"Rise and Shine" | Партия


Гектор Иззраэли

В игре

Автор:   Esti
Раса:   Человек
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:3
Ловкость:4
Выносливость:3
Телосложение:3
Здоровье:4
Сила Воли:4
Интеллект:4
Мудрость:3
Восприятие:3
Харизма:4
--------:--------
Меткость:3
Рефлексы:4
Нокдаун:3
Нокаут:5
Скорость:5
--------:--------
Совесть:1
Предназначение:1
Стремление:1
Вера:нет
Клятва:1
Страсть:1
Авторитет:1
Внешность


Возраст: 45 лет
Рост: 170 см
Вес: 77 кг
Характер
Совесть: есть
Предназначение: настоящее бессмертие
Стремление: обрести свободу
Вера: нет. Раньше верил в Предтечу, до пришествия Манахора и возрождения Бога.
Клятва: Верности Манахору
Страсть: 2 Любимая женщина. Могущественная волшебница, которую Гектор повстречал, начав пиратствовать. Она стала его учительницей магии, партнёршей по пиратству, другом и любовницей. Именно она разожгла в нём желание обрести настоящее бессмертие.
История
Происходит из имперских ремминцев, из мелкого дворянского рода, владельцев прибрежных земель. Неудивительно поэтому, что с самого детства Гектор видел моряков и чужеземцев и сам захотел однажды отправиться в плавание на своём корабле. Долгое время служил во флоте, начав с юнги и дослужившись до контр-адмирала, однако, после возвращения Мёртвого бога и его аватары, желавших поработить каждого, бежал, прихватив с собой несколько кораблей и единомышленников. Долгое время пиратствовал, работая с Республикой и вообще любым, кто противостоял Богу-Зомби, занимался контрабандой, разведкой, шпионажем и даже поисками утерянных реликтов, но в одном из боёв был порабощён мистической силой самого Манахора. После этого и до конца войны против своей воли служил Мёртвому Богу.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рейнгольд Вехингер

В игре

Автор:   BritishDogMan
Раса:   Человек
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:4
Ловкость:4
Выносливость:3
Телосложение:4
Здоровье:4
Сила Воли:3
Интеллект:4
Мудрость:3
Восприятие:3
Харизма:3
--------:--------
Меткость:3
Рефлексы:4
Нокдаун:4
Нокаут:5
Скорость:5
--------:--------
Совесть:нет
Предназначение:1
Стремление:1
Вера:0
Клятва:1
Страсть:3
Авторитет:1
Внешность

Довольно высокий мужчина, атлетичного телосложения. Одет в нагрудник, отполированный до блеска посередине и чуть-чуть ржавый по краям.
Лицо у Рейнгольда примечтальные. Нос, сломанный не один раз, выступает горбиком над остальным лицом, что вкупе с глубоко посаженными глазами и низкими бровями заканчивает образ человека с орлиными чертами лица.


Таким он был. Теперь лицо Рейнгольда обтянулось. Кожа посерела, а синяки вокруг глаз видно лучше, чем глаза. То, что довелось пережить этому человеку, сложно объяснить словами, но по виду воина сразу понятно, что хорошо ему не было.
Характер
Рейнгольд спокоен в бою и весел в быту. Он всегда напрочь поговорить с кем-то за жизнь, но при этом не любит рассказывать о себе. Это не следствие каких-то злоключений в жизни, это простое нежелание делиться с кем-то своими ощущениями и чувствами.
Больше всего на свете он любит эль, баб и славную игру в кости. А вот больше всего не любит трусов и лжецов.
Метаморфозы, что произошли с Вехингером за время, которое он провёл не совсем в себе, не изменили простого характера северянина. Его характер, как был прост, так и остался. Только уму прибавилось, но это наживное.
История
Вылупился Рейнгольд почти три десятка лет назад. Вылупился, не родился, потому что так петушиться, как он никто не умел. И, если бы не батя, который порол своего сына за то, что тот лез в драку почём зря, да злил соседей, то Вехингер младший помер бы где-нибудь от стрелы союзника, которого наглый северянин достал в конец.
Когда парню исполнилось шестнадцать, его забрали в армию, где он проболтался целых четыре года. В армии он воевал, грабил и воевал. Неплохо так жил. Но вот платили мало, даже очень мало, порой на шлюх не хватало. И вот, спустя четыре года, до Рейнгольда дошло, что пора распрощаться с армией и поприветствовать вольную жизнь наёмника.
Новая профессия, гордо именуемая "Солдат Удачи", понравилась Вехингеру. Убивал (всё же наёмники порой просто участвовали в разовых стычках больших шишек, а не полноценных войнах), грабил, получал денег побольше, чем в армии, а ещё и путешествовал. Такая жизнь много куда заносила Рейнгольда: и в Империю, и в Талоне, и в Кулане, и в Самхафе разок побывал, но вот возвращаться не хочет, уж больно там жарко и сухо.
Так прошло десять лет.
Недавно нанял его и ещё нескольких счастливчиков Магнус Странник – маг и волшебник. Ну что ж, контракт был выгоден, хотя сопровождение мага было делом опасным и не лишённым странностей. Маги то – ребята весёлые, разозлишь и в лягушку превратишься.
То задание стало роковым. Маг и воин оказались там, где не должны были появиться. И возжелали такой власти, которую не может получить смертный безродный. И поплатились за это.

***

Смерть застала Рейнгольда, верного Манахору, внезапно. Кинжал в спину. Такое можно ожидать, но не в бою. И не свой подло напал со спины, а противник, что должен был скончаться от могучего удара в грудь. Но оказался живучим. И отправил Вехингера на тот свет. Однако удивлён был убийца, ибо страха в глазах убитого не увидел. А лишь улыбку, промелькнувшую на губах увидел. Увидел и получил стрелу в горло.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Бурриган Похититель

В игре

Автор:   Obscure
Раса:   Полурослик
Класс:   Егерь
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:3
Ловкость:4
Выносливость:3
Телосложение:3
Здоровье:4
Сила Воли:4
Интеллект:4
Мудрость:3
Восприятие:4
Харизма:3
--------:--------
Меткость:4
Рефлексы:4
Нокдаун:3
Нокаут:5
Скорость:5
--------:--------
Совесть:1
Предназначение:3
Стремление:3
Вера:нет
Клятва:2
Страсть:2
Авторитет:3
Внешность

Рост: 123 см
Вес: 48 кг
Возраст: 34 года
Бурриган - полурослик в котором общая дикость его вида и роскошь присущая работорговцам смешалась с отсутствием художественного вкуса и любви к прекрасному. Полурослик любит украшения и трофеи. Он любит одеваться броско, но поскольку часто в связи с работой ему этого делать не стоит - оно отрывается в перерывах. Все кабаки, бордели и другие элитные заведения знают его как неуемного, раскидывающего золото и склонного к разнообразным сомнительным удовольствиям карлика. Бурриган бывший работорговец и пират и это накладывает свой оттенок на его гардероб.
С другой стороне, когда он на работе, он предпочитает маскироваться. Лохмотья, листья, заколки в волосы из вороньих клювов, птичьи кости. Кому-то его вид может напомнить кучу грязного тряпье, ворох прошлогодней листвы или как будто гигантская сова отрыгнула гигантскую переваренную мышь. Тем не менее это не делает Бурригага менее эффективнее или смертоноснее.
Характер
История
Бурриган родился в деревне полуросликов недалеко от эльфийских земель. Так что охота на эльфиек, походы в Запретный Лес (как называли его у деревне) и работорговля для него потомственное занятие. С возрастом он стал выделяться среди своих односельчан. Бурриган был одним из самых искуснейших охотников, он заходил дальше всех в Лес, приводил лучший товар. Также он путешествовал с этим товаром так далеко, как ни одному полурослику и не снилось. Однажды он даже зафрахтовал корабль и отправился продавать "ушастое золото" за море, приехал с ворохом чудных вещей, говорящим попугаем и кучей историй про свои морские путешествия. В портовых городах его тоже знали очень хорошо, потому что львиную долю выручи он спускал именно там. Куртизанки, азартные игроки, кулачные бойцы дерущиеся в подполье - все знали его как щедрого хотя за частую странного и опасного клиента.

Однажды им заинтересовались некроманты Манахора. Они сделали Бурригану щедрое предложение, но полурослик старался не ввязывываться в политические и религиозные игры и на предложение не ответил. Вместо этого он покинул город "в чем есть". За ним пустились в погоню, однако, выследить умелого лесного обитателя оказалось не так просто. Погоня шла по пятам, и Бурриган рассчитывал спрятаться от них в Эльфийском лесу, где он был как рыба в воде, но за несколько дней пути погоня свернула с догори. Бурриган сразу понял, что его обвели вокруг пальца. В Эльфийский лес никто за ним идти не собирался, а вместо этого преследователи отправились в его родную деревню, чтобы взять в заложники его соплеменников. Теперь уже он бросился в погоню за теми, кто собирался обратить его. Настигнув их у самой деревни, он попрощался с родными поклявшись, что никогда не обратит оружие против своего народа и отправился с эмиссарами Манахора обратно в Империю.

В Империи он добровольно стал мертвецом и начал исполнять волю Манахора. В его задачи входило то, чем он занимался при жизни. Он охотился на людей, которые приглянулись эмиссарам за их умения и заслуги, пленил их и привозил для умерщвления. Это наряду с возможностью легкой жизни и вседозволенностью между заданиями вполне устраивало Бурригана, но со временем приказы становились все жестче, а противиться воле Манахора он не мог. Его способности направили против обычных людей. Он похищал детей для жертвоприношений, выкрадывал младенцев из колыбелей, становился настоящим Кошмаром для тех городков, которые выражали свое несогласие с властью. Дурная слава о нем передавалась из уст в уста, преимущественно шепотом. Им пугали детей и взрослых. Со временем он стал тяготиться разгульной жизни и предпочитал просто делать свою работу. Он стал чем то маленьким, грязным и страшным, обвешанным тряпками и костями, тем кто приходит из леса ночью и делает вашу жизнь невыносимой. Злым духом.
"Бурриган приколол спицами ребенка Курцев над дверью кверху ногами! Он опоил его отваром и боль тот почувствовал, только когда его попытались снять! Сами того не желая Курцы замучили своего ребенка до смерти! Бурриган отравил кузнеца, тот явился на совет общины со своим молотом, сначала убил четверых, а потом вставил себе в уши писчие стилусы! Все кричал, что найдет эти колокольчики! Бурриган свел с ума библиотекаря с помощью отравленных свечей и наговоров! Старик сам начал похищать людей и обтягивать их кожей книги! Он надел младенца на флюгер, чтобы тот указывал направление! Он снял с собаки шкуру и зашил в нее ребенка!"
Спустя какое-то время, к большому облегчению самого Похитителя, его выследили и убили с помощью магии. Он надеялся, что обретет покой навсегда, но недавно...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Волк

