Действия

- Ходы игроков:
   + Игромеханика (5)
   + Информаторий (3)
   + Генерация (234)
   + Книга Пустошей (7)
   + Идеи (273)
   + Правила (3)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Первая часть (6)
   ++ Восход черного солнца (114)
   ++ Запах гари и мазута (84)
   ++ Лязг цепей (58)
   ++ Песнь ветра Пустошей (159)
   ++ Кровь и песок (26)
   ++ Крик сотни глоток (16)
   -- Слава или смерть (46)
   -- Стук по наковальне (17)
   -- Ядовитый язык ведьмы (12)
   -- Я продам тебе свою маму! (8)
   ++ Не мути чужую воду! (25)
   ++ Рев моторов  (108)
   ++ Первая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ 
   ++ Вторая часть 
   ++ По уши в дерьме (75)
   ++ Пауки в банке (169)
   -- Бункер-блюз (39)
   -- Ну вот ты и спасся (20)
   ++ Прочь отсюда! (75)
   ++ Вторая часть: Эпилог (1)
   ^^^^^^^^^^^^^^ (1)
   ++ Третья часть (13)
   ++ Пепел в глотке (269)
   ++ Скрежет железа (135)
   ++ Тяжелое небо Лимба (220)
   ++ И один патрон в стволе (48)
   ++ Ты не поверишь, братан! У нее было три сиськи! (38)
   ++ Последний рывок, ну! (39)
   ++ Третья часть: Эпилог (1)
- Обсуждение (4967)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3752)
- Общий (17806)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41698)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14692)
- Неролевые игры (11855)

[BBP] Черное Солнце Пустошей | Партия


Барракуда

В игре

Автор:   Sol
Раса:   Человек
Класс:   Налётчик
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Пустоши не то место, где можно есть вдоволь (даже канибалы и падальщики вынуждены вести яростную борьбу за добычу), потому и большинство местных жителей поджары, как дикие псы. Барракуда не исключение. Среднего роста, крепкого телосложения, он однако из тех бойцов, которые отличаются не столько мощью удара, сколько выносливостью, ловкостью и скоростью.

Тёмные (кто там разберёт под слоем грязи и песка их натуральный цвет?) волосы заплетены в дрэды, равно как и небольшая борода. На шее татуировка в виде песчаной барракуды.
На потресканных губах часто можно увидеть ухмылочку или едкую усмешку. Как же, все знают, что Барракуда - тот ещё весельчак. Вот только в его карих глазах при этом часто холод подземных вод.
Характер
Импульсивен, жесток, скор на действия. Ценит боевых товарищей (ну как ценят добротный нож или отличную пушку). Обожает драки. Падок на женщин, но ухаживания у него весьма специфичны (отрубленная башка ухажёра-соперника вполне себе, по мнению Барракуды, романтичный подарок). Любит выпивку и наркотики ("С ними это грёбанное солнце жарит не так сильно" - говорит Барракуда, закидывая в себя очередной стакан какого-нибудь пойла).
История
ссылка

ссылка

Родился где-то и когда-то в одном из бесчисленных племён кочевников, что появляются и гибнут в пустошах под палящими лучами равнодушного солнца. С малых лет шатался от одной банды рейдеров к другой. Своё прозвище заслужил за умение прятаться и устраивать засады, а также за злобный даже по меркам рейдеров нрав.
Навыки
Навыки
Черты и аспекты :

Пустынный рейнджер - 5:
Скрытность (умение маскироваться, в том числе зарываться в песок)
Наблюдательность (умение вычислить затаившегося противника, заметить детали)
Знание о хищниках пустоши
Чтение следов
Ориентирование


Житель пустыни - 2:
Выносливость (проверки на голодание/жажду/долгий марш и т.п.)
Поиск еды и воды


Бей-убивай! - 4+2+1:
Бой коротким клинковым оружием (мачете, ножи, кинжалы) - 1
Стрельба из винтовок/карабинов - 2
Бой без оружия - 1
метание гранат - 1
огнемёт - 1
Кровожадный - +1 куб против уже раненого противника

Мотоциклист -2:
Езда на байке - 1
Ремонт байков - 1

Мастер разговора -3:
Запугивание
Блеф
Чтение лиц (распознать ложь или мотив собеседника)

Взрывотехник - 2:
Изготовление взрывных устройств (гранат, бомб, коктейлей Молотова) - 1
Обезвреживание взрывных устройств - 1

Флаги

Флаг 1.
"Боевые товарищи"

Барракуда и Маркус выжили в аду бункера 66. Это их объединяет. Барракуда считает Маркуса своим корешом и готов за него вписаться в случае непоняток.

Флаг 2.

Пироман. Барракуде нравятся эффектные способы расправляться с врагами и среди них он отдаёт предпочтение взрывам и поджогам. Особенно поджогам. Стихия пламени завораживает его. А управлять этой первобытной магией для него подобно наркотику.

Флаг 3.
"Резчик".
Бросив Резчика, точнее то чудовище, которое некогда было Резчиком, у бункера, Барракуда завёл себе грозного врага. Конечно, есть шанс, что монстр позабудет о каком-то рейдере, но Пустоши учат не надеятся на подобную незлопамятность.

Дар Пустоши: Падальщик. Свои тебя опасаются или ненавидят, чужие презирают.
Дар Пустошей: Рука-фамилиар.
Инвентарь
паёк 5 порций (на 5 раз пожрать), две полные фляги по 0.5 литра воды, карабин, 20 патронов к нему, мачете, 1 коктейль молотова, 2 метра верёвки, противогаз, шлем-каска, обычный фонарь, мелочёвка для чистки винтовки, точильного камня, зажигалка (с хохочущим клоуном), 1 золотая коронка

огнемёт, баллон для огнемета, пистолет и два магазина к нему, штык (на лезвии выгравировано стилизованное слово "Holzbock")

пиломеч (подарок Улыбчивого)

3 гранаты

байк

бобина с редким изданием альбома группы "Bloody Dinosaurs from Space in Hell".

Маркус

В игре

Автор:   Awex
Раса:   Человек
Класс:   сталкер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Среднего роста, сухопарый мужчина, на вид от около пятидесяти лет. Загорелая, обветренная кожа - верный признак бродяги. Немытые длинные волосы висят как есть. Явно в прошлом светлые, сейчас уже близкие к седине. Неухоженная борода и усы. Из под сросшихся бровей на собеседника смотрит цепкий взгляд зеленого глаза. Опущенные вниз уголки губ явно говорят, что этот человек не склонен к веселью. Особые приметы: треть лица представляет собой сплошной ожог, на месте левого глаза лишь оплавленная жаром кожа.
Одет достаточно просто, вся одежда - видавшая виды: рабочие темные штаны с ремнём, высокие ботинки на шнуровке, засаленная майка и поверх неё серый пыльник с капюшоном. Обычно, при Маркусе всегда его рюкзак. Внимательный взгляд отметит явно армейский паттерн вещицы.
Из оружия при нём: ножны с маленьким охотничьим ножом, да за спиной карабин с потертым деревянным прикладом и цевьём.
Характер
Странный...не, реально. Маркус с первого взгляда вызовет доверие разве что у слепого! Нервишки не к черту, его достаточно просто вывести из себя, плюс ко всему, частенько можно услышать как мужик орёт на невидимого собеседника или, что тоже бывает, начинает с нихера кататься по земле и выть от боли, схватившись за голову. Есть, впрочем, нечто в светлое в жизни Макнейла: тяга к знаниям, к чему-то новому. Прямо-таки мания!
История
Лаборатория КНХ44/10 ещё до Конца Света, обрушившегося на мир Х, была небольшим подземным комплексом, усилия ученных которых были направлены на решение бытовых нужд: селекция новых пород домашнего скота, злаковых культур и прочего, что было призвано сделать жизнь на агро-мире проще и лучше. Когда ядерная зима опустилась на мир, сотрудникам удалось законсервировать комплекс и устроить свою маленькую спасительную гавань. Увы, всё не прошло так гладко как хотелось.
За три поколения комплекс пришел в упадок: радиация и аномалии Пустоши нашли лазейку сквозь толщу бетона, постепенно отвоевывая пространство у человека. Флора и фауна, образцы которой оставались в лаборатории и бережно оберегались остатками людей, начали мутировать, порождая монстров, выбравшихся на поверхность или начавшая охоту за обитателями комплекса, пока весь мирок выживших не сократился до пары секций жилого отсека. Еды становилось всё меньше, вылазки за ней - всё опасней. Вымирание стало лишь вопросов времени.
Маркус Макнейл был из последнего поколения жителей КНХ44/10. Вырос на остатках цивилизации, которую пытались поддерживать выжившие. Само собой, большая часть знаний оказалась утеряна и пра-пра-правнуки ученых уже не могли даже толком сказать, что именно погрузило мир в хаос. Самым главным остался инстинкт выживания и поддержание тех машин, чей дух ещё не угас, в рабочем состоянии. Макнейла всегда отличала природная тяга к знаниям, благо, под рукой ещё оставалось не мало книг и остатков дата-слейтов. В последствии, в свои тридцать, Маркус стал главой остатков цивилизации, отцом небольшого семейства, прилагающего все усилия, чтобы люди могли продолжать выживать и дальше.
Небольшая банда рейдеров появилась внезапно, неся смерть и разрушения среди выживших. Они явно что-то искали, но никогда не задавали вопросов: пленных всегда доставляли к невысокой фигуре человека в белой костяной, рогатой маске. Маркус хорошо запомнил увиденное: абсолютно черные глаза человека, одетого в поношенный рабочий комбез, мерзкое щупальце вместо левого предплечья, которым незнакомец обвивал шею пленного и запускал его в ухо. Агония жертвы, крики отчаяния - до сих пор преследуют Макнейла в кошмарах. Человек в маске никогда не разговаривал с пленниками, но раз за разом повторял ужасную процедуру, будто искал нечто в сознании людей, изредка переговариваясь с фигурой в хламиде, с странной татуировкой на лбу и посохом, возле которого кружились рои насекомых.
Группа выживших, которым удалось избежать плена, во главе с Маркусом, попыталась прорваться наружу. Те, кому удалось, встретили смерть в заброшенных тоннелях комплекса от рук мутантов или от аномалий. Все, кроме Макнейла. Он стал жертвой вируса, мутировавшего в застенках лаборатории под воздействие иных сил - своеобразный нематериальный компас, который должен указать на сокрытые тайные сокровища, именно за ним в комплекс и пришли рейдеры.
На человека, чьё сознание не было затронуто порчей, вирус подействовал не так как надо: Маркус получил параноидальную тягу к новым знаниям, буквально сводящую с ума от объема хранящихся в голове данных. События буквально вгрызались в подкорку, оседая там навсегда и вызывая приступы мигрени. В последствии, Маркус уже не мог различить, что является воспоминанием из его старой жизни, а что - накопленной информацией за годы скитаний. Ах да, конечно же, в прибавок ко всему пошли голоса, шепчущие в сознании человека, призывающие искать некий Грааль. Буквально, Макнейл стал ведомым чужой волей.
Из лабораторного комплекса Маркус выбрался в полном забытье. Тело инстинктивно вело его вперед, по свежеполученному "компасу", заставляя вжиматься в угол, при приближении неведомой херни или скрываться в тени, чтобы переждать пока утихнут чавкающие звуки поблизости.
Вот уже несколько лет Макнейл скитается по Пустошам, тихо сходя с ума от голосов в голове, буквально не дающих ему надолго задержаться в каком-то из мест, гонящих куда-то вперед, в поисках Великого Грааля. Само собой, сам Маркус - живой компас - стал весьма соблазнительным призом для некоторых посвященных.
Навыки
Маркус "Бродяга" Макнейл.

Вкратце: жертва иных сил, своеобразный человек- компас, безумец, сталкер.

Перки:
- дар Пустоши - "Симбионт"
- дар Пустоши - "Познал Чуму"

Антиперки:
- Fire Walk With Me (в результате огнемёта треть лица Маркуса похожа на оплавленный воск. Левый глаз вытек, веко склеилось. Всюду чувствуется запах паленого мяса)

Черты и аспекты:
- Псайкер по неволе - 2
-- Человек-компас ( умение понять куда там голоса в голове зовут)
-- Безумец (есть шанс противостоять неестественным попыткам воздействия на разум)


- Бродяга- 6
-- Выносливость (для проверок чеков связанных с физической нагрузкой)
-- Наблюдательность (для проверок на засады, ловушки быть может и подобную херомантию)
-- Как не подохнуть в Пустоши без Еды и Воды
-- Первая Медицинская Помощь
-- Маскировка (в условиях когда есть где прятаться: здания, руины и похожее)
-- Водила

- Ходячая Энциклопедия - 6 (общие, конечно же)
-- Знание об Аномалиях
-- Знание о хищниках Пустоши
-- Знание о Культе Небесного Отца
-- Представление о технологиях (что-то вроде Tech.use из Ереси)
-- Знание о Крупных рейдерских бандах Пустоши
-- Знание о целебных травах пустоши

- Убивай, чтобы жить - 4
-- Меткий стрелок - винтовки/карабины (можно попробовать применять только на прицельные одиночные выстрелы) - 2
-- Ножи
-- Прицел (возможность потратить время на прицеливание и получить плюс к попаданию)

- Барахолка, сэр - 2
-- Тысяча и одна мелочь (в рюкзаке у Маркуса всегда найдется мелочёвка на уровне "Бесполезно и не очень") - 2

Флаги:
- Барракуда. "Это был чёртов ад" (по сути единственные выжившие из старой банды после Бункера 66)
- Должен. Знать. Всё.
- Индивидуалист.

Опыт: 2
Инвентарь
Пул 0/7
Здоровье: здоров

- Одежда (вся видавшая виды): рабочие штаны, ремень, высокие ботинки на шнурке, грязная майка, серый пыльник с капюшоном.
- Размалеванная базука с 3 зарядами
- Карабин с лямкой, обойма 8/8 патронов (7.62 / .308) + патронташ на 28 патронов

- Охотничий нож с ножнами

- Мачете Волкодава
- Потертый рюкзак явно армейского образца (60 литров вместимость, два больших клапана, 4 маленьких):
-- светодиодный налобный фонарь. Еще работает.
-- старый мультитул. Ещё работает. Пока.
-- комплект по уходу за оружием.
-- маска(очки) и респиратор.
-- немного еды (консервы) и воды.
-- 3 коротковолновых рации (одна у Барры)

Камтук

В игре

Автор:   школьнек
Раса:   Человек
Класс:   злобный киборг каннибал
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность

Носит стильный синий плащ, к сожалению продырявленный во многих местах, не новый и уже истлевший по краям. Рыбьи головы при ходьбе довольно смешно дребезжат. Ну механическую руку и ногу вы заметили, наверное, так вот в близи выглядят они куда хуже. Все в потеках масла и с коррозией во всех местах, не ухаживали за ними ни разу в жизни. Иногда можно заметить как от скопившегося в суставах песка стальные протезы замирают на пару мгновений, но вскоре пневмомускулы врубаются на полную мощь и с легким скрежетом продолжают прерванную работу. Черная хламида и бусы из человеческих зубов завершают образ. Из оружия видно только копье самодельное, какая-то пушка на поясе. Все.
На голове металлический шлем примерно такой конструкции.Только ещё к ней крепко привинчен закаменевший череп какой-то животины, лошади наверно или может крокодила?
Характер
Мстительный
Неунывающий
История
Есть в пустошах одно племя, оно совершенно отличается от всех остальных. Шучу. Нет, совсем не отличается, это все те же тупые уроды каннибалы, верящее во всякую хрень вроде мертвых духов-предков, злобных карликовых богов или священных синих водяных саламандр. Так вот, у этого племени все таки было, кое что выделявшее их среди остальных уродцев - у них было тайное убежище глубоко под землей. Не слишком впечатляет, не правда ли? Но дело не в самом этом убежище или в тайном лазе ведущем через скалы к нему, дело в том что под этим убежищем. "Дом мертвых предков". Храм или вернее нечто принятое за храм туповатыми парнями скатившимися в самую унылую дикость. Выложенная черепами достойных потомков огромная металлическая штука, чем-то напоминающая десантную шлюпку корабля колонизатора. Это она и есть, та самая фиговина на которой далекие, далекие предки племени прилетели на этот шарик, тысячу лет лежала и ржавела в земле и пережила как Цивилизацию, так и Конец. А веселые ребята каннибалы собирались здесь по особым случаям поливали свежей кровью закопченную в атмосфере термоизоляцию и выбирали жреца, он у них был всегда один. Жил в храме, исцелял больных божественной благодатью духов-предков, карал нечестивцев хотевших раскрыть чужакам тайну существования Дома, в общем все шло по давно налаженной колее...

