Действия

- Ходы игроков:
   ЗШН-ньюс (95)
   ЗШН-нет (317)
   Этот чудный новый мир (1245)
   Многомерность (1446)
   В поисках правды (1630)
   Изгнание (1236)
   Тамплиер (1281)
   Степенность (1135)
   Светлячок (1061)
   Жизнь не закончилась (147)
   Наследник рода (882)
   Документооборот (18)
   Быть мужчиной (675)
   Мировой змей (513)
   Мирный атом (937)
   Дозор одной ночи (522)
   Мир чужими глазами (69)
   Человечность - это... (511)
   Знакомьтесь, это... (125)
   Ответственное задание (296)
   Что-то в тени (114)
   Фаворитка (266)
   Убийца ёкаев (90)
   Путь к свету (352)
   Осколки зеркал (98)
   Обратный процесс (271)
   Беспризорница (326)
   Йоль: Послесловие (3388)
   Кости (1)
   Эпилог (20)
- Обсуждение (10820)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17804)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41686)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14690)
- Неролевые игры (11855)

Йоль: самая долгая ночь | Партия


Тадеуш Сикора

В игре
Автор:   Саримбэл
Раса:   Двоедушник
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Молодой парень, чьи русые волосы и ясные, как безоблачное небо, голубые глаза выдают в нем славянское происхождение. Черты лица острые, что лишь акцентирует внимание на глазах этого студента. Прочих особых примет у парня нет - кроме разве что того, что волосы Тадеуша явно давно не встречались с расческой, представляя собой классическое "воронье гнездо" разной степени запущенности. Одеваться предпочитает так, чтобы было удобно, уделяя остальному самое минимальное внимание, из-за чего порой может выглядеть просто дико, особенно спросонья - а спать Сикора любит.
Характер
"Гениальный лентяй" - то и дело повторяется одна и та же характеристика в совершенно разных и независимых друг от друга характеристик на Тадеуша. И действительно, тяжело сказать, что же в этом польском студенте сильнее - его гениальность или его лень... Первое занятие начинается в полдевятого утра? Тадеуш обязательно опоздает - прибежит весь взмыленный, тяжело дыша - но минут на 15 все равно опоздает. Надо подготовить тесты к следующему уроку? Уж увольте, Тадеуш от силы пробежит глазами десятую часть тестов, после чего листки с ответами будут месяц успешно пылиться на его столе, пока студент не заметит их снова - и с сонным зевком отправит в ведро.
Кроме того, порой кажется, что у Сикобы сложности то ли с японским, то ли ему просто лень учить разницу между всевозможными обращениями типа "-чан", "-кун" и прочее, ибо тадеуш то и дело называет собеседника "пан"(к парням) или "пани"(к девушкам), что уже стало причиной некоторых оказий. При этом, если этот студент проявит-таки интерес к предмету, то спасения уже придется искать тому, кто этот предмет ведет - ибо Тадеуш вцепится в несчастного крепче клеща, и не успокоится, пока не узнает все, что ему нужно, при этом усваивая месячный материал практически за несколько часов, а если даже и не читал ничего к уроку, то все равно начнет отвечать так, будто готовился всю ночь напролет.
История
Тадеуш был простым польским парнем, и его история и устремления ничем не отличались от его сверстников - во всяком случае, именно так он помнил о своей прошлой жизни. Однако, едва достигнув совершеннолетия, Сикора стал видеть странные не то сны, не то видения, после которых он просыпался в самых неожиданных местах. Поначалу списав это на лунатизм, Тадеуш не придал проблеме большого значения, пока события не стали принимать куда более жуткий оборот. Спустя некоторое время после "приступов" Сикора стал обнаруживать трупы животных, растерзанных особо жестоким образом, а затем... и людей. И вот, после очередного приступа с летальным исходом Тадеуш осознал, что ему надо бежать из родной страны, по которой он уже успел поездить на тот момент в поисках места, где можно осесть. А вот за пределами страны у Сикоры был только один вариант - Школа памяти событий Весны такого-то года, откуда ему пришло предложение на его проект, составленный откровенно на коленке. Им поляк и воспользовался, сбежав из-под носа польских властей...
...и угодив из огня да в полымя. Запущенный за несколько дней до его приезда Хронос сыграл с поляком злую шутку, создав его копию, которую занял его альтер-эго - маньяк Джейк, использовавший странные силы и превращавшийся в волка. Однако, Тадеуш, чуть не сломившийся под напором событий, нашёл поддержку в лице Черной Лилии, которая помогла ему оправиться и снова поверить в себя. Тадеуш вступил в противостояние с Джейком, и смог в конце концов схватить его. Однако, победа обернулась и горем - оказалось, что Лилия также подвержена приступам ярости, и в этом состоянии она была способна убить кого угодно. Одно осознание этого её сходства с Джейком причинило Тадеушу боль, и он решил, что не может остаться с ней, переключившись на Соню Старки, известную как Дьявол.
Именно с этой невысокой блондинкой поляк полетел на каникулы, где стремился всеми силами защитить свою девушку, когда события стали принимать поганый оборот. Возможно, Тадеуш мог сделать больше, если бы захотел - но его интересовало только то, что Соня в безопасности, и он бросил все силы на одно - вывести её из этого хаоса целой и невредимой. В чем он, по-своему, преуспел.
После Панау Тадеуш с Соней полетели в Варшаву, где Тадеуш собирался познакомить Старки с семьей...
Навыки
Тадеуш - двоедушник, и, возможно, последний в своем роде, если не брать в расчет его клона - Эрвина Врбу. Однако, силами Тадеуш уже начал уступать "приемнику" по простой причине - его человеческая душа - Джейк Сикора - жестокий маньяк, и Тадеушу спокойнее от осознания того, что этот монстр на надежном замке, и он наотрез отказывался от всех предложений Эрвина как-либо снять эти ограничения.
Однако, кроме сил двоедушника, Сикора также владеет сильным сигмафином - деревянным крестом, который некогда был рукой Джейка, и который даёт Сикоре власть над растениями.
Инвентарь

Аямине Одли

В игре
Автор:   zorkgrey
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Девушка, на вид лет 16-17, лицом сурова и мила одновременно с преобладающими мягкими азиатскими чертами. Спокойные темно синие глаза подчеркивают ее невозмутимость. Волосы, почти черные с пепельно серым отливом, явно наспех стрижены и практически не уложены, торчат прядями в стороны, длиной же едва достают до плеч. Довольно высокий рост при стройной атлетически сложенной фигуре. Загорелая кожа обветрена, а от самой девушкой веет тропическими запахами.

Характер
Характер внешне ровный, спокойный, невозмутимый, ко многому привычный. Иногда кажется, что до неестественности. Хотя события на Панау показали, что и ей может быть присуща горячность. Особенно в присутствии зарвавшихся гражданских, который считают себя пупом земли. С другой стороны, отдельной проблемой стоят ее личные моральные ценности, которые оказываются слишком идеальными для этого прогнившего мира.

Присутствует до поры сдерживаемое любопытство, особенно к техническим деталям и сути вещей. Имеет пристрастие к привычным вещам и образу жизни, что может сильно обескураживать окружающих. Самостоятельна, инициативна. Еще одной отрицательной чертой можно отметить чувство юмора, которое можно смело назвать черным и английским, хотя уважение к начальству и коллегам позволяет ей сдерживать позывы.
Предпочтения: еда - овсянка, музыка - Poets of the Fall, цвет - камуфляжный, активность - наблюдение выполнение задач.
История
Прибыла девушка в Школу неся с собой следующую легенду:
"Аямине Одли прибыла в Школу со своим отцом Такаматсу Тоширо, который с большим укором и любовью пытается передать новообретенную дочь на попечение престижного педагогического учреждения. Внешне, оба были не очень похожи. Дочь даже была выше отца. Причиной тому была наследственность. Такаматсу в свое время умудрился жениться на строптивой англичанке, которая в один прекрасный взяла да и сбежала с мелкой дочерью, попутно сменив фамилию себе и отпрыску.

Нашлась дочь, вместе с полусумасшедшей матерью, в старых английских анклавах бывшей колониальной Малазии. Значительно разбогатевший папочка сразу как с мог забрал дитё с собой, оставив бывшую женушку доживать свои дни в одиночестве. А теперь с энтузиазмом принялся устраивать жизнь Аямине, которая была, пусть и спокойной, но несколько нелюдимой, после пережитого за свою жизнь. Хотя жизнь в теплой стране, рядом с тропическими лесами, пришлись для растущего организма очень плодотворно.

Хотя смех ситуации усугублялся еще и тем, что дочь говорит в совершенстве на английском аж с ярко выраженным британским акцентом или даже французском языках, но с трудом на родном языке отца."
Но события на Панау и личное общение быстро показало, что история шита белыми нитками. Аямине просто не могла соответствовать сей мирной жизни. В ней явно выпирает военное образование, не смотря на крайне юный для этого возраст возраст. Суждения же опираются на логичность и правильность происходящего, одновременно довольно разительно отличаясь от представлений окружающих. И хотя некоторые детали все-таки соответствовали правде, однако даже выразить лично эту липовую точку зрения не удалось. Все произошло слишком быстро.

Каникулы для девушки показались работой, которая началась с попытки деблокировать фуникулер, занятый нашествием живых мертвых, которая прервалась, так толком и не начавшись, когда на снежном курорте Филадельфия послышались первые толчки дагонотрясения. Чувствуя себя бесполезной в борьбе с надвигающейся лавиной снега с вершин гор, она соглашается с просьбой королевы школы Елены провести эвакуацию нескольких детей, спустив тех с горного хребта к месту дислокации основной массы студентов и планируемому прибытию эвакуации. Размолвка с Феликсом Столлом, первая встреча с Сибиллой Чанг, спасение с поверхности воды, куда приводнились три маленьких дельтаплана с шестью пассажирами, Тайамом Рокиа. Для Одли это было только началом потрясений в этом непонятном открытом мире. Для многих других же день уже подходил к концу.

Но происходящее до момента прилета на базу еще можно было принять как должное, не смотря на вид пасти Дагона на горизонте или чудные технические средства. Но по прибытию произошло событие, которое потрясло всех присутствующих. Преждевременная гибель сестры Сибиллы - Мелиссы - разожгла конфликт той с губительницей душ Альвой. В результате произошло крушение импровизированного летательного средства, погибло несколько гражданских, а бывшую террористку Одли лишь чудом отвлекла от нового смертоубийства. Погибшие в конце концов прошли процедуру восстановления, но неоднозначность ситуации все же посеяла семена сомнения и злобы в душе Аямине.

Многие из последующих событий прошли как в тумане. Поимка убийцы - Ёшикава Рю, сложная размолвка с Феликсом, с которым казалось уже можно было найти общий язык, и даже попытка отвернуть неожиданную угрозу от лагеря, в лице неумолимо надвигающейся лавины живых мертвых. Отчасти ее могло вернуть к действительности то смертельное ранение, которая она получила от частично сохранившего разум зомби-мечника. Спасти ее жизнь смогло лишь своевременное вмешательство Тайама. Новое столкновение с проявлением новейшей техники и девушка снова на ногах. Пусть удобство, пусть спасение жизни, но существование проекторов, особенно живых, по ее мнению, чем-то неуловимым ломают мир и сознание человека.

Еще немного и в целом успешная эвакуация приводит переносит ее с ватагой новых соучеников к финальному аккорду этого длинного и богатого для всех на переживания дня на арендованный для развлечения авианосец. Будучи не согласной с общим фоном, настроенным на попытку организовать праздник, Аямине уединяется с Сибиллой и Тайамом в небольшом заранее подготовленном баре. Последовавшая доверительная беседа была нарушена бесцеремонным вмешательством Ёрми, который сделал все чтобы вывести Одли из себя своей наглостью и полным безразличием ко всему, кроме объекта интереса - Сибилле. За его уходом почти незамедлительно последовала вспышка в душе Аямине, которая и так была на взводе, приведшая к ссоре с Чанг младшей.

Уверившись в малодушии последней, девушка покинула помещение и попыталась уединиться. Легкий бриз, спокойный тихий борт нижней палубы. Из тяжких же раздумий ее вывел малый клочок бумаги, рассказывающий о двух уникальных представителях рода человеческого. Разве не может их опыт разрешить ту тяжесть, что она неустанно несет на себе? Можно ли вообще иметь собственное желание в жизни? Ощутив новые силы, Одли наметила путь и смогла двинуться дальше.

Следующее утро ее полудрему наполняли сомнения и думы о будущем. Что же делать с обещанием себя Сибилле, своим собственным предназначением, абсолютно незнакомыми в любых смыслах людьми вокруг. Постепенно в дело вступал новый день. И важнее всего было то, что в плохо выветрившимся похмельном душке каюты скоро проснется Сибилла Чанг. Тогда и можно будет что-то решать.
Навыки
Старые данные:
Инвентарь
Инвентарь проработаю позже в зависимости от начала игры.
По умолчанию, переношу остатки с Каникул. То-есть:
- Планшет личный кабинет,
- Собственный ноутбук,
- Планшетка,
- Катана,
- Ружье - Настасья,
- Легкий геномскин впору,
- Камуфляж под джунгли,
Соответствующую учебе одежду достаточно получить уже на месте. Остальные необходимые предметы так же по случаю.


...


Коротко планы на скип и последующие действия. Набираю с перфекционистской стороны. Так чтобы заткнуть все дыры сюжета, которые успели дать о себе знать. Теоретически, если все это слишком подробно, то часть стоит отыграть только самую важную часть, остальное либо просто отметить, либо откинуть.

Скип:
- Рапорты и передача данных начальству в Веритас. Хотя бы одна личная встреча с Такаматсу.
- Поверхностно разобраться с новейшим вооружением. И беспилотниками! Путем отработки оного на полигоне.
- Поговорить с Рю - решено в личке и эпилогом Рю. Результат - доверительный разговор и обещание общих абстрактных тренировок.
- Общие контакты: извиниться перед Сибиллой, навещать Полли, Лилит Ямиду, по общим вопросам обращаться к Елене, Сибилле, Кристиану с Юной и, как ни странно, к Феликсу.
- Возможно, им будет чем перекинуться словами с Хесусом. Причина - доклады ему во время Каникул.
- Контакт с Фреей по причине обвинения Тайама в ее изнасиловании с целью узнать ее мнение. Вызвано необходимостью придти к общему знаменателю в отношении к нему.
- Идентификация трофейной катаны и отдельное решение того что с нею делать на основе этого. Пускать на самотек не стоит. Но забыть слишком просто. Возможна попытка вернуть оную оставшимся в живых владельцам. Только если это не сигмафин.
- Разобраться с клубами. Возможно, фехтование, если катана окажется сигмафином или артефактом, который затруднительно передать обратно владельцу.
- Сцена разоружения (по поводу запрета на ношение оружия). Есть несколько вариантов обхода этого ограничения, которые, скорее всего не сработают...
- Связанная с Йолем попытка расследовать причину и форму появляющейся нечисти. Смысл в предпосылке, что если материализующиеся кошмары будут иметь форму и причину идущую от людской фантазии, то разве это работа демонов? Считаю, что возможно приведет к разговору с Соней, которая Дьявол.
- Узнать судьбу выживших туристов и детей. Для успокоения души.

Проекты:
- Собственная попытка собрать оружейную вундервафлю. 20-30 мм автоматическая пушка спаренная с огнеметом и гранатометом (почему бы и не добавить последний, если он может весить совсем немного). Проще всего не разрабатывать с нуля, а взять готовые образцы, только поработав над соединением этого всего в одно целое. Покумекав над получившимися образцами, над их весом и неудобством, придти к выводу, что стоит попробовать присобачить к ним генератор антиграва. В связи с малой осведомленностью в этой области, начать поиск среди учеников тех, кто умеет и знает. И с их помощью закончить "игрушку" таким образом, чтобы антиграв позволял носить ее в руках и компенсировал возможную отдачу. При этом, мог крепиться к любой новой конструкции возможно посредством нескольких устройств, требующих калибровки на месте. Последнее является домыслом, который может оказать иное значение.
- Вливание в проект Антона, вероятно, должно произойти после успеха в предыдущем деле. От чего часть ее идей перекочует и туда. Коротко изложенные ею предложения будут звучать следующим образом - "Необходимо разработать такой прототип геномскин экзоскелет брони, который стал бы возможной платформой для конструирования иных специализированных вариантов и моделей. Общие требования включают в себя: адаптивный компьютер, гибкая система конструкции для применения любого рода насадок, система жизнеобеспечения и поддержания здоровья, возможность герметизации, достаточная грузоподъемность или возможность ее расширения, достаточная компактность в базовом варианте для работы в помещениях, наличие прогрессивного слоя геномскина модели Антона Рыжавина, встроенная система распознавания "Свой-Чужой", решение проблемы защиты от ЭМИ. Варианты специализации могут включать в себя следующие модели:
-- Инженерная (Назначение - расчистка завалов, возведения баррикад и опорных пунктов, саперные работы, снабжение. Необходим встроенный проектор большой мощности. В случае боевого применения, возможно усиление броневого слоя),
-- Штурмовая (Назначение - внедрение и прорыв через укрепленные пункты противника и связывание того огнем до подхода основных сил противника. Основные особенности - легкое скорострельное вооружение и, возможно, пехотный гранатамет, тяжелая броня, генератор антигравитации, связанный с реактивным пусковым двигателем, для обеспечения высокой мобильности. Возможно, следует предусмотреть использование оного в виде тарана. Эта модель имеет ряд серьезных сложностей при проектировании),
-- Поддержки (Назначение - несение и использование на поле боя тяжелого вооружения, такого как минометы, автоматические пушки, гаубицы, крупнокалиберные пулеметы. Основными особенностями являются повышенная грузоподъемность и компьютер настроенный на дистанционную работу с вооружением, имеющим нестандартное крепление.),
-- Носитель беспилотников (Назначение - ношение, запуск, командование и непосредственное управление слаборазумными дронами для выполнения задач разведки, поиска и уничтожения врага, связывания огнем и любых других задач, которые могут выполнить дроны любого вида. Особенностью являются компьютер с соответствующим программным обеспечением, позволяющий принимать видео сигнал с нескольких источников одновременно, быстрое переключение прямого управления с одного дрона на другой, перенаправление оных при помощи объемной карты и так далее.).
В таком случае, армейское применение подобных образцов может встать вровень или полностью заменить машины поддержки пехоты, имея при себе ряд собственных преимуществ, присущих пехоте.". Так же, она считает, что необходимо привлечение других знающих в необходимых областях учеников, понимая всю суть и сложность задачи.

Тампль:
- Общее замечание, что меня больше интересует работа с людьми, организация и командование, нежели непосредственный экшен.
- Просьба в Веритас прислать пару доверенных людей для работы под началом Одли. Применение в виде офицеров-адьютантов для облегчения работы в незнакомом подразделении.
- Поиск специалиста по мистике для занятия поста советника в данной области. Ну не понимает девушка в этом ничего. Нужно чтобы был отдельный человек рядом.
- Поиск и контакт с вероятно находящимися в Тампле наемниками из Веритас. Логика в том, что раз Тампль это сплошь наемники, а одно из основных видов деятельности Веритас является наемничество, то есть шанс их найти в числе штата. Цель - соглядатайство и дополнительная связь между подразделениями. Решение контроля над всеобщим бардаком.
- Личный контакт и попытка организации всех командиров Тампля, помимо главного командования. После провального общения с Чезаре! Почему провального? Из-за полного бардака, который тот, скорее всего, не захочет разгребать. В итоге, девушка попытается найти собственный подход к остальным офицерам для налаживания командной работы, минуя штаб.
- Отдельные вопросы, которые необходимо задать Чезаре, помимо общих: наличие полкового транспорта и попытка убедить в его необходимости, предложение по использованию индивидуальной формы для каждого полка по желанию его командующего (предварительно согласовано), правила по политике наград и убеждение в ее необходимости, уточнения по цепочке командования (в частности выяснение переноса должности главнокомандующего в случае проблем), обеспечение связи - ответственные и ее организация, наличие и использование резервов, взаимодействие с местными, цель преследуемая Тамплем (Предельно Важно для модулирования поведения персонажа!), местная разведка и синхронизация данных с полевой.
- Отдельной статьей необходимо отметить реорганизацию собственного отряда по армейскому образцу с минимального отделения в 4 человека (так называемая fireteam), до организации специализированных подразделений снабжения, штаба, стрелковых, транспорта, инженерных, медицинских и других. Сильно зависит от численности и того что будет позволено Мастером. За образец хочу взять гибрид из американских, французских и английских порядков.

Сестры Больверк:
- В связи с полным нулем в знаниях сигма-физики, необходим отдельный порыв в наверстывания ее понимания. Упор на областях, которые кажутся смежными с проблемой преобразования сигмафинов, озвученной еще в Каникулах. Плюс, наводка справок и прощупывание почвы о людях, которые знают и имеют опыт. По умолчанию, это Рейко и Азазель.
- Наведение справок о самих сестрах попытаться провести через Веритас. Отсутствие иных готовых каналов, кроме общих, вынуждает выжидать. Само собой, в обмен на ударную работу по экспортированию данных, лежащих в открытом доступе сети ЗШН. И не только технологии, но и организационную документацию третьих лиц, вроде Интерсигмы.


Отдельные вопросы:
- Технические: возможность распараллелить два проектора на одну задачу для ускорения процесса и параллельной экономии батарей. Пример - проецирование машины двумя разными проекторами одновременно.
- Цена небольшого десантного планера или колесного бронетранспортера в пересчете на драконовые батареи или иные доступные элементы переносного питания, которые могут быть взяты с собой в период действия Тампля. Грубо говоря, что нужно для того чтобы в полях произвести так нужный людям транспорт?
- Современные методы глушения сигналов основных методов связи и средства противодействия им.
- Разрешение парадокса ручного проектора при проецировании нескольких тонн материи с одной батареи (Подсмотрено в теме Айзека). Если такая малая батарея может произвести несколько тонн материи, то что же возможно на бОльших? Вообще, необходимо свести вместе понимание вместимости батарей в пересчете на проецирование. За минусом зарядки спроецированных батарей или двигателей. Плюс, цена проецирования, допустим, бензина/дизельного топлива, который весит, вроде бы, не много, но заставит машину достаточно долго двигаться, а генератор производить электричество.
- На сколько я понимаю, драконовы батареи работают именно как батареи? То-есть зарядить их не представляется возможным. Таким образом, если мы хотим переработать материю на энергию, то нам необходимы иные средства ее хранения. Какие возможны варианты в этом случае?

(Мысль - если численность полка около 1000 человек, то не батальон ли это по сути?)

Старая история:

Киттари Шеган

В игре
Автор:   alkadias
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность

Высокий, худощавый парень с волосами необычного, светло-серого цвета. Правда выяснить красит он их или это его природный цвет пока не удалось. Все время ходит в широком черном плаще с высоким воротником и длинными полами. Под ним же обычно одета белая рубашка или серый гольф, если на улице прохладно. В холода плащ заменяет утепленное пальто того же цвета, а поверх гольфа одет свитер красного или зеленого цвета. На спине плаща или пальто обычно расположена крепежная система для черного зонта от солнца. После каникул под рубашку теперь одевается гемноскиновая футболка, а вместо гольфа можно все чаще увидеть что-то вроде бронежилета из того же материала.
Характер
Киттари чрезвычайно спокойный и достаточно скрытный человек. Любит планировать всё на перёд, но при этом чаще действует интуитивно (ему просто нравится сам процесс планирования). По его мнению у любой проблемы может быть логическое решение, но вот логику, которую сам Киттари использует понять трудно. Шеган обожает собирать информацию: книги, рахговоры, слухи, - всё это для него лишь данные, которые он должен узнать. Думает, что у каждого человека имеется свой скелет в шкафу. Причём такой есть у всех и обязательно...
История
Сейчас Киттари 16 лет. Из этих 5000 (+/-100) дней примерно 4000 (12 лет) с плюсом Киттари прожил в приюте. Его родители погибли, когда Шегану было 4 года, в автокатострофе. У Шегана не осталось родственников и остался в дет. доме. Пережитое сильно повлияло на него. Он отгородился от общества и ушёл в мир книг. Вскоре информации из книг ему стало мало и он начал осуществлять более незаконные способы нахождения информации. Его не раз ловили за подслушкой у дверей или "осмотра" чужих комнат. Со временем эта его способность начала развиваться и даже вышла за пределы нормальности. В результате был схвачен во время слежки за одним из чиновников города. В результате было доказано наличее у него сигма способности. Отправлен в школу Ньярны на "перевоспитание" в надежде, что не пойдёт по преступному пути в будуйщем.
На каникулах большую часть времени пробродил в лесах, вместе с зомби.
Занимется в клубе стрельбы, саперов, активно посещает занятия по сигма-физике, политологии и с недавних пор богословие. Проектом так и не обзавелся, но начал собирать информацию по теням и сигме.
Навыки
Управление своей тенью. Материализация её в пространстве. Тень Киттари может существовать внутри других теней.
Интересные логические (по его мнению) решения, шпионить может, с готовкой не очень :), начитан. Математик и Физик не плохой, но не гений. Знает английский и украинский, учит японский. Геймер. Разбирается в информатике. Шьёт немного.
Инвентарь
Портфель с черепом, чёрный зонт упакован в чехол на спине, неизменный черный плащ.
Планшет, модуль памяти, визор стилизованый под солнечные очки в кармане, гемноскиновая футболка и бронежилет со слоем термозащитного материала. (пока не надет).

Кристиан Вернер

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Амагус-телекинетик
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Молодой человек среднего телосложения (хотя довольно жилистый) и усреднённого роста. Длинные каштановые волосы в стиле "утром пригладил", хотя в последнее время приглаживать он их начал расчёской. На лице играет вечная ухмылка, а коричневато-красные глаза (контактные линзы и последствия недосыпа) с такой-же усмешкой изучают собеседника.
Одет парень весьма примечательно и броско, хотя безвкусным назвать это нельзя. На нём можно заметить красную футболку с хаотичными линиями, заправленную в чёрные джинсы, опоясанные ремнём с пряжкой. Сверху наброшена укороченная куртка-кожанка с длинными широкими рукавами и капюшоном. На ногах - чёрные ботинки с красной шнуровкой, в которые заправлены обе штанины. Из других неизменных вещей можно отметить хорошую кожаную сумку через плечо. Для хождения на занятия меняет свой костюм под кодовым названием "Мечта металиста" на аккуратную белую рубашку, чёрный костюм и красный галстук.
В заключение можно сказать одно - выглядит Кристиан явно поухоженней, чем во время первого дня в ЗШН.