В игре

Автор:   MOSSAD
Раса:   Человек
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:3
Ловкость:4
Выносливость:3
Телосложение:4
Здоровье:4
Сила Воли:4
Интеллект:4
Мудрость:3
Восприятие:3
Харизма:3
--------:--------
Меткость:3
Рефлексы:4
Нокдаун:3
Нокаут:6
Скорость:5
--------:--------
Совесть:3
Предназначение:2
Стремление:5
Вера:0
Клятва:1
Страсть:нет
Авторитет:5
Внешность

Возраст 30 лет.
Рост 185 см.
Вес 82 кг.
С виду Волк мало чем отличался от сотен и тысяч других легионеров, не было в нем ни огромного роста не выдающихся даже под броней мышц или уникальных воинских умений позволяющих одним молниеносным движением повергать наземь десятки врагов. Он был обычным солдатом, винтиком в огромном механизме военной машины, и все же он был чуточку особенным и за все время его службы стяг шестого легиона коснулся лишь раз, когда будучи последним из легионеров пал сам Волк.
Характер
Совесть - Наверное эта одна из сильных черт Волка, и одновременно одна из его самых больших слабостей, особенно когда нужно выполнять приказ суть которого лежит за гранью внутреннего Я.
Предназначение - закончить войну.
Стремление - вернутся и возродить свой народ.
Вера - Богов много, хоть Имперское кредо частично это и отрицает, это становится особенно заметно когда люди готовы преступить за грань смерти в своих последних словах просят провести столь разные погребальные ритуалы.
Клятва - когда ты становишься легионером ты обязательно приносишь клятву верности легиону, но со временем появляются и другие.
Страсть - Шлюха в борделе или пленная рабыня, пожалуй слишком слабая кандидатура на роль той единственной, что могла бы разжигать страсть в сердце Волка, а других он и не знал.
Авторитет- Добиться уважения среди легионеров подчас куда сложнее, чем выказывая хорошие манеры в высшем обществе. Но когда вся твоя жизнь посвящена войне, еще не известно что ценнее.
История
Волк родился на далеко севере, в крошечном поселении, которое по сути никогда не представляло какой либо угрозы для Империи, не обладало ценными ресурсами и не носило какого бы то ни было важного стратегического положения. Однако когда границы Империи расширились настолько, что встал вопрос о территориальной принадлежности этого крошечного клочка земли, а эмиссары Императора для закрепления свой власти над данным регионом направили в Нордхог небольшой экспедиционный корпус, местные вожди восприняли это как вторжение и объявление войны. Собрав под свои знамена почти две тысячи воинов они наголову разбили "захватчиков", и даже какое то время успели насладится победой. Возможно дипломатия могла бы решить дело миром, но случилось иначе и в ответ на подобную дерзость и неповиновение Империя отправила в Нордхог хоругвь "Алого плача" и хоругвь "Освященных огнем", каждая из которых насчитывала почти по шесть тысяч воинов. Тогда они называли это приведение к порядку, на деле же все свелось к тому, что эти два армии прошли по этим землям неудержимой волной огня и стали, не оставив ни одной целой деревни или другого селения, убивая всех кто мог держать оружие и обращая в рабство всех кто не успел скрыться. Выжили не многие, кому то удалось скрыться в лесах, другие погрузились на корабли и ушли еще дальше на север, в море вечных льдов, впрочем и их судьба оказалась во многом незавидной.
Когда армия Империи в которой было более десять тысяч воинов подошла к деревушке в которой жил Волк на защиту своих домов встали все и стар и млад, но что могли сделать пол сотни плохо обученных дикарей, против тех, кто посвятил всю свою жизнь войне. Однако северяне бились столь отчаянно, что им даже удалось убить примерно пятую часть той роты "Освященных огнем" что была брошена в атаку, а так же убить знамяносца и завладеть штандартом, что по сути обрекало остальных если не на смерть, то на не менее жесткое наказание. Когда войска Империи сломили сопротивление и вошли в деревню в живых из защитников оставался лишь Волк, которому едва минуло четырнадцать зим и староста Схоф, который напротив был столь стар, что года уже не отображались на его изрезанном морщинами лице.
Короткий допрос и вот староста отправляется к праотцам как сам того желал, и желание которого удивительным образом совпадало с желанием командующего хоругвью. А вот с Волком командующий решил поступить иначе, возможно это забавляло его или быть может он находил в этом определенный интерес, но он дал парню выбор: поднять штандарт второй роты и занять место павшего знамяносца, и это не смотря на свой юный возраст и тогда рота отделается лишь децимацией, от руки своего нового хранителя знамени за уроненную честь или же отказаться и вверить свою судьбу тем богам, к которым только что отправился валяющийся рядом старик, но тогда перед этим Волку придется увидеть как из за его выбора несколько сотен мужчин отправятся к живому и мертвому богу.
Многие мысли в тот момент смешались в голове мальчугана, злоба и желание отомстить за убитых родных, чувство славной смерти, ведь даже величайшие воины его народа вряд ли могли бы похвастаться тем что отняли жизни у такого количества врагов, пусть и таким нестандартным способом. И все же были и другие чувства, жалость и сожаление, страх, а еще осознание того, что вне зависимости от его выбора, это уже ничего не изменит для его народа, родных, которых уже не вернуть....А сейчас перед ним стояли такие же люди как и он сам, и Волку даже казалось, что он видел семьи и близких этих людей, которые призраками стояли за их спинами. И он поднял стяг...
-Как тебя зовут и сколько тебе лет?- спокойно спросил командующий.
Волк с трудом сдерживал слёзы, которые кажется просто высыхали не смея скатится по щекам.
-Меня зовут Волк и мне четырнадцать зим. - давя комок в горле проговорил Волк.
На лице командующего блеснула хищная улыбка и он тут же приказал произвести расчет по четырнадцать человек. Потом он отдал приказ когорте приветствовать своего нового знаменосца и те как один отозвались боевым кличем.
-Стажи мне Волк, а какой год, в твоей жизни был самым дрянным. - снова спросил командующий.
-Этот...снова выдавил волк.
-Тогда пусть смерть каждого четырнадцатого в этой роте станет назиданием для остальных. - закончил командующий и сняв с пояса ножны протянул из Волку.
На глазах парня ровные ряды воинов разделились и в них появились линии из тех, кому предстояло умереть, дабы остальные продолжили жить. Но что было куда как страшнее, Волк не видел в глазах приговоренных к смерти ни страха, ни сожаления, только железную дисциплину, помноженную на бесконечную решимость, веру, или быть может фанатизм и знание того, что некоторым даже суждено воскреснуть.

Дальнейшие видения из прошлого были лишь набором из обрывистых картин, хотя почти все они были так или иначе связаны с войной, сражениями. Казалось, что с каждым пережитым сражением Волк становился сильнее, превращаясь из молокозубого щенка в матерого зверя.
Вот он все еще подросток идет в первом ряду на приступ какого то города, воины что идут рядом с ним сильны и их дисциплина непоколебима, но он все равно чувствует на себе взгляды тех кто идет за его спиной. Ему страшно, но он старается забыть об этом чувстве, вырвать его из своей души, потому как стоит ему поддаться и смерть настигнет не только его, но возможно и всех остальных. Пальцы до боли сжимают древко штандарта, а глаза всегда направлены только вперед. Его мысли и поступки неожиданно для самого Волка превращаются в крик: -Только вперед! - кричит он и рота неудержимой волной срываются в атаку ...

А следующее видение он уже сидит возле костра в небольшом походном лагере, руки сбиты в кровь от мозолей, а по лицу катятся крупные капли пота, его прерывистое дыхание заставят легкие гореть огнем при каждом вздохе. Но со стороны слышатся: -Ну что отдохнул? Продолжаем!
Обернувшись Волк видит трёх крепких мужчин при оружии, которые стоя полукругом ожидают его на небольшой вытоптанной полянке, кажется один из них это Малик один из тех, кто назначен его телохранителем.
Волк вздыхает и пытается сказать, что то из разряда, что он только присел, но в ответ тут же слышится, что враг не даст тебе возможности отдыхать и нужно продолжать тренироваться, пока на это есть время.
Понимая справедливость этих слов, Волк делает глоток воды из лежащего рядом бурдюка и подняв своё оружие и щит возвращается в круг.

А вот он идет по полю боя, кругом лежат тела людей, лошадей и каких то еще тварей, все смешалось в этой крововерти, под ногами хлюпает грязь, вперемешку с кровью. Холодно и каждый вздох вырывается из о рта облачками пара. Пахнет гарью и смертью, если смерть вообще может пахнуть. Левое плечо саднит болью и до сознания Волка как то не сразу доходит тот факт, что это из за торчащего из плеча обломка вражеского дротика. Неожиданно ему на глаза попадается изрубленное тело командующего хоругвью. Он лежит с широко раскрытыми глазами и смотрит в угрюмое серое небо, он без сомнения мертв, но его белое безжизненное, будто вырезанное из мрамора лицо удивительно спокойно, а на его посиневших от холода губах все еще сияет улыбка. Волк наклоняется и пытается закрыть ему глаза, но в какой то момент убирает руку, понимая, что тем самым лишь испачкает лицо командующего в крови, что застыла на его руках, лишая его этого посмертного совершенства.

Кажется последняя вспышка памяти возвращает Волка в тот момент когда Хоругвь "Освященных огнем" пала. Их мало, всего треть или даже меньше от того числа, что некогда насчитывалось в этом воинском соединении. Многие воины измучены, некоторые ранены, но все же с непреклонной решимостью занимают своё место в строю. Рядом высятся некогда могучие защитные сооружения, теперь превратившиеся в руины. Враг все еще продолжает обстрел, и тяжелые камни, а так же горшки с горючей смесью непрерывно проносятся по небу и с грохотом и взрывами врезаются в обломки стен. Другие отступили, что бы дать бой, где то там, за крепкими стенами и со свежими силами, но хоругвь "Освященных огнем " осталась. Враг идет в очередную атаку, и кажется что противникам нет числа, но каждый воин уже давно попрощался со своей жизнью, а потому стоит волне противников столкнуться со стеной из черно-красных щитов, как враг в страхе раз за разом откатывается назад. Но силы несоизмеримы, и не смотря на потери со стороны противника количество солдат под началом Волка так же неумолимо таит. Их обходят с флангов, но в распоряжении Волка уже давно нет резервов...поэтому они просто бьются до последнего, но последняя волна все же прорывает их строй и опрокидывает оборону. Волк сражается и забирает с собой еще примерно дюжину врагов, но в какой то момент понимает, что остался один на этом поле боя. Совсем рядом на покосившемся древке все еще трепещет побитое знамя сжимаемой руками давно погибшего знаменосца.
Глухой удар, что подло пробивает доспехи со спины...лицо эльфа искаженное гримасой отвращения приближающегося в окружении телохранителей, что бы нанести последний удар, но вместо этого получающего от Волка короткий удар клинком в живот, несколько тяжелых копий в тот же миг пронзающих тело и бесконечно медленное падение на пропитавшуюся кровью землю.