Я был самым выносливым в племени(но не самым сильным, увы), мог вытерпеть боль столь страшную, что слабые духом падали в обморок лишь наблюдая какие мучения постигли меня. Боги отметили меня, я знал это. Когда Жрец во время великого чествования духов-покровителей племени вышел к нам вопрошая кто готов стать его учеником, всех объял неизъяснимый ужас, но не меня. Если сам жрец, за чьим здоровьем следят сами предки ищет ученика, значить скоро он умрет и племя останется без слов покровителей, без чудес. Когда ещё появиться достойный?
Но ждать не пришлось. Я вышел к алтарю и под взглядами всех отрезал свою ногу, дабы сцедить всю кровь предкам, а плоть отдать стражам храма. Твари бесновалась в грязной яме куда не доставал свет самодельных факелов. Я устоял, выдержал. Не помню как добрался до входа в святилище, глаза застила кровавая пелена, но помню первый миг когда руки предков коснулись меня. Свет тысячи солнц выгнал боль из моих глаз. Так я стал новым жрецом, а моя нога превратилась ногу бога. Стальную и несокрушимую. Потом я пожертвовал и руку духам предков, получив в обмен руку бога и способность исцелять одним прикосновением. Но однажды все закончилось.

Наверное кто-то из племени просто неудачно умер, такое бывает если ты живешь в пустошах. Смерть в обличье Чумы волной пришла в тайный подземный храм, племя погибло и воскресло. Переродилось. И лишь одинокий, последний жрец сумел ускользнуть от тварей и дыхания Чумы, от бывших соплеменников боявшихся его до дорожи в коленях. Бросавшихся на него подобно диким зверям теперь. Реликвия предков была во власти скверны и духи-предки покинули последнего потомка.
Навыки
[Флаги]:
1) Сомневается в сущности Молота (Подозрения лишь ждут подтверждения, теперь Камтук будет внимательно следить за Молотом желая понять кто или что он такое)
2) Оптимист (Невозможное - возможно!)
3)Сорвиголова(Спрыгнуть в бездну? Да, легко!)


Мстительный дух пустоши(5)
      +Мясник+(Когда часто охотишься на людей - набираешься полезного опыта в разрезании податливой плоти)
      +Копье "Мстительный Гневный Голодный Дух"+(атрибут власти жреца и просто удобное копье)
      +Бесплотность духа+(нельзя увернуться от пули, но можно двигаться так чтобы в тебя было невозможно попасть)
      +Мастер маскировки+(В пустошах лучше быть призраком, чтобы им не стать)
      +Меткость+(Если попасть в уязвимое место, в сочленение брони или глаз твари, то урон будет огромным)
Нечеловеческая сила имплантов(рука и нога)(2)
      +Корпус из пластали+(Плохонькие здешние пули оставляют лишь мелкие выщерблины на защитных кожухах)
      +Усиление+(Благодаря верной калибровке можно выполнять как самую точную, так и самую тяжелую работу. Гнуть рельсы например)
Универсальные импланты колонизатора(5)
      +АВА 301-s (встроенный в ~кисть~ автоматизированный хирургический мультитул)
      +SV 400-01 D (~предпречье~ имплант-диагност со встроенным кровесинтезатором )
      +Квантово Петлевой Гироскоп+(~колено~ этот прибор автоматически регистрирует потерю оператором равновесия и стабилизирует/фиксирует в пространстве (путем создания обратнонаправленного импульса) механическую ногу, тем самым сводя на нет возможность поскользнуться или получить удар через землю(хотя для торможения падения с большой высоты все же не подходит, так как не способен перебороть большие перегрузки), что позволят при некотором уровне ловкости стоять на одной ноге согнутой под немыслимыми углами.) И интуитивно орентироваться в пространстве.
- свободный аспект
Жрец племени каннибалов(3)
      +Терпеть боль я могу долго+(пониженный болевой порог и тренированная выносливость)
      +Нагнетание страха+(привычка запугивать ради чистой любви к искусству)
- свободный апект
Мутант(3)
      +Полезная слюна+(слюнные железы вырабатывают антибиотик позволяющий соэранять пищу на долго и защищать себя от бактерий)
      +Тепловиденье+(у живущих в основном ночным образом жизни дикарей сместился спектр зрения, от чего их глаза стали лучше замечать источники тепла (опасные, как очаги радиации и полезные как кровь греющую животных по ночам)
- свободный аспект
Инвентарь
Состояние:(тяжелая рана)
- Рейдерское узи
- Копье из каменного дерева(а наконечник из пластали обшивки) - "Мстительный Гневный Голодный Дух"
- Огнемет через плечо перекинутый на ремешке обугленном пока держится. Где это ремешок нашел дикарь?
Только духи-предки ведают...


- сумка дырявая(2 баллона прометия)

- металлический шлем-респиратор для сварки(дар духов-предков!)(испорчен)
- Плащ с рыбьими головам(кам-тук, кам-тук, стучат черепушки на ветру) - сгорел!

- огненные железы саламандры(в стеклянной банке) - лопнула и продлилась на землю напалмом!
- фосфорная краска(для раскраски рожи) - испарилась!
- кинжал самодельный

Омниссия

В игре

Автор:   Хамстерлинхамбердинг
Раса:   Человек
Класс:   Рейдер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность


Парень, которого засунули в здоровенные металлические доспехи, заперли и так и оставили. Внушительный, страшный сукин сын, буквально заваренный в броню, хриплый, словно неделю одним песком питался.
Но на самом деле человек, которого зовут Молотом - безрукий, безногий калека, весь обожженный то ли огнем, то ли химией, а может и всем вместе. По этой причине Молот прячет рожу под противогазной маской. Не то, чтобы он стеснялся своей облезлой, зажаренной морды, просто неприятно ее ветру и песку подставлять.
Молот не был бы Молотом, если бы не его костюм - какой-то древний каркас-экзоскелет, напрямую подключенный к культям и мозгам носителя, кустарно обшитый толстой металлической броней, буквально являющийся продолжением тела носителя. Без этого костюма Молот давно бы сдох, бесполезный и никому не нужный, и Молот это прекрасно понимает.
Характер
Размеренный, неторопливый, немного задумчивый. В костюме все равно чудеса ловкости не покажешь и поэтому Молот не видит причин куда-то торопиться, да и беспокоиться о том, что подстрелят можно гораздо меньше - костюм же обшит броней.
При этом Молот довольно прямолинеен, предпочитая переть напролом. Причина не в том, что Молот тупой, нет. Просто в таких доспехах хрен куда скрытно пролезешь.
Спокойный такой парень, в общем, улыбчивый. Или это обожженная рожа так просто перекосилась?
История
Когда-то все было нормально: банда, рейды, тачки, возня с движками и механизмами. Обычная жизнь обычного рейдера-механика, чья жизнь для босса чуть жизни ценнее обычного бойца. До того дня, когда банда снялась с места и отправилась к Ржавому Погосту.
Молот, которого тогда звали по другому, плохо помнит, что именно тогда случилось. Помнит вспышку, жуткую боль и черноту. Но то была не смерть, хотя рук и ног у рейдера тогда уже не было. Кто-то, называющий себя Боготворцем, подобрал искалеченного рейдера и создал из него... Что-то, довольно грубо приделав человеческий обрубок к какому-то каркасу, обшитому железом, воткнув в голову какие-то провода, чтобы Молот мог управлять своим новым телом.
Хрен знает сколько времени рейдер провел в рабстве, таская какие-то обломки техники Боготворцу, словно бы находясь в каком-то сне и не контролируя свое поведение. Словно бы деталь в каком-то механизме.
Молот был не единственным на Ржавом Погосте, не единственным творением Боготворца. Но в отличии от них, рейдер понемногу приходил в себя, контроль постепенно слабел, пока Молот полностью не вернул себе свое тело и сознание.
Кажется, Боготворец не ожидал, что кто-то из его подопечных способен выйти из под его управления, ведь за сбежавшим Молотом, прихватившем со свалки кувалду, не выслали погони.
Молот, получивший имя из-за кувалды, с которой он более не расставался, больше никогда не совался на Ржавый Погост, боясь, что Боготворец сможет снова захватить контроль над ним.

А потом Молоту встретился Улыбчивый и Гремлин. Что получилось - видите сами.
Навыки
Дар Пустоши "Прыжок Огра"

Железный человек
- Стальной удар (Раскрошить бетон кулаком, оторвать человеку руку, выбить стальную дверь ударом плеча - чего не сделаешь, когда у тебя вместо мышц - сервомоторы)
- Железо снаружи, плоть - внутри (Костюм Молота обшит толстой броней. Не каждая пуля возьмет...)
- Не сдох тогда, не сдохну и сейчас (...А если возьмет, то вряд ли убьет)

Рейдер со стажем
- Мой друг - кувалда (Тактический бой на кувалдах)
- Пли! (Тактический бой на автопушках)
- Железная хватка (Тактический бой на кулаках)
- Таран (Сила, скорость, вес и прыжок на несколько метров.)

Носитель СШК
- Примитивным механизмам достаточно и примитивных инструментов (Ремонт абсолютно любых механизмов, тачек и оружия подручными средствами. Нужно лишь время, чтобы разобраться в принципе работы)
- Я знаю, как это построить (Молот, в числе прочего, наизусть знает тысячи чертежей и схем постройки множества вещей, начиная от простых пистолетов, заканчивая целыми космическими кораблями)
- Инструменты (Новое тело - новые возможности. Инструментов у Молота теперь гораздо больше.)
- Внимательность (Распознавание засад, маскировки, ловушек. Чтение следов и ориентирование на местности)

Флаги:
- Я. Есть. Слуга... Омниссии?
Молот не знает точно, кто такой этот Омниссия, что такое Дух Машины и зачем это все нужно, но эти знания, плотно забившие его череп, сильно изменили его и дали ему Цель - маниакальная забота о механизмах и вечный поиск чего-то, что киборг не может внятно объяснить.
- Металл превыше плоти.
Омниссия ценит технологию гораздо выше жалких, недолговечных жизней смертных.
- Обязан жизнью:
Барракуда и его банда вытащили Молота из плена Мотосук и тем самым, спасли ему жизнь. Молот в большом долгу перед парнями
Инвентарь
Нуль/10

Кувалда. Та самая. Цельнометаллическая.


Автопушка калибра 25 мм. Чтобы это не значило. Теперь упрятана в левую руку.

Ниллог `Игла`

Персонаж мертв

Автор:   Veng
Раса:   Человек
Класс:   Веномфекс
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность


Ниллог высок и худ, можно сказать, болезненно худ. Очень бледная, редко видевшая солнце кожа, испятнана язвами и шрамами от химикатов и кислот. С их количеством соперничает только количество разъемов для подключения системы жизнеобеспечения и фильтрации. Плоть вокруг их металла давно приобрела синевато-нездоровый оттенок и бугрится почерневшими сосудами. На голове нет никакой растительности. Лицо очень худое и узкое, подбородок заостренный, когда-то сломанный нос слегка скособочен и загнут крючком, в ноздри вставлены дыхательные трубки фильтров.

Постоянно закутан в потрепанную черную противохимическую накидку с капюшоном. Под накидкой виден потертый, но функциональный костюм радио-химико-биологической защиты необычного дизайна. От множества разъемов в пластинах и сочленениях костюма тянутся армированные гофрированные трубки, скрывающиеся под полами накидки. Практически постоянно носит скрывающую все лицо и голову, напоминающую птичий череп, маску с горящими зеленым окулярами. На руках массивные перчатки с закрепленными на них медицинскими инструментами и колбами с препаратами и химикатами.
Характер
Кто бы что не говорил, но Ниллог прежде всего исследователь и художник, а уже потом — помешанный на ядах и химикатах веномфекс. Он не просто испытывает тягу к созданию новых отравляющих веществ или орудий для их использования, а рассматривает это как искусство работы с опасными, но интереснейшими материалами. Он находит особую прелесть в наблюдении за тем, как кислота растворяет все на своем пути и для него нет особой разницы, будет ли это металл или же плоть. В оттенках синеющей кожи отравленного Ниллог способен видеть особенную красоту и игру красок, недоступную даже художнику или поедателю галюциногенных грибов. А кислотный дождь для него сродни милости Богов.

Но кроме всего, Игла еще и медик. Конечно, очень необычный медик. Нет, он способен поставить на ноги своего пациента и вернуть его если не к жизни, то к ее подобию. Но, порой, ему сложно удержаться, чтобы не поставить на попавших к нему в руки какой-нибудь небольшой эксперимент. Ведь не зря же он, например, бился над формулой этого нового кожного клея, который должен делать кожу еще крепче, чем была? А то, что она сереет, перестает потеть, а поры забиваются и не дышат — не стоящие упоминания побочные эффекты.
История
Большую часть жизни домом для Ниллога был древний бункер, затерянный в одном из районов Пустоши. Это были проклятые Богами и людьми места, пропитанные ядами настолько, что даже выжженная почва уже не могла принимать их в себя, постепенно превращаясь в отравленное болото. Несмотря на это, люди все же посещали эту местность — как раз из-за бункера, в котором жил Ниллог и его собратья. За умения обращаться с химикатами и ядами, создавать новые составы и даже извращенно лечить обратившихся к ним людей, их прозвали веномфексами. Жили они глубоко под землей, разбившись на небольшие группы, каждая из которых преследовала собственные цели и занималась каким-то специфическим видом своего искусства. Соратники Ниллога были известны за свои навыки как в изучении химикатов и производстве новых составов, так и в применении их на практике для уничтожения или же спасения жизни. Во всяком случае, той ее части, что останется послед знакомства с произведениями их искусства. Подобным занимались еще несколько групп и поэтому конкуренция всегда была высока, но и поток желающих не иссякал. Воины, желавшие обрести дарованную боевыми наркотиками силу и ярость, исследователи, жаждущие очистить свой разум и обострить чувства, несчастные, столкнувшиеся с теми из созданий Пустоши, которых не убить простым оружием, без применения ядов.

Однако, все рано или поздно начинают желать большего. Враждующая группа веномфексов решила жестко избавиться от конкурентов и пошла на прямую конфронтацию. Нападение было внезапным, шепот пневматических игольников и свист ампулометов слышали немногие из обитателей бункера. Большинство соратников Ниллога погибли в бою, сам он еще с несколькими выжившими бежал из бункера, зная, что ни одна группа веномфексов не примет его, опасаясь возможной мести. Несколько лет он скитался по Пустошам вместе с остальными выжившими. Приходилось не просто выживать, но и буквально сражаться за свою жизнь. Надо сказать, что веномфексы и так не были слабаками, конфликты между группами отравителей и защита бункера от диких тварей и пришельцев, как с поверхности, так и из-под земли, научили их защищаться. Однако именно Пустоши стали той кузницей, что перековала каждого из них, включая Ниллога, в настоящий отравленный клинок. Они даже обзавелись собственной машиной, восстановив и модифицировав найденный в развалинах древнего завода, грузовик. Трехосник был изрядно поврежден, найти для него запчасти и топливо тоже было той еще задачей, но общими силами веномфексы смогли сделать из него вполне подходящее им транспортное средство.