Характер
Любит подкалывать людей, хотя знает в этом меру и старается не давить на слишком больное. Хотя утверждает обратное. Исполнительный, не шибко ленивый, добродушный и чуть стеснительный. Утверждает, естественно, обратное, довольно упешно пряча всё это за некоторой развязностью, стилем одежды и тем фактом, что обожает устраивать людям различные неприятности, играя роль фансервисного проклятье Уильямс, и даже получил от одного поляка кличку "пан сводник", которая пришлась парню по душе. Активно интересуется синтоизмом вообще и различными свадебными обрядами в частности. Да и вообще изучает традиции, положенные в таком случае.
История
Проект - "Телекинетические перчатки", за два месяца до Йоля объединил усилия с проектом Шедоу "Гармонизатор" для объединения базы и создания снаряжения, через которые можно реализовывать несколько амагических сил.
Своё преступное прошлое специально не скрывает, но обходится общими словами о том, что "раньше был куда жёстче". Замешан в конфликте с храмом в Домико самым непосредственным способом - убийством одной из мико, Юны. Впрочем, последнюю он в экстренном порядке донёс до ЗШН, где ту оживили и... Влюбился по уши.
На Панау успел "засветиться" несколькими вещами - уничтожением группы террористов (или правительственных войск - кто уже теперь разберёт), пытавшихся передавить сотню-другую людей гигантским колесом обозрения, спасением Филадельфии от нескольких лавин и организацией вечеринки на авианосце - причём в первых двух случаях он был ближе к исполнительной роли, и считает, что основная заслуга в этом всё-таки на Юне. После отдыха потратил какое-то время, организуя на банках различных государств денежные счета, пользуясь тем, что может на халяву "напечатать" денег.
Навыки
Амагические способности - телекинез. Свободно проникает через стекло, без проблем вскрывает механические замки, летает, чистит карманы... И владеет несколькими грязными приёмами для боя. Ну, кроме способности просто врезать невидимой рукой в адамово яблоко. В ближней рукопашной любимый приём - усиление обычных ударов телекинезом для создания иллюзии "суперсилы" - если нельзя палить владение телекинезом.
Профессионально взламывает механические замки отмычкой и обчищает карманы, хотя в последнем уже давно не практиковался.
Сигма-физик, разбирается в проектировании или доработке новых вещичек по текущим патерам.
Владеет навыками стрельбы из пистолета и рубкой супостатов калибуром-веником.
Водит машины, разбирается в сигнализациях и том, как завести автомобиль без ключа.
В рамках подготовки к Йолю начал осваивать мотолёт, который оказался довольно стоящим видом транспорта. Да и с мотоциклом аналогия ощущается, так-что обучение идёт более-менее.
По тем же причинам постарался подтянуть свои тактические знания в области действия малых боевых групп - но тут он больше надеется на Юну, с её восхитительными аналитическими способностями - она в тактике тоже должна гораздо лучше разбираться по этим причинам.
Инвентарь
Геномскин - футболка (Закрывает корпус от пояса до шеи, руки до середины плеча);

Комплект для занятий и "официальных" мероприятий:
Рубашка, жилет, костюм, брюки, туфли, галстук;

Комплект для работы:
Кожаная куртка с капюшоном, укреплённая нановолокном;
Футболка, джинсы, чёрные ботинки с красной шнуровкой, два "ошейника";

Кожаная сумка через плечо:
- Плоская металлическая фляжка с тоником Пешки;
- Пара шоколадных батончиков;
- Визор;
- Телефон;
- Планшет;
- Гарнитура с микрофоном;
- Комплект современных отмычек;
- Швейцарский нож (нож, пилка, отвёртка, отвёртка с лампочкой для определения электричества, ножницы, шило);
- Калибур - веник, огненный;
- Банковская карта с неплохим счётом;
- Пара тысяч долларов в кармане.

Оливер Риуст

В игре

Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Хакер
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
высоким ростом не отличается, как и внушительностью. 171 см роста. Лицо не самое запоминающееся, разве что может показаться, что морщин у него куда больше чем должно быть. Бреется и стрижется коротко. Брюнет. Предпочитает по возможности тепло одеваться – теплые водолазки, штаны, перчатки одевает всегда.
Обычная одежда на улице - светлая куртка с длинным воротником, черные перчатки из синтетики, штаны, ботинки
Характер
несмотря на то, что при желании вполне легко поддержит разговор на любую тему, Оливер – человек замкнутый и скрытный. Последнее точно. Все переживания и чувства хранит в себе. По темпераменту – что-то среднее между меланхоликом и сангвиникм.
Оптимизм почти отсутствует, больше уступая мрачному «завтра будет хуже, чем вчера». Как ни странно, депрессии от этой мысли не испытывает, хотя бывают моменты, когда он не испытывает желания ничего делать. Уныние…
Другая сторона – зацикленность на идее покончить с производством сигмафинов. Это появилось три года назад.
Соблюдает странный кодекс чести относительно добытой информации – распространяет ее по всем каналом. Это не касается его организации борцов с сигмафинами и чьими-то личными данными (хотя, если вы наркоторговец или хуже – этот факт по его вине имеет большие шансы стать достоянием служб правопорядка), однако не может позволить себе утаивать информацию о главном: причастность каких-либо высокопоставленных лиц или организаций к чему-то крупному.
Имеет легкую криофобию. Боится быть превращенным в сигмафин и никогда не пользуется ими. Переносить – да. Ну и в самый крайний случай, чтобы спастись – да. Но постоянно пользоваться – нет. Только донести до проектора и выпустить плененную душу на свободу, чтобы она ушла, куда следует.
История
Родился Оливер в Бостоне и вырос там же. Ничем примечательным это время не было. Хотя… да, в подростковом возрасте Оливер был заядлым геймером и начал интересоваться потом, как эти игры были устроены. После этого начал проявлять интерес к программированию.
И еще одной его части: хакерству. Несколько книг, ну и скудные сбережения подтолкнули его к этому. Ну и… да, легкое увлечение теорией конспирации (правительство что-то скрывает!), хотя это быстро прошло.
О том, что дальше… да, он научился взламывать, хотя после открытия сигмы интерес переменился. Программист даже пытался самообучиться работе на сигма-проектору, но как-то не получалось. А еще он узнал, что существуют сигмафины, только он пока не догадывался, из чего их получают…
И быть бы ему какой-то безделицей. Прогулка со школьным другом Джеймсом по переулку закончилась попаданием в подставное такси. Некоторые люди очень заинтересованы в сигмафинах и их не волновало, кого на них пускать. Или волновало… это как на черном рынке органов, чтобы носитель был подходящим.
Первым в сигмафин был превращен Джеймс. Получился какой-то кистень. А что получилось бы из программиста, никому знать не удалось. Некоторые люди борются с подобными преступлениями… пусть методы напоминают линчевательские.
Тогда было написано что-то про атаку террористов, взорвавших склад… Тогда же Оливер и спасся. Он начал задумываться. И за месяц до Весны решил как-то помогать своим спасителям. Хотя бы инормацией.
Тогда он нашел одного человека и познакомился с еще несколькими по Сети. Приходилось взламывать, обнаруживать. Один раз пришлось провернуть подобное со зданием Интерсигмы. Хакер отался незамеченным, но освободить удалось лишь пару калибуров. Один их них хакер уничтожил лично.
Потом… он вышел на полевую работу. Тренировался, готовился. Переехал в другой город, оборвал все контакты с прежними знакомыми. Смог проникнуть в один склад с парой товарищей… и тогда же в первый раз убил. Выстрелил в затылок охраннику.
Тогда удалось уничтожить четыре сигмафина и освободить несколько человек, которых ждала сигмафикация. Но пришлось уходить. Большим людям подобные инициативы не нравятся.
Навыки
хороший программист и хакер. Знаком с использованием отмычек, но не является мастером-взломщиком, до этого совсем далеко. Некоторый опыт в дешифровке, знает несколько древних шифров (небольшое увлечение в прошлом). Есть опыт работы с бухгалтерскими архивами, так что при наличии желания и времени может проверить записи на предмет фальсификаций.
Умеет врать. Полилограф не пройдет, хотя какой-то шанс имеется, но все же. А кроме обычного вранья умеет перемешивать факты для получения необходимого результата.
Физическая подготовка присутствует, так что если нужно, может и убежать от кого, или догнать, или просто залезть куда-нибудь. Умеет стрелять из пистолета, «бумажника» и охотничьего ружья. Тренировка в тире.
Может работать с сигма-проектором. Правда, может выполнить лишь простейшие операции, как уничтожение чего-либо и создание небольших однородных твердых предметов.
Один из оперативников группы борцов с сигмафинами, может рассчитывать как на помощь, так и на то, что ему нужно будет выручать товарищей. Возможно, может знать о тайниках группы в области выполнения задания.
Устремление: хоть это практически несбыточно, но Оливер пытается найти доказательства существования возможности обратного процесса сигмафикации.

Знакомые оперативники: Исаак Лейв «Мотор». Судя по акценту русский, хороший водитель, механик и стрелок. Вопреки стереотипам пьет мало. О причинах присоединения не распространяется, как и о себе, но пару раз долго смотрел на какую-то фотографию, что дает возможность предположить о сигмафикации близкого человека.

MVF – ник неизвестного. Хакер, разбирается и в электронике, и в электротехнике. Лично не появляется, но частенько посылает ценные данные. Например, код от какой-то электростанции.

Фред «Биг» - фамилию не называет. Бывший военный, чернокожий. Как утверждает, после ссоры с кем-то вышестоящим и тяжелой травмы едва не пошел вместо восстановления на сигмафин. Немного разбирается в взрывчатке и имеет пару знакомых на складе, откуда ту самую взрывчатку и берет.

Николь – сочувствующая. Не участвует в операциях, но пару раз помогала справиться с последствиями операций. Слишком хорошо оказывает первую помощь. Врач?

«Тивикс» - псевдоним неизвестного доброжелателя, действующего в Германии и США. Лично не появляется, но часто отправляет пометки на карту местности. Обычно это тайники с оружием, патронами. И с парой шоколадок.

Уолтер – католик, что-то узнал про сигмафикацию, используемую церковниками. Ну и еще о чем-то. Неплохо пишет.
Инвентарь
некоторая сумма денег на расходы (как на банковской карточке, так и налом), несколько флэшек (пара пустых и парочка с загружаемыми самописными вирусами), бумажник, стреляющий бумажник (оригинал был найден на черном рынке (видимо, из какого-то разрушенного весенниками музея) и переработан под современные нужды) с шестью патронами, пистолет обычный и несколько магазинов к нему, 14 патронов к «бумажнику», , айфон, несколько отмычек, зажигалка, лазган, гаусс-пистолет, броня, гравишут
Так же имеются в наличии коды, позволяющие подключиться к камерам бытовых роботов одной фирмы и камерам банка «…»

Айзек О`Киф

В игре

Автор:   WizWIz
Раса:   Человек
Класс:   Бомж
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Парень на вид двадцати пяти лет. Телосложение среднего, как и роста. Черты лица непримечательны(да, он не рыжий и без веснушек), носит короткую стрижку. Как отличительную черту стоит отметить испещренное ритуальным шрамированием, и татуировками оккультного содержания тело. Впрочем, голову, шею и кисти рук они не покрывают, поэтому обыкновенно остаются скрытые взгляду наблюдателя. Одежда обычно свободная, неформальная, но при этом закрытая

Характер
Амбиверт. Активный и приветливый на работе или при необходимости. Кажется улыбчивым, открытым и готовым болтать без умолку, что вполне можно списать на профессиональную деформацию. Однако подобная общительность отнимает у Айзека много сил. Через некоторое время его посещает желание побыть одному или просто пассивно созерцать мир. Из-за этого ведет довольно замкнутый и закрытый образ жизни (имеет довольно узкий круг друзей и знакомых не связанных по работе, а с личной жизнью все и вовсе плачевно), что, по сути, является следствием отдыха от работы. Потому что когда труба зовет, он сумеет и даже может захотеть стать центром внимания. Реалист. Старается смотреть на вещи трезво и расчетливо, но при этом осуждает цинизм и принцип «цель оправдывает средства» ради достижения чьих-то амбиций за чужой счет. Повзрослевший бунтарь, не страдающий излишним максимализмом и не носящий розовые очки.
История
Айзек О`Киф родился в 1993 году в городе Голуэй, что в Ирландии. Отец Айзек, Хью О`Киф полицейский. Уважаемый страж порядка города и… масон. Как, по слухам, половина состава полиции Великобритании. Шестьдесят первый градус. Мать, Дороти О`Киф домохозяйка. Выскочила замуж по молодости и сразу же родила красавицу дочку, старшую сестру Айзека, на том и успокоилась, найдя свое счастье в семье, детях и телесериалах по кабельному. Аманда Рейнольдс, сестра Адама, 1986 года рождения. Юрист, имеет частную практику в родном Голуэйе. В некотором роде продолжила семейную династию. Замужем и имеет сына Брайана, 2010 года рождения.

Айзек рос шумным, любопытным и неуемным ребенком. За что частенько влипал в передряги, которой обыкновенно приходилось расхлебывать Аманде. За что снискала уважение брата, которое имеет до сих пор. Пожалуй, сейчас Аманда единственный человек, которого Айзек может действительно послушать и послушаться. В школе наш герой получил репутацию талантливого лентяя. К учебе проявлял минимум интереса, однако врожденного ума и хитрохвостости более менее хватало, чтобы держаться на плаву. Чем же он занимался это время? Чем и положено было заниматься гиперактивному подростку с зашкаливающим количеством дури в голове. Собрал индии-панг-рок-гранд группу, из-за которой ужасное треньканье начинающих музыкантов и писклявые визги их солистки Трейси О` Коннел. Стал хулиганом. Граффити, мелкий вандализм, мелкие кражи из супермаркетов. Все во имя великой цели, естественно. Легко быть бунтарем, когда папа полицейский может отмазать от ответственности за мелкое правонарушение. Но у этого была своя цена. Отношения с родителями портились, становились все более натянутыми. Все чаще возникали конфликты. Увлекся мистикой, благо тайная книжная полка отца масона помогала удовлетворить эти потребности. Да, кто-то тайком смотрит утащенное тайком припрятанное родителями видео для взрослых, а кто-то втихую с друзьями призывает Загана с помощью ритуала из Истинного Гримуара за переводом Пленжира.


И вот, школа была закончена и даже каким-то сданы экзамены в Лондонский Университет. Юридический факультет. Очевидно, и тут почтенный глава семейства О`Киф приложил свою руку и старые знакомства, пытаясь выбить сына в люди. Принцип учебы в университете мало чем отличался от такого в школе. Не сиял, но и повода выгнать себя не давал. В приоритете были несколько иные занятия свойственные студенческой жизни. Во первых тайные общества. Какой уважающий себя университет старого света не имеет подобных групп студентов? Ребяческая игра и корм для желтой прессы. На первый взгляд. Способ заиметь влиятельных друзей и знакомых, трамплин, который поможет взобраться по социальной лестнице. И другие бонусы. Например, возможность устроить сына-балбеса в приличное заведение через такого товарища по студенческой скамье. Это на второй. Психоделические опыты, тантрические эксперименты. На это все требовались силы и деньги.

Поняв это, Айзек занялся интересным видом то ли контробанды, то ли спекуляции, то ли торговли антиквариатом. Айзек знал людей, знал где можно купить или продать интересные вещи, знал где страждущий может найти Гуру. И пользовался этим. Студент все больше и больше погружался в жизнь оккультного андеграунда Лондона. Древние артефакты и жалкие их подделки. Легкие наркотики и оргии. Древние секреты и явные мистификации. Торговля информацией и посредничество. Все это заиграло новыми красками после 2013. Былое увлечение уже, казалось, переросшее в бизнес заиграло новыми красками. Открылись новые перспективы. Второе дыхание. Из средства развлечь себя, получить удовольствие и деньги, увлечение мистикой переросло в настоящую жажду новый знаний и способов их применить. Примерно в этот момент получил условный(условный потому что потерпевшая сторона не захотела сотрудничать со следствием и делиться подробностями дела, а потому его свернули) срок за вторжение со взломом к каким-то Брюсам или Брайсам. Айзек уже и не помнит. Столько этих лордов было со славной историей и интересными секретами… Египет, Индия, индейцы Северный Америки - народы, давно покоренные империей. Зачем рыскать по давно разворованным землям, если все самое интересное в частных коллекциях?

Однако, избрав путь чародея нужно быть готовым к тому, что удача может отвернуться от тебя в любой момент. Это произошло в 2015ом. Это придумал Айзек. Юноша был уверен в своих силах. Информация пришла к нему, когда он втирал, якобы, старинную книгу на, якобы, енохианском языке какому-то старому еврею врачу. По крайней мере врачом он был по его словам. Пластическим. Так вот, этот хирург проговорился о том, что у него есть один знакомый. Из Испании. Знакомому нужны были нужны часы, якобы, предсказывающие будущее. Якобы находящиеся здесь, в Лондоне. Сказано – сделано. Немного поиском, пара звонков. И вот пара неонацистов с кирпичом в руке лезут в указанную квртиру за часами… и тем, что сумеют унести. Да, косим под наводчиков. Исполнители продают награбленное скупщику. Клиент приобретает товар у барыги. А вот уже у этого испанца оказался уже совсем интересный знакомый. Из местных. Причем, учитывая, что Айзек до сих пор о нем ничего не знал, довольно умелый игрок. Энтони Уилсон. 116-й притендент на британскую корону. Граф голубых кровей. Деньги, власть, забавные увлечения. Забавные игрушки. Айзеку была нужна сила, которой владел Энтони. Энтони могли пригодиться знания Айзека. Прямо нашли друг друга, не считаете?

Но знакомство получилось из приятных. Придя с верной бандой на званный ужин, во время которого и должны были произойти переговоры по поводу сигма-облучения Айзека и его команды. Гостю встретили их совершенно ненадлежащим образом. Некоторые по частям, некоторые вися на люстре. А главное все как один мертвые. И вроде на этой ноте нужно было уносить ноги, о чем подумали все гости гости дружно переглянувшись(те кого не одолел приступ рвоты или шок), как в этот момент с верхних этажей раздался жалобный крик. Кто-то еще оставался в живых. Можно было рискнуть и постараться спасти. Да и что будет, когда в этом особняке закончится еда? Проклятая тварь выйдет на улицы? Уверенный в своих силах человек мог бы попробовать вмешаться, изменить страшную судьбу неизвестной жертвы. Айзек был уверен в себе. В тот момент он был слишком самоуверен. Он считал себя самым хитрожопым чародеем Лондона и без пяти минут сверхчеловеком. Он ошибался, сильно ошибался, но тогда об этом не догадывался.

Сэр Гиллавэй, Облаченный в Доспех Опавшей Листвы. Рыцарь Осени и девятый фаворит Титании. Да, феи любят звучные титулы, феи любят красивые подвиги. Подвиги о спасении принцесс из лап драконов. Тогда Айзеку казалось это хорошей идеей, тогда он думал, что сможет направить эту силу в нужное русло. Но может ли человек управлять стихией? Ответ не заставил себя долго ждать. Рыцарь явился. Демон пал. Принцесса была спасена. А после рыцарь решил забрать спасенную принцессу себе. И ее подданных, коих он увидел в товарищах Айзека. А самого Айзека, как великого чародея и наставника, вдохновителя на Подвиг решил наградить. Силой. И дозволением входить в свое царство. Могучий дух не удосужился спросить ни согласия принцессы и ее свиты на женитьбу и службы, не удосужился проверить, выдержит ли разум колдуна подобный подарок. С тех пор мир утратил для колдуна краски.

Айзека нашла полиция только через четыре дня. Только когда соседи заподозрили неладное, заметили пропажу соседа и вызвали полицейских. Парень чудом не умер от истощения. Кататонический ступор и шизофренический онеройд. Таков был диагноз психиатров. Но все было не совсем так. Просто Айзек был не в себе. Он брел в других плоскостях и других мирах, царствах фей и духов. Мирах с законами отличными от мира нашего, с обитателями, чья мораль и разум отличен от нашего. Брел и искал себя. Пытался вернуться и восстановиться, собраться по крупицам от тихого писка инстинкта самосохранения до уже мага Айзека О`Кифа. Три года тяжелейшей болезни, тяжелейших исканий и обретения знания, знания, что позволяли ему прорываться обратно, стабилизировать собственную сигма-труктуру хотя бы на время лишь для того, чтобы снова раствориться в мирах грез. Наконец, ему это удалось. Вернуть себе разум хотя бы настолько, чтобы различать реальность. Санитары потом говорили, что у Айзека случались приступы, в которых он ранил себя, кусал и царапал, оставляя витиеватые узоры. Эти узоры стали основой и ключом к его силе и контролю над собой.

Освобождение из комнаты с мягкими стенами ознаменовалось нуждой. Нуждой другого человека и очень влиятельного. Один из Крестных Отцов лондонской мафии потерял наследника. Дорогого и любимого наследника. В отчаянии, убитый горем отец рвал и метал. Чтобы найти козла отпущения, каппо довели до ушей босса слушок о том, что один некогда известный в узких кругах чародей недавно вышел из своего трехлетнего сомнамбулического искания. И что, возможно, он сможет помочь. Айзека вызволили из лечебницы. Айзека привели к босу. Айзеку сделали предложение, от которого невозможно отказаться. Но мертвого нельзя вернуть к жизни. Зато можно сделать из живого мертвого. Айзек не боялся. Он был уже другим. Он словно не ощущал себя, словно находился в тумане вдалеке, обесцвечивая мир вокруг и дергая самого себя за ниточки как марионетку. На краю сознания слышались неразборчивые, далекие голоса из других миров, и все было не важно. Причины поступков держались лишь на одной лишь воле, воле что держали неустойчивую личность в хрупком порядке. Он сделал это. Примерно то же, что и три года назад. Тело восстало. Но это был не наследник Семьи. Однако отец похоже не заметил подмены. Айзека щедро наградили. Можно было начинать новую жизнь. Новую жизнь полную сожалений за старую.

Первым делом, сопоставив рисунки и расшифровая и аппроксимируя сигилы, потратив на это не одну неделю, Айзек закончил узор. Узор, что являлся прямым отражением его сигма-структуры. Узор, который должен был держать стазис, сигнализировать о новых приступах и помогать… После, вернув подобие здравого рассудка(дереализация и галлюцинации сопровождали Айзека даже во время ремиссии), Айзек решил вернуться в прежней жизни. К прежней, но другой. Но для этого ему нужны были старые знакомства, чтобы мир забыл о том, где он провел последние три года. Но за эти три года многое изменилось, а старые контакты утерялись так же легко, как и были собраны. Пришлось действовать одному, подчистить настолько, насколько это было возможно. Но насколько качественный был результат? Сколько усилий потребуется, чтобы найти концы подозрительных событий? О`Киф предпочел об этом не думать.

Ну а дальше произошел интересный поворот в судьбе молодого мага. Он встретил старую с детства знакомую Трейси О`Коннел. У той, как выяснилось все в жизни сложилась удачно и работает в довольно серьезном издании «Апокалипсис сегодня». Как она объяснила, название сохранили в шутку с тех пор когда оно было желтой газетенкой, публикующей рецепты любовных зелий и интервью с контактерами. Но с открытием 2012 существовать в таком жанре стало довольно сложно и даже опасно в плане судебных разбирательств. Пришлось нанять тех, кто действительно разбирается в сигма физике и умеет готовить настоящие любовные зелья. Причем, как выяснилось, это оказалось большой проблемой, потому что компетентного человека раньше 14-15 года отыскать было практически невозможно. Еще тяжелее было заработать репутацию, но как видно, журнал на плаву, а это о чем-то и говорит. И как раз сейчас одна из корреспонденток ушла в декрет. Ощущается нехватка кадров. Это был шанс, это было тем, чего хотел маг. Новая жизнь.

Сейчас Айзек работает корреспондентом журнала «Апокалипсис Сегодня». Берет интерью у известных колдунов, раскрывает интересные темы простому читателю. Иногда, когда на него накатывает приступ, то принимается за «журналисткое расследования». Благо после недели странствий в собственном бреду и миру грез и концепций вернуться, как правило, есть с чем.
Навыки
Что касается боевых умений, то Айзеку приходилось драться и довольно часто. Но он не обладает врожденной силой и ловкостью, он никогда не учился этому специально. Единственное, что он вынес для себя действительно полезного – это чувство боя. Айзек не потеряется и зажмется когда начнется передряга. Будет чувствовать окружение и сможет оценить обстановку. Знает два удара и один финт для боя в рукопашную и ножевого боя. Для уличных потасовок большего и не нужно было, а чтобы ввязаться в более крупные баталии нужно было быть конченным идиотом. Коронный прием – бег. Иногда правильным решением бывает отступить, вместо того, чтобы разгребать долгоидущие(а с талантами Айзека к военным талантам то и непосредственные) последствия немотивированного насилия.

Навыки граффити. Умеет состряпать граффити по трафаретку и заранее эту трафаретку заготовить. Баловался в детстве.

Игра на бас и акустической гитаре. Еще в детстве учился как хобби. Может сыграть несколько мелодий и лениво перебирать струны. Уши от такой игры закрывать не станут, но и таланта особого не чувствуется. Иногда тихо играет для себя, чтобы сосредоточится или успокоиться.

Вождение. В свое время как все закончил школу и сдал на права. Сумеет добраться от точки а в точку б в городе в нормальных условиях. О каких-либо выкрутасах речи быть не может.

Навыки скрытности и проникновения. Еще в детстве приворовывал в супермаркетах больше для азарта, тем не менее, это учило его не попадаться. Навыки развились в студенческие годы. В отличие от богатеньких просвещенных ребятишек, которые приходили на все готовенькое, приходилось забирать свое не самым честным способом. Но опять таки чтобы взломать цилиндровый замок, отключить сигнализации и вломиться ночью в пустой дом много ума и умения не нужно. Для большего приходилось нанимать профессионалов.

Оккультизм и Сигма физика. По сути, специализация и дело всей жизни Айзека. С самого детства. История оккультных учений, мифология, эзотерика, мистика и подобные вещи. После открытия сигмы к изучаемым дисциплинам прибавились и более прикладные. А так же еще совсем новая наука – сигма-физика. Оставить ее без внимания было бы верхом тупости. Из алхимии вырасла химия. Из магия вырастала сигма-физика. Оставаясь на уровне протонауки слишком высок риск остаться на уровне суевеного кудахтающего заклинания старичка с бородой.

Колдовство. Говоря о изучении мистики и сигма-физики нельзя упомянуть то, зачем оно вообще изучалось. Зачем приходилось идти на преступный риск. Естественно, дело было в работающей магии. За несколько лет изучения колдовства Айзек допился успехов… который добился бы трудолюбивый талантливый человек в области при условии, что О`Киф знал, где искать. За несколько лет успел собрать неплохую библиотеку. Практикует герметическую традицию. Но после случая с психиатрический клиникой все гримуары либо разворовали, либо пришлось продать в уплату накопившихся долгов. Однако оцифрованные варианты книг находятся в распределенном облачном хранилище где-то в нейтральных водах вблизи Океании. Несколько заклятий особо любимы\нелюбимы Айзеком, поэтому их стоит помянуть:

Узы Клементии.

Основное защитно-атакующие заклятие.
Фокусом для заклятия являются два гравированных кольцы. Активируется словом силы. После, посредством волевой концентрации и визуализации избирается объект(не больше среднего человека) или зона(объемом опять таки со среднего взрослого человека). Заклятие преобразует кинетическую энергию объекта или множества мелких объектов в зоне в потенциальными. Иными словами объект прекращает любое движение и начинает нагреваться.
В заклятие вложен ограничитель. Если цель живой организм и теряет сознание от перегрева – заклятие тут же теряет силу. По сути является нелетальным оружием.

Радужная Призма Карменты

Фокусом является кварцевая призма. После наложения заклятия на призму, глядя через нее можно увидеть сигма-структуру объекта в виде цветного свечения. Таблица интерпретаций цветов во вложении к заклятью. Никаких точных замеров, все на глазок.

Звезда Сатурна.
По сути энергетический аккумулятор. Состоит из пяти карт с нарисованными на них ключами-сигилами. Карты ассимилирует тепловую энергию из центра звезды, преобразуя в эрергию- квинтэссенцию, которую маг может использовать позже для других заклинаний. Обычно сооружается вокруг микроволновки или газовой плиты и оставляется на ночь.