Смерть...в ней не было ничего страшного, просто в какой то момент, ты перестаешь чувствовать боль и наступает полный покой. Волк стоит над своим собственным телом и с удивлением наблюдает как на его уже мертвом лице появляется легкая улыбка. Где то рядом суетятся вражеские солдаты, пытаясь оказать помощь своему раненому командиру, но тщетно, лицо последнего неумолимо превращается в "белый мрамор", и лишь в уголках рта проступает идущая горлом кровь. Он что то хрипит, но Волк уже не может слышать его слов.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хальр Бьернгримм

В игре

Автор:   Azz Kita
Раса:   Человек
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:5
Ловкость:4
Выносливость:3
Телосложение:4
Здоровье:4
Сила Воли:3
Интеллект:4
Мудрость:3
Восприятие:3
Харизма:3
--------:--------
Меткость:3
Рефлексы:4
Нокдаун:4
Нокаут:5
Скорость:5
--------:--------
Совесть:нет
Предназначение:1
Стремление:2
Вера:0
Клятва:1
Страсть:2
Авторитет:1
Внешность


Рост: 205
Вес: 95
Видимый возраст: 25-28
Шкаф с антресолями. И лицо такое же.
Варвар, как был при жизни, так и после смерти остался.
Характер
Был простой, как удар двуручником сверху вниз.
Драться — это весело. За драку платят. На деньги можно бухать и трахаться. Когда деньги заканчиваются, нужно подраться. За драку платят наемникам. Драться за деньги — ваще ништяк.
Это пока наемником шарахался. А когда к успеху пошел, чутка сменились жизненные ориентиры.
Впрочем, несильно.
История
      — История славного воина по имени Хальр из не менее славного рода Бьернгриммов началась в далеком... а впрочем, о ком это я? О благородном принце, что ли, или хотя бы о великом вожде северных племен? Ну да, разбежались. Хальр — тупой варвар, вот что я вам скажу. И да, говорю я вам это только потому, что точно знаю, что он сейчас отправился на корабле в далекое плавание, где наверняка и потонет, скотина безрогая... Откуда он родом, я так и не понял, но по нему же видно, что из глухой северной деревеньки. Ни культуры, ни манер, ни понимания тонкой столичной иронии! Чуть что, сразу в драку...
      Да, до драк он охоч, тут не откажешь. Впрочем, Сигил, капитан наемников, который его из той деревеньки вытащил, к себе его взял не за умение на лютне играть. Я так понял, Хальр к ним и примкнул, в общем-то, за возможность заниматься любимым делом за деньги. Ну и, по его же рассказам, лишенным эпичности и складности, зато полным бахвальства и нецензурной брани, повоевал с ними немало. Хаживали они и в Адский Предел с реданцами биться, и к гномам заходили под Мон, и от Самхафа до Великого Леса тропу протоптали мимо Княжества. Что из этого правда — не скажу, но Хальр не похож на человека, способного что-то придумать. Да что там, он и на человека — не очень-то... Мда. О чем это я? А, Сигилова ватага. Да. Вот только то ли кинули они его после того погрома в таверне, что он учинил по пьяни, то ли он просто проспал отъезд своих, нажрамшись да не проспавшись вовремя — не знаю. Факт тот, что теперь Хальр за любую работу уцепиться был готов, лишь бы денег раздобыть. С трактирщиком расплатиться, потому как стража на него глаз уже положила, да и Сигила как-то разыскать. В общем, свалил, и то хорошо, туда ему и дорога...
      Писано со слов барда, пожелавшего остаться неизвестным, но приметного огроменным фингалом на пол-лица, просвечивающего даже сквозь густую бороду.


Эту часть своей жизни Хальр примерно так и помнил: будто рассказ барда какого про себя, и деяния свои великие и не очень. А вот вторую часть, которая началась с пробуждения на острове с говорящим названием Злые Берега — эту часть он помнил отрывками, похожими на сполохи костра, которые высвечивают рисунки на скале.
Разные отрывки, разные картины перед глазами вставали. Как мертвяков рубил он с товарищами в заброшенной башне, или как имперцам сдавался позже, душимый необъяснимой тревогой, переходящей в ужас. Как Магнус, старый пень, помолодел в одночасье, и сон странный растолковал, упомянув год жизни, им всем отмеренный и выкупленный. И как решился Хальр богов своих старых отринуть в погоне за силой, свидетельство которой было весьма очевидно, в отличие от божков этих мутных.
Дальше — больше сражений, оставшихся в памяти лишь пеплом, хрустящим на зубах с привкусом Силы, рост империи и опьяняющая власть. Манахор поднялся из небытия-забытия благодаря Магнусу, ставшему Бальдром, и при помощи Хальра и прочих, таких же как он. И отблагодарил, даровав Хальру не силу, но путь, пройдя которым, можно было ее обрести. Чем, разумеется, заслужил уважение Бьернгримма. А наградами, на которые не скупился, приобрел и верность — не собачью преданность, но вполне разумную приверженность варвара стабильному источнику веселья и достатка. И, разумеется, силы.
Потому что, если так подумать, то без силы Манахор Хальру никуда не вперся.
Он не помнил, как его посмертное существование завершилось. Наверняка в бою башку снесли, вряд ли могло быть иначе. И с боем же Хальр вернет себе свою былую силу, а затем приумножит ее.
С Манахором, или без оного.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Табарад Ледяной

В игре

Автор:   dusha
Раса:   Человек
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:3
Ловкость:3
Выносливость:3
Телосложение:4
Здоровье:3
Сила Воли:4
Интеллект:5
Мудрость:4
Восприятие:3
Харизма:3
--------:--------
Меткость:3
Рефлексы:4
Нокдаун:3
Нокаут:6
Скорость:4
--------:--------
Совесть:нет
Предназначение:1
Стремление:3
Вера:1
Клятва:1
Страсть:0
Авторитет:5
Внешность
Рост 187 Вес 95 Волосы седые. Глаза бледно-голубые, часто полуприкрыты.
Крупный, немного медлительный, слегка похож на медведя.

Вскоре после воскрешения:
Характер
Соответствует прозвищу - ледяной. В той жизни был генералом и значение для него имели только приказы владыки. Ни страсти, ни угрызения совести, ни мольбы врагов/мирного населения, ни смерти собственных солдат - ничто не могло поколебать его решимости.
История
Младший сын мелкого барона, Табарад не мог рассчитывать на богатое наследство. Но когда, после смерти отца, братья, ехидно улыбаясь, выделили в качестве его доли кота, юноша не стерпел. Мордобой перешел в поножовщину - и Табараду пришлось удирать из родного дома на первой попавшейся кляче, с окровавленным топором в руках.
Некоторое время беглый наследничек разбойничал в родном баронстве, особенно стараясь ущучить кого-нибудь из братьев, но вскоре упомянутые братья попросили о помощи герцога - и Табарадом овладела охота к перемене мест.
Табарад бежит через границу - в разоренную войной Священную Империю. Долго ли, коротко ли, он вступает в войска Манахора, тогда еще человеку. Он чувствует симпатию к принцу, так же как и Табарад, лишившемуся отца, наследства и окруженному врагами.
А когда Манахор становится Богом, да еще даёт своим последователям бессмертие - преданность Табарада становится абсолютной, нет такого приказа, который он отказался бы выполнять. Начав с гвардейца, он со временем дорастает до генерала.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Армагон Привратник Смерти

В игре

Автор:   Барон
Раса:   Человек
Класс:   Егерь
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:4
Ловкость:4
Выносливость:3
Телосложение:4
Здоровье:4
Сила Воли:3
Интеллект:4
Мудрость:3
Восприятие:4
Харизма:4
--------:--------
Меткость:4
Рефлексы:4
Нокдаун:4
Нокаут:4
Скорость:5
--------:--------
Совесть:нет
Предназначение:0
Стремление:0
Вера:0
Клятва:0
Страсть:0
Авторитет:0
Внешность
Характер
Предназначение: Если Повелитель вспомнил меня в своих достижениях, значит я достоин второго шанса и должен продолжать его волю.
Стремление: Распространить Власть Повелителя. Тогда не будет войн. А пока - я буду убивать всех несогласных с ним.
Вера: Пока Повелитель жив, буду жить и я.
Клятва: В мире не осталось ничего, кроме меня и Повелителя. Я буду верен ему даже через Вечность!
Страсть: Смерть врагам Повелителя!
Авторитет: Воля Повелителя - Закон.
История

Толпа скандирует, высоко поднимая кулак. Рты людей раскрыты в истошном крике. Если приглядеться, то у некоторых можно увидеть нитки слюней, вылетающие на соседей, которые в порыве фанатизма не замечают ничего.
Безумие...
Среди толпы, словно волнорез, движется огромная фигура. Мужчина, покрытый шрамами сотен битв. Огромный меч возвышается за его спиной, рукоятью покоряя небо.
Толпа почтительно расступалась, падая ниц за спиной чемпиона.
- МАНАХОР!
МАНАХОР
- МАНАХОР! МАНАХОР!
Некоторые падали ниц, начиная извиваться в предсмертной агонии, что заставляла их глаза кровоточить. Другие молча сжимали зубы и кулаки, из которых ручьем стекала кровь. Жадно всасываясь в землю.
Чемпион молча шел вперед, не обращая внимания на сброд вокруг. Он шел вперед, прямо к дверям Великого Храма. Туда, где ждала его смерть.
Озеро темноты, словно провалы в глазах мертвеца.
Огромная, величественная, почитаемая фигура сидит на троне. Вокруг не видно никого. Но ощущения, словно на тебя со всех сторон смотрит бесчисленное количество глаз.
Манахор!
МАНАХОР! - слышно издалека, словно толпа не находится за тонким деревом дверей Храма.
- Манахор! - хриплый голос требовательно зовет, но в нем слышна боль потерявшего и надежда нашедшего, - Манахор. Я пришел убить тебя.
Скрип тетивы. Удивленные глаза Чемпиона, осознавшего, что его чувства не сошли с ума. Свист стрелы и звонкий удар.
Массивная фигура оседает на землю, пытаясь руками удержаться на весу. Но кровь, хлынувшая из огромной раны в груди заливает пол, заставляя ладони скользить. Но ничего этого не видно в полнейшей темноте.
Манахор! Манахор! Ман...!
Сердце врага перестало биться. Последний Чемпион, способный помешать Владыке, мертв.
Тело стрелка наполняется силой. Молчаливая похвала лучшему убийце Вечного Императора.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эльвелег Гнилой

В игре

Автор:   Eldve
Раса:   Эльф
Класс:   Егерь
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:3
Ловкость:5
Выносливость:3
Телосложение:3
Здоровье:4
Сила Воли:3
Интеллект:4
Мудрость:3
Восприятие:5
Харизма:4
--------:--------
Меткость:5
Рефлексы:4
Нокдаун:4
Нокаут:2
Скорость:5
--------:--------
Совесть:0
Предназначение:0
Стремление:0
Вера:0
Клятва:нет
Страсть:0
Авторитет:0
Внешность
Рост: 194 см
Вес: 86 кг.
Возраст: ~25-30 лет, внешне (по человеческим меркам), фактический: чуть больше 110 человеческих лет


Довольно высокий (по эльфийским меркам - не слишком) эльф c тёмной, пепельно-серой кожей и полностью лишённой волос головой (черта, присущая почти всем мужчинам в роду). Зрачки тёмно-красные, практически бордовые. Правая часть головы - начиная от затылка, и включая кожу на лице, ухо и глаз - пострадали в результате сильнейшего магического ожога, след от которого обезобразил лицо на всю жизнь. По остальному телу также раскидано некоторое количество шрамов.

