Время платить по счетам | Партия


Дельта Фир

В игре
Автор:   Delta
Раса:   Темный эльф
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Сила Воли:великолепно [+30]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Необычайно светлая для данмерки кожа -- цвета легчайшего пепла. Волосы цвета красной меди
Лицо широкое, может выглядеть дружелюбным. Пухлые губы, почти не выделяющиеся цветом на светлом лице, высокие скулы, глаза широко расставлены, V-образность их разреза выражена слабее, чем у прочих сестёр.
Лоб украшен татуировкой в виде трех горизонтальных рядов белых пятен. Еще три пятна треугольником расположены над переносицей и группами по три пятна подчеркнуты нижние кромки глазниц.
Глаза светло-красные, почти оранжевые.

Имеется спутник -- огромная черная собака. Ходят невнятные слухи, что это не совсем собака, версии расходятся от прирученного демона до заколдованного обидчика, но на самом деле это просто собака. Только очень большая: холка пса находится на уровне талии владелицы. Ведёт себя как обычная хорошо выдрессированная собака.

Не так давно появился еще один спутник, для разнообразия двуногий. Огромный дикий норд, выполняющий обязанности телохранителя.
Характер
Её единственной целью является служение своему господину, Дивайту Фиру – в основном это снабжение, делопроизводство, купля-продажа, заключение сделок...
Что не мешает ей порой дерзить оному, подкалывать его а то и подпускать яду в голос -- всё это значит лишь одно: Дельта в прекрасном настроении и хочет повеселить создателя и окружающих. "Папочка", "папусик", "папенька" -- такие обращения к создателю верный знак шутки. Серьезно она разговаривает с "мастером Фиром".
Серьёзная, ответственная, не лишённая инициативы. Дивайт ценит "дочурку" за то, что может не конролировать выполнение данного тоё поручения. С ней он может себе позволить просто обронить пожелание и забыть о нём... до тех пор, пока однажды не получит доклада о выполнении.
Обычно до невозможности целеустремленная (некоторые называют это упрямством и считают недостатком), Дельта обладает удивительным свойством не обижаться на "отца", какими бы странными ни казались ей его действия -- она просто кивает и подстраивается под него, демонстрируя удивительную пластичность психики. Сама объясняет это очень просто: "мне не положено на него обижаться". Не то из любви к дочке, не то опасаясь однажды узнать границы её терпения, Дивайт не злоупотребляет этой особенностью.
Как и всякий торговец, очень не любит разбойников и пиратов. А при своих незаурядных способностях при встрече не любит их деятельно.
Но не надо думать, что вся такая правильная, целеустремленная, строго целесообразная данмерка похожа на голема. Она тоже порой поддаётся чувствам и способна на импульсивные поступки -- если, конечно, те не принесут вреда делу.
История
Третья из четырех дочек-помощниц (назовём это так) Дивайта Фира, выращенная им в сосуде из частей его плоти в ходе очередных экспериментов над корпрусом. Как и её сёстры, унаследовала Дивайтовское бессмертие, чем и пользуется уже 315 лет.
Красный год разметал сестёр, в момент извержения находившихся в разных местах. Бейту незадолго до этого призвал даэдра, которому она поклонялась, и отправил исполнять служение в какой-то дыре (Бейта в восторге, отец в гневе, но против прямого приказа принца Даэдра не попрёшь, особенно, если должен тому).
Сама Дельта во время тех ужасных разрушительных событий находилась в Тель Фир, но осознав, что перед безумством стихии не устоит даже их, прихватила то из особо ценного отцовского имущества, что могла унести, и ушла телепортом. Дальше был темный период, когда немногие пережившие катаклизм стали грызться между собой, а остатки суши наводнили банды мародёров. Как ей удалось пережить это время, да еще и сохранить Полумесяц и доспех, она в подробностях не рассказывает, говорит только, что ей помог простой рецепт: когда приходит время бить -- бей первой и насмерть.
Когда жизнь несколько наладилась, легко устроилась, основав лавочку алхимических и магических товаров и услуг. В данный момент владеет сетью таковых по большей части обжитых территорий с главным офисом в Лейавине, Скайримский филиал -- в Вайтране. Обросла изрядным количеством полезных связей в разных кругах. Часто путешествует по своим торговым делам и не оставляет поиски семьи. Удача улыбнулась лишь недавно -- около месяца назад она встретила своего "отца". И вот уже три недели по его повелению они находятся в холодном и негостеприимном Скайриме.
Дивайтовские Полумесяц и Адамантитовый доспех хранит в Обливионе, в том самом месте, где когда-то дремора сторожила меч. И снова имущество Фиров охраняется дреморой (другой) -- с помощью денег (а больше -- связей) Дельта нашла того, кто должным образом зачарует ей охранный амулет, чтобы охрану она смогла выставить сама, и не будет задавать лишних вопросов.

Дельта была не в духе. У неё за месяц в окрестностях одного города пропало два каравана! Строго говоря, полностью её был только один, второй сборный, от нескольких тогровцев. Но это не принципиально. Два каравана -- и спецкурьер! Который вёз очень редкую вещь для одного очень полезного заказчика. Филиал в Скайриме был новым, местные управляющие явно не контролировали ситуацию, так что Дельте пришлось ехать разбираться лично. Заодно решила проехать своими глазами посмотреть то место в горах, где пропадали караваны. Разделить судьбу курьера она не боялась -- во-первых, её мнение о её способностях противостоять нападению ыло обоснованно высоким. А во-вторых, благодаря одному хвостатому неожиданных нападений на неё не совершалось уже три года.
Вот и сейчас делано-расслабленно бежавший неподалеку пёс изменил походку, насторожился и коротко глянул на хозяйку, предупреждая о засаде.
-- Черныш, где? -- Негромко спросила данмерка, не сомневаясь что четвероногий телохранитель её прекрасно слышит.
Пёс тихо уфкнул и показал взглядом. Хозяйка очень серьёзно благодарно кивнула и стала готовиться.
Для начала защитами и усилялками была обвешана собака, следом данмерка прокастовалась сама, а тут и разбойнички пожаловали. От нападавшей группы она отбилась без особых проблем, но потеря лошади её взбесила -- до города оставалось около десяти миль! Пылая жаждой мести, Дельта отправилась наводить мир и порядок теперь в основном логове банды. Опять же -- вещь, которую вёз курьер...
И вот тут-то и выяснилось, почему пропадали караваны с вполне пристойной охраной: напавшие на путешественницу на дороге были не основным составом банды и даже не половиной её. Когда простое вырезание очередной банды превратилось в битву за жизнь, данмерка уже не помнила, всё превратилось в сплошное мельтешение сполохов её и чужих заклинаний, увороты от вражеских атак, контроль за состоянием Черныша и своевременную выдачу ему лечебных зелий и заклинаний, а себе восстанавливающих ману... Очередной длинный извилистый коридок оказался тупиком, причём, кажется, темницей. Но и погони, вроде, не слышно -- кажется, есть возможность немножко отдохнуть и восстановиться. Разделив с лохматым другом последнее зелье востановления здоровья, Дельта задумалась, как теперь пробиваться к выходу, когда куча тряпья в углу застонала и пошевелилась. Яркий показатель их с Чернышом замучанности -- он не заметил, а она не проверила. И вот теперь перед ними новый... нет, не враг, это местный пленник. Странный какой-то: в таких цепях, словно это бык, а не человек, очень слабый, хотя ран на нём не так уж много (зато шрамов разного возраста достаточно), но истощённым не выглядит. Тут пленник снова приоткрыл почерневший сухой рот, и стала ясна причина такой его слабости -- ему уже несколько дней не давали пить.
Ну, это не проблема. Приказав псу караулить (тот ушёл до ближайшего поворота, принюхался-прислушался да и остался там), стала аккуратно поить пленника. Сначала осторожно, опасаясь, что он на неё набросится, потом спокойнее. Когда в глазах того появился огонёк разума, объяснила, что намерена снять с него цепи. он на неё не нападет? Еще воды обязательно дам, но чуть попозже, а то тебе плохо станет. Так не бросишься, снимать можно? Хорошо. Сбила кандалы заклинанием, отдала мех с водой, и, подозвав пса, села, обхватив его теплый бок, пользуясь возможностью отдохнуть. Спиной к недавнему пленнику -- частично чтобы не смущать того своим пристальным взглядом, частично потому что пёс всё равно всё слышит и замечает, даже когда кажется, что он смотрит вовсе не туда, а частично -- проверяя правильность своих познаний в психологии нордов, каковым тот пленник, без сомнений, являлся.
Кажется, теперь она знает, как будет выходить из пещеры -- ведь у неё появился союзник: сильный, искушённый в воинском уискусстве, предположительно очень злой на разбойников. Без оружия, правда, но это не проблема: либо снимем с ближайшего бандитского трупа (Дельта с Чернышом натворили их немало) или попросту отнимем у первого встреченного пока-живого разбойника.
Как и ожидалось, Фафхрд (так звали норда) одобрил её план. А вот высказанная тем на выходе из пещеры готовность в дальнейшем быть её телохранителем, оказалась неожиданной.
Потеряла коня, получила верного спутника и вернула нужную вещь -- очередной импульсивный поступок Дельты снова привёл дебет-кредит к положительному балансу, хотя и чуть не стоил ей жизни. Как всегда.
Навыки
Оружие.
Сколько-то пристойно владеет только ножами. Очень любит свою тройку клинков-близнецов и обычно использует два за раз, нанося удар двумя ножами одновременно, что почти всегда оказывается неожиданностью для противника. Не фехтует, просто подходит и режет по жизненно важным органам (например, по горлу с обеих сторон одновременно). Или даже не пытается, если не видит такой возможности.
Короткие клинки, легкий доспех, уклонение -- всё средненько.
Магия.
Мастер школы Разрушения, специализируется по молниям.
Эксперт в школах Восстановления и Изменения.
Адепт Мистицизма и Зачарования.
Первая сотня с хвостиком лет её жизни прошла на Морровинде, что наложило отпечаток на её манеру колдовать -- обычно она просто определяет, какого эффекта или комбинации оных хочет достичь, какой силы, продолжительности и зоны накрытия он должен быть -- и, вложив силу и умения, делает так. Но годы путешествий по миру научили её и другим вариантам использования волшебной силы.
Прочее.
Алхимия, верховая езда, управление повозкой.
Бухучет, делопроизводство, торговля, ведение переговоров, дипломатия.
По роду своей деятельности знает многие языки, включая все три эльфийских (при этом аргонианский и хаджитский понимает гораздо лучше, чем говорит на них -- из-за особенностей строения речевого аппарата), в том числе древние и мертвые (древненордский, драконик, двемерский, даэдрик), -- т.к. активно работает с древними артефактами.
Разбирается в зельях и артефактах, может провести оценку рынка, найти хорошего управляющего или караванщика.
Общие умения путешественника и организатора -- разбить лагерь, организовать караван, комфортно и безопасно обустроиться в поле и в незнакомом городе.
Особенности расы: устойчивость к высоким температурам и огню, уязвимость к холоду.
Инвентарь
Имеется дом в Лейавине, в поездках часто останавливается в гостевых апартаментах местных филиалов своей торговой сети.
Стеклянный доспех
Три одинаковых ножа
Походная сумка (с зачарованием "перо"). В ней "набор путешественника", сейчас расширенный под путешествия по необжитым землям: несколько разных камней душ (включая заряженный средний),
средства личной гигиены и мелкого ремонта одежды и снаряжения, несколько зелий восстановления магии и здоровья, по одному зелью восстановления характеристик, кошелек с деньгами (много, примерно месячный доход Дельты), походный алхимический набор, запас еды и воды на несколько дней.
Одета "для приключений": штаны, туника, сапоги, доспех, плащ. Последний, в соответствии со спецификой Скайримского климата зачарован за защиту от холода (естественного) и непромокание.

В обычной жизни одевается преимущественно в платья разного цвета и покроя, приличествующие случаю. Материал всегда не дешев.
Сейчас украшения, "цивильное" платье и часть вещей, нужных вообще, но не нужных в лесу, перед уходом в леса были оставлены в Вайтранском филиале (или в поместье Дивайта, если базу основали там). У руководства филиала есть по этому поводу инструкции на разные случаи.