Гоэтия.
Даже не заклятия а целый набор заклятий, объединенные общей тематикой. Установка защиты, призыв, связывание духа. Требует знания истинного имени духа, его ключа, а так же специальных риуальных предметов. В особо тяжелых случаях еще и ритуального очищения. Работает по принципу: «Если что-то может пойти не так, оно пойдет не так». Требует особой точности исполнения ритуала, предельной концентрации и десяти перепроверок на каждом шаге. И как показывает практика Айзека – и этого мало. Над заклятием висит гриф «даже не думай».

Магия.
Айзек боится этой силы, старается ее не применять без жизненной необходимости. В одиночестве проводит осторожные эксперементы под семью печатями. Боится сломать себе мозг еще больше слишком частым или сложным использованием способностей. Большая часть экспериментов направлена на выяснение сути явления и выявления подводных камней, а также осторожной разведки на предмет «куда заходить лучше не стоит» . Если не считать мелких фокусов(плоды тех самых экспериментов путем желания получить какие-либо результаты методом черного ящика кое-как используя свои познания в мистике и сигма-физике), единственным успехом О`Кифа на этом поприще являются его татуировки, которые имеют следующие эффекты:

Стазис.
Стабилизирует сигма-структуру мага, не давая ему тем самым тронуться умом окончательно. Как побочный эффект создает вокруг иллюзию сигма-структуры обычного человека. Поэтому, перед тем, как опознать в Айзеке мага необходимо пробиться через эту защиты. Энергоснабжение системы работает по принципу Звезды Сатурна. Для поддержания годится заряженная карта. Если таковой нет, вокруг мага становится прохладно.

Сигнал.
Татуировки в некотором роде являются закодированным отражением сигма-структуры Айзек. Поэтому когда аспект стазиса начинает не справляться, а такое периодически случается, татуировки словно оживают. Начинают двигаться и менять форму, что служит знаком и дает немного времени на подготовку к приступу.

Перестройка.
Продолжение симпатического принципа. Вроде как в осознанном изменении собственной сигма-структуры должен крыться доступ к полноценным силам мага. Вроде как возможностей тут через край, однако у Айзека сейчас нет ни знаний ни умения для подобного тонкого манипулирования своей силой.

Писательский талант. Его нет. Пишет плохо и с ошибками, редактор постоянно ругается. Приходится брать материалом, а не формой подачи. Но с другой стороны, Айзек только в начале своей карьеры, может с опытом придет?
Инвентарь
Накидка, меч.

Тайа Рокиа

В игре

Автор:   Humster
Раса:   Человек
Класс:   Сигма-гибрид 5 поколения
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность

Наиболее заметная деталь облика, сразу бросающаяся в глаза - длиннющая, почти до самого пола коса, лишь какой то загадочной магией умудряющаяся не путаться. Глаза - темно-синего цвета, с редкими алыми прожилками. Кожа покрыта легким равномерным слоем загара. Рост порядка 190+ сантиметров неплохо сочетается с в меру спортивным телосложением. Одежда - как можно более открытая, по минимуму сковывающая движения, преимущественно темных оттенков.
Характер
Вечно хмурая и едкая, безнадежно раздираемая между просто таки слоупочной степенью "Прежде чем сделать - подумай!" и безбашенным "Не будь рабом желаний! Захотела - сделала и успокоилась." На знакомых реагирует приветливо, о интересных ему вещах может трещать часами (особенно под градусом), на неинтересные же темы быстро уходит в глухую "угу-ага" оборону. В основную лабораторию на минус третьем этаже лучше не заходить - занятую работой девушку может оторвать от дел только стрельба под ухом, да и то не гарантированно.
История
Сын польского аристократа, вырос в Англии. В средней школе занимался чем угодно, только не обучением - его он обычно заканчивал примерно за первый месяц каждого года, далее занимаясь уже только своими делами. Прошел курс рукопашного боя, длительное время занимался стрелковой подготовкой. Участвовал в нескольких национально-патриотических организациях, однако быстро покидал их вследствие жесткого отторжения любой идеологии. Узнав о программе сигма-гибридизации от приемного отца - Вэйна Файруса, участвовал в ней по собственной воле. Поступил в школу как перспективный элементалист с проектом "Экстранет", в теории позволяющий работать с любыми растениями как с элементами компьютерной сети. Давным-давно завершил теоретическую и практическую часть, но никак не хочет скомпоновать это в виде отчетов, постоянно отвлекается на более интересные проекты. Добровольно выбрал трансгендер в качестве наказания за приставания к Фрее Максвелл.
Навыки
Тайам - сигма-гибрид 5 поколения. В отличие от предыдущих объектов, его ядро-сигмафин был напрямую сформирован из оригинала Тайама, добровольно согласившегося на эксперимент. Результатом стал метаморфический сигмафин, после сложной биоэнергетической операции напрямую подключенный через виртуальные каналы ввода-вывода информации к искусственной личности-копии оригинала. По умолчанию, он должен был просто получить способность полностью изменять свое тело в широчайших пределах - однако, природная привычка постоянно собирать информацию и автоматически анализировать ее, разбирая до самых деталей, слегка подкорректировала процесс. За счет способности динамического эмулирования энергетических цепей и процессоров способностей, на основании визуального образа Тайам может скопировать в меру своего понимания практически любую способность любого амагуса.

Одним из самых серьезных ограничений является необходимость понимать принцип функционирования способности, который практически всегда приходится додумывать на ходу - именно поэтому все подобные заимствования по эффективности могут быть далеки от оригинала. Вторым минусом является обязательная необходимость увидеть ее в действии - именно поэтому все варианты способностей без визуальных эффектов пока что не копируемы, хотя юноша работает над решением этой проблемы.
Максимальный эффект от особенности достигается в том случае, если ему специально продемонстрировать способность и достаточно подробно разобрать принцип ее действия - тогда он способен вплотную приблизится к уровню оригинала. Именно таким образом и был сформирован его базисный арсенал самозащиты.

После некоторых событий в школе, приобрел вторичную нервную систему, позволяющую применять навыки в движении или позволяющую двигаться даже при парализации (но навыки применять нельзя). Скорость движений и реакции также сильно повысилась, а также практически исчезли болевые ощущения, но применение навыков заставляет нервы ярко светится даже сквозь кожу. За счет усовершенствованного чипа сопряжения умеет дробить сознание на несколько параллельных потоков, каждый из которых может быть задействован для выполнения отдельной задачи.

Эмулируемые навыки:
- Психокристаллы: гибридная технология атомарного кристалла, слитая с эфемерной структурой Пожирателя Теней. Легкий и прочный кристалл способен свободно проводить по себе любой вид жизненной энергии, при прикосновении к противнику резво высасывая ее из врага и передавая хозяину или рассеивая в воздухе. Гораздо прочнее первичной кристаллической технологии, используется как основной компонент для пластин брони и элементов оружия ближнего боя.
- Элементалист-мастер: манипулирует огненными, ледяными, воздушными и электрическими атаками различной мощности. Воспламеняет области вокруг себя, замораживает противников струями сверхнизких температур, атакует веерами молний, манипулирует вихревыми потоками, а также использует все четыре стихии как метательное оружие. Способен обжечься, замерзнуть, порезаться ветром и получить удар током, но почти не восприимчив к своим собственным электрическим манипуляциям.
- Черный ветер: манипулирует потоками жизненной энергии, превращая их в огромный шторм, вытягивающий биотическую силу из попавших в радиус действия. Может поглотить излишки, заряжая себя или перенаправить их в полу-автономные самонаводящиеся смерчи с аналогичным эффектом, созданные по программе пожирателя.
- Превращение кожи в металлическую броню. Сложности в понимании способности и нестыковки концепции "гибкого и прочного металла" мешают представить четкий результат, не позволяя двигаться и превращая в неподвижную статую. Применимость пока что под вопросом.
- Манипулирование тенями. Теоретическая способность, ни разу не опробованная.
- Создание высокотехнологичных деталей. Теоретическая способность, требующая для представления гораздо более глубокого теоретического и практического понимания технологии сигма-проектирования.

Личные боевые навыки:
- Стрелок-провидец: особая организация разума позволяет свободно перейти в режим разделенного (параллельного) восприятия, получая возможность фоновом режиме анализировать поле боя через чип НИ и рассчитать все возможные траектории ударов и выстрелов, тем самым подбирая оптимальный вариант для поражения цели в нужную точку либо уклонения от атак. Может давать ложные варианты, если движения цели отклоняются от знакомой физики тела.
- Владение холодным оружием: специализируется алебардах, особенно хорошо владеет нагинатой. Имеет неплохое представление о стилях боя с использованием топоров и копий - для расширения кругозора и дополнения арсенала движений. Заметна большая практика владения стандартным боевым ножом.
- Владение стрелковым оружием: специализируется на тяжелых штурмовых и снайперских винтовках. Интересуется компактными пистолетами-пулеметами и автоматическими пистолетами. Для предельно ближнего боя может со знанием дела воспользоваться дробовиком - предпочтительно с игольчатыми патронами разных хитрых конструкций.
- Рукопашный бой: умеренно хорошо владеет комбинированым стилем на основе капоэйры и кик-боксинга. Стиль - внезапные удары из плоскости в плоскость и длинные быстрые неприцельные связки со множественными выпадами в разные уровни (голову, грудь, пояс, ноги) с нижней и средней стойки.
- Молния: использует тщательно рассчитанные электрические разряды в мышцы, значительно ускоряя и усиливая движения, удары и прыжки. Может использовать длинные связки импульсов, но при частом применении в одно и то же место заметно повышается шанс временного болезненного паралича от перегрузки, плюс всегда есть шанс порвать или растянуть мыщцу.

Личные небоевые навыки:
- Опытный инженер-практик, имеет два высших образования - по химии и металлургии. Способен без труда собрать сложное техническое устройство или инструмент почти что из чего угодно - или оружие... вообще из чего угодно.
- Умеренно владеет пониманием принципов сигмы, пытаясь отойти от механизированности подхода - с переменным успехом. До сих пор страдает необъяснимым расстройством, воспринимая сигма-схемы как абсолютно хаотичные вихри нечитаемых случайных цифр. Использует специализированный софт для упрощения схем до приемлемого уровня.
- Хорошо разбирается в "железной" части компьютеров и логике вычислительных комплексов, однако слабовата в вопросах высокоуровневого программирования и взлома. Предпочитает использовать кастомизируемые скрипты, добываемые из самых разных источников.
- Любит петь - в основном, в варианте тихо мурлыкать себе что-нибудь под нос во время работы. За счет встроенного в чип чувства ритма может неплохо звучать, если, конечно, привыкнуть к порой весьма странному вкусу в области композиций.

Экспериментальные разработки:
1) Буревестник.
Инвентарь

Фуджито Тама

В игре

Автор:   fil211
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Пятилетняя девочка со светлыми вьющимися волосами, огромными голубыми глазами и малюченьким носиком. Очень худенькая, а на лице весь спектр эмоций - от обаятельной улыбки до искренних слез. Одета в очень дешевое и уже подержанное платьице василькового цвета и сандалики, которые уже чуть малы.
Характер
Тама Фуджито обладает ангельским характером. Она верит всему что ей говорят, видит во всех окружающих добрых людей и чрезвычайно благодарна за все что ей дают
История
Фуджито Тама девочка пяти лет. Ее родители переехали из Японии. Она была слишком маленькой когда потерялась и не помнит где жила. Ее родителей звали Ро и Мария. Фуджито талантливая девочка и знает 3 языка английский, японский и русский. Наверное если бы кто-то искал он бы смог найти её ролителей, но кто будет это делать бесплатно. Фуджито живет среди сквоттеров Нью-Йорка. Те ее не гонят, но и особо не помогают. Зарабатывает себе на еду попрошайничеством. Сквоттеры говорят что у нее есть потенциал амагуса. Но у Фуджито нет не знаний, не возможностей двигаться в этом направлении.

Навыки
Главный навык в жизни Фуджито и единственное что дает ей возможность выживать - няшность
Тама Дай знает о тепле и свете очень многое, если не все. Ну и конечно же несоизмеримо больше чем любой из ученых на земле. Превращение самого себя в маленькую девочку, создание уютного гнездышка в кратере действующего вулкана, изменение орбиты метеорита это далеко не самое странное что приходилось ему делать в жизни.
Инвентарь
Тама Дай рос очень угрюмым, злобным и одновременно забитым мальчиком. Большую роль в этом сыграла детская травма когда вся его семья сгорела при пожаре. После того как Даю стал магом он совершенно слетел с катушек сткав тем кого по праву можно назвать монстром. Встреча с учителем сильно изменила его характер. От упивания властью и местью он сместился до понимания ценности жизни.

Главный твой враг это ты сам.
Какие все чудесные

Тама это настоящая фамилия, а вот настоящее имя Дай. Тот самый Дай Тама, маг за голову которого назначена огромная награда. Тот самый Дай ТАма что сжег целый город, а потом раскаявшись в содеянном пропал год назад и больше не появлялся. Тот самый Дай ТАма который год назад превратил себя в маленькую девочку, чтобы дать себе время отойти от того ужасного горя, который он сам и причинил. Дай Тама, до того как он исчез выглядел лет на 20, с торчащими во все стороны вихрями и озорными зелеными глазами. Он вырос в приюте, поскольку его родители задохнулись от дыма при пожаре, а его самого успел вынести спасатель. Семья у Дая была настоящим смешением кровей. Его отец - наполовину японец, наполовину - монгол. Его мать - наполовину русская, наполовину латышка. Но все они умерли слишком рано, чтобы рассказать маленькому сыну об истории его семьи. Он узнал ее значительно позже. В приюте маленькому Дай жилось очень невесело, он был странный и неуклюжий, а таких не любят. Поэтому было неудивельным, что как только ему исполнилось 16 лет он сбежал от приюта. Зарабатывал себе на жизнь юный хулиган разбоем и грабежами, а ночевал и прятался от полиции в самых странных местах ,которые только можно представить. При одном из первых испытаний по излучению сигмы парень попал под огромный заряд. Так исчез малолетний хулиган и так появился безумный маг. А потом его заметил еще более странный человек. Заметил и взял себе в ученики. Только значительно позже Дай узнал, что в этом была огромная заслуга его семьи. Мама сделала ему подарок уже после своей смерти. Дело в том, что Тама Дай оказался идеальной кандидатурой для целей Учителя, далеко не таких бескорыстных как можно подумать. Ну и конечно стоит упомянуть, что Учитель не был человеком. Не был от слова совсем. Он был богом. Древним славянским богом от браков которого пошли две ветви народов - славяне и прибалты. Ему для того чтобы разбудить остальную семью требовался ученик который соединял бы обе ветви его крови. И Дай идеально ем подошел. Так получилось что он стал учиться. Так шаг за шагом из Дай Тама получился чудовищной силы огненный маг. И чудовищным была не сама сила, наверняка в мире найдутся маги и посильнее. Чудовищным было то, что он упивался этой силой не останавливаясь даже тогда, когда сдавались более могущественные маги. Конечно же внешность была обманчивой. Из приюта он сбежал в 16 лет и было это в 2012 году и к моменту когда должен был наступить Йоль магом Дай Тама был вполне опытным. И этот опыт очень помогал ему сейчас, когда его главной задачей было не дать никому понять, что эта маленькая девочка и есть тот самый Дай ТАма.

У Фуджито нет ничего, кроме платьица и сандаликов.

У Дай внутри одного из вулканов на камчатке есть берлога в которой оставлено все, что когда-то составляло имущество Тама Дай. Там вполне предостаточно и денег и одежды и артефактов, которые учил его создавать Учитель. В нынешнем состоянии они были бы ему без надобности.

Алистер Брайс

В игре

Автор:   Joeren
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Худой и невысокий молодой человек почти семнадцати лет. Но отнюдь не заморыш, как вы могли подумать. Прямая осанка, аристократическая внешность, изысканные манеры, светское воспитание, одет всегда с иголочки, хотя в последнее время его часто можно видеть в одежде попроще или стиля милитари. Темные волосы коротки, но густы. Глаза голубого или даже синего цвета. В мочки ушей вставлены маленькие синие стразы.
Характер
Благовоспитанный молодой человек, типичный аристократ. В общении предельно вежлив и тактичен, довольно холоден к незнакомым людям, а может, просто замкнут. Стоит его узнать получше – и выясняется, что он, в общем-то, неплохой парень, хоть и со своими тараканами в голове, и общаться с ним можно нормально. Не сноб и не жлоб.
Ранее шумным компаниям он предпочитал одиночество, всегда мог найти себе занятие по душе: почитать книгу по археологии или сигма-физике, провести очередной опыт в лаборатории… в общем, ему не бывало скучно. Мало кто видел его улыбающимся или смеющимся, но на его лице вообще, казалось, напрочь отсутствовали эмоции. Впрочем, и застывшей маской оно не являлось. Просто не любил Алистер раскрываться малознакомым людям и держал свои мысли и чувства при себе.
Пара месяцев, проведенных в школе Нарьяны, не прошли даром. Характер Алистера здорово изменился, он стал менее замкнут и больше открыт для общения. Да и жизнерадостная улыбка на его губах теперь частый гость. А еще он стал на порядок увереннее в себе. Можно с уверенностью сказать одно – парень нашел свое место в жизни.
История
Вообще-то его полное имя Алистер Индиана-Джонс Ашурбаннипал Брайс Кемпбелл. Второе имя – дань его отца знаменитому киношному археологу. Ашурбаннипал Брайс – его отец, а покойная Мэри Кемпбелл – мать. Алистер родился в Лондоне в семье известных археологов. Эта профессия передавалась по наследству от прадеда к деду, от деда к отцу. Передалась и сыну.
Окей, прежде всего его отец – лорд в английской Палате Лордов. Имеющий немалое состояние, благородное происхождение (да что там, он 100-какой-то там по счету на право унаследовать британскую корону!). Археолог он во вторую очередь. С таким отцом Алистер с детства ни в чем не нуждался. Оно прошло безмятежно и счастливо. В 6 лет он начал заниматься в частной школе. А когда случился грандиозный прорыв в науке, мальчику было 10 и он уже успел перескочить пару классов. Учился он отменно, и вовсе не за счет родительских денег, как можно было бы подумать. Новый виток в науке заинтересовал Алистера и он стал выискивать все материалы по сигма-технологии, поначалу довольно скудные, но постепенно их становилось все больше и больше. Сигма-физика стала его новым увлечением.
В 12 лет мальчик на несколько месяцев прерывал учебу в связи с кошмарным происшествием. Семейство Брайсов летело отдохнуть на Гавайи, двигатель их частного самолета загорелся и пилот предпринял отчаянную попытку посадить его на одном из островов. Посадка оказалась жесткой, самолет разбился вдребезги. В этой катастрофе погибли мать и сестра мальчика, а сам он потерял правый глаз, который хирургам удалось восстановить в короткие сроки. Правда, глаз оказался фиолетового цвета. Сестру звали Алиса Лара-Крофт Мэри Брайс Кемпбелл, ей было 12 и они с Алистером были однояйцевыми полуидентичными близнецами, похожими как две капли воды.
В 14 лет Алистер закончил школу и вплотную занялся наукой. Отец много раз брал его с собой в разные места на раскопки, щедро делился информацией, которую сам знал. Археология, древние культы и тайны древних цивилизаций стали страстью Алистера. Парень с головой ушел в изучение материалов, сопоставление и анализ данных, углубленное исследование теории и способы использования сигма-технологии применимо к археологии и культурологии. В ходе исследований в отцовской лаборатории он разработал проект воспроизведения древних культов с использованием сигма-технологий. Проще говоря, выдвинул гипотезу, каким научным способом можно добиться магических эффектов, происходивших в определенном культе. Это было только начало стези. При успехе проекта могла зародиться целая новая область археологии, открывалось широчайшее поле деятельности для ученых исторических, культурологических и археологических специализаций.
Алистер проводил довольно смелые и опасные эксперименты. В одном из них он имел дело с древнеримскими божествами, пытался вызвать дух сестры и поговорить с ним, эксперимент вышел из-под контроля и в результате после него вернулась Алиса… Злая Алиса. Она считала, что в ее смерти повинен Алистер, уговоривший ее в тот злосчастный день лететь вместе с семьей. Это она должна была жить, а не он. Алиса хотела воскреснуть, вернуть себе свою жизнь, и для этой цели использовала тело брата-близнеца.
Как итог, в теле Алистера сосуществовали две души. Его душа доминировала и контролировала тело в обычное время и в обычном состоянии. Она же стояла на страже, когда Алистер спал, не позволяя душе Алисы вырваться из заточения и перехватить инициативу. Однако, если парень находился в состоянии обморока, транса или аффекта, Алиса пользовалась случаем и брала контроль над его телом. Алистер упал в обморок и тут же очнулся вроде бы, но это уже не он, а Алиса. Она была коварна и жестока. За 2 года, что находилась в теле брата, девушка научилась дергать ниточки, до которых ей удается дотянуться из своего заточения, пока душа Алистера контролирует тело. Алиса исподтишка действовала на нервную систему и эмоции Алистера, провоцировала его, чтобы вывести из себя, чтобы он снова впал в стрессовое состояние и она могла овладеть на несколько часов его телом. На большее ее пока не хватало – дольше удержать душу самого Алистера ей было не под силу. Но Алиса была упряма и искала способ избавиться от ненавистного брата и заполучить его тело в свои руки насовсем.
Что печально для Алистера, Алиса всегда была гламурной и стервозной девочкой. Приходя в сознание после очередного обморока, он вдруг обнаруживал, что не властен над своим телом. Он мог думать. Он мог видеть, слышать, чувствовать запахи, прикосновения. Но ни одна мышца, ни один нерв не были ему подвластны. Он был заключен в собственном теле. Которое на момент прихождения в сознание уже чужим казалось… Алиса не могла стерпеть, что выглядит как парень, поработала над имиджем и в зеркале теперь, куда она нарочно красовалась, чтобы подразнить брата, отражался не он, а его сестра. А дальше, нарядно одевшись, она уходила на разные вечеринки и тусовки, или зажигала на танцполе с парнями, которые и не догадывались, что перед ними биологически не девушка. Хорошо, что дело ни разу не заходило дальше танцев и обнимашек. Через какое-то время Алистер получал контроль над нервной системой и начинал «выкарабкиваться» из тюрьмы, куда его заточила сестра, постепенно вновь обретая власть над телом. Как же обидно и унизительно ему было тайком красться в семейный особняк, боясь, что кто-то из слуг его увидит в таком виде! К счастью, никто не знал об этой тайне, а парень искал способ разделить себя и Алису и отправить ее туда, откуда пришла. Увы, она всегда была в курсе его планов, потому что никогда не спала и всё видела его глазами. Хорошо, хоть скрытые мысли не читала. Хотя мысленно они могли общаться.
В момент, когда в Алистера вселилась Алиса, на его правом зрачке появилась пентаграмма. Парень долгое время не знал, что она символизирует. Было несколько предположений, но верного ответа не было. Сам он думал, что с помощью пентаграммы сестру запечатали в его теле, и если найти способ ее убрать, то и от Алисы он избавится. Чтобы не вызывать вопросов, пришлось начать носить повязку. Даже отец не знал о пентаграмме. Когда контроль над телом брала Алиса, пентаграмма исчезала, а правый глаз из фиолетового становился такого же синего цвета, как левый. Чем сильнее снова становилась власть Алистера, тем фиолетовее становился глаз и тем четче проявлялась пентаграмма.
Весна 2018 года стала для всех шоком. Весь мир был потрясен происходящими событиями. Лондон не стал исключением, хотя по нему и не бегали колоссальные насекомые, Статуи Свободы и прочая мерзогадость, но и здесь атмосфера накалилась до предела. Алистер чувствовал, что сигма-технологии вышли из-под контроля. Был момент, когда он вместе с отцом перебрался в подземный бункер, чтобы пережить катаклизм, который, казалось, вот-вот наступит. Но несмотря на все ужасы, жизнь продолжалась.
Когда открылась Школа Нарьяны, отец предложил Алистеру (с легкой подачи последнего) учиться там. Плюсов было сразу три: это место могло защитить юношу от опасностей агрессивно настроенного мира, там он мог продолжить свои исследования и довести проект до конца, а главное – появлялся шанс избавиться от Алисы, ведь, по слухам, в школе было собрано самое современное оборудование. Парень не колебался в принятии решения. Он загорелся этой идеей, и вскоре из Школы Нарьяны пришло письмо, где говорилось, что Алистер И.Д.А. Брайс принят на бесплатной основе.
Едва оказавшись в школе, Алистер столкнулся с ее суровыми реалиями и загадочными, подчас жуткими обитателями, такими как гуро, Пожиратель Теней и Флора, которые, в большинстве своем, стали побочными эффектами проектов местных студентов. Пришлось по-настоящему выживать. Сначала было страшно, но ко всему быстро привыкаешь, к тому же, как выяснилось, в школе довольно реально было воскреснуть в теле клона после своей смерти. Страх уступил место любопытству. Но тут за дело взялась Алиса. Она поняла, что в школе Нарьяны можно всё, главное, взять контроль над телом брата и найти нужных людей. Очень скоро, завладев телом, она обратилась к Фрее Максвелл, имевшей проект по трансгендерным преобразованиям, от лица брата, якобы желая ей помочь, и та превратила парня в девушку. Затем, соблазнив Эрла Грея, уговорила его создать клон Алистера по имеющейся сигма-карте. Третьим помощником должна была стать Соня Старки или Бетти Уильямс, но обе оказались заняты, а затем Алистеру удалось вернуть контроль над своим, теперь уже женским телом. В ходе разборок с Алисой пострадали его только что зародившиеся отношения с понравившейся ему девушкой, Аблой Джадаффи, он был зол на сестру и это простимулировало его к решительным действиям без чьей бы то ни было помощи. Он лично переместил дух Алисы из своего тела в приготовленного Эрлом клона. В итоге вышло, что брат с сестрой поменялись местами. Как бы там ни было, очень скоро Алиса попросила у него прощения и они договорились побыть в теле друг друга пару недель, после чего совершить обратный обмен. Об этом знала только Фрея.
Следующие полтора месяца прошли в суете. Алистер начал работу над новым проектом «Клинок Армагеддона», в суть которого никого не посвящал, даже Алисе толком не рассказывал. По сути, новый проект стал ветвью его основного проекта, который юноша благополучно оформил, представив вернувшуюся к жизни Алису как доказательство его действенности. Он не скрывал, что его сестра четыре года была мертва, правда, подробностей ее пребывания в его теле не афишировал. Кроме работы над проектом, он много занимался, начал развивать свое тело физически, помогал с учебой сестре… в общем, жизнь шла полным ходом.
Отдельно стоит упомянуть о каникулах, проведенных на экзотическом архипелаге Панау. Само собой, какие каникулы для ЗШН-овцев без смертельно опасных приключений? Во время поездки Алистер успел узнать много нового о природе магии, связанных с этим своих возможностях, научился многим заклинаниям, среди которых внезапно оказались достаточно эпичные и требующие огромного количества энергии. Можно сказать, колдун проапгрейдился. А попутно уничтожил целый отряд террористов, несколько панауанских военных и, предположительно, из-за одного несчастного случая, несколько тысяч человек местного населения и одного студента ЗШН – Тао Акиру. Несчастный случай произошел, когда Алистер убивал местного бога Дагона, чье тело и было архипелагом Панау. А зачем он его убивал? Потому что, как потом рассказывал юноша, этот отмороженный на всю голову (теперь уже буквально) бог угрожал его сестре и девушке. Да-да, во время каникул Алистер помирился с Аблой, и они теперь встречаются.
Навыки
- Сигма-физика – очень хорошо
- Археология – очень хорошо
- Культурология – хорошо
- Владение компьютером – хорошо
- Этикет – хорошо
- Танец – плохо (бальные)
- Езда верхом – средне
- Вождение легкового автомобиля – плохо
- Фехтование на шпагах – средне
- Стрельба из пистолета – средне
- Меткость и глазомер – ниже среднего
- Плавание – очень плохо
- Быстрый бег – хорошо

После событий Панау для быстрых и простых заклинаний ему больше не нужны ленточки с текстом. Теперь всё это – в голове, и текст визуально всплывает сам, когда Алистеру нужно использовать определенное заклинание. Более сложные заклинания по-прежнему требуют аудиального оформления.
Кроме прочего, силу Брайс теперь черпает не только изнутри себя, но и из окружающего пространства там, где она имеется в достаточном количестве. Это позволяет использовать более сложные заклинания с меньшим утомлением.
Инвентарь

Эрвин Врба/Ёрми

В игре

Автор:   Саримбэл
Раса:   Человек ли?
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
В обличие человека - иными словами, Эрвина Врбы - этот студент предстаёт зеленоглазым блондином среднего роста, с вечной полуулыбкой на лице и теплым взглядом. Одевается старомодно - практически невозможно его встретить без напяленной на голову фуражки, жабо поверх рубашки, белых тканевых перчаток, что так любили дворяне викторианской эпохи, и длинного, до щиколоток, пальто; последнее, правда, Эрвин все чаще носит закинутым через плечо или вовсе оставляет в своей комнате. Кроме того, Врба постоянно носит с собой планшет, и в одном его ухе постоянно торчит наушник, контрастируя с видом "пришельца из прошлого".

