентарь

Кейси Адамс

В игре

Автор:   Рыцарь Грааля
Раса:   Человек
Класс:   Технарь
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:3 [+0]
Выносливость:0 [+0]
Подвижность:2 [+0]
Сноровка:0 [+0]
Бой:2 [+0]
Интеллект:7 [+0]
Мудрость:0 [+0]
Харизма:0 [+0]
Внешность
Рост - 189 см.
Вес - 96 кг.
Возраст - 19 лет.
Цвет волос - черный.
Цвет кожи - загорелый.
Цвет глаз - карие.

Высокий паренек с бронзовой от загара кожей, вихрящимися, черными как смоль волосами до плеч, и умными карими глазами. Наиболее запоминающаяся черта в нем для хороших знакомых - это уверенная улыбка, побуждающая и остальных чувствовать себя уверенней. Обладает немалой мышечной массой, и при этом еще очень жилистый. Лицо обладает скорее греческими чертами, тонкий нос с горбинкой, узкие губы, острые скулы и подбородок. Некоторый заманчивый колорит в нем есть. Серьезной растительности на лице еще нет, то что есть регулярно сбривается. Левую бровь рассекает небольшой малозаметный шрам, бледнеющий когда Кейси приходит в ярость. На остальной части тела шрамов еще больше, в основном мелкие ото всяких порезов. Очень крепкие ноги бегуна, и длинные руки с загрубевшими костяшками. Не особо ухоженный, на теле обычно можно найти синяки и другие следы от уколов. Одевается по простому, в заношенное и латанное-перелатанное, тем более вся одежда быстро пачкается во всякой гадости. Волосы обычно перетягивает повязкой или банданой.

“Костюм” его ныне представляет из себя простой потертый кожаный плащ с полой ниже колен, все еще сохранивший черный цвет, черную маску с намалеванным на ней пауком, комплект поношенных черных джинсов и что-нибудь черное на торс. Модный иногда эффект простреленности и порванности на одежде присутствует нередко, выбирать особо не приходится. Поверх этого всего висят пояс и разгрузка, с инструментами и всяческими устройствами что он постоянно носит при себе. На обоих руках рукава плаща обрезаны до локтя, и руки от локтя до кисти покрыты металлическими полосками, защищающими руки от ударов. На кистях надеты перчатки без пальцев, со стальными бугорками на костяшках. Также на обоих руках с внутренней стороны приделаны небольшие приборы. На ногах узкие и высокие туго зашнурованные сапоги с металлическими носками.
Устройство Колибри представляет из себя небольшой кругляш, крепящийся под одеждой на груди при помощи четырех небольших отростков. Всем непросвещенным кто замечает это, Кейси смело врет что это каркас для сломанных в свое время ребер.
Характер
Волевой, отзывчивый, уверенный в себе и товарищах, крайне самоотверженный. Хладнокровный, осторожный, с почти прагматичным складом ума. Мешает полному прагматизму только склонность философствовать, и смотреть на вещи с необычной стороны. Но и это больше идет из логики и убеждений, а не из слепых эмоций. Самый настоящий трудоголик, в этом отношении полностью уродился в отца. Не видит смысла зря тратить время, когда можно сделать что-то полезное. А полезного всегда можно сделать много. Предпочитает копаться в технике и экспериментах не потому что фанатеет от этого как многие считают, а просто потому что понимает эти вещи и они действительно полезны. Редко думает о себе и своих интересах в чистом виде, обычно и без этого забот хватает. Подгоняет себя под собственную суровую дисциплину. Наслаждаться вещами предпочитает как правило "на ходу", совмещая с более важными делами. Но и полностью превращать себя в сухаря не собирается.
Твердо уверен что кровные узы нерушимы, а некровные все равно значат очень много. Вообще за свою жизнь в него очень глубоко въелась привычка "держаться своих". Как и исходящая из этого оценка приоритетов. Интересы близких ему сообществ всегда будут стоять выше интересов остальных, а в остальном Кейси все крайне безразлично. Если человек ему лично не нравится, то и не особо важно что с ним будет. Если человек нравится, то Адамс может даже влезть в некоторые неприятности чтобы помочь. И всяческие законы, мораль, или прочее подобное на решение влияют мало.
Имеет свое представление о коммуне, как о коконе. Либо все умрёт, либо коммуна переродится в нечто совсем новое. И конечно же он сторонник перерождения.
Из-за сыворотки глубоко внутри него скапливаются стресс и напряженность, которые в обычное время просто подавляются поглубже. Но все равно жалости и мягкосердия в Адамсе уже куда как меньше. А когда он дает волю негативу, в голове блуждают самые мрачные мысли и подросток становится очень агрессивным. Из-за этой склонности к несдержанности еще больше пытается контролировать свое поведение.
Из-за особенностей ускорителя, в начинает понемногу путаться во времени и расстояниях, что его пугает.

Слабости:
История


На данный момент Адамс занимает роль главного технаря всея Уэйуордской Коммуны, что добавляет ему много работы. Живет он прямо в генераторной и собственной мастерской по совместительству, стоящей прямо рядом со школой. На двери висит табличка "не влезай убьет", говорящая что внутрь вход разрешен только Непокорным, и ближайшим знакомым Кейси. Для остальных снаружи есть веревочка от колокольчика внутри дома. Помимо основного мощного генератора для подпитывания всей коммуны, есть еще генератор послабей, зато питающийся от перекраденных инопланетных механизмов и потому не нуждающий в заправке или перезарядке. Зато для особого трансформаторного механизма нужно прикладывать некоторые усилия, так что снаружи генераторной стоит несколько покореженных бесколесных велосипедов, подключенные к криво сваренным железным коробкам. В каждой такой коробке снаружи торчит розетка. Если крутить педали, трансформатор выдает электричество, так что все желающие могут в любое время подключаться и крутить педали. А сам Кейси получает дополнительный вывод энергии и внутрь мастерской. Впридачу к этому у генераторной стоит несколько больших ящиков, куда все складывают сломавшиеся приборы, игрушки, и вообще все что только нужно починить. Отдельно стоит ящик с кодовым замком, куда Старшие складывают поломавшееся оружие и другие опасные или важные вещи. Когда Кейси приходит с очередного дела, он просматривает скопившееся в этих ящиках и чинит все что может, складывая после этого в специальный ящик. Есть и зеленый ящик, туда он складывает то что не может починить, или не будет. Это "отказной" ящик, и его никто не любит. Но обычно он даже зашивает мягкие игрушки, если ему их принесли, так что для попадания в зеленый ящик нужны веские причины. Кражам препятствуют установленные непонятно где камеры, по которым Кейси всегда точно знает кто что взял. Если выясняется что кто-то берет не свое, провинившийся быстро находится и получает кулаком в глаз, исключительно в воспитательных целях. На этих двух основных вещах - педальном приводе и больших ящиках, держится почти всё из личной техники в коммуне. Вдобавок Кейси держит там вай-фай подключенный с мобильного, которым может пользоваться любой. Неудивительно почему около его мастерской вечно будто медом намазано, и рядом постоянно крутится много Дивных с Мозгачами. Еще к мастерской пристроен большой крытый гараж, куда с согласования любой может поставить свою машину или велосипед и подвесить на доску записку что с его железным конем не так, но в коммуне слишком мало счастливых обладателей таковых, чтобы гараж привлекал много внимания.
Также из работы по коммуне Адамс регулярно инспектирует здание, помогает младшим в общей мастерской с их проектами, проверяет арсенал, как минимум пару раз в неделю преподает всем желающим предметы которые хорошо знает, и вообще очень активно помогает всем в меру сил.
Помимо этого он работает вне коммуны, инженером и механиком, принося все заработанное в общую кучу. За вычетом десятой части откладываемой на черный день.
Часто по вечерам Кейси запирается у себя, прогоняя очередные лекции из университета, одновременно занимаясь физически. Или же проводит очередные исследования. Или мастерит очередную непонятную штуковину. Или читает запоем очередную стопку книг. Или в очередной раз фильтрует огромный объем видео ото всей своей шпионской сети. И вообще, много чем занимается, главное тут то что он запирается для этого по вечерам. И не только по вечерам.
На место ночных вылазок пришли подработки фрилансом и сбыт некоторых пустяковых проектов, как на черный рынок, так и на геройский. Главное чтобы хорошо платили, и не последовало серьезных проблем. Во внешних делах коммуны Кейси тоже всегда старается участвовать.
После всего этого, свободного времени у него почти не остается. Обычно Адамс занят в буквальном смысле 24 часа в сутки. А если свободное время выкраивает, то обычно тратит его на сон. Развлекающимся его можно увидеть совсем уж нечасто. Беззаботно веселящимся - никогда.
Навыки
Суперсилы:


Геройское Имя: -.
Настоящее Имя: Кейси Адамс.
Личность: Тайная.
Происхождение: Тренировки.
Групповая принадлежность: Непокорные.
Уровень силы: 8.

Слабости:
Мотивация – Семейные узы.
Мотивация – Жадность.
Мотивация – Возмездие.
Накопительные стресс и агрессия.
Трудоголик.

Атрибуты:
Сила - 1.
Выносливость - 0.
Ловкость - 2.
Проворство - 0.
Драка - 2.
Интеллект – 7.
Бдительность – 0.
Присутствие - 0.

Способности:
{54} Ускоритель “Колибри-М13”.
{14} Скорость 14.
{14} Быстрота 14.
{22} Усиленная Защита 22 (Уклонение 9, Парирование 9, Стойкость 4.).
{10} Усиленная сила 2; Усиленная сила 6 [Ограничена только подъемом].
{2} Особенность 2 (Генератор энергии, Замедленные потребности).
{3} Перемещение 3 (Хождение по воде, Хождение по стенам 2) [Ограничено движением];
{1} Регенерация 1.
{1} Чувства 1 (Ускоренное).
{23} Усиленные Преимущества. (Быстрое выхватывание, Ванька-встанька, Всегда наготове, Действую-на-бегу, Защитная стойка, Исчезновение, Ловкий манёвр, Ложись 2, Мастер метательного оружия 5, Мастерство ближнего боя 6, Мне не соперник, Мощная атака, Перехватить инициативу, Удержание, Улучшенная инициатива 4)
[Легко изымаемое, Требует активации 1]

Сыворотка отдыха.
{2} Иммунитет 2 (Сон, Усталость); [Обратимое]

Умения:
Акробатика 6. [+8]
Атлетика 3. [+6]
Ближний бой (Безоружный) 4. [+12]
Дальний бой (Метательное) 2. [+7]
Дальний бой (Огнестрельное) 2. [+2]
Знание (Наука) 2. [+9]
Знание (Технология) 2. [+9]
Знание (Философия) 1. [+8]
Расследование 3. [+10]
Скрытность 6. [+8]
Технология 9. [+16]

Преимущества:
Бесстрашный, Изобретатель, Информированный, Мастер на все руки, Мне не соперник, Народный умелец, Особое 2 (Личные сбережения, Шпионаж за Нью-Эдинбургом), Сплетни и слухи, Снаряжение 9, Спокойствие (Технология), Эйдетическая память.

Нападение:
Инициатива +18.
Безоружный +12/6, урон 4/2.
“Монетки” +7, дистанционный урон 8.

Защита:
Уклонение 11/2.
Парирование 11/2.
Воля 0.
Сопротивляемость 0.
Стойкость 4/1.

Итого: Атрибуты 24 + Суперсилы 56 + Умения 21 + Преимущества 19 + Защиты 0 = 120
Инвентарь
{5} Убежище. Размер: Small, Стойкость 6, Особенности: Гараж, Коммуникации, Компьютер, Мастерская, Энергосистема.
{1} Кожаный черный плащ.
Броня 1.
{1} Армированные перчатки и ботинки.
Урон 1, дробящий.
{1} Кучка металлических предметов.
Дистанционный урон 0, дробящий/пронзающий. Множественная атака.
{6} Инструменты, Наручный компьютер с гарнитурой (3 pts), Маска с фильтрами и светофильтрами/фильтрующие затычки для носа и солнцезащитные очки (2 pts).
{31} Набор гаджетов.
{16} Слезоточивый газ.
Дальнее облачное недомогание 4 (Спасбросок по Сопротивляемости; Dazed and Vision Impaired, Stunned and Vision Disabled, Incapacitated).
{1} Быстрозастывающая пена.
Путы 5 (Спасбросок по Уклонению; Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobilized).
АЭ Продолжительное постоянное создание 5, ограничено примитивными формами.
{1} Взрывчатка.
Дальнее взрывное повреждение 5, отложенное (Детонатор).
{1} Резак.
Урон 1, жар. Связан с Ослаблением Стойкости 1.
{1} Слепящие гранаты.
Дальнее взрывное ошеломление 4 (Спасбросок по Сопротивляемости; Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware).
{1} Усыпляющий газ.
Дальнее облачное усыпление 4 (Спасбросок по Сопротивляемости; Fatigued, Exhausted, Asleep).
{1} Дымовые бомбы.
Дальнее облачное визуальное сокрытие воздействующее на врагов.
{1} Тазер.
Дальнее воздействие 5 (Спасбросок по Сопротивляемости; Daze, Stun, Incapacitated).
{1} Крюкомёт.
Передвижение 1 (Паркур).
{1} Жучки.
Отслеживание, запись-передача звука и видео.
{1} Радио-перехватчик с гарнитурой.
Зашифрованная (2) Радио-связь 3.
{1} Следящий прибор.
Чувства 16 (Аналитическое 2, Восприятие расстояния, Инфравидение, Сквозной слух, Темновидение, Удаленное зрение 3, Удаленный слух 2, Ультравидение.)
{1} Ребризер.
Иммунитет 2 (Дыхание) [Ограниченное].
{1} Отпирающий прибор.
Автоматически отпирает обычные механические замки с ключом, комплект отмычек для более сложных.
{1} Сканер.
Чувства 13 (Микроскопическое зрение 3, Анализирующее зрение, Сквозное зрение, Выслеживание 1, Круговое зрение, Инфразрение, Ультразрение, Определение расстояния.); Особенность (Моделирование ситуаций по следам).
{1} Кенни & Бенни, пара кастомизированных крупнокалиберных револьверов с ЛЦУ.
Дальнее множественное повреждение 4, Точное 2, Пробивающее 2.

Джек `Хаос` Харрисон

В игре

Автор:   IceCream
Раса:   Человек
Класс:  
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:-1 [+0]
Выносливость:0 [+0]
Подвижность:0 [+0]
Сноровка:0 [+0]
Бой:0 [+0]
Интеллект:3 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:0 [+0]
Внешность

Рост: 182 см
Вес: 65 кг
Возраст: 17

Высокий, стройный парень. Он не вышел особо широкоплечим, скорее жилистым или даже худым. Ну, силенок ему точно не хватает. Лицо довольно красивое, но ничего особенного. Небесные глаза, с желтым кольцом вокруг зрачка. Черные растрепанные волосы, которые давно не знали рук парикмахера.
С одежды предпочитает белую футболку или рубашку, а сверху куртки, толстовки темных тонов. Любит красный, синий и фиолетовый цвета.
Джек имеет способность изменять свою внешность. Хоть лицо при этом не особо и меняется, внешний образ Хаоса кардинально различается с образом Джека. Волосы превращаются в белые и немного увеличиваются в длине, а голубые глаза меняют цвет на фиолетовый.

Характер
Мотивация:

Осложнения:


Джек достаточно активный парень. Такие как он всегда в поисках веселья и адреналина. Он общительный человек, но не всегда способен полностью раскрыться другим (даже самым близким людям) о чем-то, что его беспокоит. Несмотря на то, что является частью коммуны беспризорников, он часто чувствует себя опухолью на теле главного организма Непокорных и Уэйуорд-стритс. Джек иногда слишком жесток, а благодаря эмоциям может иррационально метаться от крайности к крайности.
После инцидента с Джин Мэй Хаос стал более черствым, более серьезным и более осторожным. Он перестал воспринимать мир как игру, хотя внешне все равно он достаточно игривый. До этого он часто встревал в неприятности и видел беду, которая случалась с коммуной, но почему-то (возможно из-за его участия) именно этот случай каким-то образом повлиял на него. А возможно, весь его опыт и все его ошибки копились-копились со временем.
История
Джек не любит рассказывать о том, как попал в коммуну. Только, наверное, Уличный Волк в курсе его не такой уж длинной, но стремительной истории. Впрочем, Харрисон не особо расстраивается, если кто-то посторонний знает о его прошлом.