Но долго его путешествия с группой соратников не продолжились. Все больше и больше Ниллога интересовали уже даже не обычные яды и наркотики, а вещества, влияющие даже не на биохимию организма, а на его способность манипулировать энергиями варпа и усиливать псайкерские способности живого существа. Раз за разом сталкиваясь с носителями псайкерского дара, Игла собирал информацию, пока, наконец, не пришел к выводу, что он способен синтезировать наркотик, который усилит способности псайкера и даже может дать ему дополнительные возможности... Но вот только компонентов у него не было. И, наверное, он бы не решился добыть их в одиночку, если бы не столкнулся на одной из стоянок в Пустоши с шаманом, который несмотря на имя Хикаха, называл себя Пророком. Ниллог не слишком понял его рассказы про бога Занкара и миссию Пророка, но в основном они сошлись — вещество, которое могло бы усилить псайкерские способности, интересовало их обоих. А в качестве источника ингредиентов был выбран известный им обоим культ колдунов, коих в Пустошах было множество. По плану, все должно было быть просто, но что в Пустошах идет по плану? Культ оказался куда сильнее, чем они думали и то, что задумывалось как тихое нападение с разбоем, превратилось в достаточно тяжелый бой, в процессе которого культисты даже почти смогли призвать какую-то тварь вроде гончей хаоса. Хикахе удалось, вроде бы, прервать ритуал — во всяком случае, начавшая уже материализовываться тварь исчезла — а Ниллог добил колдунов... Но культ оказался не настолько мал, как они думали, а уничтожена была всего одна ячейка. Так что, между ними было заключено что-то вроде соглашения, что если они еще встретятся, на Пустошах или в поселении, и одному понадобится помощь другого, то они они как минимум обсудят это, а по возможности и деятельно помогут. А дальше их пути разошлись — Хикаха растворился в пустошах, а Ниллог, на угнанном им у своих товарищей грузовике, отбыл в противоположную сторону.

В результате же свои одиночных скитаний, Игла пока на некоторое время осел в Жукертауне в качестве риппер-дока и уличного алхимика. Впрочем, это он считал лишь временной остановкой на своем пути и перерывом в своих исследованиях, ища возможность продолжить его уже не в одиночестве, так как не хотел иметь дела с возможными последствиями прошлых событий в одиночку, так и желал продолжить исследования псиактивных веществ... Не говоря о получении статуса и, возможно, власти. Да и содержать грузовик одному, даже на доходы врача и алхимика, было сложновато.
Навыки
Веномфекс (7) — Яды, токсины, наркотики — для Ниллога все это произведения искусства и одновременно его хлеб. Он обладает обширными познаниями в данной области и всегда более чем рад их применить. Однако очень редко делает это бесплатно.

- Защитный костюм — Потертый, но еще очень эффективный РХБЗ-костюм, модифицированный Ниллогом под свои нужды. Закрывает все тело, в маску встроен респиратор и персональный дыхательный аппарат. Специальная обработка ткани и защитных вставок делает их невосприимчивыми к токсинам и ядам, материал защищает от радиации. Черная накидка-пыльник в качестве верхней одежды. Защита от токсинов, ядов и радиации.

- Джек-перчатки — массивные перчатки, принципом конструкции и функционирования напоминающие сильно облегченный и более мобильный вариант силового кулака. На искусственных серво-пальцах закреплены иглы, инъекторы, дренажи и другие инструменты для работы с опасными материалами. +1 куб на сбор материалов и жидкостей и проведение манипуляций и химических опытов.

- Яд и в капле — знания и прикладные навыки, необходимые для создания новых и синтезирования известных ядов и токсинов (причиняющих прямой вред, без особых эффектов).

- Успокаивающий шепот песчинок — знания о производстве и запас наркотика "Песчаник", получаемого из пыльцы цветка "желтый глаз" и ряда искусственных компонентов. Представляет собой очень мелкий порошок в растворяемой оболочке, вводится инъекцией. Эффект: повышение психической стойкости и стабильности, сильный успокаивающий эффект.

- Демоны на кончике иглы — знания о производстве и запас самодельного пси-активного стимулятора. Состав очень сложен, в частности, в список компонентов входят цереброспинальная жидкость и мозговая ткань псайкера. Представляет собой зеленую опалесцирующую жидкость, вводящуюся инъекцией в позвоночный столб. Эффект: Усиление псайкерского дара

- Свободное очко аспекта.

- Свободное очко аспекта.

Хем-солдат (6) — Не умеешь сражаться за свою жизнь и добиваться своего силой — в Пустошах ты труп. Ниллог давно использует свое искусство как способ решения проблем и уничтожения препятствий. С соответствующим подходом, разумеется.

- Скорострельный игольник — игольный пистолет, модернизированный Ниллогом под свои нужды. Бесшумный, способен вести автоматический огонь. Стандартный боеприпас — керамическая игла с резервуаром токс-джета (боевой токсин, получаемый из промышленного охладителя), расщепляющаяся после попадания в тело. Основное стрелковое оружие. (Сам игольник и навык владения подобным оружием)

- Боевой инъектор — мощный инъектор с защищенным резервуаром, закреплен на металлической рукояти в руку длиной. При нажатии кнопки на рукояти в рану впрыскивается доза вытяжки из пепельных слизней (брюхоногие моллюски размером в полтора кулака, обитают в токсичных регионах пустошей). Парализующий эффект. (Сам инъектор и навык обращения с подобным оружием)

- Коррозийные гранаты — бывшие дымовые гранаты, наполненные смесью токсичных отходов, кислоты и яда ночнокрыла (мелкое рукокрылое летающее млекопитающие, когти на крыльях отравлены, сама ткань крыльев покрыта едким секретом). При взрыве создается облако отравляющего газа, брызги токсичных отходов исполняют роль поражающих элементов, способны оставить сильный химический ожог на незащищенном теле и серьезно повредить легкую броню. Химические повреждения плоти и искусственных материалов. Вспомогательное оружие для возможных особых ситуаций. (Бандольер с гранатами и навык обращения с ними)

- Главное найти вену — хоть оружие Ниллога способно и само по себе причинить урон многим противникам, яды всегда действуют лучше, попадая напрямую в кровоток. Главная задача же найти уязвимое место, в которое надо бить. Отдельный бросок перед атакой, при успехе снижение сложности.

- Кислотные реки, токсичные берега — знания по выживанию в Пустошах, знакомство с их опасностями, в первую очередь.

- Свободное очко аспекта.

Апотекарий (4) — Ниллог умеет не только отравлять и убивать, но и лечить. Очень специфическими способами, конечно и с не всегда стабильным результатом... Но редко когда люди, пытающиеся запихнуть вываливающиеся кишки обратно, бывают привередливы. В конце-концов, важно лишь то, сможешь ли ты в итоге снова держать в руках оружие и управлять машиной, разве не так?

- Нартециум — на правом наруче Ниллога закреплен портативный нартециум с комплектом медицинских инструментов, материалов и расходников и небольшим пило-клинком. Отличный инструмент для оказания медпомощи в условиях Пустошей, вплоть до ампутации конечностей.

- Анатомический цирк — знания, прикладные навыки и инструментарий для проведения вскрытий мертвых — или не очень — тел с целью их изучения и изъятия органов и тканей.

- Skills in Pills — знания и прикладные навыки, необходимые для создания новых и синтезирования/изготовления известных лекарств/смесей/зелий (именно материалов и расходников для лечения)

- Свободное очко аспекта.

Ржавое чудовище (2) — старый трехосный грузовик, превращенный Ниллогом в передвижную лабораторию и берлогу. По размерам не дотягивает до мэйна, кустарно модифицирован и вооружен. Кроме самого веномфекса может потянуть еще пару-тройку человек и их пожитки, много места и тоннажа занимает лаборатория.
Примерный вид:


- Время варить — большую часть кустарного кунга занимает не менее кустарная химлаборатория. Чугунные котлы, железные бочки, собранные в перегонный аппарат, нагревательная система и причудливо изогнутые медные трубы, похожие на щупальца диковинной твари. Целый букет запахов и испарений, которые непривычного человека свалят с ног. Грубые, но вполне эффективные инструменты, позволяющие изготовлять различные составы, материалы и препараты.

- The Tragic Wagon — Машина Ниллога не только лаборатория, но и комплекс химического оружия на колесах. На грузовике установлен ампуломет с кислотными зарядами, дымовые гранатометы с зарядами удушающего дыма и генератор дымзавесы с подключением к движку. Шипы, кустарное бронирование и сетки в комплекте.

Флаги:
Алхимия пророчества: Опыт совместного с Хикахой нападения на культ колдунов и заключенный договор о совместном разгребании последствий и возможном сотрудничестве.

Многим смерть, одному — бессмертие: Ниллог страстно желает создать вещество, которое сможет назвать своим шедевром и которое если не принесет ему громкую славу, то оставит в памяти Пустоши как творца. Поэтому, в своих экспериментах и исследованиях он не остановится ни перед чем.

Третий флаг будет добавлен по ходу игры.
Инвентарь
Пул кубов: 7/7

`Гладиатор` Винс

Персонаж мертв

Автор:   vintermag
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность


Человек с тесаком на поясе и пистолетом. Одетый в костюм, частями укреплённый или сделанный из обитателей пустошей.
Характер
Вгляд прямой и жёсткий. Речь костная - хотя витееватая - понахватался у культистов его города.
История
Навыки
Гладиатор: (5)
- Кулачный бой: многие годы проведённые на арене сделали из него непревзойдённого бойца на кулаках. Если противник тоже сражается кулаками, то богатый опыт помогает ещё и предсказывать удары противника. (уклонение)
- стрелок: луки и самострелы.
- удар в спину: атака из маскировки,
- финт: не наносит урона, но снижает сложность попадания по обманутой цели для союзников и гладиатора в следующем раунде. (например начать пялится ему за спину, заставив на секунду отвернутся.)
- богатый опыт: +1 к результату на одном из кубов.

Выживший: (6 +2?)
- бывалый: Винс многое повидал в Пустошах и может знать как с этим справляться,
- зализывание ран: если Винс отдыхает и его не тревожат, то он быстрее восстанавливает здоровье,
- всплеск адреналина: при удачном броске может игнорировать штрафы за ранение в течение этого раунда,
- иммунитет: сопротивляемость ядам и прочим гадостям пустошам,
- полевая медицина: даже подорожник можно применить правильно.
- шкура песчаного тигра (броня) [2 ур.]

Охотник: (6)
- Траппер (мало сделать капкан, нужно его правильно поставить),
- Наживка (С наживкой охота успешней),
- Острое восприятие (иногда глаз недостаточно),
- Чтение следов (иногда жертве удаётся скрыться, но не надолго.),
- Скрытность (маскировка).
- Особое блюдо (изготовление особых веществ для своего боя и быта.)

-------------------------------------------------------------------
Флаги:
- Товарищ Лектуса (Зулкар оставил его подыхать в буре, также он оставил и механика. Теперь он чувствует с ним некое родство изгоя.)
- Хитрец (обман и маскировка)
- Житель арены.
Инвентарь
Состояния:



Капканы.
Короткий лук. Стрелы.
Особые стрелы:
-огненнная (0)
-
-

Шкура песчаного тигра.
Смесь для готовки мяса.

Мики

Персонаж мертв

Автор:   luciola
Раса:   Человек
Класс:   Мото-крыса
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:очень плохо [-20]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Микеланжело О`Кунаса, Мики, лет 33-37

Неприятный мудила, с которым лучше не связываться, даже если сможешь справиться. И гадко и себе дороже. Худое жилистое тело, в ожогах, шрамах и кривых неказистых татуировках, непропорциональное уродливое вытянутое лицо с оттопыренными ушами, короткая всклокоченая неровная стрижка, кривые зубы, вечный насморк и покрасневшие глаза.
Характер
Мотто: "Я расскажу те кой чо за то, как водить моц упоротым ... Это офигенно, да, сэр, чистая правда!!!"


Ты короч братюня, расслабся, нормально всё. Характер у меня не ровный, но без перекосов, да, сэр! Я вообще по сердцу добряк. Конечно бывает заносит на оттормозе, но не без повода. Ты чо морду кривишь, не веришь мне? Ты, сссука, чо думаешь, я тебе тут в бак сцу, я не понЕл? Ах ты гнида гнилоглазая, нннна!!!
История
Часть рейдерской добычи в раннем отрочестве, пушечное мясо в молодости, представитель самой короткоживущей профессии пустоши, мото-крыса Мики живёт сегодняшним днем. Он любит открутить ручку газа, бросая горизонт себе в лицо под ритмичный рёв цилиндров и заставляя время сжиматься в точку, готов защищать свой интерес и ревфпутацию в самой злой драке и конечно никогда не прочь пожрать-выпить, закинуться кайфом и отвиснуть с подружкой. (50 слов, да, сэр!)
Навыки
Черты

Моторазбой (7)
• Экстремальное вождение мотоцикла, ну а куда без него?
• Падение с мотоцикла и с мотоциклом и без мотоцикла без травм, залог выживания мото-рейдера в бою.
• Навигация по пустоши, куда рулить, сколько переть, сколько бензака сгорит.
• Стрельба на ходу, а что вы думали, это не просто!
• Драка на ходу, влепить рубилом прямо по гнилой черепухе вражины!
• Обоерукость, нужна хорошему райдеру, чтоб поразить врага, с какой бы стороны бы от мотоцикла он не оказался. Всё ещё думаете, что это простая профессия?
• Мотофетишизм, починка и уход за мотоциклом, кто лучше тебя позаботится о твоём малИше!


Грязная драка (6)
• Бей первым; Бей сильно; Бей в глаза, горло и яйца. Три золотых правила грязной драки. Не все умеют нанести точный удар в слабое место первым, и большинство его не ждёт. (Отдельный бросок перед ударом. Прокинул - применил грязный прием, нанес больше урона.)
• Всё, что под рукой: камень, кусок железки, цепь, любая срань делает твой кулак сильнее. А уж если у тебя есть нож...
• Ножик твой друг. Т.е. Ваш. К человеку с ножами стоит обращаться на "Вы".
• Из последних сил! Не сдавайся, херач до последнего чем можешь. Расквась ему хлеборезку в мясо, пинай в рёбра локтем, откуси этой суке ухо, плюни ему в его зассанные глаза в конце концов! (Бонус, если персонаж хорошенько потрепан.)
• Грязные приемчики, мутные базарчики. Скажи что мамку его имел в мохнатое дупло; Кстати, кто это за твоей спиной? Братюня, ты чо, да я ж просто поговорить пришел, давай мирно всё решим; Стой, сдаюсь, ты победил... Война это обман, да, сэр! (Шанс совершить неожиданную атаку, даже если противник алертен.)
• Всегда готов! Всё время ждёт атаки и готов оветить на агрессию ещё раньше, чем та случилась, или вопремя избежать её. (Доп. шанс уклониться от неожиданной аттаки.)

Торчек-бодрячок(3)
• Нужно разбираться в интоксикантах, что как чего, в каком качестве и по чем.
• Упоролся - не теряй головы. Знай свою дозу, знай свои возможности, умей делать нужные дела даже упоротым. Знай, какие дела под чем делать лучше.
• Знай как сняться. Чо как употребить, чтоб отпустило и по печени не шибко било.

+2 свободных очка


Флаги

• За боевых братюнь горой. С кем дрался, за того стой. Лоялен к тем, с кем вместе сражался.
• Скорость!!! Опасность!!! Адреналиновый фрик, заводящийся от погонь, стельбы и драки. Обратная сторона - при отсутствии опасности чахнет и ищет седативы.
• Простой как доска, резкий как понос. Непосредственный и прямой, от чего часто вступает в нестоящие конфликты и говорит то, что не следует. От чего с страдает.
Инвентарь
Кустарная мото-защита, шлем, очки, пылевая маска.
Здоровенный боевой катачанский нож, старый, со сбитым литьём, спиленным номером, черти значет как попавший в Пустошь, неуничтожимый кусок острой железки в локоть длинной.
Парные коготи-керамбиты из колёсных ободов, стилет-шило из заточенного напильника.
Сеть из стального троса с грузиками по углам, цепь.
Дробовик-обрез, тупой как сапог и от того надёжный, патронташ-бандольера.

Банка "хлопушка" - стимулятор, блокиратор боли и эйфоретик.