Уупса Фир

В игре

Автор:   Altaremy
Раса:   Темный эльф
Класс:   Воин Слова
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Сила Воли:очень хорошо [+20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Внешность Уупсы не бросается в глаза богатством форм, но подкупает изяществом, на фоне которого даже болезненная худощавость кажется естественной. Точеная фигура и мало выраженная мускулатура не выдают великой физической силы, которой девушка, бесспорно, не владеет, вместо этого, целительница выносливая, гибкая и быстрая как антилопа. В ее распоряжении имеется удивительная гармония с собой, которая выражается в прямой осанке, плавной и размеренной ходьбе, почти неслышной поступи. Даже голос данмерки не тихий и не громкий, но мелодичный и приятный. Она почти никогда не повышает его, но практически всегда можно расслышать в нем нотки эмоции, которая в той или иной ситуации овладевает младшей дочерью Фира.
Руки, как главный инструмент целительницы могут рассказать о ней многое и для этого не обязательно пристально вглядываться в линии на ладонях, достаточно бросить беглый взгляд, чтобы по шрамам и мозолям определить трудолюбие и мало бережливое отношение к себе.
Серебристо-пепельная кожа Уупсы нежная и бархатистая на ощупь. Она всегда приятно теплая, точно уголек, оберегающий внутри жар утихшего пламени. Спина покрыта сетью уродливых рубцов, а ступни - россыпью мелких шрамов в память об «исключительном радушии» с которым девушку принял Солстхейм. Эти отметины выглядят чужеродными на молодом и грациозном теле мерки.
Лицо девушки овальной, чуть скругленной формы. Скулы и надбровные дуги, как правило, сильно выраженные и резкие, если говорить о внешности данмеров, у Уупсы выдаются слабо, что делает ее черты более мягкими и плавными, почти как у ребенка. Имеется небольшая горбинка на переносице, но в целом нос аккуратный, чуть вздернутый к кончику. Носогубная складка почти незаметна, а вот пухлые губы, слегка заостренные по верхнему контуру, хорошо разбавляют мягкие очертания лица в целом. Переносица в свою очередь переходит в плавные изгибы выразительных черных бровей, разделяющих веки и высокий открытый лоб. Глаза формой своей скорее напоминают пшеничное зерно, чем миндаль, поскольку имеют продолговатый чуть раскосый разрез. Тяжелые веки придают взгляду усталости и спокойствия, а длинные черные ресницы подчеркивают насыщенно-кровавый цвет радужной оболочки. Уши традиционно продолговатые, совсем немного оттопыренные заостренными уголками в стороны. В правой мочке – серебряная серьга-кольцо, которую девушка иногда снимает.
В детстве главной гордостью данмерки были волосы. Их густая, черная как смоль копна ниспадала почти до колен, полностью скрывая спину девы. Однако после Красного Года целительница была вынуждена расстаться с длинной косой и с тех пор как зачарованные, волосы едва достигли своей длиной лопаток. Пряди, обрамляющие лицо, Уупса обычно собирает на затылке, чтобы они не мешали работать.
Характер
Характер Уупсы от слова не шаблонный. В нем сочетается мягкий темперамент и грандиозная сила воли, а с виду хорошо сбалансированный внутренний мир на самом деле построен на лезвии бритвы. Характер любого разумного существа формируется в течение его жизни и за это время ограняется как драгоценный камень, приобретая новый вид и форму, однако, иногда инструмент соскальзывает, скалывая лишнее или оставляя царапины на поверхности, которые можно отшлифовать, но невозможно исключить их факт.
Первое качество, по которому стоит судить о младшей дочери Дивайта – это бесспорно ее чистое и доброе сердце. Ей свойственно печься о пациентах, как о близких и максимально выкладываться на благо других. Ей претит жадность, а коварство, самолюбие и жестокость отрицаются ее сущностью как инородные организмы иммунной системой. Она великодушна и совершенно искрення с теми, кто заслужил ее расположения, но при этом по сути своей, в помощи не откажет и тому, кто ей не угоден характером. Целительница умеет слушать и слышать, она тонко чувствует, с какой эмоцией к ней обращается собеседник и всегда старается понять и войти в его положение.
Уупса уважает и ценит знания. С ранних лет она стремится к учению и пополнению своего багажа навыков опытным путем или со слов наставников, методом проб и ошибок или на чужих просчетах. Она всегда уделяла самосовершенствованию львиную долю сил, но при этом имея за цель совершенствование окружающего мира и уровня жизни. Данмерка прилежная ученица, но полученные знания обязательно проверит на деле, чтобы убедиться во всех аспектах самостоятельно. Она трудолюбива как муравей и всегда найдет, чем себя занять, при этом, не редко забывая об осторожности. К тому же целительница достаточно уверена в себе и своих возможностях, чтобы испытывать на собственном организме действия некоторых ядов и противоядий к ним.
Уупсе чуждо высокомерие, но девушка от природы очень гордая и при этом достаточно мудрая, чтобы пропустить оскорбление, брошенное в ее адрес, или же умело его парировать. Единственное, что для мерки смерти подобно – это унижение. Она не может видеть, когда кого-то унижают, сама никогда не унижала и очень тяжело переносит унижения по отношению к себе, потому что боится собственной слабости.
У целительницы развитое чувство справедливости. Она способна прощать, но одновременно с тем не отрицает, что бывают случаи, когда прощение невозможно и в ее жизни такой случай имел место быть. Не смотря на это, девушка не помышляет о мести, хоть понимает, что при возможности сдержаться будет крайне сложно. В любых ситуациях старается держать себя в руках, однако ее самоконтроль не без слабых мест, так что сказать, что мерка совсем не импульсивна – сказать только пол правды.
Нельзя сказать и то, что девушка абсолютно бесстрашна, но она не боится риска и если желает чего-то действительно сильно, будет добиваться этого из последних сил. Свои страхи целительница умело скрывает, иногда даже перешагивая через себя, лишь бы не выказать боязни. Что же касается чего-то конкретного, то девушка не боится боли, которую неоднократно испытывала, она видела смерти и сама не страшится неминуемого.
Многие ее страхи реализовались после Красного Года, и это однозначно оставило на данмерке свой след. Она сторонится общества, предпочитая небольшие компании, а еще лучше общение с одним собеседником с глазу на глаз. Уупсу нельзя назвать болтушкой, но она умеет поддержать беседу, если тема ей интересна. В общении она ведет себя спокойно, споры не любит, но соглашается с бессмертной истиной «в споре рождается правда». Никогда ничего не доказывает, не будучи в этом уверенной, однако не боится высказать свою точку зрения. Пустую болтовню не переваривает, но если разговор несет какую-либо информацию - стерпит. Единственная тема, на которую не согласится говорить ни под каким предлогом – это ее жизнь после Красного Года.
Корпрусариум также не прошел в жизни целительницы бесследно. Постоянная опасность, царившая в подземельях под Тель Фиром и необходимость реагировать моментально, натренировали в деве быструю реакцию, выработанную практически на уровне рефлексов. Уупса бдительна в любое время дня и ночи, поскольку у нее очень чуткий сон. Достаточно легкого шороха, чтобы заставить ее проснуться. Помимо того, она испытывает дискомфорт, находясь на больших открытых пространствах, а в темноте порой ориентируется лучше, чем при солнечном свете.
Уупса любит свободу, но при этом ей нужен тот, кто мог бы ждать ее возвращения. Она любит и одновременно ненавидит одиночество и ничего не может с этим поделать. Без общения целительница не может найти себе места, а в окружении живых чувствует себя как волк в собачьем обществе, осознано стараясь как можно скорее оградиться от шума и суеты.
Не любит лгать, но делает это весьма умело, так же умело, как играет непричастность. Это единственная маска, которую девушка применяет из того арсенала, который усвоила из воровских учений. Однако согласитесь, красть при этом, не выражая никаких подозрительных эмоций – искусство во всей его красе.
История
Уупса, как и ее сестры, не знала, материнской ласки, поскольку появилась на свет из пробирки в результате очередного эксперимента Дивайта Фира. Но даже не имея полноценной семьи, девушка никогда не испытывала недостатка внимания, ведь как самая младшая она росла в окружении любящих сестер и отца, а им довелось изрядно повозиться с непоседливой шалуньей. Позже ее энергия нашла выход в тренировках и занятиях, но до того, как случилось это долгожданное событие, Дому Фира пришлось не сладко, начиная от бессонных ночей (Уупса всегда спала мало) и заканчивая постоянными передрягами, которыми завершались похождения юной данмерки, стоило кому-то спустить с нее бдительный взгляд.
Когда разум будущей целительницы окреп, она с головой ушла в новые знания, поначалу проводила дни напролет за рукописями и книгами фировой библиотеки, а позже пришла к выводу, что познания экспериментальным путем усваиваются лучше, даже если после них остаются шрамы и ожоги. Так девушка постигала загадочный мир алхимии, а после магии и боевых искусств. Но самой уважаемой и горячо любимой своей школой считает школу Исцеления, которую начала осваивать, однажды воспылав желанием помочь Дивайту в исследованиях Корпруса. В виду своего характера девушка никогда не оставляла надежды избавить Морровинд от этой напасти и не побрезговала променять общество здоровых на постоянное общение с зараженными корпрусом существами ради достижения этой цели.
Первое время в Корпрусариуме выдалось тяжелым, но данмерка упорно старалась находиться там максимально долго, часто нешуточно рискуя жизнью. Попутно она изучала записи Фира и его исследования, благодаря которым нашла способ сдерживать агрессию калек корпруса – барабаны, обтянутые кожей гуара. Именно их звук успокаивал обитателей подземелий Тель Фир и выручал целительницу тогда, когда приходилось забираться вглубь туннелей. Со временем, проведенным там, девушка стала спокойной и бдительной. Больше она не воспринимала Корпрусариум, как что-то страшное и чуждое, он стал для нее рабочим местом, в котором она нашла себя и видела смысл своего существования.
Среди безмолвных обитателей подземелий было единственное существо, по отношению к которому Уупса питала гораздо более теплые чувства, чем жалость, обращенную ко всем больным «божественной болезнью». Этим существом был двемер Ягрум Багарн, с которым девушка часто подолгу беседовала, когда выдавалась сводная минута. Он много чего рассказывал о себе, о своей былой жизни, а поскольку данмерка мало где успела побывать, любая история про мир за стенами Тель Фир вызывала у нее восхищение. Таким образом, то, что сначала было общением из чувства одиночества, испытываемого обоими, позже переросло в крепкую дружбу.
Дни растянулись в годы, и ничего не предвещало беды, пока однажды не пропал Дивайт. Девушки не успели опомниться и понять, что происходит, когда на Морровинд одрушились роковые события 5-го года Четвертой Эры. Происшествия тех времен походили на страшный сон. В суете Уупса потеряла связь с родными, а сама попала в гущу событий, исцеляя раненных и помогая им загружаться на корабли. Далекий остров казался единственным спасением, но Солстхейм встретил девушку далеко не так приветливо, как она ожидала. Спустя многие годы с тех пор она была бы рада вычеркнуть этот период из своей жизни.
Всем известно про острые отношения Дома Телванни с другими Домами. Тогда напряжение достигло точки накала, более ничем не сдерживаемая вражда стала явной, и девушке не посчастливилось оказаться втянутой в этот конфликт. Чуть только очутившись на острове и не успев толком отойти от произошедшего, Уупса попала в рабство к одному из врагов Фира. В суете никто не хватился целительницы, а потому долгие 30 лет она не в силах сделать шаг стояла перед тяжелым выбором: смириться с такой судьбой или упорно проявлять непокорство, сгибаясь под ударами плетей.
Годы рабства повисли тяжелым бременем на шее и надолго остались рубцом на душе Уупсы. Одной Азуре ведомо, сколько это еще могло длиться и чем грозило обернуться, если бы случайно подслушанный разговор о приезжих нордах не поселил в сердце огонек призрачной надежды. Появился первый за все это время шанс улизнуть, и дева представляла, каким способом это сделать, вот только вновь судьба поставила перед выбором, как лезвие о двух концах: красота или свобода. Данмерка могла ждать другой возможности, но желание бежать было настолько горячо, что она больше не могла терпеть.
За ночь перед отплытием судна нордов целительница коротко подстригла волосы, подвязала грубой плотной тканью грудь и впервые нанесла краску на лицо. Укутанная в лохмотья, измазанная грязью Уупса походила на данмерского юношу и это позволило ей незаметно выскользнуть из поселения к порту. Тайком она пробралась на корабль и спряталась среди бочек и мешков. Мореплаватели заметили зайца только тогда, когда вышли в море и не стали возвращаться на Солстхейм, так как тамошние данмерские купцы не шибко жаловали людей Скайрима. Но и до порта Виндхельма целительница не добралась, так как моряки бесцеремонно оставили путешественницу на берегу, едва только судно подошло к укрытой снегом суше.
Оказавшаяся в новом климате, без оружия, пищи и теплой одежды Уупса была обречена на скорую смерть, однако желание жить заставляло брести вдоль берега до тех пор, пока силы вовсе не оставили ее. Очнулась дева в небольшой деревянной хижине, закутанная в теплые шкуры. На улице горел костер, и пахло чем-то вкусным. Рыбак-отшельник нашел бесчувственное тело данмерки и не смог оставить ее на верную погибель. Он выкормил и одел девушку, рассказал, как можно добраться до ближайшего поселения и дал немного монет, чтобы там она могла купить еды. В благодарность целительница оставила человеку, сделавшему столь многое для нее единственное дорогое, что у нее осталось – браслет, подаренный Дивайтом. Вещь, с которой никогда прежде она не расставалась.
После многих лет, проведенных в подземельях Корпрусариума, трудно было ориентироваться на открытых пространствах, но приходилось привыкать к новой обстановке. Сначала данмерка добралась до Утренней Звезды, а оттуда продолжила свой путь прямиком в Вайтран. Бесконечные ледяные просторы сменились благородными степными пейзажами, среди которых выплыл город. Необычные постройки из дерева и камней, мощеные брусчаткой улочки, разбросанные в совершенно произвольном порядке здания - все это казалось таким чуждым. А большое количество горожан, снующих всюду, вызывало раздражение у девушки, привыкшей к общению в основном с корпрусными тварями. Не успела она попасть в город, как захотелось смены обстановки, но куда идти? Нужно было найти способ заработка и цель, так как Уупсе ничего не было известно про Дивайта и сестер после Красного Года.
Однажды в таверне она услышала про Бич Даэдра, который забрала из Тель Фир, но утратила, когда попала на Солстхейм. Эта вещь – была единственным напоминанием о доме, а потому данмерка решила любой ценой вернуть артефакт. Поиски привели ее в Рифтен, однако булава оказалась у именитого вора Лейна Форста, раздобывшего звание славного разбойника далеко за пределами города. Дерзкая попытка обокрасть крадущего не увенчалась особым успехом, однако безумство, на которое пошла целительница восхитило вора и он предложил Уупсе раздобыть некую вещь для него взамен на Бич Даэдра. Условия сделки были выполнены и обе стороны остались довольны. Тогда Лейн предложил данмерке остаться с ворами, ну а поскольку идти ей действительно было некуда, девушка согласилась.
Последующие годы она полностью погрузилась в новые заботы, осваивала воровское мастерство, училась правильно вести разговор, познавала различные махинации и даже актерское мастерство, а после принимала участие в вылазках. Подземелья Рифтена чем-то напоминали Корпрусариум, так что вместе со знакомой обстановкой данмерка постепенно начала привыкать и к человеческому обществу, а со временем влилась в круг общения. Одним словом скучной дальнейшую жизнь было сложно назвать, и хотя девушка все чаще участвовала во все новых авантюрах, ее не покидало чувство дискомфорта. Нередко, получая свою долю, она ходила грязными улочками города и раздавала монеты сиротам и нищим или подкидывала бедным рабочим, а разбойники за глаза насмешливо говаривали «Милосердие нынче вне закона».
Годы шли, и жизнь обрела какую-то стабильность после всех предшествующих перемен, однако, вскоре судьба бросила Уупсе новый вызов, теперь предоставив возможность, наконец, подняться с колен. Было жаркое лето и в город нахлынуло множество приезжих с целью торговли, ведения разного рода легальных и нелегальных сделок. В тесной обстановке в Рифтен проникла неведомая зараза, которая поначалу была незаметна, но вскоре вместе с крысами, наплодившимися в коллекторе, распространилась по узким улочкам города со скоростью пожара. Началась страшная эпидемия, уносившая по десятку жизней ежедневно. Город закрыли на карантин, но в изоляции разрослась паника, участились случаи мародерства и разбоев. Рифтен погибал.
Тогда данмерка, будучи виртуозной целительницей, вышла из тени и сама пришла с помощью к городским лекарям. Познания в алхимии позволили вывести формулу лекарства против хвори, а магия помогала замедлить губительный эффект болезни и дать больше времени на поиски лекарства. Несколько дней девушка не спала и не ела, пытаясь справиться с бесконечным потоком больных и в то же время, выискивая правильные ингредиенты. Старания эти были вознаграждены. Через неделю эпидемия пошла на убыль, город был вычищен и вновь открыт для караванов и путешественников, а целительницу, буквально поставившую жителей на ноги больше никто не вспоминал как разбойницу. Теперь, когда она заслужила особое уважение горожан и расположение ярла отпала необходимость скрываться в подземельях. Уупса могла заняться тем, что умела лучше всего – приносить пользу своими способностями, но и среди прежнего круга друзей не была забыта.
Данмерка крепко осела в городе, купила домик и уютно обустроила его, там же принимая страждущих, продавая настои, а так же обучая городских врачей тем знаниям, которыми владела сама. Теперь жизнь казалась слишком спокойной и пресной, хотя раньше об этом только и приходилось мечтать. Ей было одиноко, и теперь заглушать одиночество было нечем, а безудержная работа не давала постоянного результата, так что, продержавшись буквально несколько лет в таком темпе, данмерка собрала самые необходимые вещи и ушла в странствия по провинции, бескорыстно исцеляя встречных путников и селян. Теперь, когда о ней ходили слухи, появилось доверие со стороны людей и улыбка каждого, кто получал исцеление, доставляла Уупсе особое удовольствие несравнимое ни с чем. Пусть жизнь теперь была не такой, как раньше, но после всех мук, что пришлось пережить, она казалась прекрасной.
Иногда в стабильный ток этой жизни врывались ветра перемен, но на деле они были всего-навсего сквозняками. Мелочи, которые быстро забывались, а за ними следовал скучный и однообразный пейзаж: путешествия, страждущие, разные уголки Скайрима и причуды их обитателей. В целом можно сказать, что за несколько десятков лет Уупса успела очень много, но самой ей казалось, что всего этого недостаточно, что чего-то упорно не хватает. Конечно, под чем-то подразумевалась семья. С тех пор, как все пошло под откос, у нее даже домашнего питомца не появилось, так что томные пасмурные вечера, когда уже даже работа не делалась, девушка просто высиживала у окна, утопая в печальных размышлениях о смысле жизни, неотвратимости судьбы и прочих вопросах, которые затрагиваются именно в такие моменты жизни. Определенно целительнице стало не хватать приключений, но она боялась себе в этом признаться. А на самом деле боялась попасться как тогда на Солстхейме и побороть свой страх никак не могла.
Так и жила до тех пор, пока одним пасмурным утром не вышла на порог дома с твердым намерением посетить Вайтран, да узнать что и как. Появилось желание попытаться найти кого-нибудь из семьи, и встреча состоялась прежде, чем девушка успела осуществить задуманное. На выходе из Рифтена она повстречала одинокую странницу, которая оказалась Старшей дочерью Дивайта – Альфа Фир. Уупса была счастлива, но счастье это не выразилось в момент раскрытия личности путницы, поскольку она выглядела так, что смерть, верно, выглядит румяней да свежее. Дождь начался именно в тот момент, когда оперев сестру на плечо, девушка проводила ее через ворота города. Стражники уже ничему не удивлялись, как и горожане города и только Младшая Фир знала, насколько по-настоящему ценный пациент сейчас погибает у нее на руках, но не погибнет, потому что она этого не допустит. Встреча была настолько долгожданной, что не могла сейчас оборваться навсегда.
Не снимая доспеха с себя, скинув только плащ, данмерка чудом довела Альфу до второго этажа, уложив в своей спальне, потому что там было светлее и теплее, чем в гостевой. Там же она седела дни и ночи напролет, никого не принимая и почти не покидая сестру, которая бредила и практически не приходила в себя. Уупса не ела и совсем не спала, а лаборатория с первого этажа перекочевала на пол спальни. Теперь там стояли склянки, травы, тряпки, чистая вода в нескольких тазах и кувшинах, лежали инструменты и в принципе ступить, куда-либо было маловозможно, было только два островка в этом океане алхимии – где Уупса сидела над посудой с травами и – куда переступала, чтобы сменить Альфе компресс на лбу. Магия помогала сдерживать яд, а алхимия сделала свое дело. Чтобы не испытывать на сестре все подряд - Уупса такие методы не приветствовала, - она перелила немного крови старшей себе, немного ускорила действие и искала противоядие, как делала обычно. Рискованно, но наверняка. Таким образом, девушка впервые за несколько дней покинула дом, когда Альфе стало полегче и отправилась на поиски новых ингредиентов. Лекарство было найдено, надо сказать, повезло обеим. Яд был отборный и явно не Скайримский, поскольку последний ингредиент был куплен у торговца, который сам не знал, откуда у него такой товар.
Когда сестра пошла на поправку, младшая взялась за уборку и это занятие тоже затянулось. В последующие дни Альфа выпытала-таки у целительницы подробности прошлого. Это были самые болезненные воспоминания, какие только могли быть, но после разговора Уупсе стало значительно легче. И сестры пообещали друг дружке как можно реже вспоминать об обстоятельствах их встречи и никому об этом не распространяться.
Вскоре Альфа перебралась к Младшей в Рифтен и ужились они без проблем. Обе занимались исследованиями – каждая в своей области. А вечерами вспоминали детство, думали о будущем и вот такие мысли, однажды смешавшиеся породили идею создать что-то, что напоминало бы о доме. Воспоминанием были гуары, а вернее идея вывести особую породу морозостойких созданий, чтобы они успешно уживались в Скайриме. Уупса, на то время хорошо знавшая анатомию и строение скайримских существ предложила использовать ген мамонта, так что дело стало за малым – найти двух гуаров. Но где искать? Данмерка знала где, но даже мысль об этом ей претила, и все таки Альфа выяснила, что на Солстхейме можно найти пару тройку владельцев, увезших своих любимцев из погибающего Морровинда. Старшая Фир в твердом намерении собралась плыть на остров из-за чего сестры впервые крупно повздорили. Благо путешествие старшей завершилось успешно и их дело пошло в оборот. Разведение давало прибыль, но жизнь вновь стала однотонной, так что данмерки решили ее разбавить, возжелав найти других сестер или отца и просто вырваться в мир.
Ферма была передана в руки других данмеров–беженцев, для которых это дело значило больше, чем просто средство дохода. Уупса любила странствовать. Многие тропы она исходила вдоль и поперек, но перед ней открывалось еще больше путей, а Альфа это желание не разделяла. Ее манил Маркарт и младшая понимала почему. Двемерские храмы и захоронения – это загадка, которую хотелось разгадывать, но Маркарт был вторым после Солитьюда городом, который девушка старалась обходить десятой дорогой и без нужды не посещать. Не нравились ей нравы жителей этих городов.
И, тем не менее, ради сестры первое время терпела, присутствовала с ней на раскопках, ведь двемерская раса тоже захватывала ее разум еще из рассказов Ягрума там, в подземельях Тель Фир. В захоронениях были найдены клинки, которые благодаря Альфе, данмерке было дозволено взять себе. Это оружие она до сих пор голубит и лелеет, чистит, натачивает и тщательно смазывает ядом.
И все-таки целительница долго не выдержала. Попрощавшись с сестрой, ушла из города. Откуда-то взялась смелость, которой раньше не было, а потому первым же шагом, возможно безумным и отрешенным, который сделала Младшая – отправилась в Валенвуд. Много чего рассказывали про провинцию босмеров, и к своему удивлению Уупса неплохо ужилась в тамошнем окружении. В Валенвуде были воры, были разведчики, зоркие и хитрые, так что навыки, полученные в Рифтене, вновь не прошли для девушки даром. Там же она начала обучаться стрельбе из лука, познакомившись с хорошими мастерами этого дела, а путешествуя, исцеляла раненых в битвах за границы провинции и ликвидируя вспышки болезней в деревушках и городах.
С тех пор прошел почти год, и Уупса только вернулась из долгого странствия, едва ступив на холодную землю Скайрима. С Альфой они не теряли связи, периодически переписываясь, так что целительница могла быть спокойна за сестру, а та – за нее. И все же стоило поторопиться и обрадовать старшую своим возвращением.
Навыки
Оружие: свободно владеет одноручными клинками и в равной степени умело фехтует как правой, так и левой рукой, однако в битве крайне редко использует оружие в паре, предпочитая баланс магии и стали. С недавних пор активно практикуется в стрельбе из лука и делает успехи. Что касается других видов оружия, то тут правильнее будет сказать: умеет, но не практикует и не практикует уже очень давно. На дух не переносит щиты в виду веса и малой практичности, примерно того же мнения о посохах.
Магия: является мастером школы Восстановления, экспертом Разрушения (специализация на пламени) и экспертом Мистицизма. Также знакома с некоторыми заклинаниями школы Иллюзии, такими как Паралич, Звук, Свет и Слепота и парой заклинаний Изменения.
Другое: главным образом - алхимия. Навыки в этой области помогают находить способы излечения болезней вне зависимости от магических сил. Хорошо разбирается в эффектах, получаемых от разных ингредиентов, и может готовить как полезные снадобья, так и яды. Хороша в воровском ремесле - сказываются навыки, полученные в Рифтене, сюда же входит скрытность, убеждение, в какой-то степени красноречие и другие навыки необходимые разбойникам в работе. Отлично владеет своим телом. Разбирается в анатомии и строении тел большинства существ Морровинда и Скайрима. Образована, владеет несколькими языками, в том числе двемерский, который был необходим для общения с Ягрумом и даэдрик. Носит среднюю броню. Умеет зачаровывать предметы на среднем уровне.
Особенности расы: сопротивление огню и уязвимость к холоду.
Инвентарь
Имеет небольшой, но уютный дом недалеко от центральной площади Рифтена. Здание оборудовано и состоит из прихожей на первом этаже, где целительница иногда принимает страждущих, кухни, смежной с личной библиотекой и кладовой. Кладовая помимо своей стандартной функции также служит рабочим кабинетом и алхимической лабораторией. На втором этаже две спальни.
Из оружия при себе парные двемерские клинки, в постоянном пользовании только один из которых. Оба зачарованы на дополнительный урон от огня и покрыты сильным ядом паралича. Также имеется эльфийский лук и эльфийский нож, спрятанный за поясом на спине. Его лезвие также отравлено и наносит больше урона. В Рифтене надежно укрыт Бич Даэдра, его девушка старается реже выставлять напоказ и с тех пор как осела в городе, вовсе перестала использовать. В заплечной сумке провиант в виде яблок или хлеба, фляга с водой, средства личной гигиены, записная книжка и острый кусочек угля для письма, несколько камней душ, набор первой помощи в виде чистой ткани для перевязки ран и целительских инструментов в небольшой деревянной коробочке. На поясе имеется две сумочки: одна для сбора ингредиентов, вторая содержит пару микстур здоровья и добавочной маны. Мешочек с монетами, как правило, надежно спрятан в одежде (воровские наущения).
Уупса предпочитает практичную одежду. Дома она носит легкие платья с узкими рукавами и накидки. Походная одежда являет собой средний доспех, комбинирующий тканные и стальные элементы. Черные плотные штаны и шерстяная рубаха являются основой всего доспеха. Корпус защищает безрукавная кольчуга, скрытая под серой туникой и пшеничного цвета жилеткой сверху. На поясе двойной ремень из медвежьей кожи, и юбка из широких полос черной кожи длиной чуть ниже колен. Левое плечо и кожаные сапоги защищены крепкими стальными пластинами, а от правого к бедру тянется ремешок, на который можно прицепить дополнительные сумки для трав или зелий. Плащ и капюшон не являются комплектной частью гардероба. Плащ девушка обычно носит с собой в сумке, он же используется как подстилка для сна в случае привала. Что касается капюшона, в дороге данмерка редко с ним расстается, предпочитая скрывать лицо в его тени.

Нихил

В игре
Автор:   Магистр
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Сила Воли:великолепно [+30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность

Мрачная фигура в доспехах из легкого адамантина. Как Нихил выглядит на самом деле - загадка, на которую сложно ответить однозначно, однако, магический анализ его произношения позволяет установить в нем человека, а не мера или представителя одной из зверорас. Новый владелец Умбры очень высок, его рост около двух метров и на удивление грациозен. его доспехи украшены шипами, на вид декоративными, но острыми и зачастую(например, запястные) используемые для блокирования. Для носящего латные сапоги движется пожалуй слишком бесшумно. Голос низкий, редуцируемый шлемом.
Вся части доспеха магически спаяны друг с другом, сбить их с Нихила очень сложно, если он сам того не пожелает(а он не пожелает). А вот прятаться мастер клинка не умеет, всегда выдадут сверкающие багровым сиянием "стекла" шлема, скрывающие настоящие глаза.
Характер
Как и все Умбры, более всего напоминает лоскутное одеяло, спаянное из множества разных кусочков и не относящееся ни к одному из них, единственная константа которого - убийство в качестве смысла жизни. За годы, Нихил побывал везде, где только можно было побывать, учился у всех мастеров, у каких только мог учиться и совершенно естественно, что в его поведении регулярно сквозят совершенно неожиданные ноты. Плюнуть на все нормы приличия, а потом начать светскую беседу, свято блюсти дуэльный этикет в одной схватке, а в другой - нанести удар в спину, презрительно отзываться о мерах, а через десять минут о людях, подобные противоречия создают Нихила, оформляют его в форму, которая столь же сложна, сколь и многообразна. Как правило он холоден, не склонен к проявлению эмоций, немногословен и предпочитает слову дело, верный способ понять, что дух меча взял верх - Нихил внезапно станет необычно разговорчив и взровоопасен. Зарубить любителя поболтать для Умбры - обычное дело, как и вообще манера решать все возникающие проблемы с помощью, собственно, клинка. Тем не менее у каждого своя вера и Нихил верит в... Ситиса. Еще один лоскут совершенно чуждого большинству обывателей мира, наряду с Голосом и собственно даэдрическим клинком, который отличает то, что он не является сувениром со времен странствий, а той-самой основой, с которой все началось. Отец ужаса для Нихила - единственное божество, заслуживающее почитания, не ложный кумир, ничего не стоящий и ничего не дающий(так он называет Аэдра и Даэдра), но тот, кто выше их. Тем не менее с Темным Братством Нихил не имеет ничего общего, да и восприятие Ситиса у него свое, что, однако, лишь обостряет религиозный фанатизм. Пожалуй, верный способ навлечь на себя клинок, это заявить о собственном почитании одного из ложных божеств. На удивление музыкальная личность, освоил несколько инструментов, так как по его собственным словам, музыка схожа с песнью меча, поняв которую можно одолеть любого врага.
В бытовом плане скучен, не есть, не спит, равнодушен к плотским утехам. Пожалуй, у него лишь три страсти - битвы, книги и музыка. Первое стало смыслом. Второе - всего лишь помогает балансировать на тонкой грани ума и безумия, а третье - понимать себя и мир вокруг. Для окружающих же Нихил выглядит безумцем, психопатом в доспехах и с мечом, способным убить даже не ради удовольствия, а просто так.
История
Как вы знаете, я крайне привязан к образу Умбры, черного клинка, а также личностей его носящих. В своих предыдущих работах я попытался проследить хронологию меча от создания ведьмой Наэнрой Ваэр до уничтожения в 45 году нашим светлым принцем Аттребусом. Тем не менее, за последние шесть лет сбора материалов, я совершил удивительное открытие и теперь могу судить о том, что предположительно уничтоженный меч находится в руках нового носителя. Кто он? Мне принадлежат известные биографии безымянного Умбры и Ленвин и продолжая традицию, я собрал в этом очерке всю информацию о том, кто называет себя Нихил.
В этом человеке(а он почти наверняка человек) нет почти ничего настоящего, даже само его имя - Нихил, является лишь производным от драконьего Ни-Сил(не душа), уникальная информация, полученная от одного из немногих знатоков этого утраченного ныне наречия, некоторые источники позволяют судить также о том, что загадочные воины, выступавшие под именами Вэдахил, Амул-аран и Фэйн в совершенно разных концах мира на протяжении последних ста лет, лишь имена одной личности. Кто он? На этот вопрос я попытаюсь дать ответ. Наиболее сложным является вопрос ранней истории. В безымянном очерке "Записки воителя", повествующем о жизни на острове Солстхейм, рассказчик опознает "черного воина" по имени Вэдахил как Клинка, на том основании, что никто кроме них не использует акавирское оружие, однако, эта версия видится мне спорной. Как известно, хотя оружие Цаэски крайне редко, оно не уникально и распространено было на территории Морровинда, а также среди мастеров-фехтовальщиков. Тем не менее "Записки" уникальный источник, так как это первое появление Нихила. Загадочный "черный воин" сыграл решающую роль в противостоянии домов Индорил и Хлаалу за власть на Вороньей Скале и в одиночку перебил примерно десяток убийц Мораг Тонг, чем поразил рассказчика. Ничто не позволяет судить о наличии у черного воина Умбры, однако, доспехи, украшенные клинками, соответствуют другим версиям.
Предположительно, меч появляется у нашего черного воина в ходе инцидента времен Пустых Ночей, когда одна из деревень Сиродила, была атакована шайкой Гроба-гро-Грага и неизвестный вступился за жителей, перебив разбойников. Когда же люди высыпали чтобы поблагодарить его, он вырезал деревню, оставив в живых лишь одного ребенку, которому повелел передать "Скажи, что Умбра жив". Инцидент был записан воином Стражи Рассвета, предположившим, что "Умбра" был на самом деле могущественным вампиром и даже выследившим вампира по имени Абра в этом регионе, однако, сомнительно, что убитый одним членом Стражи Рассвета вампир, смог перебить шайку, насчитывающую как минимум несколько десятков опытных головорезов. Но вернемся к происхождению.
Вторая версия - наемник-редгард Амул Аран, чье присутствие зафиксировано в Рифтене в 129 году. О нем известны три вещи - он полагал, что Языки Нордов открыли некое подобие Пути Меча и надеялся возродить его, прибыл в Скайрим в составе отряда наемников Алик'рцы и носил черные доспехи и черный меч, не показывая лица. Известно, что он Голосом смел дворцовую стражу, позволив народу поджечь ярла и убивая любого, кто пытался тушить пламя. Лишь этим и вошел в историю. Однако, и против этой версии есть свои возражения, в частности - как если черный воин не показывал свое лицо, хронист опознал его как Редгарда? Вдобавок, редгард владеющий Голосом... Такое мог придумать только незнакомый со нравами Скайрима человек. Ведь достоверно известно, что Седобородые, мастера этого древнего нордского искусства никогда не принимали в свой ковен никого, кто не был бы нордом. Наконец последняя версия, упоминается альтмерами и видится мне наиболее достоверной. В ходе событий 170-175 г. Альдмерский Доминион двадцать шесть раз(!!!) пользовался услугами наемника, называющего себя Файн и знаменательного тем, что для него не составляло труда в одиночку выслеживать и убивать Клинков. Файн носил магический клинок и черные доспехи, не показывая лица, в качестве бонуса к оплате - он забирал мечи убитых им Клинков. Чего этот воин не знал, так это того, что Талмор провел собственное расследование его происхождения. Результат поразителен. Оказывается, за личиной Файна скрывался отступник Нихил, проклятый тридцать три раза и известный своей вендеттой по отношению к слугам как Даэдра, так и Аэдра, в основном, жрецах. Альтмеры предположили, что Нихил, свидетельства о котором восходят к началу эры, был не одним лицом, а переходящим званием, чем-то вроде борца против божеств, доспехи которого в разные времена одевали разные лица. Тем не менее, я предполагаю, что этот человек(а альтмеры подтверждают, что перед ними был не мер), один. Что могло продлить ему жизнь? В Битве красного кольца есть свидетельства о черном воине с мечом, "подобным легендарному Умбре", который сражался рядом с императором против альтмеров. Обычно это свидетельство воспринималось как метафора, но что если автор этих строк опознал клинок? Известно, что предыдущие Умбры жили столетия и потому подобная версия вполне возможна. Также допускаю, что после составления досье на Нихила-Файна, альтмеры попытались его устранить как врага их божества Ауриэля, чем и был вызван резкий переход на другую сторону.
С тех пор есть лишь отрывочные свидетельства о том, кто очевидно еще не поддался клинку и потому не стал называть себя Умбра, вроде разорения тайного святилища Даэдра или осквернения храма Дибеллы, в ходе которого по словам единственной уцелевшей послушницы, некто пытал жриц, заставляя их молить Дибеллу о спасении, естественно, не пришедшем. Я не ручаюсь устанавливать мотивы Нихила. Но я знаю, что он все еще ходит по миру. Сейчас его вечная война имеет какой-то смысл, но скоро он пропадет. Останется лишь Умбра, воитель-армия, ведь как известно даже великий Нереварин вынужден был расстаться с клинком, осознав его губительное влияние. Я продолжу сбор данных и быть может через несколько лет порадую вас полноценным жизнеописанием. Тиберий Янтарин.

Автор этих строк был зверски убит в собственном доме через год после опубликования. Экземпляры были выкрадены или сожжены, все тридцать. Лишь авторский черновик, отправленный на перепись чудом уцелел. Дело передано Страже рассвета, очевидно, полагающей, что "Нихил" на самом деле древний вампир, в течение нескольких сотен лет ускользающий от правосудия. Комиссия экспертов считает, что Нихил - всего лишь миф, комплекс притянутых за уши фактов и попытка связать их в одно целое.
Дознаватель Пенитус Окулатус Септимий. Гриф "Угрозы Императору не несет".
Навыки
Оружие - Кинжал, одноручник или двуручник, железный, стальной или двемерский, меч, сабля или скимитар, для Нихила не имеет значения, все, что можно назвать клинковым оружием его стихия, его мастерство. И мало в Нирне и даже в Обливионе найдется тех, кто сможет одолеть его в поединке.
Это компенсируется посредственностью во владении другими типами оружия, с топором или булавой в руках напоминает великана с дубиной, можно помахать - и слава богу. С луком - чуть-чуть получше, но до мастера далеко. А вот с щитом на удивление хорош, причина в том, что как правило он служит комплектом к мечу.
Магия - Отсутствует. Но зато в ходе обучения на Высоком Хротгаре в далеком прошлом, Нихил научился нескольким Драконьим Крикам, также известным как Туум. Крик черпает самой жизненной энергии, на него не влияет наличие маны или способности колдовать, но по той же причине - его нельзя использовать постоянно. Нихилу известны четыре крика, в каждом по два слова - Безжалостная сила, Стремительный рывок, Элементарная ярость и Бесплотность.
Другое
Отлично ездит верхом. Быстр. Причем очень быстр(знак коня + тренировки), навык акробатики на уровне не ниже эксперта. Знает несколько языков, в том числе неясно как - драконий и даэдрик. Во всем что не касается боя, тактики и стратегии, одновременно очень умен и бревно. Умен за счет огромного жизненного опыта, так, может рассказать о культуре Слоадов, о некоторых уникальных ингредиентах или каком-то магическом ритуале... Но сам никогда в жизни ни историей Траса, ни алхимией, ни магией не занимался, а потому познания крайне отрывочны.
Инвентарь
Умбра - Визитная карточка Нихила. Клинок режет практически что угодно и способен всасывать в себя душу любого раненного им, если он умрет в течение двух минут после получения ранения. Меч способен поддерживать базовые жизненные потребности носителя(еда, вода, сон) и продлевать ему жизнь на неопределенный срок, также он может изменять форму, на текущий момент - это полуторник. Минусом владения этим невероятным оружием является то, что постепенно он вбирает в себя душу носителя, призывает его к убийству. Также, дух клинка - собственно, Умбра, склонен в процессе схватки направлять руку владельца. Именно из-за того, что с каждым использованием маленькая часть души Нихила оказывается в мече, он предпочитает элегантную пару обычных стальных клинков, зачарованных на сопротивление лезвия магии и выполненных в акавирском стиле. Один из них - катана, другой - вакидзаси.
Облегченный адамантиновый доспех.