Родители Джека были археологами, главной целью которых была древняя загадочная цивилизация майя. За деньги они не беспокоились, ведь их спонсорами был дворянин со значительным богатством в кошельке. Их жизнь оборвалась во время экспедиции, на которой впервые присутствовал пятилетний Джек. Любознательный ребенок проник на закрытую территорию раскопок и нашел нечто удивительное. Нечто, напоминающее фонтан, где вместо воды - черная жижа, как нефть. Но живая. Мыслящая, двигающаяся, живая. Любой бы это заметил, любой бы убежал. Но так, как маленький ребенок пытается погладить ядовитую змею, так и Джек дотронулся до артефакта, который искривлял время и пространство вокруг древнего города. Родители и прочие ученые не успели остановить мальчика. Мать успела только обнять Джека перед тем, как жижа растеклась по его телу и выбросила смертельный уровень радиации. Все живое в радиусе километра погибло. Плоть и дерево горело, даже камни в темном зале с фонтаном почернели. Через день маленький мальчик проснулся и долго плакал, пока его не схватила корпорация, с целью изучить аномалию. Этот невидимый враг все еще неизвестен, название компании иногда мелькает в сознании Джека, но словно ночной, полузабытый сон постоянно ускользает. С тех пор его враг просто Корпорация.
Примерно через 10 лет Джек овладел своими способностями достаточно, чтобы бросить вызов суперлюдям врагов и сбежать. База, на которой его держали, оказалась посреди леса, но Джеку повезло избежать погони и добраться до Нью-Эдинбурга. Здесь он вел не самую законопослушную жизнь, не брезгуя разбоем и воровством. Стащить несколько мешков зеленых с банка не казалось для него чем-то эдаким - он выживал, а теперь, среди людей, он хотел жить в свое удовольствие. Разгильдяйство его подкреплялось бессмертием - чтобы он не творил, он возвращался в этот мир ровно через 24 часа. Так продолжалось, пока он не наткнулся на общину бедных подростков. Что-то щелкнуло в его душе, механизм пошел в обратную сторону - все свои скромные сбережения (он многое потратил) Джек отдал коммуне и вступил в нее, так как сам был без дома и прошлого.

После событий "Супергерои из трущоб"
Около двух недель Джек еще оставался в коммуне. Тогда недовольство и гнев в нем начинали расти, и изменения в поведении были заметны каждому Непокорному и самому Эрлу. Когда это дошло до точки кипения, Джек серьезно разозлился на людей вокруг, нагрубил и громко хлопнул дверью. Позже он жалел об этом, но все же не вернулся, а решил вести задуманное до конца.
Неслучайно, но не без помощи Фортуны он вышел на одну террористическую организацию, которая именовала себя "Затмение". Она полностью состояла из суперлюдей разных мастей, которые получили свои сверхспособности от рождения и которые знали значение слова "дискриминация" с самых ранних лет. Джек придумал себе небольшую историю и не раскрывал природу своих сил. Новому "дому" (Джек никогда не забывал о коммуне и не принимал новых знакомых, как свою "семью") он помогал только из-за своей цели, и старался не держать никаких крепких дружественных связей с ними.
Исключением была девочка по имени Агния, которой было около десяти лет. Ни свое имя, ни свой возраст она точно сказать не могла, поскольку не помнила. Она была гениальна, могла составить конкуренцию в любой дискуссии ученым любого возраста и любого опыта. Она знала множество языков, множества самых тяжелых книг наизусть и владела несколькими практическими навыками. Ее боевой потенциал для "Затмения" был нулевой, но ее гениальность часто использовали - она создавала снаряжение с подручных средств и являлась основным источником оборудования, взрывчастых веществ. Она была самым загадочным членом "Затмения" и, возможно, вторым человеком в группировке, природа сил которого была не от мутации или чего-то похожего. Агния сама заинтересовалась способностями Джека и занялась изучением его навыком манипуляции тканью пространства. Сначала это только злило Хаоса, но вскоре он признал, что как бы ненавидел умников, которые пытались разрезать его на кусочки ради науки, ученые - это полезные люди, которые могут продвинуть его нынешнее состояние и помочь ему.
Именно Агния помогла ему натренировать свои способности и больше раскрыть их. Она изменила его способ мышления только ради того, чтобы добраться до уголков дарованных Джеку способностей. И она же занялась улучшением его скудных знаний о окружающем мире. Именно с ней Джек больше всего проводил время. К тому же, она знала, что источник силы Джека - не его гены.
В составе "Затмения" Хаосу иногда приходилось держать себя в руках и следовать общей цели организации, но он никогда не забывал о том, что в первую очередь ищет Мендельштейна. Не только для мести, желания тотального хаоса и разрушения организации врагов. Им руководили и благородные чувства о прекращении подобных экспериментов. К сожалению, не всегда именно эта корпорация и "знакомые" Мендельштейна ставали целью "Затмения", не всегда парню удавалось поймать какого-нибудь "языка", который мог дать информацию. Джеку приходилось тратить свое время и на общую борьбу "Затмения" с другими организациями, даже с военными США.
Благодаря многочисленным терактам Джек научился терпеть боль. Телепортирование себя внутрь здания с курткой полной гранат стало обыденностью, хоть и использовалось в крайних мерах. Кроме того, телепортивания тяжелой массы (от танков до небольших суден) на офисы и отели в Даунтауне одни с самых известных преступлений "нового" Хаоса. Со временем список таких грешков только рос за Хаосом.
Когда Джеку стало известно, что Уличный Волк наконец пойман, он взял Агнию (которая в "Затмение" была только из-за того, что на их базе очнулась без памяти о личной жизни) с нужным оборудованием и перенесся в заброшенное здание, которое стало временным убежищем до тех пор, пока он не вернется в коммуну или не найдет чего получше.
Навыки
Общий банк: 125

Характеристики
Сила -1, Выносливость 0, Подвижность 0, Сноровка 0, Бой 0, Интеллект 3, Мудрость 3, Харизма 0
Итого: 10

Защита
Воля: 7
Парирование: 0 | +15 от бафа
Сопротивляемость: 0
Стойкость: 0
Уклонение: 0 | +15 от бафа
Итого: 4

Умения: (в скобках - с учётом бонуса от характеристики)
Акробатика 0 (+0) | +15 от бафа
Атлетика (-1)
Ближний бой (безоружный) 0 (+0) +15 от бафа
Вождение 0 (+0)
Восприятие 7 (+10)
Дальний бой (огнестрельное оружие) 0 (+12)
Дальний бой (метание) 0 (+12)
Дальний бой (способности) 0 (+12)
Запугивание 2 (+2)
Знание (физика) 5 (+8)
Лечение 1 (+4)
Ловкость рук 0 (+0)
Обман 0 (+0)
Проницательность 0 (+3)
Расследование 2 (+5)
Скрытность (+0) | +15 от бафа
Техника 1 (+4)
Убеждение 0 (+0)
Итого: 9

Преимущества
Особенность: сложные математические подсчеты в уме
Привлекательность (+1 от Альт. формы)
Эйдетическая память
Бесстрашный
Оценить противника
Всегда наготове
Мне не соперник (2)
Информированный
Снаряжение (1)
Мастерство дальнего боя (5)
Итого: 15


Суперсилы

Бессмертие 14 (Природное) (11)
Иммунитет: старение, сон (Природное) (3)
Телепортация 2 (Ограничение: нельзя проходить сквозь твердые объекты (можно их огибать, но нельзя выйти с закрытой комнаты таким образом), Заметная, Причуда: можно увидеть след, куда Джек переместился, Turnabout) (1)
Альтернативная форма: (1)
+Особенность: смена внешнего вида, неузнаваемость
+Преимущество: Привлекательность +1
+Регенерация 1
+Активация: действие стандартное (-2)

Набор сил 1: 30
Контроль энергии: пространство-время 8 (Ближнего действия, Multiattack, Пробивающая 4, Длинная 1, Неисцелимая, Аккуратная) (22)

+ АЭ: Повреждение 16 (Действует на бесплотных 1, Неисцелимая, Пробивающая 1, Длинная 3)
+ АЭ: Выстрел 6 (Multiattack, Indirect 4)
+ АЭ: Выстрел 9 (Дальнобойная 2, Пробивающая 2)
+ АЭ: Заморозка времени (Коварная, Незаметная 2, Действует на бесплотных 1) 9

+ АЭ: Телекинез ((Ближнего действия (-1 за ур.), Аккуратная, Незаметная 2, Разделяемая 1, Действует на бесплотных 1) 17
+ АЭ: Повреждение 7 (Ограничение: Джек должен стоять на твердой земле), Действует по площади (конус) 3, Пробивающая 1)
+ АЭ: Связанные
Повреждение 8 (Ограничение: Джек должен стоять на земле, действует по площади (цилиндр), Пробивающая 3)
Телекинез 11 (Ближнего действия, Ограничение: Джек должен стоять на земле, Действует по площади (цилиндр) 2, Ограничение: только притягивает объекты в зону действия Повреждения)
+ АЭ: Выстрел 7 (Действует по площади (сфера) 4, Ненадежная (5 зарядов), Ограниченная: только днем (необьязательно под солнечными лучами), Отвлекающая)



Набор сил 2: (34)
Телепортация 9 (Change Direction, Change Velocity, Turnabout, Increased Mass 9) (30)

+АЭ: Создание 9 (Ближнего действия 1 (-1 за ур.), Неуязвимая (+1 за ур.), Избирательная (+1 за ур.), Незаметная 2 (+1), Аккуратная (+1), Stationary)
+АЭ: Телепортация 8 (Change Direction, Change Velocity, Turnabout, Increased Mass 3, Точная)
+АЭ: Усилить параметр: Подвижность 15 и Бой 15 (Ограничение: не работает против сюрпрайзед атак)
+АЭ: Телепортация 5 (13) (Portal 2 (+3 за ур.), Extended, Ненадежная (5 зарядов), Limited to Extended, Eazy, Точная)

Набор сил 3: (7)
Чувство (опасности: тактильное, направления, времени, сил (Круговое): пространство-время) (5)
+ АЭ: Взгляд в прошлое (Аккуратная)
+ АЭ: Предвидение (Аккуратная)

Итого: 87

Инвентарь
Очки героизма: 2
Блокнот, ручка. Сладости: чупа чупс, пачка жвачки.
Снаряжение: мобильный телефон, коммлинк, противогаз, прибор ночного виденья, отслеживающий "жучок".

Изабелла

В игре

Автор:   Flarty
Раса:   Мутант
Класс:   Энтомомантка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:0 [+0]
Выносливость:1 [+0]
Подвижность:2 [+0]
Сноровка:2 [+0]
Бой:1 [+0]
Интеллект:9 [+0]
Мудрость:2 [+0]
Харизма:1 [+0]
Внешность
Низкая девушка, чья кожа по большей части поверхности тела заменена на некий непрочный вид хитина бежевого цвета, а оставшаяся кожа больше похожа на оголенные мышцы, по некоей причине - бледно-пурпурные и бледно-красные. Это делает ее внешность сходной со странного вида костюмом, хоть она и является ее истинным обликом. Телосложение, тем не менее, осталось человеческим, и даже больше - фигура у нее выраженно женская, в ней легко угадывается акселерат. Лицо, прежде человеческое, подверглось изменениям: голубые глаза стали спаренными и начали излучать слабое свечение, откуда-то из района скул растут два небольших подвижных хелицера, обычно прижатых к подбородку, а волосы стали чем-то костистым и сегментным, как ни странно - черного цвета, в противовес бежевому остальных хитиновых элементов. Это еще не все - на спине у нее красуются две пары перепончатых крыльев, положением похожие на стрекозиные.
Голос немного скрипуч, как следствие мутации.
Характер

Умная, быстро обучающаяся и способная Изабелла могла бы быстро стать частью любой компании, но из-за долгой изоляции, дополненной амнезией, она будет очень неловко себя чувствовать в любом хоть сколько-нибудь крупном обществе - так отдается ее бывшее, домутационное "Я". Этот страх подкрепляется не самыми лицеприятными внешними данными, постоянными испугами обывателей при виде нее и неуверенностью в необходимых ритуалах поведения, которые она могла забыть и не узнать. Все это делает ее достаточно одинокой, но она искренне стремится к обучению и надеется вступить в общество, которое так ее отвергает.
История
Когда-то, не так давно, в одном малоизвестном отдаленном провинциальном городе родилась необычно умная девочка, и ее ум был замечен в небольшой общине местных жителей почти сразу. В два года она уже свободно читала, в три - учила и рассказывала стихи и хорошо владела простой арифметикой, в школьном возрасте была победительницей многих местных конкурсов, а в десять юное дарование ушло на прогулку и не вернулось. <Вставить лаборатория-нейм> забрал ее. Маленькой девочке не хватало отдыха между проводящимися над ней испытаниями, тестами и проверками, а в дополнение ради лишней безопасности ее регулярно накачивали амнезиаками. Очень скоро она уже не знала, где живет и кто ее родители, а еще чуть-чуть погодя - забыла собственное имя. Долгое время она жила в ритме сон - очередное издевательство - сон, пока результаты экспериментов не начали проявляться внешне. После преодоления некоторой границы ее тело стало переживать резкие, сильные изменения – ни один элемент организма не остался неизменным. Как и сознание – интеллект девочки был развит искусственно. В какой-то момент, когда эксперимент оказался гораздо короче, чем обычно, местные ученые обнаружили повсюду тараканов. Очень, очень много тараканов. Нашествие прекратилось, стоило Инсекте – такое кодовое имя ей дали – провалиться в сон. С риском для себя, но этот эффект повергся изучению. Изучив тараканов подробнее, было выяснено, что эти тараканы - не обычные. Гораздо более сильные, живучие, агрессивные. После этого эксперименты этого рода прекратились, в отличии от других. Девочка росла, мутировала вплоть до того, что у нее выросли крылья. Жизнь ее состояла из мучений постоянно меняющегося тела и случайный касаний разумов ее единственной радости - насекомых вокруг. Нет, никто не издевался над ней специально, просто из жестокости. Но и эмпатия к ее боли отсутствовала.

Это было долгое время. Супергерои, пачками проходившие мимо, не смогли узнать вовремя о делах, происходящих внутри этого страшного места, но все же узнали. Слишком поздно. Грохот. Нечто, что когда-то было невинным ребенком, испуганно открыла глаза. Все вокруг было в пламени, здание сотрясали удары и бой, а посреди этого великолепия – армированная комната с чем-то странным внутри. Нечто посмотрела на руку, на которой красовалась бирка с надписью: "Инсекта". Нечто не умела читать, но нечто знала, что она должно бежать, бежать как можно дальше. Развиваться и узнавать. Эволюционировать. Она закрыла глаза и сосредоточилась. Вслед ее мыслям из-под земли выкопались, пробив бетонный пол, несколько хитиновых исполинов, немедленно бросившихся в атаку, проламывая стены и сметая оборудование. Вперед. К свету.