При жизни носил повязку на повреждённый (и слабовидящий) правый глаз.
Характер
"Совесть"
Эльвелег довольно совестливый, как бы это не странно звучало. Необходимость поступать против совести, временами, вызывает разные неприятные чувства.

"Предназначение"
Вернуться домой, доказать всем кто его изгнал что они совершили ужасную ошибку, воссоединится со своей семьёй, родственниками и самое главное - со своей возлюбленной.

"Стремление"
Увиденное на рынке рабов в Кальфеоне глубоко тронуло Эльвелега. С работорговлей, рабством и, вообще говоря, любыми проявлениями расизма в отношении эльфов нужно бороться. Любыми средствами.

"Вера"
Определённо не неистово верующий.

"Клятва"
Прозвище "Гнилой" не пришло просто так. Клятвы и обещания мало что значат и могут (или даже должны) быть нарушены, если от них больше вреда чем пользы.

"Страсть".
Не смотря на изгнание и все последовавшие за этим события Эльвелег всегда был и будет предан светлому образу своей возлюбленной Индис. Любовь к ней даже больше, чем любовь к себе. Воспоминания о проведённом вместе времени трепетно хранятся в памяти. Он всё ещё надеется увидеть её снова когда-нибудь, даже понимая практическую невозможность этого.

Авторитет
Эльвелег никогда не пользовался большим авторитетом, хотя его навыки и таланты всегда ценились.
История
Сложно сказать, является ли имя Эльвелег придуманным с нуля псевдонимом или это какая-то из вариаций его реального имени, однако то, что это не имя данное при рождении - факт. Ну а приставка "Гнилой" уже точно появилась намного, намного позднее - от недругов, само собой. И последних при жизни было немало. Больше чем друзей, по крайней мере.

Так или иначе, тот кто известен сегодня как Эльвелег Гнилой был рождён примерно за сто десять лет до прихода Манахора к власти. Родился он в ничем не примечательной семье, живущей в одном из небольших поселений на территории Великого Леса. Семья в эльфийском обществе занимала абсолютно заурядное положении и ни родословной, ни видом деятельности не отличалась - отец был обычным охотником, чьи предки на три-четыре поколения также были охотниками или были связаны с охотой так или иначе; мать была целительницей.

С раннего детства Эльвелег рвался на охоту, и едва возмужав, тоже взялся за лук и стал ходить на охоту вместе с отцом, а также дедом, прадедом и прапрадедом. Больше всего ему понравилось не стрелять из лука или расставлять ловушки, и даже не приготовленное бабушкой жаркое с олениной (хотя оно было восхитительным, память о нём сохранилась до сих пор). Душа молодого эльфа легла именно к самому процессу выслеживания дичи, к азарту преследования и поисков. Спустя десятилетия, развиваясь и учась у предков, Эльвелег стал следопытом, и причём как оказалось - довольно талантливым даже по эльфийским меркам. В конце концов этот талант этот был обнаружен, и молодой эльф поступил на службу в личную гвардию главы семейства Вандулиар. В памяти сохранились воспоминания от бесчисленных дозоров, патрулях на границах владений, редкие стычки с бандитами-людьми в приграничных зонах Леса, выслеживание и уничтожение вторгшихся в Лес групп полуросликов. Не такая известная и благородная работа как у Королевских Егерей, но тоже необходимая.

Однажды группа Эльвелега (а он уже был командиром отряда дозора) перехватила отряд полуросликов, занимавшийся похищением путников на одном из пролегающем по Лесу трактов. Задание было выполнено, а Эльвелег спас от рабства прекрасную Индис, и между двумя молодыми эльфами вспыхнула любовь. Но быстро выяснилось, что Индис является, не много не мало, прямой внучкой главы семейства Вандулиар, которую собирались отдать за какого-то не менее родовитого отпрыска ради скрепления союза между двумя семействами, враждовавшими до недавнего времени. Естественно, о браке между простым следопытом и внучкой правителя, тем более в таких условиях - не могло быть и речи. Отношения пришлось держать в тайне.

Но всё тайное становится явным. В один прекрасный день на эльфа донесли недоброжелатели из числа сослуживцев. Он и Индис сумели бежать, надеясь достичь владений другого рода и попросить у них убежища. Однако, вчерашние коллеги-следопыты выследили и настигли парочку, доставив Эльвелега на суд. Опасаясь за судьбу грядущего династического брака, глава семейства Вандулиар обвинил эльфа в похищении собственной внучки. Приговор - высшая мера наказания. Изгнание.

С тех пор жизнь эльфа круто поменялась.

За первые несколько суток в глуши эльф едва не умер от голода. В человеческих поселениях приходилось банально выживать, берясь за любую - даже самую чёрную - работу. За многие и многие года Эльвелег (имя появилось примерно в этот период) успел побывать и водоносом, и подмастерье кузнеца, и уборщиком навоза. Денег едва хватало на еду, местные никогда не отличались любовью к "ушастым", а изучение человеческих языков давалось тяжело - время было трудное, одним словом. Однако прошло время - многие года, если не десятилетия - и Эльвелег стал наконец заниматься тем, что получалось у него лучше всего. Он стал лазутчиком и разведчиком, выполнявшим поручения по поиску, разведке и шпионажу. Сначала это были заказы от мужей, заподозривших своих жён в неверности или несчастных родителей, чьё чадо убежало из дому. Однако со временем клиенты становились всё влиятельнее, их задания - всё более комплексными и сложными, а награды - всё больше.

Со временем, чтобы не распыляться на пустяковые копеечные заказы, Эльвелег на пару с несколькими друзьями - такими же изгнанным с родины эльфами и парой людей - организовали небольшое объединение из лазутчиков и разведчиков, занимавшееся сбором информации за деньги и названное "Серебряными Змеями". По мере роста популярности и численности рос и спектр предоставляемых услуг. Шпионаж, разведка, похищения, наёмные убийства, а вскоре и предоставление телохранителей, охрана грузов и просто предоставление отрядов наёмных солдат, обучение ополчения, похищение ценных артефактов, поджоги, подкопы, любые другие диверсии - всё что угодно за соответствующую плату. За десятки лет, проведённые за этими занятиями, отряд вырос до внушительных размеров, насчитывая сотни человек (и пару десятков эльфов) и несколько поместий, служивших своего рода "оперативными базами". Слава о "Серебряных Змеях" простиралась далеко, и богатые люди приходили из далёких земель что бы воспользоваться их услугами.

Вполне естественно, что у организации появились влиятельные враги и просто конкуренты - нескольких таких же групп, предоставляющих похожие услуги, и чьи названия уже стёрлись в памяти. Много крови пролилось в тёмных переулках, на фронтах тайных войн за сферы влияния. Примерно тогда же из далёких земель стали приходить разные, временами пугающие, слухи. Про человека, известного как Манахор. Про страшную магию и грозные армии. Память не сохранила какой-то специфики об этом времени, но сохранила оставшиеся от периода чувства - озабоченность, неопределённость, страх.

Эльвелег и его друзья, стоявшие у руля "Змей", всегда держались вне политики. Однако большинство членов его организации было людьми, и многие из них были не против присягнуть Манахору на верность. Многие убеждали, что подобная мера поможет победить конкурентов, поэтому надо спешить - иначе конкуренты опередят. Собственно говоря, в итоге так и вышло - "Серебрянные Змеи" присоединились к армиям Манахора, как разведчики и лазутчики. Не сказать, что добровольно, но и не сказать, что насильно: это был сложный выбор, продиктованный необходимостью времени. Вскоре, с обретённой поддержкой и могуществом, конкуренты были устранены или поглощены, а сами "Змеи" теперь обрели постоянного заказчика своих услуг.

Жизнь на службе Манахору мало отличалась от жизни до, однако у всего теперь появилась некая большая цель. Задания становились всё чаще связаны с непосредственно военными действиями. Разведка впереди и по флангам марширующих армий, диверсии за стенами осаждённых городов, засады во вражеских тылах, на обозы снабжения или подходящие подкрепления. Лазутчики стали часто погибать. И вставать в строй снова. Происходило много жутких вещей, о которых хотелось забыть. Пока, в конце концов, что-то не поменялось и война не приняла плохой поворот. Последние воспоминания - о городе, объятом пламенем, который Эльвелег Гнилой и его соратники не успели покинуть до осады. Резня на стенах. Магический взрыв перед глазами. Лицо Индис, всплывшее в памяти. И темнота.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Елизаздра

В игре

Автор:   masticora
Раса:   Человек
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:4
Ловкость:4
Выносливость:3
Телосложение:4
Здоровье:3
Сила Воли:3
Интеллект:4
Мудрость:3
Восприятие:4
Харизма:3
--------:--------
Меткость:4
Рефлексы:4
Нокдаун:4
Нокаут:5
Скорость:5
--------:--------
Совесть:1
Предназначение:1
Стремление:1
Вера:нет
Клятва:2
Страсть:1
Авторитет:1
Внешность


боевой облик


[Рост/Вес/Возраст]: 190 см / 78 кг / выглядит на 35-40 лет
[Цвет кожи/волос/глаз]: Смуглый / Черные / Карие
[Физические данные]: В теле
[Шрамы/Уродства]: Нет

Высокая и мощная аппетитная красотка, с львиной гривой черных волос. Большая грудь, пухлые губы и выдающиеся ягодицы подошли бы больше куртизанке, как и привычка роскошно одеваться и обвешивать себя золотом и драгоценностями. Сколь многим мужчинам эта внешняя красота стоила жизни, Елизаздра давно потеряла счет.
Характер
"Предназначение". Возвышение. До уровня Богини. На крайний случай, готова стоять за правым плечом Манахорома.
"Совесть". Есть, но весьма своеобразная.
"Стремление". Вернуть власть над своим бывшим королевством.
"Вера". Нет.
"Клятвы":
После завоевания Империей принесла вечную клятву служения под угрозой казни. С большим удовольствием бы ее не давала. К полному разочарованию даже смерть от этой цепи не избавила.
Предсмертная. Убить эльфов сколько получится.