Астарда

В игре
Автор:   Nyun Kiku
Раса:   Бретон
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Сила Воли:великолепно [+30]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность



С первого взгляда очень сложно оценить степень привлекательности этой жрицы. А если быть точнее, то практически невозможно. Ее темные одежды плотно прилегают к смуглой, с сероватым отливом коже, а голова и лицо всегда скрыты от любопытных глаз. Впрочем, даже беглого взгляда достаточно для того, чтобы понять - этот маг находится в прекрасной физической форме. За всей этой зачарованной оболочкой действительно скрывалось крепкое тело, получившее за время своего существования несколько заметных шрамов. Ростом девушка незначительно выше среднестатистической бретонки, но по-прежнему уступает представителям других рас.
В целом, образ этого мага создает впечатление мрачности и загадочности, и особенно успешно этому способствует металлическая маска, прикрывающая лицо. Согласитесь, Вам стало бы довольно неуютно, если бы кто-то постоянно наблюдал за вами с одним и тем же безжизненным выражением лица. Но практически никто не знает, что именно скрыто за этой пугающей ширмой. А скрыто там довольно-таки симпатичное округлое личико. Небольшой нос с несколько расширенным кончиком, миндалевидные глаза, низко посаженные брови со слегка вздернутыми уголками, придающие взгляду напряженности. Полные губы выделены темным, как и веки, что добавляет женскому лицу некой брутальности. На голове короткие, слегка растрепанные каштановые волосы. Для полноты картины - ее левый поврежденный глаз не имеет зрачка и выделен несколькими темными полосами на коже. Шрамы затянулись, но вот слепота никуда не делась. Правый же глаз имеет цвет янтаря, и из-за этого чем-то смахивает на "драконий". Во всяком случае, так сказали бы те, кто его увидел. Но таких людей попросту нет. Либо были, но уже канули в бездну. Жрица тщательно скрывает свою истинную сущность. Она лишь иногда появляется в городах и деревушках в образе скромного путешественника, предпочитающего не показывать из-под капюшона своего носа.
Повседневная же роба выдержана преимущественно в черно-серых и темно-коричневых тонах и перетянута множеством различных ремешков. На одних держится грубая кожаная накидка, на других - бурдюки и склянки с зельями, а третьи просто не дают разъехаться одежонке в разные стороны. Еще один из таких ремней, перекинутый наискось, поддерживает за спиной колчан с одноручным мечом. И пускай обычно такие вещицы принято носить у себя на поясе, жрица сочла ношение оружия у себя за спиной более удобным.

Вся одежда, включая плащ, зачарована на защиту от холода. Исключение составляют перчатки - на них наложены чары усиления удара.
Характер
Ведя отшельническую жизнь, Астарда прослыла среди жителей жестокой и беспощадной убийцей, разъяренным Духом, под маской которого, несмотря на вполне себе человеческое обличие, скрывается страшный изуродованный лик. Но на самом деле, эти слухи верны лишь отчасти.
Помимо металлической маски бретонка носит на себе еще одну - маску безразличия. Она холодна, расчетлива, недоверчива, испытывает искреннюю неприязнь к большинству людей и старается держаться от них на расстоянии, когда находится в своем истинном обличии. Она умна, всегда осторожна, пытаться обвести ее вокруг пальца - значит подписать себе смертный приговор. Прямолинейна, местами груба и потому не стесняется в выражениях.
Помимо всего прочего Астарду можно без всякого сомнения назвать дитем природы. И это понятно: всю свою жизнь она провела в странствиях, и потому знакома с окружающим ее миром, как никто другой. В противовес людской неприязни она ставит искреннюю привязанность к животному миру. Так, чтобы утолить свой голод, она не просто убивает какое-то существо, а делает это.. по-особенному, чуть не превращая охоту в некий ритуал. Возможно, здесь определенную роль сыграло и вмешательство Меридии - кто знает.
И все-таки, пускай образ мрачного жреца не пугает Вас. Астарда не безумный фанатик, она подходит к своей миссии со знанием дела. Она искренне верит, что в мире огромную роль играет равновесие сил: добра и зла, порядка и хаоса, и при этом она вовсе не считает, что стремление к добру может как-то опрокинуть это равновесие. Но единственным и бесконтрольным Злом, подлежащим полному искоренению, жрица считает некромантию и нежить. Это силы, с которыми играть опасно, и, как считает сама бретонка, смертные существа слишком наивны и глупы для того, чтобы обращаться к ней. Она находит страдания душ, тела которых оказались под чьим-либо контролем, невыносимыми, а потому недопустимыми.
Возможно, стоит упомянуть еще и тот незначительный факт, что жрица очень любит.. выпивать. Она никогда не отказывает себе в удовольствии насладиться вином или оценить терпкий вкус нордского меда. Правда, делает она это в своеобразной манере.. но все же.
История
Несколько лет назад по всей территории Скайрима начали таинственным образом исчезать путешественники, любители приключений или жадные до богатства чужих гробниц люди. Останки некоторых из них потом находили в горах, судьбы остальных же так и оставались загадкой. По началу местные жители списывали все на диких зверей, которые якобы сильно осмелели за последнее время. На них даже начали активную охоту, дабы уберечь от опасности себя и своих близких и обезопасить дороги. Во время нескольких таких вылазок в ривервудских лесах храбрые охотники с удивлением обнаружили Нечто, что постоянно наблюдало за ними исподтишка. Немного позже они стали замечать странную человеческую фигуру, то внезапно появлявшуюся неподалеку от отрядов, то вдруг бесследно исчезавшую в редких зеленых зарослях. Небольшая группа добровольцев, рискнувших отправиться на поиски загадочного существа, должна была вернуться через три дня в условленное место.. и не вернулась. Из семи человек до лагеря добрался лишь один, и вид его поверг в ужас всех и каждого. Мужчина бился в истерике и без умолку лепетал о демонах и ходячих мертвецах, призванных человекоподобным зверем с железным ликом. И недочеловек этот был могущественен и беспощаден, молнии били из его рук и пламя окутывало его безжизненное лицо. И нарекало существо себя Астардой, и взывало к высшим силам. Ужасная участь постигла всех членов группы, всех, кроме одного, которому в суматохе удалось скрыться.
Разумеется, тут же поднялась шумиха. На проклятого убийцу в маске была объявлена охота покруче, чем до этого, за его голову платили золотом и самоцветами. И многие смельчаки испытывали судьбу, отправляясь на поиски демона. Но ни один из них не добился успеха, и даже не все возвращались к своим семьям. Немного погодя, когда основная волна ажиотажа схлынула, таинственное существо еще неоднократно замечали то в предгорьях Хротгара, то неподалеку от Змеиного Утеса, то еще где-то. Его остерегались, его ненавидели, его боялись и боятся до сих пор. Кто-то из религиозных фанатиков даже считает, что это некий Дух, охраняющий свои владения и карающий всякого, кто на них посягнет. Но кто есть Астарда на самом деле и откуда она взялась - неизвестно практически никому.

И ведь на самом деле, из жизни этой магички можно поведать не так много, как возможно хотелось бы. О ее родителях ничего не известно, за исключением того, что по крайней мере один из них был бретоном. Маленькую девочку, замотанную в одинокую волчью шкурку, обнаружил на северо-западе Скайрима странствующий маг, неподалеку от Переправы. Лежала она в сломанной и разграбленной повозке. Видимо, очень тихо лежала и начала плакать лишь спустя какое-то время от голода да холода, чем и привлекла к себе внимание (и хорошо, что это было не внимание хищников). Делать было нечего, и мужчина забрал девочку с собой.
Шли недели, месяца, годы. Продолжая своя странствия по Тамриэлю и более подробно изучая земли Скайрима, маг попутно обучал свою юную ученицу тонкостям магического искусства и военного дела, ибо зачастую на их пути возникало великое множество опасностей, и потому старый чародей считал необходимым приспосабливаться к подобным условиям жизни. За эти долгие годы Астарда успела повидать и опробовать многое. И вот однажды, когда она наконец впитала в себя всю мудрость своего наставника и готова была жить и сражаться самостоятельно, маг открыл ей свой секрет. На самом деле, он являлся служителем одного из Принцев Даэдра - Меридии, и, странствуя по свету, он по ее зову освобождал земли от треклятой нежити, помогая душам покойных обрести гармонию. И, мол, теперь настало время для бретонки. Не удивительно, что юная магичка сразу же последовала за своим учителем. Вместе с ним они начали преследовать некромантов, изгонять и истреблять их, очищая оскверненные гробницы. Разумеется, что за свою исправную работу они получали как благословение Принцессы, так и ее ценные дары. Кроме них героям еще доводилось находить интересные вещицы непосредственно на месте, начиная старыми развалившимися книгами и заканчивая золотом. Во время одного из таких походов на востоке Скайрима маги смогли испытать на себе ярость драконьего жреца Накрин и его помощников. И хотя в итоге наши герои остались жить, успех миссии был неоднозначен: яростно защищая своего наставника, Астарда угодила в самую гущу сражения и смогла поразить жреца, но тот навсегда оставил на ее лице память о себе. Бретонка ослепла на один глаз, но в итоге смогла заполучить драконью маску и одобрение самой Меридии.
Несколько месяцев спустя храм Принцессы Даэдра был осквернен Некромантом. Желая очистить святое место от скверны, жрецы отправились туда.. чтобы потерпеть свое первое крупнейшее поражение. Старый маг был убит, а Астарда, изрядно покалеченная, сумела вовремя скрыться и остаться в живых.
Для нашей героини наступили мрачные времена, но недолго оплакивала она своего ушедшего учителя. Теперь на нее, как на последнюю жрицу даэдра, была возложена великая миссия. Она стала продолжательницей дела старого наставника, но за неимением возможности в одиночку вернуться в храм и очистить его, Астарда вновь начала скитаться по провинции, искореняя истинное Зло на своем пути.
Однако далеко не все свое время жрица проводит в поисках "приключений". Временами она сбрасывает с себя свой привычный образ, как змея обычно сбрасывает кожу, и перевоплощается в самую обычную путешественницу - Мелиссу Хоу - начинающего барда, который разгуливает по городам и деревенькам, пополняет припасы, а по вечерам развлекает посетителей таверн своими песнями и балладами, попутно набираясь последних новостей из жизни Скайрима.
Навыки
Восстановление - мастер.
Разрушение - эксперт.
Одноручное оружие - эксперт.
Иллюзия - эксперт.
Колдовство - адепт.
Изменение - адепт.
Зачарование - адепт.
Алхимия - адепт.
Легкая броня - адепт.
Красноречие - ученик.
Мистицизм - адепт.
Взлом - ученик.
Скрытность - адепт.
Блокирование - эксперт.

Астарда - истинная жрица и по совместительству боевой маг. Соответственно, она знает очень многое о том, как и что лечить, и за какой конец меча можно браться. Владеет некоторыми знаниями в области рукопашного боя, может с легкостью применять на практике как магию, так и свои боевые навыки. Она способна дать бой как толковому магу, так и закоренелому воину, и при этом оказаться достойным противником.
Частичную потерю зрения организм бретонки восполнил с лихвой: ведь, как известно, при потере одного органа чувств начинают обостряться другие. У Астарды прекрасные слух и обоняние, ее тактильные чувства несколько обострены, да и хорошей координацией в пространстве она тоже может похвастаться.
Помимо этого, у бретонки существует какая-то особая связь с животным миром. Так, одинокий волк может совершенно спокойно пройти неподалеку от жрицы, а медведица не станет нападать без конкретного на нее наезда. Вполне возможно, что магичка прибегает для этого к магии, впрочем, никто, кроме нее, этого не знает. Во всяком случае, эту мистическую связь она может поддерживать далеко не с каждым зверем, в особенности, если тот безумен и бесконтролен.
Астарда обладает обширными познаниями в области зачарования и алхимии, а также немного разбирается в ядах.
Кроме всего прочего, она не понаслышке знакома с двемерскими рунами и дэйдрическим алфавитом в целом, которые находила в старых пожелтевших от времени и погодных условий книгах. Прекрасная наездница, крепко держится в седле и старается не падать. Неплохо играет на лютне и иногда поет.
Инвентарь


Сияние Рассвета - мощный даэдрический артефакт, одноручный меч, с усилением против нежити. Наносит дополнительный урон огнем. При убийстве нежити (вампиров в том числе) иногда может вызвать огненный удар по площади. Если же цель погибает от нанесенного огненного урона, то она воспламеняется и, как следствие, сгорает без остатка, превращаясь в горстку пепла.
Кольцо Каджита - еще один артефакт, дарованный Меридией. Дает заметную прибавку к скорости и ловкости, а при активации - "эффект хамелеона", позволяя слиться с окружающей средой. Но только тогда, когда находишься без движения.
Серебряный амулет - служит своеобразным сосудом, в котором заключен резервный запас магической энергии. Когда у заклинателя по каким-либо причинам заканчивается мана, от него можно "подзарядиться" на 50%.
Накрин - маска, охраняемая ранее драконьим жрецом и добытая в неравном бою. Дает бонус к магии, а заклинания разрушения и восстановления расходуют ее на 20% меньше. Временами может казаться, что по поверхности маски бегают огненные блики.

Также имеет при себе несколько пузырьков с зельями (на сопротивление магии, усиление физических параметров и сопротивление молниям), которые обычно закреплены на специальных ремешках на поясе и бедре, там же пристроился и небольшой нож с серебряной рукоятью, а также бурдюк с вином.
В походной сумке, примостившейся за спиной, завалялись старый гребень, несколько пустых свитков, перо и чернильница, несколько лоскутов отделанной кожи, парочка пустых камней душ (один большой и обычный), а также стандартный паек путешественника: вода, вяленное мясо, остатки хлеба.. и нордский мед. Помимо всего этого у бретонки имеется маленькая лютня, с которой она старается никогда не расставаться, несколько добытых серебряных колец и мешочек с золотом.

Стоит также указать, что Астарда привыкла путешествовать не только пешком, но и верхом на гордом скакуне. Который у нее, к слову, имеется. Уже почти год вместе с ней путешествует Лорен - красивая черная кобыла с крепким телом и горячим темпераментом. Она стала для бретонки хорошей боевой подругой и единственным спутником по жизни.

Азуриан Бал

Вне игры
Автор:   Магистр
Раса:   Даэдра
Класс:   Принц Даэдра
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:великолепно [+30]
Сила Воли:очень хорошо [+20]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность

Азуриан является ярким сочетанием расовых черт разных рас и именно поэтому не может быть отнесен биологически ни к одной из них. Он очень высок(под два метра) и атлетически сложен, но не в силу долгих физических упражнений, а лишь потому что осознает себя таким. Именно поэтому в умении владеть своим телом он сильно отстает от мастеров-воинов, хотя по умолчанию быстрее, сильнее и выносливее человека. Кожа, некогда повторявшая данмерскую, сейчас идеально белая, наподобие вампирской, но на ощупь теплая, волосы также белоснежные, ниспадают ниже плеч, на небольших губах неизменна легкая улыбка. Унаследовав от матери красоту лица, Азуриан тем не менее сохранил на себе некий пугающий отпечаток, выражающийся в пронзительном взгляде черных глаз, который мало кто может выдержать. Осанка воистину королевская, правая рука чуть длиннее левой, при этом кожа на обеих - не грубая как у нордов, но мягкая на ощупь. Что примечательно - принца никогда нельзя увидеть грязным или неопрятным, за собственной чистотой он тщательно следит, моясь когда возможно, а когда нет - пользуясь магией, от него неизменно исходит приятный запах благовоний. В одежде предпочитает в зависимости от настроения либо яркость, либо наоборот, темные тона.
Характер
Прежде всего стоит отметить, что личность Азуриана скорее статична чем динамична. Не стесненный границами старения, он в чем-то напоминает Принцев, всегда безумных или разумных, ненавидящих или любящих. И будучи сыном двух Даэдра, отличающихся друг от друга чуть больше чем полностью, сплетен из парадоксов. Для начала - он аристократ до мозга костей, но при этом не желает слышать о нормах приличия. Всегда галантен с дамами, но если ему насолит женщина - убьет ее особо мучительным способом без зазрения совести, терпеть не может богов пренебрежительно отзываясь о них как о дядях-тетях, но при том желает стать одним из них, напротив, к расам Нирна расположен, но никогда не ставил себя с ними в один ряд. Однако, истинная беда любого, кто общается с Азурианом - резкие перепады настроения. Большую часть времени принц идеально контролирует себя, холоден и логичен до абсолюта, иногда бывает, что его пробивает на эмоциональный порыв. Также в Даэдра живет подсознательное стремление к контролю над окружающими, личность он авторитарная и то, что не может контролировать пытается подавить или уничтожить. Исключения есть, но они редки и вызваны тем, что эта унаследованная черта от отца всячески гасилась матерью. Слова "нельзя" для него не существует, попытка основываясь лишь на собственном авторитете, а не на логических доводов, добиваться на уровне большем, чем смиренная мольба, чего-либо, почти наверняка обречена на неудачу. Первое время восторгавшийся многогранностью эмоций смертных, сейчас находит их вредными кроме тех случаев, когда их можно использовать как рычаги давления. Эго у Азуриана воистину божественное, наплевательского или хамского к себе отношения он не терпит и почти наверняка покарает наглеца, даже если потом будет долго об этом жалеть(см. порыв). Весь ужас состоит в том, что повлиять на всю эту смесь снобизма и эгоизма если и возможно то очень сложно в силу устойчивости божественной личности. Впрочем, даже в аду есть струйка холода. У Азуриана это семья. Хотя они никогда не признается в теплом отношении к матери, отцу, сестре, но на деле готов на многое ради каждого из них. Даже к "дядям-тетям" испытывает нечто вроде любви, по причине чего не терпит атеистов. "Вне зависимости от вашей расы и навыков, все вы служите моей семье. Кому служить - решаете вы, но служить вы кому-то должны" - вот аксеома, которой следует божество. Кстати о собственной божественной природе. Еще один парадокс, скрывая ее от всех, Азуриан тем не менее ведет себя так, будто бы каждый о ней знает. Что зачастую рождает весьма забавные и часто кровавые моменты в духе путника средней руки(ибо одевается принц неприметно), обращающегося к какому-нибудь богачу "червь" или "смертный". Из всех рас наиболее расположен к вымершим - снежным эльфам и двемерам, лидерство из ныне живущих - принадлежит альтмерам и данмерам. Далее идут имперцы, аргониане(первая его смертная жена - аргонианка) и каджиты. До недавних пор был расположен к бретонцам, но просидев у одной из них в заточении восемь лет теперь терпеть их не может. Но самое низшее звено эволюции - норды, орки, редгарды и босмеры, или, как он вежливо их величает "Отбросы дяди Малаката". И если первые для него дики, вторые тупы, третьи уродливы, а четвертые жалки, то удивительно, что сам их патрон пользуется неким подобием авторитета, что сам Азуриан описывает как "Не будь его - кто бы нянчился с этим отребьем?" Еще одна беда "стабильности личности" - большая тяга к противоположному полу. "Единственное, что хорошего есть у нордов - это женщины" - подобную фразу данный индивид может произнести на улице(см - казусы). К счастью, вступать в схватки без личного интереса да и в случае его наличия - считает ниже своего достоинства и предпочитает парализовать потенциального врага или телепортироваться подальше от него. По той же причине(неспособность жить в социуме в силу с потенциальным нежеланием считаться с его правилами) никогда не селился с людьми. И новый парадокс - подобный социопат является едва ли не вернейшим другом и о том/той кто попал в его зону доверия он будет проявлять некое подобие заботы. Презирает физическое давление, предпочитая магию, однако, считает умение защитить себя необходимым. И это при том, что в свое время с интересом занимался пыточным искусством.
История
Навыки
Основные специализации персонажа - колдовство, владение мечом, мистицизм, изменение.
● Оружие: За долгие годы успел овладеть искусством боя на мечах, будь то одноручники, полуторники или двуручники(к слову за счет большой физической силы вдобавок к практике - может владеть двуручником одной рукой), а также владеет булавой, пусть и на худшем уровне. Навык владения копьем или боевым молотом присутствует, но развит намного слабее и до мастеров ему далеко. И совсем плохо дела обстоят с топором/секирой - с ними Азуриан даже дров нарубить не сможет, не благородное это оружие. Также больная тема - луки, когда ты маг - не особо стараешься работать с чем-то подобным. Зато арбалет был найден забавным механизмом и с ним навык владения скорее средний. Что же до кинжалов, особой разницы между ними и ножами принц не видит и хотя мясо им разделает, но в бою не использует. Приблизительно та же ситуация с щитами и рукопашным боем - "не царское это дело".
● Магия: Является основной специализацией. Будучи полубогом Азуриан способен высвобождать и контролировать большие объемы магической энергии, применяя ее по собственному желанию. Будучи рожден и выращен в Лунной Тени является мастером колдовства, способным при выполнении необходимого ритуала открыть портал в любой план Обливиона. Очень хорош в магии разрушения(специализация - молнии) и изменения. Мистицизм - еще один специализированный навык. Зачарование и восстановление - на среднем уровне, то есть накидку на защиту от холода зачаровать может как и залечить рану, но до мастеров ему далеко. Совсем плохо все с иллюзией(доступны только простейший чары). От отца приобрел таланты к некромантии, но развиты они плохо(на уровне поднятия мертвецов в рамках Колдовства, все остальное - на нуле). Специалист в религии и ритуалистике(специализация - взаимодействие с богами), свободно говорит на драконьем и даэдрике - (хотя его драконий не разрывает врагов - чисто разговорный без магического эффекта). Обладает огромным магическим потенциалом за счет расовой принадлежности и раскрыл из него лишь малую часть. В частности - способен создать магический контакт, на постоянной основе вкладывать в предметы частицу своей энергии(при потере предмета - она не возвращается). При этом за счет больших запасов энергии, магия стала чем-то вроде бытового подспорья - так, если Азуриан захочет что-то высмотреть, то почти наверняка воспользуется не обыкновенным, а магическим зрением, а если попадет под обстрел - выставит оберег, такая предсказуемость невольно делает его уязвимым для опытного стратега.
● Ремесла: Владеет алхимией, за счет жизненного опыта знает очень широкий круг ингредиентов, а также то, что получится если их смешать. Однако, опять же, до истинных мастеров ему далеко. Кузнечное, гончарное и прочие дела - близки к нулю. И если у Азуриана порвется одежда, он скорее воспользуется магией, чем заштопает ее. Также поправка на так называемые волшебные кузницы, предполагающие смесь навыков алхимии и чародейского искусства - ими пользоваться умеет на среднем уровне.
● Прочее: Прекрасно говорит и пишет на десяти языках, знаком с этикетом Империи, Морровинда и Доминиона, свободно ездит верхом, очень широко эрудирован в области истории, культуры и космологии. Напротив, бытовые навыки задвинуты - когда ты может превращать железо в золото как-то отпадает нужда в знании законов и навыках торговца. Взлом, кражи, скрытность и прочее - меньше чем на нуле. Броню может носить почти любую. Акробатика на нуле.
Также как а все Даэдра уязвим к заклинаниям изгнания и подчинения, если найдется достаточно искусный маг. Стоит также заметить, что хотя он не может умереть так как является полубогом - развоплощение с изгнанием в Обливион почти наверняка означает, что в ближайшее тысячелетие Азуриан не сможет вмешиваться в дела Нирна, если его не призовут.
Инвентарь
Сумеречный клинок - По сути это обычный зачарованный стеклянный меч. Уникальность же его состоит в том, что в зависимости от времени суток его цвет и чары меняются. Утром он кроваво-красный и зачарован на уничтожение нежити. По мере наступления дня цвет меняется до желтого(в два часа дня становится зеленым). Днем его чары - высасывание магии. При этом из не владеющих ей количество взятой энергии будет ниже, чем из архимага. Вечером цвет меняется до синего и чары приобретают эффект паралича. И наконец ночью меч становится фиолетовым и на него наложены чары страха. Для активации чар - не обязательно ранение, но необходимо прикосновение к лезвию.
Амулет на аварийное восстановление 50% магии. После использования - нуждается в перезарядке от Камня Душ.
Маленький камень душ(полный). Большой - пустой.
Кольцо - Магическое кольцо, данное Клавикусом Вайлом, на вид обычное, серебряное, но на деле оно скрывает истинную природу того, кто его носит от любых физических и магических проверок. Пока оно на нем - ни зелья, ни анализирующие чары ни просто божественный взор не могут разоблачить в Азуриане сущность Даэдра, в магическом спектре он "светится" как обычное живое существо, настроенное нейтрально.

Одежда, зачарованная на защиту от холода. Позволяет при небольшом весе и отсутствии громоздких шуб выдерживать морозы Скайрима. От магии не защищает.

Небольшой мешочек с железными пластинками, числом около сотни.

Кристаль Рокот

В игре

Автор:   Клавикус Вайл
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Сила Воли:очень хорошо [+20]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Общее.
Расовая принадлежность: Нордлинг (Норд).
Пол: мужской.
Возраст/дата рождения: 29 лет, но выглядит на 31-32 не меньше.
Зодиакальное созвездие: воин.
Род занятий: наёмник.
Социальное положение, принадлежность к организациям, ранги и титулы: его смело можно считать безродным наёмником. Ранее принадлежал к ремесленной прослойке населения.
Семейное положение: вдовец.
Финансовое положение: на данный момент можно назвать бедняком или малообеспеченным. В целом финансовое положение довольно шаткое зависит от того найдёт ли он себе работу и какую.
Репутация: в Скайриме – в Маркарте, формально, считается без вести пропавшим, не разыскивается, так как, фактически, давно считается убитым; в Фолкрите, Вайтране и Рифтане – малоизвестный наёмник; побывал и в других владениях, но никакой репутации там не приобрёл. В Морровинд прибыл сравнительно недавно и практически неизвестен, для тех, кто о нём что-то слышал он просто наёмник готовый взяться практически за любую работу, если платят соответственно.