Ричард

Персонаж мертв

Автор:   Manul
Раса:   Человек
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность


Мужчина, на вид ему можно дать лет 30-35 лет конечно при том факте, что жизнь в пустошах частенько преждевременно старит людей. Худощавого телосложения, имеется несколько мелких следов от ожогов на пальцах полученные во время начала работ в кузнице,
Характер
Недоверчивый и осторожный человек
История
Наемники, самый гнусный народец живущий на пустошах , у них нет чести, совести (Хотя их не у кого нет в этом жестоком мире) и даже какого то подобия неофициальных правил, котрые имеются у большинства банд. Им платят за работу и они её выполняют. Но кроме отдельных наемников, есть еще и целые банды , которые профессионально занимаются массовым истреблением людей, и даже если это задание по защите каравана, в этом мире все сопреженно с насилием и кровью. Ричард является одним из таких клановых наемников, ну точнее являлся. Группа была облегченная, даже без мейна, ну мейн как бы был, но находился он явно не в лучшем состоянии, представляет из себя древную колесную бронемашину с установленой самодельной пневматической ракетной установкой для стрельбы "бум-копьями" и пулеметом, да и ничего не мешает стрелять из ручного стрелкового оружия с самой брони. Клан держал один стремный мужик по кличке "Шталь" мужик этот был жесткого нрава, но наемников он старался держать лояльными за счет лута. После провала одного из заданий по защите водохранилища, до катастрофы обеспечивающего водой разрушенную ГЭС, а теперь является неким подобие оазиса с "хорошей" водой, ну по сравнению с тем что обычно пьют рейдеры. Он вместе с еще парой наемников покинул место побоища, при полно уверенности что выживших "шкуродеров" в той бойне не осталось. Кое как добравшись в Жукертаун вместе с караваном он распрощался с теми наемниками, которые отправились дальше, а сейчас он в основном подрабатывает маленькими заказами, а когда заказов нет совсем тогда приходится быть пушечным мясом на арене, но спустя какое то время ему пришли новости сначала о смерти первого выжившего и бежавшего с ним наемника, а потом и второго, а опознал лн их по общим приметам.
Навыки
Боец ( достаточно богатый опыт ведения боевых действий как на стороне атаки, так и на стороне обороне помогает во многих ситуациях заканчивающихся дракой)
1. Уход за оружием ( Пристрелянное и наточенное оружие стреляет гораздо точнее и бьет гораздо больнее чем хлам который используют рейдеры. +1 куб к стрельбе и атаке холодным оружием если оно принадлежит Ричарду)
2. "Тигр" (Этот слегка модернизированный охотничий карабин был найден Ричардом во время одного из заказов при работе на Шкуродеров . Охотничий патрон калибра 7.62, когда то 10-зарядный магазин, а ныне с 20-зарядным магазином, прицел с небольшим увеличением к сожалению пришлось выкинуть из за его непригодности к прицеливанию)
3. "Рампл" (Рампл является самодельным тесаком напоминающим мачете, но с небольшим конструкторскими изменениями, лезвие тесака переделанно под нанесение максимального урона, а если его не хватит тогда противника добьет кровотечение и травмы внутренних органов, а так же мягких тканей.
4. Последний Шанс (одна доза Наркотического боевого стимулятора " Болт" в виде шприца встроенного в кожанные наручи, чтобы его активировать нужно надавить в определенную точку на напульснике . Стимулятор сделанны из местных трав и нескольких синтетических химикатов, поговаривают туда даже добавляют несколько капель топлива, но это не подтвержденно. Болт обладает ярко выраженным психоактивным эффектом и вызывает следующие : Нервную возбудимость, снижение болевых ощущений и повышение болевого порога, бессоница, маскировка усталости (То есть она как бы есть, но пока он под воздействием препарата, он её не чувствует) правда после прохождения главных эффектом необходим длительный отдых, лучше сон, для востановления мозговой и физической работоспособности)
5. Подлый прием (Небольшой нож спрятанный в сапоге не раз спасал жизнь Ричарда в различных ситуациях, плюс его очень даже неплохо использовать в больших и тесных скоплениях, например драка в баре или что то подобное)

Рейдер (Кроме умения сражатся, в пустошах полезны навыки выживания и вождения собственного транспортного средства, которое кстати представляет из себя обшитый листами металла квадроцикл)
1. Big gun ( Укороченный револьвер под патрон типа Magnum 357' который благодаря многочисленым треннировкам и частому использованию во время рейдов теперь набил руку своему хозяину и теперь почти н сносит ствол в сторону отдачей)
2. Броня рейдера ( У Ричарда имеется кожанный нагрудник, и кожанные наручи, сделанный из шкуры одно вида мутантов, шкура эта, если её правильно обработать, обладает очень даже неплохими защитными качествами, от ножа и малого калибра вполне может защитить, а если его кто бить будет так для этого есть амортизирующий удары слой из резины, так же туда входит обычный черный мотоциклетный шлем, с облупившейся краской, правда его забрало неплохо сохранилось и продолжает исправно защищать своего нового хоязина от пыли и ветра.
3. Стрельба на ходу (Частенько случались ситуации когда приходилось работать револьвером и при этом следить за тем куда ты едешь.)
4. Дымовые шашки ( В самодельных седельных сумках обнаружатся не только боеприпасы или пропитание, но еще и несколько дымовых гранат купленных у какого то торговца, а шашки на то и шашки что ими удобно прикрывать союзников.)
5. Все свое ношу с собой. ( У Ричарда нет постоянного дома, его домом, а так же по совместительство крепостью , как говорилось в одной давно забытой поговорке является его средство передвижения. Поэтому все его немногочисленные пожитки хранятся в тех же самых седельных сумках где и дымовые шашки. Ничего экстраординарного там нет, с пяток кусков вяленного мяса, десяток сухарей, двухлитровая металическая бутылка воды средней степени "загрязнения" немного инструментов для первичного ремонта (Пара гаечныз ключей, монтировка для смены колеса, отвертка) квадроцикла, монтажная лента (Или скотч по простому) так же непонятно как затесавшийся туда небольшой рулон фольги.)


И просто крутой парень (Рейдер, да еще и наемник представляют очень убойное сочетание)
1. Пан или пропал (Ричард умеет "брать на понт" людей, не столь важно кто это, обычный житель поселения или главарь вражеской банды)
2. Внимательный ублюдок (Обнаружить что ствол направленный на него невзведен или вообще разряжен, внимательно осмотреть свою комнату и обнаружить что в шкафу запрятался какой то сопляк, недорейдер, с пушкой сделанной из хлама, который хочет его ограбить и убить и это дает возможность всадить этому уроду пулю из карабина)

Флаги:
Осторожность (Человек который получил информацию что те с кем он бежал с поля боя, были убиты неизвестными. Как то не придает расхлябанности)
Верный друг
Должен Зулкару (флаг может менятся)
Инвентарь
4 куба

Энсон

Персонаж мертв

Автор:   Montolio
Раса:   Человек
Класс:   Призрак
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
"Имя: Энсон
Возраст: 21 год 4 месяца 24 дня
Рост: 179 см
Вес:83,4 кг

Молодой мужчина атлетического сложения, волосы светлые, глаза серо-голубые. Отличительная черта - шрам, идущий по левой стороне лица ото лба до подбородка. Экипирован снаряжением специального отряда. Допускаем попытку замаскироваться под обитателя пустоши.
Объект подлежит УНИЧТОЖЕНИЮ и может оказать сопротивление.
Высылаю корректировочное изображение"

Характер
"Если ты считаешь, что призрак стал тебе другом, проверь, заряжен ли твой пистолет" Абель Майрус, старший инструктор по психическому контролю призраков.
В мире, в котором живут призраки, нет таких понятий как "доброта", "жалость". Призраки не знают уз дружбы и семьи. Призрак должен выполнять приказ, каким бы он ни был. При подготовке Энсона произошел интересный феномен. Мальчик по непонятной причине перенес все свои чувства на обычную табельную снайперскую винтовку HSR (серийный номер 06847). Похоже, это помогло ему стать призраком по психическим параметрам. Кажется будто для него это оружие ближе, чем кто-либо другой. И не стоит обманываться улыбчивым лицом Энсона или его располагающей манерой говорить. Если Вам вздумается подержать в руках его "Хезер", следующего восхода вы можете уже не увидеть.
История
Там где есть власть, есть те, чьими руками её получают. Власть патриархов Культа Небесного Отца поддерживают специальные подразделения шпионов и разведчиков – Призраки. Безродные парни и девушки, подготовленные в первую очередь для охоты за чужими секретами, методично выявляют еретические течения, так и норовящие подмыть стены нерушимой веры во Всесветлейшего Отца Небесного. Есть, правда одно неудобство – Призраки знают слишком много, поэтому через 5-7 лет службы, от них обязательно нужно избавляться. «Стирать», на местном жаргоне. Поэтому призраков всегда мало.
Энсон все-таки стал призраком, не из лучших, но стал. Многие не стали. Кто-то не выдержал психических тренировок, ломающих и искажающих естественные механизмы сознания и подсознания. «Расходный материал». Кто-то был недостаточно покорен. «Еретики». Но не Энсон. Услышанный разговор он повторял дословно столько раз, сколько требовалось, не важно, как много прошло времени.
На содержание призраков не скупились. Был доступ и к новейшим разработкам и к тем немногим артефактам былой эпохи, которые удалось выудить из хаоса за пределами стальных стен. Сам Энсон в пустошах почти не бывал, о мутантах и аномалиях знал лишь по рассказам.
Как и многие до него с годами парень узнал слишком много такого, что не должно было покинуть его головы. Но Энсону повезло, стирающий отряд действовал слишком нерешительно и позволил себя заметить. Экс призраку удалось по крысиным тропам бежать в пустоши, заметая следы. Долго ли протянет одиночка в этом выжженном аду. Нет. Но Энсон родился в рубашке. Его подобрал странный парень на своем стальном монстре - ките океанов пустоши. Призраки, пусть и бывшие, не забывали, не могли. И он не забудет вернуть долг. А пока глубоко-глубоко в сердце изгоя стальной крепости города теплилась надежда, что это не конец пути, а его начало.
Навыки
Черты:
Призрак (6)
-Выполню любой приказ (Энсон не привык принимать решения в одиночку и его не смутит даже самый бесчеловечный приказ)
-Чтение по губам (Даже на расстоянии излета пули призрак узнает, что ты сказал перед смертью)
-Фотографическая память (В век упадка самый надежный носитель – твой мозг)
-Он слишком много знал (Чужие секреты могут дать многое и забрать все)
-Кто владеет информацией – владеет миром (Заполучить информацию – работа призраки и неважно как хорошо она спрятана)
-Розовая таблетка (Разум человека слаб. Жрецы КНО не могут допускать, чтоб ценные сведения пропали только потому, что призрак "сломался". Считанные фармацевтические заводы, находящиеся в работоспособном состоянии - безусловно, дар Небесного Отца, посланный решить это недоразумение. Маленькая розовая таблеточка, произведённая по никому до конца не понятным талмудам, подарит на несколько часов ни с чем не сравнимую того ясность ума и приятную эйфорию, притупит страх, боль и сомнения. Цена этому чуду - мучительная головная боль и прочие радости абстинентного синдрома. А если подсядешь - мозги овоща и прямая дорога в компостную яму. Но призракам все равно не светит пенсия.)


Хезер - моя единственная любовь (6)
-HSR 06847 (Тяжелая Снайперская Винтовка, специальная модель – гордость и страсть)
-Не дыши когда стреляешь (В удобной позиции Энсон стреляет гораздо более метко)
-Бережный уход (Дорогая, ты же не заклинишь в самый неподходящий момент, ведь правда?)
-Урановый сердечник (Тяжелая броня тебе больше не поможет. Да, ничего не бодрит сильнее, чем горящий уран в тяжелой броне)
-Снайпер (мастерское владение снайперскими винтовками)
-Стрельба по ногам (Энсону часто нужно было обездвижить цель, чтобы взять её живой)

Разведчик (6)
-Разведдрон (Раритет, но еще работает)
-Картография (Хорошие карты сейчас редкость, нужно уметь разбираться в чужих творениях и составлять свои)
-Я знаю, где находится черный ход (Схемы и планы множества городов-крепостей отпечатались в памяти Энсона)
-Я – тень (Разведка считается успешной, только если тебя не обнаружили)
-Спринт (Хороший разведчик всегда сохраняет дистанцию. Ближний бой не для него)
-Плащ призрака (Призраки славятся способностью пропадать с поля боя)

Флаги:
Дитя ночи (Темные дела лучше делать темной ночью)
За мной должок (Лектус Меркатор)
Зверь, загнанный в угол (Глядя в глаза смерти, Энсон выложится на все 100)
Инвентарь
Пул 0 кубов
Результат броска 1D20: 19 - "осталось таблеток".

Состояния:
-"Хромой" (при условии, что глушишь боль наркотой). За неделю сойдет при таком подходе.

Хикаха `Пророк`

Персонаж мертв

Автор:   Awex
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Среднего роста мужчина, крепко сбитый, с длинными, неухоженными черными волосами до плеч. На теле видны татуировки, в виде закрученных спиралей и замысловатых фигур. Лицо наполовину закрыто маской какого-то рогатого животного, на выбеленной временем кости отчетливо видны следы крови. Одна из особенностей - абсолютно черные глаза, без зрачков.
Всю его одежду составляет видавший виды темно-серый рабочий комбез без рукавов и со сломанной молнией, так что грудь всегда на распашку; на ногах высокие ботинки на шнуровке, на плечах костяные наплечники и подобие плаща с глубоким капюшоном. Широкий пояс удерживает импровизированные ножны для обломанного клинка и ритуального ножа. На левой руке металлическая когтистая перчатка с приделанными к ней перьями.

Характер
История
Хикаха "Пророк" начинал двадцать лет назад как обычный человеческий детеныш - один из тех, кому "повезло" оказаться вне защиты городских стен и искать укрытие на развалинах мегаполисов, оккупируя отдельные районы и пытаясь защитить их от мутантов и прочих напастей. В своём прошлом колдуна знали под именем Захарий Велдмун.
Уже с детства Захарий был не такой как все. Люди сторонились подростка, чувствуя его неприятную ауру, будто бы боялись того, что дремало в нём. Даже собственные родители никогда не выказывали к нему ласки. Шпыняемый другими детьми, Захарий часто искал уединения в одиноких развалинах никем не занятых зданий. Всё что было ценного, уже было вынесено оттуда, а потом люди редко нарушали покой мальчика.
В один из таких разов, когда Захарий забрал в свой темный угол, он неожиданно услышал в голове тихий шёпот, звавший его в подвал. Словно завороженный, парень последовал за указаниями, найдя в итоге небольшой тайный проход и схрон. Тайник содержал в себе ветхую на вид книгу обмотанную цепью и скрепленную допотопным ржавым замком, не устоявшим перед напором пусть и хилого тела, но вооруженного куском камня. Шёпот такой ласковый и нежный призывал мальчишку открыть толмут, обещая Захарию найти то, что поможет ему быть любимым людьми. Поддавшись уговорам голоса, лившего сладкий яд в сознание человечка, парень открыл книгу.
Захарий готов был поклясться, что начал кричать от пронзившей его боли, хоть рот его был закрыт. Руки намертво вцепились в края книги, а глаза сами собой бегали по странным символам незнакомого алфавита, рождая в мозгу бедняги невыносимый резонанс. Кровавые слезы потекли по щекам Захария, постепенно скатываясь по коже прямо на страницы книг, губы сами собой шептали неведомые слова, пока парень не почувствовал, как огромное напряжение начинает скручивать мышцы, а голос в голове начинает демонически хохотать, говоря что это лишь только начало, "...начало что принесет конец!..".
Захарий не знал в какой момент он отключился. Ему показалось, что он видит сон: будто он проснулся в своем темном углу и вот решил, что пора возвращаться к родным. Как же бесила его эта мысль. Но что-то внутри него говорило, что всё будет хорошо, что в этот раз всё будет иначе. Вернувшись, он с ужасом обнаружил, что по поселению вместо людей ходят маленькие отвратительные твари, калька на то что должно было бы быть человеком. Голос внутри говорил, что это Враг, что он пришел причинить ужасный вред всем живущим и что именно у Захария есть сила остановить монстров, спасти остальных и получить всеобщую любовь и признание. И действительно, будто по мановению чуда, Захарий ощутил как между пальцев его проскакивают искры силы. Он направил руку на ближайшее создание и электрическая дуга сорвалась с пальцев мальчишки, мгновенно превращая тварь в обуглившийся скелет. Убивать монстров было так просто и так весело! Захарий смеясь ходил по поселению, выискивая тварей, которые разбегались в разные стороны от него, прятались по углам, стенали и, кажется, молили его о пощаде, но он был неумолим. Ради людей, ради признания и любви окружающих он был готов истреблять монстров тысячами!
Велдмун осознал себя внезапно, оттого что руки его были погружены в нечто мягкое - буквально по локоть они были погружены в человеческие потроха. Захарий очнулся по среди кровавой резни, устроенной в селении: сон оказался подлогом, обратив людей в уродливых монстров. Парень кричал, носясь по селению, ища хоть кого-то из выживших односельчан, а голос в его голове хохотал, вновь говоря про Начало пути и великое предназначение Захария.
Разум мальчика угас в привычном понимании, родив на свет сознание уже не бывшее человеческим. Не помня себя, убитый страхом и кошмарными видениями, Захарий Велдмун ушел в пустоши, ведомый голосом в своей голове...пока, спустя десяток с лишним лет не вернулся обратно окрепшим мужчиной, с глазами полностью черными как радиоактивное небо, скрывавший своё лицо под татуировками и черепом странного рогатого создания и величавшего себя не иначе как Хикаха "Пророк" или как ещё он себя называл "Поработитель" - пророк великого божества Занкара, повелителя и хранителя всех тайн мира!
За Хикахой, правда, за глаза, закрепилось прозвище "Обманщик", после того как он стал посулами и силой искать последователей на свою сторону: как будто бы он искал одного единственно верного человека, который был нужен ему и его Господину. Не мало было претендентов, многие из них скинули, не пройдя проверки Хикаха, преданные им в самый важный момент, покуда Пророк не нашел небольшого варлорда <вставить имя персонажа >, чем-то приглянувшегося ему. С тех пор Хикаха верно служит вождю, как советник и как устрашение всем неверным.
Навыки
Опыт: 1(Ночное Видение)