В облике духа-Ёрми сей "индивид" предстаёт в ореоле дымчатой чёрно-красной субстанция, из которой, кажется, состоит само его тело. Эта странная субстанция эффектно подчеркивает его тренированное тело, и вместе с тем создаёт бинты, заменяющие духу одежду.

Но самой сильной формой этого существа, вне всякого сомнения, является гибридная форма, предстающая в виде, как несложно догадаться, смеси черт Эрвина и Ёрми.
Характер
В общении Эрвин очень добродушен и улыбчив, всегда готов выслушать собеседника, и тот может быть уверен - что бы он не рассказал Врбе, словак будет нем как могила. Очень ценит друзей, всегда рад помочь. Правда, популярен в школьном обществе он стал за другую черту: в общении с девушками Эрвин до жути стеснителен, и даже простой комплимент от девушки может вогнать парня в краску, правда, по какому-то непонятному стечению обстоятельств всем вокруг это кажется умилительным (а видео того случая, когда на очередном дне открытых дверей Эрвин столкнулся с мико по имени Хуру, так и вообще до сих пор держит первые места по рейтингам и количеству просмотров). В связи с последним Эрвин стал одним из любимых объектов для шуток Феликса.
Ёрми, со своей стороны, предстаёт полной противоположностью Эрвина - недаром в студенческом обществе за ним закрепилось прозвище Чертёнок: импульсивный, экспрессивный, ехидный и предельно уверенный в себе, этот дух не даёт спуску ни другим студентам, ни преподавательскому составу, но каким-то удивительным образом ни одна из его выходок не завершилась объявлением охоты.
Форма гибрида же, пожалуй, самая нестабильная и сложная для анализа - черты характера Эрвина и Ёрми в ней проявляются подчас самым неожиданным образом, так что предсказать поведение и действия студента в этой форме не возьмётся даже его личный куратор.
История
Эрвин появился в школе где-то за полтора месяца до каникул, что характерно, уже с проектом, скрывающимся за латинским названием "Lumen mundi". На все расспросы о проекте Врба лишь улыбался и уклончиво отвечал, что сам проект слишком сырой, чтобы о нем рассказывать, но как только в нем наметится прогресс, он конечно же расскажет о нём. При этом Эрвин посещал многие дисциплины, как обязательные, так и факультативные, так что даже уклон его проекта вряд ли так уж просто вычислить.
Во время событий на Панау поворотным моментом для Эрвина, до сих пор использовавшего свои силы и не то призванного, не то пробудившегося духа разве что для самозащиты, стала гибель, а точнее - уничтожение Мелиссы Чанг, погибшей от рук Рю и сожранной Шэдоу. Узнав о том, что её душа была сожрана, и Эрвин, и Ёрми - такое имя взял себе дух - объединили усилия и посредством целой серии сложных манипуляций сумели вернуть душу Чанг в Бытие, а её саму - к жизни. Во всяком случае, они оба уверены, что сделали всё возможное и невозможное, чтобы вернуть именно Мелиссу Чанг.
Навыки
На самом деле, Эрвин - клон, которого Тадеуш втайне создал для того, чтобы изучить пределы способностей двоедушников... Хотя правильнее сказать, для того, чтобы спихнуть эти исследования на плечи новоявленного "духовного наследника", используя для его создания комбинацию своей сигма-карты и добытого образца сигма-карты Воланда фон Рейлиса. Помимо этой комбинации, Тадеуш воздействовал и на душу, поселившуюся в теле, с помощью своих способностей постаравшись, помимо прочих корректировок, создать духовный канал между ними, так чтобы новоявленное создание могло использовать силы двоедушника - под контролем Сикоры, разумеется. Если он и унаследовал способности фон Рейлиса, то они ещё не проявили себя.
Lumen mundi, проект Врбы, как раз на деле посвящён всевозможной нечисти и способам её взаимодействия с сигмой - Тадеуш, например, уже дал Эрвину разрешение экспериментировать с ним, как он считает нужным. Кроме Тадеуша и Эрвина, в курсе проекта Соня Старки (правда, Тадеуш не стал рассказывать ей о том, как именно появился Врба, объяснив связь "экспериментом в пределах проекта").
События на Панау открыли новые, подчас неожиданные стороны способностей Врбы - его "субстанция" давала ему способности, сильно отличавшиеся от способностей Сикоры, кроме того, именно Эрвин смог достигнуть гибридной формы - на данный момент сильнейшей известной способности двух душ, с помощью которой он творил то, о чём сигма-физика могла лишь мечтать: так, он первым создал сигмафин из неживого по меркам смертных объекта - сигма-проектор Шу, а также вернул из Небытия душу Чанг, которую поглотил пожиратель.
Инвентарь

Грег Шран

В игре
Автор:   Lotar
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Черноволосый юноша, выглядящий несколько старше своих семнадцати лет. Достаточно высок, с некоторых пор поддерживает неплохую физическую форму, что, в сочетании с отточенными чертами лица, могло бы привлечь к нему внимание, но холодный взгляд отталкивает большинство людей. Одеваться предпочитает преимущественно в одежду темных тонов, выбирая варианты, которые хорошо гармонируют между собой и не выглядят чересчур мрачными.
Те же, кто знают Грега несколько лучше, могут заметить, что он не является настолько недружелюбным, как может показаться на первый взгляд, а в глазах мага нередко появляются искры любопытства или интереса, если его внимание привлекло живое существо. И, совсем узкий круг близких знакомых может увидеть, что на самом деле юноша нередко стремится проявить хорошее отношение к окружающим, но получается это у него неважно.
Характер
Долгое время Грег считал себя малообщительным, но с тех пор он успел осознать, что, вероятно, просто не встречал людей, с которыми хотел бы сойтись поближе. С этого времени он делает попытки расширить свой круг общение, но отсутствие социальных навыков, телепатия и неумелый контроль над собственной мимикой несколько осложняют эту задачу. Из других черт юноше свойственны задумчивость, любопытство, непрерывно смещающееся с одного объекта на другой, склонность к экспериментам, иногда опасным для него и окружающих, а также мания величия, которая, впрочем, в последнее время стала действовать как-то избирательно и вскоре вполне может превратиться в нечто совершенно новое.
Кроме того, Грег знает, что многие из известных магов в какой-то момент превратились в нелюдей, которые были сочтены угрозой, причем вполне справедливо, и были из-за этого уничтожены. Он всегда стремился держать себя и окружающий мир под контролем, настолько, что иногда это переходило почти в маниакальную форму. Это не изменилось и сейчас, так как юноша намерен стать одним из первых магов, кто не поддастся неуправляемому безумию, и не важно, насколько сильно он изменится.
История
Проект "Квинтэссенция энергии"
Грег Шран родился в одном из небольших городков штата Миннесота, США. Его отец, Стивен Шран, был одним из крупных посредников в наркоторговле – обеспечивал постоянный и защищенный трафик наркотиков через границу, безопасное хранение на территории страны и доставку до конечных потребителей. Прямого участия в криминальных операциях глава семьи избегал уже не один год, сосредоточившись на отмывании денег и официальной стороне своего бизнеса, которая основывалась на принадлежащей ему крупной логистической компании международного уровня. Впрочем, от сына Стивен свое прошлое не скрывал и даже наоборот – рассказывал о многих операциях, не скрывая даже самых темных подробностей.
Все это не могло не оказать влияние на Грега, бывшего еще совсем ребенком. Когда ему было десять, отец позвал его на казнь. Не непосредственно в помещение, где должны были расстрелять какого-то мелкого предателя, а в свой кабинет, где Стивен наблюдал за трансляцией процесса через свой ноутбук и в нужный момент отдал команду. Долгое время после этого Грег представлял абсолютный контроль именно так.
Несколько позже юноша увлекся оккультизмом. Стивен, в определенной степени осведомленный о грядущих в мире изменения, поддержал его хобби, предоставив все материалы, которые смог достать с помощью своих обширных связей, а также пригласил множество экспертов. Как и следовало ожидать, большая часть из полученной информации оказалась выдумкой, пустой теорией, а почти все учителя – шарлатанами. Долгое время тренировки и ритуалы не приносили никакого эффекта, пока в какой-то момент не оказалось пройденной некая черта, причем что именно сработало, до сих пор остается неизвестным. Впервые результат проявился на удивление обыденно - Грег пытался обучить любимца своего отца - говорящего попугая запоминать и повторять слова после определенного сигнала. И, в какой-то момент, юноша обнаружил, что его сигнал действительно срабатывает. Чуть позже ему удалось обнаружить, что он как будто бы приказывал попугаю мысленно, а еще через некоторое время удалось этот сигнал настроить - теперь попугай начинал запоминать слова после того, как Стивен кормил его любимым кормом, а повторяла услышанное птица только после тройного щелчка по клюву. Так Грег получил определенного рода "жучок", позволивший ему получить доступ к некоторым делам и разговорам отца, которые тот никак не был намерен разделить с сыном.
Юноша долго не знал, как именно ему стоит себя называть, и соотнести себя с магами смог только значительно позже. Успехи, которых ему удалось достичь к семнадцатилетию, были весьма скромными. Настолько, что когда он проходил собеседование в ЗШН, он был сочтен неполноценным магом, которому позволили поступить только на платной основе. Грег и сам это понимал, но, к сожалению, учебников и учителей для подобных ему поблизости не наблюдалось. Кроме того, на усмирение все усиливающегося безумия, свойственного всем магам, уходило много сил и времени, причем он сам бы не смог гарантировать, что действительно смог взять свое сумасшествие под контроль.
После поступления юноша едва начал осваиваться, когда ученики были направлены на каникулы на одно небольшое островное государство. Грег никак не ожидал, что это вполне рядовое событие приведет к крушению его картины мира и качественному скачку как мага. В общем беспределе он принял участие в основном несколькими приближениями к грани смерти и трансляцией криков разумных осьминожек, что принесло ему вполне заслуженную славу психа. Впрочем, в усмирении прямого виновника большей части проблем, божества по имени Дагон, он принял самое деятельное участие, но эта информация прошла мимо широкой общественности, чему маг был искренне рад. Кроме того, по странному стечению обстоятельств он пробудил главу местного пантеона, Ктулху, с которой впоследствии сошелся значительно ближе, чем мог бы предполагать, и оказался частью отношений, в которых считал себя заведомо более слабой стороной. В результате это привело двум кардинально противоположным чувствам: неуверенности в себе и стремлению измениться как можно сильнее, пусть даже для этого придется лишиться всей оставшейся человечности.
Навыки
После возвращения с каникул на Панау Грег сделал качественный рывок по освоению своих способностей, превзойдя того, кем он был до этого, на несколько порядков. Маг осознает, что многие из новоприобретенных умений остаются крайне сырыми и неэффективными, и стремится их развить или хотя бы проверить на практике. Общий список на текущий момент:
1. Умение получать энергию от солнечного света и от электричества.
2. Телепатия, чтение мыслей и памяти, видение аур, вероятно - прорыв через ментальные блоки, а также способность брать других существ под контроль. Последнее умение, ранее считавшееся наиболее важным, пока практически не использовалось.
3. Манипуляция собственной кровью, которая преобразуется в состояние, которое можно считать чем-то средним между между материей и энергией. Может быть использована для защиты, лечения себя и других, передачи энергии и, предположительно, но не проверено - атаки.
4. Преобразование энергии в материальное состояние через несколько промежуточных. На текущий момент потери велики настолько, что это актуально только при наличии неограниченного источника энергии в виде солнечного света или соответствующей альтернативы.
5. Способность преобразовать свое тело нужным образом. Самостоятельные попытки пока не заходили дальше слабых преобразований мышц, но теоретически может быть проведена любая трансформация. При уменьшении потерь от прямого образования энергии в материю и развития навыков в целом данная операция также может быть применена к другим живым существам, но на текущий момент это является не более, чем перспективой развития.
6. Усиленная регенерация, которая позволяет быстро восстановить даже критические повреждения вплоть до полной удаления и последующего воссоздания всей крови в организме. Границы данного навыка пока не известны, прогноз умеренно оптимистичный.
7. Умение изучать заклинания, создаваемые колдунами, если их сложность не превышает определенный уровень. В настоящий момент проверено на воздушном пузыре, способном к левитации.
8. Умение преобразования энергии в атакующую форму наподобие пуль и бомб, а также их запуск с требуемой скоростью. Примечание: проверялось только при практически безграничном запасе энергии, пределы возможностей самостоятельного использования пока неизвестны.
9. Способность как минимум на определенный срок вместить в себя и управлять невероятными объемами энергии. Пределы не могут быть проверены в связи с отсутствием источников такого уровня. Примечание: не Ктулху же просить?
10. Умение "нагревать" и "охлаждать" энергетическое состояние своего тела. Известно, что при снижении энергетической температуры до определенного уровня возможна трансформация в существо, известное как пожиратель теней. Практическая польза: не определена.
11. Предположительно: кража энергии по подобию пожирателей. Алгоритм примерно ясен, воспоминания присутствуют, но на практике не проверено.
12. Предположительно: использование более простых атакующих энергетических форм, на создание которых требуется меньше времени, чем на пулю или бомбу. В настоящий момент на практике не проверено.
13. Непродумано: усиление потока поступающей солнечной энергии с помощью линзы. Проблема: любые преграды делают этот способ неэффективным, а без защиты телу подвергается сильнейшим ожогам и на регенерацию уходит существенная часть поступающей силы. Допустимо к применению только в критических случаях.
14. Непонятно: ощущение боли энергетически сильных существ наподобие бога Дагона. Причины не определены, последствия могут быть критическими. Приоритет: выяснить, что это за гребанная ерунда как можно скорее.


Проект "Квинтэссенция энергии"
Является не более чем основой, на которой будет построен будущий проект. Основные цели:
1. Изучение энергии как таковой.
2. Поиск и улучшение способов ее получения.
3. Повышение эффективности методики преобразования энергии в материю.
4. Создание единицы измерения энергии. В дальнейшем на ее основе можно будет определить, что, например, для создания энергетической пули нужно пять единиц, бомбы - десять, регенерации серьезной раны - двадцать пять, а сверхмощного заряда - десять тысяч.
5. Возможно: разделение энергии на виды.

Помимо начала своего первоначального проекта, Грег решил начать сотрудничество с Тадеушем Сикорой, так как двоедушник занимался изучением проблемы, которая крайне актуальна и для мага.
Инвентарь

Александр Рокиа

В игре

Автор:   Humster
Раса:   Человек
Класс:   Ученый
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность


Средней длины черные волосы, усредненная "европейская" внешность, слитая от множества кровей. Иссиня-черные и порой чрезмерно въедливые глаза дополняют картину, не особо располагая к серьезному отношению. Умеренно-деловой стиль с легкой степенью небрежности, придающий образу явный намек на принадлежность к искусству, хотя и без точного определения направленности. Предпочтительные цвета - черные и красные. На левой руке массивные часы-коммуникатор, на ногах - легкие и прочные (изготовленные на заказ) ботинки с относительно успешной попыткой замаскировать военную модель под деловую обувь.
Характер
Минимум моральных терзаний, максимум эгоцентричности и бессердечности. Не признает вообще никаких ценностей и препятствий, использует любой нравящийся метод, чтобы достичь своей цели. Равнодушно-жесток и несправедлив, считая обман и предательство одним из многих методов, вполне подходящих для использования в любой ситуации. Не заинтересован в сознательном несении хаоса и разрушения - но при наличии причины не станет даже раздумывать. Считает весь мир своим испытательным полигоном и способен устроить апокалипсис лишь для того, чтобы провести интересный эксперимент.
История
Гений биогенетики и один из первых разработчиков концепции "сигма", Александр сбежал из G-Tech в АТА после того, как даже там его методы признали бесчеловечными. Именно он связал воедино теорию физики многомерных пространств и технологию "сигмы", закончив и приведя концепцию "сигма-гибридов" к практическому виду, а после - создав первого удачного гибрида AxS. Точные данные о последующих событиях неизвестны, как и причины его сигмафикации - впрочем, при его складе ума, это вполне могло быть результатом удачного эксперимента. Был использован как сигма-ядро первого образца четвертого поколения сигма-гибридов - по загадочному стечению обстоятельств, его оболочкой стал NI на основе второго лидера проекта, Вэйна Файруса.
После возврата из состояния сигмафина в Панау, пропал без вести при попытке эвакуироваться. Настоящее местоположение и род занятий неизвестны.

В данный момент в документах значится как Владимир Фрайес. Ведущий ученый АТА. Давний друг (если это можно так назвать) официального руководителя Ришара Дидье, хорошо знает неофициального - Акса Широ. Отец Тайама Рокиа, отношения очень сложные. Женат, кроме Тайама имеет младшую дочь, но не является ее биологическим отцом.
Навыки
- Пользуясь унаследованным от фазы сигма-гибрида нарушением связности границы, может выпустить в пространство облако плотной сигмы, а также использует эффект "M-рифта" для проецирования в окружающее пространство точек с мерностью, большей или меньшей стандартных 3х измерений. При попадании точки в зону с высокой концентрацией сигмы создает комбинированную реакцию и распространяет изменение мерности по всей этой зоне, что на уровне 3х измерений нашего мира выражается "прорастанием" М-кристалла с необычными физическими свойствами.
- Создание точек с измененной мерностью в уже готовом кристалле меняет его общую мерность сразу во всем объеме - с небольшим шагом (за каждую точку) приближая к целевой. Создавая большое количество точек с разной мерностью, можно заставить кристалл быстро менять мерность туда-сюда, что на 3х мерном уровне отражается вибрацией кристалла - чем больше и чаще создаются точки, затрачивая энергию, тем больше эффект вибрации.
- Вибрацию можно выпустить через контакт в окружающее пространство или твердый материал. Существуют также пути использования вибрации для эмуляции сложных термических и электричских процессов, но это требует особых манипуляций, недоступных на уровне одного сигмафина самого по себе.
- М-кристалл химически инертен, плохо греется и мерзнет, обеспечивая лишнюю защиту от ядов, кислот, огня, холода и электричества. Минусы - очень сильное восприятие вибрации, особенно музыки через кристаллы.
Инвентарь
Часы-коммуникатор.
Документы на имя Владмира Фрайеса.

Бьёрн Хансен

В игре

Автор:   k_izumi
Раса:   Человек
Класс:   Безопасник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность

Веселый норвег. Роста среднего. Телосложение такое же. Длинные светлые волосы до плеч, которые либо убираются в хвост, либо носятся так. Глаза голубые. Лицо доброе, улыбчивое, с развитой мимикой. Располагает к себе.
Характер
Внешне Бьёрн производит впечтатление несерьезного весельчака. Относительно весёлости впечатление не обманывает: постоянно улыбается, корчит рожи и валяет дурака. Но, если дело принимает серьезный оборот, появляется другой Бьёрн: ответственный и в какой-то мере самоотверженный. Что не мешает по ходу действа отпускать шутки, если, конечно, на это остается время. Сам считает, что пока есть возможность, надо веселиться и радоваться жизни, и нечего ходить с мрачным лицом. Если пристально понаблюдать за Бьёрном, можно подловить момент, когда он словно погружается в себя и о чем-то размышляет или вспоминает. В такой момент в его глазах, если бы появилась возможность в них заглянуть, можно обнаружить, странную и, возможно, в какой-то мере пугающую глубину.
История
Бьёрн Хансен родился во вполне обычной счастливой семье. Отец был военным, что, судя по всему, сильно повлияло на мальчика. Мать работала секретарем в министерстве иностранных дел. Также, в отличие от соотечественников, Бьёрн не обладал норвежским спокойствием и имел шило в заднице. Еще в детском саду отмечали его повышенную подвижность и любопытство. Совокупность этих факторов привела к тому, что уже в детстве Бьёрн успел постетить несколько заграничных стран, причем не только в Европе, но и за океаном. Став постарше в парне проявился юношеский максимализм, который и привёл его в армию, а затем и в наёмники. Там уже в полной мере развернулся талант юного Хансена. С тех пор его успело помотать по миру, где Бьёрн поучаствовал в большом количестве серьезных и не очень заварушек. По мере роста опыта потихоньку испарялся максимализм и проявляласть зрелость и здравомыслие. Но шило в заднице, тем не менее, никуда не делось. На одном из заданий он оказалася под началом Мелиссы Чанг - безжалостной и хладнокровной наёмницы. Бьёрн оказался впечатлен женщиной и остался в составе ее отряда еще на некоторое время, успев принять участие в десятке операций. Хансен постоянно дурачился и в шутку называел Мелиссу своей возлюбленной, за что, как ни странно, не был застрелен. Не исключено, что наёмнице это в какой-то мере даже нравилось. С другой стороны Бьёрг был профессионал и свою работу выполнял хорошо. Однажды на очередном задании их отряд окружили. Торжество противника было преждевременным. Бойцы не только смогли разорвать оцепление, они заодно полностью уничтожили противника, включая тех, кто в шоке и ужасе попытался сбежать. После этого среди наёмников начали ходить слухи один другого краше: кто-то утверждал, что она на самом деле боевой маг, кто-то вообще нечистую силу приплетал. Хотя правда была в том, что отряд был сплочен, профессонален и упорен.
Через некоторое время их с Мелиссой пути разошлись. Дальше еще несколько заданий, согласие на участие в экспериментах, что привело к тому,что Бьёрг стал амагусом. Теперь он был еще ловчее, сильнее, быстрее, метче, опаснее.
За время своего наёмничества Хансен успел пострелять из всего, что можно, повзрывать что угодно и чем угодно, поводить и попилотировать кучу всемозможной техники, вплоть до гигантских роботов. Иногда ему даже казалось, что он смог бы пилотировать истребитель или управлять авианосцем. И это не считая знаний разных систем единоборств, как восточных, так и западных и даже таких, как Крав Мага. Помимо этого успел научиться играть на гитаре и пианино, а также весьма неплохо готовить.
Однажды, находясь в отпуске в Японии, Бьёрн получил от Мелиссы письмо со странным предложением. Почесав в затылке, наёмник подумал, что охранником в школе бывать ему еще не приходилось, так почему бы не воспользоваться тем, что у него сейчас было свободное время. Заодно повидается с Чанг. Словно этого было мало, Хансен еще ступил на стезю педагога, начав обучать израильской Крав Мага одну любознательную студентку, которая в прошлом была парнем, а в будущем опять стала парнем. В общем, наёмник развлекался как мог.
Следующим этапом стала поездка ЗШН на каникулы на Панау. Там Бьёрн познакомился с местными богинями, поучаствовал в зомбиапокалипсисе, едва сам не став зомби, и в целом неплохо провёл время. Что омрачило его пребывание там, так это гибель нескольких членов его отряда, а также убийство тела и души его командира Мелиссы Чанг. Тело Чанг впоследствии воссоздали, а душу её вернул из небытия один из студентов - Эрвин Врба, он же дух Ёрми. Но, после такого воскрешения, Мелисса несколько изменилась. А тем временем приближался Йоль.
Навыки
Огнестрельное оружие
Оружие ближнего боя (мечи, ножи (в том числе метательные), палки, за исключением экзотического оружия)
Вождение/управление/пилотирование техники (за исключением спефифической, как-то: истребители, крейсера и т.п.)
Первая помощь (остановить кровотечение, наложить шину, вынуть пулю)
Рукопашный бой
Взрывчатка
Игра на гитаре
Игра на пианино
Готовка еды (в том числе варка варенья)

Сила амагуса: изменение своей скорости.
Инвентарь
Гаусс-карабин
5 магазинов к гаусс-карабину.
Гаусс-пистолет
3 магазина к гаусс-пистолету.
Тактический нож с мономолекулярной заточкой
Взрывчатка с радиодетонатором, замаскированная под жевательную резинку.
Последняя модель военной серии хендбуков
Монокуляр
Излучатель ЭМИ
Станнер

Хираока Йоши

В игре

Автор:   Lottarend
Раса:   Человек
Класс:   Амагус
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Йоши худ, нескладен, часто горбится. У него очень красивое лицо и мягкие, вьющиеся, седые волосы, цвет которых он привык объяснять краской для волос. По привычке он одевается во все белое, и не переносит других оттенков, которые неизменно вызывают у него раздражение. Серые, невыразительные глаза Йоши, как правило, не вызывают у других желания с ним познакомиться.

Йоши во время побега из закрытого НИЦ.
Характер
Нелюдимый. Резкий. В какой-то мере даже властный - это выглядит довольно смешно, учитывая, что его "приказы" как правило игнорируются. Патологический лжец, не делающий даже попытки скрыть данную черту.
Йоши скрытен, и никого не подпускает близко к себе. Он словно бы живет в мире, видимом ему одному, замкнутый в себе и отрезанный от остальных. Возможно, у него есть причины для этого? Йоши вам точно об этом не скажет.
Еще одна черта, говорящая о том, как жил Йоши до своего поступления в ЗШН, связана с его уважением права сильного. Каждый сам за себя. Исходя из этого, Йоши будет проявлять симпатию к тем, кто силой доказал свое право на занимаемый пост или положение в обществе.
Абсолютно не умеет себя вести с девушками. Смотрит на них как на существ из другого мира. Где бы ни рос Йоши, население, составляющее противоположный пол там, очевидно, было сведено к нулю.
История
Йоши был частью проекта "Арийское будущее", организованным группой фанатиков, имеющих достаточно много денег на содержание собственных НИЦ во всех частях света. Племянник одного из ученых, работающих в этом проекте, он с малолетства был отдан под опеку дяди. Родители Йоши бесследно исчезли после одного из терактов, когда вооруженный до зубов террорист взорвал себя на площади полной народу. Иные родственники, например, тетя и дядя Герты, проживающие в Берлине, были слишком заняты своей жизнью, чтобы обращать внимание на далекую Японию.
Дядя Масато, как он его называл, не проявлял к племяннику теплых чувств, чаще всего используя его как подопытного кролика. Тем не менее, неконтролируемое сигма-облучение привело к появлению непредвиденных побочных эффектов.