Безумный полет привел ее к городу. Инстинкты сразу провели сравнение с муравейником, и нечто направилась туда. Адреналиновый раж постепенно спал, и она получила возможность думать здраво – и вместе с этим включились социальные части ее разума. Воспоминания о боли бурлили в ней потоком адского огня. Злость захлестывала ее сознание, опять ограничив мысли. Яростное нечто влетело в ближайшее открытое окно – и остановилось. Ей предстала семья: отец, стоящий прямо перед ней, закрывающий от нее мать, испуганно прижимающую ребенка. Вся ненависть, копившаяся годами, испарилась в доли секунды, уступив... сожалению? Девушка мгновенно ретировалась в поисках темного места, чтобы сесть и понять. Понять, кто она. Понять, что ей делать дальше. Она была совсем ребенком в этом мире – все воспоминания были стерты. Долгие дни наблюдений, пока она вжималась в крыши зданий, привели ее к двум основным местам обучения - школа и книжные магазины. Острый, отточенный ум вкупе с превосходной памятью позволил ей быстро выучить язык на уровне яслей и младшей школы, а затем, после нескольких ночных набегов за книгами со словом "учебник" - смогла полноценно общаться на уровне старшеклассницы. Именно тогда было выбрано ее имя - первое и единственное - Изабелла.
Навыки
Характеристики
Сила - 0
Выносливость - 1
Подвижность - 2
Сноровка - 2
Бой - 1
Интеллект - 9
Мудрость - 2
Харизма - 1
(36 ppt.)
Защита
Воля 2
Парирование 1
Сопротивляемость 1
Стойкость 1
Уклонение 2
(0 ppt.)
Умения
Знание (Биология) 12 (+8 от характеристики)
Скрытность 4 (+2 от характеристики)
(3 ppt.)
Преимущества
Эйдетическая память
Сложные математические расчеты в уме
(2 ppt.)

Силы:

Вызов 6 (Активные, Множество 3, Ментальная связь, Орда, Вариативные - насекомые) - 67 ppt.

Полет 4 (Крылья) - 4 ppt.
Неосязаемость 2 (Дескриптор - рой) - 10 ppt.

Инвентарь
Изабелла имеет удачно унесенный большой черный плащ с капюшоном - достаточно большой, чтобы скрыть крылья и лицо, пара перчаток и какие-то ботинки не по размеру - одежду она подсмотрела у людей, и у людей же научилась ее использовать для скрытия внешности. Другого имущества почти нет - оно состоит из порядка десятка учебников по языку и биологии и пишущих принадлежностей, которые она пока что не освоила.

Карл `Клоун`

В игре

Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Клоун
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:3 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Подвижность:7 [+0]
Сноровка:7 [+0]
Бой:7 [+0]
Интеллект:-1 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:5 [+0]
Внешность
Молодой парень лет 16-17. Скорее, 17 - во всяком случае, Карл называет именно этот возраст. Ну и врач считал, что ему примерно столько. Рост - 177 см, худощав. Глаза скорее серые, чем карие. Множество шрамов на теле - последствие подготовки в "кузнице кадров" Фрикшоу. Мускулатура отсутствует - нет никаких красивых рельефных мышц, только жилы. Ну и все равно может на вид считаться задохликом.


Что касается лица... так вот, это не грим, а именно лицо. Попытки соскрести ничего не дали. В связи с этим для перемещений вне коммуны (а иногда и в ней - в знак уважения) Клоун подбирает что-нибудь с капюшоном или широкополую шляпу. Последние предпочитает надевать при любом удобном случае - то ли стиль, то ли ему не слишком нравится его цвет волос. В одежде превалирует либо к черному, либо к попугайско-яркой окраске. Но пока - темные футболки как основа гардероба. Джинсы не любит - мешают двигаться. Незначительно, но...
Для выступлений хранится костюм арлекина. Ну и просто клоуна - такой костюм собрать легко....
В разговоре предпочитает дополнять слова или переписку активной жестикуляцией.
Характер
Злобная язва - на первый взгляд. На второй (или после объяснения) - язва не по своей воле. Но временами ему это нравится - и он ценит остроумные перепалки. С подходящими собеседниками, разумеется. Смех притупляет боль...
И чужая боль тоже - Клоуну, как ему временами не бывает стыдно, нравится, когда все плохо не у него. И ему нравится сражаться... он не скрывает это. Возможно, он просто адреналиновый наркоман. Ну и театрал - внимание публики на сцене им ценится высоко.
Впрочем, это та часть, которая задета "шоу уродов".Другая - письменная: на письме Карл проявляет себя как вежливый и тактичный человек. Ну и когда молчит - беда только, что некоторые слова (ответ на приветствия, к примеру) произносятся практически неосознанно, а говорить нормально Клоуну мешает кое-что изнутри.
И "это изнутри" пугает Карла и заставляет часто размышлять о своих поступках и просто сдерживаться - иначе... шоу таки может пополниться еще одним. Этого он не хочет - и ищет поддержки. В книгах, в деле, в возможных друзьях - насколько можно ему дружить.

Мотивации:
Место под солнцем - Карл хочет просто найти свое место, свой дом. Ну и просто выжить. Дом найден в Уэйродской Комунне...
Удовольствие - Клоун не скрывает, что ему нравится сражаться. А сражаться против тех, кто хуже тебя - это гораздо лучше во многих смыслах.

Осложнения:
Странная внешность - "клоунский грим" смотрится естественно потому что это не грим. Не удивительно, что на Карла посматривают косо, когда он не на сцене. Да и на ней бывает. Ну и клоупрофобы встречаются...
Ментальная установка - Клоун не может не съязвить или не сказать что-то едкое в адрес собеседника - как минимум. И не всегда может промолчать - даже когда было бы разумнее затаиться.Решение радикальное,но есть - очень крепкий скотч и блокнот.
Враг - неизвестно, как относится к всего лишь одному из сбежавших Фрикшоу, но, безусловно, он воспользуется случаем "доковать кадр". А это один из самых больших страхов Карла. Ну и он не рад тому. что с ним сделали.
Фобия - Карл боится вмешательства в свой разум. Чуть больше, чем обычные люди. Но еще больше он боится того, что могут его заставить вспомнить - то, что происходило на "фабрике" иногда вспоминается в кошмарах, чье содержание стремительно забывается почти сразу после пробуждения...
История
С чего началась история Карла? Если его спросить, то он пошлет вас в разнообразные направления - для разнообразия. А если попросить написать, то Клоун может написать...
...что он не уверен, правильно ли его звать Карлом - это было первое имя, которое он назвал, когда его спросили. Нужно было придумать хоть что-то. Почему он не помнит? То место, откуда он сбежал - благодаря хаосу и разгрому, учиненному официальными супергероями, - было фабрикой кадров Фрикшоу. И Карл не хочет вспоминать, что там было. А то, что было до... тоже не знает. Возможно, клоуны-убийцы иногда похищали перспективных кандидатов. Как выбирали? А нужно ли это знать?
Что до Карла, то на следующий день он очнулся где-то в кустах в непонятном трико и с полным пониманием того, что... что он мало что помнит. Знает только отрывочно - он в США, и он сбежал... ну и еще десяток мелочей. Но о своей жизни - ничего... и пара деталей намекали, что лучше не продолжать мучат память. Парень так и поступил и смог на попутке добраться до города. Тогда и впервые назвался Карлом.
В поселке... что ж, тогда он понял, что его новое теперь уже лицо не является чем-то нормальным. И что его язык теперь может официально считаться врагом - все это вместе спровоцировало одну драку... погибло четверо - пятый сбежал, но неудачно упал. Смертельно - к этому Клоун не имел отношения. А к остальному... тело реагировало само, и новые рефлексы подсказывали немало, но полагаться на них полностью не следовало - иначе было неправильно. Трупы - это же не совсем нормально? По крайней мере, так казалось Карлу.
Он сбежал с места преступления и скрывался - ото всех. Попытка заговорит всегда оборачивалась неприятностями. Иногда - стреляющими, но такие люди - тоже не были чем-то нормальным? Так что с ними Клоун справлялся как-то спокойно... на удивление. Потом уже Клону научился временно притворяться немым - и хотя бы слушать. И из услышанного он узнал о коммуне. Ну еще его пытались завербовать - когда Карл немного справился со своим языком, - но у него были другие интересы.
Появление Клоуна - отдельная история. Первая встреча с Эрлом окончилась неудачно- вырвавшиеся слова поставили точку на разговоре, хорошо, что тогда удалось удрать без потерь. Вторая... это была переписка. И так шут смог рассказать о себе и добиться большего - стать принятым, обрести... дом? Наверное.
В коммуне беглец с шоу стал одним из стртфайтеров - и просто еще одним пополнением (потенциальным) в команду Непокорных. Отдельно встало спонтанное выступление как жонглера и акробата. Кто-то пошутил: "Тебе бы в цирке номера показывать". Клоун запомнил. Импровизированное уличное выступление принесло небольшие дивиденды (главное - помалкивать), что стало первым шагом. Клоун смог найти нескольких добровольцев для импровизированного "цирка". Не сказать, чтобы это было настолько важно... но, это хоть что-то? Если выступления будут приносить деньги коммуне и (в теории), помогут устроиться во взрослой жизни (хоть как-то),то стоит попробовать? Карл попробовал.
Поимка Волка... внешне, шут не воспринял всерьез - точнее, не сразу понял, что Эрла в коммуне больше нет. И вряд ли он еще будет. Но потом... после долгого замешательства Клоун посерьезнел. От него вскоре потребуется все - коммуну попытаются разорвать все,кого раньше сдерживал авторитет Эрла.
Но Карл не будет самим собой, если не попытается побороться. Это ведь его дом.
Навыки
Характеристики:
Сила 3
Выносливость 4
Подвижность 7
Сноровка 7
Бой 7
Интеллект -1
Мудрость 3
Харизма 5

Защитные характеристики:
Воля 3
Парирование 8
Сопротивляемость 4
Стойкость 4
Уклонение 7

Навыки:
Атлетика 4 (+7)
Акробатика 8 (+15)
Ловкость рук 6 (+13)
Ближний бой (рукопашная) 8 (+15)
Ближний бой (нож) 4 (+11)
Дальний бой (метание) 8 (+15)
Скрытность 4 (+11)
Обман 6 (+11)

Преимущества:
Насмешка
Ванька-встанька
Крепкий орешек
Снаряжение 2
Действую на бегу
Мастерство метательного оружия 3
Меткая атака 2 (метательное оружие)
Уворот 3
Улучшенная инициатива 2

Суперсилы:
Жуткий смех (Заразное Недомогание, Увеличенная дистанция (в пределах восприятия), Требует восприятия (слух)) 4 - усилием воли и смехом Клоун может заставить врага засмеяться. Нет, не рассмешит - это сродни веселящему газу - только не веселит, а заставляет почти буквально надрывать живот от смеха. Эффект: ошеломление, оглушение, потеря сознания.
Инвентарь
Шляпа, нож, кастет, метательные ножи осенняя темная куртка, мелкие шарики

Невеста

В игре

Автор:   DeathNyan
Раса:   Мутант
Класс:   Рептилия-убийца
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:6 [+0]
Выносливость:7 [+0]
Подвижность:8 [+0]
Сноровка:4 [+0]
Бой:7 [+0]
Интеллект:2 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:1 [+0]
Внешность
Когда-то это существо совершенно точно было человеческой девушкой юного возраста, где-то 18-19 лет. Но теперь - это жуткое холоднокровное и чешуйчатое чудовище, одетое в старое и грязное свадебное платье. Но давайте же посмотрим ближе.

Рост Невесты составляет 175 см. Фигура у нее все еще человекоподобная, даже женственная, и ее половую принадлежность не спутаешь ни с чем. На голове все еще растут черные волосы, закрывающие ушные отверстия. Кстати говоря, волосы эти не мешало бы помыть и причесать. Носик - две узенькие щелочки на лице. Еще две дыхательные щелочки, покрупнее - по бокам шеи, напоминают жабры и легонько трепещут при дыхании. Глаза большие, желтые, с черной точкой зрачка. Тело полностью покрыто холодной, гладкой чешуей, напоминающей змеиную. Окрас чешуи - болотно-зеленый, исключая шею, грудь и брюхо - здесь она серая. На руках произрастают длинные черные когти, мешающие взять что-то мелкое или сжать руку в кулак. По земле тянется толстый ящериный хвост. Во рту у нее второе оружие - мелкие, но очень острые зубы, предназначенные для сдирания сырого мяса с костей добычи. Вообще, могут и кость раздробить, и что потверже. Третьим оружием ей служит ее язык - раздвоенный и толстый, похожий на лиловое щупальце способный далеко выйти наружу и растянуться. В качестве одежды использует старое, подраное свадебное платье с корсетом, все в пятнах грязи. Полы юбки ободраны, что сократило ее длину до уровня чуть пониже колен, и уже не мешает бегать и выполнять акробатические трюки. Рукава тоже подраны, как и нацепленная на голову вуаль.
Характер
Невеста, если абстрагироваться от прочих черт - довольно любопытная, общительная и открытая дама, но слишком уж много вещей тяготит ее, чтобы она раскрылась с этой своей стороны.

Первая вещь - ее прошлое. Оно покрыто для Невесты туманом неизвестности, но ее свадебное платье невольно заставляет думать о нем, как о прекрасной сказке о юной принцессе, которую злой колдун выкрал и зачаровал, превратив в отратительное чудовище. Только у сказки этой не будет счастливого конца, и по своей неведомой прошлой жизни Невеста тяжко тоскует, параллельно лелея в душе жажду мести к злым колдунам-биоинженерам. Эта же черта заставляет ее носить платье, как единственную ниточку, связывающую ее с прошлым.

Второй вещью является звериное начало - милая в принципе особа, она была сделана машиной для убийств. Невесту делали убийцей, и инстинкт убийцы в ней силен, отчего девушка вынуждена бороться сама с собой, чтобы сохранить свое человеческое начало. Голод, боль, обида, раздражение - что угодно может спровоцировать ее, и только воля может ее спасти. Воля - или кто-то достаточно сильный, чтобы ее сдержать.

И наконец третье - ее психика не выдержала всех изменений, что приключились с ее телом и сознанием. Зацикленность на прошлом сопровождается отторжением настоящего. Она не может спокойно смотреть на свое отражение в зеркале, ненавидя свою новую внешность, и может прийти в ярость от безобидной шутки. До ужаса боится шприцов, иголок и прочих медицинских инструментов, не позволяя даже подходить к себе с этими штуками в руках. Причинив какой-то урон в бессознательном состоянии, снова проникается ненавистью к себе, и может начать самоистязание.

Но Невеста приносит не только проблемы - она доброжелательна, имеет обостренное чувство справедливости, старается быть полезной, отвечает добром на добро, и кое-как пытается ладить с окружающими. Кроме того, у нее есть своего рода хобби - ее хлебом не корми, а дай поухаживать за цветами или порыться в саду или огороде(правда это пока лишь мечты). Она жадно впитывает в себя любые знания о флористике, и забывает обо всех печалях в обществе цветочных горшков.

По самые слуховые отверстия влюблена в Эрла Эриксона, и сильно переживает его утрату.

Мотивация: Месть

Недостатки: Голод(Ослабляющий), Хладнокровность(Уязвимость к холоду и морозным атакам), Пугающая внешность(Осложняет общение с людьми)

Отношение к местным суперам:

История
История Невесты начинается с безымянной подпольной биолаборатории, от которой теперь остались только руины. Невеста помнит себя только с момента своего внезапного освобождения из загона, где ее содержали, и где над ней ставили свои опыты одинаковые люди в белых халатах и защитных комбинезонах. Освобождением своим она обязана "официально разрешенным" ряженым сверхлюдям, которые в рамках очередной спецоперации успешно устранили гнездо суперзлодея и все его чудовищные творения. Ну, кроме одного - Невесты, которая в ужасе бежала из разносимого злодейского логова, не разбирая дороги, не понимая что происходит, и шарахаясь от всего и всех. Ей повезло, она успела скрыться, и в общем хаосе умудрилась сделать это незамеченной. И из лаборатории она попала в совершенно иной и новый для себя мир, к которому ни в малейшей степени не была приспособлена и подготовлена.