Херня:
"взбесившийся ветер магии" - минус 1 куб на любое колдунство
"ранен" - минус 1 куб на все действия

Черты и аспекты:
- Хаос псайкер - 5
-- Сила "Удар молнии"
-- Сила "Контроль разума" (сложность изменяется в зависимости от команд)
-- Сила "Исцеление"
-- Сила "Щит"
-- Минорные "фокусы" (огонь зажечь в руке, голос сделать громче, создать совсем мелкое землетрясение...в общем, что то мелкое и незначительное, больше для пафоса)
- Скиталец по Пустошам - 4
-- Знание об Аномалиях
-- Следопыт
-- Врачевание
-- Видавший всякое (помогает при бросках против страха перед неестественными созданиями)
- Культист Хаоса - 5+1
-- Знание ритуалов Хаоса
-- Мутация: иммунитет к радиации
-- Знание древних языка (-ов)
-- Мутация: Улучшенный метаболизм
-- Мутация: черные глаза (без зрачков)
-- Мутация: ночное видение
- Воин пустоши - 4
-- мечник-рубака
-- водила(чего, пока не решил)
-- рефлексы
-- выносливость

Флаги:
- "Я ещё отомщу" антифлаг Зулкару верность Зулкару Единственному
- ищет тайных, запретных знаний
- Превосходство Хаоса (уверен, что людям суждено, и они должны, пасть перед мощью Хаоса)
Инвентарь
Дайс пул: 1/10


- Одежда
- Костяная рогатая маска со следами крови
- Ритуальный нож

- Обломок (не хватает трети) некогда двуручного меча. Видно сразу, что работа качественная, сталь добротная. Когда-то клинок был силовым, но генератор поля давным давно выведен из строя. Лезвие клинка покрывают странные символы.
- Набор гадальных костей.
- небольшая кожаная сумка с всякими ингридиентами
- небольшая миска
- наркотик от скорпиона на 2 недели

Лектус Меркатор

Персонаж мертв

Автор:   Skjold
Раса:   Человек
Класс:   Еретех
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность


Тощая фигура в потрёпанных красных робах, окружённая нимбом из мехадендритов. Лицо почти всегда скрыто за дыхательной маской и очками. Голос отдаёт металлом, возможно, синтезирован. Конечности частично аугментированы, хотя большая часть бионики скрыта под искусственной кожей. На поясе виднеются многочисленные инструменты и устройства и богато украшенный лазпистолет в кобуре. Под робами виднеется тонкий слой брони, также служащей для защиты от погодных условий. Тяжёлые флотские ботинки завершают образ.
Характер
Холодный и расчётливый. Хоть его разум и был повреждён на скитальце, Лектус всё ещё остаётся техножрецом, не склонным к проявлению эмоций и человечности. Единственные мотивации, которые у него остались, это охота за знаниями и выживание. Которые причудливо сочетаются с незыблемой верой в то, что Бог-Машина оставил его в живых не зря и что ему предначертано великое будущее. А также с тем, что выжженая ядерная пустыня чем-то напоминает ему сам Марс, такой, каким он, возможно, был когда-то давно, в великие времена становления Культа Машины.
История
Единственный выживший крушения одного из кораблей эксплораторского флота LX-13 во время столкновения в Варпе с космическим скитальцем. Вернее, единственный, кто пережил путешествие через скиталец и выбрался из него на повреждённом челноке. Да и он сам остался повреждённым.
Приземление было тяжёлым; шаттл его не пережил. Амнезия и автоматическая чистка после столкновения с скрапкодом притупили принципы, заложенные в него во время обучения. Ему повезло — он приземлился около одной из многих заброшенных военных баз на планете. Растянутого по времени аварийного запаса питательных веществ еле хватило на то, чтобы смастерить из относительно целого корпуса транспорта нечто, могущее выжить на этой планете и привезти его к цели, которую, несомненно, где-то припрятал для него Бог-Машина. В отсутствие карт, с периодически налетающими песчаными бурями, на враждебной планете, единственной вещью, что он мог использовать как указатель, стал старый и сломанный компас, один из двух ещё не утерянных остатков прошлой жизни, который, возможно, поведёт его в новую. Хотя почему возможно? Ведь сначала он вывел Лектуса на недавно бежавшего из города Энсона, который согласился помочь ему в поисках пока непонятно чего взамен на транспорт и возможность отбиться от его преследователей, а затем и на группу побольше, таких же безумных и амбициозных, как и он сам.
Навыки

Техножрец (6)
Починка: Лектус способен чинить, разбирать и собирать широкий спектр устройств и техники.
Улучшения: Стандартные образцы или собранные на коленке экземпляры всегда можно улучшить. Быстрее, экономнее, мощнее.
Активация: Духи Машины отвечают тем, кто может правильно обратиться к ним. Они могут поведать о своих бедах или о своём устройстве. Специальные аугментации позволяют заглянуть в самые глубины и зарядить даже мёртвый аппарат.
Запчасти: У Лектуса всегда найдётся нужная мелкая часть. А если транспорт рядом — то и не мелкая.
Серво-сбруя: Набор мехадендритов всегда при себе и сильно облегчает проведение работ на месте. Резка, сварка, перенос тяжестей, применение инструментов, визуальная диагностика. Могут использоваться, как импровизированное оружие.
Археотек: Лектус хорошо знаком с археотеком, может распознавать такие устройства по их внешнему виду и по признакам их работы, на глаз определять их функции, учиться ими пользоваться.

Боевой инженер (4)
Драконья чешуя: Чешуйчатая броня предохраняет от физического урона и вредной окружающей среды. Оборудована электромагнитами в ботинках и дыхательной системой.
Тяжёлая аугментация: Лектус больше машина, чем человек. Железные конечности сильны, не устают и не страдают от перепадов температуры, но, с другой стороны, шумят, много весят и нуждаются в постоянном уходе и ремонте. Внутренности производят и хранят собственное электричество.
Поддержка жизни: Сеть биоаугментаций и внутренних воздушных фильтров защищают оставшиеся живые органы от воздействия внешних загрязнений (в т.ч. пыль, песок, химическое, радиоактивное) и постепенно залечивают нанесённый им урон.
Вольт-топор: Длинный двуручный посох-топор с набором инструментов. Помогает отбиваться от врагов с помощью наэлектризованного лезвия, преодолевать препятствия и чинить большую технику.

Эксплоратор (5+1)
Кибер-чувства: Лектус видит и слышит лучше, чем обычные люди. От его прицельных алгоритмов трудно укрыться.
Аугеры: Встроенные датчики и сенсоры ещё больше расширяют восприятие. Они помогают замечать невидимое и обнаруживать врагов в радиусе около 50 метров. При везении, наводка будет достаточно точной, чтобы по ним можно было попасть сквозь препятствия.
Локаторная матрица: Специальный имплант в мозжечке предоставляет исчерпывающую информацию о текущем времени, местонахождении, скорости, высоте, направлению ветра, температуре, давлении и прочих внешних параметрах. Позволяет ориентироваться на местности с картой, предсказывать погодные условия, и лучше вести огонь в движении.
Логис: Аугменты коры головного мозга, помогающие хранить и обрабатывать большие объёмы информации, в том числе полученные от других имплантов. Дают фотографическую память и убирают необходимость в глубоком сне.
Хэлпистолет: Мощный лазерный пистолет, способный пробивать стальные листы. Оборудован коллиматором, соединённым с бионическими глазами. Долгая стрельба может привести к перегреву и быстрому исчерпанию батареи.
На глаз (1 ХР): Опыт техножреца позволяет Лектусу быстро определять общее качество изготовления экипировки и машин на глаз, а также, при более пристальном рассмотрении, выявлять их специфические слабые места и указывать на них остальным.

Пустынный краулер (3)
Модифицированный бывший имперский тяжёлый транспорт для опасных условий. Оборудован дополнительной платформой с бортами сверху и зацепом для трейлера.
Вездеход: всеядный двигатель, гусеничный привод, отвал спереди, высокий запас хода, песчаные фильтры на двигателе, дополнительные топливные баки на платформе.
Толстая броня: бронированный корпус, гусеницы и платформа, ограниченная защита внутреннего пространства от СМП.
Передвижная крепость: два огнемёта спереди, пулемёты на башенке и на платформе, заминированные входы, пустые бочки и колючая проволока по бортам и сзади.
На броне: +1 куб на применение Драконьей чешуи в/на краулере.

Флаги
Долг невидимки: Всё ещё не рассчитался с Энсоном.
В неизведанное: Лектус движим желанием исследовать новое. Его транспорт предоставляет для этого все возможности: место, инструменты, сенсоры, средства связи.
Выживший: Сбежав из космического скитальца и прожив некоторое время в одиночестве среди Пустошей, Лектус ставит собственное выживание выше всего остального.
Инвентарь

Пастор Гарри

Персонаж мертв

Автор:   CHEEESE
Раса:   Человек
Класс:   Рука Бога
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность


Высоченный, нескладный, худой, очень жилистый. Кожа вся в морщинах, нездорового цвета, в пятнах, обвисшая, испещренная шрамами. Никогда не расстается с головным убором, скрывающим глаза и верхнюю часть головы (см. картинку). Одежда - какие-то мутно-зеленые обрезиненные лохмотья. Ходит босиком.
Таскает грубо сделанный железный посох со ржавым кадилом на конце, периодически жжет в нем что-то вонючее и дымное. На поясе - здоровенный потасканный револьвер, который то и дело непринужденно кочует в руку пастора и обратно, даже когда необходимости в этом нет.
Характер
Под елейными проповедями - хитрожопый сукин сын. Под идиотской шапкой - быстрые и злые мозги. Под личиной блаженного придурка - холодный и целеустремленный злодей.
История
Искалеченная, безумная, страшная. Розовая, милая, приятная глазу. Гниющая, в ужасе выдирающая себе глаза. История успеха, история благосклонности богов и огромной удачи. История полного провала и финала худшего, чем смерть. Любая история - отче горазд их рассказывать, и ни одна не совпадает с предыдущей. Только одно эти истории объединяет - имя Джармис. Так во всех из них зовут самого злого и мерзкого ублюдка, который непременно подыхает в конце жуткой смертью.
Навыки
Чудо, сынок! (6)
- Минорные фокусы (то, что так впечатляет толпу. Заставить вскочить пару волдырей на чьем-нибудь лбу, а потом убрать их. Рыгнуть роем мух. Заставить свой голос звучать адским хором. Такое все)
- Исцеление (Бог теряет солидную часть паствы, если умеет лишь убивать. Зато приобретает куда больше поклонников, если исцеляет... Не до конца) 2
-
-
-

Карающая Длань Его (6)
- "Святоша" Огромный ржавый револьвер с калибром, как у танковой пушки - отличный аксессуар для священнослужителя) 2
- Порча (Твой пистолет стрельнул тебе в рожу? Верный нож рассыпался хлопьями ржавчины? Сухпаек обратился в вонючую слизь? Ты расстроил Пастора и его Бога) 2
- Это удар? (Получение урона усиливает колдовские способности Пастора)
-

Многострадальная, сука, задница Его (6)
- Без боли (Не чувствует боли = штрафы от ран начинаются позже)
- Eyescream (Так уж вышло, что ОН заставил Пастора вырвать себе глаза и зашить веки. Вот только тогдашний Гарри, к ужасу своему, стал видеть еще больше. Он видит в темноте, он видит далеко, он видит то, что смертный видеть не должен)
-
-
-
-


Флаги:
- Контракт.
Пастор поклялся нести веру в Гнилого Папу и боязнь перед ним. Взамен Бог обещал, что никогда не повторит то, что когда-то делал с Гарри. Очень щедрый для Пастора договор. Вот только сейчас Беззубый Едок подошел очень близко к тому, чтобы его нарушить. Почему?
- Совратить Маркуса в свою веру.
Беззубому Едоку нужен этот человек-артефакт.
- Убить Трупоеда.
Когда-то этого парня звали Джармис. Он открыл Пастору глубину его способностей. Пастор намерен отплатить.
Инвентарь
Пул 3/10

Перк: "Забота Едока"
Пока кто-то из банды находится при смерти, Пастор получает +1 к колдовству.

Картер `Бешеный пёс`

Персонаж мертв

Автор:   vintermag
Раса:   Человек
Класс:   Рейдер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
Молчаливый рейдер, который путешествует с выдрессированным собственноручно псом. За пса готов пасть порвать, как собственно говоря и пёс. Любит выпить и шумно отдохнуть. Пирует от рейда до рейда, ценит деньги превыше всего. За двойную цену готов жопу натянуть любому, но первого заказчика не бросает ни за какой барыш.
История
Какова судьба брошенного ребёнка на улице? Голод, побои, презрение и ненависть себе подобных. В трущобах нынешних поселений полно таких. Безымянных, брошенных, никому не нужных и борющихся за своё жалкое существование. За крохи и пропитание приходилось бороться и грызть глотки друг другу. Удача отвернулась от них ещё при рождении, так что вполне закономерно, что однажды маленький, голодный изгой валялся в переулке и подыхал от жажды и голода. Никому он не был нужен, и редкие прохожие с презрением отворачивали лица от маленького тела.
      И тут он заметил взглядом старого пса с куском мяса, уходящего с переулок. На едва двигающихся ногах он добрался до переулка. Пёс зарычал и кинулся на него. И вот он повален на землю и клыки пса готовы сомкнуться на его шее, но тут раздётся тихое тявканье и что-то мокрое касается его щеки. Пёс отпускает обессиленого человека и наконец он видит что его лижет маленький щенок, дружелюбно виляя своим коротким хвостиком. СЧам он тощ как и большой пёс, который прижал его к земле. Сначала поел щенок, затем пёс, который не подпускал человека к честно украденному куску еды и илшь только после этого он добрался до вожделенного куска пищи. Они оставили ему немного, но достаточно чтобы выжить. В тот момент парень понял что никогда не будет доверять людям. Псы куда как лучше.
      Он стал мухлёжником, кочевал из банды в банду, научился стрелять. Уже умерли от старости и сам старый пёс, и тот щенок, что однажды спас его жизнь, который оказался сукой. И вот единственнный выживший щенок из единственного её помёта Картер назвал Рыком. С ним он и путешествовал. Пока. Даже себя он считал псом, только двуногим и умеющим стрелять.
Навыки
Наездник: 6
-не умирай, железка! [2] - ремонт транспорта аля "Вот это сюда и ёбнуть посильнее"
-глотайте пыль! [2] - хороший ездок это круто. Картер как раз такой.
-кому мешает тряска? [2] - хер знает как, но стрелять на машине - просто. Время от времени.