Йоши не сразу осознал, что их с дядей роли поменялись. Теперь, когда он стал "более полезным", его капризы выполнялись беспрекословно, лишь бы Йоши продолжал использовать свои способности. Конечно, это был всего лишь метод кнута и пряника, и Йоши понимал, что в случае неповиновения его заставят слушаться при помощи силы. Поэтому он ждал. И готовился.


Долгое время пропажа столовых принадлежностей не вызывала волнений в исследовательском комплексе. Пожалуй, никто не думал, что когда-нибудь эти ножи, которые он крал, однажды расчистят ему дорогу к свободе.


Не ждал этого и дядя Масато. В приступе гнева, Йоши закинул его в портал, отомстив за все мучения, которые тот причинил ему…


Как оказалось, люди плохо переносят переход в подпространство. Во всяком случае, когда Йоши извлек его снова, год спустя, дядя выглядел как настоящая, но еще живая мумия. Возможно, ему следовало кормить его иногда? С мрачным удовольствием, Йоши вновь спрятал дядю в подпространстве.

После своего бегства из НИЦ, Йоши долгое время шатался по улице, не зная, что делать и как быть в этом новом для него мире. Он расположился возле городского рынка и прозябал на улице, в то же время занимаясь кражей продуктов и различных необходимых ему предметов быта. Ему нужны были одеяла для того, чтобы не замерзнуть зимой, теплая одежда, и всего этого не хватало. Тем более, что за ним начала гоняться полиция, очевидно, купленная персоналом проекта "Арийское будущее".
Приходилось бежать. Скрываться. Перебираться с места на место. Жизнь его была тяжелой, но он был свободен, и одно это давало ему силы стоически переносить выпавшие на его долю испытания.
Однажды вечером, когда он, на деньги из чьего-то украденного бумажника, наслаждался горячим чаем с пиццей, к нему за стол подсел некий мужчина в деловом костюме. Он молча положил ему на стол запечатанный конверт и столь же молча удалился. Поколебавшись, Йоши открыл его и вытащил наружу разноцветный кусочек бумаги в пластиковой обертке. Это оказалось анонимное приглашение в ЗШН, подписанное неким "доброжелателем".
Так он попал в Закрытую Школу Нарьяны.
Навыки
Амагус. Способность "доставать" из подпространственного измерения различные предметы, которые предварительно туда необходимо положить. Размер и масса предметов, по-видимому, не ограничены. Во всяком случае, когда Йоши закинул в портал своего, еще живого, дядю, подпространство приняло его точно так же, как принимало раньше ножи и иные мелкие предметы быта. Свойства указанного подпространства полностью не установлены. Одни предметы в нем разлагаются на составляющие, другие остаются неизменными в течение многих лет.
Активация подпространства представляет собой открывающийся портал (различного размера). Усилием мысли необходимо сконцентрироваться на необходимых предметах. Портал безвреден для Йоши - он может свободно засунуть туда, например, руку, и вытащить необходимое ему в реальный мир. Кроме того, содержимое измерения может быть вытолкнуто наружу силой мысли, с различной скоростью, иногда напоминая этим выстрел из огнестрельного оружия.

Он клон реального Йоши Хираоки, владеющий частью его воспоминаний.
Инвентарь
В портале:
3 ножа
24 пули различного калибра
10 автоматов, 7 пистолетов, заряженные полностью или не полностью (какие как). 1 испорченный пистолет.
2 малых осколочных гранаты (1 граната готова рвануть)
Игрушки: конструктор лего, несколько колод карт таро, игрушечные человечки, железная дорога с поездом, набор белых кубиков.
Смартфон.
Зимняя одежда: одеяла, теплая куртка, теплые штаны, обувь.
Большой металлический фонарь.
Спички, несколько коробков.
Бумажник с некоторым количеством денег (не большим).
Запас шоколадок (хватит на две недели)
Консервы, овощи, немного обычной еды на пару дней.
Спички, 4 зажигалки, переносной обогреватель с аккумулятором.
+ планшет
+ несколько кусков шоколадного торта
+ 1 световой меч
+ ноутбук

Тайам Рокиа

В игре
Автор:   Humster
Раса:   Человек
Класс:   Сигма-гибрид 5 поколения
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Всего за месяц вытянувшись со 170 до 185 сантиметров, юноша порядком изменился - тело практически утратило элементы искусственности, делая внешне неотличимым от обычного человека. Вкупе с заметно повысившейся угрюмостью, редко кто дает Тайаму меньше 25 лет. Черные волосы средней длины, глаза темно-синего цвета с редкими алыми прожилками, кожа умеренно-светлая, телосложение худощавое, однако вес значительно выше нормы - порядка 110 кг. Одет преимущественно в черные комбинезоны и темные наборы а-ля свитер/футболка+джинсы, все - из металлизированной синтетики. На левой руке носит массивные кастомные металлические часы-КПК в черно-серебристой цветовой гамме. Время от времени надевает серебристые металлопластиковые очки с односторонней прозрачностью.
Характер
Вечно хмурый и едкий тип, безнадежно раздираемый между просто таки слоупочной степенью "Прежде чем сделать - подумай!" и безбашенным "Не будь рабом желаний! Захотел - сделал и успокоился." На знакомых реагирует приветливо, о интересных ему вещах может трещать часами (особенно под градусом), на неинтересные же темы быстро уходит в глухую "угу-ага" оборону. В основную лабораторию на минус третьем этаже лучше не заходить - занятого работой юношу может оторвать от дел только стрельба под ухом, да и то не гарантированно. Был замечен лениво валяющимся на крыше в разных местах школы с отсутствующим выражением. Завсегдатай столовой. Исчезает и появляется совершенно случайным образом и путем, злостно эксплойтируя Хронос и напару с Феликсом пугая новичков. Много раз засекался за непонятными действиями в студенческой общаге, здании школы и окрестностях. От расспросов уклоняется с ухмылкой, следов не оставляет.
История
Сын польского аристократа, вырос в Англии. В средней школе занимался чем угодно, только не обучением - его он обычно заканчивал примерно за первый месяц каждого года, далее занимаясь уже только своими делами. Прошел курс рукопашного боя, длительное время занимался стрелковой подготовкой. Участвовал в нескольких национально-патриотических организациях, однако быстро покидал их вследствие жесткого отторжения любой идеологии. Узнав о программе сигма-гибридизации от приемного отца - Вэйна Файруса, участвовал в ней по собственной воле. Поступил в школу как перспективный маг-элементалист, имеющий достаточный потенциал для превращения в профессионального боевого мага.
Навыки
Тайам - сигма-гибрид 5 поколения. В отличие от предыдущих объектов, его ядро-сигмафин был напрямую сформирован из оригинала Тайама, добровольно согласившегося на эксперимент. Результатом стал метаморфический сигмафин, после сложной биоэнергетической операции напрямую подключенный через виртуальные каналы ввода-вывода информации к искусственной личности-копии оригинала. По умолчанию, он должен был просто получить способность полностью изменять свое тело в широчайших пределах - однако, природная привычка постоянно собирать информацию и автоматически анализировать ее, разбирая до самых деталей, слегка подкорректировала процесс. За счет способности динамического эмулирования энергетических цепей и процессоров способностей, на основании визуального образа Тайам может скопировать в меру своего понимания практически любую способность любого амагуса.

Одним из самых серьезных ограничений является необходимость понимать принцип функционирования способности, который практически всегда приходится додумывать на ходу - именно поэтому все подобные заимствования по эффективности крайне далеки от оригинала. Вторым минусом является обязательная необходимость увидеть ее в действии - именно поэтому все варианты способностей без визуальных эффектов принципиально не копируемы.
Максимальный эффект от особенности достигается в том случае, если ему специально продемонстрировать способность и достаточно подробно разобрать принцип ее действия - тогда он способен вплотную приблизится к уровню оригинала. Именно таким образом и был сформирован его базисный арсенал самозащиты.

После некоторых событий в школе, приобрел вторичную нервную систему, позволяющую применять навыки в движении или позволяющую двигаться даже при парализации (но навыки применять нельзя). Скорость движений и реакции также сильно повысилась, а также практически исчезли болевые ощущения, но применение навыков заставляет нервы ярко светится даже сквозь кожу.

Эмулируемые навыки:
- Психокристаллы: гибридная технология атомарного кристалла, слитая с эфемерной структурой Пожирателя Теней. Легкий и прочный кристалл способен свободно проводить по себе любой вид жизненной энергии, при прикосновении к противнику резво высасывая ее из врага и передавая хозяину или рассеивая в воздухе. Гораздо прочнее первичной кристаллической технологии, используется как основной компонент для пластин брони и элементов оружия ближнего боя.
- Элементалист-мастер: манипулирует огненными, ледяными, воздушными и электрическими атаками различной мощности. Воспламеняет области вокруг себя, замораживает противников струями сверхнизких температур, атакует веерами молний, манипулирует вихревыми потоками, а также использует все четыре стихии как метательное оружие. Способен обжечься, замерзнуть, порезаться ветром и получить удар током, но почти не восприимчив к своим собственным электрическим манипуляциям.
- Черный ветер: манипулирует потоками жизненной энергии, превращая их в огромный шторм, вытягивающий биотическую силу из попавших в радиус действия. Может поглотить излишки, заряжая себя или перенаправить их в полу-автономные самонаводящиеся смерчи с аналогичным эффектом, созданные по программе пожирателя.
- Манипулирование тенями.
- Создание высокотехнологичных деталей.

Личные навыки:
- Стрелок-провидец: особая организация разума позволяет в фоновом режиме анализировать поле боя через чип НИ, позволяя рассчитать все возможные траектории полета своих пуль и подобрать оптимальный вариант для поражения цели в нужную точку. Может давать ложные варианты, если движения цели отклоняются от знакомой физики тела.
- Рукопашный бой: умеренно хорошо владеет комбинированым стилем на основе капоэйры и кик-боксинга. Стиль - внезапные удары из плоскости в плоскость и длинные быстрые неприцельные связки со множественными выпадами в разные уровни (голову, грудь, пояс, ноги) с нижней и средней стойки.
- Молния: использует тщательно рассчитанные электрические разряды в мышцы, значительно ускоряя и усиливая движения, удары и прыжки. Может использовать длинные связки импульсов, но при частом применении в одно и то же место заметно повышается шанс временного болезненного паралича от перегрузки, плюс всегда есть шанс порвать или растянуть мыщцу.
Инвентарь

Алиса Брайс

В игре

Автор:   Joeren
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность

Очень похожа на брата, что и не удивительно, ведь они близнецы. Изящная и изысканная девушка, претендующая на звание светской львицы. Обладает худощавой фигуркой и милым личиком, длинными темными волосами, обычно распущенными или собранными в два больших хвоста. Обаятельно улыбается, когда улыбка искренняя. Но иногда на ее губах можно увидеть злорадную или циничную ухмылку. В последнее время как-то всё реже.
Характер
В последнее время достаточно мягкий, но в целом не сахарный. Не терпит конкуренции ни в чем, где считает себя компетентной, вплоть до насмешек и козней в адрес соперников. Любит позлословить о тех, кто ей не по нраву. С теми же, кто по нраву, общается с удовольствием и довольно мила. Девушка достаточно ранима, но чтобы ее ранить, нужно хорошенько отковырнуть скорлупу, за которой она прячется. В обиду же себя она не даст – если рядом нет защитника, всё сделает, чтобы сама за себя постоять. Любит, когда на нее обращают внимание, восхищаются ей. Ревнива к конкуренткам. Со времени своего воскрешения стала гораздо спокойнее и общительнее, теперь ее не узнать. Девушку можно часто увидеть в обществе Фреи Максвелл, Хесуса Эдуардеса и Барри Уайта.
История
Как и у брата, у девушки замысловатое полное имя: Алиса Лара-Крофт Мэри Брайс Кемпбелл. Родилась она в один день с Алистером в семье английского лорда Ашурбаннипала Брайса и его супруги Мэри Кемпбелл. Росла избалованной, мать-актриса души в ней не чаяла, Брайсы могли себе позволить многое. Девочка ни в чем не нуждалась. Ей покупали лучшие куклы, лучшие наряды, все только лучшее. А в 7 лет отдали в закрытую частную школу для девочек.
События конца 2012-го года, открытие магии прошло как-то мимо нее. Она узнавала о грандиозном прорыве в науке и новых технологиях в основном из новостей, лишь чуть позже в их особняке стали появляться устройства, основанные на сигма-технологии и вызвавшие у девушки легкий интерес. В основном из-за брата, который был словно одержим новой наукой. С его помощью она стала узнавать больше, но по-настоящему никогда этим не увлекалась.
В 2014 году, когда ей было 12 лет, семейство Брайсов летело отдохнуть на Гавайи, двигатель их частного самолета загорелся и пилот предпринял отчаянную попытку посадить его на одном из островов. Посадка оказалась жесткой, самолет разбился вдребезги. В этой катастрофе Алиса погибла вместе с матерью.
Алистер проводил довольно смелые и опасные эксперименты. В одном из них он имел дело с древнеримскими божествами, эксперимент вышел из-под контроля и в результате после него вернулась Алиса… Злая Алиса. Она считала, что в ее смерти повинен Алистер, уговоривший ее в тот злосчастный день лететь вместе с семьей на каникулы. Это она должна была жить, а не он. Алиса хотела воскреснуть, вернуть себе свою жизнь, и для этой цели использовала тело брата-близнеца.
Долгих два года она терроризировала брата, время от времени получая контроль над его телом и развлекаясь, пока в 2018 году Алистер не отправился в Школу Нарьяны. На второй же день пребывания в школе благодаря самым современным технологиям и помощи некоторых студентов ему удалось разделить их с Алисой, поместив сестру в тело своего клона. Это стало началом новой жизни для Алисы.
Появившаяся возможность продолжить обучение в Школе Нарьяны понравилась девушке. Правда, ее взяли на платной основе, потому как грандиозных проектов, да вообще хоть каких-то проектов, она предложить не могла. Зато Алиса исправно ходила на занятия, постигала при помощи брата сигма-физику и увлеклась сигма-проектированием, уболтав Фрею научить ее.
За это время она стала значительно мягче и добрее. Особенно после каникул, неудачно начавшихся в Панау и вполне удачно продолжившихся в Китае. Ведь именно в Панау они сошлись с Хесусом Эдуардесом, королем школы, в которого девушка влюбилась почти с первого взгляда, еще пребывая в теле брата. Влюбленность окрасила ее жизнь в светлые краски, и Алису Брайс с тех пор было не узнать, она стала отзывчивой и готовой помочь всем, кто действительно нуждался в помощи, особенно если эта помощь касалась романтических отношений.
По возвращении с каникул девушка, впечатленная инцидентом на Панау, решила научиться за себя постоять физически, а не только магически или ментально (с помощью открывшихся в ней способностей к проникновению в чужое сознание, делавшее ее достаточно опасным противником для обычных людей). Она попросила Барри замолвить за нее словечко перед безопасником Бьерном Хансеном, у которого рыжий колдун брал индивидуальные уроки по Крав Мага, и стала также обучаться обращению с оружием и приемам самозащиты. Вот уже почти две недели как она посещает занятия с Бьерном. Что же до остального, то Алиса продолжает исправно ходить на лекции, готовится к Йолю, зубря заклинания (пришлось бороться с собственной ленью), и готовит к скорому запуску свой проект, о котором особенно не распространяется. Но известно, что он связан с миром духов.
Навыки
- Чутье духов – отлично
- Общение с духами – хорошо
- Контроль духов – ниже среднего (способна контролировать слабых)
- Чтение мыслей – средне (только поверхностные у открытых источников)
- Проникновение в сознание – хорошо (может проникнуть в сознание сильного оппонента, но он ее заметит, а сделать она ничего не сможет)

- Владение компьютером – чуть выше среднего
- Этикет – хорошо
- Умение быть красивой – очень хорошо
- Танец – очень хорошо
- Пение – хорошо
- Игра на фортепиано – средне
- Езда верхом – плохо
- Меткость и глазомер – отлично
- Стрельба из лука – очень хорошо
- Плавание – плохо
- Быстрый бег – хорошо
- Артистизм – хорошо
- Крав-мага – базис (обучение идет около двух недель)
- Сигма-физика – средне
Инвентарь
Некоторые факты:
1. Поссорившись с собственной ленью, Алиса всё же подучила латынь получше и теперь зубрит заклинания. Правда, наизусть выучила только самые простые из них и ранее использованные: светлячок, простое исцеление, телекинез, заморозку и огненный шар. По подсказке Алистера научилась и натренировалась выполнять их без необходимости начитывания вслух, представляя текст мысленно. Но другие заклинания ей пока не даются, Алистер в этом смысле одареннее. Зато на вооружении есть записанные текстово на планшете и повторенные на лентах заклинания полета, защитного круга воздуха и – что очень важно для Алисы – привязки души к телу. Возможно, это было бы круто... если бы не ее расходы сил на магию. У Алистера получается намного экономнее.
2. Когда Фрея превращала ее обратно в девушку, Алиса попросила себе сердце и печень гуро в рамках эксперимента. Естественно, предварительно сняв сигма-карту. Инцидент в Панау показал, что она приняла правильное решение – возможно, именно благодаря органам гуро она не погибла.
3. Еще до Панау Алиса открыла в себе некоторые способности, присущие духам – так сказать, остаточная память духа. Она чувствует духов, может общаться с некоторыми мысленно или эмпатически, а также может брать под контроль духов со слабой волей, что проверяла на кукле Шинку. С тех пор она развивает эти способности и готовит собственный проект по работе с духами: их выборочному призыву, контролю и использованию. Это почти как призыв демонов, только здесь работают с духами. Фишкой проекта, которой она пока ни с кем не делилась, должна стать способность человека выходить из собственного тела на время, оставаясь обладающей сознанием и волей осознанной душой. Тот самый побочный эффект ее воскрешения – Алиса всесторонне изучает его, чтобы мочь себя защитить и чтобы попытаться развить похожую способность у обычных людей. Пока что не решила, объединить его в один проект с проектом Барри или запустить отдельный.
4. Немного разочарована тем, что Бетти снова стала Барри, из-за чего ее отношение к рыжему колдуну стало прохладнее, хотя Алиса этого не показывает. Она понимает, что не права, но к Бетти как-то привыкла, да и с ней ей общаться было комфортнее. Ну, и опять же, Бетти ей нравилась не только как друг. Вообще, Алиса заметила, что неравнодушна к юношам, прошедшим через трансгендер. Что именно ее манит, она без понятия, но это всё началось, наверно, со времени ее пребывания в теле брата. Однако, по какой-то причине не считает эти мысли изменой Хесусу, хоть и скрывает их. Да, и кстати... Хесуса в трансгендере она видеть не хочет!!!
5. Хесуса она всячески поддерживает и по-прежнему старается ему не навязываться, но уже в статусе его девушки. Не особенно кичится тем фактом, что она фаворитка. Просто счастлива.
6. С Фреей хорошо ладят. После Панау дружеские отношения, особенно теперь, когда Фрея снова девушка. Фрея обучает Алису сигма-проектированию, собственно, дело уже неплохо продвинулось, Алиса этим серьезно увлеклась, увидев все выгоды своего проекта на Панау. В вертолете с наемниками...
7. С Эрлом наконец заговорила, держится нейтрально, на уровне знакомых.
8. Обучается у Бьерна Хансена крав-мага. Считает его симпатичным, однако теперь у нее есть Хесус, и на других парней Алиса не засматривается.
9. Пытается поддерживать хорошие отношения с Ньярлантотеп, памятуя о разговоре в душевой во время каникул. Хочет при помощи богини лучше узнать о мире духов и о своей проблеме.

Клаус фон Шимлер

В игре

Автор:   EdvarD
Раса:   Человек
Класс:   Послушник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Среднего роста, стройный молодой человек, светлые волосы с легким медным отливом лежат естественно и лишь иногда укорачиваются, чтоб не закрывали глаза и не цепляли воротник. Живые синие глаза светятся оптимизмом, всмотревшись в них можно понять, что перед вами неординарная тонкая ранимая личность. Энергичная мимика лица мгновенно передает мысли и настроение, каждая улыбка содержит некий эмоциональный посыл и не похожа на предыдущую.
Характер
Клаус классический холерик, его настроение может меняться каждый миг, однако в серьезных решениях он весьма постоянен.
Внешне добродушный и дружелюбный, внутри часто бывает терзаем противоречиями. Любит выходить победителем, обожает похвалу, не особо зацикливается на поражениях, откровенная лесть вызывает у него отвращение. Фон Шимлер умеет адаптироваться под общество и вести диалог на понятном для собеседника языке, если понимает его. Веселый, энергичный, самоуверенный, у него есть все необходимые качества, чтоб стать душой компании.
История
Старший сын в знатном древнем германском роду, ведущего свою линию от графа Эрика фон Шимлера, служившего при дворе Генриха третьего. Рассеянный и бестолковый, Клаус стал настоящей обузой для своего семейства, после рождения второго сына, сразу отошел на второй план и был посвящен самому себе.
Пять лет упорной учебы и работы над собой и ему удалось исполнить давнюю мечту - он стал пилотом, правда не истребителем, а десантного гравилета, но все же это было серьезным достижением для парня, на котором многие поставили крест.
После выпуска, фон Шиммер был направлен на военную базу в Трикиану, в северной части Италии. В связи с тем, что церковь официально не имела своей армии, база числилась как монастырь, а весь персонал, как священнослужители. Доложив о прибытии, Клаус с нетерпением ожидал на проходной, когда наконец ему покажет его птичку.
Навыки
7. Кредо: Жизнь хороша, и я получу от нее максимум!

8. Имущество:
Клаус в настоящее время на вылете, потому одет в высотно-компенсирующий комбинезон и шлемофон, напичканный электроникой. На поясе у него лазерный пистолет в кобуре и многофункциональный нож в чехле. К креслу пилота на фиксаторах пристегнут компактный лазерный карабин. На руке компактный хэндбук, выполненный в виде стильных механических часов. В бардачке библия в кожаном чехле, альбом для рисования, набор простых карандашей разной твердости, точилка и ластик. Еще на "Крусснике-07", так называется гравилет, который пилотирует Клаус на пару со вторым пилотом Федерико Черкассо, есть огнетушители, аптечки, носилки, лебедки и много прочих полезностей, без которых не обойдется современный военный транспортный самолет.

На счету международного банка АТА четыре миллиона двести сорок шесть тысяч евро, на этот счет постоянно капают проценты с договора о переоборудовании учебного центра специализированных служб (военный полигон) Ватикана, и договора о модернизации авиапарка, заключенные между Римско-Католической Церковью и SS.
На зарплатном церковном счету три тысячи восемьсот евро.

8.1 Связи:
Отец Клауса, Гельмут фон Шимлер, мужчина в возрасте, он поздно вступил в брак, отдав лучшие годы своей жизни карьере. Он владеет крупной компанией, занимающейся сигма оборудования. Высокий и подтянутый, Гельмут выглядит гораздо моложе своих лет. Густые русые волосы уложены назад в довольно старомодную прическу с пробором посередине, синие глаза выражают живой ум и здоровое чувство юмора.
Мать, Каролина фон Шимлер (Лоренц), невысокая худощавая женщина с пепельными волосами и серыми глазами, совмещающая в себе необычную красоту и склочный характер. Она младше мужа на восемь лет и не смотря на это прекрасно умеет им манипулировать. Каролина настоящая перфекционистка, она убеждена, что упорным трудом можно добиться любой поставленной цели и нацелена вырастить своих детей как минимум гениями. Клаус стал первым ее разочарованием и она переключилась на второго сына Розена, который оказался более податливым. Каролина декан факультета сигма физики Дрезденского технического университета. Оправдывая свой жизненный выбор, Клаус напомнил маме о ее дальнем предке, Эрихе Зоммере, бывшем пилотом Люфтваффе, что ей очень не понравилось.
Младший брат Розен фон Шимлер, худощавый красавец с серебристыми волосами и серыми глазами со стальным оттенком, чрезвычайно самоуверенный и заносчивый, искренне верит в свою исключительность и не безосновательно. Розен значительно опережает сверстников в развитии, добивается успеха в любом деле, за которое берется. Он мог бы стать образцом подражания и объектом поклонения, если бы преодолел чрезмерную заносчивость. В настоящее время он учится на факультете права в Университете Кельна.
Младшая сестра Кэйте фон Шимлер, милая четырнадцатилетняя девочка, она как и Клаус больше похожа на отца. Кэйте маленький гений, в своем возрасте она уже руководитцентральным научно исследовательским институтом корпорации СС.

8.2. Планы на будущее: Стать капитаном космического исследовательского корабля.
Найти свою железную леди, создать крепкую дружную семью. Пережить Йоль.