Она быстро осознала, что она - больше не человек. Не оного случайного прохожего напугал ее крик ужаса, когда она увидела свое лицо в дождевой луже. Хуже того, она практически не помнила своего имени, своего прошлого, не помнила, как оказалась в той лаборатории и что было, пока она там находилась, не помнила Нью-Эдинбурга, в котором, вероятно, раньше жила... Все это было покрыто для нее туманом неизвестности. Но это были еще цветочки. Она хотела ЕСТЬ. Голод был такой силы, что буквально сводил с ума. Организм требовал еды, и требовал ее в огромных количествах. Ей стоило огромного труда сдерживать себя, чтобы не набрасываться на людей и не начать грабежи. Но долго ли так получится?
Фактически, Невеста была обречена стать злодейкой. Один бог знает, когда бы она сорвалась, и стала целью для закона и тех, кто его исполняет. А для них никогда не будет понятно, что Невеста в этой ситуации - жертва. Они даже не стали бы разбираться, и просто убили опасного, враждебного мутанта, сбежавшего из какой-то жуткой лаборатории. Но ей снова повезло, и она случайно наткнулась на того, кто в общем-то тоже был в глазах общества изгоем и отбросом.

Это был один из беспризорников из Комунны. Не из "суперов" из банды Уличного Волка, даже не из приближенных - простой и нелюдимый человечек, слывший дурачком из-за своей заторможенности в умственном развитии. Поначалу он и сам испугался чудовища, но видимо, любопытство взяло верх. Поэтому вместо того, чтобы бежать и бить в набат, подросток попытался вступить в контакт с незнакомым существом. Контакт с грехом пополам увенчался успехом, и Невеста оказалась в безопасном месте,в тепле и относительном уюте - а это было особенно хорошо, если учесть, что терморегуляция у нее была никакущая. Но потом добрый паренек сильно пожалел о своей доброте.
Невеста была неспокойным соседом. Она расколотила зеркало, поранилась и залила пол кровью. Потом - в приступе голода съела все запасы еды, а также наловила и сожрала кучу крыс, сделав это не самым аккуратным способом. Осознав, что наделала - изранила себя. Она пыталась как-то компенсировать ущерб, но растеряла почти все человеческие навыки, и выходило все еще хуже. В конце концов, она порывалсь уйти, но ее новый друг, зная о неприятной судьбе, которая ее ждет, сделал над собой усилие, и уговорил ее остаться.

Спаситель Невесты полагал, что в Комунну ее не примут - слишком уж опасна и нестабильна была его новая подруга. Поэтому ее существование скрывалось всеми способами. Но тайное всегда становится явным. Дело в том, что чтобы больше не допускать голодных буйств, ему пришлось пойти на воровство у своих же, причем во все увеличивающихся масштабах. Кроме того, даже безвылазно сидя в комнате, такая девушка привлекала внимание странными звуками вроде утробного урчания, чавканья и хруста, а также жутких воплей. Понятное дело, что раскрыли парня оперативно и легко - бывалых беспризорников не обмануть, тем более если сам туго соображаешь. Но когда они увидели Невесту - стало ясно, что тут нужно вмешательство "суперов".

Лидер Комунны, Уличный Волк, соизволил лично разобраться с вопросом, не ставя в известность своих суперсоратников. Невесте снова повезло - Эрл тоже оказался человеком, который не мог удержать себя от помощи ближнему. Да, Невеста была нестабильным и прожорливым чудовищем, но за пределами Комунны ее ждала неминуемая смерть. В худшем случае - Невеста запросто могла пасть до людоедства, когда голод окончательно сведет ее с ума. Осознание этого не дало выкинуть ящеричку на мороз. Конечно, с таким соседством могли бы и не смириться другие обитатели комунны, поэтому до поры Уличный Волк держал ее в одном из школьных подвалов, подальше от чужих глаз, пока однажды ему и его друзьям не понадобилось подкрепление. Зарекомендовав себя с если не лучшей, то по крайней мере дружественной стороны, Невеста была принята в комунну.

Сейчас Невеста обитает в бывшем кабинете биологии, где ухаживает за теплицами. Вооружившись книгами по садоводству и удобрениями, Невеста пытается получить хоть небольшой урожай овощей и фруктов, чтобы немного разгрузить продовольственную проблему. Увы, ей самой более предпочтительна мясная диета. Параллельно девушка строит планы по освобождению Уличного Волка, наивные и неисполнимые.
Навыки
Характеристики
Сила(6), Выносливость(7), Подвижность(7), Сноровка(4), Бой(7), Интеллект(2), Мудрость(3), Харизма(1)
Итого - 74

Умения
Атлетика - 6
Акробатика - 6
Скрытность - 6
Восприятие - 6
Ближний бой (природное оружие) - 6
Запугивание - 4
Знание (биология) - 2

Итого - 16(+2 в качестве Level Up-а)

Преимущества:
Удержание - 1 очко
Обезоруживание - 1 очко
Подсечка - 1 очко
В своей стихии(вода) - 1 очко
Критический удар -1 очко
Удушение - 1 очко
Ванька-встанька - 1 очко
Испуг - 1 очко
Крепкий орешек - 1 очко
Однорукий захват - 1 очко

Итого - 6(+4 в качестве Level Up-а)


Суперсилы
Длинная дополнительная конечность(4 очка)
Хождение по стенам - 4 очка
Прыжок - 2 очка
Удар - 4 очка
Инфразрение - 1 очко
Регенерация - 5 очков.
Плаванье - 3 очка
Иммунитет к утоплению - 1 очко
Сокрытие(хамелеоновая кожа) - 2 очка

Итого: - 26
Инвентарь
Для образа
-Попорченное свадебное платье

В обычной жизни
-Просторная футболка
-Шорты

Уил Хилл

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Человек
Класс:   Криомант
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:-1 [+0]
Выносливость:-2 [+0]
Подвижность:7 [+0]
Сноровка:5 [+0]
Бой:-1 [+0]
Интеллект:6 [+0]
Мудрость:8 [+0]
Харизма:2 [+0]
Внешность
Уил Хилл юноша 17 лет, ростом где-то около пяти-шести с половиной фунтов, может, чуть меньше. Худощав, коренаст, с короткими жёсткими, как конская грива, волосами, шоколадного цвета кожа. Большие чуть острые уши плотно прижаты к голове. Нос большой, картошкой, с горбинкой, губы пухлые, мясистые, густые брови, правильные, мягкие черты лица, многочисленные морщинки из-за того, что парень часто «загадочно» улыбается – всё это, в сочетании с намалёванным на теле парня мелом рисунком, даёт эффект какой-то загадочности, привлекательности. Подчёркивает его статус, по крайней мере, так думает сам Уил. Хилл – парень со вкусом, недурственным вкусом, хоть и крайне своеобразным. Даже прибывая в «нищете» коммуны Уэйуорд-Стритс, он очень придирчив в выборе себе одежды под стать, долго и скрупулезно выбирая наряд на следующий день из скудного выбора своих вещей. Одет он обычно в плотную, чуть застиранную толстовку, приятного, приглушённо-синего, цвета. Под ней либо бежевого цвета, либо некогда белая, а теперь скорее цвета полевой мыши, рубашка с накрахмаленным воротником и отсутствием на нём же верхней пуговицы, порой носит тёмного цвета жилет. На ногах спортивные штаны или джинсы с порванными коленками, кроссовки, видавшие виды, надетые на гордость Хилла – чисто белые носки, с элегантным сероватым узором падающих снежинок.
Характер
Спросите любого обитателя коммуны, кто такой Уил Хилл, и он или она ответят вам без промедления – лентяй, болтун и чудак, как ещё поискать надо. Хотя, если говорить честно, то первое определение будет самым верным. Хилл не то чтобы балабол, или простак, или какой ещё бывает тип людей, что любит помолоть языком (?), просто, болтливость – часть философии гаитянина: легче всего узнать о характере человека, если на прямую спрашивать его не переставая, ведь, в конечном итоге, тот либо вспылит и истина всплывёт сама собой, либо сдастся и выложит всё сам, лишь бы отделаться. Эта философия, как и другие простейшие привычки юноши, передавались в его семье от одного поколения другому. Но, он говорит лишь тогда, когда считает это уместным. Во всё остальное время он молчит, прокручивая в голове свои неторопливые мыслишки. Парень в меру эгоистичен, не обделён умом, где-то даже красноречив, но у него серьёзные проблемы с выражением многих эмоций – он просто не знает как их выражать, особенно положительные, от чего смущается на людях проявлять свою чувства, будь то неприязнь или симпатия к кому-либо, обходясь только холодной улыбкой. Из-за этой проблемы, все сказанное им, часто звучит фальшиво, как-то наиграно, и когда люди это подмечают, он начинает ещё больше смущаться и волноваться. Хлад его сил, и хлад его решимости проник, кажется, в само сердце и душу юноши, от чего тот и испытывает подобные проблемы в социальных взаимодействиях с другими людьми. Бесстрашен. Уравновешен. Почти не злится. Есть на этом свете всего три вещи, что могут разозлить мага – беспорядок, интенсивный шум и предательство. С первым он борется, помогая наводить в коммуне чистоту, со вторым, уединяясь от большой толпы, третье – его единственная серьезная слабость. Раны от предательства всё ещё свежи, и болят, стоит их побеспокоить.

Мотивация:


Осложнения:
История
Уил Хилл родился в ночь с 1 на 2 октября 1998 году в Нью-Йорке, в небольшом доме, располагавшегося в районе Сохо. Он родился в семье иммигрантов из Республики Гаити, которые переехали в Большое Яблоко около 12 лет назад. Отцом семейства был Роберт Хилл, уличный музыкант, скульптор, любитель джаза и примерный семьянин. Матерью малыша Уили была Лора Хилл, домохозяйка, талантливая художница и слабенькая ведьма. У парня было два старших брата и маленькая наглая, избалованная сестрёнка, которой уделяли всё внимание. Вместе с ними так же жили их бабушка и дедушка – могущественные маги, часто вздорившие друг с другом, по очень простой причине: дедушка был тёмным магом вуду, а бабушка светлой магичкой. Так же с ними жил дядя – самый обычный человек. Старшие братья, Лукас и Брайн, были героями, они унаследовали от своей бабушки дар светлой магии, потому, не сильно раздумывая, первый пошёл в медицину, а старший в полицию. А его маленькая сестрёнка получила склонность к тёмной стороне. Маленькому Уилу не повезло в этой семье больше всего – он не обладал принадлежностью ни к одной из сторон, так как родился в ночь со дня всех святых на день всех мёртвых, а потому, по старому обычаю, был под покровительством Барона Субботы, покровителя всех мёртвых и не мёртвых, очень ревностно относящийся к своим подопечным. А потому, стоило бы мальчику вступить на путь магии – он бы навсегда перестал бы быть человеком.

Жили тихо, мирно. Жили как все. Работали. Росли. Учились. А потом, дом в котором они жили просто сгорел. Буднично, обычно, как бывает в семьях обычных людей. Так бывает со всеми. Из-за какого-то плёвого пустяка вся жизнь может пойти под откос. Конечно, все их документы сгорели, как и деньги, как и ценные вещи. Но, жить было можно. Работа всё ещё была, хоть и денег не хватало, да и соц. пособия помогали. Но Юни, маленькая сестрёнка Уила, которой от силы было лет 9-10 не хотела такой, нищей жизни. Она хотела большего. И у неё были силы для того, чтобы это большее получить. Она связалась с плохой компанией, стала заигрывать с силами, что были ей не подвластны и не понятны, она нарушила равновесие. И судьба сделал свой ход. Её убили. Пристрелил ни за что ни про что. Да, пожалуй, той грязью, что она делала, она и провинилась. Но для них она была дорогим сердцу человеком. Потому, не долго думая, патриарх семейства, дедушка Уила, и его старший брат, отправились по следам малышки Юни, нашли тех, кто был виновен в её смерти и совершили самосуд А потом скрылись. Через несколько недель после этого, в машину семьи подложили бомбу, и родителей Хилла, вместе со вторым братом и бабушкой, взорвали. Оказалось, что те, кого убили старый тёмный маг и первый старший брат Уила были членами какой-то группировки, важными ребятами, толи чьими-то детьми, толи просто очень важными кадрами. Но их смерть разозлила преступную группировку. И они стали искать виновников происшествия. Но нашли дядю Уила, которому, ну очень, нужны были деньги. В тот час, когда парень узнал о предательстве, он ощутил высшую степень потерянности, боль от предательства и страх от того, что он остался один.

От его дорогих родственников парню осталось только 100 долларов и старая книга с простейшими ритуалами вуду. Тогда к нему в голову пришла отчаянная, воспалённая безумием и злостью мысль – призвать Барона Субботу, его покровителя, и в обмен на что угодно, получить силу и знания. Ему было плевать на месть, плевать на равновесие, плевать на бандитов. Он Хотел жить. С горем по полам, ни разу не использовавший свои магические силы мальчик, смог призвать покровителя всех мёртвых. Барон Суббота был очень рад своему пребыванию в мире живых, и он объяснил Уилу, что не может дать ему всего, чего тот хочет, Так уж вышло, что он, не может дать маленькому Хиллу всех тех знаний и сил, что тот просил – цена будет слишком высока. Но, он может дать ему нечто иное. В обмен на магию и часть его тела, вершитель судеб обещал изменить саму природу Уила – сделать его Бонди, почти что небожителем, но только в теле смертного, дать ему бессмертие, власть над хладом смерти и его собственным маленьким миром. Не мешкая ни секунды, гаитянин согласился. Суббота склонился к нему и вырвал своими длинными крючковатыми пальцами сердце негритёнка. Хилл мог видеть, как в когтистой лапе божества смерти билось оно, будто пташка угодившая в клетку, трепещет от ужаса и близости смерти. В обмен, лоа поместил в грудь мальчугану кусок пульсирующего, голубого льда. Хлад проник в каждую частицу тела Уила, сами его поры стали его источать, а глаза сменили цвет на мутно-голубой, какой бывает у январского толстого льда.

Было лишь одно условие – не злоупотреблять даром. Магия льда отнимала не только чужие жизни, и давала сверхъестественные навыки юному криоманту, но и калечило его, замораживало плоть, кромсало её порывами ледяного ветра, крошила кости лютым морозом. Парень быстро смекнул, что этому дару нужна альтернатива, так как каждое использование несло за собой невыносимую боль. А ещё в его голове появился план. План мести. Он в качестве беспризорника и бездомного пацана пошёл к одной из формирований ненавистной банды и стал их членом. Два года ушло у юноши, чтобы втереться к ним в доверие, обзавестись нужными знакомствами и навыками. Два долгих года, он терпел всё ту дрянь и грязь, что творили бадниты и заставляли творить и его. Он научился стрелять, угонять машины, грабить, взламывать замки, даже убийства стали для него чем-то не столь уж предосудительным, чем раньше. Вместо сердца в его груди билась ледышка, она же медленно замораживала и чувства Уила, убивала его человечность. И вот настал день, которого он так ждал. День встречи с руководством этой банды. Все крупные шишки собрались в на каком-то заброшенном складе, чтобы потолковать о делах насущных, о мероприятиях за прошедший год, и, конечно же, принять в ряды прихлебателей этой самой верхушки пару десятков самых верных молодых членов банды. Среди них был и Хилл. Когда он вышел на свет, и увидел тех, чьей смерти так желал, парень больше не смог сдержаться. Его тело просто взорвалось тысячей снежинок, от того напора холода, что он вызвал. Его жертвы продержались от силы секунд тридцать. Уил чуть больше – минуту. Минуту адской боли, и упоения. Самую счастливую и печальную минуту в его жизни. Вновь возродившись он обнаружил, что всё вокруг было перетянуто жёлтыми лентами, а люди склонились над какой-то дырой в полу. Не мешкая, Уил решил сваливать. Во время побега он случайно споткнулся о какую-то сумку и запутался в ней. Полицейские, а это именно они склонились над странной ямой, обратили на шум внимание. Боясь ареста, Хилл взлетел вместе с сумкой и убрался подальше. Уже позже он узнал об оружие из схрона бандитов, и других вещах, что были внутри сумки.