Лицо.
Обладает типичной нордской внешностью, так что с другой расой его не спутаешь. Прямоугольное лицо, впалые щёки, тяжёлые и густые нависающие над голубыми глазами брови, тупой подбородок, средних размеров переносица с едва заметной горбинкой. Лицо обрамляют светло-каштановые прямые волосы несколько ниже плеч, густые, жёсткие и крепкие. На лице легкая, но крайне колючая щетина. На ярком солнце волосы отливают легким золотым оттенком. Кожа светлая грубая и сухая, словно обветренная. Зубы белые, улыбка довольно приятная, прикус правильный, но парочки задних зубов не хватает. Выбили, издержки профессии. В целом внешность не очень броская (но тут ещё смотря, в какой компании, окажешься) можно охарактеризовать её как типично нордскую. Красота, конечно, дело вкуса, но и уродом назвать нельзя.

Телосложение.
Рокот здоровый, крепкий и сильный мужчина и по нему это прекрасно видно. Рост 179см, вес 85кг, ни грамма лишнего жира (при такой работе разве нагуляешь) одни сплошные мускулы. Правда на ходячую гору мышц он не тянет, просто на хорошо и крепко сложенного мужчину. Широкие плечи, крепкие сильные и цепкие руки. Пальцы с квадратными коротко стриженными ногтями, нормальной длины, размера и формы (для мужчины, у женщин средние показатели как правило меньше). Волосы на теле тоже в пределах нормы, крепкий торс, размер груди нулевой.

Манеры и повадки.
Склонен к простой и естественной жестикуляции при общении, когда находится в приподнятом настроении или возбуждённом состоянии. Движения не обладают не особой красотой, ни грацией, но всегда чёткие и уверенные. Как воин он отлично владеет своим телом, у него хорошая координация и вестибулярный аппарат. Шаг уверенный, широкий, быстрый и немного размашистый. Любит ходить быстро и давно уже к этому привык, так что при очень быстрой ходьбе обычно выглядит непринуждённым и расслабленным. Крепкую спину обычно держит прямо, гордо расправив широкие плечи. В обыденности склонен держать голову либо прямо, либо чуть приподнято, в иных ситуациях, как правило, смотрит вниз или прямо что бы замечать следы и врагов в отдалении.

Голос и речь.
Сильный, средний по высоте голос. Сильные голосовые связки, сложишь его жизнь иначе, его бы могли взять к себе Седобородые, а так просто прозвали Рокотом. Неплохо владеет собственным голосом, на охоте научился подражать некоторым зверям и использует некоторые звуки в качестве манка. Правда поёт средненько, но потенциал есть.

Особые приметы.
На левой щеке у глаза три тонких линии, шрам смутно напоминает след от кошачьих когтей. На ладони слева длинный тонкий шрам от ножа. Да и вообще на теле у него скопилось порядком шрамов, но в отличие от описанных они все под одежной и в глаза не кидаются.
Характер
Общие черты характера.

«Я пойду за тобой хоть в Обливион
Только выплати соответственно.»

Отец смог взрастить в нём упорство и умение не отступать от намеченной цели. Так же он учил его честному и усердному труду, говоря, что он облагораживает и вознаграждается. Мог бы он сейчас гордиться своим мальчиком? Вряд ли, но Рокот делает всё возможное. Берясь за работу, он всегда стареться довести её до конца и работает честно с полной отдачей. От опрометчивого юноши мало что осталось, он смел, но умеет правильно оценить свои силы. У него горячее сердце, но он умеет и думать. Знает когда кидаться в открытый бой, когда лучше зайти в тыл, а когда и вовсе отступить. За работу он берется практически любую, при условии, что платят за неё соответственно. Когда сидит на мели может без проблем и за сбор урожая взяться и работу в шахте вспомнить.
Любит выпить в ближайшем трактире, но на работе не пьёт. Под настроение бывает, болтлив и травит разные байки о своих приключениях или о тех, что слышал от товарищей по оружию. В иных случаях может быть не очень-то разговорчив, мрачен и угрюм, но, как правило, пара глотков мёда выводят его из этого состояния. Бывает ввязываться в трактирные пьяные драки, когда желает размяться.
Поимо упорства в его добродетели можно записать сдержанность. Каким бы горячим и вспыльчивым он порой не казался, он был вынужден научиться сдержанности как в делах, как и в словах. Помимо этого как охотник он достаточно внимателен, что в нём поначалу и не заподозришь. Силён и вынослив не только телом, но и духом.
Иногда создаёт впечатление лёгкого на подъём и ветреного, порой весёлого и простоватого, словно ждущего повода вскочить и отправится в очередное приключение. Может произвести и «правильное» впечатление на работодателей, вовремя показав серьёзность. Но в большинстве случаев у него на душе кошки скребут. Учитывая его прошлое это неудивительно.
Он скучает по родным землям, но понимает, что уже не может вернуться, от чего его порой охватывает тоска. На шее у него висит немалый груз ошибок, которые непременно напоминают о себе при случае. Он понимает, что родители бы стыдились, если бы знали, каким стал их сын. Но всё это кажется мелочью в сравнении с тем, что он натворил в Маркарте. Так что его весёлость часто лишь хорошая, или не очень, иллюзия, а желание работать или выпить способ ненадолго сбежать от прошлого. Благо, как правило, у него это выходит, иначе всё это давно бы свело его с ума (ещё раз спасибо внутренней стойкости). За делом он, как правило, бодр и не хандрит.
Любит честные ответы и сам предпочитает давать такие же, но порой недоговаривает, особенно когда дело заходит о его прошлом. Бывает, привирает в порыве чувств и фантазии когда дело доходит до баек. Лож выходит довольно убедительной, но только не слишком серьёзная, поверхностная. В остальных случаях как получится.
С охотой общается как со знакомыми, так и с незнакомцами, правда уровень недоговорок с последними может быть гораздо выше. До конца откровенным уже не бывает, да и вообще предпочитает держать людей на определенном расстоянии.
Может согласиться на опасное и смелое дело за хорошую плату, но в обыденной жизни (и в работе) достаточно осмотрителен и осторожен. Риска ему хватает, так зачем лишние опасности в мирской жизни? Не малое на него влияние может оказать настроение или момент, отчего в характере и поведении могут сквозить противоречия. Непривередлив и, как правило, не жалуется.

Моральные принципы и взгляды, отношение к людям, организациям, событиям и т.д.

Д: Норлдинг ты понял, что тебе нужно сделать?
Н: Понял ушастый.
Д: Я не ушастый.
Н: Как скажешь остроухий.
Д: Я не остроухий!
Н: Тебе виднее узкоглазый.
Д: Боги даруйте мне терпения…

Он ценит и уважает людей (и не только) честных, совестливых, трудолюбивых. Уважает чужие решения, доброту, милосердие, сочувствие. Но многого из сказанного не может себе позволить. Он наёмник который с одинаковым усердием как сопроводит вас через страшный лес, так и разделается с надоевшим вам соседом. Честь и совесть в этом деле излишни. Однако кое-что в нём всё же есть. Раз, нанявшись кому-то на работу его уже нельзя перекупить. Но опять таки не из за честности, а из за репутации, которая может привлечь к нему работодателей. А работа это септимы. Не сказать что он прямо такой уж любитель золота, прогнивший насквозь, да и то, как он сейчас живёт, ему не нравится. Можно даже сказать что ему тошно от такой жизни. Но на данный момент ему выбирать не приходится. Если даст слово, то честно старается его сдержать. Иногда может помочь и бесплатно по доброте душевной (если дело не серьёзное). Даму на которую напали бандиты в беде не оставит, а вот мимо парня в такой ситуации может пройти. В общем и целом с понятиями чести и совести он знаком, но ими пренебрегает.
Как и большинство нордов недолюбливает магию и магов крайне настороженно относится к обоим феноменам. Так же с недоверием относится к эльфам, а вот с нордлингами более открыт и доверчив. К звероподобным и другим расам относится нейтрально. Хотя в деле привередливым его не назовёшь, от работы с магом в каких-нибудь зачарованных руинах не откажется.

Способность к общению с окружающими, воспитание и манера поведения.
Красноречие никогда не было его сильной стороной. В общении норд прост представляя собой обычного человека. Ему могут быть свойственны какие-то просторечные выражения, при случае грубые высказывания, и немелодичные словечки вроде – остроухий, кривоногая, двинули и т.п. причём он сам считает подобные выражения вполне нормальными и даже не обращает внимания на подобные высказывания со своей стороны. Ну что тут сказать, он выходец из деревни, а не высшего общества. Мать с отцом, конечно, научили его кое-каком этикету и в городе нему пришлось кое-что выучить. Но при теперешнем раскладе Рокот особо не заморачивается по этому поводу. Но вот в присутствии дам ведёт себя сдержанно и не имеет никакого значения, если у этой дамы уже седые волосы и она сама жутко сквернословит.

Вероисповедание и религиозность.
Старается держаться от даэдра подальше. Из божественного вмешательства ему довольно и общения с мечом. Впрочем, и а аэдра не особо тяготеет, справедливо считая, что если б их не было, жизнь в Тамриэле была бы, если не спокойнее, то хотя бы безопаснее. К Боэтии даровавшей ему меч зла не испытывает, давно уже понял что случившееся его вина. Из аэдра более всего тяготеет к богочеловеку Талаоу, но особого фанатизма в поклонении не проявляет. Веру перенял от отца. В целом к богам и даэдра относится несколько противоречиво одновременно и уважая их и боясь. Да, они могут даровать нам своё благословение, помочь нам своим незримым присутствием, следует быть благодарным им за это и при необходимости обращаться к ним со словами помощи или благодарности. Но они так же могут и покарать жителей Нирна, и за это их следует бояться. А с даэдра, которые вечно себе на уме, вообще не следует связываться без острой необходимости. Ведь это всегда кончается плохо…

Предпочтения, склонности, привычки и хобби
Как уже упоминалось, склонен к выпивке, но не очень крепкой. Алкоголизмом и зависимостью не страдает и знает меру, на работе и вовсе не пьёт. Но в свободное время в таверне запросто и с удовольствием. При этом в напитках особо не разбирается.

Отклонения и психические расстройства
Если полностью подпадает под власть меча становиться буйным и кидается на всех подряд. В таком состоянии ему не важно, кто перед ним великан, мать с ребёнком или шайка до зубов вооружённых орков. Разом теряется инстинкт самосохранения, мозги работают только в сторону драки. Для входа из подобного состояния ему необходима хорошая встряска, желательно что бы она была тяжёлой и приходилась по голове… Помимо обезбашенности в подомном состоянии практически не ощущает боли, прибавляется сил (вовремя припадка/приступа буйных порой сложно унять даже нескольким санитарам).

Моя гордость! Не могу не выставить. Читать только мазохистам!
Пробные посты

История
Происхождение.

Рождён в холодных и суровых землях Скайрима в небольшом поселении в паре дней пути до Маркарта в семье плотника и дочери фермера – Скальда и Инге. Хрупкое на вид дитя тут же было наречено матерью, в честь какого-то из выдуманных литературных героев - Кристалем. Возникшие в процессе возражения отца не учитывались... В младенчестве он был окружён лаской и заботой матери, но как только он достаточно подрос то смог с головой окунуться в суровые Скайримские будни.
Перво-наперво для обоих родителей было радостью узнать, что их сын родился под знаком воина. Как ни странно отец в этом плане оказался более сдержанным и просто радовался наличию у него наследника, в то время как мать сочла это важным знаком. Да и вообще она была женщиной немного чудаковатой, свято верящей в приметы и предзнаменования. Всё время Инге твердила сыну, что он должен стать могучим нордским воином, а отец по понятным причинам не стал возражать. Так что рос он, свято считая, что предназначен для меча и сражений. Часто играя или просто фантазируя он представлял себя могучим воином исколесившим весь Тамриэль и нажившим немалое богатство. В деревушке, к сожалению, было не так много детей, и уже тогда он решил для себя, что обзаведется большой семьей. В играх дети нередко лазали по скалам, коих в окрестностях Маркарта было в изобилии, что бы с высоты любоваться окрестностями, собирать птичьи яйца, воображать себя «царями горы». Частенько любопытные мальчишки лазали и в разного рода расщелины и пещеры. А когда не были заняты этим, в основном, устраивали шуточные бои на деревянных мечах (в которых, как правило, отрабатывались настоящие боевые приёмы).
Однако одним играми с друзьями его детство не ограничивалось. В их распоряжении была земля, дом и скот за которым постоянно требовался уход. Утро обычно начиналось со сбора яиц в курятнике, дойки коровы и выпасу немногочисленных коз. Особых усилий требовала земля этого сурового края. Так как деревня находилась на возвышенности, воду для полива приходилось вёдрами таскать из ущелья у подножья деревни. Именно тут в работе с землей, а не в детских играх, юный норд и смог продемонстрировать свойственные его знаку и расе силу и выносливость. Естественно, поначалу во всех делах ему во многом помогали отец и мать, но со временем из ребёнка он стал становиться юношей и сложные по началу дела стали идти и быстрее и проще. Однако свободного времени у него не прибавилось.
Стоило сыну достаточно подрасти, и Скальд стал учить его ратному делу. Некогда бывший легионером он имел и образование и опыт, но оставил всё это и осел в деревушке решив обзавестись семьёй. Ныне их кормило дело, которому его научил его отец Ортус, тоже плотник. Так что он разумно счёл, что не лишним будит научить Криса ещё и плотническому ремеслу. Только ничего толкового из этого не вышло, напичканный уверениями Инге он в мыслях всё время возвращался к урокам по военному делу и крайне плохо сосредотачивался на плотническом деле. Куда охотнее он рубил топором дерево, помогал таскать бревна, чем концентрировался на резьбе. В общем проще и охотнее он брался за тяжёлый и грубый ручной труд, чем за осторожную ювелирную работу. От отца за это ему часто влетало, затем он, отец, ссорился с матерью из-за того что она забила ему голову чушью и эта чушь мешала ему освоить ремесло. Естественно в этих склоках сын находился на стороне матери. Правда, в конце концов, Скальду не осталось ничего кроме как смерится и продолжать упрямо вдалбливать в голову ветреного сына премудрости ремесла в перерывах между изучением ратного дела.
Со временем поняв, что плотник из него выйдет никудышный отец решил пойти на хитрость и нашёл ему занятие, которое должно было прийтись ему по душе. И при этом помогло бы ему прокормить себя в случае нужды. Освободив пару дней и достав старый имперский лук, со стрелами, меч и вручив сыну пару кинжалов, он на несколько дней отправился с ним на охоту. И действительно, сынишка, мечтавший о карьере великого воина и легионера (в подражание отцу) принялся впитывать знания как губка. Уже для приличия поворчав на тему того что ему следовало бы проявлять подобный энтузиазм и в плотническом деле принялся таскать его по суровой и скалистой местности уводя далеко от родных земель.
Там он впервые заночевал под открытым небом, научился готовить еду из местной растительности. Узнал, какие грибы можно положить в суп или жарить, а какие есть нельзя. Скальд с упоением рассказывал ему у костра по вечерам о том, как он ходил в походы, как воевал, как научился всему. Крис с огромным интересом слушал его рассказы, мечтая о том, что когда-нибудь превзойдет своего отца и тот непременно будит им гордится. Однако из этих же рассказов он понял, что ему предстоит ещё многому научится.
На следующее утро они, наконец, смогли настигнуть одного из оленей. Первый выстрел отец позволил сделать сыну, но тот здорово промахнулся и спугнул добычу. Спустя много часов им удалось найти ещё одного, но юный нордлинг спугнул и этого. Когда они, на худой конец, выследили пару зайцев Крис, понимая, что опять промажет, передал лук отцу, но тот оказался и велел ему стрелять самому, но с радостью дал ему пару советов. Однако чудо не случилось и в этот раз, и охота растянулась не на два-три дня.
Чтобы добыть своего первого оленя ему пришлось приложить, как ему тогда показалось, просто нечеловеческие усилия. Нужно было найти и прочитать след, не забыть проверить с какой стороны дует ветер, подкрасться как можно ближе (раз уж меткость оказалась не на его стороне) так что бы не напугать зверя, хорошенько прицелится, правильно держать руки, сделать поправку на ветер да ещё много всего что едва-едва помещалось в голове юноши в виде шаткой пирамиды готовой вот-вот рухнуть. Конечно, ему хотелось бросить всё и уйти, но Скальд одним взглядом мог пресечь в нём это навязчивое желание, взращивая в сыне умение не бросать начатое. В конечном итоге стрела нашла свою цель, Кристаль добыл своего первого оленя.
Тут же отец научил его разделывать тушу и снимать шкуру. Дабы урок был продуктивнее, он велел достать сыну кинжалы и самому разделать тушу и лишь руководил процессом. У юного норда и тут всё вышло наперекосяк, но отец остался им доволен ровно как и сам Крис. Обрадованный своей первой добычей и тем, что он, спасибо отцу, не сдался и довёл дело до конца, ещё несколько часов заливался о том, как это было не просто. Не забыв под конец поблагодарить отца.
Разделав тушу нордлинги зажарили мясо и сытно пообедали, на утро, вырезав самые вкусные куски мяса, они оставили тушу и направились в деревню. Тут Скальду вновь вздумалось преподать юнцу урок, и они ещё долго топтались в лесу в поисках нужного направления. Без подсказок тут конечно не обошлось… Однако на этом приключения первой охоты не завершились. Приманенный, судя по всему, запахом мяса и громкими голосами медведь напал на охотников. Кристаль схватился было за клинки, но мудрый отец быстро оценил силы и, сорвав с его спины мешок с мясом, бросил добычу медведю. Юного норда, однако, такое положение дел не устроило. Спрятав кинжалы, он взялся за лук и всадил в медведя пару стрел. Разумеется, грозного хищника это лишь раздразнило (а отца привело в бешенство). В итоге всё кончилось сломанным луком и здоровой раной на правом плече. Норды тогда едва успели унести ноги, благо медведь оказался то ли слишком голоден, то ли не в духе, но отогнав их от мешка с мясом, повернул назад. Так из победителей двое охотников превратились в побеждённых.
Вечер после этих событий выдался бурным. Скальд дотащил самоуверенного (на деле же безрассудно смелого) сына до деревни, далее ему помогли односельчане. Пока мать врачевала раны скулящего и жалующегося Кристаля, отец рассказывал набежавшим зевакам о том, что стряслось. Когда же с раной было покончено, норда ждала долгий и поучительный монолог о том, как глуп он был. Впрочем, из случившегося он вынес ещё один важный урок – безрассудная смелость до добра не доводит. И умение правильно оценить силы врага и вовремя отступить могут спасти жизнь не только ему.
Со временем рана зажила, оставив на светлой коже первый шрам. А к охоте, как и полагал Скальд, сын пристрастился. Правда, вначале потренировался в стрельбе. В конечном итоге решив, что худо-бедно он всё-таки научил его более мирной и стабильной профессии, он избавил его от плотнических работ, и у Криса появилось больше времени на новое увлечение. Вначале всё, как и полагается, шло наперекосяк, но наученный отцом норд не сдавался и постепенно поход по округе стал превращаться в походы на несколько дней. Естественно, что там он испытал на себе и крепость волчих зубов, и крючковатые когти рысей и на злокрысов как-то наткнулся. Когда же раны и царапины стали делом практически обыденным Инге научила его перевязывать раны, готовить (в этом она, дочь фермера, разумеется оказалась куда более сведущая) и готовить несколько полезных зелий которые пригодятся ему в пути. Так как новая наука была связана с его основной мечтой (теперь уже не только стать могучим витязем, но и умелым охотником) он быстро впитал новые знания и через полгода сам готовил нужные зелья и знал, как выращивать или где искать нужные ингредиенты.
Шло время, освободивший от работы сына отец взял себе более расторопного и талантливого подмастерье. Спихнув на него всю неинтересную работу, он с упоением отдался резьбе по дереву и вскоре его товары начали пользоваться, куда большим спросом. И тут, конечно же, нашлось новое дело для сына. К тому времени он уже неплохо умел охотиться и орудовать мечом, хотя любой стражник сказал бы ему, что он ещё юнец. Однако своими успехами он гордился. Даже начал понемногу осваивать рыбалку, дичь не всегда удавалось выследить, да и мать каждый раз беспокоилась при виде его ран. Однако Скальд решил снарядить его в небольшое путешествие. Нагрузив телегу товарами, он отправил сына в ближайшие несколько поселений продавать товар… Торговец из него вышел ещё никудышнее, чем плотник. Хитростей и тонкостей с установками цен он так и не понял (где что можно продать по дороже, где нужно сбросить цену) и попросту продавал только по указанной отцом цене. Но и торговаться со столь «деревянным» нордом оказалось невозможно, он упрямо гнул свою палку и покупатель вынужден был либо уйти, либо покупать по указанной цене. Через какое-то время отец стал отправлять его в более дальние странствия (средства начали позволять), а чуть позже ещё и приладил к нему сына трактирщика - Ирлава. Паренёк бёл имперцем и торговался куда лучше нордлинга. Скальд конечно в тайне рассчитывал на то, что сын научится у него торговаться, но как вы уже догадались, Крис вновь его разочаровал.
С Ирлавом он быстро сдружился, благо они были почти ровесники, и им было о чём поговорить во время долгих поездок. К тому же в деревеньке где он жил были преимущественно норды, а представители других рас посещали их редко, а этот с семьей ещё и заезжим был. Так что Кристаль с удовольствием слушал его истории о жизни в Сиродиле. Особенно в его душу запали его истории о похождениях Ирлава с братом, он тогда с сожалением осознал, как много потерял. Правда, вот имперец яро уверял его в обратном, говоря что лучше уж он был в семье один. Но это в пути, а как дело доходило до торговли, юный норд предпочитал бить баклуши в ближайшей таверне или разгуливать по округе. Наученный горьким опытом работы в мастерской Крис понял, что просто вялая работа от работы его не избавит и в этот раз избрал другую тактику.
Внимательно выслушав советы имперца по торговле норд сделал всё в точности до наоборот. Понадобилось пару раз повторить этот фокус чтобы Ирлав попался на удочку и попросил его не мешать ему работать. Так что пока их маленький торговый караван стоял в деревушке Крис «исследовал округу» общаясь с местными и бродя по лесу. Зато с радостью кидался разбираться со встречавшимися у них на пути волками, пауками и прочей живностью. Так что в конечном итоге у них устоялся необидный союз, где Ирлав был мозгами и занимался торговлей, а Кристаль грубой силой отгоняющей и защищающей от всяческих напастей. А заодно на нём висел, и поиск пропитания в пути или пока они стояли в деревушке.
Через какое-то время деревеньки, в которые их посылали, становились всё крупнее и зажиточнее, а путь до них становился всё длиннее и извилистее пока они не переключились на столицы владений. Кристалью к тому времени уже стукнуло двадцать, и он нередко покидал дом на целый месяц и даже больше. Уроки по ратному делу, разумеется, пришлось прервать, зато он имел возможность попрактиковаться в охоте. Так ему посчастливилось побывать почти во всех столицах Скайрима, но более всего в его душу запал Маркарт.
Город, из камня построенный двемерами через который струились холодные горные потоки раз и навсегда покорил сердце молодого норда. Ему нравилось там решительно всё, и впервые в жизни он понял, что действительно чего-то очень хочет. Даже навязанная в детстве история о том, что он станет великим воином быстро отошла на второй план перед этим чувством. Он вдруг понял, какой глупой и детской была засидевшаяся в его сердце мечта, он ощутил себя повзрослевшим и готовым действовать. Он непременно решил, что купит себе здесь дом, причём на свои деньги, только вот молодому нордлингу пришлось с сожалением признать, что ничего кроме махания мечом он не умеет. Впрочем, он был слишком упрям, чтобы признать ошибку заняться плотничеством и торговлей. Вместо этого он решил остаться на своём пути, как тернист бы он не оказался.
Особенно его желание упрочила одна мимолётная встреча на рынке. Там он встретил прекрасную златовласую нордскую деву и впервые в жизни по-настоящему влюбился! Как вы уже догадались, дела амурные не были его сильной стороной, как и подвешенный язык. Так что Кристалья быстро поставили на место. Оскорблённый в лучших чувствах норд дико разозлился но, не показав виду, развернулся и ушел, решив, что и здесь он своего добьется.