9. Навыки:
Клаус был балованным и капризным ребенком, его было сложно заставить сидеть на одном месте больше десяти минут. Через три года в семье фон Шимлеров родился второй сын, которого назвали Розен, на него и были возложены основные надежды рода. В пять лет Клауса отдали в частный технический лицей Нойнборн, этот выбор был обусловлен тем, что ребенок ломал все, что попадалось в руки ,желая разобраться в устройстве или просто посмотреть что внутри. Кроме того с ним занимались репетиторы по английскому и французскому языках, музыке, классическому танцу и фехтованию. Учился Клаус посредственно, без особого интереса, а когда его начинали ругать и заставлять, то упирался еще больше. Единственный кто сумел его заинтересовать, это руководитель кружка авиамоделирования при лицее. Мудрый старичок просто восхищался всем, что делал его ученик и даже его безделием, хотя Клаус очень редко сидел без дела. Хольгер Дифенбах в прошлом был военным авиаконструктором, а после выхода на пенсию начал преподавать авиамоделирование. Из задушевных бесед с учителем, Клаус осознал и принял, что спустя несколько лет его будут оценивать согласно набору характер-знания-умения. Подстегиваемый уязвленным самолюбием, Клаус начал учиться значительно лучше, чем прежде, желая показать окружающим, чего он может добиться. К окончанию школы Клаус входил в пятерку лучших учеников в группе. Почти все свободное время он проводил в мастерской авиакружка, его комната была заставлена и завешана моделями летательных аппаратов. К окончанию школы Клаус свободно владел английским и французским, умел неплохо танцевать, играть на фортепиано и флейте, умело фехтовал мечом, шпагой и рапирой. В лицее кроме общих знаний, он научился разбираться в устройстве механизмов и электронике, а также постиг азы программирования на самых актуальных языках. В авиакружке, кроме моделирования и инженерной графики, Клаус развил мелкую моторику и научился рисовать карандашом.
Во время летнего тура по Европе, в Италии, Клаус стал свидетелем террористического акта, смертник взорвал себя в торговом центре. Сам Клаус отделался легким испугом, а его друг Филипп Ленц оказался ранен. Рана была не тяжелой, но потребовалась госпитализация. Первые четыре дня пострадавший провел в местном госпитале, а потом был отправлен на родину. Клаус прервал тур, чтоб остаться с другом. Навещая Филиппа, Клаус познакомился с соседкой по палате, это была молодая женщина с перебинтованной головой. Луизелла, послушница монастыря святого Иоанна, так она представилась. За несколько бесед ей удалось убедить молодого человека в том, что отвращение к нарушителям покоя и разжигателям вражды не должно быть пассивным. Кроме того женщина много рассказывала о вере, деятельности церкви и перспективах развития общества. Клаус пропускал многое мимо ушей, он вообще слушал лишь потому, что ему было скучно сидеть возле постели друга, который получив не только физическую травму, но и душевную, ушел в себя, а еще эта женщина была ему симпатична. Проскакивающие в разговоре слова такие, как исключительность, избранность, возвышенность, святость, цепляли сознание Клауса, ему льстила идея хоть как-то выделиться из общей толпы и стать не таким как все. Когда настало время возвращаться домой, Клаус и Луизелла обменялись контактными данными и еще неоднократно общались по видео связи через интернет. Клаус считал, что если б не разница в возрасте, то наверняка бы влюбился в эту милую общительную итальянку. На момент знакомства, благодаря которому фон Шимлер решил после окончания лицея поступить в папский университет, Клаусу было пятнадцать, а Луизелле около тридцати. Первые два года обучение в университете ничем не отличалось от других высших учебных заведений, но после студенты проходили особую аттестацию, которая должна была определить их дальнейшую сферу деятельности. Основных направления было семь: теологическое, медицинское, научно-технологическое, экономическое, искусства, правовое, безопасности. Лучшие студенты были определены в понтификальную группу, где проходили подготовку для занятия в дальнейшем руководящих должностей. Клаус был движим двумя целями, доказать свою исключительность и парить в небе, потому приложил все усилия, чтоб попасть на факультет безопасности и это у него получилось. Через три года он окончил университет, по специальности летчик-инженер атмосферной авиации и был направлен на военную базу в Трикиану, Италия.
За время обучения, Клаус усвоил основные принципы теологии и психологии, научился оказывать квалифицированную медицинскую помощь. Он умеет пилотировать как уже устаревшие вертолеты и самолеты, так и атмосферные штурмовики и гравилеты. Как оказалось, церковь не афиширует наличия у нее вооруженных сил, потому количество техники, а в особенности боевых атмосферных штурмовиков невелико и шансы стать боевым пилотом крайне малы. Даже возможность пилотировать транспортный или десантный гравилет вполне устраивала фон Шимлера. Благодаря серьезному курсу боевой подготовки, Клаус научился обращаться с большинством образцов современного стрелкового оружия, вести рукопашный бой и с холодным оружием, обращаться с гранатами и взрывчаткой. Проходя подготовку на учебно базе Церкви в Филлипинах, Клаус заметил недостатки материальной базы и предложил их устранение на выгодных условиях. Заключенный контракт на переоборудование, приятно пополнил счет расторопного курсанта. Также в обязательную программу входили изучение итальянского языка и латыни, из дополнительных языков, Клаус выбрал иврит, чтоб иметь возможность читать тексты Святого Писания в оригинале.
Инвентарь
Когда Клаус прибыл в Трикиану, на нем была шелковая белая рубашка, поверх которой легкая спортивная куртка бежевого цвета, легкие брюки того же цвета и мокасины песчаного цвета. За спиной спортивная рюкзак-сумка на одной лямке бежевого цвета. В рюкзаке документы, библия, путеводитель, навороченный мультиинструмент с встроенной турбозажигалкой и светодиодным фонариком в чехле с битами, блокнот для рисования, графитовая ручка, набор простых карандашей различной твердости, точилка, ластик, пол литровая бутылка минеральной воды. В левом нагрудном кармане куртки носовой платок, в правом пластиковая кредитная карта. На шее серебряный крест на цепочке, с чипом служителя ордена, выполняющий роль пропуска и солдатского жетона. На левой руке портативный компьютер, выполненный в виде стильных механических часов.

Альва-Аманда Шедоу

Персонаж мертв
Автор:   Эрфар
Раса:   Полу-нечисть
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Высокая стройная голубоглазая блондинка с роскошным бюстом стройными ногами, подтянутой фигурой. Её внешность без проблем позволила бы пройти кастинг на эротическую фотосессию. У неё мягкая походка хищника, и прямая осанка что с выгодной стороны подчеркивает её внешность. Стоит отметить что иногда её глаза могут заполнятся светящийся, но ничего не освещающей желтизной глаз пожирателя. В одежде Аманда предпочитает наряды которые опять же с выгодной стороны подчеркивают её соблазнительную внешность. В последнее время в предверии рождества она предпочитает в одежде красные цвета, причем в дань прошлому пожирателя она все ещё предпочитает в качестве материала одежды геномскин (кроме перчаток) заодно практикуясь в сигмафизике.

Характер
После событий каникул в Панау и "депожирателизации", подход Альвы к жизни немного изменился, она больше не строит из себя демона во плоти, а считая что достаточно испоганила себе репутацию необдуманными вмешательствами, теперь предпочитает стоять в сторонке пока её не попросят о помощи, а также наладить более дружественные отношения с другими студентами. Она весьма активно развивает свои проекты во всю используя сорока-восьми часовые сутки школы успевая и на нужные лекции сходить и в лаборатории посидеть и попринимать участие в таких делах как украшение школы.
Кроме того после того как её случайная опасность для окружающих уменьшилась, Альва стала...Более развратной, теперь она заметно меньше сдерживает некоторые свои порывы эмоций изза чего ЗШН нет переодически пополняется пикантными фото с её участием.
История
Альва-Аманда Шедоу, в прошлом Альва-Аманда Фальк, биоэнергетик из проекта SASA, которая вскоре после прибытия в школу слилась с пожирателем став нечистью, но не так давно провела успешный эксперимент по подавлению неконтролируемого поглощения пожирателя. Детали этого эксперимента не распространяются, впрочем точно известно что после него Альва стала гордой обладательницей второго сердца и двойной системы кровоснабжения. Кроме того изменились её глаза, вновь став голубыми, хотя иногда они вновь наполняются желтизной взгляда пожирателя.
Её проектами являются Регенерин, а также создание общей теории биотоков, кроме того после событий каникул стало известно и о проекте "гармонизатор", впрочем Шедоу весьма серьезно относится к нему и пускай не делая из него теперь уже большого секрета - получить его образцы можно только у неё "в команде".
Навыки
Квента:


Наполовину пожиратель, на половину биоэнергетик, Альва-Аманда после "депожирателизации" объединила в себе способности себя пожирателя и себя биоэнергетика, к сожалению провести полномасштабные опыты по изучению способностей из-за Запрета у неё пока так и не получилось, впрочем примечательно уже то что поглощение пожирателя она теперь полностью контролирует, и ей вернулось нормальное восприятие, впрочем, она может трансформировать глаз и в состояние "пожирателя" для того чтобы "видеть души". Вместе с этим никуда не делись и её биомодификации, гурофицированые тканей, железа выделяющая основу регенерина - часть гуро-токсина отвечающую за регенерацию, а также возможность изображать из себя сонар - восприятие и генерация ультразвуковых частот. Да ещё и укрепление костей ппосле событий каникул на Панау.
Кроме того в качестве эксперимента Альва решила опробовать имплантацию железы которая позволяет выделят модифицированный афродозиак гуро - лишенный вкуса и запаха, впрочем в отличии от предыдущей железы эта работает лишь по инициативе Аманды, а у неё само еперь есть частичное сопротивление к данном ферменту.
Кроме того она прилежно изучала многие предметы, конечно ей далеко до светил сигма-проектирования но кое-что она уже освоила, в часности она практически самостоятельно спроектировала все изменения "депожирателизации", да и в классической медицине она поднаторела особенно хирургии.
Инвентарь
Альва активно продвигает проект регенерина, уже строча по нему отчеты и собирая информацию по всем результатам применния, постепенно выстраивая четкий план по его применению. Кроме того кроме отдельных ампул создана "полевая аптечка" которая по введенным параметрам повреждений позволяет провести дезинфекцию по ране, вколоть наноботы, регенерин, или ещё несколько позиций таких как противорадиационные препараты, обезболивающее. Кроме того она защищена от ЭМИ. Впрочем к сожалению диагностическое оборудование туда толком не поместилось потому без ввода стпени повреждений можно расчитовать лишь в "стандартных дозах". Также регенерин на данный момент создан в виде мази, спрея и даже таблеток, впрочем, они только тестируются, а добровольцев скажем получить внутренние повреждения и потом проверить таблеточку вместо проектора - не так много.
Вторым активным проектом является общая теория биотоков, который развивается медленно, уверенно и очень далек от своего завершения, впрочем уже полученые наработки позволили создать гармонизатор, а также дают имитировать влияния биэнергетика с помощью сигмапроектора, пускай это и не очень эффективно, но Альва все продолжает исследования в этом направлении, пускай и постоянно сожалея что из-за запрета не может продвигать его активнее.
И наконец гармонизатор, перчатка с крыпным "смартфоном" на ней которую можно увидеть на руке Альвы является как раз ним, прибор позволяющий получать телу огромный заряд энергии "даром", последние образцы оснащены возможностью менять батарею, встроенным хендбуком, у которого активно ведутся разработки функций "телекентического хвата" и "анти-энергетического излучателя"

Михаил "Мик" Рязенский

Персонаж мертв
Автор:   Альт
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность

Зеленоволосый пятнадцатилетний парень с длинными волосами. Одет в длинную, грязную, рваную серую футболку, такие же джинсы и черный свитр с небольшими пятнами крови на нем.
Характер
Предпочитает обществу людей общение с живоными. Не любит, когда к нему прикасаются другие люди, большие собрания людей и громкие звуки. В экстримальных ситуациях спокоен, терпелив. Привычен к виду крови. Скромен, не привык к роскоши и комфорту - может спокойно спать на земле, лишь бы была крыша над головой. Альтруист. Политических, религиозных и жизненных убеждений не имеет - считает, что нужно просто жить, двигаться вперед и помогать другим, не стоять на месте. Любознателен. Не разу в жизни не пользовался компьютером и телефоном.
История
Мик родился в семье потомственных ветеренаров на Аляске. Их семья жила на краю небольшого села, возле леса. Отец и мать Мика большую часть дня работали в ветеринарной клинике, в деревне или на ближайшей молочной ферме. Любознательный Мик очень рано познакомился с видом крови, когда подсматривал за тем, как отец проводит операции. За это он не редко получал ремнем. Но, как говорил дедушка, это у него семейное. Вместе с дедом Мик часто ходил в лес, охотился на зверей и узнавал, как лечить различных животных из книг деда. На последний день рождения Дед даже подарил ему деревянный, охотничий лук и научил строгать стралы к нему
Однажды, в начале весны, к ним на ферму пришли странные люди, как сказал старый пес Рыжик, воняющие неприятностями. Чего они хотели Мику так и не удалось узнать. Они появлялись ещё несколько раз, пока отец не пригрозил спустить на них собак. На следующую ночь об их приходе известил очень неприличные крики Рыжика и выстрел. Отец сказал Мику бежать в лес и не в коем случае не ходить в милицию. Он и побежал. В след ему раздалось ещё несколько выстрелов, а потом он уже убежал достаточно далеку и спрятался возле их любимого места для пикников, в куст. Следующую ночь и день он пробыл там. Когда он через два дня вернулся домой, то обнаружил свой дом разграбленым. Вывезли почти все, что можно, а что не вывезли, то поломали. Ближайшие родственники жиди далеко и потому Мик решил вернуться в лес. В конце-концов с тех пор, как он обнаружил в себе необычные способности он завел там несколько друзей, которым он мог доверять. Следующие 5 лет он провел скитаясь по лесам, едя то что находил или просто воруя. Зимовал он где придется, то в берлоге у медведя, то в пустых охотничьих домиках. За время путешествия он познакомился и даже спас от смерти несколько зверей. Так например Вэйфи он освободил из капкана, в котором она просидела аж полторы недели, а Флина из зубов самой Вэйфи. Она принесла кролика на ужин, откусив перед этим задние лапы. Кролик был, ещё жив и рысь хотела, чтоб Мик сам добил его. Мик же спас кролика, правда заплатка очень сильно изменила кролика.
Последние два года Мик зимовал у дедушки Стена - старого лесничего. Внуки этого деда навещали редко, а самого Мика он обнаружил у себя в доме, когда тот забрался туда со зверьми переночивать. Стен понравился Мику и он вернулся к нему позимовать на следуйщий год. И узнал, что ему ещё летом пришло письмо из какой-то школы, для таких, как он. Правда ещё почти месяц у парня ушло, чтоб добраться до ближайшего подходящего портала, чтоб переправиться со своими друзьями в эту Школу.
Еще в нете можно найти видио с его участием, где толпа животных вламывается в магазинчик, хватает в зубы разную еду и сматывается оттуда.
Навыки
Имеет некий аналог телепатии позволяющий ему понимать язык всех животных, видеть мир их глазами и даже отвечать им с помощью человеческой речи. Может видеть духов зверей, природы и подобных им. Чем больше в духе от зверя тем яснее и четче он видит его. Чем меньше - тем больше дух напоминает елезаметную, прозрачную тень. Совершенно не может видеть обычных живых людей и их личные вещи - такие как одежда, украшения и т.п. (Тем не менее самого себя, а так же близких ему людей, и свои вещи он видит) Но это не распространяется на краденные, новые и нипривычные для несущего их человека вещи, в том числе предметы которыми пользуются несколько разных людей. Например обычный человек идущий по улице для него - пустое место с висящими в воздухе отдельными предметами. Так же, если животное или другое живое существо ранено, смертельно больно или имеет какие либо серьезные внутренние повреждения, то он может исцелить его поставив "духовную заплатку" - что-то похожее на лейкопластырь, но из реальности духов, который исцеляет ранение и не дает ему повториться по природным причнам. Одновременно заплатка влияет и на своего хозяина. Она может ускорить рост животного, укрепить его кости, сделать самовоспламеняющийся хвост и т.п. Например хомячёк Мика, поломавший лапу после неудачного общения с Миком, после исцеления заплаткой сбежал, а по дороге прогрыз прутья своей клетки, дверцу шкафа, да еще и дыру в стене оставил.
Умеет общаться на английском и русском языке.
Знает строение тела многих животных и их болезни.
Умеет выживать в дикой природе и стрелять из лука.
Инвентарь
Вэйфи - гигантская, размером с большого пони, рысь. Характер скверный, но добрый. Позволяет Мику кататься на ней. Периодически жалуется на его мягкость.


Белка Рыжа - серая белка-летяга с большим пушистым хвостом и веселым характером. Любит собирать сплетни и болтать без умолку. Стоит ее отпустить на час и по возвращении она расскажет все интимные подробности местных животных и насколько большие зубы у ближайшего медведя.
Может становиться нивидимой.


Флин - очень молчаливый заяц рыжего оттенка. Умеет ходить на двух задних лапах и замораживать дыханием объекты в полуметре от себя.



Рваная и грязная одежда.
Деревянный лук и несколько самодельных стрел к нему.
Охотничий нож
Спички.

Чезаре Финелла

Персонаж мертв
Автор:   Ремар
Раса:   Человек
Класс:   Генерал Тампля
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Чезаре молод для своего статуса и довольно красив. Как и большинство итальянцев, он изящен, тонкокостен и смуглокож. У него тонкие черты лица, треугольный подбородок, хитрые темные глаза, острые скулы и "лисий" нос. Последнее любопытно сочетается с длинными темно-красными волосами, среди которых еще угадывается почти заросшая тонзура. Чезаре весьма высокого роста, - особенно учитывая его настоящее происхождение. Мускулатура неплохо развита, но довольно компактна: учитывая его пристрастие к свободной одежде, на вид он кажется несколько слабее, чем есть на самом деле.
В канун Йоля Чезаре стал все чаще появляться в красной мантии католического кардинала. Кроме того, он носит очки-визор и темно-красный четырехугольный берет.
Характер
Чезаре - не самый хороший человек. Совсем не самый. Начать с того, что он склонен к черному юмору. Пошлость, богохульство, откровенное издевательство над собеседником - все на месте. Но юмор - это полбеды, учитывая, что в этом плане он редко заходит дальше слов. Чезаре лживый и коварный интриган и манипулятор, и отнюдь не считает это недостатком. Скорее напротив - гордится. При такой картине властолюбие и амбиции можно уже даже не упоминать. Кроме того, он жесток и беспринципен. Нет, то есть некоторые принципы у него есть, - например, он избегает убивать детей и недолюбливает сигмафикацию... Но над всеми принципами превалирует принцип "любое правило можно нарушить, если знаешь, зачем". Эстет и гедонист: гурман, знаток и ценитель вин, роскоши... До не столь уж давнего времени был еще и большим ловеласом, - но к причинам, побудившим его оставить этот сорт гедонизма, мы еще вернемся. Наконец, он авантюрист и даже адреналиновый наркоман: Чезаре откровенно наслаждается риском, особенно если для его преодоления нужно использовать хитрость, а не силу или удачу. Известен даже случай, когда он фактически разрешил Елене фон Рейлис через пару лет еще раз попробовать себя убить, - потому что она показалась ему интересным противником.
Впрочем, и у этого мерзавца есть своя ахиллесова пята. Чезаре до безумия влюблен в Марию Венченсо. Рядом с ней он становится необыкновенно нежным и заботливым для столь циничного человека. Сам он однажды выразил такое преображение следующим образом: "Ты - единственный человек, рядом с которым мне хочется не быть сволочью". Чезаре, с одной стороны, старается защитить ее от всего на свете, с другой - ревнив сверх всякой меры, что нередко доставляет немало неприятных минут тем, кто ведет себя двусмысленно с Марией... И никогда - ей самой.
История
Первые упоминания о молодом неаполитанском священнике Чезаре Финелле относятся к его приезду в Рим в 2013 году. Чем он занимался до того, мало кто знает: в Неаполе его как-то не помнят... Впрочем, из некоторых упоминаний можно вывести, что он вырос на улицах, долгое время выживая за счет воровства. Что бы ни заставило его завязать с криминальным прошлым, это явно не благочестие - благочестив он был ровно настолько, насколько должен быть благочестив священник, чтобы не иметь проблем с Конгрегацией Доктрины Веры. Тем не менее, Чезаре очень быстро продвигался в иерархии Церкви. Настолько, что стал самым молодым из кардиналов в Римской курии. Он не скрывал, что его конечная цель - Папский престол, однако, большинство смотрело на эти намерения снисходительно. Несмотря на вхожесть во властные круги Ватикана, Чезаре оставался одним из многих, и до поры его это, похоже, устраивало.
Однако, весной 2018 года произошли события, заставившие общественность заговорить о нем. Во время глобальных катаклизмов в ключевых городах Чезаре оказался в центре событий. Сперва он боролся с нашествиями демонов, устраиваемыми сигма-террористом Белым Робином, в итоге утопив Легион в святой воде. Затем навестил Токио и Нью-Йорк, уничтожив в общей сложности трех террористов класса опасности А+. Даже то, что где-то между этими событиями его видели убивающим Папу Римского, не смогло компенсировать взлет его репутации и быстро нашло позитивную трактовку.
И тогда он снова удивил всех. Вместо того, чтобы воспользоваться случаем и достичь наконец своей цели, он принял приглашение на преподавательский пост в Закрытой Школе Нарьяны. Вдвойне загадочно это выглядит, если учесть, что преподавать он не любит и по собственному мнению не умеет. Тем не менее, преподает: его курс зовется "Практический макиавеллизм" - или официально, политология; кроме того, он помогает в работе фехтовального и исторического клубов, заведует разведывательной и контрразведывательной деятельностью ЗШН... А также, как выяснилось накануне Йоля, собирает из своих агентов, наемников и студентов нечто вроде рыцарского ордена.
Не так давно некоторые могли слышать о нем в рамках международного решения панауанского вопроса. Выступал в качестве свидетеля происшествия, высмеивал версию пробуждения Дагона и свидетельствовал против Картокана, Файруса и АТА.
Навыки
Благословение бакэнэко: Чувство жизни, повышение точности ударов, все?
Дар амагуса: Создание иллюзий, позволяющее изменить облик, отвлечь внимание или запутать противника в бою
Навыки: Незаметное слежение и проникновение, взлом компьютеров, актерское мастерство, искусство интриги, обращение с холодным и огнестрельным оружием, рукопашный бой, знание английского, итальянского и латинского языков, теология.
Инвентарь
Киберулучшения: Имплантаты увеличения силы и скорости в голенях, бедрах, бицепсах и предплечьях; Скрытое оружие – компактный станнер в правом предплечье и тонкая до остроты леска (удлиненная в сравнении с базовым вариантом) в левом; Модуль памяти в правом виске (с возможностью связи с центром и функцией самоуничтожения при прекращении пульса); Модуль ускорения реакций под третьим позвонком.
В модуле памяти записан ряд заклинаний:
- Безмолвный образ,
- Откат (не опробовано)
- Призыв и подчинение черта, беса, импа, изверга и суккуба,
- Воспламенение,
- Исцеление,
- Поиск пути.

Снаряжение: облегченная геномскиновая мантия, берет и наручи (все выглядит тканным из-за наложенных иллюзий; мантия в действительности чуть короче и практичнее, чем иллюзия), термоизолирующий комбинезон скрытного ношения, крест, больверк, калибур, лазерный пистолет, нож с мономолекулярным лезвием, планшет, фальшивые документы, телефон, эми-излучатель, кредитка, яд, визор, набор плазменных и эми минигранат, генератор сигма-помех, комплект шпионских дронов (с функцией самоуничтожения по сигналу с модуля связи), подсумок с ритуальными принадлежностями, барсучий хвост, надежно спрятанный в рукаве.

Барри Уайт

Персонаж мертв

Автор:   Alan_Gord
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Невысокий шестнадцатилетний парень, который к тому же не блещет богатырским телосложением, довольно жилист и подвижен. Рыжие волосы всегда коротко подстрижены и, местами, непослушно топорщатся. Вообще эдакая неряшливость свойственно всему его стилю: если он одевает джинсы, то обязательно рваные, если носит строгий черный костюм, то галстук будет ярко-зеленого цвета и обязательно на свободном узле, а пиджак небрежно накинут на плечи. Единственным исключением является строгий кожаный мотоциклетный костюм, но тут Барри отыгрался на шлеме--он желтый и увенчан неко-ушами. Не обошлось, конечно, и без украшений: на среднем пальце правой руки Уйат носит золотой перстень-печатку с изображением тигра, вставшего на задние лапы, а на безымянном пальце левой--серебряное кольцо с миниатюрным изображением щерящегося черепа в старомодном цилиндре. Ну и джинсовую сумку, которая поистрепалась на Панау, юноша заменил на черную кожаную.
Однако опытный взгляд сможет заметить, что вся эта "неряшливость" довольно хорошо организована: его прическа, скорее всего, является просто стрижкой в неформальном стиле, его одежда всегда свежая и чистая, от него пахнет хорошими духами, а в комнате царит порядок, совершенно не свойственный парням.
В преддверие Йоля Барри обзавелся сложной татуировкой на тыльной стороне левой ладони. Сам рисунок явно носит оккультный характер и похож на шаманский круг, испещренный непонятными символами предположительно африканского происхождения.
Портрет

Шлем
Характер
Мало кто помнит в школе помнит Барри, когда он был еще парнем. Студенты уже привыкли видеть его в образе миниатюрной колдуньи Бетти Уильямс, от которой он, можно сказать, и унаследовал свой характер: любознательный, общительный и весьма зависимый от эмоций. Правда те, кто близко с ним общается, могли заметить, что парень стал гораздо меньшей язвой, чем когда он был девушкой (особенно в присутствии Фреи Максвелл), стал спокойней относиться к Хесусу Эдуардесу да и уверенности у него прибавилось. Фансервисное же проклятье, которое терзало Бетти, к большому сожалению Уайта, никуда не делось, однако стало проявлять себя гораздо реже. Кроме того он приобрел привычку гонять по окрестностям школы на мотоцикле да и вообще занялся своей физической подготовкой.
История
Сирота, родители погибли в Нью-Йорке во время событий весны 2018 года. Потомственный бокор--колдун Вуду. Нарьяна подобрала его во время одной из своих поездок по США, заглянув в Лос-Анджелес. Прибыв в ЗШН Барри по одному только ему известным причинам согласился участвовать в трансгендерном проекте Фреи Максвелл, в результате чего и был преобразован в девушку и взял себе имя Бетти Уильямс. Данный факт широко известен в ЗШН да и сам парень его не скрывает. Само же обучение в школе началось для него с неприятностей: уже на второй день своего пребывания здесь, Бетти полезла в драку с местными мико и сожгла магией лицо одной из них--Ячжи, за что и угодила в карцер, правда, перед этим она довольно долго и успешно водила за нос службу безопасности. Наказанием за такой проступок стала навязанная ей опека над учащимися в школе жрицами храма: Ячжи, Юной и Хаяси.
На каникулах в Панау Бетти успела засветиться в двух эпизодах: вместе с Френком Максвеллом она вытащила из под огня панауанской военщины Тадеуша Сикору и Соню Старки, а потом, уже вместе с Алисой Брайс, перебила отряд наемников, которые вознамерились взять их в заложники или чего похуже...
После возвращения с отдыха Бетти вновь стала парнем и теперь встречается с Фреей Максвелл. Кроме "безумной ученой" Барри так же можно часто увидеть в компании британских аристократов Брайсов, суккуба Рамии и главы местной оппозиции Элли Хатунен.
Проект Уайта носит название "Сигма-сущности", в рамках которого она исследует духов различных культур с точки зрения сигма-физика. Так же у него есть совместный проект с Пешкой Бальзой по исследованию панауанских зомби, результатом которого стал ручной зомби-пес по кличке Борх. Помимо этого юноша состоит кулинарном, бойцовском и стрелковом клубах, а так же берет индивидуальные уроки у Бьерна Хансена по Крав Мага.
Навыки
В преддверие Йоля Барри обзавелся необычной татуировкой на тыльной стороне левой ладони. Ее узор состоит из верве заклинаний, формулы которых колдуну раскрыл его друг Алистер. Всего их шесть: левитация, полет, огненный шар, заморозка, воздушный кокон и каменный кокон. Последние два представляют собой сферу, окружающую колдуна и наделяемая им нужными свойствами ( сама по себе способна отбивать кинетическое оружие, включая пули, но можно к ней добавить свойства утепления, охлаждения и т.д.)

Coup 1'Aire

Так называемая нетелесная способность позволяет колдуну заполнить определенное место густым дымом, который мог бы скрыть его. Дым непроницаем для инфракрасных лучей и ультразвука. Он остается нетронутым любым ветром, кроме бури. Облако ядовито.

Язык духов
Бокор может общаться с духами мертвых. Духи, с которыми колдун входит в контакт имеют имена, и могут быть духами найденных колдуном трупов, однако, если дух вне тела больше чем сем дней, это указывает на то что информацию получить практически нереально.

Зомбодел
Бетти владеет искусством изготовления очень специфического яда: отведавший его человек, будто бы умирает, не подавая никаких признаков жизни, однако он совершенно теряет волю и его психика становится очень восприимчивой, что позволяет парню буквально повелевать им.

Перекресток миров
Как и всякий бокор, Барри свободно общается с могущественными лоа и служит им «обеими руками»: она может использовать их силу для того, чтобы насылать проклятия, недуги, привораживать, лечить и много чего еще. Однако вызов лоа дело сложное и для их вызова Барри необходимо провести соответствующий ритуал, начертив специальный рисунок—верве.

Оуанга
Барри может изготавливать специальные талисманы «оуанга», в которых он запирает мелких духов, что обеспечивает ему неплохую помощь в экстренных ситуациях.

Кукольник
Бетти умеет изготавливать знаменитые куклы Вуду. Ткнешь в такую иголкой и человек, которого она олицетворяет, мучается от жутких болей, или можно заговорить и подарить как охранный талисман, все зависит от настроения и целей Бетти.

Сигма-проектирование

Крав Мага

Стрельба

Сердце Гуро
Плюсы к силе и выносливости.