На деньги, что были у него, 15-летний Уил решил купить билет куда-нибудь, где его бы не стали искать и не знали. Взяв линейку и склонившись над картой США, он стал чертить прямые линии до самых дальних городов, от своего место положения, на билет до которых у него были деньги. Самым дальним из них был Нью-Эдинбург. Дорога до него занимала почти полные сутки. Добравшись до места, Хилл какое-то время слонялся туда-сюда, пока не забрёл в церковь, в которой его приняли, накормили и выслушали его историю. Там же он узнал от одного из беспризорников о том, что где-то есть коммуна Уэйуорд-Стритс, что там безопасно, есть еда, и, если ты сверх и можешь работать, то тебя туда пустят. Не особо задумываясь о том, чем всё может обернуться, Уил Хилл направился в коммуну, и стал её членом. С этими ребятами он уже почти 2 года, сначала работал мусорщиком, потом, зависал где придётся, мелькая то тут, то там, не особо напрягаясь и помогая по мере своих сил. В прочем, без работы он всё равно не оставался на долго.
Навыки
Навыки (56 очков силы):
Сила (Strength) -1
Выносливость (Stamina) -2
Подвижность (Agility) 7
Сноровка (Dexterity)5
Бой (Fighting) -1
Интеллект (Intelligence) 6
Мудрость (Awareness) 8
Харизма (Presence) 2

Параметры защиты (0 очков):
Воля (Will) +8
Парирование (Parry) 0
Сопротивляемость (Fortitude) 0
Стойкость (Toughness) 0
Уклонение (Dodge) +7


Умения (5 очков силы):
Восприятие (Perception) +10 (1 очко силы)
Акробатика (Acrobatics) +9 (1 очко силы)
Проницательность (Insight) +10 (1 очко силы)
Скрытность (Stealth) +9 (1 очко силы)
Дальний бой, огнестрельное (Ranged Combat) +12 (1 очко силы)

Преимущества (19 очков силы):
Бесстрашный (Fearless) (1 очко силы)
Действую-на-бегу (Move-by Action) (1 очко силы)
Мастер на все руки (Jack of All Trades) (1 очко силы)
Оценить противника (Assessment) (1 очко силы)
Мастерство дальнего боя (Ranged Attack) 5 (5 очков силы)
Выслеживание (Track) (1 очко силы)
Снаряжение (Equipment) 6 (6 очка силы)
Всегда наготове (Uncanny Dodge) (1 очко силы)
Языки (Languages) (английский, французский, гаитианский) (2 очка силы)

Суперсилы (50 очков силы):

- Криомант/Создание (Create) – 8 (Причуда – все, что создал Уилл, состоит изо льда, Заметная – перед тем как Уилл хочет применить силу его глаза и руки начинают светиться синим, +3 Альтернативных эффекта, 17 очков)
+АЭ: Щепотка волшебства/Создание (Create) – 4 (Действует на других – Уилл может ненадолго передавать свою способность создания ледяных объектов кому-то ещё, Подвижные, Аккуратное, Незаметное 2, Обратимая 1, 16 очков)
+АЭ: Могильный холод/Управление энергией (Energy Control), теплота – 8 (16 очков)
+АЭ: Адская стужа/ Управление климатом (Environment), холод – 4 (Двойная цена, Связана с Гололёдом, 8 очков) + Гололед/ Управление климатом (Environment), затруднение передвижения – 4 (Двойная цена, Связана с Гололёдом, 8 очков)
- Вечность в кармане/Бессмертие (Immortality) – 5 (Природная, 11 очков)
- Пространственный карман/Особенность (Feature) - 4 (Пространственный карман, Природная, 5 очков)
- Ледяные крылья/Полёт (Flight) – 5 (Крылья, Природная, 6 очков)
- Ледяная корка/Броня (Protection) – 10 (Природная, 11 очков)

Полученные очки:
Инвентарь
Гардероб Уила не богат, но достаточно разнообразен, чтобы иметь хотя бы 2-3 разных варианта того, как одеться в этот день. У него есть Его неизменная плотная толстовка, синеватого цвета, пара футболок неопределённого цвета, серая рубашка с открахмаленным воротником, майка, вельветовый жилет, галстук и потрёпанная серая бабочка, спортивные штаны, чуть порванные на коленях джинсы, одна пара кроссовок и с десяток пар чистеньких носков всех цветов радуги, к ним он относится с особым трепетом. Кроме этого у него есть набор белых мелков, крестик, очки для чтения, расчёска, зеркальце и куча иных мелочей, что непонятно где таскает с собой гаитянин.

Отдельного упоминания заслуживает порой мелькающее в руках молодого человека оружие и снаряжение: АК-103, Glock 17, нож-бабочка, лазерные прицелы, патроны со странной маркировкой, похоже, не летальные, да даже прибор ночного виденья и инструмент – откуда они у него взялись и где он их прячет вопрос для многих обитателей коммуны, так как после нескольких обысков, следов оружия и снаряжения найдено не было. На все вопросы Хилл отвечает честно и без промедлений: «Нашёл». И не врёт ведь, он и вправду нашёл это оружие по чистой случайности в одном из схронов бандитов и с тех пор с ним не расстаётся.

Инвентарь:
Автоматический пистолет (9 очков снаряжения)
Автомат (15 очков снаряжения)
Не летальные боеприпасы ( 1 очко снаряжения)
Лазерный целеуказатель (1 очко снаряжения)
Универсальный инструмент (1 очко снаряжения)
Нож (2 очка снаряжения)
Прибор ночного видения (1 очко снаряжения)

Самуэль Лайнхард

В игре

Автор:   reductorian
Раса:   Человек
Класс:   Подросток
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:1 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Подвижность:3 [+0]
Сноровка:3 [+0]
Бой:2 [+0]
Интеллект:3 [+0]
Мудрость:1 [+0]
Харизма:1 [+0]
Внешность
Пятнадцатилетний обитатель коммуны. Короткие спутанные волосы черного цвета. Лицо осунувшееся, будто всегда уставшее. Взгляд карих глаз всегда прямой, не боящийся, не уклоняющийся. Парень худощав и вечно ходит в потрепанной по краям кожаной куртке с рукавами по плечи, с неаккуратной прожженной дыркой на уровне живота; носит вечные серые - когда-то синие - джинсы и высокие полусапоги. Одежда скрывает пару застарелых ожогов на теле и один жуткий шрам в левом предплечье.
Характер
Нужно что? Он сделает. Скорее всего. Ждать от него, впрочем, особой дисциплины или излишнего рвения бессмысленно. Что в деле, что в диалоге, он старается делать не больше того, что ему положено, и говорит более или менее скупо, если его не касается тема разговора. С некоторыми из подростков он был более словоохотлив, но только с их собственной подачи. В случае прямой угрозы или нарочито неуважительного отношения он ожесточается и склонен драться за себя, и иногда - за "своих".
Эгоист. Обожает музыку: металл, что тяжелый, что альтернативу. Относится к прочим жителям комунны почти равнодушно, и, похоже, с течением времени больше проникается проблемами окружающих его.
История
Самуэль Лайнхард, подросток. Сирота. Родом из штата Иллинойс, город Рокфорд. В раннем детстве был сдан своими родителями с приют и больше ничего о них не знает. Детский дом был примечателен своими особыми порядками и правилами, благодаря которым юный Сэм становился как личность. Понятия силы и правила сильного - кто крупнее, тот и берет все - воспитывали приспособленца, ненавидящего вышестоящих. Он много что помнит из своего прошлого: унижения и побои по несущественному поводу, ярость и желание урвать свое. Затем - прогулки за территорию приюта, частые кражи, драки. Наказания, только распаляющие пламя в душе трудного подростка. Мысли о самом себе, от которых скрываться помогал разве что дешевенький плеер, удачно "найденный" во время одной из вылазок. Что еще? Братья по клетке, когда товарищи, когда - просто сволочи, но понимал он их, подобных ему, неплохо. Однажды он и вовсе сбежал из места, где ничего не держало, примкнув к группе "псов". Да, так они себя и называли. На большее фантазии у главного бугая стаи фантазии не хватило.
А затем началась настоящая жизнь. Казалось так. Брать, что можешь, ходить, куда хочешь, быть самим собой. Столкнуться случайно с человеком и обчистить карман, подрезать сумочку - это уже было наработано и скучно. И пошло по накатанной - не столько ради выживания, сколько ради адреналина юные сорвиголовы влезали в дома, воровали из магазинов, угоняли мотороллеры, на которых потом сами гоняли пыль по всем улицам города. Стали заметны, и не только правосудию. Тогда Самуэль не вдавался в подробности, ему было побоку, что за человек такой собирал вокруг себя несколько банд и с какой целью. Он привык следовать за течением. Схватки, погони, перестрелки, ограбления - адреналин. Жизнь была прекрасна и быстра, свежая (совсем недавно из магазина) кожаная куртка обнимала его, дорога стелилась перед его байком, и воющим полицейским машинам оставалось только нюхать дымящийся асфальт за ним. Ради одного него тяжелый металл из плеера ковал тексты песен в памяти и душе преступника. И рядом были кореши.
Да. Потом? Он облажался.
"Возросшая криминальная активность" привлекла к всей их шайке внимание нескольких суперов. Тем не понадобилось больших усилий, чтобы опознать и отыскать главаря местных преступных банд. Сюрпризом стало, что и сам главак был не так прост. Все пришло к масштабной драке супергероев, которым - с обеих сторон - не было никакого дела до затесавшимся между ними пушечным мясом. Надо было уже тогда делать ноги из города, но... Он был мечтателем в душе. Несмотря на засилье суперменов и вуменов в мире далеко не каждый их видел лично. Ему было интересно, и поэтому он последовал за сражением прямо в его эпицентр - и хорошо еще, что на своих двоих. Действие переместилось в лабораторию внутри здания; колбы, столики и приборы, разбросанные по всей ее площади, непонятные устройства, вспышки, прыжки и перелеты участников боя в трико. Сэм притаился за работающим генератором и наблюдал, затаив дыхание. А затем в генератор прилетел чей-то энергетический снаряд, что вызвало перегрузку последнего. Прежде чем он осознал происходящее, парня пронзили разряды тока, кусок какой-то важной детали пробил руку...
Было много боли. Он не запомнил - говорят, память все суровое фильтрует со временем. Он, правда, прекрасно помнил, кто его оттуда вытащил. У двоих состоялся монолог - в основном, герой говорил, а преступник слушал. Это помнилось превосходно. Говорил о долге, об ответственности... о том, что ждет его теперь, когда с бандой и прикрывающим их злодеем покончено. И еще сказал о том, что дает ему шанс - один шанс на исправление. После чего ушел, оставив Сэма наедине со своими мыслями. Он не знал, куда ему податься - он должен был уехать из штата, чтобы не попасть в тюрьму или на закуску местным суперам. Он был полностью один - впервые. А еще у него начало проявляться нечто, похожее на сверхспособности, и совершенно не было времени в них разбираться сейчас. Впрочем, был вариант. Комунна Уэйнуорд-Стритс была хорошо известна во всей Америке и представлялась ему неплохим шансом просто потому, что других вариантов он не знал. Спустя какое-то время, как раз на исходе всей имевшейся наличности, его байк въехал в Нью-Эдинбург. Не сказать, что он был хорошо принят в коммуне - даже после того, как он открылся Волку почти полностью, принят он был с грехом пополам. Он примкнул к Мусорщикам - не сказать, что ему нравилось подобное, но в этот период он хотел работать один. Когда он работал, он искал мусор для сообщества беспризорников; когда отдыхал - искал ответы: прошлая жизнь серьезно пошатнулась, и как жить теперь? И проявились способности. Он уходил подальше от коммуны, чтобы тренировать себя и понимать природу своих сил. Да, он понял кое-что. Но делиться с окружающими своими открытиями не спешил.

Прошло уже примерно восемь месяцев. Произошло множество событий, включая арест Волка. Куртка поизносилась, шрам в левом предплечье саднил все меньше. Ответов, правда, на вопрос "что дальше?" не появилось. Он просто продолжал делать то, что делал раньше: следовать по течению. Только теперь чаще стал уединяться с плеером в руке и дешевыми наушниками-затычками в ушах. Никто не видел, правда, где и когда Сэм его заряжает.


Суперспособности: мутация.

Из-за несвоевременного проявления любопытства и последовавшего затем пропускания тока через свой организм Сэм приобрел чувствительность к электричеству. Он уверен, что при желании и ценой собственных сил сможет вызвать хороший устойчивый разряд, и, возможно, сделать еще несколько трюков.


Осложнения:

Мотивация - выживание.

В первую очередь Самуэль всегда стремился приобрести больше, чем имел - ибо того, что он имел, было слишком мало. Его прошлое существование представляло собой борьбу за еду и репутацию, и только стоило подумать, что все на мази... Теперь он снова проходит через этот период.
Репутация - беглец
В своем прежнем штате Самуэль достаточно накуролесил, чтобы засветиться как преступник. Несмотря на то, что в Нью-Эдинбурге его никто, кажется, не разыскивает, вспомнить одного из членов банд, доведших ситуацию до битвы супергероев, не так уж сложно. В результате чего некоторые люди склонны ему не доверять и сторониться - особенно некоторые товарищи по коммуне.
Уязвимость\лишение сил - интенсивные магнитные поля.
Подросток на личном опыте недавно убедился в том, что он настолько же властен над своей электрической природой, насколько она властна над ним. Находясь в зоне серьезных магнитных возмущений, Сэм чувствует и контролирует себя плохо. Во время солнечных магнитных бурь ему часто нездоровится.
Навыки
Атлетика (Athletics).......................1+2
Вождение (Vechicles).....................3+4
Восприятие (Perception)................1+4
Дальний бой [Ручной огнестрел]..3+4
Запугивание (Intimidation)............1+0
Знание [Улицы, трущобы].............3+2
Ловкость рук (Sleight of Hand).......3+4
Обман (Deception).........................1+4
Проницательность (Insight)..........1+4
Скрытность (Stealth).....................3+6
Техника (Technology)....................3+4


Виды защиты

Воля (Will).....................................2+1
Парирование (Parry).....................2+2
Сопротивляемость (Fortitude)........2+2
Стойкость (Toughness)...................2+1
Уклонение (Dodge)........................3+2


Преимущества

Крепкий орешек (Diehard)................(1)
Оценить противника (Assessment)....(1)
В своей стихии [Трущобы]................(1)
Действую-на-бегу (Move-by Action)...(1)
Критический удар (Improved Critical)..2
Улучшенная инициатива....................2
Упс! (Redirect)..................................(1)
Уворот (Defensive Roll).......................2
Народный умелец.............................(1)
Спокойствие [Ловкость рук].............(1)
Спокойствие [Вождение]..................(1)
Удача (Luck).......................................3
Снаряжение (Equipment)....................4


Суперсилы

Особенность [Живой генератор] 4.
(превращение МТФ-запасенной энергии в электрическую и ее выдача).
Аккуратная (регулировка выдачи напряжения)

Управление энергией 8 [Электричество].
Наборы альтернативных сил:
[USUAL]
Выстрел 7. Меткий 2.
[ALT_1]
Недомогание (судороги) 4. Мгновенный (Станд. действие) 4.
[ALT_2]
Энергетическая аура 4.
[ALT_3]
Подавление 13 (перегрузка). Длинный 3.
[ALT_4]
Выстрел 5. Действует по площади 5.