Дар Пустошей - Волчья Глотка - 1
-страхолюдина - ужас и страх быть разорванным непонятным человекоподобным зверем внушает облик Картера в гневе.
-
-

Быстрый или мёртвый: 5
-пиф-паф [2] - пушки, стволы, большие или маленькие, все они прекрасны.
-верный тесачок - бля, но пули то имеют свойство кончаться.
-мухлюй пока молодой [2] - быстрые руки и колода карт - вот залог успеха

Остаток - 6.
Флаги:
-
-
-Это же ты, Бара! (завязка на Баракуду)
Инвентарь
Оружие:
--пистолет /*проёбан*/

--тесак - Клык


======================
Транспорт:
--пешеход

Сидни `Боль`

Персонаж мертв

Автор:   vintermag
Раса:   Человек
Класс:   доктор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Дама в обтягивающем красном кожаном костюме с маской поверх глаз. На поясе висит объёмистая сумка. Меч, пристёгутый на ремешок с застёжкой-заклёпкой. Ружьё переделанное под стрельбу дротиками. Как-то ей попался на глаза старый набор с дротиками и ружьё. После работы ружьё стало в разы сильнее, а содержимое дротиков куда разнообразнее. Впрочем и дичь, против которой приходилось применять это ружьё ходит на двух ногах и немного умнее.
Характер
История
Навыки
Сидни Лечит
-обезболивающее - снимает штраф эффекта "ранен"
-подлатаем - собственно лечение на снятие ран.
-и мёртвого подымет - зубодробительный наркотик, который и мёртвого поднимет. Правда через пару часов эффект проходит.

И калечит
-комарик 2 - большое пневматическое ружьё-обрез. способное стрелять дротиками.
-скальпель - сложно поверить, но этот острый кусок металла режет не хуже ножа.
-метание

Дитя Кулибина:
-ремонт
-из говна конфетку соберём

Вунш-Пунш:
-обезболивающее,
-парализующий компот
-взрывчатка
-кайфы

Сидни так просто не убить! ?Не может существовать?

Флаги:
-Яйца к ушам пришью! - обидел Сидни? Зря.
-Волчёнок - Сидни дама Волкодава.
-Ценность жизни - Синдни ценит жизнь, поэтому она старается продлить её всем.
Инвентарь
-"ранена" = "- базовый куб."
-"нет бомб"

Волкодав

Персонаж мертв

Автор:   Хамстерлинхамбердинг
Раса:   Человек
Класс:   Рейдер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Среднего роста, жилистый (в пустошах то по другому не бывает), крепкий лысый мужик неопределенного возраста, с жутким шрамом через глаз. Носит нечто похожее на гибрид КНОшного комбеза, униформы некоего воинского отряда и лохмотьев. Лицо скрывает за респиратором, а во время поездок носит противопылевые очки.
Предпочитает не расставаться с оружием, которого у него, надо сказать, навалом.
Характер
Интересное сочетание рейдерской неудержимости, ярости, дисциплины, совмещенной с бережливостью и запасливостью, вместе со столь редкой ныне заботой о подчиненных. Волкодав не отрубит тебе руку, если ты несильно налажал. Только палец.

Также довольно образован, по меркам пустошей, конечно. Читать, считать и писать Волкодав умеет совершенно точно.
В целом удивительно уравновешенный, здравомыслящий для этих мест человек. Только пушки любит. И стрелять из них в людей. И если не хочешь разозлить Волкодава - не трогай его вещи без спроса, усек?
История
О своем прошлом рассказывает мало и немногим. Но любому видны какие-то армейские, что ли, замашки. Волкодав предпочтет перебрать и почистить свой арсенал очередной попойке, а пересчет патронов - компании шлюх. Странноватый, да?

Известно, что Волкодав родился где-то в пустошах и взял в руки пушку еще в детстве. Примерно в тот же день он и убил первого человека. А потом еще одного. В сумме - пятерых застрелил. Сколько лет с тех пор прошло - неизвестно, Волкодав, наверное, и сам не помнит, сколько ему уже годков, но все эти годы рейдер воюет с пустошами, борется за выживание, не имея другого смысла в жизни.
Но потом появился Черный Хан. Одни рассказывали, что это очередной босс рейдерской шайки, что сгинет в пустошах, как сотни других. Другие прочили ему большое будущее, и Волкодав верил, если уж по чесноку, первым больше, чем вторым. И ничего бы не было, если бы судьба не сделала так, что имевший зуб на КНОшников Волкодав не нанялся в одну из банд, что собиралась провернуть, как они там говорили, набег на городских сопляков.
Надо ли говорить, что эта банда оказалась под Черным Ханом и, в числе прочих, шла на штурм того самого форпоста, что станет Рокхаузом? Волкодав же всегда был из тех, что делает работу до конца, да и на Хана этого посмотреть было любопытно, так что не соскочил.
Опуская подробности, стоит сказать, что банду перебили при штурме, форпост взяли, а Волкодав оказался впечатлен, хотя бы тем, что Черный Хан применил тактику, отличную "на полном ходу прем под стены и там что-то придумаем".
Немного подумав, Волкодав решил для себя, что лучшего шанса не будет и нанялся к Хану на службу.
Рейдер успел побывать и простым бойцом орды и командиром мелкого отряда, набираясь доверия и уважения Хана, и видя порядки, которые Волкодаву казались вполне справедливыми, рейдер принес Черному Хану клятву верности.
И вот однажды Хан проявил высочайшее доверие к Волкодаву, назначив его своим представителем в шайку новичков. Их было всего трое, но они где-то отжали крутой мейн и Хану это нравилось. Банда была, как говорится, на испытательном сроке и не в последнюю очередь именно Волкодав решит, достойна ли эта банда стать частью орды.
Навыки
Старый вояка
- Таких стволов много, но этот мой. (Длинные очереди, короткие очереди, одиночные. От бедра или прицельно, с сошек или нет. Волкодав и его пулемет могут все. И даже больше.)
- Холодная сталь. (Художественная нарезка противников холодным оружием. Волкодав умеет.)
- Все средства хороши. (Волкодав не чурается и нечестных приемов. Может песок в морду швырнуть, по яйцам пнуть и даже за волосы потаскать, что в этом такого?)
- Здоров как бык. (Отменное физическое состояние позволяет Волкодаву выдерживать больше повреждений, терпеть больше боли. И стрелять из пулемета с рук.)
- Не поймаешь! (Увороты, блокировка ударов, да и просто удача - все, чтобы шкура цела осталась.)

Моя тачка - моя крепость
- Хорош вилять! (Волкодав умеет вести прицельный огонь на ходу. Пусть швыряет из стороны в сторону, на ухабах подбрасывает - Волкодав попадет)
- Не догонишь! (Скоростное экстримальное вождение. Догнать кого или оторваться от погони)
- Ну-ка, посмотрим... (Ремонт, оценка состояния и обслуживание тачек и байков)

Выживальщик
- Нужно просто поискать. (Выживание без воды и пищи)
- Потерпи чуть-чуть... (Первая помощь. Рану перевязать, пулю вытащить, вывих вправить)
- Внимательный. (Распознавание засад, маскировки. Чтение следов.)

Черный Хан Велик!
- Да ты знаешь, кто я? (Способность уговаривать и запугивать народ за счет своей (И Хана) репутации. И, опционально, пушки.)

Флаги:
- Верность Черному Хану (Хан изменит мир и Волкодав верит, что изменит к лучшему. Волкодав с удовольствием прикончит любого, кто посмеет противиться воле Хана.)
- Долбаный ты псих, Ирвин! (Конечно, он роскошен. Но Ирвин - псих. Волкодав это прекрасно знает и предпочитает находиться от него подальше, пока Ирвин делает свою любимую работу)
Инвентарь
Пул: 0/10

Пулемет. Волкодав его очень любит.


Мачете. Им он и рубит пальцы. И лица.

Стиг «Рет» Ваффер

Персонаж мертв

Автор:   Montolio
Раса:   Человек
Класс:   Хитрый рейдер
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
30 лет
160 см
По меркам обитателей радиоактивных песков Стиг выглядит на удивление сносно. Свежо даже. Наверное, это всё его смазливая мордашка с выразительной мимикой и по детскому пухлыми щёчками. Пристрастие воровать лучшую еду и жалеть себя любимого по поводу и без дают о себе знать. В остальном же Ваффер типичный рейдер, который может подпереть байк автоматом и образовавшийся клочок тени на песке на полном серьёзе назвать своим домом. Не мытая несколько лет голова, хаотично обкорнанная борода, скрипящая, покрытая слоем пыли куртка с вшитыми в районе сердца бронепластинами. Левоё плечё прикрывает накладка с рамы мотоцикла, в которую вкручены десяток свечей зажигания. Гирлянды разномастных зубов, притороченные тонкой проволокой к воротнику. Припорошенные песком и грязью круглые очки на башке и спущенный на грудь старенький респиратор, украшенный черепом кошки, редкой сейчас твари.
Застать Ваффера без оружия – беспрецедентный случай. Обычно рейдер носит с собой перемотанный тряпками автоматический карабин неопознаваемой модели, к которому он присобачил невесть где отрытый довоенный прицел. Облегчённый одноручный топор, сваренный из дисков циркулярной пилы и стального уголка-штыка, прячется в пришитом к штанине кармане-чехле. Притороченной к обуху мотоциклетной цепью с карабином можно надёжно пристёгнуть топор к поясу в случае шальных покатушек. И естественно у Стига есть байк. Судя по тому, что цвет, степень убитости и всё-всё-всё в этом байке периодически меняется, - у Крысы не одна пара колёс.




Характер
Не верьте его милому личику. Стиг Ваффер – крыса. Оппортунист, приспособленец без стыда и совести. Воровство, убийство, предательство – легко. Видит возможность - пользуется. При всём при этом Ваффер не двинутый отброс, у которого от жадности и ширева поехала крыша. Наоборот, Стиг очень рассудительный человек. Стиг осторожен. Хорошо осознаёт свои возможности. Он торговец и актёр. Строго говоря, Крыса даже не злой в душе… Ага, купились?
Ваффер лицемер до мозга костей. С незнакомцами сразу пытается завести приятельские отношения. Со знакомыми, включая тех кого он уже когда-то кинул, тоже. У него всегда есть в запасе легенда, которая оправдывает его прошлые прегрешения. Сложно не поверить Стигу, он прирождённый лгун.
Стиг успешно выживает в пустошах много лет, хотя ему ой как далеко до некоторых железобетонных рейдеров, которые могут неделями жрать один песок и не дохнуть.
В конце концов, Стиг делок, с ним можно успешно вести дела и остаться в плюсе. Если вы верите в зубных фей и реки с чистой водой.
История
Навыки
Бой без совести (5)
- Автоматы. Наличие автомата в начале и умение обращаться с подобным оружием.
- Зубчатый топор. Возможно не самое эргономичное оружие, зато пугающее. Наличие указанного топора в начале. Умение обращаться с подобным оружием.
- Мелкие острые сюрпризы. Игла в волосах, стилет в ботинке, заточенная монета в манжете. У Ваффера всегда есть что-то острое под рукой. Не подходящее, чтобы убить, но достаточное, чтобы ошеломить.
- Удар в спину. Отточенные годами практики приёмы нападения на жертву, которая этого не ожидает или не способна нормально обороняться. Причина такого состояния противника не важна.
- Калечащий удар. Стиг и не собирается дарить кому-то быструю смерть. Зато у него 101 идея как сделать тебе очень больно. Применимо к атакам, цель которых ослабить врага.


Крысиная защита (3)
- Бьют – беги. Часто самый лучший способ сохранить целой свою жопу – быстро двигать булками. Можно применять в качестве защитного аспекта, если уместно (например, добежать до укрытия).
- Крыса умеет прятаться. Грамотное использование окружения и подручных средств для маскировки.
- Притвориться трупом. Одно из последних средств спасения своей шкуры. Надёжное, чёрт тебя дери!


Приспособленец (3)
- Барыга. На рынках вольных пустошей Стиг как рыба в воде. Применимо ко всему, что связано с торговлей, обменом, различными сделками, наградами. Помогает быстро отличить действительно ценную вещь от мусора.
- Языкатый. Всё, что поможет заговаривать зубы. Хотя бы для того, чтоб выстрелить первым.
- Схрон. У Крысы есть несколько нычек, в которых можно найти бензак, стволы, колёса или недовольных кредиторов (в зависимости от удачи).


Крысиное чутьё (2)
- Шестое чувство. Недоверчивость граничащая с паранойей иногда помогает избежать опасностей пустоши. Вовремя натянуть респиратор, обойти стороной камень. Применимо против статической угрозы (ловушки, загрязнения и т.п.).
- Дырявая голова. В башке Стига оседает меньше всякой гадости потому, что он не особо задумывается о происходящем. Так проще, так можно выжить в безумном мире. Применимо для проверок психической устойчивости (страх, внушения, галюны и т.п.)




Флаги
- Своя рубашка ближе к телу. Для Стига собственная персона всегда на первом месте. Вот где он действительно старается.
- Каждому своё. Стиг ненавидит Хольцбокеров за то, что те сделали его рабом. Крыса будет мстить.
- Неожиданная встреча. Как то раз Ваффер встретил одного бродягу, у которого, похоже, моторчик в голове барахлил. Бродягу звали Маркус. Стиг решил, что колёса и бенз этому бедолаге уже не помогут. Без особых опасений наплёл ему какую-то историю про схрон, отдал в залог ржавую винтовку и байк увёл. По-моему, Маркусу тогда было очень херово, он кивал Стигу, лишь бы тот заткнулся. Каково же оказалось удивление Крысы, когда он встретил Маркуса живого и почти здорового. Должок придётся отдавать, вот незадача.
Инвентарь
- тяжело ранен, -1 куб, -1 успех. Игнорирую одну степень ранения (Ранен)

Роскошный Ирвин

Персонаж мертв

Автор:   CHEEESE
Раса:   Человек
Класс:   Рейдер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность


Высокий тощий тип. Рыжий выбритый хаер; "Авиаторы", прикрывающие красные бешеные глаза; длинная "типа я босс" вонючая шуба из шкуры какой-то зверюги, накинутая на голое тело. Неполный комплект зубов, всегда зажимаюий сигаретку; радиационные ожоги по всему телу, крашеные ногти, россыпь хуевых перстней; кипа украшений на шее, средь которых пара отрубленных пальцев.
Голос тонкий, быстрый до неразборчивости, подчас с истеричными взвизгами - его легко принять за торчка. Даже ходит как-то странно - с подскакиваниями, что ли. Прикольно, но на деле Ирвин не особо торчит. Это он сам такой просто.
Угарный, короче, тип, пока ты его не разозлишь.
Характер
У Ирвина часто меняется настроение, причем радикальным образом. Секунду назад он был дружелюбным веселым пареньком, а вот уже пытается откусить тебе лицо.
Иногда крайности не сменяют друг друга, а перемешиваются. Типа, этот дружелюбный веселый паренек пытается откусить тебе лицо, а ты охуеваешь. Вот так как-то.
История
Рейдер, знаток пыток, хуевый товарищ. Что еще можно разузнать про подобный отброс Пустоши?
Имеет определенную известность среди своих, в основном, благодаря приметной манере ведения допроса (даже среди рейдеров). Потому, в какой-то степени, ценится среди боссов. В какой-то степени - значит, чуток приподнялся над рядовым безымянным мясом, не более. Тем не менее, Роскошный Ирвин выебывается в десять раз больше заслуженного, за что порой получает пизды, если не может отбиться. Его гонор это не уменьшает.
Навыки
"Донни" (3) (Верный автомат и умение стрелять из него в сторону врагов)
- "Донни, стреляй!" (да, он действительно стреляет. Иногда даже пулями с говном. Я не шутил.)
- "Тактический заградительный огонь, сучки!" (На самом деле, Ирвин стреляет хуево. Зато много и громко. Легче подавлять врагов, стреляя в молоко)
-


"Хрустяшки, порежем козла?" (4) (Ближний бой)
- "Бонни" (Этими штуками можно не только привязанных к стулу калечить)
- "А это Бонни!" (Ирвин умеет действительно резко и неожиданно выхватывать эти штуки из-под своей шубы. Бонусы при переходе от дальнего к ближнему бою, короче)
- "Я похож на убийцу!?" (Этими штуками, на самом деле, сложно убить кого-то. А вот покалечить, жутко ранить - за милую душу)
-

"Не попал! Он не попал!" (4)
- Ловкач. (Порой Ирвин проявляет чудеса ловкости)
- Как на гиене. (раны быстро зарастают)
- Меня не видно! (Ирвин умеет мастерски пользоваться укрытиями. Если от пуль есть, за чем спрятаться - он спрячется)
-

"Бонни или Бонни? Ну, чего плачешь, выбирай!" (4) (Допросы и пытки)
- Профессионализм. (Ирвин может много кого разговорить)
- Чистота. (Если хорошенько, пару-тройку часов, подготовиться, то этот парень расскажет куда больше)
- Вежливость. (Рейдерам непривычно слышать все эти расшаркивания, когда их режут. Это вообще все с ног на голову переворачивает. Бонус при допросе рейдеров.)
- Уважение. (Городские червяки думают, что мы тут какое-то зверье! Надо их разубедить. Подай щипцы. Бонус при допросе околонкошных людей.)