"Страсть". К наилучшему. У Елизаздры должен быть самый лучший любовник и самая красивая любовница. Самый большой драгоценный камень. Наилучшие кони, оружие и доспехи. Ее должны окружать самые мудрые советники, сильные маги, гениальные мастера, поэты и художники. И так далее.

История
Первым вспомнилось последнее. Поганые остроухие лица и боль. Бесконечная боль, страшная даже для такой, как она. Победители проявили выдумку и фантазию, изгоняя Елизаздру из мира живых. Ей перебили конечности, посадили на кол и содрали с тела кожу. При этом эльфская магичка следила за тем, чтобы побежденная не скончалась раньше времени от болевого шока.
А раньше?...
Мелькали видения пиров и походов, интриг, заговоров и казней. Триумфалные выезды в город, когда ее сияющую золотом колесницы везли огромные львы. Народ рукоплескал. С балконов сыпались лепестки цветов и летели по ветру. А идущие следом слуги выпускали из ящиков сотни и сотни разноцветных бабочек. Диспуты философов с библиотеке и посвященные Прекраснейшей Елизаздре стихи и поэме. Проигранная война империи. Унизительная клятва Манахорому. Генеральский жезл врученный живым богом бывшей княгине. Война, война и война…
Слез в теле не было, закрытые глаза резало, будто в них насыпали песка. Женщина тряхнула гривой волос и удивилась, что они у нее снова есть. А потом подняла веки...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Астрарис Длань Погибели

В игре

Автор:   DarkPhoenix
Раса:   Человек
Класс:   Архимаг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:3
Ловкость:4
Выносливость:3
Телосложение:4
Здоровье:3
Сила Воли:4
Интеллект:4
Мудрость:5
Восприятие:4
Харизма:3
--------:--------
Меткость:4
Рефлексы:4
Нокдаун:3
Нокаут:6
Скорость:5
--------:--------
Совесть:1
Предназначение:1
Стремление:2
Вера:3
Клятва:нет
Страсть:1
Авторитет:0
Внешность
Характер
История
Одним из первых пошедший за Манахором, Астрарис вскоре обнаружил, что при дворе гораздо выше ценится не способность повергнуть врага заклятьем, но умение красиво выглядеть и говорить. Даже объединивший все три ветви власти в себе, ставший императором принц оказался неспособен устоять перед лестью лизоблюдов... И, возможно именно это привело его к поражению. Льстецы оттерли истинно верных от важных постов подле Императора, забыв, что длинным языком войны не выиграть.

Из первых рядов наблюдая неоставимое движение вражеской армии, к тому времени получивший прозвище Длань Погибели за свою безжалостность маг не мог не поражаться генералам, продолжавшим тянуть одеяло на себя, сражаясь не против врага, но за благосклонность Манахора. Даже будь они на самом деле предателями, они не смогли бы сделать большего для падения их общего дела.

Что ж, судьба и Бог дали ему еще один шанс. В этот раз все будет иначе. Он повергнет в пыль каждого, кто посмеет претендовать на его место при Императоре, и сотрет в порошок всех врагов Империи - как внешних, так и внутренних! А там... Кто знает...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лориан Бездушный Художник

В игре

Автор:   CHEEESE
Раса:   Человек
Класс:   Архимаг
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:3
Ловкость:4
Выносливость:3
Телосложение:3
Здоровье:3
Сила Воли:3
Интеллект:5
Мудрость:4
Восприятие:4
Харизма:4
--------:--------
Меткость:4
Рефлексы:4
Нокдаун:3
Нокаут:4
Скорость:5
--------:--------
Совесть:нет
Предназначение:0
Стремление:5
Вера:0
Клятва:2
Страсть:0
Авторитет:0
Внешность


Рост: 185
Вес: 75
Видимый возраст: 20
Характер
Совесть: Нет
Предназначение: Получить от жизни (и не-жизни) максимум удовольствия при помощи любых способов.
Стремление: Изучать и расширять возможности живой плоти
Вера: Предтеч. Каким глупцом надо быть, чтобы отрицать существование того, кто дает силу? Впрочем, до фанатизма Лориану далеко. Его отношение к богу донельзя прагматичное.
Клятва: Верности Манахору.
Страсть: К себе самому.
История
- Коней, седлаем коней! Гончих мне! Едем на охоту!
Отец - хозяин замка - великий человек. Справедливый судья, умелый воин, хороший правитель. Земли его, хоть и не очень обширные, процветают. Благодаря таким людям, как он, война пока не добралась до здешних мест.
Сегодня отец решил отдохнуть от дел, отправившись на охоту с сыновьями. Вызвался даже младший - бледный и болезненный Лориан - хотя обычно охоту он не любил, предпочитая подобным мужским забавам чтение книг.
...
Разбойники ждали в условленном месте. Внезапность нападения и темное колдовство Лориана помогли решить дело быстро. Отец, братья, самые верные люди из свиты остались в этом лесу навсегда. Последние слова отца врезались в память: "Ах ты ублюдок!". Стыдно за него, мог бы и покрасивее что-то придумать.
...
Таким образом, слегка ускорив получение наследства, Лориан и его банда (а теперь это именно его банда, потому что бывшие атаманы остались там же, где и бывшие старшие родственники) занимают поместье. Настает время пирушек, грабежа и старого доброго насилия. Впрочем, это быстро надоедает. Хочется чего-то большего.
...
Клятва Манахору. Самое значимое событие жизни, а помнится лишь, что она была. Никаких деталей. Только ощущение прикосновения к чему-то... Величайшему. От этого существа веет могуществом, даже крупицы которого хватит, чтобы удовлетворить любое желание. Каким надо быть кретином, чтобы биться с ним?
...
Обвис, наконец, на цепях, устав кричать. Тяжело, с сипением дышит сквозь то, что осталось от носа. Когда-то могучий человек с идеальной белой кожей и атлетическим телосложением, прекрасным правильным лицом, ухоженный и высокомерный, теперь... Не столь роскошен. Недавно Лориан решил, что разрушать и уродовать произведения искусства столь же увлекательно, как создавать их, и любование полученным результатом доставляет не меньшее удовольствие.
- Ммм, ну и где же они? - Требовательно произносит Лориан, глядя в окровавленное лицо собеседника. Внезапно меняя выражение лица и тон, смеется:
- Ха! Шучу. Я прекрасно знаю, где прячутся остальные. Просто зашел проведать тебя перед тем, как выехать на охоту. Что-то ты завял здесь. Давай так - в следующий раз поедешь со мной. Сделаю тебя собакой, идет?
...
- Коней! Седлаем коней!
Лихой свист, хруст копыт и ног по снегу, лязг железа и ржание.
- Гончих мне! Едем на охоту!
Лязг железных решеток, хлесткие удары кнута, звон цепей. Бормотание, бульканье, стоны и рык. Шипя и прикрываясь от солнца руками, на свет выползают Лориановы псы.
Скучно охотиться на кабанов. Двуногая дичь намного интереснее.
...
Твари убиты и сожжены, слуги разбежались, все силы потрачены. Он загнан в эту дыру, и они знают, что Художник здесь. Ночь светла от факелов, рев толпы распугивает тишину, трещит под ударами дверь и стучат по запертым ставням булыжники, выдранные из мостовой. Он один в темном доме, который станет его гробницей. Да какой гробницей? Толпа его растерзает, а остатки скормит собакам! Каким идиотом нужно быть, чтобы надеяться на красивую смерть сейчас и здесь? Зачем ты напялил эту идиотскую одежду, зачем сбил горлышко с последней бутылки вина, почему уселся в пыльное кресло? Красивая смерть!? Сдохнешь в дерьме, в руках немытого быдла! Они даже не послали солдат, доверили дело уличной толпе! Боятся, что у него найдется еще какой-нибудь трюк, берегут солдат? Или хотят унизить пуще прежнего? Второе...
Ну, хотя бы пьяным и красивым сдохну. В конце концов, не так будет бить дрожь перед последними минутами, когда кончится эта бутылка. Что, она уже кончилась?
Ничего, дверь, кажется, тоже кончилась. Треск - и вот звук с улицы больше не приглушен ей. Топот, крики, звон железа - почти над ухом. Лориан закрывает глаза, слезы ползут по щекам, губы бесконтрольно дрожат. Ничего, скоро кончится и это.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Бесноватый Людольф

В игре

Автор:   Ratstranger
Раса:   Человек
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:5
Ловкость:4
Выносливость:4
Телосложение:5
Здоровье:3
Сила Воли:3
Интеллект:4
Мудрость:2
Восприятие:3
Харизма:5
--------:--------
Меткость:3
Рефлексы:4
Нокдаун:4
Нокаут:3
Скорость:6
--------:--------
Совесть:0
Предназначение:0
Стремление:0
Вера:нет
Клятва:1
Страсть:1
Авторитет:2
Внешность
Рост: 1.75 м
Вес: 73 кг
Возраст: около 40, точно не считал.

Темно-коричневая борода и бакенбарды с проседью, лысеющая голоса. Лицо рассечено шрамом. Маленькие темные глаза под густыми выступающими бровями поблескивают с безуминкой, заслужившей прозвище.

Характер
"Предназначение".
Доказать миру, что сын шлюхи из портового борделя может перевернуть мир. Победить сильнейших чемпионов, посадить королей на престолы, оставить после себя пылающую просеку на теле мира. Войти в песни и легенды.

"Совесть".
Есть. Наверное.

"Стремление"
Собрать достойный отряд и добывать себе золото и славу путем войны.

"Клятва".
Быть верным псом Манахора и нести смерть его врагам - в обмен за вознаграждение и почести. Контракт для "Боевых Свиней" священен.

"Страсть".
В жизни Людольфа было немало женщин, но лишь одна заполучила его сердце. Элизабет ле Флёр, баронесса из имперской знати пообещала быть с ним вместе навсегда - когда Людольф получит титул от Манахора, чтобы быть достойным её руки. Ну и помощь его наемников в семейных делах тоже, разумеется, не повредит. Свое обещание Людольф сдержал. Получить обещанное ему помешала смерть.