Поглощение энергии [Управление энергией].
Инвентарь
Количество снаряжения..................20

Мобильный телефон(+дополн.)........0
Нож(Урон +1, крит 19-20).................2
Кожаная куртка(Стойкость +1).........1
Мотоцикл(+1 Сила, +2 Скорость)....13
Карманный пистолет(Урон +2)..........4
Зажигалка.........................................0
Плеер................................................0

Свободные ОС...................................2

Тревор Скат

Вне игры

Автор:   rolandix
Раса:   Человек
Класс:   Кибер-ангел
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:1 [+0]
Выносливость:0 [+0]
Подвижность:3 [+0]
Сноровка:2 [+0]
Бой:3 [+0]
Интеллект:3 [+0]
Мудрость:1 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность

Обычный 19 летний парнишка. Высокий, нескладный, с выпирающими локтями и коленями. Второе что бросается в глаза - выразительный взгляд серых глаз. Длинные и тонкие ресницы. До сих пор никуда не ушедшие небольшие щёки. Едва заметный шрам на переносице - то ли от очков, то ли от драки с дебильным клоуном.
На шее Тревора висит тугой шнурок с амулетом в виде маски


А когда Тревор взывает к потаенным силам Древних, то его облик преображается.
Вышеозначенная маска закрывает его лицо. Сверху нарастает капюшон. Всё тело облачается в прекрасный доспех древнего воина, а из спины вырываются энергетические потоки, которые образуют крылья.
Характер
Мотивация
Известность - Тревор в общем-то простой 19-летний пацан, который хочет славы. Он хочет, чтобы его изображения дети вешали над своими кроватями, взрослые набивали татуировки с его творческим псевдонимом и самая большая мечта - расписаться на девчачьих сиськах поклонницы из его многотысячного фан-клуба.
Деньги - а ещё он хочет крутой дом, большую и красивую тачку.

Осложнение
Соперничество - любой супернатурал с технологическим взглядом на вещи будет браться Тревором на заметку. С равными он будет соревноваться, на худших - смотреть с пренебрежением, а тянуться будет к великим.
Отношения - за чертой Уэйуорд-Стритс Тревор оставил отца, мать, младшего брата Питера и кота. Его легенда - он зарабатывает на Аляске. Он приглядывает за ними и будет заниматься этим всегда. Лишь младший брат Тревора - Питер - знает о амулете старшего брата. Тревор пообещал ему, что когда-то и сам Питер сможет стать супергероем.
Враг - Фрикшоу и его прихлебатели. Убив одного из подручных Фрикшоу, Тревор нашёл противника на всю свою супергеройскую жизнь.
Тайна - Костюм Древних Тревора достался ему практически случайно и хотя молодой человек уверен, что костюм бы не работал в чужих руках, Скат боится, что однажды костюм не захочет активироваться, а то и вовсе пропадёт с его шеи. Подросток боится вновь стать обычным и остаться без супер-сил, даруемых Костюмом.

История
Отец Тревора - Гарри Скат - электрик. Отличная работа, которой так гордился отец, но к сожалению, приносящая слишком мало денег.
Мать Тревора - Джейн Скат( в девичестве Смит) – знатный шеф-повор одного из ресторанов города.
Тревор любил ходить в школу, любил смотреть мультики и отчаянно не понимал почему он, занимаясь активно спортом, всё равно весь из себя такой круглый. Даже грёбанный Бард Симпсон жрал что попало и не поправлялся! Тревор любил готовить и у него это неплохо получалось.
Он любил своих маму и папу, а когда на свет появился младший братик Питер, то полюбил и его. Тревор никогда не возмущался, что младшенькому достаётся больше любви и внимания – всё-таки в девять лет мнишь себя великим знатоком всего и вся.
Каждый из родителей гордился своим сыном и не считал нужным стесняться этого. Гарри хвастался первым компьютером, который собрал малец, а Джейн с удовольствием помогала ему в постижении кулинарных книжек.
«Никогда не сдавайся» - говорил папа. Тревор понял этот простой и понятный принцип. Любые трудности вовсе не трудности, а повод поработать над собой и стать лучше. Треклятая физика и информатика сдались и даже пару грамот мальчонка получил за успехи в них.


Из-за паршивого освещения и любви почитать под подушкой зрение у Тревора немного испортилось. Жестокость свойственна всем людям, но в детстве это ощущается сильнее.
Большие щёки? Тревор-парашют!
Круглые очки? Астроном!
А уж оскорбить и дать по шее парашютисту и астроному норовит всякий!
Он, не будучи особенно обаятельным или хотя бы физически развитым, был идеальной мишенью для школьной шпаны. Тут некуда бежать и помощь не придёт - ни отворачивающие голову педагоги, ни псевдо-друзья. Рассчитывать можно только на себя.
Однажды Тревор сорвался - после очередной драки с хулиганами, которая, правда, более походила на избиение боксёрской груши-Тревора) он в слезах побрёл по городу, наполненный бессильной злобой. Набрёл он на ресторанчик, который, конечно, был не таким крутым как у его матери, но тоже солидный.
Мудрый старый китаец (они, конечно, другими и не бывали в понимании Тревора) утешил мальчика, накормил вкусной едой и повторил отеческий совет – Никогда нельзя сдаваться! Мол, если не можешь победить в нечестной драке, то старайся не допустить её.
Парнишка устроился на подработку в ресторане, собирая деньги и готовя план мести. О, это было прекрасно! Он нанял пару громил-китайцев, которые устроили хорошенькую взбучку его обидчикам и засняли эту прелесть на камеру, а уж Тревор и его виртуальные приятели позаботились о том, чтобы видео с маканием головой в унитаз задир не потерялись в интернете. Да и рассылкой по почте всех школьников Тревор не побрезговал.
Такое событие требовалось отметить. На носу был день Нью-Эдинбурга - весёлый праздник. Народные гуляния, выставки достижений хозяйства, длинные речи политиков и скомканные фразочки передовиков производств придавали неповторимую атмосферу празднику. У всех людей как людей – выходной день на работе, семейный поход, поедание сладкой ваты и прочие радости бытия. Вот только Гарри вызвали на срочный разрыв линии, а Джейн должна проследить, чтобы гуляки и выпивохи, отведавшие её стряпни, остались довольны..
Юный Тревор, держа за ручку ещё более юного Питера, вместе с почасовой нянькой и её приятелем отправились на ярмарку и, конечно, не могли пройти мимо цирка. Клоуны Тревору и Питеру особенно приглянулись – смешные, ловкие, проворные и с забавными мордашками.
Тревор впервые тяпнул пивка и здорово окосел. На следующиее утро ему нужно было на подработку – с чугунной башкой добрался на неё парень лишь на автопилоте. Посетителей в ресторане китайца было немного, а потому грузчики привлекли его к своему делу. Тревор и в лучший день явно не был способен удержать край того ящика, а уж с похмелья и на неверных ногах…
Ящик грохнулся оземь, а на Тревора полился поток отборной брани. Парень пришёл в себя уже дома – в руках была сжата кучка сувенирных кулончиков из злополучного ящика да чек с расчётом.
Тревор отправился гулять(точнее – прогуливать последние честно заработанные деньги).


А потом один клоун появился прямо возле его порога и поманил пальцем маленького Питера, мол, впусти в дом, давай поиграем. Ночью. Через неделю после того как цирк уехал. Вошёл. Кишки, кровь и прочие биологоческие жидкости положили конец никчёмным жизням няньки и её очередного парня. Слава Богу, родители были на работе сверхурочно! Но клоуну было мало – он решил пошалить и с маленьким Питером. Наручники, скотч, дубовый стул, мамин марочный бурбон и самый крупный кухонный нож во всём наборе. Тревор сам был очень чувствителен к боли, а когда увидел как на три пальца в плоть твоего братишки входит лезвие, то…Когда Тревор пришёл в себя, то на нём был доспех, который будто бы сошёл со старинной фрески, а клоун выглядел ненамного лучше, чем месиво из няньки и её бойфренда.

А потом вернулись родители. Полиция, психолог, вереница психиатров. Тревору, конечно, ничего не было, но копы долго ещё удивлялись как паренёк смог одолеть слабенького, но всё-таки суперзлодея. Лишь шрам Питера да ночные кошмары остались воспоминанием о той злосчастной ночи. Но теперь у братьев была одна тайна на двоих – один из них был супер! Тревор поначалу был удивлён и костюму и тому, что в пригоршне кулонов, наклёпанных в китайском подвале, один оказался чудесным.
Удивление сменилось любопытством, а оно - осознанием своей силы. Тревор никогда не был трепачом да и рассказывать о новообретённой мощи было особенно некому – родители, конечно, сразу бы заперли его в психушку, а настоящих друзей у паренька так и не образовалось. Он не побежал рассказывать о своих способностях кому-либо – было просто некому рассказывать.
Тревор был обычным ребёнком – он смотрел мультики, читал комиксы и новостные выпуски тоже мимо ушей не пропускал – полезное качество в 18 лет. Имеешь силу - не выделяйся. Так проще, так легче.
Ему и стало проще.
Новую веху в жизнь Тревора снова принёс брат. Питер заявил, мол, Костюм Древних дарован Тревору не просто так. Стрельба по банкам на пустыре, подсматривание за девушками через камеры их собственных девайсов, бесплатные закуски в жрачных автоматах хорошо и прекрасно, но Костюм не для этого. Питер вручил Тревору постер с подписью какого-то супер-пупер человека, который был закован в стальной доспех. «Никогда не сдавайся, Тревор» - гласила размашистая надпись маркером.
Тревор закончил школу и заявил родителям, мол, хочет посмотреть мир и вообще его приятели зовут подзаработать денег для колледжа, а круче Аляски в этом отношении найти сложно что-либо.
Сказано-сделано.
Конечно, ни в какую Аляску Тревор не полетел. Он, настроив свой шлем на волну полиции, засёк, что ювелирную лавку пытаются обнести и что, мол, ближайший супергерой находится очень и очень далеко. Скат решил, что это его первое дело. Прибыв на место, он обнаружил, что имеет дело с Одиноким Волком и его подручными. В тот вечер оборотень с приятелями ушли без драгоценностей, но с новым членом коммуны. Это было не очень трудно - Одинокий Волк и сам испытывал моральные терзания, а уж его приятели и вовсе были против обноса ювелирки в бедняцком квартале.

С тех пор и живёт в коммуне Тревор, перебиваясь мелким ремонтом, хаком сайтов да выцеживанием информации о нужных сверхлюдях.
Навыки
Сила 1
Выносливость 0
Подвижность 3
Сноровка 2
Бой 3
Интеллект 3
Мудрость 1
Харизма 3

32 очка

Воля 1
Парирование 3
Сопротивляемость 0
Стойкость 0
Уклонение 3


Умения

Знание (Компьютеры) 6
Знание (Кулинария) 4
Техника 8
Обман 4
Убеждение 4
Ближний бой (когти) 6
Дальний бой (боевые системы костюма) 8

20 очков

Преимущества - внесены изменения по сравнению со старым вариантом - убран Ловкий манёвр.

Общие преимущества:
Живой щит
Снаряжение 1

Боевые преимущества:
Всегда наготове

Мастерство ближнего боя (Close Attack) 1
Мастерство дальнего боя (Ranged Attack) 1

Преимущества умений:
Выслеживание (Знание (компьютеры), с помощью подключения к видеокамерам)
Изобретатель
Привлекательность 1

8 очков

Костюм Древних:
Изымаемая,
Особенность (может использовать только Тревор Скат)

Броня (Protection) 8, Неуязвимая - 16 очков

Суперсилы:
Доспех древних - Броня (Неуязвимая) 8 - 16 очков
Энерго-крылья - Полёт (недостаток Крылья - хотя Тревор не машет своими крыльями по-настоящему, если он обездвижен, или его крылья связаны, он не может летать) 4 - 4 очка
Маска машинного разума - иммунитет к ментальным силам - 10 очков
Ядовитые когти - Удар 5, Связанный с Ослаблением 5 (Выносливость) - 10 очков
Сенсоры костюма: инфразрение, радио - 2 очка

Боевые системы костюма (набор):
Бронебойный выстрел - Выстрел 5, Пробивающий 5 - 15 очков
АЭ: Стальной шквал - Выстрел 5, Множественная атака - +1 очко
АЭ: Гарпун - Телекинез 15 (Ограничение: только притягивание объектов к себе) - +1 очко
АЭ: Усыпляющий газ - Недомогание 5, Действует по площади - +1 очко
АЭ: Усыпляющая стрела - Выстрел 4 (Усыпляющий), связанный с Недомоганием 3 (сон), Коварный - +1 очко
АЭ: Радиомаяки - Дистанционная Особенность (отслеживание) - +1 очко
Итого 20 очков

Шлем древних (набор):
Связь (радио) 3 - 12 очков (дистанция - в пределах страны)
АЭ: Проекция чувств 6 (зрение и слух, ограничение - требует наличия видеокамер/микрофонов, к которым мог бы подключаться персонаж) - +1 очко (дистанция - около полумили)
АЭ: Подавление 3 (действует на технические устройства, Действует по площади, Избирательное) - +1 очко
АЭ: Понимание машин - +1 очко
АЭ: Оживление машин 4 - +1 очко
АЭ: Сенсоры костюма: магнитно-резонансное сканирование (Сквозное зрение), радар (Чёткое радио) - +1 очко
АЭ: Communication Link (база данных зарегистрированных сверхлюдей) - +1 очко
Итого 18 очков

Костюм древних может превращаться в небольшой кулон в виде металлической маски. Таким образом, костюм является Альтернативной формой Тревора с недостатком Требует активации - -1 очко.
Итого в сумме 79 очков
Кулон, однако, является Изымаемым предметом, что сокращает стоимость всего этого богатства на 16 очков. Итого наш костюм стоит 63 очка.

2 очка силы остаются непотраченными
Инвентарь
Оборудованная в коммуне антенна связи, система видеонаблюдения и компьютерная система, управляющая системой безопасности - 3 очка снаряжения
Ещё 2 очка снаряжения остаются непотраченными

Джейн Доу

Вне игры
Автор:   voljha
Раса:   Человек
Класс:   Метаморф
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:-1 [+0]
Выносливость:0 [+0]
Подвижность:2 [+0]
Сноровка:3 [+0]
Бой:-2 [+0]
Интеллект:5 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:6 [+0]
Внешность
Джейн метаморф, но имеет истинную форму, которую впрочем старается не использовать за пределами коммуны.

рост - 170
вес - 60
биологический возраст - 17
Характер
Несмотря на испытания, которые выпали на ее судьбу, имеет довольно дружелюбный характер. Она знает, что любой человек может быть полезен и пытается завести как можно больше всевозможных знакомств.

Очень не любит, когда кто-то задает неудобные вопросы относительно ее прошлого, в такие моменты склонна к мифомании и патологической лжи, что стало причиной появления множества невероятных историй, которые тайно пересказывают друг дружке жители коммуны, однако эти истории не имеют ничего общего с объективной реальностью.

Ее настроение варьируется от агрессивной возбуждённости, когда она готова целыми сутками работать и учиться, до томной, тягучей апатии, в течение которой имеет привычку курить травку и писать бездарные стихи. Но стоит только где-то поблизости появиться иному страдальцу, и в Джейн включается режим гиперопеки, а она моментально забывает о своих душевных переживаниях.

Мотивация:



Прочие Осложнения

История
Настоящая история Джейн Доу

Предупреждение: насилие, педофилия

Навыки
Характеристики (Abilities) {- 38 oc}

Сила (Strength) [-1] (+2 ос)
Выносливость (Stamina) [ 3] (-6)
Подвижность (Agility)[ 2 ] (-4 ос)
Сноровка (Dexterity) [ 3 ] (-6 ос)
Бой (Fighting) [-2 ] (+4 ос)
Интеллект (Intelligence) [ 5 ] (-10 ос)
Мудрость (Awareness) [ 3 ] (-6 ос)
Харизма (Presence)[ 6 ] (-12)




Виды защиты (Defenses)

Воля (Will): [3]
Парирование (Parry): [-2.]
Сопротивляемость (Fortitude): [3]
Стойкость (Toughness): [0]
Уклонение (Dodge): [-2]


Умения (Skills) {-35}

Восприятие (Perception) - Мудрость. 3 + 10= [13] (-5 ос)
Знание (Expertise) – Интеллект
бюрократия 5+10 = [15](-5 ос)
психология 5+10 =[15](-5 ос)

Обман (Deception) - Харизма. 6 +10 = [16] (-5 ос)
Проницательность (Insight) - Мудрость. 3+10 = [13](-5 ос)
Расследование (Investigation) - Интеллект.5+10 =[15](-5 ос)
Убеждение (Persuasion) - Харизма. 6+10 = [16] (-5 ос)


Преимущества (Advantages) {-28}

Привлекательность (Attractive): 2 (-2ос)
Эйдетическая память (Eidetic Memory): (-1ос)
Информированный (Well-Informed): (-1ос)
Сплетни и слухи (Contacts): (-1ос)
Связи (Connected): (-1ос)
Транс (Trance): (-1 оc)

Benefit / Особое преимущество (фальшивая личность) (1 ос) Ривер Сонг ( журналист, блогер, "Лицо"



Benefit / Особое преимущество (фальшивая личность) (1 ос) Марк ( Держит сеть информаторов, собирает слухи, инфу)


Суперсилы (Powers) ( хз ос)


Смена облика (Morph): [3] (-17 ос)



Телепортация (Teleport): Цена: 10.