Основные события из жизни.
После визита в Маркарт Кристаль ещё некоторое время поработал на отца. Но сердце с той поры неумолимо рвалось на свободу. Через какое-то время он сообщил о своём желании покинуть родную деревню, он признался, что сделать это ему будит сложно, но он чувствует, что не может иначе. Скальд принял это заявление добродушно похлопав того по плечу и крепко обняв. А вот Инге это заявление не понравилось. Не прошло и минуты, как она развенчала его самодостаточность, заявив, что один он и года не протянет. Разразился скандал в ходе, которого отец попытался поставить мать на место и успокоить её, но она и слушать его не желала. Тут нужно сказать, что Инге у него была женщиной своеобразной, упрямой и норовистой и в грош не ставила заявления мужа, всегда делая всё по-своему. По уму-то она понимала, что сын её вырос, но вот сердце пересилить не могла, да и считала, что тот чуток торопится и уезжать ему совсем не обязательно. Но тут упрямства хватало и к Крису, под конец ссоры он заявил, что просо пришёл поставить их перед фактом и спрашивать ничьего совета не собирается, после пошёл собирать пожитки. Инге какое-то время ещё побуянила, затем принялась плакать, но увидев, что молодого норда этим не проймёшь, вновь принялась скандалить. Кристаль тем временем с невозмутимым видом собрал пожитки и покинул дом. По дороге его догнал Скальд и, сказав, что гордиться им вручил ему амулет Талоса. Вместе с этим отец сказал ему, чтобы он всегда помнил, чего может добиться человек. А заодно велел ему честно и старательно трудится и не отступать от намеченной цели. Сказал, что хочет, чтобы он мог им годиться. А после, что он был слишком суров с матерью и ему следует побольше думать головой, а не мышцами. Впрочем, тут же добродушно улыбнулся, заверив Криса что Инге будит в порядке, а мозги ему вправит суровая реальность. Так оно и вышло.
Покинув родную деревню, нордлинг быстро понял, что чёткого плана у него нет, только желание чего-то добиться. И тут начались беспорядочные попытки заработать деньги. Первое время он промышлял охотничьими трофеями и мясом с рыбой. Немного играл с переменной удачей. Но быстро понял, что карьера профессионального игрока ему не светит. Немного подзаработал на кулачных боях, но в силу своей юности на тот момент, как и с игрой больше потерял. Можно было бы и дальше промышлять одними трофеями, но удача в лесах была переменной, и скопить на дом будит очень сложно. Карьера легионера, о которой он мечтал, тоже отошла на второй план, ему непременно хотелось остаться в Скайриме и поселится в Маркарте. В немалой степени этому стремлению поспособствовала отшившая его белокурая бестия. В итоге Кисталь осел на работе в одной из шахт. Коих в изобилии встречалось в скалистой местности Маркалта. Тут к месту пришлась его врождённая сила и выносливость.
Много лет он провел, старательно работая с породой и по совместительству сопровождая караваны с рудой. Там же он научился работать с рудой и делать из неё слитки, но кузнечное ремесло его так же не прельстило. В конце концов, он, наконец, достиг своей цели и, зарекомендовав себя как хорошего и честного работника смог приобрести там небольшой, но уютный дом.
По инерции он ещё несколько месяцев подрабатывал на железорудной шахте прилегающей к Маркарту, но вскоре ему захотелось чего-то большего чем карьеры простого рудокопа. Тем более что ему удалось пару раз наткнуться на понравившуюся ему женщину и наконец узнать её имя - Кэтрин. Правда, подходить он к ней больше не спешил. Дамой она оказалась обеспеченной, старше его на четыре года, и произвести на неё впечатление в качестве рудокопа у него не было ни шанса. Так что, забыв про карьеру разнорабочего, Крис устроился в местную стражу, пройдя ещё один курс обучения, где показал хорошие результаты и закончил его досрочно.
И вот уже укрепившись в этой должности, он начал ухаживать Кэтрин и… естественно получил отказ. Однако сдаваться он не собирался. Как уже упоминалось, красноречием он не обладал, так что слова на даму сердца должного эффекта не возымели. Да и не из того она оказалась теста чтобы на это вестись. Но нордлинг решил взять её банальным измором, а заодно и брался за самые сложные задания, которые попадались в страже. Головой думать, как и говорил Скальд, начал там же когда пришлось расследовать различные кражи или убийства. И кто же мог подумать, что стража больше думает, чем мечом махает? В конечном итоге к тому моменту, когда заветная барышня согласилась на их первую встречу, его настойчивость уже умилила всех женщин, с которыми они были знакомы.
Прошло ещё полгода, прежде чем они поняли, что не могут жить друг без друга. Семье Кэтрин её выбор не очень-то понравился, но между родителями и возлюбленным она предпочла своё сердце, и они просто поставили обе семьи перед фактом. Ещё через пару лет Кристаль стал отцом троих детей – двух мальчиков-близнецов – Агамира и Ортуса, и дочки - Миркеа. И всё вроде было хорошо, но тут в его жизнь вмешался злой рок.

События, предопределившие текущее состояние и положение дел.
Через какое-то время письма из дому перестали приходить. Сей факт заставил норда здорово понервничать, но за работой и заботами у него как-то не находилось времени заняться этим делом а когда минула вторая неделя молчания он взял таки отгул и уехал из дому. По приезду его ждало печальное зрелище.
Кристаль искал родителей дома, а нашёл на кладбище. В деревеньку где жил неплохо зарабатывающий плотник повадились бандиты. Первым делом они естественно влезли в самый богато отделанный дом. Произошло это ночью, только вот бандиты оказались недостаточно осторожными и разбудили хозяев. Спросоня отец неверно растолковал положение сил и опрометчиво взялся за меч. В итоге прирезали в начале его, а затем его жену, после ограбили дом и теперь повадились нападать на деревню.
В ту ночь Крис хорошенько напился, а на утро отправился обратно в город просить у ярла помощи. В ответ на действия бандитов был выслан небольшой отряд стражников, которые Кристаль возглавил лично. Им удалось выследить бандитов и найти их логово в небольшом заброшенном форте на вершине скалы. Правда попытка выбить их оттудова успехом не увенчалась, и стражники оказались разгромлены, половина убиты. Сам нордлинг схлопотал стрелу в левое лёгкое и едва не отправился на тот свет.
Однако на этом его карательная экспедиция не окончилась. На удивление, быстро выздоровев, он, вновь попытался получить помощь у ярла, но на этот раз ему оказали. Помимо этого он ещё был понижен в звании за свой провал. Тогда, несмотря на просьбы жены оставить это дело, он вернулся в деревню и постарался организовать ополчение. Увы, тут его вновь ждала неудача. Горожане, напуганные бандитскими набегами и поражением стражи, были сломлены, да и слишком малочисленны и неопытны. Впав в отчаянье, Кристаль устремил свои мольбы ко всем Девятерым Богам, но те остались глухи к его просьбе отомстить и тогда он осмелился воззвать к даэдра.
Вернувшись в Маркарт, Крис немного выждал и принялся рыться в архивах старых дел, где наряду с остальными изучал дела касающиеся даэдрапоклоников и вскоре его поиски увенчались успехом. Своё внимание он сфокусировал на Боэтии сфера которой, кроме всего прочего, касалась мщения. Взяв отпуск, уже успевший подпортить себя репутацию, стражник собрал пожитки и отправился к возможному святилищу. Мрачная задумчивость его тем временем здорово всполошил Кэтрин, но как та не старалась, не смогла выбить из него ни слова. Единственное что ей довелось услышать от него, перед уходом, было – «тебе лучше не знать». Откровенно испуганная как его высказыванием, так и его поведением в последнее время она так и застыла на пороге, проводив его взглядом.
Как это часто бывает, на хорошем пути вы встречаешь множество препятствий, а на плохом всё идёт как по маслу. Тут было так же. После нескольких дней скитаний он нашёл интересующее его святилище. Место это, на тот момент, оказалось заброшенным (стража давно выбила оттудова культистов) и выглядело довольно убого. Тем не менее, Боэтия откликнулась на его искренний зов и в качестве оружия отмщения пообещала дать ему двуручный меч. Взамен тот должен был лишь пролить «немного» своей крови, дабы та легла в основу клинка и связала их с мечом судьбы. И, разумеется, каждый убитый этим клинком после смерти оказывался в её владениях. Кристаль согласился сразу, не раздумывая, в основном пораженный тем, что даэдра ему ответила, да и он опасался, что та может передумать.
Порезав руку на ладони и пролив крови на алтарь, нордлин стал свидетелем «рождения» странного меча. Поблагодарив даэдра за её дар Крис взял меч и вернулся в окрестности Маркарта, в свою деревню. По пути собрав наёмников, он хорошенько обдумал план нападения, и уже до восхода дело было сделано. Расплатившись с наёмниками и окрылённый победой, а заодно и восхищённый подаренным ему оружием, он вернулся домой.
В этот же вечер Кристаль, не желая ничего скрывать от Кэтрин, выложил ей всё от того самого момента как его посетила эта идея заканчивая сегодняшним состоявшимся наконец мщением. Однако не увидел на лице своей возлюблённой ничего кроме ужаса. Испуганная женщина сказала, что он совершил ужасную ошибку и что она не будит находиться в одном доме с эти клинком, да и с ним в одной постели находится уже не желает. Так же она сказала, что заберёт детей и тут он впервые услышал голос клинка. Помимо мщения Боэтия так же владела сферой обманов и предательств, но на тот момент мстительного норда это не волновало. Познакомившись с одной стороной медали, вскоре ему пришлось познакомиться и с другой. Впервые услышав голос клинка, Кристаль оказался совершенно не готов и легко подпал под его влияние. Итог оказался более чем печальным, впав в неистовство и поддавшись обитавшему внутри двуручника то ли демону, то ли духу, он жестоко вырезал всю свою семью.
Осознав содеянное Крис бросил клинок, быстро собрал кое-какие пожитки и бежал из Маркарта. Ужас и отчаянье властвовали в его разуме и сердце, возжаждавший мести он жестоко заплатил за своё стремление. Его родители были отмщены, но сам он всё потерял в одночасье.
Измотанный до предела он долго брёл по тракту в сторону Фолкрита пока не упал без сил. А когда проснулся после долго сна, с ужасом обнаружил подле себя проклятый меч. Ошарашенный он вновь бросил клинок, но на утро тот вновь оказался подле него. Однажды он привязал его к дереву, бросил в реку, попытался сломать, но всё оказалось без толку. В конечном итоге Крис бросил глупые попытки избавиться от своего проклятия и взял двуручник с собой.
Когда долгие недели пути привели его, наконец, в Фолкрит Кристаль уже твердо решил что Скайрим ему придётся покинуть. Но ещё не знал, куда именно он собирается бежать. Септимы и припасы к тому времени уже закончились, и он какое-то время посвятил себя охоте в этих землях. Продав немного мяса и шкур, он пополнил запасы, но через пару недель понял что, работая наемником, сможет заработать куда больше. Тут его теперешняя жизнь и заложила свою основу.
Сопровождая различные караваны до многочисленных деревушек и знатных господ в пути по тракту, он добрался до Вайтрана. Там он продолжил работать в том же русле, взяв себе привычку не отвергать предложения, за которые соответственно платят и не важно, что от тебя просят. За пределами Маркарта своё старое имя пришлось оставить, и какое-то время он бродил безымянным. Позже, из за сильного голоса, был прозван Рокотом. Крису такая кличка понравилась, тем более что соответствовала она его внешности, по его мнению, куда больше чем данное матерью имя.
Подзаработав в Вайтране, он проделал длинный путь до Рифтана, не забывая, впрочем, заглянуть в различные поселения по дороге. Вдруг кому помощь нужна? По пупи совершил паломничество на высокий Хродгар. Уже в Рифтане выручив не плохие деньги за одно дельце, тут же купил хорошую лошадь, а на остатки закупил провизию в дорогу.
Навыки
Профессия, навыки и способности
Специализация: воин.
Профессия или класс, образование: наёмник, образованнее среднее. Читать писать, говорить учили родители, далее обучался в страже более нигде.

Навыки

Боевые и оружейные.
Длинные клинки:
Одноручные – выше среднего.
Полуторные – низкий.
Двуручные – высокий.
Короткие клинки – низкий. Так как в бою предпочитает меч и щит или двуручник владеет ими не так хорошо как хотелось бы, или следовало.
Топоры и секиры – начальный, сражаться особо не приходилось, но с какой стороны взять и как ударить сообразить может.
Дробящее оружие – начальный.
Рукопашный бой – выше среднего.
Стрелковое оружие (лук) – выше среднего. Богатый опыт работы, нажитый в основном в охоте в лесу. Достаточно зоркий натренированный глаз и глазомер.
Метательное оружие – средний.

Защитные.
Навыки ношения брони:
Легкие – низкий.
Средние – высокий.
Тяжелые доспехи – средний.
Бездоспешный бой – средний. Хорошая координация и реакция.
Использование щитов – средний.
Использование укрытий и оборонительных сооружений – выше среднего.
Парирование (оружие) – высокий. Двуручником парирует легко, обычным мечом несколько хуже.

Общие магические (основные школы магии).
С магией не знаком.

Специальные магические (прикладные магические направления)
Алхимия – начальный - обучался у матери, та смыслила в местной растительности и научила его готовить слабые зелья исцеления. Чуть позже продолжил свои изыскания в лесах, но не особо успешно. Покупал рецепты, но сильные зелья готовить не научился. Знания довольно узко специализированы, направлены на исцеление различных ранений. Помимо этого может приготовить зелье исцеления болезней и антидоты от некоторых звериных ядов.

Воровские навыки и шпионаж.
Скрытное перемещение – Высокий. Многие годы охоты научили его не только тому, что нужно метко стрелять, но и тому, что к добыче вначале нужно подкрасться и чем ближе, тем меньше шансов промахнутся. А позже он понял, что подкрадываться можно не только к оленям…
Взлом – начальный. Как-то раз нанялся на работу к одной шайке, там ему посчастливилось спасти от смерти одного из бандитов. Слово за слово, они разговорились и тот, в благодарность, его кое-чему научил со словами «тут же всё просто!». Норду просто не показалось, но он честно постарался всё запомнить, тем более у них была возможность попрактиковаться. Пока вскрывали многочисленные сундучки в одной немного подпаленной деревеньке…
Акробатика – начальный.
Наблюдательность – низкий. Один из навыков развитых в процессе охоты.
Установление и обезвреживание ловушек – низкий. Заумных ловушек не ставит и не обезвреживает, но простые клеточки с морковкой (или мясом, смотря, что зверь любит), капканы и другие силки для животных ставить умеет.
Маскировка – начальный. В лесу спрячется запросто, но вот в городе как получится…

Ремесла.
Работа по дереву – низкий. Вырезать из полена кривого мишку, сделать табуретку или даже стул это к нему, но изысканных изделий не ждать.
Знания и наука.
Грамота и счет –выше среднего. Читает, пишет, считает не лучше и не хуже среднестатистического.
Виды искусства.
Пение – низкий, банальная любовь поголосить при случае после кружочки другой.
Танцы – средний, вальса или какого другого высокочинного танца он не выдаст (не обучен), но под лютню, флейту или другой инструмент в трактире что-нибудь станцевать сможет. В своё время часто танцевал с супругой, любила она это дело. В целом стиль и вид танца можно охарактеризовать как народный.

Навыки, связанные с общением.
Искусство обмана – начальный, как уже упоминалась поверхностная ложь вполне убедительна, с остальным как получится.
Устрашение и запугивание – начальный. Сам по себе здоровый крепкий норд может выглядеть достаточно грозно, особенно если возьмёт в руки что-нибудь потяжелее. Да и заказчики порой просят его выглядеть «по солиднее» или «вправить кое-кому мозги». А вот шантажом никогда не занимался и не планирует.
Этикет – начальный. Поверхностные знания, связанные с уважением старших, пропусканием вперёд дам и правилом перед ними не ругаться, слова миледи/леди/мадам, господин/сэр и прочее, включая чины (при их знании) которые следует вставлять в нормальном обществе и тому подобное. Одно слово поверхностные знание, которые при умелом подходе могут создать иллюзию воспитанности и манер, но любой мало-мальски серьёзный вопрос по этикету он наверняка провалит. Правда прибегает к этому искусству редко в повседневной жизни, чаще по отношению к работодателю и по его просьбе.
Проницательность – низкая. У него достаточно острый глаз охотника способный замечать различные мелочи не только в лесу, но и в городе, и в людях. Навык ловли на лжи «прокачивался» непосредственно в течение жизни, как у любого нормального человека.

Выживание, разведка и перемещение.
Выживание в дикой среде – высокий. Богатый опыт, начиная с подросткового возраста.
Выживание на городских улицах – начальный. Гораздо проще ему в лесах, в городе всё сложнее, но где найти заказ, куда в случае чего податься и где могут пригодиться руки, в целом знает. Как правило, это места схожие между собой несмотря на разные города – фермы, шахты и каменоломни (тяжёлый труд), караваны, объявления о розыске, трактиры где можно что-то разузнать (непосредственно его работа), ну на худой конец шкур набрать и продать на рынке…
Скалолазание – низкий. Ещё мальчишкой любил лазать по многочисленным скалам, расщелинам и изучать пещеры вместе с друзьями. Позже навык пригодился и в работе, и в охоте, ситуации разные бывают частенько удобно забраться повыше, что бы сделать хороший выстрел.
Плавание – начальный. Не утонет это факт и… больше тут сказать, пожалуй, нечего…
Приготовление пищи – средний. Аки-что готовить не умеет, в обыденности может приготовить обычную пищу, но если ничего стандартного под рукой не окажется, может приготовить что-нибудь и из даров леса.
Перевязка ран – выше среднего. Учился в страже, ранее у матери, имеет приличный опыт.
Следопытство – высокий.
Ориентирование на местности – высокий.
Верховая езда – средний. При прыжках и езде галопом, рысью или шагом не свалится, даже если лошадь взбрыкнёт. Но вот особого мастерства ждать не стоит, хотя недостаток искусности при управлении компенсирует сильной и твёрдой рукой. Лошадь, как правило, чувствует решительность наездника и подчиняется.
Управление транспортом – низкий. Сказывается езда ещё с товарами отца. Когда дорога была долгой, по несколько дней, мальчишки, как правило, водили сменами как нынешние дальнобойщики. Один спит, другой ведёт. Позже при сопровождении караванов и торговых повозок иногда оказывался на козлах.

Прочие
Работа с землей (включая сбор посевов)– высокий. Детство и юношество прошли в деревне. А там без работы на поле никуда, тем более что после того как он подрос и отец серьёзно занялся деревообработкой основная масса работы легла на него. Позже когда оказывался на мели прибегал к этим знаниям и устраивался на фермы, что в достатке окружают многие города.
Горнодобывающая/шахтёрская деятельность – высокий. Несколько лет работы на шахте, позже так же прибегал к этим знаниям когда не мог ни к кому наняться.
Скотоводство – средний. Корову подоить, кур покормить, овец выпасти (и даже остричь их) и всё тому подобное. Обучался в той же родной деревне, там не только без земли, но и без скота пропадёшь…
Тренировка собак – средний. Вначале тренировал «жучку» во дворе, позже своего пса, и в общем-то неплохо усвоил как это делается. Приказ–выполнение–вкусняшка-повторить, главное правильно донести псу чего ты от него хочешь…

Заклинания, особые приемы и специальные способности.
Свойства.
Расовые:
Средняя сопротивляемость холоду (от значения кубика вычитается 2).
Могут сотворить немного льда даже в пустыне (но магией не владеет, разве что свиток кто даст).
Сильный голос (но туумом не владеет).
Сила и выносливость.
Созвездие Воина дарует:
Преимущество перед группами обычных воинов.
Повышенную силу и выносливость.

Способности.
Отсутствуют.
Инвентарь
Оружие
Стальной меч – внешне нет в нём ничего особенного, ни богатой отделки, ни каких либо инкрустаций и замысловатых узоров. Это не произведение искусства – это меч, гл несмотря на свою скупость в оформлении меч этот сделан добротно. Прекрасный баланс, удобная ручка, по центру перехваченная маленьким колечком и обмотанная коричневого цвета кожей для лучшего сцепления с рукой. Навершие похоже на серп месяца с тупыми кроями и точкой посередине, или же букву «Э». Лезвие гладкое, остро наточенное. Носится в таких же небогатых на вид ножнах обмотанных коричневой кожей и крепящихся к широкому кожаному ремню на талии.
Изображение:
Лук из дерева и стали – представляет тобой то же незамысловатое и неизысканное зрелище, что и меч. Владелец его явно предпочитает надёжность красоте. Небольшая центральная часть и кроя лука отделаны железом с привычными для нордов узорами не слишком замысловатыми и изысканными. Лук крепок, надёжен и так же прост как стены окружающие цитадель. Носится за спиной и используется в основном для охоты, в остальное время вместе с остальной поклажей висит на коне. К нему использует стальные стрелы и колчан.
Изображения:
Стальной кинжал - более изысканное и богатое в сравнении с предыдущими оружие купленное в Вайтране. Стальная рукоять отделана незамысловатым, но приятный на вид узором по бокам отделанным деревом. Лезвие с одного края обладает рядом зазубрин, с другого гладкое, кончик на манер сабли изогнут в сторону зазубренного края. Так же хорошо сбалансированный и вполне надёжный кинжал. Ножны отделаны сходим узором у основания и на конце, по центру дерево. Хранится скрытно в одном из сагов.
Изображение:

Броня, щиты и любое защитное снаряжение.
Стальная броня – типичный представитель, каких в Скайриме много и по праву считается одним из самых распространённых. Если вдруг надумаете навестить Скайрим, найдёте такой в любой кузнице. Доспех достаточно тёплый. Под низ одевается поддоспешник из льна, последний слой выполнен из шкуры какого-либо зверя (в его случае медведь с чёрной шерстью) так что он довольно мохнатый. Что не удивительно для холодного климата Скайрима. Сверху одеваются стальные пластины, скреплённые крепкими кусками коричневой кожи. Множество заклёпок, ремешков и прочего. На голову надевается рогатый шлем. По типу доспехи характеризуются как средние.
Изображение:
Стальной щит – так же представитель вооружения поставленного на поток и активно штампуемого. В общем, много таких по Скайриму. Крепкий и добротный он выполнен из дерева и укреплён крепкой сталью. С внешней стороны «украшен» множеством заклёпок по краям и в центре. Кромку щита и его центр закрыты сталью, от металлического круга в центре идут широкие стальные полосы по рельефу напоминающие рога или чешую выполненные в виде прописной буквы «Х». С тыльной стороны удобная стальная ручка в месте хвата замотанная коричневой кожей, по кромке сталь. Остальные непокрытые участки выполнены из крепкого толстого дерева. Длинные широкие куски древесины были обрезаны и плотно друг к другу подогнаны, с внешней стороны имеют ряд стальных заклёпок. Носится за спиной или на поясе.
Изображение:

Артефакты.
Двуручный меч «Тёмное(чёрное) Правосудие» - подарок Боэтии который помог ему в мщении и который стал его проклятьем. На вид не хитр и прост как и вся его поклажа. Чистое острое лезвие, эфес у навершия стальной, у основания лезвия кожаный. Украшен лишь простым гладким узором у навершия и выступающей рукояти в виде треугольника с тупыми кроями и округлым дном (остриё треугольника смотрит внутрь). Внутри точно такой же вырез.
Изображение:
Двуручник обладает рядом свойств самым необыкновенным, из которых является умение говорить со своим хозяином или с любым кто его коснётся. Только ничего умного и дельного он своему хозяину не скажет. В него заключён некий злой дух Обливиона который при случае или по собственному настроению склоняет своего хозяина устроить кровавую резню. Голос его в какой-то мере имеет гипнотические свойства так что впервые его, услышав противостоять ему трудно, но со временем к его воздействию вырабатывается определённый иммунитет у стойких личностей или же он подстраивает под себя слабых делая их маньяками и безумцами. Он способен чувствовать настроения своего хозяина на расстоянии или непосредственно того кто его коснулся. И от этого настроения зависит, заговорит меч или нет. Учуяв в хозяине негативные мысли, помыслы и чувства он пытается распалить их будь то обида, злость, жадность, ему наверняка найдется, что вам сказать и естественно он попытается убедить вас в том, что резня это самый надёжный способ решения всех проблем.
Но у него за раз не может быть более чем одного хозяина и помимо того что выброшенный он каждый раз будит возвращаться к своему истинному хозяину, он ещё и неподъёмно тяжёл для любого. Причём не так важно кто пытается его поднять хилый старик или здоровый орк, чем больше вы прикладываете сил к тому чтобы его поднять тем он тяжелее. И даже если расслабится и попытался поднять его одними пальцами всё равно ничего не выйдет. Единственный способ отнять его у норда это стать его хозяином. Как? Убив норда. Впрочем, тут есть одно важное ограничение, если Рокот передаст его вам в руки или лично повесит на коня, весить он для вас будит не больше обычного стального двуручника. Но не пытайтесь снять его с коня, он опять потяжелеет (конь, правда, этого не почувствует). Для самого Рока меч в пути может стать лёгким как перо в походе и настолько тяжелым в бою насколько ему будит удобно. При этом важно не забывать то он обладает той же инерцией что и обычный двуручник, чтобы остановить движение по кругу (каким бы лёгким он не казался) придётся приложить силу.
На вид, ощупь, вкус и другие показатели он выглядит как стальной, но на деле куда крепче, не тупится со временем, не ржавеет, обладает свойственной обычному мечу гибкостью. Рубит, режет, колит кромсает и пробивает броню как обычный двуручный меч хорошего качества и доброй, мастерской, работы.
Полностью или частично подпавший под его влияние хозяин испытывает приток сил, но незасчёт маги меча, а за счёт собственных. Может задействовать внутренние резервы организма, попросту говоря, вызывает выброс адреналина. После хозяин чувствует себя слабым и истощенным.
Так как при его создании использовалась кровь Рокота, в каком-то смысле является частью его самого. Нордлинг научился призывать его, если тот находится далеко (или даже близко). Тот возникает в виде сгущающегося тумана в одной или обеих руках пока не обретет форму, при должном усердии может материализовываться в указанном месте, зрительный контакт с местом обязателен.
Не несёт хозяину вреда, норд не может об него обрезаться или любым другим образом повредится. Помимо этого может быть интересным образом спрятан. Особенность его скрытия была обнаружена им случайно когда он попытался проткнуть себя подарком даэдра, но вместо того чтобы прошить его насквозь меч потонул в его теле бесследно не оставив и царапины. После его можно призвать либо указанным выше способом, либо попросту вытащить за рукоять из любого непокрытого броней участка тела. При этом меч совсем теряет вес и никак не ощущается.
Носится традиционными способами либо за спиной, либо на лошади хорошенько закутанный в плотную льняную ткань.

Лекарства, зелья, яды, ингредиенты, свитки с заклинаниями, камни душ.
Зелье исцеления болезней в бутылке из под «Киродиилький бренди». Выполненная из толстого прозрачного стекла без надписи вместимостью в пинту (0,5). Тут нужно сказать, что не любит таскать с собой множество мелких склянок, в которых обычно продают эти зелья. Так как готовит их сам, просто разливает по большим бутылкам и пьёт глотками сколько необходимо. Как правило все бутыли из под спиртных напитков, хорошо промытые перед использованием. Все не маркированы.
Слабое зелье исцеления в двух полупрозрачных бутылках из под мёда. Оранжевый оттенок стекла придаёт красной исцеляющей жидкости странный бурый оттенок. Бутыли по пинте.
Универсальный антидот от яда обычных животных в тёмно зелёной бутыли из под вина. Вместимость одна пинта.
Хранится всё либо на лошади, либо в наспинном рюкзаке (который обычно крепится к лошади).