"Авторитет"
Роль лидера наемного отряда подразумевает власть.
История
Жизнь с детства тяжко обходилась с Людольфом. Сын портовой шлюхи, он провел детские годы занимаясь мелким воровством, хулиганством и бродяжничеством среди такой же шпаны. Мать на самом деле любила его, но её образ жизни не позволял ей уделять достаточно времени его воспитанию, а потом она заболела чахоткой и скончалась. Скорее всего, Людольфа бы ждало печальное будущее: отрубленные руки, виселица, кандалы в соляных шахтах. Но энергичный и крепкий паренек приглянулся Карлу из Вильгельмсхафена, сержанту наемной роты "Боевые Свиньи". О нет, это не был один из престижных высокооплачиваемых отрядом. Всего лишь пара десятков бородачей в ватниках и кожаных доспехах, занимающихся отловлей беглого сброда, мало чем отличающегося от них самих, да охотой за деньги на всяких дикий тварей. Людольф стал сначала денщиком Карла, затем горнистом отряда, пока однажды не подрос и окреп достаточно, чтобы взять в руки оружие.

"Свиньи" стали всем для Людольфа: работой, домом, семьей, предназначением. Он проявил себя смелым и решительным бойцом, заслужив уважение товарищей. Заслужил свое прозвище. Заменил ушедшего на отдых Карла с выбитым коленным суставом в роли сержанта. Наконец, когда капитан фон Мортенберг пал в бою, братья избрали Людольфа главой отряда.

Людольф привел "Боевых Свиней" к славе. Отряд брался за любые, самые безумные самоубийственные задания. И побеждал. Потери были огромные, но новые рекруты всегда были готовые занять места павших, привлеченные рассказами о славе и наживе. Братья облачились в хорошую броню и обзавелись достойным оружием, вышитый лучшими ткачами штандарт с кабаньей головой летал над полями сражений.

И вот, в один прекрасный момент, Людольф принял контракт: поработать на человека (ли?) по имени Манахор. Были некоторые сомнения, да и многие братья были против. Но Людольф согласился - и не пожалел, награда превысила все возможные ожидания. Затем еще контракт и еще. Манахор заметил отряд и его командира предложил работу на постоянной основе. Золото, роскошь, титулы, власть - все, чего сын шлюхи был лишен с детства, все было обещано ему в награду за службу.

А дальше память постепенно опускается в туман. Из наемников "Боевые Свиньи" постепенно превратились в элитный карательный отряд, несущий гнев врагам Манахора. Сожженые деревни, леса виселиц, крики и огонь в ночи. Разговоры о том, что война идет не так удачно, как хотелось бы топятся в вине и разврате.

Наконец - пологий холм у озера. Враги со всех сторон, знамена реют, рев труб и грохот барабанов. Братья стоят стеной щитов, молодой конопатый парнишка, такой же как когда-то сам Людольф, трубит в горн.

Вражеские стрелы затмевают небо и вражеская кавалерия мчится в атаку. Крики, боль, смерть. Холодная, черствая земля.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Маркус, Магистр

Персонаж мертв

Автор:   petrucho
Раса:   Паладин
Класс:   Военачальник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:4
Ловкость:4
Выносливость:3
Телосложение:4
Здоровье:4
Сила Воли:3
Интеллект:4
Мудрость:3
Восприятие:3
Харизма:3
--------:--------
Меткость:3
Рефлексы:3
Нокдаун:4
Нокаут:5
Скорость:5
--------:--------
Совесть:0
Предназначение:1
Стремление:2
Вера:1
Клятва:3
Страсть:нет
Авторитет:0
Внешность
Здоровый, такой, амбал, на две головы выше самого высокого человека. Мускулистый крайне. Лицо довольно неприятное. Массивное. Длинный кривой нос. УШи с мясистыми мочками. А еще Маркус лыс. Ни следа волоска на макушке, ни единого намека на бороду. Когда-то даже бровей не было, но после манипуляций одного мага они все таки проросли. Впрочем тоже довольно куцые. Кожа светлая, возможно немного красноватая. Но это едва ли делает Маркуса более отталкивающим. Даже мажься он кремами каждый день - симпатичнее он бы не стал.
Лютый такой дядька, в общем. Мощный.

Возраст: 108, хотя выглядит лет на 40
Рост: 213
Вес: 140
Характер
История
Маркус начал свой жизненный путь с того, что его бросили родители. Так себе начало, но он был им, в общем-то, благодарен. Ведь останься он у них, и был бы обречен корчевать брюкву до конца дней своих. Ну или не брюкву, а овец по полю гонять, но это тоже так себе судьба. Но благодаря тому, что они его бросили он попал в церковный приют. Был избран для того, чтобы пройти обучение в паладины. Иногда, конечно, во время обучения он с тоской думал о брюкве. О том, что лучше уж скрючившись на поле стоять, чем терпеть такие мучительные тренировки и побои учителей каждый день. Но главное, что он выжил. Выжил, несмотря на все те безумные операции, что над ним делали алхимики. Несмотря на все тренировки. Один из 20 мальчишек, что были с ним в одном наборе. И благодаря этому был посвящен в сан. Выбран, чтобы нести веру в Отца-Предтечу... Так он думал, пока учился. Так он думал весь последний год. Слыша о том, что гребаные республиканцы пытаются что-то сделать в адском пределе, но у них нет ни единого шанса, ведь на стороне империи отец-предтеча, всемогущий бог. Так думал и Мркус, которому это все в голову вдалбливалось. А спустя неделю, когда он и еще несколько новобранцев ехали, чтобы присоединиться к войскам, он всем своим существом почувствовал, что резко что-то стало не так. ЧТо пропал всемогущий покровитель, а значит... Значит нет больше никакого смысла в его существовании. Тот, кому был посвящена твоя жизнь более в ней не нуждается, потому что и сам мертв...
Сказать, что Маркус был в отчаянии - ничего не сказать. Вначале он пил. Год, или, больше. Простой человек от таких доз алкоголя, наверное, помер бы, но организм паладина крепок. С божьей помощью можно переварить и не такие вещества. Ну и в целом эти годы в жизни Маркуса херовым вышло. Необходимость зарабатывать на жизнь вынудила головы проламывать за деньги. Несколько ограбленных на большой дороге караванов. И все это в одночасье закончилось, когда таких же, как Маркус, крепышей, ввалился в его комнату после тяжелой ночи.
В иных обстоятельствах Маркуса, может быть, даже убили за дезертирство, но сейчас, в нестабильной империи каждый воин был на счету. А потмоу спустя пару месяцев Маркус вернулся в ряды братства. В принципе даже добровольно. Не то, чтобы ему промыли сознание, но служебное жалование было, как минимум, приятнее, чем то золото. что он выбивал от случая к случаю.
Спустя многие годы, когда к власти пришел Манахор, Маркус был уже одним из генералов ордена. Паладин, доверенный воин бога на земле, но ни капли в этого бога не верующий. Да и кому нужна эта вера, когда бог лично и во плоти является перед народом. Да и может ли такой человек называться богом. Но все же в учение Манахора Маркус в некоторой степени верил. Оно казалось разумным. Не глупые религиозные догматы, но повеление довольно умного государя. И Маркус служил. Рос в чине. И вот он уже первый из паладинов, магистр ордена. Позади три смерти, а он в очередной раз стоит в ряду воинов, что удерживают ряды врага, пытающегося пробиться через брешь в стены замка. И вот, четвертая смерть. Последняя?
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джабир `Костоправ из Мидиены`

Персонаж мертв

Автор:   Jacobian
Раса:   Человек
Класс:   Архимаг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:3
Ловкость:4
Выносливость:3
Телосложение:3
Здоровье:3
Сила Воли:3
Интеллект:4
Мудрость:4
Восприятие:4
Харизма:4
--------:--------
Меткость:4
Рефлексы:4
Нокдаун:3
Нокаут:4
Скорость:5
--------:--------
Совесть:нет
Предназначение:2
Стремление:1
Вера:0
Клятва:1
Страсть:2
Авторитет:1
Внешность
Рост 177
Вес: 67
Условный возраст: 36

Худощавый и долговязый (для самхафца-аристократа) степенного вида господин с невозмутимо-резкими чертами. Давящий взгляд иссиня-чёрных глубоко посаженных глаз — сосредоточенных, медитативно-спокойных, отсутствующих, безумных, смотрящих прямо и в то же время словно за спину всякому, за пределы каждой вещи.

А если не смотреть ему в глаза — разодетый поджарый южанин, ничем не примечательный среди прочих подобных ему понаехавших. Вот разве что кислый вселенский эфир вокруг рогов этого козла порой сгущается серо-буро-малиновым маревом — чур тебя! Меньше пей, больше молись.
Характер
Мощный

Предназначение: выяснить, действительно он является перерождённым, чьё прошлое воплощение прославило в себя в древних легендах времён Мидианской империи. В представляющейся недостижимой высоте — выяснить причины её исчезновения.

Стремление: встретить и пробудить своего учителя, узнать подробности его изысканий.

Клятва: «Клянусь тебе, Манахор, как Двуединому Богу и Императору, быть верным и мужественным. Я торжественно обещаю быть преданным Тебе и Твоим эмиссарам до самой смерти и за её пределами.»

Страсть: мидианы — их история, технологии, связи с людьми и роль в судьбе мироздания.
История
Урождённый Бадр ибн Раад, один из младших сыновей визиря Мидиенского султаната. Воспитывался в роскоши, однако особых склонностей к гедонизму не проявлял. Получил классическое домашнее образование — лучшее из доступных высшей аристократии тех мест, рано обнаружил экстраординарную память и развитое пространственное мышление. В детстве мог с упоением подолгу заниматься калиграфией, зарисовывать минералы из отцовской коллекции, пытаясь применить к ним законы геометри, вдумчиво поглащать строки летописей. Он сновательно увлёкся древней историей и больше всех прочих тайн мироздания был захвачен канувшими в лету мидианами — загадка которых стала страстью его жизни. Или даже нескольких.