Инвентарь
Максбук 1 ос
Фотопарат 1ос
портативный вай-фай роутер 1ос
павербанк ( 16000 ма) 1ос
Достаточно большой гардероб (1ос)
Паспорт Джейн Доу (1)
{-6 ос}

Томми Пэн

Вне игры

Автор:   ArbitraryNickname
Раса:   Андроид
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [+0]
Выносливость:-5 [+0]
Подвижность:2 [+0]
Сноровка:4 [+0]
Бой:2 [+0]
Интеллект:3 [+0]
Мудрость:4 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность
Изменилась с прошлой версии. Том добавил себе года три на внешний вид, и, что гораздо важнее, расстался с безмятежностью.
Самое точное слово для описания внешности Тома - "неправдоподобная". То есть в природе такая комбинация признаков может и встретиться, но, как излишне вычурная, тщательно сочинённая и занимательная история, вызывает у здравого смысла только одну реакцию - "не вешай мне лапшу на уши!"
Его кожа отчётливо белого цвета, но не прозрачна. Глаза чистейшего ярко-красного цвета вместо гораздо более частого кроликово-розового или хотя бы прозрачно-голубого, как бывает у альбиносов. Светло-жёлтые (подкрашенные) и чистые на вид космы тоже не добавляют вписанности в обстановку ни меры.
Словом, Том сохранил кукольную красоту в полном объёме.
Характер
Его нет.
Мотивы и сложности:
История

От кого: Влад Страховски strachovacha83@yahoo.com
Кому: Карлос Пэн Karlos. Fabrizio. Pen@fastmail.com
Тема: Моя маска была из фарфора.
Привет, пап! Извини за странный ящик, но уж какой был. Честно говоря, я вообще не уверен, чей это именно адрес - человек не вышел с него в интернет-кафе, и я бесстыже воспользовался возможностью не дать меня найти.
У меня всё хорошо. Даже, пожалуй, чересчур хорошо на взгляд большинства людей. Работку я нашёл, и даже не только по профилю. Почему меня взяли на работу, с моей-то страшенной рожей? Так вот, я таки понял, как пошатать моё состояние. Правда, теперь мне постоянно нужны лекарства, но я могу себе позволить, папа.
Зарабатывать деньги вообще очень весёлое занятие. Вот представь, недавно к нам в морг попал настоящий сверх, причём не какой-то там мутант - этих уродцев сейчас как грязи развелось, а киборг на микроботах; ну да, я подслушивал. И да, я уборствую в морге.
Так вот, я узнал о нём немало интересного, включая то, что его разработчик вдохновлялся идеями Осипа Эмильевича Мендельштейна. Не понял, спроси у братьев. Они объяснят. И в целом, у нас в общем-то полный бардак. Нас не трогают только потому что сотрудники морга нафиг никому не сдались.
Так вот, вернусь к тому, что тебе точно будет интересно: ты не мог бы послать одного из моих братьев по адресу... *Адрес*. Туда приходят невозвратные посылки. Я постарался, чтобы достать их было сложно, но я верю в братиков. Они умнее меня самого.
Скорее всего, это моё последнее письмо. Так что осторожней, пап. Я не хочу, чтобы делом твоей жизни занялась ТомТек или ещё какая гидра.
С уважением, Влад Страховски.

Ради этого письма пришлось пойти на некоторое количество эллиптических ухищрений: написать и распространить по сети троян, и затем уже в качестве протолуковичного шифрования заставить письмо пролететь от ящика к ящику, пока не пройдёт до ящика Карлоса Пэна. Том рассчитывал, что приученные обращать внимание на сверхтехнологии спецслужбы не обратят внимания на настолько примитивные фокусы.
Как бы то ни было, долг перед Проектом на ближайший год был выполнен. Стимуляторы, которые Энрике доставил в коммуну, были небольшим чудом с точки зрения мира, но очень нужным для Тома чудом. За несколько месяцев от продвинулся в биокибернетике дальше, чем за всю свою жизнь.
И то, что он стал старше внешне, тоже сыграло свою немалую роль. Томми-ребёнка жалели и использовали. Том-подросток мог быть игроком в своём праве. И дно это оценило.
Если бы у Тома на Вэйвард-стритс не было критически важного оборудования, он обдумал бы выход из состава коммуны с целью создания действительно организованной преступности. Скорее всего, у него бы даже получилось сделать так, что они станут связаны с промышленностью и, таким образом, стабильным истояником финансирования Проекта.
Но это затратно по ресурсам и времени. Поэтому пока он закончит свои исследования. Несмотря на то, что он переслал собранные знания о биотехнологиях ведущему разработчику (как и номер "своего" счёта), большинство условно-полезных данных не имело бы для него ценности.
Поэтому целью на ближайший период должно стать исправление бага переполнения.
Навыки

Время не на стороне Тома - оперативка горит, как хворост...
Искусственное тело

Запрограммирован.

Пристрелянная беретта 92.


Расшифровка выгод:
Навыки:
Атлетика 5 (+5)
Ближний бой (безоружный) 1 (+3)
Дальний бой (огнестрел) 4 (+8)
Расследование 6 (+9)
Медицина 10 (+13)
Экспертиза (биология) 12 (+15)
Экспертиза (баллистика) 2 (+5)
Экспертиза (улицы) 2 (+5)
Экспертиза (медицина) 4 (+7)
Экспертиза (документоведение) 2 (+5)
Техника 12 (+15)
Убедительность 7 (+10)
Проницательность 6 (+10)
Обман 12 (+15)
Запугивание 6 (+9)
Зашиты:
Форты нет, Вилка 5, Парри 3, Додж 3, Таф 3/2

ЕЩЁ 7 ОЧЕЙ РЕЗЕРВА.
Инвентарь
Тщательно подобранная одежда является производной от не худшего костюма, кожаной брони и цилиндра фокусника (в значении - невозможно разобрать, где там карманы и сколько их).
Самопальный мобильник из всякого хлама. Выглядит убого, звонит хорошо.
Сумка с медицинским инструментарием. Стерильный металлолом, стеклянные шприцы, наркотики.
Оснащение химического и биологического классов, подвал Школы. Что там - мало кто в курсе.

Даст Майт

Вне игры

Автор:   GeneralD
Раса:   Призрак человека
Класс:   Адепт нуара
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:-3 [+0]
Выносливость:-5 [+0]
Подвижность:0 [+0]
Сноровка:1 [+0]
Бой:-1 [+0]
Интеллект:7 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Харизма:5 [+0]
Внешность
Если бы меня спросили, как я выгляжу, я бы не знал, что ответить. Я не способен увидеть самого себя в зеркале или посмотреть со стороны, поэтому мне приходится довольствоваться воспоминаниями, как я себя помню на момент незадолго до смерти и что увидел после неё. Сам по себе я был высоким, но немного тщедушным подростком, несмотря на свои 18 лет. Кажется, с неплохой внешностью, но тут я не скажу точно. Ходил тогда в потрёпанном костюме на манер детектива из 30-х годов 20-го века, подражая образу любимого героя, был коротко подстрижен. Крушение самолёта подпортило мою внешность, потому что костюм местами "залит кровью", а в груди "зияет" багровая дыра - то место, куда в меня вонзилась часть фюзеляжа. Иные люди, кто видел меня материализованным, убегали в ужасе с воплем "зомби!", и мне трудно судить о том, насколько они были правы. Но то, что я сохранил внешность, которая у меня была на момент смерти, это факт, от которого мне никуда не деться. Волосы у меня чёрные, а голос "сломался" довольно рано и я реально разговариваю как какой-нибудь детектив, разве что без характерной "прокуренности", которую отлично заменяет "потусторонний" тон голоса.
Характер
Я люблю внутренние монологи, и даже сейчас не могу удержаться от такового. Мысленные беседы с самим собой, наполненные анализом, чувствами и переживаниями, странным смыслом и метафорами, чертовски привлекают меня, и я ничего не могу поделать с этим. Кто-то скажет, что я всего лишь подражаю главным героям рассказов в стиле "нуар", и он не ошибётся, но для меня теперь это одна из немногих отрадных вещей, которые я могу себе позволить. В прошлой жизни я был для окружающих меня людей замкнутым в себе интровертом и ко мне прицепили немало ярлыков: мечтатель, придурок, тормоз, Рассеянный с улицы Бассейной, сумасшедший... Смерть меняет людей, но не настолько, чтобы исчезли старые привычки и устои. Зато теперь я познал истинную ценность человеческой жизни и для тех, кто считает, будто его жизнь - одна большая ошибка, у меня есть новости. Быть призраком - участь хуже смерти. Я так одинок, как не может быть ни одно живое существо. Мне страшно, потому что моя энергия существования постоянно убывает и меня затянет в "Исток", если я не буду пополнять свои силы за счёт живых существ. Я несчастен, потому что по натуре я добр, и необходимость использовать людей, как доноров, беспокоит меня, а страх смерти подчас заглушает мой разум, заставляя искать жертву. Мне просто не чужда человечность, как бы иронично это не звучало. Я пытаюсь компенсировать всю ту боль, что невольно причиняю живым существам, своими поступками - но не терплю того зла, что причиняют мне. Я избегаю других призраков, особенно агрессивных, и тех живых, кто способен бороться с такими созданиями, как я - но если меня спровоцировать, я буду защищать себя со всей доступной мне яростью. Таков мой характер. Пусть я умер - я всё равно не сдамся. И буду до конца вечности искать ту "соломинку", за которую смогу зацепиться...
История
Будет справедливо подозревать, что "Даст Майт" - это лишь псевдоним. Моё настоящее имя выбито на мемориальной доске, установленной на месте крушения авиалайнера, и мне хочется, чтобы оно так и осталось там. Чтобы оно никогда более не было произнесено вслух. Потому что я умер, и на этом ставится точка в моей предыдущей жизни.
И всё-таки, меня часто мучает ностальгия и я люблю предаваться воспоминаниям о том, кем я был до своей кончины, наступившей так же внезапно, как "Акт о супергероях". Я не был героем, не говоря уже о "суперах" - просто чертовски одарённым парнем, родившимся в обычной семье и прошедшим обычный жизненный путь начинающего человека, сопровождавшийся 10-ю годами строгого режима в застенках школы. Я был слишком умным и слишком много знал, отчего часто был бит товарищами и даже научился защищаться от них. Школа была скучной, более того, сама жизнь вокруг меня навевала смертельную скуку, от которой я убегал в свой внутренний мир. А потом ближе к концу школы я решил, что НЭУ будет отличным местом для меня, всего-то пара перелётов на самолёте. Сам Нью-Эдинбург мне понравился тем, что мог развеять скуку - город бросал мне вызов своим существованием, своей противоречивостью. НЭУ дал мне зелёный свет, я собрал чемоданы - и вылетел навстречу неизвестности.
Но Госпожа Судьба приготовила мне западню.Эта дама дала мне дар, она же решила его отнять. Самолёт, на котором я летел, потерпел крушение рядом с Нью-Эдинбургом. Не знаю, из-за чего упал самолёт. Когда он падал, я был объят страхом, а потом в один момент всё закончилось, и я попал в странное место, которое походило на чёрную дыру. Я почему-то называю её "Истоком". Мне казалось, будто множество рук вытянулись из этой бездны, схватив меня и втягивая внутрь, но я сопротивлялся изо всех сил. Я тянулся прочь, неважно куда, но только прочь, вырывался, гонимый бешеным страхом. Я не понял, что произошло, но когда свет реального мира ударил мне в глаза оттенками серого, я увидел перед собой... кровавые ошмётки, в которых не смог узнать себя.
Мне понадобилось немало времени, чтобы осознать своё призрачное существование. Но чтобы смириться с ним, потребовалось нечто большее, чем просто время. Став существом не от мира сего, неукопокенной душой, я безмолвно скитался по Нью-Эдинбургу, пугаясь каждой встречной тени, даже своей собственной. Я просто не знал, что мне делать и как жить дальше. "Астрал", калька с реального мира, не давал мне никаких наводок, а попытки установить контакт с людьми неизменно увенчивались провалом. Я готов был отчаяться и превратиться в одного из существ, что ненавидят всё живое, пока не вспыхнул луч света, блеснувший мне в непроглядной тьме. Как ни странно, им стала коммуна Уэйуорд-Стритс, на которую я наткнулся совершенно случайно - когда встретился с духом погибшего ребёнка, вызвавшем во мне сильное ответное чувство...
Навыки
Мотивация: Искупление
Осложнение: Истощение - время от времени (примерно раз в неделю или чуть реже) Даст должен подкреплять свои силы жизненной энергией людей
Осложнение: Пугающая внешность
Осложнение: Уязвимость (свет) - силы, имеющие "световой" дескриптор, способны наносить урон Дасту в его нематериальной форме. Огонь на него не действует, но вот лазеры - вполне... к счастью, они очень редко встречаются даже в руках супергероев

Характеристики:
Сила -3, Выносливость n/a, Подвижность 0, Сноровка 1, Бой -1, Мудрость 10, Интеллект 7, Харизма 5

Умения:
Восприятие 2 (+12), Запугивание 2 (+7), Знание (криминология) 2 (+9), Знание (психология) 2 (+9), Проницательность 2 (+12), Расследование 2 (+9), Убеждение 2 (+7)

Преимущества:
Испуг, Информированный, Эйдетическая память

Силы:
Иммунитет 30 (все эффекты, требующие спасброска по Сопротивляемости)
Неосязаемость 4, Связанная с Невидимостью 2 (Причуда: животные боятся Майта, даже если не видят его)
Полёт 1
Чувство сил (смерть), чёткое и точное
Понимание (призраки)
Чтение мыслей, ближнего действия, слияние 16
АЭ: Одержимость (Подчинение ближнего действия, слияние, Незаметное) 5
АЭ: Полтергейст (Телекинез, Действующий по площади, Избирательный, Аккуратный, Сокращённая дальность) 4
АЭ: Промывка мозгов (Прогрессирующее Недомогание, слияние, Коварное) 3
АЭ: Психическое паразитирование (Недомогание, Связанное с Лечением (только на себя), слияние) 4
Инвентарь
Я мечтаю о том, чтобы носить с собой револьвер, виски и сигары, но всякий раз они неизменно падают из карманов, и вовсе не потому, что те дырявые...

Билли Герцог

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Совершенно обычный человек
Класс:   Старший
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:3 [+0]
Выносливость:3 [+0]
Подвижность:2 [+0]
Сноровка:2 [+0]
Бой:4 [+0]
Интеллект:1 [+0]
Мудрость:2 [+0]
Харизма:2 [+0]
Внешность
Билли - обычный парень лет двадцати (плюс-минус год), темноволосый, часто подолгу немытый, нестриженый и небритый - как и многие обитатели Уэйуорд-Стритс. Однако, простые люди чувствуют окружающую этого парня неуловимую ауру угрозы - возможно, дело в том, что Билли, как и некоторые другие члены старой "волчьей стаи", предпочитает одежду цвета "городской камуфляж", и по его виду веришь, что этот парень обладает опытом множества сражений против стражей порядка и конкурирующих банд. Впечатление усиливается привычкой Билли постоянно носить при себе хоть какое-нибудь оружие, словно он ожидает нападения на коммуну в любой момент, - к счастью, он не настолько псих, чтобы использовать оружие для поддержания порядка в коммуне.