Вождение мотоцикла

Инвентарь
Крикун (оуанга)
Один из духов, подчиняющихся лоа Собо. Куколка, изображающего потешного человечка с неестественно широко открытым ртом. Когда Барри кидает ее на землю, начинает дико орать, да так, что, кажется, сейчас лопнут барабанные перепонки и вылетят все стекла. Пока враги катаются по земле, зажав уши, Уайт смывается, а Крикун, выполнив свою миссию, возвращается обратно к Барри.

Толмач (оуанга)
Дух из Свиты Папы Легбе. Похожая на чертика куколка—маленький человек с рожками. Понимает все языки и услужливо переводит Барри услышанное. Языковой барьер преодолен!

Гробовщик (оуанга)
Небольшая кукла, одетая в старомодный черный костюм и цилиндр. Теперь здесь живет Бриджит--вторая версия Пожирателя Теней.

Репелент от гуро

Программа Жанин
Помогает ориентироваться в Хроносе

Антиэнергетическая винтовка
Создана Фреей Максвелл специально для него.

Серебряное кольцо с изображением черепа в цилиндре
Аналог кастета-кувалды.

Мотоцикл
Простой байк без излишеств.


Шанго (оуанга)
Пистолет, в котором живет дух шторма и молний Шанго.

Ойя (оуанга)
Кукри с мономолекулярной заточкой, внутри которой живет женский дух огня Ойя.

Борх
Зомби-пес, в котором живет подконтрольный Барри дух из свиты Барона Самеди. С черным чувством юмора, пошляк и любитель алкоголя.

Дакухикан Матобана

Вне игры
Автор:   Гаресста
Раса:   Человек
Класс:   Пациентка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность

Низенькая (около метра пятидесяти), хрупкая и а-а-абсолютно плоская девушка с карими, переходящими в красный, глазами, двумя красивыми хвостиками чёрных волос и лицом, которое выглядит ужасно решительным, даже когда Даку (так кратко зовут девушку, когда не хотят выговаривать её полное имя) улыбается или хмурится (впрочем, и то и другое случается весьма редко).
Из одежды Даку предпочитает вещи, не стесняющие движений в мрачновато-милитаристском стиле. Обычно это означает короткую юбку, лёгкую футболку или блузку и тяжёлые армейские ботинки на длинный чулок.
Характер
Даку - из тех людей, внутри которых торчит стержень из гибкой композитной стали, и даже если его согнуть, разогнувшись, он больно вдарит по тому, кто решил столь бесцеремонно его тронуть. Ведь Даку - типичная пацанка. Почти типичная, а может и не совсем. Она предпочитает скрывать эмоции, и держать свои мысли при себе до последнего момента - момента нанесения удара, иногда - в буквальном смысле. Порой эти мысли и удары нарушают какие-либо запреты, но на это Даку уж точно наплевать. Она слишком горда, чтобы считаться с какими-либо запретами, хотя и слишком молчалива, чтобы сказать об этом. Если ей запретят что-либо взять, но оно ей понадобится - Даку просто пойдёт и возьмёт. А если её застанут в процессе, то она либо убежит (если предмет ей сильно нужен), либо будет защищаться (если предмет нужен очень сильно), либо вернёт его на место, словно ничего и не произошло (если предмет не так уж и необходим), причём может и вернуться когда-нибудь. Избирательная память у девушки присутствует как ни у кого другого, это точно, а так же память и упорство. Особенно, когда некоторые события не согласуются с законодательством. Уголовная ответственность её ни капельки не волнует, да и любая другая ответственность - тоже.
История
Дочь достаточно богатого отца-бизнесмена и матери-домохозяйки, которые, впрочем, не то чтобы сильно покровительствовали девочке, считая, что она ничего не добьётся в жизни, если не научится действовать самостоятельно. До пятнадцати лет спокойно училась в школе, а потом - попала в автомобильную аварию вместе со своими родителями. К счастью, кроме неё никто не пострадал, да и самой Даку удалось выжить - она "всего лишь" впала в кому на добрые пять лет - до тех пор, пока медицина не сделала достаточно широкий шаг вперёд, чтобы вылечить сложные черепно-мозговые травмы и вернуть девушку из состояния овоща до нормального - до 2018 года. В тот момент девочку наконец вылечили, выписали из больницы, и начали искать безопасное место для реабилитации и наверстывания учебной программы.
Навыки
Даку - отличная каратистка и неплохая боксёрша. И не только благодаря часам упорных тренировок, но и благодаря решительности, которая позволяет Даку бить сразу со всей силы, не заморачиваясь подсознательными вещами вроде остановки удара. Как маленькие дети кажутся ужасно сильными, так и Даку - только с той разницей, что она уже не ребёнок и ударить может от души.
А ещё Даку просто обожает различные ККИ. Её постоянной любовью остаётся Magic: The Gathering, но порой она пробует различные новинки, если они кажутся ей интересными и необычными. И благодаря своему обожанию и решительности Дакухикан достигает высоких результатов в них. Она решительно собирает карточки, решительно покупая их или выменивая, с любовью составляет колоду, и делает решительные, но взвешенные ходы. Пару раз она даже выигрывала в турнирах, впрочем, это у неё не вызвало никаких видимых эмоций, если не считать проявлением таковых покупку на выигранные деньги очередного набора карт.
Она не слишком хорошо готоврит, хотя и сможет устроить себе холостяцкий завтрак, плохо шьет, хотя и сможет пришить пуговицу на куртку, и так - с большинством занятий. Кроме того, она сильно отстала в учебе, но все это меркнет рядом с решительностью девушки, которой можно ломать стены и сносить горы под основание.
Инвентарь
Имплатант-глаз (левый). Браузер+доступ к ближайшему вай-фаю, если тот есть.

Лютер Дирксен

Вне игры
Автор:   draguslayer
Раса:   Человек
Класс:   Амагус-телекинетик
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
22 года, брюнет. Волосы короткие, но с последней стрижки успели немного отрасти. Глаза карие, не очень, но всё-таки заметны мешки под глазами. Высокий, порядка 190 см роста, но при этом худой, хотя внешне по нему не скажешь - весит всего-то 70кг. Умеренно волосат на теле (руки/ноги), никаких мускулов не видно, но и живот тоже не выделяется. Одевается в офисном стиле - рубашки, брюки, галстуки с пиджаками и прочая канцелярщина
Характер
Тяжёлый, замкнутый. Сам по себе не очень общительный с незнакомыми людьми, но со знакомыми может более-менее спокойно общаться. Горяч на слова, но трусоват на действия. Очень много читал, но развлекательную литературу. Считает, что способен поддерживать разговор практически на любую тему и вообще эрудирован. Знакомых и, особенно, друзей, старается ценить и поддерживать, в том числе и разговорами, но сорвавшись, может и разругаться вдрызг. По чисто техническим причинам, правда, до мордобоя не доходило
История
Родился в Берлине, жил как все, ещё не умер, хоть и есть все шансы на это. Школа, институт, работа - короткий список слов, способный описать всю жизнь среднестатистического человека. В данном случае следует выделить несколько немаловажных деталей - в школе служил главным объектом насмешек, в основном из-за пристрастия к чтению и неспособности дать отпор. В 9 классе ситуация стабилизировалась, да и в институте стало полегче, но свой осадок это оставило. После окончания школы пытался поступить в хороший институт, откуда быстро вылетел, затем - перепоступление в институт похуже, 4 года до бакалавра прикладной математики, толика знаний, с которыми защитил никому не нужный диплом на непонятную тематику и поиски работы. В итоге работу найти удалось, как и комнату на квартире знакомых по дешёвке, так и живёт. С девушками ситуация складывается, мягко говоря, не очень, знакомых мало, друзей и того меньше, да и все они по большей части через Интернет партнёры по играм. Типичный такой раздолбай, который меньше всего ожидал, что в какой-то момент земля уйдёт из-под ног и в прямом, и в переносном смыслах. Первые моменты он даже не понял, что толком произошло - так, подземные толчки, которые ничем не грозят. Когда выяснилось, что ещё как грозят - уже занервничал, быстро собрался и выскочил на улицу. Когда же дошло, что именно происходит вокруг - запаниковал, забился в какой-то угол. Как выжил - сам до сих пор толком понять не может. Повезло. Правда, что делать дальше, как жить - толком и не знал. Квартиру в Мюнхене и определённую сумму денег, конечно, правительство дало, но за еду, за воду, за газ и свет платить-то надо. А работу при количестве потенциальных безработных поди ещё найди, особенно если каких-то уникальных навыков нет. Так и загнулся бы где-нибудь, Если бы случайно не выяснил, что стал амагусом. Снова паника, но уже не такая долгая, да и потом, по здравому размышлению, парень пришёл к выводу, что ничего страшного-то и не случилось, наоборот - сила, о которой он всегда мечтал, сидя в кресле, сила нахаляву, сила, чтобы больше не быть никем, сама упала ему в руки. То ещё везение. Правда, больше чем маленький камешек он поднимать не мог, и то жутко уставал, но ведь всё приходит с тренировками. Тем более, что делать больше нечего было - деньги были, крыша над головой была, еда была, работы не было, да и играть за компом тоже уже не особо хотелось после пережитого. А сам процесс постепенно усиления от простых тренировок до боли напоминал как раз интересную и захватывающую игру. А ближайший пустырь оказался прекрасным местом для тренировок. Постепенно всё пришло пусть и не в норму, но хоть как-то устаканилось, да и похолодало, в общем, парень решил выбираться обратно из своего затворничества, и тут как раз слух про Йоль, про нечисть дошёл и до его ушей. Прекрасная возможность доказать самому себе, что он уже не тот, что раньше и хоть чего-то да стоит.
Навыки
Немного разбирается в технике. Хорошо, но очень недолго бегает, полгода ходил на айкидо, но ничего оттуда не вынес толком. Умеет плавать, помимо немецкого хорошо знает английский.
Со способностью - научился управлять предметами в рамках определённой области воздействия, независимо от количества и размеров предметов, но в зависимости от массы. Шибко много и далеко поднимать не может, но уж разогнать и зарядить булыжником в лоб со всей дури - всегда пожалуйста
Инвентарь
Железная бита, рюкзак с запасной одеждой и бутылкой воды на 2 литра, немного еды, зажигалка и две общих тетради на растопку.

Ёсикава Рю

Вне игры
Автор:   YellowDragon
Раса:   нейроамагус
Класс:   блэкгард
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
На вид Ёсикава Рю - высокий юноша с серьёзным лицом, короткими непослушными зелёными волосами, в тёмно-сером плаще с высоким воротником и чёрном геномскине под ним. Не расстаётся с тонированными очками и хэндбуком, который, судя по всему, имеет не только класс защиты IP69K, но и мощную защиту от ударов, вибрации и жара.

Рю всегда старается держать спину идеально прямо, а голову максимально ровно, словно он аристократ или древний самурай, как будто он одним своим видом бросает вызов возможным противникам. Перемещается он мощно и устойчиво, не поднимая и опуская центр тяжести с каждым шагом, а ведя его параллельно земле, за счёт сильных сухожилий ног и постоянно чуть согнутых коленей. Из-за всего этого его походка кажется странной, но впечатляюще уверенной и стабильной, правда, немного скользящий шаг смотрится не очень-то рационально. Но он уже начинает от него потихоньку отвыкать, переходя на более чёткую военную поступь.

На руках, на внешних сторонах предплечий Рю, вытатуированы фразы тёмно-тёмно-зелёными крупными японскими иероглифами: на правом "меч, дарующий жизнь", на левом "быть несчастным или счастливым - нужно одинаковое количество усилий". Эти фразы нанесены его родителями: на правом предплечье - отцом, на левом - матерью. Юноша порывался стереть их с помощью сигма-проектора, но не нашёл в себе силы облечь просьбу об этом в слова, так что эти иероглифы до сих пор отмечают его тело.

Глаза Рю изменились в момент убийства им Мелиссы Чанг и гибели его основной нейропрограммы "Тенгу". Теперь они постоянно похожи на кристаллы зелёного льда, хотя раньше этот "режим" включался только при сильном стрессе. Иногда этот "лёд" начинает двигаться, оживая, пульсируя и меняя расположение своих граней, отчего не привыкшим к такому зрелищу людям может стать сильно не по себе. Такие глаза кажутся глазами не-человека. Возможно именно поэтому, Рю постоянно носит тонированные очки.
Характер
Характер Рю всегда во многом зависел от последствий его становления амагусом в раннем возрасте, когда его волосы и глаза сменили цвет под воздействием сигмы, и сопутствующей задержки в развитии. Теперь, от его идеализма мало что осталось. После того, как ему пришлось обитать в реалиях школы Нарьяны, постоянно боясь угрозы внутри школы, вроде Флоры, или опасаясь оказаться ненужным директору из-за своего характера, после непонимания Ноэль и инцидента с Мелиссой и Альвой, Рю стал весьма жёстким, немного мстительным и очень закрытым. Он не считает себя студентом Нарьяны, потому как не считает свою роль студенческой, особенно - после разговора с директором, заявившем о необходимости "убийцы тёмных ками" в её рядах. Именно так был поставлен вопрос директором ЗШН. "Студентов" же он считает потенциально опасными, если не для его жизни, то для его статуса, а потому их не жалует. Скорее, он может проявить интерес к тому, кто попал в школу не как школяр, считающий, что у него есть право исследовать пределы природы человека через Сигму лишь за счёт своих "гениальности" и цинизма, а к тому, кто попал сюда по каким-либо другим обстоятельствам. И уж точно не самым благожелательным этот интерес будет к тем, кто может сделать ситуацию внутри школы опасной для его сестры, потому как её комфортное пребывание в школе Нарьяны - в сущности, и есть цель его "службы" и личный смысл существования самой школы... В этом вопросе для Рю важен порядок, важны стабильность и отсутствие любых намёков на повторение "войн хаоса" среди "студентов" или повторение буйства особо опасных их проектов. И он готов разбить пару голов ради этого, если придётся, таким образом становясь странным обособленным звеном поддержки студсовета, про себя ненавидящим его функцию и в глубине души, мечтающем покинуть это место и забыть местные порядки и принципы, как дурной сон.

Постепенно, Рю сформировал очень небольшой круг общения: его сосед, доверенные партнёры по тренировке, вроде Аямине Одли, вынужденные "перевариваемые" им собеседники по каким-либо договорённостям, например Кристиан Вернер и его невеста, и, конечно и особенно, - его сестра. Все, кто не в круге - потенциально враги, а их мысли и взгляды - потенциально "нарьяновские" или того хуже. "Меньшее зло, увы, не является добром ни под каким соусом, даже если ты, кто судишь об этом, сам - негодяй..." - так бы он ответил тому, кто спросил бы его о отношении к делам и планам "студентов". Гораздо выгоднее для него наладить хорошие отношения с теми, кто может облегчить жизнь Аки в школе за счёт возможности повлиять на власть.

Так Рю стал "чёрным рыцарем", питающим весьма смешанные чувства к своим милордам и другим их вассалам... Но этот барьер сразу открывается, как только он начинает общаться с сестрой. Его внимание полностью поглощается ею, а сознание вытаскивает на поверхность какие-то фрагменты того, что раньше было неотъемлемой частью его светлой личности. Рю просто помешан на Аки и готов часами наблюдать за зеленоволосой девочкой, которая является для него олицетворением его самого и фокусом его прошлой мечты, получившей через неё второе рождение. Возможно, всё это откроет новые возможности в его использовании Нарьяной, Чезаре или студсоветом, но для зеленоволосого японца гораздо важнее, чтобы у Аки была еда, крыша над головой и нормальное настроение, чем собственная мифическая "свобода". По той же причине, Рю много тренируется, уделяя внимание физической форме, реакции, стрельбе и фехтованию, чтобы стать сильнее и иметь за счёт этого больше влияния в "экосистеме" школы, осознавая что это даёт ему шанс выделиться в некую отдельную "ветку" данной социальной структуры, за счёт своих особых качеств. Для чего ему нужны заинтересованность Нарьяны, Рейко или его, помешанного на политике, куратора из Ватикана. Кстати, своего куратора - Чезаре Финелла - Рю старается слушаться почти беспрекословно, потому как не хочет, чтобы негативное отношение последнего сильно повлияло на его и без того ненадёжное положение в школе или положение Аки. Рю чувствует себя не готовым противостоять преподавателям. Совсем неготовым, но в тайне желает смочь это сделать, как никогда раньше. Всё чаще про себя он задумывается о том, что хотел бы уничтожить директора ЗШН, олицетворяющего весь этот подход "студентов" к жизни и новому миру, но имеет много причин не рассматривать подобное всерьёз: начиная от её планов на остановку мировой войны и заканчивая отсутствием альтернативного дома для Аки. Похожие мысли есть у него и на счёт куратора. Однако, и на свой счёт он допускает подобные претензии, учитывая своё прошлое, потому фокусируется лишь на главном - своей сестре и её будущем. Мир изменился, Рю изменился, идеалы общества - тоже. Вероятно, не к лучшему. Только лишь его желание добыть счастье для Аки любой ценой, Рю считает неизменным, своим кредо. И он готов причинять боль тому, кто встанет на этом пути.

Стирание "Тенгу" изменило реакцию Рю на опасные ситуации. Теперь его личность вынуждена сама принимать участие в их разрешении, а отточенность и уверенность действий, подобные машине, покинули его. Однако, Рю не собирается сдаваться и постоянно ищет способы вернуть былые рефлексы или освоить вооружение, которое позволить использовать другие его качества против возможных врагов, внешних или внутренних. Изменились и его привычки. Например, зеленоволосый отказался от сладостей, так как считает, что они делают его значительно слабее. Он старается упорядочить свою жизнь так, чтобы не терять позиции в школе, чаще бывать на тренировках и не пропускать лекции влиятельных преподавателей. Всё это не соответствует его настоящему характеру, но это уже не имеет значения, ведь опасность не сберечь Аки в школе недопустима для него и гораздо неприемлемее собственной гибели. Когда Рю свыкся с этими мыслями, он по-настоящему отринул многие части себя прошлого, поддавшись необходимости новой роли и взяв тёмные части своей личности вместо опоры.
История
Ёсикава Рю был связан с псевдосинтоистской террористической организацией "Воины Аматерасу", которая, как высказались СМИ, была полностью уничтожена Интерсигмой при попытке захвата или убийства самого "Тайси" - наследника Императора Японии.

Не смотря на то, что Рю считал себя верховным ками новой эпохи, наследником Аматерасу, не зная о существовании в мире амагусов, его нельзя назвать дураком, хоть он и не слишком хорошо умеет логически мыслить. Он изучил многие синтоистские и некоторые буддийские документы, отлично играет в го, чувствует ритм музыки, кроме того, его отец обучал его в соответствие с идеалами старшего военного офицера старой Японии, что включало в себя каллиграфию, философию, поэзию, музыку, военную стратегию... пусть не всё это он успел освоить в совершенстве, но с усвоением базовых принципов у него никогда не было проблем... Увы, но применение всего этого на практике сложно для него из-за отсутствия опыта и особенностей характера. Кроме того, для Рю явно попадаются области, в которых он просто неполноценен, словно малый ребёнок, как и области, в которых он соображает намного лучше обывателя. Это указывает на некоторую долю аутизма. Однако, сам факт столь разностороннего обучения свидетельствует о том, что его собирались использовать не только, как элитного убийцу... о чём действительно думали его родители, вероятно, навсегда останется загадкой. Он рос словно локальное божество, которое готовили к некой великой цели и оберегали от посторонних взглядов, хотя, по факту, был стратегическим оружием, способным поднять когда надо дух людей или убрать, когда надо, нужного чиновника без задействования больших групп боевиков: ками, способное выйти на поле боя в маске тенгу из театра но и легко убить взрослых вооружённых людей архаичной катаной. После такого боевой дух "солдат" его отца поднимался на неимоверный уровень, ведь в Японии всегда чудеса меча были наиболее в почёте. После каждого убийства Рю немедля проходил синтоистский обряд очищения от причастия к смерти по собственной инициативе. Он плохо помнит конкретные события на тех боевых операциях. Только сильная идеологическая обработка и особый подход подачи соотношения цели и средств со стороны родителей помогала ему совершать подобное. Именно это и не учла Нарьяна, когда увидела его способности в деле и решила завербовать.

Новая эпоха поставила всё с ног на голову, и главным злом казалась сигма - воплощение человеческого стремления порабощать и контролировать энергию, что за пределами обычной энергии, контролировать всё, превращая людей в сигма-вещи. Создавалось такое впечатление, что люди находятся в одном шаге от того, чтобы начать порабощать небесных ками! В этом свете многие люди "старой закалки" в Японии, видя к чему ведёт мир сигма-технология, начали желать её уничтожить как явление, пока она не уничтожила мир как наказание. Отец Рю был одним из таких людей - военных, ранее работающих в том числе и в области сигмы. Но поняв, что открытие сигмы сделает с его идеалами, когда не просто распространиться в мире, а выйдет на следующий уровень, он решил бороться с ней, создав террористическую организацию. После того, как Ватикан объявил о возможности призвать христианского Бога, Ёсикава-старший понял: теперь уже люди не остановятся ни перед чем и скоро новый мир сигмы превратит общество в нечто ужасное. Потому, от убийств отдельных лиц, служащих премьер министру Японии и ратующих за развитие сигмы, он перешёл к более решительным шагам, понимая, как мало у него шансов и времени. Однако, информационная борьба с Интерсигмой не лёгкое дело, и вскоре была допущена ошибка, приведшая к бойне между бойцами Интерсигмы и сигма-террористами, краху организации, гибели родителей Рю и захвату его самого в плен перед телекамерами прямого эфира, что возможно и спасло его от немедленного уничтожения.

Нарьяна использовала связи в правительстве, чтобы добиться освобождения Рю из тюрьмы для прохождения обучения. Причины этого правительству были, вероятно, неизвестны, но и не сильно интересовали... под угрозой смерти Рю завербовали как шпиона, задача которого докладывать о внутренней обстановке в школе и мотивах Нарьяны в будущем. Однако, адаптация Рю в школе пошла далеко не гладко. После нескольких срывов, спровоцированных опасной обстановкой и непониманием, Рю рассказал всё о своём задании и сдался Нарьяне.

Так японский сигма-террорист стал своего рода пленником "Школы памяти событий Весны 2018 года", не имея возможности её покинуть из-за опасности быть устранённым правительством и отсутствия цели в жизни, дав обещание лично Нарьяне помочь ей в будущем, когда его меч будет нужен "директору школы для одарённых" в условиях поднятия вопроса о существовании человечества. Мало кто знает, что не последнюю роль в появлении на свет этого обещания сыграла Ноэль Годлайк с многообещающим и интригующим названием школьного проекта "Спасение мира". Правда, каникулы на Панау разрушили хрупкие отношения NI и зеленоглазого трусливого идеалиста.

Простейшая попытка расширить знания о Ёсикава с помощью Интернета даст достаточно своеобразные результат. Его отец - Ёсикава Одариги - был известен как лидер "Воинов Аматерасу" и ранее работал на правительство, точнее на военных, в области сигмы, но затем откололся по идеологическим причинам и был обвинён в связи с якудза. Однако, арестовать его не удалось. Кто-то из верных похожим идеалам офицеров (по версии некоторых журналистов) предупредил его и дал укрытие. Ёсикава Одариги был уничтожен во время последней операции "Воинов Аматерасу" силами Интерсигмы. Список обвинений со стороны японского правительства в адрес Ёсикава Рю таков:
- сигма-терроризм
- государственная измена
- организованные убийства
- религиозный экстремизм

Присвоенный Интерсигмой класс опасности: А+.
А ещё ютюб доблестно подскажет на какой его странице можно посмотреть 20 секундный бой человека, вооружённого катаной, с боевым мехом Интерсигмы.

В школе Нарьяны Рю вступил в клуб айкидо, кулинарный, музыкальный и фехтовальный клубы. И, если на то, как он готовит сложно смотреть без улыбки, то игра на тонкоголосой плачущей японской флейте "хитирики" в исполнении зеленоволосого действительно впечатляющее зрелище. А вот в групповых тренировках фехтовального клуба юноша участвует не многим чаще, чем в общественной жизни школы. С другой стороны, выгнать Рю из клуба проблематично, так как считается, что установку числиться в нём дала Рю, не много не мало, Нарьяна. Но, в свете режима тренировок перед ночью Йоля, это имеет мало значения.

Каникулы на Панау обострили кризис в душе Рю до предела. Он разругался с Ноэль Годлайк, довёл отношение с Кеншу Рейко до натянутых и начал презирать почти всех других студентов. Убийство Мелиссы Чанг, на которое его спровоцировало поведение безопасницы, и воздействие на её душу Альвы Шедоу полностью пошатнули его личность. Что произошло далее, неизвестно, но там на катере эвакуации, Рю вернулся из очень краткосрочной комы с навсегда изменившимися глазами и несколько странным поведением. Сам он говорил, что был в месте, где "души ещё не родились из бесконечного тумана" и смог найти в себе силы вырваться оттуда, потому теперь уже не совсем человек. Такие слова сошли бы за норму из уст мага, однако Рю всего лишь амагус. Всё это не внушает доверия к стабильности его психики, но никаких серьёзных отклонений на тренировках пока замечено не было... это если не считать техники боя мечом, которая весьма ухудшилась и потеряла уверенность. Кроме того, со временем, он стал говорить меньше странностей и забывать то, что с ним случилось, так что всё это благополучно замяли без выяснения причин. Время шло, а инерция полученного опыта только начала огромной волной нагонять бывшего ребёнка из семьи самураев страны-которой-не-существует...

А ещё на каникулах Рю встретил свою "сестру" Аки. На самом деле эта девочка - клон, созданный Кеншу Рейко, чтобы заставить Рю действовать, а не выжидать в сложных условиях, возникших на Панау. Однако, Рю не мог бы признать клона своей сестрой, учитывая тот факт, что, принципиально, технология клонирования ему была известна, так как появилась раньше сигма-технологии, а синтоизм крайне против её применения. Всё же, по непонятным причинам, сейчас Рю не вспоминает об этом факте и делает всё, чтобы Аки чувствовала себя как можно более удобно и приятно. Другими словами, заботиться о ней, как о своей родной любимой сестре. Учитывая неподтверждённые изменения в его психике, доподлинно установить, притворяется он, чтобы угодить Рейко и Нарьяне или такое заботливое поведение связано с какими-то другими соображениями, не представляется возможным. Внешне же, Аки крайне дорога Рю, и он посвящает многие свои действия именно ей.
Навыки
Айки-дзюцу (техника рукопашного боя, использующая в качестве базы движения телом и руками из фехтования, атаки суставов противника рычагами/болевыми с целью броска противника на землю или фиксации его в положении лёжа на земле без возможности движения; основной принцип - "объединения энергии с энергией противника с последующим контролем всего движения", имеет в арсенале также набор ударов руками и ногами и других "грубых приёмов", но в тактике у них всегда вспомогательное значение, в отличие, например, от того же каратэ, в частности, кулаки не набивают, что уже говорит о многом.)
Тай-дзюцу (техники владения телом, такие как акробатика, карабканье по препятствиям, методы относительно безопасного падения с большой высоты, методики эффективных упражнений для поддержания физической формы, техника бега и тому подобное, грубо говоря ФИЗО, только специфичное для воинской подготовки старой Японии)
Суйэй-дзюцу (техника плаванья, плаванья с грузом и борьбы в воде)

Хэйхо-дзюцу (тактика боя и стратегия управления)
Дзэн (техника медитативного контроля внимания, обычно применяется в традиционной сидячей позиции сейдза (и тогда называется дзадзен - "сидячей медитацией"), но на высоком уровне может применяться и в динамике, что и полюбилось фехтовальщикам, как метод повышения реакции)
Музыка (умеет хорошо играть на хитирики - бамбуковой флейте со слегка "плачущим" печальным, но насыщенным звучанием)
Сё-до (каллиграфия, включает в себя и изучение канонических японских текстов, как правило исторических)
Ли (ритуалы и правила поведения, разумеется немного не классические, учитывая сектантскую направленность Рю... сюда же входит и матчасть ритуалов синто).