Пища и питье.
В основном добытое в лесах. Вяленое мясо оленя и вепря в достаточном количестве чтобы хватило на пару дней похода. Помимо них пяток солёных рыб. Овощи – один маленький кочан капусты, картофель килограммов 1,5, яблоки десяток (крестные, зелёные, желтые), лесные ягоды, немного сушёных грибов и фруктов, буханка чёрного хлеба. Хранятся в трёх мешках на спине лошади, 1 для рыбы, 2 для мяса, 3 овощи, фрукты и хлебные изделия. Всё отдельно завёрнуто в льняную ткань и плотно уложено. Два бурдюка с водой на 5 литров в 4 наплечном мешке вместе с кое-какой выпивкой.

Вспомогательное снаряжение.
Моток прочной длинной верёвки. Три мотка широкого бинта. Большая деревянная ложка (средневековый половник для малоимущих), три маленькие деревянные ложки (столовые), три деревянные тарелки, три железных кружки, всё уложено в железный походный котелок с ручкой. Четыре куска мыла. Леска с крючками. Два разобранных капкана. Иголка с толстой чёрной нитью.

Одежда и личные вещи.
Тёмно коричневый потрёпанный плащ с капюшоном. Добротный, крепкий и плотный, потрёпанный временем и немного выцветший, чуток замызганный. Ничем не украшен и выглядит довольно невнушительно, взгляду зацепится не за что ни узоров, ни особой красоты в нём нет. Плащ как плащ.
Изображение:
Повседневный комплект одежды – две белых рубахи со временем потерявших свою первозданную белизну и приобрётшая серые и жёлтые оттенки. Чёрные свободные штаны и кожаные сапоги тоже чёрные. Поверх одевается нечто вроде халата (тут затрудняюсь не знаю, как правильно назвать) практически без рукавов и длиною повыше колен бледновато тёмно-зелёного цвета. На груди сей элемент одежды перехватывается крупной металлической брошью, а на поясе широким чёрным поясом. Одежда добротная крестьянская, а посему неброская. В неплохом состоянии, старается держать её чистой в ней вполне можно и на полях работать и в городе ходить.
Изображение:
Два хлопковых полотенца одно для рук и лица, второе большое вроде банного. Голубой носовой платок с рисунком волка. Талисман Талоса носится на шее под одеждой и доспехами на чёрной грубой верёвке. Деревянные щётки для волос и зубов.

Деньги, карты, документы.
При себе носит 57 септимов, на лошади среди поклажи хорошенько припрятан ещё один мешочек на чёрный день со 150 септимами.
Три карты – 1 Скайрима, 2 Тамриэля, 3 Морровинда, купил по приезду.
Документы на жителя Скайрима, но на другое имя. Как-то раз нанялся к контрабандистам, те провозили бивни мамонтов и выдавали себя за торговцев. Наниматель обеспечил как своих, так и наёмников документами отменного качества. Товар они тогда провезли, после Рок сохранил документы. Весьма удобно для того кого считают мёртвым и кто бежит от своего прошлого, тут грех было не сохранить их. По документам Родогаст из Морфала. Свои настоящие документы оставил в Маркарте.

Ценности, не имеющие практического назначения.
На руке серебряный перстень, с крупным рубином купленный ещё при жизни в Маркарте.

НПЦ

Имя/прозвище/кличка: Измр (Из/ Изи).

Раса/вид, пол, возраст: лошадь, тяжеловоз крупной породы, жеребец, 4,5 лет.

Краткая биография: родился и рос в Рифтанских конюшнях. Никакой яркой и интересной биографии тут не выдашь одно слово конь на продажу. Рос, ел овёс, крепчал, тренировался. Не самый лучший и крепкий из всех кто там был, но и далеко не самый хилый. Придя на конюшню Рок отсчитал какую сумму он может потратить на коня и назвал эту сумму конюху. Тот показал ему пару тяжеловозов, и он решил взять Измра. Почему? Просто он выглядел крепким, неплох по цене и просто было приятно посмотреть на его тёплых тонов шкуру в холодном промозглом Скайриме. Позже нагрузил его поклажей и на его спине с караваном добрался до Моровинда.

Характер, внешность, навыки и способности: жеребцы обычно славятся не самым покладистым характером в отличие от меринов. Измр не самый страшный случай, но и не лапочка. Удержать взбрыкнувшего или напуганного тяжеловоза может только крепкая рука, а он, как и большинство лошадей бывает довольно пуглив. Измр не боевой конь, для этого его никто не тренировал, но норд с ним подружился. В целом достаточно покладист и беззлобен, нет в нём ярко выраженного упрямства и капризности, но когда устает, может начать не слушаться. Внешне довольно внушителен, как и полагается тяжеловозу. В холке 2 метра. Конь игреневой масти – золотисто-рыжий с белыми носочками и широкой полосой от основания гривы до серого храпа. Глаза карие. Грива подёрнута лёгкой волной густая светло-соломенного цвета. Знает все основные команды, используемые при верховой езде, в хорошем настроении отличен в управлении даже для малоопытных, при испуге и плохом может попытаться сбросить всадника или понести. Послушан некоторым особым голосовым командам, к которым успел его приучить норд. Сложен не хуже своего хозяина, такой же крепкий. Может довольно быстро галопировать, рысь неровная. Впрочем, скачки явно не него призвание, до длинноногих лёгких и изящных коней ему далеко, но скорость компенсируется силой и выносливостью этого скакуна. А сила и выносливость как раз то, что нужно для его хозяина. Поклажу самому таскать не нужно. Очень любит сахар, фрукты, особенно яблоки.
Изображение:

Инвентарь: ему доверяют носить оружие, еду, сменную одежду и даже деньги. Помимо указанного в основном инвентаре (просто не вижу смысла повторятся и лишний раз нагружать анкету) носит на себе седло и уздечку из темно-коричневой кожи с железными заклёпками. Из своего у него имеется корда с недоуздком, под седлом хорошая дорогая попона (сие входило в стоимость коня). Помимо этого различные щётки для гривы, шерсти, чистки копыт.

Имя/прозвище/кличка: Махналап (Мах/Лап/Лапа/Махнатик).

Раса/вид, пол, возраст: волкодав, кабель, 5 лет.

Краткая биография: покупался давно ещё в Маркарте незадолго до печальных событий. Жена дала длиннолапаму неуклюжему щенку забавное имя, и он вроде как рас и не тужил. С шести месяцев тренировался и обучался хозяином, который мечтал брать его с собой на дозоры как настоящего боевого пса. В злополучный день он, ещё щенок, забился под кровать и не попал под раздачу. Уходя Рок вспомнил о нём лишь на пороге когда он с жалобным скулом принялся будить уже мёртвую хозяйку. Решив, что собака ему пригодится, нордлинг увёл пса с собой и через какое-то время продолжил его тренировки.

Характер, внешность, навыки и способности: Мах ласковый, умный и послушный пёс, весьма общительный и в меру любопытный. Его можно назвать в какой-то мере одарённым, он сообразителен и быстро учит команды. Должно быть, тут внесла свою лепту кровь, в Маркарте есть псарня, где обучают боевых псов и разводят эту породу. Для боя такая собака то, что нужно, ровно как, и для путешествий, и для обыденной жизни, но только не пытайтесь ужиться с ним в маленьком доме! Эта собака довольно энергична и излучает некий позитив, но дело не в этом, она довольно крупная в холке среднему мужчине будит по пояс. Благодаря её размеру идеально подходит для отпугивания от вашего дома воров, проходимцев, надоедливых соседей и этих-мелких-шумныйх сарвонцов. Сложен крепко, шерсть соответствует суровым землям Скайрима – густая, достаточно длинная серо-белой масти. В хорошем состоянии довольно красивая, для собаки этой породы, но чаще он пыльный, шерсть клочками и свалявшаяся. Периодически его чистят лошадиными щётками, Измру это не нравится, но Лап обычно бывает в восторге от внимания со стороны хозяина. Довольно длинные сильные лапы, длинная тупая морда, висячие крупные уши, янтарные глаза, чёрный чуткий нос и острые крупные зубы с бульдожьей хваткой что, согласитесь, далеко не последнее для боевого пса или простого охранника. Махнатик несмотря на свою забавную кличку довольно грозны противник. Сталь ему зубами, конечно, не жевать, но он вполне может сбить противника с лошади благодаря своей силе и весу. Может выполнять как захваты, так и драться. Демонстрирует хорошую выносливость и скорость, способен сам без проблем догнать кроликов, куропаток и т.п. Как уже упоминалось хорошо обучен лично Роком и знает великое множество команд и комбинаций, как на словах, так и на жестах. Чуткий собачий нос, хорошая ищейка, правда, с мастерами-породами, конечно, не сравнится, но жаловаться вам не придётся. Он всегда старается и тщательно выполняет команды от «сидеть» до «ищи».
Изображения:
Инвентарь: чёрный кожаный ошейник с заклёпками.

Дивайт Фир

В игре
Автор:   Jazz
Раса:   Темный эльф
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:великолепно [+30]
Сила Воли:великолепно [+30]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
«Вы принесли мне послание от Господина Ариона, но отказываетесь мне его отдать? Дом Телванни терпимо относится к безумию некоторых его членов... но не таких молодых, как вы» - Дивайт, о безумцах.



Рост — 187 см.
Цвет глаз — тёмно-красные.
Тип, длина и цвет волос — лысина, увенчанная шапочкой белоснежных волос и тугим хвостом, обычно стянутым золотой проволокой или тончайшим шёлком. Как ни странно, волосы у чародея по прежнему здоровые и густые. И даже более того, он их регулярно подстригает и сбривает, поддерживая полюбившуюся ему причёску в порядке, а лысину – в чистоте.
Отличительные черты — воля и разум. С одной стороны – внешность Дивайта довольно типична, даже более того, он в каком-то роде воплощает данмерские представления о внешности мудрого волшебника в летах. С другой… всё же есть что-то. В его глазах, в его лице, осанке, голосе движении. Что-то, что заставляет окружающих оборачиваться ему во след и замолкать, когда говорит Он.
Время не щадит никого. Но лишь те, кто не просит у него пощады, способны выстоять под его немилосердными ударами. Дивайт Фир – один из них. Он просто ещё один листок на древе мира, что никак не желает отмереть и стойко сопротивляется всем ветрам. И пусть белы стали его волосы, и лицо, что покоится на красивой длинной шее, избороздила сеть складок и морщин, времени по прежнему остаются неподвластны и его гордый дух, и его острый ум. Он высок и худощав, но жилист и находится в отличной физической форме. Его вытянутое, сужающееся к подбородку лицо венчает аккуратная белоснежная бородка. Рот небольшой, красивые, сложенные «бантиком» губы на тон темнее кожи лица. Тонкий, плавно изогнутый нос с острым, слегка вздёрнутым кончиком. Высокие, острые скулы, впалые щёки, узкая челюсть. Раскосые глаза словно наполнены рубиновым пламенем, хитры и выразительны. Его веки тяжелы, над ними плавно выступают надбровные дуги. Взгляд Дивайта завораживает, одновременно обжигающий и холодный, он как бы говорит "я мудр, силён, обладаю властью, и вообще у меня всё зашибись, а что ты в свои годы сделал для хип-хопа?". Смотреть в его глаза – всё равно, что заглядывать в два бездонных колодца, заполненных кровью. Высокие, длинные, круто изогнутые брови. Вокруг глаз имеется несколько морщин, лоб изрезан чередой складок, да и вообще, по лицу Дивайта ясно видно, что этот мер через многое прошёл и давно оставил позади времена своей молодости.
Лицо обычно сосредоточено и бесстрастно, да и вообще, к яркому проявлению эмоций Дивайт не склонен, однако ему никогда не лень улыбнуться хорошему человеку. С годами его не оставила ни гордая осанка, ни умение красиво двигаться и говорить, сам его вид являет образ благородный и внушающий уважение. Его сухой резонирующий голос не утратил с годами своей звучности и красоты. По воле и желанию Фира, его голос может быть подобен ласковому прикосновению позднего летнего солнца… или стальной хватке лютой зимы.