Вопреки своему желанию стать учёным и летописцем, в молодости был отправлен отцом (пророчившим ему карьеру адмирала) во флот, под опеку дяди. В момент дворцового переворота находился на флагмане «Зуль-Карнайн». Этот корабль впоследствии возглавил самоубийственную атаку на силы восставших — свихнувшийся от ярости дядя тужился таранными ударами пары носовых «рогов» проломить себе путь к трону, но его амбиции пошли на дно. Бадр нарушил приказ адмирала и не присоединился к этому жесту отчаяния, покинув зону сражения на одном из лёгких быстроходных судов, экипаж которого племянник заблаговременно тайно перетянул на свою сторону. Они ушли от преследования и укрылись в огромном гроте. На первой же ночёвке отряд столкнулся с обитавшими поблизости культистами ордена Обратной Стороны Луны. Бадру удалось заключить союз с их предводителем, известным в Самхафе как Абдуль аль-Хазреди. Тот был чернокнижником, что называется, «не от мира сего» — опознал в пришельце инкарнацию полулегендарного героя древности, жившего ещё во времена Мидианской империи. Неизвестно, чем руководствовался этот сумасшедший — действительно ли провидел ли цепь перерождений, прочёл сокровенные мысли Бадра или попал пальцем в небо. Сам Бадр тогда критически воспринял его теорию, подозревая старого колдуна в попытках таким образом подольститься к нему и получить в перспективе протекцию.

Отпрыск казнённого визиря не стал повторять ошибки дяди, решив подойти к мести основательно. Он методично и самозабвенно изучал тёмные искусства под руководством аль-Хазреди, их клика росла и пускала корни на узких столичных улочках. Настал год, когда сетью ордена была опутана вся Мидиена. Настал день, утром которого на эшафоте путы шёлкового шнурка на шее узурпатора затянула пара его бывших телохранителей — подозрительно немногословных, с неестественно отсутствующими взглядами. Казнь на главной площади была не более, чем фарсом — дух несчастного давно был сломлен, разум истоптан и всё существо вывернуто наизнанку немыслимой пучиной безумия, в которую Джабир (такое имя он взял себе, формально занимая скромную должность лейб-медика при особе нового султана-марионетки) погрузил жертв своей мести. Здесь стоит добавить, что Бадр сын Раада так и остался без вести пропавшим в годы смуты. Вернувшись ко двору чернокнижником, Костоправ не пожелал раскрывать инкогнито — судьба отца укрепила его в антипатии к публичности, пышным формальным постам и громким титулам.

Пока новоиспечённый серый кардинал обеими руками орудовал репрессивной метлой, его двинутый наставник успел перерыть всю мидиенскую библиотеку. В итоге престарелый безумец взялся расшифровывать ветхий манускрипт. Для этих целей он привлекал медитацию, в которую погружался всё глубже и глубже. Джабир так и не смог вывести его из этого состояния, перепробовав все доступные средства. На тыльной стороне ладони учителя он обнаружил выжженное его рукой слово «МА-НА-ХОР».

Дальнейшие воспоминания отрывочны и туманны: дорога на север, Его трон, тьма, осенённый лунок пик горы, резня у её подножья, снова тьма, тёмная кровь, бьющая отвесно из горла, тьма.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Варда Безродная

Персонаж мертв

Автор:   Althea
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:1
Ловкость:1
Выносливость:1
Телосложение:1
Здоровье:1
Сила Воли:1
Интеллект:1
Мудрость:1
Восприятие:1
Харизма:1
--------:--------
Меткость:1
Рефлексы:1
Нокдаун:1
Нокаут:1
Скорость:1
--------:--------
Совесть:1
Предназначение:1
Стремление:нет
Вера:1
Клятва:3
Страсть:1
Авторитет:0
Внешность
Варда- истинная дочь диких пустынь, озаряемых всевидящим светом солнца. Она вобрала в себя все исконные черты "интеллигентного" самхавца. Хотя, по сути, само слово "интеллигентный" мало что для нее значит. Ее кожа оттенка темной бронзы, а волосы черны словно безлунная ночь.

Варда спокойна и уверена, а взгляд ее проницателен. Порою, он изучающий и слишком прямолинеен. Лицо и кожу головы женщины покрывают шрамы, являясь и напоминанием и предостережением одновременно.
Несомненно, она не привлекает к себе должного внимания, скорее отталкивая.

Одежду Варда предпочитает практичную, привыкнув к весьма суровому климату. Всем хорошо известно, что насколько днем в пустыне Самхафа жарко, настолько холодно ночами.
Она носит темную кожаную одежду, украшенную светлым металлом, похожим на сплав серебра и олова. Под жаркими лучами солнца она носит куфию, остерегаясь солнечного удара, и бурнус из хлопчатобумажного материала. При приближении складки бурнуса колеблятся на ветру, напоминая вороново крыло.

Возраст Варды определить сложно, во-первых, из-за шрамов. Во-вторых, из-за цвета кожи.
Рост средний. Как и у всех самхавцев "господ".
Телосложение худощавое, но, можно сказать, что Варда жилистая. Худоба лишь предает резкости чертам ее лица.
Характер
Будучи дочерью пустыни, Варда многое повидала и почти ко всему привыкла. Посему характер спокойный и уверенный. Что не всегда является плюсом. Уверенность ее зачастую играет с ней злую шутку, что отпечаталось на внешности девушки.
Тем не менее, некая доля опыта добавила Варде осторожности. Она предпочитает некоторое время наблюдать и изучать собеседника, прежде чем раскрыть перед ним хотя бы один из своих мотивов.

Но. У нее есть весьма неплохая черта, во-многом, располагающая к себе. Преданность. Если вы заслужили доверие Варды, она умрет за вас. Но доверие такого рода весьма трудно заслужить. Есть и обратная сторона "постоянства". Упряма, практически как осел. Если уж что вобьет в свою голову, будет идти к собственной цели до последнего.
Юмор. Им она не обладает абсолютно. Сарказм, может быть. Ирония, вполне вероятно. Но юмора нет абсолютно.
История
Под палящим солнцем Самхафа можно обнаружить сочетание древней культуры и современных достижений. Хотя, по сути, древние верования хранят лишь редкие одиночки. Здесь и сказания о былом величии, мифы, просто истории и даже приметы. Крупицы мудрости, а порой и заблуждений, разбросаны по всей провинции.

Варда, на языке жителей Самхафа, означает "роза". Для жителя Империи имя это покажется лишь глупой прихотью, ничего особенного. Но для жителя пустыни, это редкий дар, схожий с оазисом, полным жизни. Но дар еще более редкий. Роза пустыни. Это имя весьма романтично и совсем не соответствует самой Варде.
Девочка воспитывалась в закрытом ковене, среди которых доверие- роскошь, удел немногих. В этом небольшом сообществе взращивают любовь к древней мудрости, к утерянным драгоценным знаниям, что сильно на нем сказалось.
Здесь чародеи верят в пантеон Древних богов, практически забытых, но все еще могущественных. Если верить рассказам старцев, боги эти ровесники всего сущего. А, возможно, даже старше. Точно никто не осмеливается утверждать. А те, кто постиг истину, либо сошли с ума, либо умерли.
Древние были, Древние есть, и Древние будут. Не в тех пространствах, о которых нам известно, но между ними. Они идут невозмутимые и изначальные, безразмерные и невидимые для нас. Йог-Сотот знает врата. Йог-Сотот и есть врата. Йог-Сотот — и ключ, и страж врат. Прошлое, настоящее, будущее, всё — в Йог-Сототе. Он знает, откуда Древние пришли в прошлом, и знает, откуда Они придут в будущем.
Г. Ф. Абдуллах
Многие верят, что Древние не являются, по сути своей, ни добрыми ни злыми, они гораздо больше.

Отсюда и ценности чародеев Самхафа, за которые их так часто принимают за сумасшедших. Например, к смерти они относятся без страха, как к части обыденной жизни. В закрытой коммуне вполне нормальным считается столкнуться, например, с живым мертвецом. И это лишь капля в море. Некромантия, демонология, ничто не предел. Все лишь часть большего плана практически неизвестных ныне богов.

В такой обстановке воспитывалась Варда, тем не менее стараясь почерпнуть знания не только самого Самхафа, но и о землях с ним соседствующих. Воспитывала и обучала девочку мать-одиночка, чей муж скончался из-за неизвестной болезни. Поговаривают, что это было проклятие и тот прогневал богов.
В закрытой коммуне чародеев принято помогать друг другу, их ведь не так уж много. Поэтому все здесь друг за друга держатся. Таким образом воспитание девочки не стало такой уж большой проблемой среди обыденных ежедневных трудностей.

Варда с самого раннего детства обладала нездоровым любопытством, зачастую расплачиваясь за него же. Самая запоминающаяся для нее история связана с ее шрамами. История глупой детской выходки.
Вопреки запретам матери, она тайком попыталась воскресить собственного отца. Его захоронение никогда не являлось тайной, а трудностей с поднятием нежити у некромантов, как правило, нет. Варда желала непросто воскресить остатки телесной оболочки, но и утерянную душу отца. Конечно же, у нее все пошло наперекосяк. Она лишь сотворила зомби, вышедшего из под контроля. Зомби отмеченного проклятием. Если бы истошные крики девочки так и остались без ответа, она была бы мертва. Но она выучила этот урок, будучи жестоко наказанной. Варда осознает, на сколько большую ответственность она несет. Магия для нее теперь не только чудесный дар и, как поговаривают, благославение богов.

Девушка стремиться узнать как можно больше о даре некромантии и божественной силе. Посему Варда направилась именно в Империю, за знаниями. Хотя это лишь часть правды. Она молода и амбициозна, а жизнь в небольшой коммуне весьма однообразна. Жизнь в империи для нее не только поиск, но и возможность узнать окружающий ее мир лучше. И, наконец, вырваться из порочного круга однообразной жизни среди бесконечных песков.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кхалид Тысяча Имён

Вне игры

Автор:   dragonwing
Раса:   Человек
Класс:   Архимаг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:3
Ловкость:4
Выносливость:3
Телосложение:3
Здоровье:3
Сила Воли:4
Интеллект:4
Мудрость:4
Восприятие:4
Харизма:3
--------:--------
Меткость:4
Рефлексы:4
Нокдаун:3
Нокаут:5
Скорость:5
--------:--------
Совесть:1
Предназначение:0
Стремление:2
Вера:1
Клятва:2
Страсть:нет
Авторитет:1
Внешность
Невысокий худой мужчина с бронзовой кожей, лет сорока на вид. Рост примерно 165 см, волосы чёрные, вьющиеся, глаза карие. В уголках глаз морщинки. Кисти рук сухие и тонкие, тело жилистое, словно засушенное. Вес - немногим больше 50 килограмм.
Характер
История
Войны мидиенских кланов жестоки. Слабейшие вырезаются подчистую, дабы в будущем не возникало мстителей. Даже кости их, иной раз, дробят в порошок, ибо на заявление о том, что "мёртвые не кусаются", любой самхафский раб демонстративно покрутит пальцем у виска. Тем более, если это окажется мёртвый раб.
Кхалиду повезло, в каком-то смысле. Ещё ребёнком его, побочного отпрыска главы клана Морского Ворона, отдали колдунам (с большими дарами, к слову). Глава клана решил таким образом и избавиться от проблем с наследованием, и заполучить в будущем лояльного колдуна. Мальчишка был уже в том возрасте, чтобы понимать, как обычно устраняются проблемы с наследованием власти, и воспринимал расчётливый шаг отца как великую милость.
Но клан не успел воспользоваться плодами дальновидного шага. Спустя пять лет он был полностью вырезан в очередной войне. О мальчишке, отданном колдунам, никто из победителей не вспомнил.
А мальчик не забыл ничего. И пообещал себе, что отомстит.
Но хотя он и вырос неординарным колдуном, одиночке не тягаться с кланом. И Кхалид ждал своего часа. А когда явил себя Манахор - понял, что дождался. И отправился к нему, бросив общину.
Он поклялся служить, чтобы получить силы для мести. А затем... он тоже станет однажды равным Богам.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Йоран Предатель Пёс Карлик