"Выходя на дело", Билли по традиции, оставшейся со времён "волчьей стаи", надевает карнавальную маску волка - которая не только скрывает его лицо, но и является защитным снаряжением.
Характер
Билли довольно неразговорчив - "он старый солдат и не знает слов любви". На его плечах лежит командование Старшими, поддержание порядка в коммуне и защита её членов, и он прилежно выполняет свои обязанности - поначалу необходимость работать "нянькой" для множества младших подростков вызывала у Герцога замешательство, но постепенно он втянулся.
Мотивация - Защита: поверив в идею Уличного Волка о защите других беспризорных подростков, Билли Герцог сделал это своей главной целью.
Осложнение - Классовая вражда: впитав идею о том, что богатые могли бы улучшить жизнь бедных, просто на хотят этого делать, Билли испытывать ноль сочувствия к тем, у кого он "одалживает средства" на поддержание коммуны.
Осложнение - Второй после Непокорных: не то чтобы Билли страдал комплексом неполноценности, но он давно смирился с мыслью, что мнение Непокорных более весомо, чем его собственное.
Осложнение - Предан лидеру: преданность Билли своему "вожаку" граничит с религиозной - сейчас, оставшись без руководства Эрла, Билли будет стараться следовать указанным основателем курсом, потому что этот курс верен.
Осложнение - Жертвенность: даже слишком поверив в идеи Эрла, Билли готов ради будущего своих подопечных пожертвовать своим собственным будущим.

Отношение к Непокорным:
История
Билли Герцог (это не прозвище, а настоящая фамилия Билли) довольно рано убежал из дома, примкнув к банде подростков-бандитов. Они грабили прохожих, иногда нападали на магазины - до тех пор, пока к ним не пришёл какой-то странный парень и не предложил поучаствовать в по-настоящему крупном деле. Лидер бандитов сперва послал незнакомца куда подальше... и тогда тот, превратившись в мохнатое когтистое чудовище, спросил: "А если так?". Справившись с приступом ужаса, ребята решили, что с незарегистрированным супером в их рядах они могут сорвать по-настоящему крупный куш. Им удалось совершить сперва одно дерзкое ограбление, потом ещё одно... но когда ребята обсуждали, на какие развлечения потратить награбленное, их новый вожак встал и заявил: "Нет! Это всё тлен - а вот есть у кого-нибудь из вас настоящая мечта, которую он хотел бы воплотить?". И Эрл изложил свою мечту - часть ребят покрутила пальцами у виска и решила, что их вожак подхватил супергеройское расстройство психики, но Герцогу его слова запали в душу - он мог бы стать чем-то большим, чем просто бандит, защитником слабых и угнетённых, почти как Робин Гуд!

С тех пор прошло больше четырёх лет - Эрл основал коммуну в Уэйуорд-Стритс, его "волчья стая" - банда грабителей банков, получившая своё прозвище за характерные волчьи маски, - превратилась в Старших, приняв на себя роль старших братьев для младших обитателей коммуны и превратившись в личную армию Уличного Волка. Билли Герцог (после того, как все возможные конкуренты отсеялись из-за неверия в идеи Эрла) стал "генералом" этой армии. Правой рукой Уличного Волка оставался Марк Стоун, его ближайшими сподвижниками стала команда Непокорных, но Билли, прошедший со своим вожаком огонь и воду, оставался самым главным из "необладателей" суперсил в коммуне.

Однако после того, как Эрл оказался арестован, мир Билли, выстраивавшийся с таким трудом, пошатнулся, и его вера в будущее поблекла. Билли был бы готов освободить своего лидера, товарища и наставника любой ценой, если бы не осознавал мизерность своих шансов против правительственных супергероев. Теперь вся его надежда - на оставшихся на свободе Непокорных...
Навыки
Характеристики:
Сила 3, Выносливость 3, Подвижность 2, Сноровка 2, Бой 4, Мудрость 2, Интеллект 1, Харизма 2
38

Умения:
Атлетика 5 (+8), Восприятие 5 (+7), Запугивание 5 (+7), Знание (знание улиц) 5 (+6), Знание (пиротехника) 5 (+6), Скрытность 5 (+7)
15

Преимущества:
Быстрое выхватывание, Воодушевление 5, Всегда наготове, Держать строй!, Живой щит, Замешательство, Испуг, Ложись!, Мастерство ближнего боя 5, Мастерство дальнего боя 5, Мне не соперник, Мощная атака, Работа в команде, Снаряжение 11, Тактическое преимущество, Удача 3
40

Защиты
Уклонение 5, Парирование 7, Сопротивляемость 5, Воля 3, Стойкость 2/6 (против пуль)
10

Совсем не суперсила
Управление удачей 1 (позволяет использовать очки героизма/удачи для модификации чужих бросков), Медленное (требует стандартного действия), Природная
2
Инвентарь
Арсенал оружия:
Пистолет-пулемёт (Выстрел 4, Множественная атака)
АЭ: резиновые пули (Дистанционное Недомогание 4 (оглушение), Множественная атака)
Снайперская винтовка (Выстрел 5, Критический удар, Прицеливание)
Дробовик (Выстрел 5/3 против целей с Бронёй, Меткий за счёт разлёта дроби)
Тазер (дистанционное Недомогание 5)
Сигнальная ракетница (Дистанционное Управление климатом (свет) 2)
17 о.с.

Гранаты:
Осколочные (Взрыв 5)
Светошумовые (действующее по площади Ошеломление 4)
Дымовые (дистанционное, действующее по площади Сокрытие 4)
17 о.с.

Оружие ближнего боя:
Тонфа (Удар 2, Улучшенная защита)
Шокер (Недомогание 5)
Перцовый баллончик (Ошеломление ближнего действия 4)
7 о.с.

Полицейский бронежилет (Броня 4, только против пуль, скрытого ношения)
Волчья маска: противогаз, солнечные очки
Городской камуфляж, комлинк, сотовый телефон, наручники
9 о.с.

Эрл Эриксон / Уличный Волк

Персонаж мертв

Автор:   lonebeast
Раса:   Оборотень
Класс:   Основатель коммуны
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:4 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Подвижность:6 [+0]
Сноровка:2 [+0]
Бой:6 [+0]
Интеллект:5 [+0]
Мудрость:4 [+0]
Харизма:5 [+0]
Внешность
Внешне выглядит как светловолосый и голубоглазый юноша недалеко за двадцать, давно не стриженный и подолгу небритый. Если б его отмыть, побрить, причесать и переодеть, мог бы быть вполне симпатичным, а так у него разве что на лице не написано "уличная шпана". Приглядевшись, можно разглядеть на его лице и теле множество старых шрамов, а на одежде - дыры от пуль. Уличный Волк не носит, как многие супергерои, цветастых костюмов, предпочитая одежду цвета "городской камуфляж" (бело-серо-чёрный), под которой скрыт лёгкий бронежилет, и небольшую чёрную полумаску, когда выходит "на дело", - её приходится приклеивать к коже специальным составом, потому что иначе маски имеют привычку рваться или спадать при смене облика.

Имеет "альтернативный" облик - в нём он выглядит как бугрящийся мускулами и покрытый белой шерстью гибрид человека и волка с острыми когтями на руках и оскаленной зубастой пастью.
Характер
Где-то в глубоко Эрл прячет добрую душу, веру в добро и справедливость, любовь к книгам и большой багаж прочитанных книг, но снаружи он - закалённый в боях лидер, не стесняющийся поддерживать дисциплину тумаками и убивать тех, кто рискнул встать у него на пути. Судя по всему, Эрл вместе с ликантропией получил инъекцию моральных принципов, потому что временами он бывает до зубной боли правильным и положительным (все эти его идеи об организации культурной жизни в коммуне и о том, чтобы открыть в Уэйуорд-Стритс школу...). Но с теми, кто стоит на его пути или угрожает его подопечным, он может быть абсолютно безжалостным: хотя Уличный Волк не любит проливать кровь без необходимости, свою коммуну он готов защищать зубами и когтями, а люди за пределами коммуны для него чужие. Со своими подопечными он обычно дружелюбен и заботлив (когда ему не приходится наводить в коммуне порядок тумаками). В принципе, Эрл, наверное, смог бы добиться для коммуны большего (а он и так старается как может, чтобы улучшить жизнь на своей подотчётной территории), если бы пошёл на какую-нибудь сделку с правительством... но Эрл не доверяет правительству и его представителям, с подозрениям относится ко всем людям за пределами Уэйуорд-Стритс, не ждёт ничего хорошего от чужих и привык доверять только себе и своим людям. Особенную неприязнь Уличный Волк питает к богатым людям, считая, что те могли бы потратить часть своего состояния на улучшение жизни бедных, а если они не хотят этого сделать, то бедные вправе забрать у богатых их деньги.

Мотивация: Ответственность. Эрл ввязался во всё это супергеройство (или суперзлодейство) из желания помочь другим сиротам - самым уязвимым, с его точки зрения, членам общества, которые, в отличие от него, не обладают никакими суперсилами.
Осложнение: Враги. Эрл не забыл ничего из того, что сделал с ним Мендельштейн и его таинственные наниматели, а впоследствии, когда они решили, что могут использовать обитателей его коммуны в качестве источника подопытных кроликов, Уличный Волк возненавидел их ещё сильнее. Пока открытой войны между Уличным волком и злыми корпорациями не было - у Эрла слишком много других забот, а злые корпорации не принимают его всерьёз...
Осложнение: Обязанности. У лидера уэйуордской коммуны огромная ответственность - Эрл вынужден следить за посведневной жизнью коммуны, обеспечивая снабжение её всем необходимым, и тому подобное. Из-за этого у Уличного Волка не всегда хватает времени на собственно супергеройские дела.
Осложнение: Репутация. С точки зрения закона, Уличный Волк - "супертеррорист" и разыскиваемый преступник. Хоть некоторые люди и считают лидера уэйуордской коммуны героем, по официальной версии он - злодей, которого нужно найти и обезвредить.
Осложнение: Безжалостность. Эрл склонен делить мир на своих и чужих, и те, кто стоит на его пути, для него чужие, к которым он не испытывает ни малейшей жалости.
Осложнение: Уязвимость. Эрл получил "усовершенствованную" версию возбудителя ликантропии (над чем и работали учёные "Морфикс"), и он свободен от большинства недостатков, приписываемых оборотням. Тем не менее, одна слабость у него всё же есть: он не может излечивать ранения, нанесённые серебряным оружием, с помощью своей силы Регенерация.

Отношение к другим Непокорным:
История
Эрл Эриксон не знал своего отца и не любит рассказывать про свою мать - большую часть жизни он провёл в сиротском приюте, сполна хлебнув всех "прелестей" такой жизни. В приюте Эрл был в числе главных заводил и нарушителей дисциплины, поэтому когда туда явились какие-то подозрительные люди и предложили за солидное денежное вознаграждение оформить "усыновление" нескольких подростков, руководство приюта с большим облегчением сплавило им Эрла.

В действительности же странные "усыновители" были представителями фармацевтической компании "Морфикс" во главе с бывшим профессором НЭУ Адамом Мендельштейном, а сироты из приюта нужны были им в качестве подопытных кроликов - руководство компании специально выбрало именно сирот, за которых никто бы не вступился. Что именно пытался получить в результате своих экспериментов безумный "герр доктор", и что именно он испытал на нём самом, Эрл мог лишь догадываться, но успех явно превзошёл их ожидания: превратившись в бешеного человекозверя, Эрл сумел вырваться из лабораторий "Морфикс", оставив после себя разнесённое в хлам лабораторное оборудование и несколько десятков трупов персонала.

Оказавшись один против большого равнодушного мира, явно не имея возможности вернуться в приют, зато имея на хвосте оперативников "Морфикса" и, в перспективе, сотрудников Департамента по борьбе с супертерроризмом, Эрл некоторое время прятался в трущобах, используя свои новоприобретённые силы для выживания. Постепенно, однако, до юноши, который тоже раньше читал комиксы и знал, что нужно делать, когда на тебя свалились сверхчеловеческие способности, начало доходить, что "с большой силой приходит большая ответственность". Эрл начал собирать вокруг себя банду таких же, как он сам: сирот, беспризорников, бродяг - пройдя через то же, через что пришлось пройти им, он решил защитить подобных себе людей.

Собственно, он и его банда, называвшая себя "волчьей стаей", занялись ограблениями банков - по принципу Робина Гуда: забирай у богатых, отдавай бедным. Разумеется, это ставило Эрла, теперь Уличного Волка, по ту сторону закона, но молодой главарь банды считал, что если закон не может помочь тем, кто нуждается в помощи, то к чёрту такой закон. Однако после серии удачных ограблений в руках Уличного Волка и его банды скопилось слишком много денег для них самих, но достаточно, чтобы улучшить жизнь других детей. Так к Эрлу пришла идея создания коммуны для беспризорников и сирот - которую он ценой немалых усилий воплотил в жизнь. Созданная им коммуна в трущобах Нью-Эдинбурга существует уже несколько лет, и Эрл руководил ею всё это время. Пожалуй, это немного лучше, чем быть лидером банды несовершеннолетних преступников?...

Увы, недавно Эрл оказался схвачен отрядом правительственных супергероев, известных как Защитники завтра, и впервые коммуна осталась без своего бессменного лидера. Теперь судьба Уэйуорд-Стритс зависит от других Непокорных...
Навыки
Характеристики:
Сила 4, Выносливость 4, Подвижность 6, Сноровка 2, Бой 6, Интеллект 5, Мудрость 5, Харизма 5
Итого: 74
В альтернативной форме: Сила 6, Выносливость 6, Подвижность 6, Сноровка 0, Бой 6, Интеллект 3, Мудрость 5, Харизма 3

Виды защиты:
Воля 5, Парирование 6, Сопротивляемость 4/6, Стойкость 4/6, Уклонение 6

Умения: (в скобках - с учётом бонуса от характеристики, через дробь - в альтернативной форме)
Акробатика 4 (+10)
Атлетика 4 (+8/+10)
Ближний бой (безоружный) 6 (+12)
Восприятие 6 (+11)
Запугивание 4 (+9/+11)
Знание (лидерство) 3 (+8/+6)
Знание (уличное чутьё) 3 (+8/+6)
Проницательность 3 (+8)
Скрытность 4 (+10)
Убеждение 3 (+8/+6)
Итого: 20

Преимущества:
Всегда начеку, Быстрый захват, Информированный, Мастер на все руки, Мощная атака, Однорукий захват, Снаряжение 4, Сплетни и слухи, Удушение
Итого: 12

Суперсилы: (в скобках - стоимость в очках силы, перед скобками - уровень силы)
Альтернативная форма:
Особенность (мех) (1)
Перемещение (мягкое приземление, паркур) (4)
Прыжки 2 (2)
Скорость 1 (1)
Удар 2 (зубы и когти) (2)
Усиленные параметры: Сила +2, Выносливость +2, Запугивание +4 (+10)
Ослабленные параметры: Сноровка -2, Интеллект -2, Харизма -2 (-12)
Требует активации (-1)

Регенерация 5 (5)
Чувства (ночное зрение) (1)
Чувства (чёткое обоняние, выслеживание) (3)
Чувства (точный слух, чувство опасности) (3)
Итого: 19
Инвентарь
Личное снаряжение: бронежилет, бинокль, городской камуфляж, дыхательная маска, комлинк, сотовый телефон, универсальный инструмент. Плюс всякие мелочи, не заслуживающие отдельного упоминания.

База: Уэйурод-Стритс. Размер: большой (несколько зданий и прилегающая к ним территория).
Помещения: библиотека, лаборатория, мастерская, лазарет, спортзал, изолятор, жилые помещения, электрогенератор. Обитатели коммуны служат в качестве персонала базы.
Цена: 11 очков снаряжения.