"Мужик, ВСЕ знают Роскошного Ирвина!" (3) (Полезные знакомства, треп. Харизма, короче)
- "А я ему такой..." (Длинный язык Роскошного может много до кого допиздеться)
- "Щука, ты? Аа, старый друг! Ну как, ногти отросли?" (У Ирвина много знакомых. Некоторые хотят его убить, некоторые нет.)
-


Флаги:
- На персонажа.
- Садист (если надо кого-то помучить прежде, чем убить, то позовите этого парня).
-


Перк:
- Перк "Лежачих бить скучно" - минус к атаке по лежачим.
Инвентарь
Пул 6/7
1 очко опыта

Перк "Лежачих бить скучно" - минус к атаке по лежачим.

"Донни"

Чертовски надежная пушка. Можно насрать в затвор и стрелять пулями с говном. Что еще нужно?


"Пятерняшки Бонни"


"Это Бонни, это Бонни, это Бонни, Бонни и Бонни, моя любимица. Они офигенно здорово царапают ноги, когда я ношу их с собой."

Хмурый Тодд

Персонаж мертв

Автор:   Sol
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Характер
История
Навыки
Рейдер:
- Лук (поджигательные стрелы в комплекте)
- Песчаная гадюка 2 (Тодд отлично прячется)
- Нож
- Глазастый
- Подрывник (шашка динамита в комплекте)
- Взломщик

Флаги: Параноик, Снайпер
Инвентарь

Потрошила

Персонаж мертв

Автор:   Хамстерлинхамбердинг
Раса:   Человек
Класс:   Человек с двумя ножами
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Рейдер:
- Бабочки 2 (Дикие какие-то ножи, которыми Потрошила умеет пользоваться как никто другой)
- Верткий
- Берсеркер 2
- Акробат

Флаги: Психопат, Бесстрашный
Инвентарь

Толстяк Сэммиум

Персонаж мертв

Автор:   школьнек
Раса:   Человек
Класс:   Вышибальник
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Рейдер:
- Сукин Сын (любимый арбалет Сэммиума, один взрывной болт)
- Телосложение 2
- Пудовый кулак (Сэммиум раз на спор завалил быка одним ударом по хребту)
- Нож
- Удушающий захват (можно даже не убивать)
- Силач

Флаги: Тупой, Драчун
Инвентарь

___________________________________________

Трофеи:
- респиратор

Дик Жжёное Мясо

Персонаж мертв

Автор:   awex
Раса:   Человек
Класс:   Рейдер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Дар Пустошей - Облитератор (вросшая пушка, горючка + наросты на теле, дающие 1 куб на проверку Защиты)

Рейдер:
- Злая Пасть 2 (Любимый огнемет Дика)
- Живучий
- Сосни напалма! (бутыль с напалмом)
- Стена огня (через нее не пройти)
- Сгорят все, но не я! (однажды Дик подорвал свой баллон с напалмом... и остался жив)

Флаги: Мазохист, Пироманьяк
Инвентарь
Пул: 3/7

Состояние: Здоров

Факбой

Вне игры

Автор:   Fenlin
Раса:   Человек
Класс:   Байкер
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Тощий, лыбящийся вечно хмырь. Весь покрыт татуировками, шрамами. Правая рука - протез который выглядит как мускулы без кожи. Одет в уже сильно истрепавшуюся спецовку Города - блевотно-зеленого цвета комбинезон. Поверх комбинезона - куртка из кожзаменителя, на спине - знак "Всеблагой Добровольной Дружины Отца", залитый сверху краской и намалеванными символами Богов.
Характер
Психованный, нервный, дерганный. Злопамятный и любитель подсирать. Человек одной большой Мечты. Время от времени с ним случаются просветы и тогда он становится на удивление спокойным, чересчур пугливым и забитым. Легко поддается внушению и командам уважаемых жрецов

Больше своей жизни любит только свой байк (По имени Розалина). Всей душой ненавидит Город и все что с ним ассоциируется
История
Когда-то, давным давно, Факбой был простым человеком. Ученым, скажем. Или доктором. Или даже бухгалтером, неважно. Самым обыкновенным жителем одного из Городов. Ну знаете, последних оплотов цивилизации и все такое? Таких, в которых все верят в Небесного Отца? Что мол, Чувак-На-Небе придет и надает всем пизды, раздаст бесплатные конфеты и цветы, кого надо спасет а кого но застрелит своей здоровой пушкой, надо только упорно работать и молиться на него?

Так вот, раньше Факбой верил в это дерьмо. Истово. Неугасающим огнем. Работал, молился, постился. Состоял в каком-то кружке-дружине. Проводил воспитательные беседы с детьми и неразумными. Переводил старушек через дороги. Ненавидел и бил подозреваемых еретиков. В общем, был доволен своей жизнью.

Пока на одном "очистительном рейде" на церковь еретиков не открылась Факбою ПРАВДА. А ПРАВДА была простой - Факбой ничто и никто. Его наебали еще когда он родился. Он стал сучкой Чувака-с-Небес, даже не зная альтернатив. Он лизал всем и вся задницу, дочиста, даже не догадываясь о других ролях. Бедный, несчастный Факбой, которого когда он перестанет быть полезным, выкинут на улицу и скормят псам. НО. Есть Шанс. Надо только послушать веление своего сердца...

Прозрел тогда мужик от всей этой ПРАВДЫ. Умер в тот момент он, а Факбой родился. И сердце свое послушал, сначала застрелив своего командира, затем сдав своих же культистам. Затем, убив главаря культа потому что он был безвольным хреном, Факбой бежал из Города. Неизвестно как достал байк, как и зачем прибился к какой-то банде. Вроде там, мощный колдун свои колдун став делает. Одно знал Факбой точно - теперь его не наебут. А если наебут - то он догонит и выебет в ответ.

А еще у него счеты с Городом. Большие. Ибо такого обмана длинной в жизнь нельзя прощать.
Навыки
Житель Города
- Знание типичной раскладки нижних Уровней, включая канализации и точки входа/выхода
- Умение сражаться в городских условиях.
- Незаметность в условиях проникновения в/из Города, скрытность от основных служб безопасности.
- Диверсии
-

Прозревший
- Знание базовых ритуалов Хаоса.
- Мутация: Видит ауры
-
-

Рейдер (4)
- Стрельба из мелко калиберного оружия (пистолеты, пистолеты пулеметы, итд)
- Хрен попадешь
- Водятел байка
- Ремонт байка в кустарных условиях

Розалина (5)
Это вторая любовь и фактически новая жизнь для Факбоя. Не совсем понятно, как и где он достал эту малышку, но без боя он не собирается ее отдавать!!!
(Картиночку приложи попозже)
- Движок V8 - не шутки!
- Она прочнее чем кажется.
- В седельной сумке всегда что-то найдется.
-
-


Флаги:
- Прислужник Хикахи
- У Города должок...
Инвентарь

Карнаж Потрошитель

Вне игры

Автор:   Лекс Вель
Раса:   Человек
Класс:   Мечник Пустоши
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Человек среднего роста и довольно крепкого телосложения. Короткие волосы светлого цвета, которые давно выгорели на солнце. Обветренное лицо словно вырублено из камня - малоприятное. Прищуренный взгляд. Карие глаза, порой кажущиеся почти оранжевыми. Походка твердая, как подобает лучшему из лучших. Хотя и сутулится, но это чтобы в любой момент можно было перейти в боевую стойку. Шаг довольно легкий для человека такой массы и телосложения. Говорит мало, но в эти редкие минуты понятно, что у него низкий хрипловатый голос. Одежда не сильно отличается от распространенной у рейдеров - легкие мешковатые штаны, высокие ботинки, плотная куртка с броне-вставками. Налокотники и наколенники из прочной стали. Его одежда является в то же время и мото-защитой, и броней. На руках мотоциклетные перчатки с клепками. На лице часто красуется респиратор - тяжело дышать песком все же. Так же носит защитные очки - чаще на лбу. Небольшой шарф, защищающий шею от солнца, ветра и песка. Так же у Карнажа часто при себе всякого рода амулеты - уши или сердца поверженных, кости, иногда черепа детей. И прочая дрянь, которую может носить почитатель Темных Богов. Так воин не расстается со своим мечом и неизвестно каким запасом всевозможных ножей. Если же Карнаж оголит свое тело, то там можно увидеть огромное количество татуировок. Шрамов нет - Краал хорошо лечит. А вот татуировки... Каждая из них - это последнее слово убитого или замученного. Со временем места на теле осталось мало, поэтому мечник приберегает участки кожи для "особо важных клиентов".

Когда же Краал берет тело под свой контроль, происходят некоторые изменения. Кожа Карнажа краснеет и темнеет - становится цвета венозной крови. Каждый шрам сияет ярко красным цветом. Глаза начинают в прямом смысле слова светиться словно огонь. А дыхание настолько горячее, что изо рта идет пар. Иногда так же проявляются когти, рога. В очень редких случаях может появиться хвост.
Характер
Карнаж весьма молчалив и угрюм. Со стороны может показаться, что он равнодушен ко всему происходящему вокруг, но это не так. На самом деле воин постоянно оценивает ситуацию, постоянно ищет соперника, постоянно размышляет над новыми способами истязания своих жертв. И хотя он весьма кровожаден, жесток и склонен к убийствам и садизму, Карнаж сохранят спокойствие. Ведь ярость может помешать в бою, а торопливость будет лишней при "разделывании" жертвы. У мечника пустоши есть свои цели - и он намерен их достичь. Не имеет значения какой ценой. Так же Карнаж верен Темным Богам и не забывает обращаться к ним каждый раз, занимаясь своими садистскими развлечениями. Однажды он станет избранником Богов, а может даже и Демоном-принцем. Так считает и сам Карнаж, и тот, кто живет в нем. Тот, кто помогает каждый раз, когда еретичная душа требует крови. Каждый раз, когда нужно доказать свое превосходство. Каждый раз, когда идет жатва во имя Темных Богов.
История
Когда-то у него было обычное имя. И он даже ничем не выделялся среди множества других жителей этого города. Его отца когда-то принесли в жертву Темным Богам. А точнее тот сам вызвался быть жертвой. Это великая честь... хотя непосвященному это может показаться глупостью. Его мать... он её никогда не знал. Кажется она умерла при родах, ну или вскоре после этого. Он помнит себя лишь уже одним из нескольких детей, которые жили и воспитывались при храме Хаоса. Хотя храм... Это громко сказано. Да - там был алтарь. И свои жрецы. Но в пустоши сложно сделать что-то большое и колоссальное. Но местные все же гордились свои храмом. Небольшой город полностью был заселен тему, кого церковники считают еретиками. Сами же жители знали, что их вера истинна, а все прочее заблуждения и выдумки. Однако никакие крепкие убеждения не помогли небольшому городку, когда произошла одна из многочисленных облав тех самых церковников. Инквизиция, как они себя называли. Конечно можно было бы сказать, что был бой... Но скорее это была травля и геноцид. Так называемых еретиков просто уничтожали - без всякой жалости. Женщин, детей, уродов - всех. Кто успел - разбежались во все стороны. Не исключением стал и юный сирота. Однако инквизиторы не отставали, стремясь истребить всех. Не разбирая дороги, мальчик мчался прямиком в одну из аномальных зон Пустоши. Для него стало удивлением то, что церковники внезапно отстали. Однако думать было некогда - бег продолжался. Про аномальную зону мальчик узнал лишь потом... Тогда же это было нечто, что словами не описать. В одно мгновение все пространство вокруг погрузилось во тьму, а голову наполнили голоса. От ужаса мальчик закрыл уши руками и сжался в комочек. Но голоса не прекращались - они звали, кричали, манили, обещали и клялись. Сирота кричал, но не слышал себя. Наконец он не выдержал и прокричал - да! Я согласен на все! И голоса затихли... Взамен им пришел адских хохот и невыносимая боль. Казалось тело разрывают на части, внутренности меняют местами, а кожу снимают. Каждая частичка мальчика орала от боли. Казалось это продолжается вечность. И когда он был уже не в силах ничего воспринимать... Все прекратилось. И боль, и голоса. Он был один. Посреди Пустоши. Долгое время после этого мальчик пытался осознать себя. Понять, что произошло, и что делать дальше. Какая-то сила внутри не давала ему умереть. Помогала выживать. Давала подсказки. Спустя некоторое время уже юноша наконец понял кто он и в чем его смысл. Он должен стать сильнее. Он должен отомстить. Он должен принести ту боль, которую испытал сам. На пути к этой цели, юноша овладел различными умениями, научился убивать и выживать. Научился нести смерть и боль. Так же он узнал и о том, что с ним случилось. Оказывается в побеге от инквизиции, юноша угодил в варп трещину, через которую, сам того не осознавая, заключил сделку с демоном, который и поселился в его теле. Со временем юноша научился управлять им. А точнее - давать тому контроль над собой, когда это необходимо. Демон помогал побеждать врагов и выживать. Взамен сирота кормил того болью и агонией своих жертв. Тогда и родился Карнаж - Мечник Пустоши. За годы своих скитаний он одолел многих в поединке, а замучил сотни. Он был наемником в разных бандах, а иногда участвовал в рейдах просто ради удовлетворения своих потребностей. Однако... Все это было мелочно. Такие мелчие шажки не приближали к заветной цели. Поэтому Карнаж обратил внимания на молодых Чемпионов Хаоса. Так называемых Варлордов. Это был неплохой шанс дойти до цели. Поэтому выбрав одного из них, мечник направился к нему. Зулкар уважал грубую силу, поэтому уже немного известному Карнажу не составило большого труда присоединиться к небольшому отряду варлорда. Мечник Пустоши был наслышан о подвигах Зулкара, поэтому он не исключал, что тот может стать Избранным Темных Богов. А если этого не случится... Что же - Карнаж вполне сможет занять его место.
Навыки
Мечник Пустоши (7) (Карнаж специализируется на ближнем бое. Ему доставляет огромное удовольствие чувствовать на себе брызги вражеской крови, смотреть в глаза умирающему)
- Холодная сталь (мечник предпочитает холодное оружие и пользуется весьма и весьма умело. Больше всего любит мечи и их родню)
- Поединщик (Карнаж всегда в поиске достойного противника, поэтому обожает вызывать на поединок тех, кто кажется ему серьезным соперником)
- Легкий лучше тяжелого (в своем стиле боя Карнаж опирается на ловкость и реакцию. Не признает тяжелую броню и буквально танцует вокруг соперника)
- Быстрый бой (умелый воин знает, куда нужно нанести удар, чтобы поскорее окончить бой)
- Голые руки (иногда оружие ломается или теряется. Тогда в ход идут кулаки и ноги в тяжелых ботинках)
- В кругу врага (не всегда соперник согласен сражаться один на один. Настоящий мастер должен уметь справиться и с несколькими противниками)
- Защита на дистанции (отточенные рефлексы позволяют с легкостью парировать дистанционные атаки. Но не пули разумеется. От них лучше уклоняться)