А вот так он выглядел в молодости.
Характер
«Да, да. Я знаю. У тебя корпрус. Но где сапоги, за которыми я тебя посылал? Я не дам тебе никакого снадобья, пока ты не дашь мне сапоги» - добрый дедушка Фир, о сапогах и снадобьях.
Итак, что же отличает Дивайта Фира от тех орд разномастных богов, личей, вампиров и прочих долгожителей, которые обитают в Нирне? Манеры, господа, манеры. Мастер Фир наделён стальной выдержкой, непоколебимым самообладанием, а главное – страстью оставаться джентельмером в любой ситуации. Он исключительно вежлив и любезен, что является немалой редкостью для волшебников его возраста. Фир способен найти общий язык и с крестьянином, и с королём, и оба скорей всего сочтут его приятным и интересным собеседником. Сам же Дивайт не склонен к пустой болтовне, но любит и умеет получать удовольствие от интересной и содержательной беседы, и в этом случае, может без труда поддерживать диалог целыми часами. Даже общаясь с неотёсанным бродягой (все мы порой желаем странного), Фир сохраняет чувство собственного достоинства и ни за что не осквернит свою речь ругательствами или сорными словами.
Великодушие является другой отличительной чертой этого древнего мага. Он долгое время пытался изменить мир к лучшему, будучи Псиджиком и главой Дома Тельванни, но со временем осознал всю тщетность своих усилий перед лицом истории. Смирился ли он? Отчасти. В конечном счёте, его увлечение корпрусом было продиктовано стремлением помочь жертвам беспощадной болезни, пусть и густо замешанном на любопытстве. Дивайт никогда не убьёт без веской причины, не причинит вреда разумному существу, если только у него не будет другого выхода. «Веской» Фир может признать далеко не всякую причину. Скажем, подвергнувшись нападению грабителей, он скорее обезоружит их и напугает до смерти, если сочтёт их достойными сострадания, вставшими на преступный путь ради выживания, а не богатой наживы.
В целом, его отношение к добру и злу можно определить как «заматеревший идеализм». Жизнь его немало потрепала, остудила альтруистский пыл, научила воспринимать смерть и страдание как неотъемлемый элемент мира, принимать и постигать его во всём его несовершенстве, и восхищаться им. Ныне Дивайт идёт по пути сдержанного альтруизма: он в меру сил старается улучшить жизнь окружающих и повлиять на историю мира в положительном ключе, но без особого фанатизма. Ныне, его ничуть не прельщает борьба со злом на ратном поприще, и хоть умом и сердцем Дивайт ратует за процветание обитателей Нирна, но не готов отказаться от своих изысканий и впрягаться в ту кутерьму, которая занимает жизнь настоящего героя. В конце-концов, за свою жизнь он успел наприключенствоваться всласть и теперь ищет для себя спокойной участи учёного мужа, занятого общеполезной работой. Должно произойти нечто исключительное, чтобы Фир забросил свои поиски истины, сдул пыль с клинка и пошёл раздавать оплеухи Силам Зла. Хорошим примером такого события стал Кризис Обливиона и вторжение даэдра в Морровинд.
Благо, стремление к всеобщему благу было не единственной константой личности Дивайта. Фир осознаёт, что люди, большей своей частью, глупы, грубы и наделены множеством пороков – и прекрасно понимает, что иначе и быть не может. Он так же понимает неизбежность и неискоренимость зла в людской психике, и то, что добро и счастье нельзя привить или принести на блюдечке, с голубой каёмочкой. И всё же, смотрит на жизнь со сдержанным оптимизмом, пусть его поступки и речи порой отдают цинизмом. Например, никакое великодушие не мешает Дивайту предоставлять окружающим право рисковать своими жизнями и совершать самоубийственные поступки. Если человек, с полным осознанием угроз и потенциальных выгод, решается спуститься в кишащие монстрами подземелья его башни – то кто он такой, чтобы препятствовать? Свобода, в конце-концов, это право всех разумных существ, но она же подразумевает ответственность за свои поступки и решения.
Желание изменить мир к лучшему в его душе всегда находилось на втором месте, уступая любопытству. Дивайт похож на мальчика, стремящегося разобрать свою игрушку, чтобы понять, как она устроена и что находится внутри. Вот только его «игрушкой» является целый мир. Фир стремится не столько к количественному накоплению информации обо всём на свете, сколько к качественному пониманию всего, что его окружает. Власть, богатство, интриги – всё это мелочи по сравнению с его неугасаемой жаждой постижения сути вещей. Его интересует всё: от устройства дреморского общества до жизненного цикла нетчей, от астрономии до геологии, от анатомии до механики, но сильнее всего его привлекают тайны мироздания. Дивайт крайне наблюдателен, склонен к изучению причинно-следственных связей всего, что происходит вокруг, его собственное мышление по большей части логично и рационально. Склонен к долгим глубокомысленным раздумьям, владеет искусством медитации и погружения в транс. Не верит в случай, удачу, проведение, судьбу и, за редким исключением, божественное вмешательство, предполагает вместо этого полагаться на себя и теорию вероятности.
Стремление Псиджи, как способ абсолютного постижения мира через достижение Коронованной Башни и погружение в КИМ, привлекало внимание Дивайта на протяжении всей его жизни. Но если поначалу он шёл Старым Путём Псиджиков, то впоследствии разочаровался в его эффективности и взялся за изучение Новых Путей двемеров. При этом, их методы постижения реальности Дивайт рассматривает как разновидность Стремления и в письмах подписывается как «Псиджик», подразумевая под этим принадлежность не к Ордену, но Стремлению. Как он сам писал: «Двемеры рассказали мне больше об «идеалах» Стремления, чем любой Псиджик смог бы за тысячу лет».
Глубокое понимание мира – вот пожалуй главный источник милосердия старого мага и его проницательности, умения понимать окружающих и общаться с ними на равных. Он горд, как мастер магии и многих наук, но его нельзя назвать ни высокомерным, ни чванливым. Не секрет, что большинство существ уровня Дивайта видят вокруг себя стадо тупых и неотёсанных баранов, которых можно резать, препарировать или вести за собой на сочные луга. Сам же мастер Фир воспринимает окружающих как личности, которые в чём-то уступают ему, в чём-то равны, а в чём-то и превосходят его. Он легко делится знаниями с теми обитателями Нирна, кто способен их принять и использовать во благо, он радушно принимал гостей у себя в башне и заботился о своих пациентах. Впрочем, его альтруизм во многом зависит от настроения: он не считает своим долгом помогать каждому встречному, но понравившемуся человеку может помочь совершенно бескорыстно.
Дивайту уже давно глубоко плевать на общественное мнение, предрассудки и нормы, в своём поведении он руководствуется собственными принципами, не последнее место среди которых занимает справедливость и чувство прекрасного. Так, узнав о том, что у некого аристократа в собственности имеется интересный артефакт, Фир скорее выкупит его или подождёт возможности заполучить его честным путём, нежели прибегнет к краже. Но не потому, что таковы законы, а потому что это правильно. Дивайт без малейшего омерзения копается в исковерканных внутренностях корпрусной твари, но ни за что на свете не позволит себе запустить свою внешность. Опять же, не потому, что это как-то повлияет на общественное мнение, просто сам он находит такое поведение неправильным, некрасивым и потому – недопустимым. Дивайта неизменно радует тот факт, что за годы жизни он не разучился наслаждаться прекрасным, будь то красивый закат в густом лесу, тёрпкий вкус на губах или прекрасное женское тело.
Любит жить с комфортом, хотя ради знаний способен претерпеть многомесячные неудобства и лишения. Но если будет возможность, он непременно остановится именно в той гостинице, которая придётся ему по вкусу. Причём, далеко не всегда это будет самая дорогая гостиница. В то же время, Фир чужд вычурности и стремления к излишней роскоши. Ему не нужны ни драгоценные одеяния, ни шикарные апартаменты для того, чтобы ощутить себя значимым или доказать свою значимость другим.
Жизнь успела немало потрепать нервы древнему чародею, и сейчас немногое во вселенной может вызвать у него действительно яркую реакцию, будь то удивление или гнев. Сохраняет спокойствие и в учтивой беседе, и в жарком бою. Может с невозмутимостью стоика выдержать град оскорблений, а потом, в зависимости от причин толкнувших собеседника на подобное поведение, или вежливо предложит грубияну откланяться, или преподаст ему короткий, но поучительный урок. Всё же, чувство собственного достоинства никто не отменял. Старается привнести в свою жизнь немного азарта, не несущего прямой угрозы его жизни. Он высоко ценит всё новое и необычное, любит удивляться и переживать, он любит всё то, что не даёт его уму закостенеть, телу – одряхлеть, а душе – пресытится жизнью.
При этом, Фир не лишён осторожности. Он прекрасно понимает, что бросившись с головой на раскрытие очередной тайны, может уже и не выплыть на поверхность. Дивайту ведомо, что всякое потаённое знание опасно, и уже давно привык действовать методично и осмотрительно. Более того, он находит наибольшее удовольствие именно в таком, неспешном и обстоятельном подходе в науке и магии, благодаря чему, собственно, и дожил до своих седин. Редко, очень редко его тяга к постижению реальности натыкается на барьер: Фир скорее предпочтёт «сделать крюк» в триста лет, нежели пожертвовать чьей-то жизнью. Но всякий раз, такие стычки весьма болезненны и оставляют на душе волшебника тягучий след неудовлетворённости, какое бы решение он не принял.
Не смотря на древний возраст, Фир не потерял живости характера и энтузиазма. Безусловно, он любит повспоминать о прошлом, но никогда – в ущерб настоящему. Простая поездка по миру может доставить ему не меньше удовольствия, чем самые сладкие воспоминания из Первой или Второй Эры. Меж тем, под мягкими покровами приветливости и доброты скрывается несгибаемый эбонитовый стержень воли и целеустремлённости, на который напорется всякий, кто сочтёт древнего волшебника лёгкой добычей для острых слов или не менее острого клинка. Дивайт – исключительно целеустремлённая личность. Взявшись за какое-то дело, он будет неспешно и методично идти к успеху, и остановить его сможет очень немногое. Он давно наигрался во власть и политику, и ныне старается держаться от них подальше. Фир уверен в себе, но опять же – он чувствует окружающий мир и своё незначительное место в нём. Дивайт всегда доверяет своему чутью, хоть порой его сигналы и идут вразрез с любопытством, он твёрдо знает, где и когда стоит сказать «стоп!». Добившись всего сам, упорством и умом, он довольно снисходительно относится к тем, чья сила украдена или получена взаймы, не исключая и Трибунал.
Давно преодолел исконно-данмерский расизм и ныне оценивает окружающих исключительно по их собственным достоинствам, манерам и умениям. Довольно презрительно относится к боевым магам и прочим личностям, профессионально занимающихся метанием огненных шаров, хотя и не склонен недооценивать их силу. Куда больше уважает теоретиков и исследователей, учёных и философов, и с этими категориями людей общается с неподдельным интересом. Всегда и везде данмер стремится быть хозяином положения, держать ситуацию в своих руках и иметь при себе план действий. Оказавшись, словно щепка в реке, закручен водоворотом неожиданных событий или столкнувшись с непредвиденными трудностями, он скорее отступит и попытается заново осмыслить происходящее, нежели бросится ва-банк. Толкнуть на серьёзный риск его может только действительно серьёзная угроза тому, что он ценит и любит. А таких у него осталось немного. Тель Фир долгое время была его домом и, разумеется, Дивайт скучает по ней и старым денькам своих исследований корпруса. Дочери, изначально бывшие лишь побочным продуктом его исследований, занимают в сердце древнего данмера своё особое место. Ради любой из них он, пожалуй, способен рискнуть жизнью. Дивайт легко сводится с людьми и заводит приятельские отношения, но настоящих друзей, тех, кто понимает то, что творится у него в душе, всего четверо – и все четверо, в каком-то смысле, он сам, пусть и в женской ипостаси. Народ и страна так же для него кое-что значат, и всё же, ярым патриотом Морровинда Фира не назовёшь, хоть он и сражался с полчищами даэдра во время Кризиса Обливиона как настоящий герой.
Обладает развитым, пусть и весьма своеобразным, чувством юмора. Смотрит на жизнь со сдержанным оптимизмом, да и вообще, большую часть времени пребывает в хорошем расположении духа. Так же склонен к самоиронии, никогда не стесняется признать свою ошибку или неграмотность в том или ином вопросе, и никогда не упускает случая обогатить свой ум новыми знаниями. Обладает абсолютной памятью на всё, что связано с магией, наукой и иными областями деятельности. А вот из собственного прошлого помнит далеко не всё, и, скажем, о своей юности в Тель Аруне он сохранил достаточно смутные воспоминания. Вопреки стереотипу, не рассеян, но предпочитает перекладывать большую часть бытовой суеты на кого-нибудь из слуг или помощников.
Неявной, глубоко запрятанной в душе Фира фобией является непознаваемость и познаваемость бытия. Это то, чего он опасаётся, и в чём не может себе признаться. Суть дилеммы проста: Если тайны мироздания непознаваемы для смертного существа, то вся его деятельность в конечном итоге лишена смысла – до истинной природы вещей ему не докопаться никогда. Но если природа мира обладает свойствами конечного знания, то после получения этого конечного знания, последнего кирпичика в стройной схеме миропорядка, он лишится своей цели, и вряд ли сможет найти нечто, способное её заменить. Пока что, Дивайт придерживается теории о том, что все слои мироздания и действующие в них силы понятны и объяснимы, но за первым пластом структуры скрывается другой, и так – почти до бесконечности. Это «почти до бесконечности» позволяет ему не беспокоиться о достижимости, или не достижимости цели всей его жизни.
Дивайт является представителем особой породы атеистов. С одной стороны – он признаёт существование богов. Ещё бы, ведь с некоторыми из них ему довелось общаться лично! С другой – он признаёт себя и всех прочих смертных существами одной с богами природы, но изменённых и пребывающих несколькими ступенями ниже. Так же он уверен в том, что смертный может стать богом, но до тех пор, пока этого не произошло, считает необходимым проявлять должное уважение к бессмертным. Впрочем, его и божественность интересует лишь в чисто теоретическом аспекте, стремление к власти и могуществу отмерло в его душе давным-давно. Восхищается Азурой, как покровительницей данмеров и сумеречных тайн, нераскрытых загадок мироздания, которые так влекут его пытливый ум. О загробном мире знает побольше всякого жреца. Это знание заметно ослабило его страх смерти, но с другой стороны, Дивайт знает достаточно, чтобы не желать себе гибели и всячески стремиться продлить свою жизнь. Причина проста: в посмертии ему несомненно будет чертовски скучно. Помимо магических изысканий, он стремиться постичь и материальную составляющую мироздания посредством научных и околонаучных способов.
Симпатии: знания, свою работу, чистоту, красоту и порядок, дочерей, умы сродни ему – любопытные, пытливые, жаждущие правды, комфорт, учтивость.
Антипатии: грубость, грязь и беспорядок, массовые заблуждения, политиканов, бессмысленную жестокость, искажение правды.
История
«Я всегда думал, «Может, я заполучу Нереварина в Корпрусариум, и никогда этого не узнаю». Ха. Ха. Нереварин - жирный, мерзкий монстр корпруса, и сумасшедший как болотная крыса. Разве не смешно?» - Дивайт Фир, о Нереварине.
Кому ведомы пути древних, чья память – бездонный океан, чья глубина измеряется в эпохах мира? Кто знает, какими тропами ходит их разум, когда они смыкают свои веки? Кто из них сумел выжить, кто сохранил себя, не утратил человечности в серой скуке повседневных дел, кто по-прежнему способен радоваться жизни, вкушать её плоды с лёгким сердцем и спокойной душой? Эта история – про одного из них. Рассказ о нём стоит начать с совершенно безоблачного вечера, когда у вождя одного из кимерских племён, обитавших в северо-восточном Вварденфеллле, родился сын. Было это во времена до создания объединённого Ресдайна, до Неревара и Трибунала, когда кожа данмеров была подобна золоту, и сами они звались кимерами. Детство Дивайта прошло в тени огромной башни волшебника, что незыблемой громадой нависала над поселением. С юности его готовили к военной службе и роли вождя, учили обращаться с клинком и двигаться в тяжёлой броне. А он, глупый, уделял чуть ли не каждый свободный вечер для изучения того немногого запаса книг и свитков, который скопился у местного шамана. Его учили вере и обычаям племени, но большинство этих уроков он провёл в грёзах о далёких, заокраенных землях. И пока отец в его присутствии вёл советы со своими подданными, судил и миловал, взгляд самого Фира то и дело обращался к громоздкому, таинственному силуэту магической башни.
Место то было запретным, и истории о нём ходили такие, что не всякий воин мог выслушать их без дрожи. Но Дивайт не ощущал страха, когда смотрел на грозный силуэт, он чувствовал интерес. Тот самый интерес к неведомому и сокрытому, что будет вести его через тернии и перипетии последующих лет. Тогда же, этот интерес позволил Дивайту решиться на шаг, изменивший всю его жизнь – шаг через порог башни.
Местный волшебник был настолько уверен в своей устрашающей репутации, что порой забывал запереть главные ворота. Это был как раз такой день. Каково же было его удивление, когда дверь его кабинета раздался нежданный стук, и на пороге появился высокий юноша с копной огненно-рыжих волос! Самого Дивайта вид волшебника поразил до глубины души. Он ожидал увидеть грозного чародея, высокого, с идеальной осанкой и окладистой бородой, облачённого в роскошные чёрные одеяния. А встретил низенького старичка в изношенном домашнем халате. Несмотря на взаимный конфуз, а возможно, как раз благодаря нему, у этих двоих завязалась весьма оживлённая беседа, в процессе которой Дивайт активно изливал понятливо кивавшему старичку свои горести, сокрушался над тем, что окружающие не понимают его тяги к книгам, критиковал их ограниченность и скудность их кругозора. В общем, ночевать юный Фир устраивался уже в башне, в небольшой каморке на одном из нижних этажей.
А со следующего утра началось его ученичество. Конечно, пяток-другой лет наставник не подпускал его ни к чему более важному, чем метла или грязная посуда, зато у Дивайта были практически неограниченные возможности к самообразованию. По мнению старика, если юный волшебник не может понять, готов ли он к прочтению той или иной книги, то лучше ему умереть молодым, чтоб не мучился сам и не мучил учителя. Но Дивайт был осторожен. Он был безмерно любопытен, но желание жить долго и счастливо, которое так же играло немалую роль в его натуре, заставляло его оставить самые «вкусные» книги на потом. Конечно, не обходилось без эксцессов. В какой-то момент сородичи Дивайта собрались у порога башни старого мага, требуя вернуть им украденного сына вождя. С участием самого юного Фира, ситуацию удалось разрешить без кровопролития и метания заклинаний массового поражения. Впрочем, никакое красноречие не позволило Дивайту избежать официального изгнания из племени. И когда он вернулся в башню, старый волшебник улыбнулся и сказал, что вот теперь начнётся настоящее обучение.
Со временем, Дивайт покинул башню старого мага в поисках собственной судьбы. Первоначально, он поселился в Тель Аруне и долгое время жил там, обучаясь магическим искусствам. Это место и в давние века было одним из крупнейших центров работорговли Морровинда. Наблюдая за страданиями и горестями несчастных, закованных в кандалы, Дивайт в какой-то момент осознал, сколь похоже было его прошлое на участь этих несчастных. Он тоже был рабом своего племени, его судьба была решена ещё задолго до его рождения, но он освободился и избежал приготовленной ему части. Иной на его месте принялся бы выкупать рабов, тратя то незначительное состояние, которое ему удалось собрать, или же попытался освободить рабов тёмной ночью. Но Дивайт уже в те года многое понимал и остро мыслил. Он осознал, что рынок рабов Тель Аруна – лишь следствие, причина которого заложена в самом кимерском обществе. Понимал он и то, что не может изменить ситуацию к лучшему текущими силами. Должны были пройти тысячи лет, измениться само общественное сознание, и только тогда рабству мог настать конец.
Тем не менее, он пообещал себе, что никогда не будет владельцем живого товара. Но бег веков неумолим, а память смертного не способна удержать в себе всё. Со временем, Фир забыл о своём обещании, но даже владея собственной башней, он был добр к своим рабам. О своей клятве Дивайт вспомнил спустя почти четыре тысячи лет, и тогда – он исполнил её и его башня практически опустела. Меж тем, хоть солидная часть его молодости прошла в Тель Аруне, Дивайт много путешествовал в поисках древних знаний и артефактов, зарабатывал авторитет в магическом сообществе и связи в высших кругах. В итоге, к моменту объединения кимеров и двемеров, он взлетел до статуса Магистра Дома Тельванни и обзавёлся собственной башней у восточного берега Вварденфеллла. В союзе двух раз Фир видел огромный потенциал, он мечтал о городах, где магия соседствует с механикой, о великой цивилизации, чьи достижения превзойдут Самерсет, о знаниях и постижении тайн мироздания. Он всеми силами ратовал за установление политических и культурных связей, часто бывал в двемерских городах и сам частенько принимал у себя гостей из союзного народа. У кого-то из двемерских учёных его интерес вызывал подозрение, немногие прозревали под его серой кожей живой, острый ум, они охотно делились знаниями. О, если бы он мог их понять! Но разум кимера с трудом воспринимал даже сами основы жизненной философии и науки глубинных эльфов, что уж говорить о большем. Меж тем, общение с двемерами оставило глубокий след на его личности и во многом определило развитие его мировоззрения.
ощущал потенциал, способный поддерживать мир и порядок на востоке Тамриэля многие века, он принимал активное участие в налаживании политических и культурных связей, приглашал к себе на обучение подающих надежды двемеров (и кое-кто даже откликнулся), старался вникнуть в их психологию сам. Ну и конечно, попутно он искал знаний, которые были недоступны его сородичам. Нельзя сказать, чтобы его охотно пускали во все тайны, но Дивайт имел несколько весьма интересных бесед с представителями учёного сословия двемеров, из которых вынес немало полезных сведений и массу впечатлений.
Война с двемерами была сродни грому среди ясного неба. Как и многие прозорливые умы, Дивайт понимал, сколь антагонистичен жизненный уклад кимеров и двемеров, и всё же он надеялся на долгий плодотворный мир. Была ли война ошибкой, следствием костности кимерского общества? На этот вопрос он не мог дать однозначного ответа и века спустя, в то же время, волшебник постарался свести своё участие в конфликте к защите владений своего Дома. Впрочем, под конец Фир изменил своё мнение и принял участие в Битве у Красной Горы, в меру сил поспособствовав победе своего народа. Последовавшее за этим превращение кимеров в данмеров он воспринял философски, но воспылал живейшим интересам к причинам этой трансформации. Спустя века, он если не докопался до правды, то как минимум познал большую часть её граней. Явление Трибунала было воспринято Дивайтом с явным скепсисом. Он уже достаточно знал о даэдра, чтобы представлять, чего Морровинду может стоить отречение от его «Предтечей». Но ещё меньше он желал своей родины разобщённости, а живые боги были той цепью, которая могла сковать воедино поглощённые взаимной грызнёй Великие Дома. В общем, Фир счёл Вивека и компанию меньшим злом и никогда открыто не выступал против их власти, хоть и не стеснялся выражать сомнение в их избранности и божественности, в том числе – и в разговоре с самими Живыми Богами.
Дивайт продолжал свои исследования, осваивал ремёсла, охотился за редкими книгами и артефактами. Многие в Доме считали, что Фир рвётся к власти и могуществу, его же интересовали лишь знания. Потому, когда архивы и библиотеки Морровинда перестали удовлетворять его любопытство, Дивайт Фир направился на запад. Долгие годы длился его путь по землям диким и обустроенным, приветливым и таящим в себе опасность случайной смерти, но на пути его хранил острый ум, осторожность и счастливая звезда. В итоге, дорога привела его в Саммерсет. Общество альтмеров Дивайт счёл скучным и ещё более закостенелым, чем его родной край. И всё же, он был очарован библиотеками Самерсета и надолго остался в этом солнечном крае, постигая древние знания, что были вынесены из самого Старого Эльнофея.
К этому времени слава о юном волшебнике разошлась далеко окрест и достигла чутких ушей на Артеуме. Орден узрел в душе молодого волшебника дар к магии, стремление к знаниям и правде. За ним долго наблюдали, его оценивали и изучали, прежде чем пригласить на сокрытый остров, где у данмера состоялась весьма содержательная беседа с тогдашним главой Ордена. В итоге, пройдя долгий и запутанный ритуал, Дивайт Фир был принят в почётные ряды Ордена Псиджиков. Там, среди света и спокойствия, на открытых аллеях зачарованного острова и за тяжёлыми стенами его библиотек, он постигал Стремление ПСИДЖИ, таинства мистицизма и многие другие науки под руководством наставников Ордена. Именно на Артеуме Дивайт впервые познакомился с Сота Силом и многими другими знаменитыми магами той Эры.
Спустя некоторое время, он стал покидать остров, направляясь с заданиями Ордена в различные части Тамриэля. Политика Псиджиков на распределение власти более чем соответствовала личным взглядам Дивайта, и на протяжении семи веков он был одним из лучших агентов Ордена. За это время ему довелось побывать во многих странах, многое повидать и пережить. Верный слуга мирового равновесия, он общался с королями и величайшими магами своего времени, спускался в мрачные пещеры и таинственные храмы исчезнувших рас, неустанно сражаясь с тёмными силами, что стремились разрушить мирный уклад жизни обитателей Тамриэля. Его разум был остр как даэдрический кинжал, жажда знаний – неуёмна, и таковым же было его стремление к правде и справедливости.
Но шли века, и сомнения Дивайта в истинности Старого пути, которые не покидали его на протяжении всего служения целям Псиджиков, обратились в уверенность. Так он не мог обрести то знание, которого жаждал его разум. Орден тоже был заложником своих устоев, правил и веры, мешавшим достижению его целей, непреодолимых – потому что они лежали в его основе. И настал день, когда Фир повесил серый плащ на спинку стула и покинул Артеум на долгие тысячи лет. Теперь он обратил свои силы на поиски новых путей, связанных с использованием силы Сердца Лорхана и магии двемеров. Но даже перестав быть Псиджиком по вере, Фир остался им по убеждениям, и немало правителей, включая многие поколения Императоров Тамриэля, взывали к его мудрости во времена лихих лет. Дивайт сохранил тесные связи с Орденом и, в частности, долгое время переписывался с Сота Силом. Себя он называл Псиджиком Нового Пути, имея в виду не принадлежность не к Ордену, но к Стремлению Псиджи, ответвлением которого, по мнению Дивайта, являлся путь, коим двемеры постигали Мундус. В своих письмах, Дивайт неизменно приписывал к своему имени «Псиджик».
Тем не менее, на протяжении следующих тысячелетий, внимание волшебника было приковано к Морровинду и событиям, происходящим в его пределах. Оказавшись в родных местах, Дивайт с умом использовал обретённые навыки и вскоре с лёгкостью восстановил свой статус Магистра. Но если раньше его интересовали лишь знания и собственные исследования, то ныне он с головой бросился в омут власти и интриг, стремясь реализовать свою философию в рамках отдельно взятого Дома. Не прошло и нескольких десятилетий, как Фир добился должности Архимагистра. Правление Дивайта было долгим и, по большей части, спокойным. Он сумел ослабить извечную вражду Домов, и на то время, что Фир оставался у власти, на землях Тельванни царил мир и порядок. Он способствовал возвышению талантливых и благородных волшебников, увы, это было редкое сочетание душевных качеств… Чароедй не бросал своих исследований, и в это время им было реализовано немало амбициозных проектов. Разумеется, не обходилось без интриг, которые некоторое время доставали Дивайту определённое удовольствие, позволяя ему оттачивать свой ум и способности. Но время шло, и власть всё больше тяготила его плечи. Неисчислимые тайны вселенной звали его, нынешнее же занятие Дивайта с каждым десятилетие все сильнее казалось ему лишённым смысла.
Он ушёл не сразу, нет. Просто, с течением лет, древний чародей всё больше времени уделял своим исследованиям, и всё меньше – делам Дома. И в один прекрасный день, Совет Дома попросту снял его с поста, уступив эту должность более амбициозному Готрену. Что до Фира, то он этого даже не заметил, углубившись в изучение корпруса – новой, доселе неведомой болезни, превращавшей своих жертв в безумных монстров. Дивайт был очарован магическими и физиологическими свойствами болезни, и со временем пришёл к выводу о том, что она является проклятием или благословением бога, а возможно – и то, и другое одновременно. Вскоре, в пещерный комплекс, расположенный под его башней, потянулись больные со всего Вварденфелла. В конечном счёте, исследование божественной болезни и способов её лечения стало тем делом, которому Дивайт посвятил следующую половину своей жизни.
Медленно, но верно он приходил к новому пониманию сущности смертной жизни, что на взгляд богов подобна короткому, едва уловимому отблеску свечи. И вслед за этим пришло осознание конечности собственного бытия, осознание бесплодной старости, лишающей сил, притупляющей разум, которая рано или поздно настигнет его, не смотря на все усилия отсрочить её. К этому времени возраст Фира давно перевалил за две тысячи лет, и годы, вопреки его стараниям, начинали брать своё. Осознание того факта, что по прошествии времени все его достижения развеются пеплом, не давало ему покоя.
Следующие века он провёл в тщетных поисках бессмертия, но находил лишь очередные отсрочки или вообще ничего. Поняв, что он может весь остаток жизни заниматься этой проблемой и не испытывая по этому поводу особой радости, данмер переключился на иные сферы научной деятельности. К тому времени по Варденфелу стала расползаться новая, доселе неведомая болезнь. Корпрус. Многие пропустили это событие мимо внимания, но некоторые посчитали его предзнаменование будущих бед, и среди них был Дивайт Фир. Вскоре чародей взялся за поиски лекарства. Широчайшие познания в магии, алхимии и естественных науках позволили ему вскоре оценить размах предстоящей ему задачи. Магическая болезнь стойко оберегала свои секреты, и по подсчётам данмера, поиск лекарства должен был занять его как минимум на следующие две тысячи лет. Вновь встал вопрос о бессмертии, но в этот раз у Дивайта был повод пойти до конца.

В ясную лунную ночь, когда звёзды сияли на бархатном пологе небосклона, в подвале Тель Фир были принесены богатые дары двум Принцам Даэдра: Азуре и Клавикусу Вэйлу. Тогда же был произведён ритуал призыва, в результате которого в одной точке пространства сошлись аватары Владыки и Владычицы Обливиона. Там, при посредничестве и протекторате Азуры, была заключена сделка, даровавшая Дивайту вечную жизнь. В обмен на это, он обязался найти лекарство от корпруса и ежегодно исполнять одно поручение Клавикуса Вэйла. Были поставлены и ограничения: никаких убийств или действий, способных прямо или косвенно помешать исполнению главной цели. Вэйл так же обещал давать лишь выполнимые задания, которые не отвлекали Дивайта от его поисков больше чем на месяц. Было сказано, что чародей будет исполнять повеления Клавикса до тех пор, пока не найдёт лекарство. Однако, Клавикус установил условие: Дивайт должен был найти лекарство до пришествия Нереварина. Если же волшебника постигнет неудачаего душа должна будет достаться Клавикусу Вэйлу. Таковы были нерушимые условия сделки.
Ободрённый мыслью о том, что ему предстоит долгая и интересная работа, Дивайт углубился в свои исследования и окончательно выпал из жизни Дома. Тем не менее, он успевал находить время и для других исследований, а так же для хобби, одним из которых стало коллекционирование легендарных артефактов. Со временем это увлечение наскучило чародею, и он дополнил его: отныне всякий вор мог попытать удачи в недрах Тель Фир, чтоб найти спрятанные там драгоценные реликвии. Учитывая, что к тому времени Корпрусариум Дивайта не знал отбоя в постояльцах и приобрёл известность на весь Морровинд, немногие из смельчаков, рискнувших спуститься туда, вернулись на поверхность.
Чародея продолжали интересовать двемеры, их технологии, мировоззрение и тайна исчезновения. А поскольку эти проблемы относятся к разряду вечных, или, как минимум, крайне долгосрочных, интерес к исчезнувшей расе не покидает Фира и до сих пор. В исследованиях ему активно помогал Ягрум Багран, последний уцелевший двемер. Вернувшись в Нирн из своей смены в ином плане бытия, он обнаружил, что весь его народ загадочным образом исчез. Багран долго путешествовал, пытаясь найти разгадку этой тайны и воссоединиться с сородичами, но в итоге подхватил корпрус и осел в Корпрусариуме. Дивайт считал двемера чрезвычайно интересным собеседником, а Ягрум помог волшебнику разгадать многие тайны своего народа. К сожалению, сам Фир был так же уязвим для корпруса, как и любое другое существо, так что их общение сталкивалось с некоторыми трудностями.
Шло время, Тель Фир пустел. Торговцы уходили, недовольные пассивной политикой владельца башни, вместе с ними уходили и поселяне, опасающиеся соседства с Корпрусариумом. Дивайт начал испытывать тягость одиночества. Не смотря на оптимизм и неиссякаемый энтузиазм, он нуждался в ком-то, с кем бы мог скоротать свою условно бесконечную жизнь. И тогда он создал своих дочерей. Используя способности корпруса к наращиванию тканей тела, он произвёл беспрецедентный эксперимент: из частей собственной плоти, в пробирках вырастил четырёх женских клонов самого себя. Так на свет, с пятилетним интервалом, появились Альфа, Бейта, Дельта и Уупса Фир, его дочери, жёны и помощницы, его гордость и отрада в старости. Благодаря тому, что они были выращены с помощью корпруса, они были одарены условно бесконечной жизнью и устойчивостью к заражению божественной болезнью. Пределы этих способностей ещё неизвестны, но за прошедшие века свежесть юности так и не покинула их, и ни одна не заболела корпрусом.
С течением лет, прошлые деяния Дивайта забывались, и подавляющее большинство современников знало его как чудаковатого мага-затворника, который разводит у себя в подвале кровожадных монстров и вообще, занимается в своей башне чем-то непонятным и пугающим. А любопытство не на миг не оставляло древнего волшебника, жажда познания и понимания не давала ему остановиться, замкнуться и погрузиться в свои воспоминания, она заставляла его двигаться вперёд, искать и развиваться. В итоге, самый древний Магистр Дома Тельванни был вместе с тем и одним из самых прогрессивных его членов. Взгляды Дивайта менялись с прошествуем веков. Если изначально он, как и большинство данмеров, свысока смотрел на остальные расы Тамриэля, то ближе к концу Третьей Эры Фир не только отпустил всех своих рабов, но и сделал одного из них, аргонианина по имени Виста–Кай, своим другом и полноправным партнёром. Годы в стенах его башни протекали незаметно. Фир развлекался как мог: предлагал ворам опробовать на зуб его подземелья, собирал артефакты, похищал на пару с Нелотом симпатичных дочек Редоранских советников, в общем, не скучал. Его дни проходили за методичной и размеренной научной работой, и всё же, секрет лекарства от божественной болезни ускользал от него. Лишь однажды Дивайт смог вылечить больного корпрусом. Ирония заключалась в том, что единственным исцелённым впоследствии оказался Нереварин, а всякий другой заражённый умирал от одного глотка приготовленной Фиром микстуры. Тем не менее, Дивайт не унывал, и даже после уничтожения Сердца Лорхана не прекращал своей работы.
К концу Третьей Эры, Дивайт Фир был сильнейшим из смертных магов восточного Тамриэля. Его физическая оболочка не уступала острому уму: укрепляемое тысячелетиями с помощью зелий и магии тело данмера было исполнено огромной физической силы и выносливости, по сравнению с которыми поблекла бы и мощь разъярённого огрима. Его знания были подобны мировому океану, столь же глубокие и всеобъемлющие. Его навыки были обширны, разносторонни и отточены почти до совершенства. А он продолжал искать ответы на вопросы, но с годами, число вопросов не уменьшалось, и каждый ответ порождал лишь новые «как?», «зачем?» и «почему?».
Всё изменилось после событий Кризиса Обливиона: обороняя Садрит Мору, Фир всеми своими силами и искусством пытался закрыть большие Врата, но, как и прочие маги, терпел неудачу. Осознав, что Врата невозможно закрыть снаружи, Дивайт зашёл внутрь во главе группы магов и солдат. Он успешно прокладывал своему отряду путь к Великой Печати, но когда они приближались к её хранилищу… Мартин Септим разбил Амулет Королей и одолел Мехруна Дагона. Врата закрылись. Дивайт и его спутники оказались заперты в плане разъярённого Лорда Разрушения.
Семнадцать долгих лет чародей и его тающий на глазах отряд скитались по Обливиону. Они пытались найти старые Двери, известные Дому Тельванни, но то ли удача покинула их, то ли все Двери были уничтожены во время вторжения даэдра, но поиски их были тщетны. Они переходили из Плана в План, пытаясь найти ту единственную тропку, которая приведёт их домой. В конце концов, Дивайт остался один. Он странствовал ещё тринадцать лет, пока наконец не вышел в Лунную Тень и оттуда, с поддержкой ли Азуры, или благодаря своим навыкам и везению, сумел вернуться в Тамриэль. К этому моменту, он был едва жив и смертельно истощён, его разум балансировал на грани безумия. Тем не менее, чародею удалось пересечь Сиродиил и добраться до острова Артеум, где он получил приют у Псиджиков.
Там, на зачарованном острове, Дивайт обитал на протяжении следующих веков, и усилиями Псиджиков, раны его тела, разума и души были исцелены. Он по-прежнему был лишь тенью самого себя из прошлого, его тело и память истощились за время бесконечных сражений с ужасами Обливиона, но его воля осталась нерушимой. Благодаря упорству Дивайта и его неослабевающей воле, он стремительно восстанавливает былую мощь и через считанные годы может вернуть себе статус сильнейшего мага восточной части Тамриэля… если захочет, конечно.
А меж тем, путешествие по Обливиону вернуло волшебнику тягу к жизни, и он вознамерился отстоять свою душу вопреки условиям контракта. Время для Дивайта Фира вновь существует, и оно на исходе, ибо Клавикус Вэйл может в любой мир вернуться за обещанной наградой. В библиотеке Артеума Дивайт нашёл для себя свиток, ставший источником его надежды на спасение. Он побывал в Сиродииле, где нашёл Дельту Фир, и вместе с ней отправился в Скайрим, на встречу судьбе, в которую он не верит. Судьба Альфы, Бейты и Уупсы Фир по-прежнему неизвестна: они с Дельтой потеряли друг друга во время бегства из Тель Фир, прихватив, каждая, часть наиболее ценного отцовского имущества. О судьбе Виста-Кай и Ягрума Багарна известно и того меньше. Добравшись до Скайрима, Дивайт приобрёл небольшое поместье к югу от Вайтрана, где и разместился с определённым комфортом, посвятив себя поиску способа обмануть Исполнителя Желаний и не выплатить обещанный долг.
Навыки
«Неплохо, для родившихся из сосуда, а? Очаровательны и талантливы. На самом деле, они мне не совсем дочери. Небольшой проект, один из результатов моих исследований болезни корпрус. Они созданы мной лично, из моей плоти. Великолепны, правда? Альфа Фир, Бейта Фир, Дельта Фир и Уупса Фир. Утешение в старости. Ха-ха» - Дивайт Фир, о дочках.
•Физические — Дивайт, не смотря на свои более чем внушительные года, весьма вынослив и силён. Какого-нибудь орка-легионера в рукопашной схватке на лопатки не повалит, но долгие путешествия с тасканием на себе тяжеленных лат выдерживает без проблем. Лишён большинства недугов и немощей, беспокоящих пожилых меров. В общем, старичок ещё в самом соку и на пенсию не собирается ещё как минимум пару тысяч лет. Искусен в обращении с посохами и длинными клинками, чуть хуже разбирается в коротких клинках. За свою долгую жизнь Дивайту довелось подержать в руках практически все виды средств смертоубийства, придуманных обитателями Тамриэля. Увы, после долгого вынужденного путешествия по Обливиону, большинство второстепенных навыков стёрлось из его головы и сохранилось лишь на уровне отрывочных воспоминаний и рефлексов, и навыки обращения с оружием не являются исключением.
Из бурной молодости вынес превосходные навыки выживания в дикой природе и исследования всевозможных подземелий, но долгие тысячелетия спокойной жизни в башне порядком притупили эти умения. Прекрасно умеет двигаться в средних и тяжёлых доспехах: шутка ли, носить даэдрик в повседневной жизни на протяжении тысячи с лишним лет. Обладает неплохими навыками верховой езды, коими обзавёлся во время многолетнего проживания в Имперском Городе ещё до Кризиса Обливиона. Неплохо умеет готовить, как в домашних, так и в полевых условиях.
Магические — если коротко, то он – Мэрлин и Эйнштейн мира ТЕС в одном флаконе. Дивайт Фир был одним из могущественнейших магов восточного Тамриэля задолго до рождения Галериона Мистика и Короля Червей. Даже сейчас, ослабевший, он остаётся чрезвычайно искусным заклинателем, знатоком древних школ магии и секретов мироустройства.
Фиру подвластны высшие таинства школы Колдовства, Мистицизма и Изменения. Ему известно множество ритуалов, связанных с Обливионом и его обитателями, включая ритуал вызова любого из Тринадцати Принцев, постоянного призыва в определённое место даэдра-хранителя или духа предка (с помощью данной магии данмеры обеспечивают защиту гробниц своих предков). Дивайт является одним из немногих обитателей Нирна, кому ведом секрет открытия стабильных врат в Обливион, но после событий Кризиса, известные ему пути были запечатаны. Меж тем, Дивайту по прежнему известен, по его же словам, простейший способ попасть в Обливион – перестать быть здесь и возникнуть там. Путём погружения в глубокую медитацию и приложения значительных усилий, он способен «шагать» по Планам и возвращаться обратно без всяких Врат. Подобные прогулки сильно утомляют, бывают опасны и порой могут завести неосторожного путника в такие дебри, откуда ему уже не выбраться. Дивайт сохранил достаточно высокие навыки в школе Разрушения (включая чары, разрушающие доспехи или оружие), хоть и относится к ней с некоторым пренебрежением. А вот от его познаний в школах Восстановления и Иллюзий мало что осталось, но он активно восполняет свои потери в этих областях.
Будучи древним магом, Дивайт так же овладел рядом забытых или редких техник. Магия превращения, изобретённая некогда айлейдами, позволяет ему принять облик любого животного, рыбы или птицы. Меж тем, она довольно энергозатратна, а долгое пребывание в облике зверя опасно и грозит потерей личности. Телепатия, практикуемая Псиджиками, позволяет Фиру передавать мысленные сообщения на огромные расстояния. Впрочем, ответить ему сможет только такой же телепат, сам процесс требователен к концентрации, воле и магическим силам. Используя чары, практикуемые акавирянами-цаэски, Фир может за одну ночь превратить выжженную плешь в цветущий луг, затратив на это действо немалую часть своих сил.
Прочие — Обладает исключительными познаниями в алхимии: сварить зелье, способное исцелить корпрус, пусть даже в единичном случае - это не шутки. Огромный опыт, отточенные до совершенства навыки, талантливость, стальная выдержка и острый ум – всё это позволяет Фиру добиваться успеха там, где пасуют даже лучшие маги Четвёртой Эпохи. Фир – признанный мастер артефактов, он изучал предания о легендарных магических предметах на протяжении всей своей жизни. Его понимание процессов создания и действия магических предметов стремится к абсолюту, а опыт так же глубок и необъятен, как мировой океан.
Дивайту ведомы многие современные и мёртвые языки: общий, альдмерис, даэдрик, айлеидис, двемерис и азы драконьего наречия. Обладает огромным опытом перевода древних рукописей, фресок и прочих источников информации о жизни древних. Дивайт – дока теоретической даэдрической магии, его познаниям в иных планах бытия были предметом зависти и вожделения со стороны многих волшебников Дома Тельванни. Однако главные таланты Фира располагаются в научной деятельности. Он – один из немногих обитателей Тамриэля, кого можно смело назвать учёным. Ему ведомы биология, механика, химия, анатомия, вирусология и даже некое подобие генетики! Совмещая свои научные познания с алхимией и магией, долгое время пытался излечить корпрус, и, в единичном случае, достиг успеха. Без сомнения знает о божественной болезни больше, чем любой из ныне живущих смертных. Одним из аспектов интереса к корпрусу стало глубокое изучение медицины, в частности, хирургии.
В молодости, Дивайту доводилось общаться со многими высокопоставленными двемерами, не исключая самого Кагренака, а в его Корпрусариуме долгие века проживал последний уцелевший гном, Ягрум Багарн. В результате тесного общения с двемерами, у Фира выработалось достаточно специфичное понимание мира, его сил и законов, присущее скорее гному, нежели тёмному эльфу. Так же он сумел понять многие принципы работы двемерских устройств, изучил немало диковинок, оставшихся после исчезновения этого народа, и при желании способен конструировать из имеющихся частей простенькие механизмы, от светильника до робота-паука. К сожалению, ему не хватает присущего двемерам склада ума для того, чтобы эффективно заниматься механикой. Впрочем, его увлечение двемерскими диковинками – всего лишь внешняя сторона стремления понять и применить на практике те способы, которые двемеры использовали для межпространственных перемещений.
Разум Дивайта – пожалуй самое грозное его оружие. Он без сомнения является одним из самых гениальных магов, рождавшихся за всю историю Тамриэля. За время своей жизни, он весьма продвинулся в постижении КИМ и Коронованной Башни, изучая как Старый Путь Псиджиков, так и Новые Пути миросознания двемеров. Наконец, можно с уверенностью утверждать, что долгое пребывание в пучинах Забвения ничуть не пошатнуло его умение красиво и вежливо изъяснять свои мысли, не сказалось ни на галантности, ни на познаниях в риторике.
Инвентарь
«Хорошо. Открой рот и закрой глаза... Теперь глотай... Боги... О, боги! Смотри! Смотри! Оно... ДЕЙСТВУЕТ!» - Фир, о своём зелье.
Владеет поместьем к югу от Вайтрана. Само поместье представляет собой добротный двухэтажный дом с башенкой, крытый черепицей. В поместье имеется всё, что необходимо для умеренной жизни: кухня, столовая, погреб, жилые комнаты, гостиная с камином, два рабочих кабинета. В башне Дивайт оборудовал алхимическую лабораторию и верстак для наложения чар. За домом следит и ухаживает пожилой норд по имени Дуримар. Знаменитый даэдрический доспех Дивайта был практически полностью изломан во время его долгих странствий по Обливиону и ныне хранится в бронированном сундуке в тайнике его поместья. Сундук защищён магией и механизмами, находится в тщательно замаскированном тайнике в кабинете Дивайта, равно как и кое какие деньги, которые маг сумел собрать за время своего трёхнедельного проживания в Скайриме. Доспех, в теории, может быть восстановлен, но для этого требуется настоящий мастер кузнечного дела и достойная его кузница, а так же некоторое количество эбонита и два полностью заряженных великих камня душ. Пока, увы, ничего из названного у Фира с собой нет.