Вне игры

Автор:   Ингероид
Раса:   Человек
Класс:   Архимаг
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:3
Ловкость:4
Выносливость:3
Телосложение:3
Здоровье:3
Сила Воли:4
Интеллект:4
Мудрость:4
Восприятие:4
Харизма:3
--------:--------
Меткость:4
Рефлексы:4
Нокдаун:3
Нокаут:5
Скорость:5
--------:--------
Совесть:нет
Предназначение:1
Стремление:5
Вера:5
Клятва:5
Страсть:1
Авторитет:5
Внешность
Невысокий и слабый, выглядящий выше только из-за подавляюще презрительного отношения к окружающим. Мало кто рядом с Йораном казался выше его...Хотя в обществе таких людей Архимаг казался шутом, пародией на серьёзного колдуна.
Одевался он в строгие чёрные одежды, отделанные золотом, и следил за своим внешним видом больше, чем хотел показать, смешивая в нём небрежность и тщательность, не слишком удачно, впрочем.
Характер
Предназначение - умереть.

Клятва - служить верно, преданно.

Стремление -...

Любовь - женщина, по большей части вырезанная из памяти Йорана им лично. То, что осталось, идёт парами: прекрасное воспоминание и боль с тоской и пред/посмертными чертами.

Характер - после такой долгой смерти разум Йорана ещё не полностью восстановлен и некоторые вещи маг вспоминает очень неожиданно, отчего внешне его действия импульсивны.
Самоконтроль после воскрешения также стал хуже и все неприятные мысли почти что порождают действия, добавляя "импульсивности" характеру Йорана.
Неприятных мыслей у него в голове бродит много, они легко попадают в неё и долго остаются незабытыми.
История
Старое стекло темнеет, покрывает даже хорошее вино мраком. Память работает иначе, полностью. Но даже так Йоран помнит своё детство как темноту. Голод. Что-то был там хорошее...Но потом точно - ужас.
Он помнит, как вырвался: помнит улицу, карета "господина колдуна"...Что-то там было. Какой-то мелкий трюк, показанный тощим мальчишкой? Или...Нет, он не помнит, что закончило мрак.
Мелкие заговоры, крупные, много колдовства...Самый главный день Йоран помнит...Но нет. Там тоже было что-то. Архимаг Хайгарда...Или? Нет, он. Старый учитель, новый бог. Да. Йоран ударил первого в спину и склонился первым. Красиво, но полезно ли?
Самолюбие Махарона сохранило жизнь новому архимагу. Или что-то ещё? Между ними был разговор вечером того долгого дня...Что они говорили? Руку жжёт...Клеймо. Клятва. Слова возвращаются с резью в глазах "Служить вечно, преданно". Мало? Возможно...
Много лет службы. Первый среди слуг. Сильный после Императора. Главное ничтожество. Достойно смеха, но шуты захлёбывались кровью. Не им судить. Хотя одна...Пустота. Мягкий голос и хриплый крик, нежные прикосновения и рубцы на горячей кости. Что-то..."Это не то, что тебе надо помнить", но...Боль в руке. "Это не то, что тебе надо помнить". Голос...Такой знакомый...Свой голос.
Так нельзя жить: самоунижение, самобичевание, порванная собой же память... И клятва. Служить верно, преданно. Одна смерть, другая, будто испытания сил пророка: успеет ли спасти, вернуть? Последний бой, когда Махарону уже не до союзников.
Новое пробуждение.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Вран Бражный

Вне игры

Автор:   rolandix
Раса:   Архимаг
Класс:   Архимаг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:3
Ловкость:4
Выносливость:3
Телосложение:3
Здоровье:3
Сила Воли:4
Интеллект:4
Мудрость:4
Восприятие:3
Харизма:4
--------:--------
Меткость:4
Рефлексы:4
Нокдаун:3
Нокаут:5
Скорость:5
--------:--------
Совесть:3
Предназначение:3
Стремление:нет
Вера:1
Клятва:1
Страсть:2
Авторитет:5
Внешность
Молодой человек двадцати трёх-двадцати пяти лет от рождения, но выглядит гораздо-гораздо старше своих лет. Изрезанные морщинами уголки рта и глаз, тонкая кожа лба, охватывающая череп, который, кажется, вот-вот выскочит наружу.
На затылке волосы собраны в хвост, собирая свою волосистую дань с тонкой полоски необычной торчково-стоячей причёски вроде неуверенного в своей дальнейшей судьбе ирокеза.
Ладно выбритый подбородок с ямочкой контрастирует с довольно густыми усами.

Волосы всенепременно умаслены ароматическими смесями и по возможности – лосьонами из Самхафа - хвост на голове Врана будет выглядеть идеально даже если лицо молодого человека вымазано сажей и кровью.

Рост - 186 см.
Вес - 75 кг.
Видимый возраст - чуть меньше 30 лет.
Характер
Духовные характеристики.
Предназначение - Слава Вран верит, что однажды он совершит великое деяние, которое сможет увековечить его имя в веках и барды да сказители будут слагать саги и песни спуст многие лета после того как сам он уйдёт в грязь.
Страсть 2 - сердце Врана забьётся чаще и будет биться сильнее, если рядом с ним появится госпожа Бальта. Он всё ещё любит её.
Клятва 1 - Вран когда-то давно принёс клятву своей госпоже Бальте, но сейчас его лояльность ей под большим вопросом.
Совесть 1 - Вран не видит необходимости в бессмысленном уничтожении живой силы и излишне сильных истязаниях поверженных врагов...в конце концов, их всегда можно продать на невольничьем рынке.
Вера 1 - Вран не был с Манахором с самого начала, но вера в Предтечу в него вдалбливалась в монастыре с ранних лет...Конечно, спустя многие годы с северянами, он многое почерпнул и у них, но всё же вера в Предтечу гораздо важнее.
История
Вран родился в семье лавочника. Ему не нравилось работать в поте лица, а потому мальчик выбрал более простой путь как ему тогда казалось. Едва достигнув восьми лет, мальчика отдали (или он сам напросился?) в монастырь. Величественный храм да помпезные одеяния священнослужителей производили на мальчика малое влияние – ведь он рос рядом с Готтсубргом чьи высокие стены наводили ужас и трепет , а числу маститых церковников, снующих туда-сюда вдоль тракта не было счёта! Мальчика завораживало хоровое пение, чтение священных книг да неверный свет лампад. Учение не давалось мальчику слишком легко, но и среди отстающих Вран не числился. Так бы и стало в монастыре одним братом больше, но заезжий ремминец прельстился кротким и прекрасным алтарником. К счастью или к сожалению, заезжий паскудник плохо разумел родной язык Врана, а потому изъяснялись они на жуткой мешанине из тех словес, что Вран успел нахвататься из заумных книг и свитков.
Но парень не поддался на соблазны диавола в рясе и сбежал в город. Пристыженный ремминец убрался восвояси не пытаясь искать миловидного лицом Врана.
Гнуть спину и работать Врану всё ещё не хотелось, а таких как он – с чистой кожей и красивыми глазами – в Готтсбурге было видимо-невидимо. Но парень был не промах – он умел читать, писать и считать. Он быстро оттолкнулся от дна преступного мира – он был ловок, хитёр и изворотлив. Предпочитая работать головой и руками, Вран лихо избавлял пояса господ от денег, а омоньерки дам от дорогих женских безделушек.
Но не всё верёвочке виться! Однажды перепродавая краденное добро, парень практически попался и ему пришлось спешно покинуть город. Молодой человек прибился к бродячим артистам, выступая то лицедеем, то скоморохом. Его умение находить общий язык с ряженными в рясы господами не раз помогало труппе находить покровителей и жертвователей. Годы шли, молодой Вран возмужал, набрался опыту, но в родные предместья Готтсбурга возвращаться не торопился.
Судьба завела юношу в Талон.
Парень быстро приспосабливается к неродному городу – он становится жонглёром, спутником трубадура, помогая тому на балах да турнирах. Вран попадается на глаза своей будущей госпоже – прекрасной воительнице-северянке по имени Бальта.
Вран принимает её дар – замудрённую руническую татуировку. Он становится глазами, ушами и устами госпожи, донося её волю.
В награду Вран получает невероятную скорость и головокружительный карьерный взлёт. Вран сам становится трубадуром, но это лишь прикрытие. Дар госпожи пробуждает в Врана дремавшую магическую суть.
Конечно, Вран влюблён до беспамятства в свою госпожу. Однажды под покровом ночи та сама приходит к нему и, конечно, парень согрешает с объектом своего обожания. Но иллюзия растворяется как дым от свечи – с ним разделила ложе вовсе не его богиня, а жалкая ублюдочная тварь северных топей, что навела морок.
К сожалению, у госпожи слишком много слуг и полные желчи слухи доходят до неё. Разве мог он соврать своей богине и той, что научила его многим магическим истинам да держала в своих когтистых ручках его сердце?
Грешен, кается, целует руки и ноги, но ей всё равно. Изящный поворот обворожительно прекрасной ручки и Вран остаётся в прошлом, вычеркнутый из жизни госпожи.
Он выброшен в яму, кишащую гадами, червями и крысами. Они пронзают его плоть, пьют его кровь, прогрызают в его теле ходы. Вран смиряется со своей участью, когда его засыпают землёю. Но не суждено найти покой его грешному телу – его призывает Манахор.
Служение Врана Бражного началось в ту ночь. Но не только могучие воители требуются его воинству – повелитель дудки пригодится Манахору.
Разящие без промаху и крупную дичь, и мелкую добычу, стрелки и лучники тоже встают под знамёна Манахора. Но и здесь Вран слаб – его руки не в силах натянуть даже завалящий лук.
Но для Врана есть задание. Для Врана есть своё поле боя.





Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.