Одержимый(4) (внутри Карнажа прячется житель варпа - демон по имени Краал. Однако мечник заключил с тем договор, поэтому может контролировать проявления одержимости. Обычно это происходит в бою. Но так же, благодаря Краалу, воин обладает невероятной регенерацией, а так же слегка обостренными чувствами.)
- Твой выход (Карнаж по своему желанию может позволить Краалу завладеть своим телом, пусть и частично. В таких случаях мечник становится нечеловечески силен и невероятно быстр. Внешне тело Карнажа так же изменяется. Так же по своему желанию он возвращает контроль над собой. Однако после такого Карнажу приходится тяжело - тело испытывает перегрузки. Поэтому чем дольше Краал владеет телом, тем тяжелее после этого Карнажу.)
- Плата за силу (демону необходимо питаться. И Карнаж его кормит. Убитыми и замученными. За годы такой платы мечник отточил свои садистские навыки до весьма высокого уровня. Чем больше боли испытывает жертва - тем более сыт Краал. Поэтому Карнаж весьма искусен в этом вопросе. Его жертва будет страдать и мучиться, будет на грани смерти, но будет жива и будет чувствовать всю эту боль.)
- Сердце варпа (благодаря Краалу, Карнаж может относительно легко переносить воздействия варпа. Он может исследовать аномальные зоны, связанные с варпом. Так же он немного больше, чем обычный человек, защищен от атак псайкеров.)
-

Рейдер(3) (По Пустоши нельзя передвигаться пешком. Даже бой, порой, лучше вести из транспорта)
- Железный конь (давно Карнаж выбрал своим транспортом мотоцикл. За это время он прекрасно его узнал и может управлять им в любой местности без проблем)
- Сам себе механик (все ремонты и апгрейды Карнаж проводит сам. Он прекрасно знает все слабые и сильные места своего байка)
- Налетчик (в частых рейдерских походах мечник научился вести бой прямо с байка)

Выживший(4) (Карнаж прошел через очень многое за свои годы и научился выживать в суровых условиях Пустоши)
- Инстинкты (Карнаж овладел навыками выживания на уровне инстинктов. Он может найти воду, определить стороны света в любое время, приготовить еды, развести костер. Так же мечник владеет базовыми знаниями о растениях и животных)
- Сыроедение (готовить еду не всегда есть возможность. Поэтому Карнаж не чурается сырой пищи и даже человечины)
- Я знаю где это (за годы странствий Карнаж много повидал и узнал. Поэтому он имеет представление о местонахождении многих оазисов, аномальных зон, крупных городов и некоторых небольших убежищах)
-

Флаги
- Карнаж всегда ищет себе достойного соперника. Поэтому он часто вызывает кого-либо на поединок.
- Зулкар могучий и знаменитый. Он пример для Карнажа. Мечник будет стараться превзойти варлорда. Или хотя бы стать равным ему.
- Карнаж на дух не переносит церковников и инквизицию в частности. Он будет стараться уничтожить и запытать как можно большее их количество. Но самой вершиной мечты является самое верховное духовенство, на которых Карнаж испытает все свое садистское мастерство.

Перки

Испивший пыли - всегда +1 успех ко всем проверкам, связанным с выживанием в условиях, похожих на пылевую бурю. Уточнять у мастера, применимо ли в каждом конкретном случае. Перк теряется на четырех единицах, выпавших в указанном броске.
Инвентарь

Зулкар Единственный

Вне игры

Автор:   CHEEESE
Раса:   Человек
Класс:   Варлорд
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность

Огромный, больше двух метров роста. В плечах тоже. Полный доспех, собранный из различных частей древних боевых машин, еще больше увеличивает его фигуру.
Лицо обожжено радиацией. Голова почти облысела, лишь кое-где с нее свисают пряди поседевших волос. Примечательны глаза - глубоко запрятанные, льдисто-серые, окруженные узором налитых кровью сосудов, они не выражают совершенно ничего.
Длинные, покрытые шрамами, переплетенные канатами стальных мышц руки сжимают двуручный меч. На широкой гарде меча - железный нарост странного механизма, покрытого копотью. Под кольчужным плащом за спиной, словно игрушка, болтается на ремне крупнокалиберный стаббер.

На металлическом штыре за спиной, словно знамя, висит изуродованный, безрукий и безногий обрубок некогда могучего человека. Остатки одежды на нем явно указывают, что он некогда принадлежал к банде Минотавров, причем явно был в ней не последним членом.
Армированные ботинки до колена как будто были обрызганы очень сильной кислотой. Металл местами оплавлен, при пристальном осмотре видно, что нечто, похожее на фрагменты усохшей плоти, просто вплавилось в броню.
Характер
Все вокруг - черви и расходный материал, пока не покажут обратное либо не умрут. Относится это не только к тем, кто рядом - но ко всему миру. Это мир сильных. Зулкар силен. Сила - его религия, его наркотик, его жизнь.
История
С детства Зулкар славился огромной силой и дурным норовом. Даже среди детей Пустошей - что говорит о многом.
Неудивительно, что он рос лидером - мало кто мог противостоять его мощи.
Многие пали от его руки. Слава его и его варбанды росла. Зулкар не привык, чтобы кто-то оспаривал его авторитет. Это сыграло с ним злую шутку - однажды он не сумел вовремя отступить. Из всей команды он один остался в живых, вынужденный отступить.
А потом еще раз. И еще. Жалкие черви, что были слишком слабы, чтобы сражаться плечом к плечу с Зулкаром, дали ему, как они думали, издевательское прозвище Единственный.
Впрочем, в Пустошах всегда найдутся люди, что пойдут даже за таким проклятым вождем. Умирающий от ранений после последней неудачи, Зулкар был подобран колдуном по имени Хикаха. Тот говорил что-то об избранности, о голосе бога, об опасном ритуале. Единственный не слушал - он просто хотел жить, хотел мстить. Ритуал был проведен, прибавив шрамов телу и душе Зулкара, а также уважения к колдунам в его глазах.
Единственный снова восстал из мертвых. Единственный - тот, кто живет, когда другие умирают. И он снова на дороге. На дороге Мести.
Навыки
Зулкар Единственный.

Варлорд 4 (Зулкар ведет людей. Они часто умирают, но он - никогда. Притом Зулкар далеко не трус, прячущийся за чужие спины. Это вызывает уважение и страх - важную валюту в Пустоши)

- "Ненавижу тебя, Чака!" (Зулкар относительно известен, у него много знакомств. Разных.)
- Железная воля (Зулкар не сомневается, не раздумывает, не занимается рефлексией, не боится)
- Хозяин "Кровопийцы" (Зулкар лучше сопротивляется ментальному воздействию меча, а также может произвести впечатление на знающих людей самим наличием подобного оружия)
-


Воитель 6+1 (Сила - то, чему поклоняется варлорд Зулкар. Война - его жизнь. При таком подходе всегда вырабатывается определенный стиль. Стиль Зулкара в бою - непоколебимость, яростная мощь и крупный калибр во всем)

- "Кровопийца" (Черный полуторный меч, испещренный красными рунами, опасный подарок богов) (2)
- "Рык" (Стрельба из именного тяжелого стаббера. Владение аналогичными видами оружия)
- Джаггернаут (Зулкар тяжел и массивен. +1 куб на сбивание врагов с ног)
- Чардж! (при атаке с разбега +1 куб)
- Тяжелая ярость (при убийстве врага Зулкар швыряет куб и, в случае успеха, получает +1 куб атаки до конца боя)
- "Вром" (Здоровенный и лютый мотоцикл. Настоящий двухколесный мэйн. ссылка)



Единственный 7 (Фигурально выражаясь, Зулкар умирал и оживал столько же раз, сколько терял своих людей - ведь он не отдавал тех смерти просто так, а стоял в первых рядах. Его тело - один сплошной шрам, усеянный пятнами от облучения. Единственный Выживший выдержал куда больше, чем может обычный человек. А выдержит - еще больше.)

- Неубиваемый (+1 условный хит к живучести)
- Опыт (можно еще назвать "Интуиция". В непонятной ситуации бросаю кубы, в случае успеха получаю подсказку от мастера)
- "Кожа войны" (Тяжелый доспех Зулкара создан из частей боевых машин, воевавших столетия назад. Танковая броня стала его второй кожей, прекрасно защищая от многих опасностей нынешней Пустоши)
- Назойливые пули! (Когда Зулкар ломит вперед, не напрягая себя поиском укрытий и прочими тактическими изысками, то получает +1 куб к защите)
- Могучий (Тягать тяжести, в том числе и свою бронированную тушу, теперь куда легче)
-
-


Флаги
- Некоторое уважение к Хикахе и его мнению. (ослаблен после приключения с кровопийцей)
- До последнего врага! Зулкар прет напролом, не придумывает хитрых планов и не отступает.
- Я здесь бог (Зулкар не испытывает пиетета перед демонами, богами, и прочей чертовщиной. Он - самый крутой, а не они)

Дары Пустошей
- Черный полупрозрачный нимб над головой, метка Хикахиного бога.
- "Кровопийца", своевольный демонический меч.
- "Нечестивая язва". По просьбе предоставляет нечеловеческую регенерацию, позволяющую оправиться от почти любой раны. Но - за свою цену. Язва возьмет свое, и часть себя придется отдать болезни.

Перки
- "Убийственная темнота". Плюс куб при атаке ночью.
Инвентарь
1/10 кубов пула

Опыта получено: 1
Опыта потрачено: 1

Резчик

Вне игры

Автор:   Хамстерлинхамбердинг
Раса:   Человек
Класс:   Берсерк
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:очень плохо [-20]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Выше среднего роста, крепкого телосложения, искаженный мутациями мужчина.
Кожа, местами морщинистая, местами растянутая и натянутая на плоть, словно бы не раз изорванная и заросшая, бугриться неправильно проросшими в теле мышцами, сухожилиями, а кое-где и костями. Фигура непропорциональная, чуть сгорбленная, но движения при этом быстрые и ловкие.
Особенно бросается в глаза мутации левой, некогда отсеченной, руки - рука, а вернее лапа, крупнее родной, человеческой, покрыта костяными наростами и имеет всего три длинных, состоящие из четырех фаланг, пальца, состоящие будто бы из сросшихся человеческих.
Характер
Если бы Резчик оставался в цивилизации - он бы успешно сошел за городского сумасшедшего, вонючего, косматого, разговаривающего с самим с собой и страдающего немотивированными перепадами настроения. Но в пустошах такая хрень никого не интересует.
Резчик безрассуден, упрям, жесток и кровожаден. Обычное дело броситься на толпу врагов верхом на байке, размахивая топором, желая изрубить на куски самого здоровенного уебка из толпы. Ну или, хотя бы, задавить его мотоциклом.
Отступить Резчика может заставить лишь авторитет более сильного воина, уговоры голосов в голове или же воля Богов, что бы это не значило.
История
Известный ранее, как Реджинальд Стоун, этот человек был рожден совсем не в пустошах и даже не подозревал о той судьбе, что уготовили ему истинные боги.
Города КНО были, возможно, не самым хорошим местом во всей вселенной, но это было лучшее, что было на этой планете - безопасность, честная работа, семья и друзья, и Реджинальда, наверное, можно было бы считать счастливым человеком, ведь у него все это было.
Но рутинная должность простого счетовода в бюрократической громаде КНО - не то место, где это самое счастье продолжается долго. Работа с вечно недовольным, крикливым самодуром-начальником, дом с шумными, неугомонными детьми и сварливой женой, снова ненавистная работа...
И ты уже разбиваешь голову коллеги об стальной стол, швыряешь стул в охранника и отбираешь у него пистолет. 17 убитых, трое раненых, испуганно глазеющие на перепачканного кровью бормочущего под нос человека, идущего домой, прохожие...
Хрипящая и булькающая женщина, пытающаяся зажать руками перерезанное горло, на полу родной жилой ячейки, окровавленный нож в твоих руках, пожарный топор на пожарном стенде...
Дыра в соседской двери, в которую ты просовываешь голову и орешь "А вот и Реджи!", безумно скалясь. И, конечно, голос в голове, шепчущий о свободе и бегстве из этого клоповника. Такой убедительный и неоспоримый, обещающий силу, власть и могущество. Но не здесь, а там, далеко за городскими стенами. Ведь голос избрал именно тебя.

И вот ты сидишь на угнанном байке, весь в кровище, в чужой одежде и несешься вперед, пытаясь догнать горизонт. Ведь ты теперь Резчик, заперший безвольного слабака Реджинальда где-то глубоко в кровавых подвалах одержимого полной свободой разума.
Навыки
Дары Пустошей: Изменен Чумой, а также временный Носитель Семени.
Антиперк - "Один против толпы" -1, если пытаешься за раз атаковать более одного противника, -2, если противник на подготовленных позициях

Гони, гони! - 4
- Быстрый, легкий! (Скоростное вождение байка, маневрирование и всякая интересная акробатика)
- Целься, жми на спуск! (Более-менее прицельная стрельба на ходу)
- Бей, руби! (Бой рубящим оружием на ходу)
- Это сюда и прикрутить. (Ремонт и обслуживание байка)

Руби на части! - 3
- Взмах, удар! (Бой рубящим оружием)
- 8 пуль, 8 трупов. (Стрельба из револьвера)
- Это тоже сойдет... (Бой подручными средствами, как камни, арматурины и прочие штуки)

Беглец - 3
- Нет, я тут не сдохну. (Выживание без еды и воды)
- Эй, я же вижу вас! (Наблюдательность, распознавание засад и аномалий, ловушек, немного чтения следов)
- Неостановимый. (Умение терпеть боль дольше других. Достаточно долго, чтобы добраться до рукопашной.)

Кажется, я что-то помню... - 2
- Знания о Культе Небесного Отца
- Знания о цивилизованных поселениях, торговле, производстве и логистике

Перерожденный - 6
- Я есть Носитель! (Одна из мутаций Резчика позволяет заражать живые организмы семенем-паразитом. В зависимости от разумности, силы воли и некоторых других параметров жертвы варьируется и степень подчинения и продолжительность жизни паразита)
- Я есть Чума! (Многочисленные мутации вызванные порождения Чумы привели к тому, что Резчик иммунен к Чуме, а также к множеству болезней, ядов и токсинов)
- Клыкомет (Еще одна мутация. Орган, запрятанный в отращенной лапе и выращивающий снаряды, по виду, форме и составу идентичный клыкам или человеческим зубам. Орган также способен выплевывать их с чудовищной силой, подобно пулям. Однако, снаряды недостаточно прочные и бесполезны против какой-либо брони)
- Тьфу на тебя! (У Резчика очень едкая кислота вместо слюны. Для него она безвредна, но не для тебя)
- Не человек более (Нечеловеческая скорость, ловкость, сила и выносливость)

Флаги
- Этого хотели Боги, Пастор!
(Резчик глубоко убежден в том, что именно божественная воля свела его со старым знакомым - Пастором Гарри и его товарищами. Резчик не бросит Пастора и его группу, пока воля Богов не будет исполнена, что бы это не значило)
- Мясник
Боги хотят, чтобы Резчик убивал. Им все равно, как, кого, за что и сколько, им всегда мало. А если Резчик, например, изрубит жертву в кровавую кашу и сложит из отрубленных голов холмик - то они даже похвалят.
Но если ты никого сегодня не убьешь - они будут очень злы...
-
Инвентарь
Пул 0/10

Револьвер в поясной кобуре

Пара топоров на поясе


Байк
Нет ни одного персонажа мастера.