Полный адамантиновый доспех (без щита и меча). Идеальный вариант для путешественника, желающего оградить себя от опасностей внешнего мира и при этом не превратиться в неповоротливую консервную банку. Выкован из редчайшей руды, что добывалась под Морнхолдом. По прочности превосходит стеклянной, но уступает эбонитовой броне, по весу он немного легче полных стальных лат. За него спасибо Дельте Фир, которая во время Красного года смогла не только выбраться в безопасную область на востоке Сиродиила, но и прихватить из отцовской сокровищницы этот доспех и Даэдрический полумесяц. Поддоспешник составляет рубаха из толстой чёрной материи и чёрные же штаны. К доспеху прилагаются перчатки из мягкой чёрной кожи, зачарованные на прочность и тяжёлая чёрная меховая мантия, расшитая на плечах серебром.
Когда требуется выйти в город, Фир обычно одевает чёрную утеплённую мантию с капюшоном, украшенную серебром, или неприметный серый балахон. Дома Дивайт предпочитает носить свободные яркие одежды, от которых явственно веет востоком и экзотикой. Конечно, в условиях Скайрима тонкие одеяния волшебника смотрятся дико и нелепо, но они напоминают ему о родине и всём, что было с ней связано.
К тому же, благодаря амулету в виде золотого диска с изображением солнца, зачарованному мощным камнем душ, холод не является для него помехой. Чары амулета защищают данмера от естественного, но не магического холода. Ходить голышом в пургу без последствий он пожалуй не сможет, но вот шикануть и одеться не по погоде – более чем. От амулета исходит слабое, согревающее тепло.


Даэдрический полумесяц. Грозное оружие из Обливиона, на которое наложены могущественные заклинания. Так его описывает Ягрум Багран в своём эпохальном труде «Легенды Тамриэля»:
«Один из самых редких, и практически объявленный вне закона артефакт. Такие клинки использовала армия Мехруна Дагона при захвате Бэтлспайра. Практически все такие клинки были уничтожены после возвращения Бэтлспайра Империи. Но один, похоже, остался. Хотя Империя заверяет, что все они уничтожены, слухи говорят, что один такой клинок остался цел, и находится где-то в Тамриэле, хотя никто его толком не видел. Клинок дает своему обладателю возможность наносить врагам страшные раны, парализовать противника, и наносить сильные повреждения его доспеху. Достойная вещь для любого могучего воина – но нет полной уверенности в том, что она существует».
Этот меч действительно существует и, как ни странно, ключ к нему долгое время хранился у Дивайта Фира. То был амулет, переносящий применившего его в некий крохотный участок Обливиона, где томился в заточении могучий дремора, вооружённый этим клинком. Несколько лет Фир держал амулет при себе, тщательно изучая его свойства, а потом одел его и вступил в бой с хранителем Полумесяца. Победа далась данмеру нелегко и потребовала всех его магических сил и умений, но в итоге, он вернулся в родной Тель Фир с желанным трофеем. Во время Красного года, Дельте удалось спасти этот артефакт из башни Дивайта, и при встрече, меч вновь нашёл своего владельца.
Клинок расширяется ближе к внешнему краю, удары наносятся внутренней стороной полумесяца. Как сказал Багран, меч обладает исключительной остротой и оставляет после себя страшные раны, его касание парализует недруга на несколько секунд и частично разрушает надетые на него доспехи. Полумесяц выполнен не из чистого даэдрика и весит немногим меньше одноручного даэдрического меча, но в то же время, прочностью не уступает даэдрической клейморе. Разумеется, во всей этой бочке мёда есть и здоровенная поварёшка дёгтя: сражаться Полумесяцем так, чтобы не отрубить свою же руку или голову в процессе битвы чрезвычайно сложно из-за его необычной формы. Те несколько лет, что Дивайт владел артефактом, он успел приноровиться к его изогнутой форме и даже разработал нечто вроде особого стиля боя, заточенного именно под Полумесяц. Однако если не считать схваток с призванными существами, реального опыта обращения с мечом в боевых условиях у Фира не так уж много.
Крупный амулет в виде серебряного диска с гравировкой в виде луны и звезды, усыпанный мелким жемчугом. Зачарован на мощные исцеляющие чары, при активации испускает яркое серебристое свечение. Требует местного применения, т.е. чтобы исцелить рану – амулет к ней нужно сначала поднести. Хранится в сумке, в отдельном внутреннем кармане. В той же сумке имеется набор камней душ, на случай, если по пути удастся встретить достойных существ: четыре обычных, два больших, один великий. Имеется дневник, запас белья и носовых платков, гребень, нож, перо и чернильница, немного других важных мелочей, а так же три рубина и два кольца: серебряное с жемчужиной, и золотое – с изумрудом. Последние нужны и как возможные предметы для наложения чар, и как универсальная валюта. Так же в сумке имеется несколько качественных исцеляющих и магических зелий, мешочек с ингредиентами и бутылка флина. На саму сумку наложены чары Пера, снижающие её вес ровно наполовину.

Бейта Фир

В игре

Автор:   Клавикус Вайл
Раса:   Темный эльф
Класс:   Воин Слова
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:хорошо [+10]
Сила Воли:хорошо [+10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Высокая, стройная и молодая. Из всех сестёр Бейта считалась самой привлекательной (впрочем, тут дело вкуса) и не зря. Черты лица аристократические острые, но при этом изящные - лицо вытянутое, заострённое, но маленький подбородок нежный и округлый. Скулы высокие, выступающие плавно перетекают в худые щёки. Косой вырез алых глаз прикрытых пышными чёрными ресницами венчают тёмные узкие брови. У Бейты светлые волосы. На губах её почти всегда покоиться добрая искренняя улыбка, а взгляд преисполнен нежности, но при этом обладает озорным полным энергии блеском. Движения плавные, грациозные, спокойные. Шаг умеренный, уверенный и, как правило, спокойный. Вдобавок данмерка обладает красивым высоким голосом, который лишь подчёркивает её молодость. Хотя ей уже и за триста… кстати об этом. Условно бессмертна, так как сделана из плоти Дивайт Фира и подпадает под контракт заключённый им с Клавикусом Вайлом, а применение корпруса при её сознании наделило её иммунитетом к данной болезни.
Характер
Если выбирать одно слово, то это будет - лапочка. Добра, приветлива, общительна, вежлива. В Тель Фир она любила встречать и развлекать гостей, взамен слушая их истории. Любит работу по дому и заботу о близких. Избегает конфликтов предпочитая решать всё миром. Бейта близка к образу «идеальной жены», ну или домохозяйки, однако не так проста. Девушка она довольно смышлёная и зачастую чувствам предпочитает разум, чего в ней поначалу не заподозришь. Внимательна к мелочам, общительна, но не болтлива. Бейта хорошая актриса, она легко одевает разные маски, при необходимости лжёт, но предпочитает недоговорки, а в идеале вообще ничего из этого не делать. Но, увы, когда служишь даэдра тебе нужно уметь лгать в миру, иначе ты рискуешь закончить свою жизнь на плахе. Более всего на свете любит свою семью и работодателя и без колебаний отдаст жизнь за первое или второе, если это потребуется. Да, несмотря на то, что она росла в уюте и тепле Бейта не слишком пуглива, скорее в неё преобладает любопытство, но не излишнее.
История
Дитя пробирки лишённое матери, и созданное Дивайт Фиром по его прихоти. Можно ли считать её настоящей? Или она лишь искусная имитация жизни? А кто знает, что такое жизнь? Так или иначе, она прошла тот же путь что и остальные… точнее как «тот же», такой же но свой… И так давайте уже приступим!
Многие считают, что всю положенную доброту, заботу и ласку может дать только мать, что без её вмешательства ребёнок будет непременно недолюблен, необщителен, что он «сирота». А вот, по мнению Бейты это абсолютная глупость! Она появилась на свет и росла в Тель Фир в окружении слуг и одного лишь отца, но никогда не считала себя обделённой или одинокой. Может, дело было в том, что помимо неё в доме было ещё трое «дочерей»? Из всех сестёр в ней наиболее сильно была развита хозяйственность. Она с радостью работала по дому, готовила еду, убиралась и помогала Дивайт Фиру так как только могла, причём с самого раннего детства. Впрочем, опрометчиво будет полагать, что она всё время была идеальной пай-девочкой, хотя вероятнее всего именно она наиболее близка к этому образу. В детстве Бейта была непоседливой и гиперактивной. Она любила рано вставать, тратить много сил и времени на игры, любила лазать туда, куда не следовало из чистейшего любопытства, не любила слово «нет» и ненавидела «жди», а по вечерам ей было крайне сложно уложить в постель. Возможно, именно ей тяга к хозяйственности и не дали в своё время Дивайту счесть её неудавшимся экземпляром. Впрочем, может это были большие алые глаза полные любви и обожания? Кто знает? Порой она претворялась, что спит и посреди ночи гуляла по Тель Фиру и округе, иногда возвращаясь лишь под утро. И видимо в эти моменты её хранила какая-то неведомая сила, потому что при исследовании окрестностей её тогда никто не утащил, не съел, и она себе ничего не ломала Впрочем на деле она уходила не так уж и далеко как ей тогда казалось. Зато охранник пару-раз её ловил… пожалуй из детских воспоминаний это было самым неприятным.
Но беззаботная пора прошла, и следующим важным этапом в её жизни стало обучение. Конечно, такой активной девочке было сложно усидеть за партой, концентрировать своё внимание на нудном тоне учителя, наизусть знавшем урок и любившим по сто раз всё повторять. «Повторение – мать учения, но повторение уже в сотый раз утомляет!» - думала Бейта, и тут же начинала вертеть головой по сторонам, размышляя, чем бы себя занять. Кстати вы когда-нибудь пробовали сочковать в классе, где всего четыре ученика? А по начало-то всего два (пока Уупса и Дельта не подросли). И тут самым неприятным её воспоминанием была ругань учителя и нравоучения. Впрочем, Дивайт Фир всегда мог легко приструнить чересчур активную Бейту всего лишь взглянув на нёе. Ученица тут же виновато тупила глазки и прилежно училась как минимум дня три-четыре без единого замечания. Кстати говоря, сие дитё пробирки могло дать некоторым своим сверстникам фору. То ли дело было в нудном, но всё же талантливом, учителе, то ли во врождённым способностях, но соображала она для своих лет очень неплохо.
Позже когда её уже нельзя было назвать девочкой, но и до звания девушки ей было далековато, уроки начали казаться ей гораздо более интересными. Ещё бы, ведь дело дошло до магии! Впрочем, тут учителя ждал облом. Основы были довольно скучными и интерес её пусть, и продлился долго, но со временем угас. Это вам не Скайрим – тут магия не такая уж и диковина. Впрочем, училась она всё прилежнее и старательнее, потому что со временем начала понимать смысл и необходимость обучения.
Встав же на порог юности обеими стопами, она окончательно сбросила детские замашки. Плавно и незаметно, но всё же довольно быстро она превратилась из весёлого непоседливого сорванца в добрую, приветливую девушку. В то время она с радостью встречала гостей и любила вести с ними долгие беседы. Более всего её интересовали дальние земли, города к которым у неё не было доступа. Впрочем, она не стильно об этом печалилась. Возможно дела которыми она занималась по дому не казались столь уж важными, но именно благодаря ей в доме было чисто и опрятно, именно она кормила гостей и слуг вкусной едой, а по вечерам приносила бокал вина засидевшемуся допоздна Дивайт Фиру. В то время как Уупса заботилась о больных, Дельта занималась провизией и торговлей а Альфа бухгалтерией, Бейта скорее была душой Тель Фира бережно храня семейный очаг. И это было то самое пламя что унимало в ней желание узнать о городах, которые виднелись в дали на горизонте, о землях, лежащих за океаном и скрытых туманом. Вместе со всеми остальными она приняла затворничество, Дивайт Фира не смея даже возражать. Очень долго создатель был для неё если не всем, то явно центром её мира... но всё со временем меняется.
Её изменил случай точнее один призыв. Не такой уж и секрет что Телванни призывал к себе даэдра. Причем ни каких-нибудь, а тех, кого именуют Принцами и Принцессами Забвения. Несколько раз ей удавалось бывать на таких призывах, естественно как фигуре чисто созерцательной и безмолвной, но и этого ей хватило. Как известно, порой чистое девичье сердце бывает наивно, романтично и, что важнее, падко на красивую речь. А Клавикус Вайл был как раз тем Принцем, что владел речью в совершенстве. Не приложив для этого видимых усилий и, вероятно, даже не подозревая, даэдра очаровал её раз и навсегда. Нельзя сказать что Дивайт Фиру пришлось потесниться… скорее уж в её сердце оказалось достаточно места для обоих. После этого Бейта стала проявлять гораздо больше интереса к дейдрологии, а в один прекрасный день попросила Телванни освободить ёе от возложенных на неё обязанностей и отпустить, намереваясь служить сему Принцу верой и правдой. Упрашивала она его долго и упорно, но Фир был непоколебим и холоден как скала. Расстроенная отказом в своей первой серьёзной просьбе Бейта ещё долго ходила мрачнее тучи, считая это несправедливым решением. Но разве она могла всерьёз обозлиться на своего создателя? Вскоре даже не обида, скорее печаль оставила её, и всё вскоре встало на круги своя.
Прошло много лет с той просьбы, их посетил Нереварин, оставивший своей заметный след в истории Морровинда. Однако просьба Бейты оказалась услышана не только отцом… Пользуясь правом дарованным Клавикусу Вайлу сделкой Принц велел Дивайт Фиру выдать ему в качестве служительницы Бейту. Данмеру это не понравилось, но Бейта оказалась счастлива и смущена подобным вниманием. Правда на деле всё оказалось не так просто… Фир наивно полагала, что местом её службы будет Морровинд, но Исполнитель Желаний повелел иначе, и теплолюбивой данмерке пришлось топать аж до самой границы Скайрима. Заснеженная страна была ей неприятна, здесь не любили данмеров, но она вновь нашла себе утешение в заботах о до… храме. Хотя тот и стал её домом на долгие годы. Правда, до этого его ещё предстояло привести в порядок! Благо она была там не одна. Бейта видела как камень медленно, но верно превращался в изваяние её любимого божества, видела, как обживалась холодная пещера, как строились лестницы и обустраивались комнаты. И не просто видела, а помогала по мере возможности, позже считая это не просто жилищем, но и в какой-то мере своим детищем (в том числе и своим).
Позже глянул Красный Год, и Бейта потеряла всякую связь с Дивайт Фиром, но благодаря Принцу знала, что он жив правда Вайл не говорил ей, где он. Хотя и этого ей было достаточно для того, чтобы спокойно продолжить своё служение. К слову служение её шло более чем хорошо. В святилище она легко стала тем же, кем была в Тель Фир – своеобразной хранительницей и душой этого места. А что же до карьерной лестницы, то она была едва ли не на самых верхних ступенях. Но не только потому, что она была хранительницей святилища, а скорее благодаря проявленной инициативе. Порой данмерка покидает своё убежище и инкогнито путешествует по городам и сёлам в поисках того, того можно было бы привести в храм.
Навыки
Оружие: в равной степени владеет мечами и кинжалами, и степень её умения можно охарактеризовать как неплохую, впрочем, до действительно умелого мечника ей далековато, комплекция немного не та, да и опыта местами не хватает. Однако с какой стороны брать меч знает, даже приёмами владеет, да и вообще точно не порежется.
Куда как лучше дело обстоит с древковым оружием вроде копий и посохов, хотя работает в основном с последними.
Слабенько стреляет из лука и… и на этом всё. Конечно, если дать ей что-то другое девушка и сможет этим чем-то отбиваться (булова, двуручник, сковорода, скалка), но это уже сложно будет назвать именно боем. Ведь приёмы ей неизвестны. Со щитами и того хуже – ну куда девушке тягаться со здоровым и сильным бандитом? Одним ударом свалит.
Магия: владеет полным набором заклинаний в Школе Иллюзии. Знакома практически со всеми заклинаниями Школы Колдовства минуя только самые сложные, но специализируется в основном на призыве – оружия, даэдра, + умеет изгонять последних обратно в Забвение. В некромантии же продвинулась не дальше «оживления трупа». В Восстановлении на довольно неплохом, но не слишком высоком уровне, зато положенные знания прочно усвоены и проверены на практике – умеет исцелять раны, отгонять слабую нежить, ставить обереги. Тот же уровень и знание в ветке разрушения – набор простых рун и власть над ледяными шипами, огненными стрелами и молниями. Стоит заметить, что обучалась Бейта в Морровинде, так что часть известных ей заклинаний могут не входить о «стандартный» перечень заклятий скайримских магов.
Отдельно стоит отметить её небольшую, но крайне почётную в иных кругах способность. Бейта одна из главных жриц в храме и пользуется определённой благосклонностью со стороны Принца. В частности обладает прямой связью с даэдра и может играть роль «телефона» при заключении сделок.
Ремесла: её вполне можно назвать неплохим алхимиком. Бейта знает, как приготовить несколько простеньких ядов, зелья исцеления и восстановления маны на среднем уровне, знает как Морровиндские так и Скайримские ингредиенты, но, естественно, не все. Слабенько владеет зачарованием. Ковать не умеет, зато умеет вышивать крестиком, шить, вязать и штопать одежду, прекрасный повар повар.
Прочее: умеет скакать на лошади и управлять телегой. Не сказать что эксперт в области выживания на природе, но выкрутиться сможет благодаря знаниям в области алхимии и умению готовить. Писать, считать, читать обучалась ещё в Тел Фире, из языков знакома с двемерским (спасибо Дивайт Фиру да его увлечённость сей расой) и даэдриком. Неплохо знакома с историей. Хорошо поёт и танцует, но навыки владения голосом в основном используются как навык, а не развлечение. Нельзя сказать, что она очень хороший дипломат, но способна говорить убедительно, быть обаятельной, умеет чувствовать собеседника. Воровскими навыками не владеет, но умеет красться, притом весьма недурно. Умеет носить лёгкую броню.
Особенности расы: сопротивление огню и уязвимость к холоду.
Инвентарь
С натяжкой можно записать в недвижимость святилище расположившееся в пещере на северо-востоке от Хельгена. Всё же он общий дом для всех служителей.
С имуществом уже лучше – при себе носит стальной боевой посох. Огненными шарами он не плюётся, да и вообще не зачарован. Вместо этого с обоих концов его венчают длинные обоюдоострые лезвия. В сапог спрятан обычный стальной кинжал. Через плечо переброшена походная сумка, в которую уложено чистое полотенце, носовой платок, расчёска, бинт, несколько слабых зелий исцеления и восстановления магии, ступка и пестик, запас еды и воды, кошель, мешочек с алхимическими ингредиентами, пара камней душ.
Из походной одежды обычно носит длинную светлую робу с капюшоном и широкими рукавами, на тали пояс. Мехом она не подбита, но ткань довольно плотная. Под ней уже тёплая одежда чёрного цвета. Сапоги серые высотой чуть ниже икр.