Амагическая способность Рю подверглась серьёзным изменениям, связанным с внедрением чипа в его голову. Насколько именно серьёзных, не известно даже ему самому. Кроме того, его программа боевого поведения была стёрта вместе с её психологическими преимуществами в чёткости движения.

Осваивает стрелковое оружие и вспомогательные современные гаджеты, которые могут быть использованы на поле боя. Честный бой теперь интересует Рю менее всего. Любой, кто попытается убить его или сестру должен умереть раньше, чем успеет это сделать - вот главный принцип стратегического подбора вооружения.
Инвентарь
Хэндбук с высоким классом защиты
Защитные тонированные очки
Геномскиновый тонкий комбинезон

*Остальное зависит от менеджмента Тампля*

Курико

Заявка на рассмотрении

Автор:   Random Encounter
Раса:   Кицунэ
Класс:   Божество
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Весьма молодо выглядящая - а разве возможно иное - лиса с чёрной шкуркой и пятью хвостами, а так же любопытными глазами на ладонях.
Характер
Гордая, властная, хитрая, с придурью правителя. Для столь взбалмошной особы обладает просто ангельским терпением.
История
Богиня города Домико.
Навыки
Инвентарь

Софья Удовиченко

Заявка на рассмотрении

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Весьма крепкая на вид девушка с необычным сочетанием ярко-янтарных глаз и пшенично-светлых волос. Имеет довольно приятную внешность и привлекательную фигуру, однако главной отличительной особенностью её внешности является то, что никто и никогда не видел её лицо. Софья всегда скрывает его под шарфом или под маской. Что она скрывает, остаётся только догадываться.
Характер
Весьма ровный. Надо сказать, что Софья не лезет не в своё дело, однако и сама не даст влезать в свои дела. Она привыкла устранять препятствия самым простым и эффективным методом - ломая их. Однажды Кирия вызвала её на бой и была полностью проигнорирована. Тогда Кирия решила просто навязать драку и была попросту смята буквально за три секунды схватки.
Софья - потенциальный паладин и вершитель справедливости. У неё для этого есть всё, кроме желания делать хоть что-то за пределами своих интересов.
История
У Софьи довольно странный проект. "Ведьмин мох", гласит название. Люди, поискавшие определение в сети, заметили, что описание ведьминого мха уж больно смахивает на описание сигмы, что придаёт проекту Софьи ещё больше загадочности.
Навыки
Инвентарь

Хлоя Фьюри

Заявка на рассмотрении

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Сочная фигуристая молодая девушка с выдающимися формами, как шутят некоторые "с двумя высшими образованиями". Весь облик Хлои сквозит женственностью, несмотря на отсутствие свойственной Кирии и Елене лёгкости и изящности.
Характер
Мягкий, хоть и ухабистый. Хлоя - ярко выраженная капризулька, которой в любой момент времени может взбрести в голову всё, что угодно, от желания участвовать в раскопках древних мумий до идеи поймать хитрого Снусмумрика. Тем не менее, в дела сильных мира сего старается не лезть, завлекая в свои авантюры кого-нибудь рангом пониже.
История
Третья и последняя участница проекта "Ведьмин мох". Как и все остальные, отмалчивается в ответ на все вопросы, однако известно, что до участия в этом проекте, Хлоя вела другой проект с более внятным названием "Сигма и крах экономики".
Навыки
Инвентарь

Гельмут фон Шимлер

Заявка на рассмотрении

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Высокий стройный светловолосый мужчина. Истинный ариец. выглядит не более, чем на двадцать с хвостиком. Этакий "Стив Роджерс". И так же, как и Стива Роджерса, его сложно воспринимать серьёзно.
Характер
Суровый, властный, авторитарный, сдержанный. Зачастую выглядит так, будто бы ему коричневым под носом нарисовали Гитлера, а он не заметил, и ему везде воняет.
История
Один из глав локальных подразделений одной мегакорпорации.
Навыки
Инвентарь

Ёсикава Аки

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Миловидная зеленовласая тринадцатилетняя особа хрупкого телосложения с большими наивными глазами.
Характер
Наивная, пугливая, стеснительная. В общем, совсем, как брат, только больше любит общаться.
История
Сестра Рю... или его дочь... или просто клон женского пола, которому ещё и возраст уменьшили. Пёс их разберёт!
Навыки
Инвентарь

Аматэрасу

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Богиня
Класс:   Богиня
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Идеально белое создание с идеально белыми волосами в идеально белых одеждах. Настолько белоснежная, что, кажется, будто бы она сияет среди ночи, а днём - попросту отражает на всё окружающее свет солнца.
Характер
Это богиня солнца, жизни, добра. Её характер идеален. она строгая, но справедливая и добрая. Её цель - поддержание жизни и баланса. Неудивительно, что она главная идейная противница Ратри.
История
Вы не верили? А она существует. Вы не знаете, кто такая Аматэрасу? Фу, такими быть! Фу! Книжки читать надо! Богиня, и точка!
Навыки
Инвентарь

Феррал фон Рейлис

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Фералкин
Класс:   Полководец
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Высокая красивая, пышногрудая, но спортивая дева, в облике которой сквозит небрежность и неопрятность Тарзана, которого против воли запихнулив красивый костюм. Звериные черты, вроде бы, и не бросаются в глаза - необычный цвет глаз, острые зубы, когти - но всё это, буквально, сквозит в облике.
Характер
Феррал производит впечатление загнанного зверя. Загнанного в угол льва, который готов разорвать на кусочки каждого, кто покажется ему чересчур опасным, понимая, что ему уже попросту больше нечего терять.
История
Ещё одна фон Рейлис. Появилась неизвестно откуда. Вероятно, произведена искусственно. неизвестно, участвовал ли в её создании герхард фон рейлис.
Навыки
Инвентарь

Куроки Рорико

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   ведущая АнтиЗШН-ньюс
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Милая светловолосая голубоглазая юная... японка. Полукровка, само собой. Обладательница на удивление грустно-отрешённого выражения лица и взгляда, способного выдать все пятьдесят оттенков промороженной до основания ледяной глыбы.
Характер
Характер тяжёлый. О том, что у неё с характером, довольно многое говорит тот факт, что рорико взялась вести новости, где в прямом эфире убивают людей.
История
Одна из двух милых, но жутких ведущих новостей, о том, как мир постепенно, секунда за секундой уничтожается кучей злых чудовищ.
Навыки
Инвентарь

Роберта Барбасс

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Журналист
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Высокая красивая стройная голубоглазая женщина: что бы там о себе не мнила эль президенто, а Берти Барбасс самый главный и неизменный на протяжении вот уже семи лет, лсекс-символ Панау. В её внешности нет ни единого изъяна, словно бы Роберта не человек, а плод работы талантливого инженера и скульптора, в который вдохнули жизнь.
Характер
Роберта Барбасс - язва. И именно за это её и любят. Она не стесняется задавать неудобный вопросы и до последнего момента сохранять милую улыбку в общении с респондентом, делая вид, что верит ему, и лишь в самый последний момент выложить факты предыдущих журналистких расследований. Ходят слухи, что Роберту Барбасс боится каждый диктатор и, попеременно, они пытаются её то подкупить, то задобрить.
История
Правительства приходят и уходят, а СМИ остаётся на месте. С вами была Берти Барбасс: просто всегда говорю правду. Даже когда рушится мир.
Навыки
Инвентарь

Ктулха

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Божество
Класс:   Школьница
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Вопреки ожиданиям, Ктулха оказалась темноволосой девушкой, ростом чуть ниже среднего, большую часть времени вообще никак не отличимой от обычных людей. Но, есть одно маленькое и очень важное "но". Ктулха может менять свой облик, как полностью, так и частично и, огромные длинные острые шипастые, почти безразмерные щупальца, которым подвластно метнуть в небо легковой автомобиль, как бы, намекают, что всё не так просто и радужно, как хотелось бы.
Характер
Как может себя вести хаотичное божество, в силах которого как уничтожить всё сущее, так и создать его заново? Примерно так себя ведёт Ктулха. Может ли она выполнить вышеуказанные действия, на данный момент уточняется.
История
Она... проснулась. И, да, Ктулха - это "она". И, да, через "а"... и она учится в школе.
Навыки
Инвентарь

Ингрид Откерн

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Мраккультист
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Роковая рыжая желтоглазая красавица с шикарнейшей фигурой и идеальными ногами. Глядя на неё, можно понять, отчего у тёмных богов так много последователей. Мужчины, глядя на неё, попросту немеют, теряя дар речи и ясность мысли.
Характер
Фару Откерн красива, и она это знает. Её красота сочетается с мудростью и хитростью очень старого человека, который сумел до этой самой старости дотянуть, несмотря на то, что работал там, где год стажа считается за три. Это невероятно опасное создание, планы которого доподлино неизвестны.
История
Мало кто знает имя Откерн, а кто знает, уже нервно икает. А ведь этот икающий человек даже не слышал ничего об обществе Туле.
Навыки
Инвентарь

Одиннадцатый

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Интерсигмовец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Неизвестна. не появлялся на публике без противогаза. Впрочем, у него очень красивое мускулистое тело. Девушки из культа Ромула, любящие дикость, оценили.
Характер
Характер типичного добродушного, но брутального, героя боевика. Добр к няшкам и детишкам, суров к солдатам, жесток с врагами, бескомпромисен в бою.
История
Он недостаточно крут, чтобы попасть в первую десятку интерсигмовцев, зато достаточно крут, чтобы в один противогаз вытянуть на себе половину Ватикана.
Навыки
Инвентарь

Би Лана

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Ниндзя-студентка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Короткостриженная бледнокожая, но при этом очень спортивная и бойкая девица, которой на вид всегда дают лет на пять-восемь больше, чем есть на самом деле.
Характер
Юношеский максимализм, помноженный на ответственность, как будущей главы клана, и возведённый в степень исключительных боевых навыков. У вас есть препятствия? Она могла бы их СЛОМАТЬ!
История
Би Лана. Дочь Би Хана. Да-да, того самого Саб-Зеро! А вы не знали, что они родственники? Что? Вы не знали, что Саб-Зеро существует? Это вы зря.
Навыки
Инвентарь

Катари Мичико

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Нечисть
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Невысокая круглолицая пышногрудая японка с просто шикарнейшей шевелюрой! настолько шикарной, что способна вас порватьн а клочки этими волосами, лишёнными намёка на секущиеся кончики... да-да, вы правильно вспомнили традиционную японскую страшилку о красавице со ртом на затылке.
Характер
Мичико - очень волевая девушка. Её решительность помогла ей победить собственного же демона в моральном поединке и принудить его подчиняться своей воле, если он не хочет испытать лёгкий приступ смерти.
История
Ныне является боевым трофеем в АТА.
Навыки
Инвентарь

Сорика

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Суккуб
Класс:   Нянька
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Милое создание с зелёной кожей, маленькими рожками, хвостиком и невероятно наивным милым взглядом. Это всё настолько мило и невинно, что в пору задаться вопросом, действительно ли Сорика настолько невинна, или же это невероятно удачная маскировка.
Характер
Для суккуба она весьма и весьма добрая. В принципе, это может быть и удачной маскировкой, однако дети это создание попросту обожают.
История
Явилась изниоткуда посреди ночи. Есть слухи, что по личному приказу самой Дьявола.
Навыки
Инвентарь

Смайли

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Херувим
Класс:   Улыбашка
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Милая невысокая светловолосая девушка с большими честными глазами и округлым личиком. Хоть и милая, но не особо выделяется в толпе и может легко затеряться без каких-либо усилий.
Характер
Характер... улыбчивый. Считает улыбку решением всех проблем на свете. Пытается все проблемы на свете и решить.
История
Никто не знает, как давно Смайли странствует по свету. Её видели, кажется, как минимум в пятнадцати разных странах.
Навыки
Инвентарь

Фанни

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Сигма-зомби
Класс:   Консоль
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Рыжеволосая стройная красотка с неестественно-широкооткрытыми глазами. Манеры и поведение явно выдают в ней существо, неумело маскирующееся под человека, даже при столь выдающейся внешности.
Характер
Что будет, если консоль станет человеком? Правильно! Это идеальная девушка-гик! Красивая, любит играть, размышляет шаблонами видео-игр.
История
Странная девушка, какого-то чёрта решившая подарить своё внимание совершенно незаинтересованному в ней Оливеру.
Навыки
Инвентарь

Кейт Блейд

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Нечисть
Класс:   Маньяк
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Школьная стерва с острыми зубами. Да - это идеальное описание Кейт. Она обладает приятной внешностью, которую нужно уметь хорошо подчеркнуть, но которая затеряется в толпе таких же девиц, как и она сама. Это тот самый случай, когда красота настолько типична, что даже не интересна сама по себе.
Характер
В характере произошёл надлом. "Няшка-расчленяшка", которая, внезапно, осознала, что хочет сменить профессию, и что убийства для неё отошли куда-то на третий план.
История
Реморализировавшаяся нечисть, которая пытается найти себя в этом странном мире.
Навыки
Инвентарь

Стивен МакМиллан

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Плод воображения
Класс:   Истинный шотландец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Обычный головастый большеглазый щекастый младенец, большую часть времени игнорирующий такие условности, как одежда и тому подобные мелочи.
Характер
Своеобразный. Как у любого шотландца он непредсказуемый. Стивен способен стоически выдерживать падение с лестницы головой вниз с ударом о каждую ступеньку, а может долго и упорно ворчать или даже ныть из-за отсутствия маленького блюдечка с молоком.
История
Стивен МакМиллан. Приехал в метрополию за большими деньгами, но судя по тому, что коротает дни в съемной квартире на окраине города с таким же неудачником это у него не очень удается. Обожает молоко, но только трехпроцентной жирности и только прямиком из Шотландии. С его слов, тупые англикашки ни черта не смыслят в молоке. И если с утра оставить того без блюдечка… проще сделать это, иначе за вечер мозг расколется на семь частей от непрекращающегося ворчания. Болеет за «Рейнджерс». И это вроде бы все, что о нем известно… Хороший мужик.
Навыки
Инвентарь

Кара

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демон
Класс:   Мститель
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Краснокожая демоница с пылающими волосами. Внешность для демона настолько типичная, что даже описывать нечего.
Характер
Как выяснилось, когда некоторые попадают в Ад, они там оказываются с вилами. Кара из таких.
История
Умерла. Попала в Ад. Получила табельные вилы. Вернулась мстить.
Навыки
Инвентарь

Мия Кренгельс

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Короткостриженная азиатка с вечнонедовольным лицом. Достаточно молода, в меру спортивна и подтянута.
Характер
Боевой прагматик восьмидесятого уровня. Эгоистка. Козёл, с сердцем, хоть и не золотым, но слегка позолоченным.
История
Несчастная жертва Йоля, найденная Айзеком О'Кифом во время штурма больницы.
Навыки
Инвентарь

Элли Хатунен

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Вообще, иные считают Элли трансгендерной версией Эмиля, хотя сама Элли на два года старше братца, и, ко всему прочему, по жизни развита куда лучше него физически, несмотря на тот милый факт, что она с братом одного роста. Пожалуй, окончательно версии о связи Эмиля с Фреей отметаются в тот момент, когда люди становятся свидетелями того, как Элли дубасит братца. Человек просто не может быть столь жесток к самому себе.
Характер
Вы слышали, что стало с Эмилем после недавних событий, когда его проект из успокоительного превратился в озверин? Так вот, Элли по жизни такая. наглая, самоуверенная и хамоватая. Кстати, так же, как и братец постоянно шляется с наушниками из которых звучит хардкорный тяжеляк. Смешно, но при всех своих качествах она совершенно нелюбопытна. Чаще всего вы будете слышать от неё вопросы уровня "чего тебе надо", "ты кто" и вежливое предложение свалить отсюда.
История
Несмотря на все свои явно отрицательные черты, Элли является главным оппонентом Нормы. Её живая антитеза. У неё есть множество союзников до которых ей, кстати, как и до самой Нормы до лампочки. Её проект называется "наноинтеллект" и подразумевает создание высокоинтеллектуальной системы наноботов.
Навыки
Инвентарь

Пешка Бальза

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Вампирша
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Невысокая девушка, довольно-таки мальчуковой внешности с короткими непослушными волосами, которые вечно торчат перьями во все стороны, как бы она их не укладывала. Ко всему прочему, Пешка обладает весьма резкими стремительными движениями, которые, конечно же, не прибаляют ей женственности.
Характер
Если бы это было аниме, Пешку бы охарактеризовали, как типичную цундере: она хочет быть обожаемой парнями, нежной и женственной, однако сама же обладает взрывным характером, низкой самооценкой, которую она компенсирует напористостью, а так же бесконечными попытками самотвердиться, в том числе и на мужском поле боя.
История
Пешка Бальза - наследница богатого рода Бальза, ко всему прочему, является вампиром. Изначально её хотели пристроить на платное, однако, узнав о маленькой особенности рода, Нарьяна утвердила бесплатное обучение. После одного из нервных срывов в рамках обучения Пешка, наконец, обрела свой проект, о котором в курсе крайне узкий круг лиц. В чём он заключается, сказать сложно, но он как-то связан с кровью.
Навыки
Инвентарь

Эрл Грей

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Улыбчивый позитивный долговязый парень в очках. Из-за своего высокого роста и паталогической мечтательности испытывает проблемы, которых другим не понять: постоянно стучится обо всё лбом, вынужден пригинаться, входя в любое помещение и, конечно же, испытывает проблемы в общении с противоположным полом, если это не потолок.
Характер
Добрый и отзывчивый. Довольно скромный парень, который чувствует себя несколько неуютно в окружении такого количества гениальных людей. Его сложно вывести из себя, хотя, Балу нашёл способ: просто скажите Эрлу, что его назвали в честь чая. Только осторожней, он быстро бегает.
История
Заведует проектом "Нейропроектор", который призван при помощи биотехнологий заменить энергозатратные классические электрические сигма-проекторы куда более экономным вариантом. Несмотря на чисто английское имя, канадец. Несмотря на проект, куда больших успехов добился в создании всякой хрени на сигма-проекторе, включая живых кукол.
Навыки
Инвентарь

Фонада Хуру

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Мико
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Хуру выглядит так, будто у неё вчера умер любимый котёнок оттого, что подавился её любимым хомячком и утонул в аквариуме с любимыми рыбками, забив шерстью фильтр, из-за чего те повсплывали на утро кверху брюхом. Иными словами, она всегда выглядит так, будто готова расплакаться. В купе с миловидной внешностью и дарованными от природы женственными формами, хорошо развитыми даже в её пятнадцать с половиной лет, это создаёт весьма характерный эффект.
Характер
Вы когда-нибудь видели в аниме персонажа, специально созданного для бесстыдного фансервиса? Так вот, таких персонажей писали с Хуру. Непонятно как, непонятно каким мистическим образом Хуру умудряется так или иначе попадать в ситуации, когда она либо не совсем одета, либо умудрилась промокнуть в сухую погоду, либо её длинное платье внезапно превратилось в мини-юбку. Из-за всего этого Хуру крайне неуверена в себе, очень стесняется и никак не может заставить себя громко говорить. Правда, в последнее время, девушка начала бороться с этой неуверенностью, правда, с довольно ограниченным успехом.
История
У Хуро не было никакого иного выхода, кроме как стать мико, ведь, в конце концов, её дед в этом храме является настоятелем.
Навыки
Инвентарь

Меллани Поффи

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Менеджер по закупкам
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Бывают такие случаи, когда не очень красивый внешне человек обладает какой-то притягательностью, из-за которой он совсем не кажется некрасивым, а все недостатки, скорей, играют на привлекательность. Нечто похожее есть и у Меллани. Чем дольше люди с ней общаются, тем более привлекательной внешне считают.
Характер
Меллани очень волевой человек. Нет, она не будет пытаться задавить вас своей силой воли. Скорей всего, она легко примет ваше лидерство, как данность, и покорно пойдёт следом. Однако, если ей не на кого будет положиться, и придётся защищать других, она, если потребуется, и воскреснуть может.
История
Собственно, Меллани - это человек, который воскрес, несмотря на то, что уже несколько раз умирал, но при этом, так и не стала зомби.
Навыки
Инвентарь

Мика

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Сигмафин
Класс:   Дегустатор
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Маленький круглый хомяк размером с воллейбольный мячик
Характер
Характер, как у Четверг. Она голодная.
История
Создана для того, чтобы спасти детей от отравления. Неплохо с этой задачей справляется.
Навыки
Инвентарь

Цукиши Заза

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Юная четырнадцатилетняя особа. Её отцом был японец, а матерью - европейка, в результате чего получилось довольно интересное сочетание черт. Большую часть времени Заза демонстрирует убийственную серьёзность, граничащую с некой обречённостью, из-за чего многими воспринимается как маленькая, вечно лезущая не в своё дело зануда.
Характер
Неофициальный эмиссар студенческого совета. Любит подчиняться правилам, обожает заставлять подчиняться правилам других. В качестве рычагов давление использует шипонаж, знакомства, шантаж и возможно, бологилов. Чего ещё можно ожидать от маленькой подлизы, которая в случае, если политология выпадает на то время, когда у неё нет предметов, заваливается к Чезаре, несмотря на то, что у неё по программе политология начинается только через два года.
История
Проект Зазы называется "Магия вкуса". Аппетитное название... и не очень аппетитные результаты. Вы ещё не пробовали её мороженное со вкусом селёдки или фруктовую картошечку? Тогда Заза идёт к вам.
Между прочим, одна из самых одарённых младшекурсниц в сфере сигма-проектирования, хотя, при этом совершенно не шарит в сигма-физике, а огромные формулы вводят её в глубочашую кататонию.
Навыки
Инвентарь

Полли Фастлер

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Симпатичная молодая девушка с густыми рыжими волосами и вечной неунывающей улыбкой.
Характер
Характер у неё неправдоподобно весёлый и жизнерадостный. Такой, что даже не верится, что это правда.
История
Полли нашли на Панау и восстановили её память по сигма-карте, однако же, что именно с ней произошло на Панау, остаётся загадкой.
Навыки
Инвентарь

Абла Джадаффи

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Абла - абсолютный альбинос, маленькая пугливая девочка, которой, отчего-то, очень нравится красный цвет. И, в её случае "красный - под цвет глаз", это не шутка, а лишь замечание. Весь облик Аблы пропитан страхом, хрупкостью и болезненностью.
Характер
Очень неуверенная девочка, отчего-то привязавшаяся к Элли и Софье. Впрочем, это неудивительно: уверенные в себе подруги, которым обычно всегда и на всё плевать взяли девочку-альбиноса под крыло и начали оберегать, так что, привязанность Аблы вполне предсказуема.
История
Участвует вместе с Софьей в проекте "Ведьмин мох", однако, как и более уверенная в себе товарка, старательно отмалчивается в ответ на все вопросы о проекте.
Навыки
Инвентарь

Кеншу Рейко (младшая)

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Бакунеко
Класс:   Преподаватель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Строгая учительница вашей мечты. Что характерно, преподаёт она в таком заведении, где вы уже способны это осознать. Идеальная фигура, модельная внешность, совершенно неестественные розовые волосы, изучающий взгляд и, конечно же, песне на носу. Дальше больше: Рейко ко всему прочему является обладательницей двух кошачьих хвостов, совершенно натуральных некоушек с белыми уголками, острых зубов и жёлтых глаз с вертикальными зрачками. Так же, любит ходить босяком и является обладательницей красивых элегантных длинных ногтей, как на руках, так и на ногах.
Характер
Соответствует образу ровно никак. Несмотря на заумность и любовь всех поучать, Рейко - заядлая каваистка. Любит аниме, знает тенденции, способна заявиться на лекцию с няшными ушками на голове, участвует в косплее. Есть мнение, что она - профессиональный тролль, тем более, что после обращения Рейко стала куда боле эмоциональной, а любовью толкать речи, порой, переплёвывает небезызвестного доктора Кокса.
История
Отаку добившаяся успехов в жизни. Да, и такое бывает.
Работала в ряде ВУЗов и ССУЗов Токио, преподавая технические дисциплины и логику. Более подробно о её биографии знает мало кто, однако, в её речи проскальзывали намёки на то, что она реально занималась исследовательской деятельностью. На данный момент преподаёт в "Школе памяти событий Весны 2018 года", и, кстати, известно, что сама занималась ликвидацией последствий этих событий, вместе с Чезаре Финеллой.
После событий в Закрытой Школе Нарьяны начала стремительно мутировать в бакунеко, как физически, так и морально, со временем становясь всё отвязней и отвязней.
Навыки
Инвентарь

Кеншу Рейко

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Офис-менеджер
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Некогда шикарная женщина, которая ныне может считаться просто привлекательной. Во взгляде и на лице видны следы тяжёлой жизни и общей усталости, которая не уйдёт даже после трёх недель непрерывного отдыха.
Характер
Сдержанный человек. На публике старается свои эмоции не показывать. Стоик. Проявляет симптомы идейности.
История
Мать гениальной мегаучёной, рвущей всем шаблон своим взглядом на мир, Кеншу Рейко. Старшая.
Навыки
Инвентарь

Балу Гриллс

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Невысокий, довольно компактный парень, внешность которого насквозь пропитана напором и энергией. Кажется, такой парень не умеет унывать. Несмотря на совершенно неопасный облик, он способен вызывать чувство беспокойства, одним лишь вышеупомянутым напором.
Одевается Балу в спортивную одежду, находящуюся по стилю где-то между хипстерским и реперским. Сам, паренёк, впрочем, обе культуры презирает.
Характер
Бунтарский. Если такому скажут "по льду ходить нельзя", ему тотчас же захочется попробовать. Сам говорит, что приехал в эту школу только из-за её девиза "сделай это неправильно". Несмотря на вполне себе распиздяйский характер, это человек довольно умный и находчивый, хотя по нему и не скажешь. Часто забивает на классы, занимается неизвестно чем и, кажется, скорей воспринимает эту школу как одни большие каникулы, нежели, как ступеньку в жизни.
История
Никто не знает, какой у Балу проект. Некоторые считают, что даже он сам не знает. Так или иначе, про Балу можно сказать, что он хулиган. Иные шутят, что держат его здесь, просто потому, что Нарьяна свято уверена, что школа без хулигана неполноценна. Ну, как знать?
Видимо, решив, что ему нечем заняться, Хесус и Елена "продали Балу в рабство" Элли, чтобы он помогал ей со студгазетой. Хлоя негодует.
Навыки
Инвентарь

Самоноске Акечи

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Аспирант
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Молодая азиатская девушка, лет 14-16. Чёрные густые волосы, ехидная мордашка и аура всепоглощающей уверенности в себе. Пожалуй, именно эта аура делает её такой привлекательной при не самой впечатляющей внешности: симпатичная девица, но не более того. Её внешность не портят даже две здоровенные клешни, торчащие из лопаток, которые появляются после перевоплощения.
Характер
Если она напишет у себя в статусе "стерва", то не надо скептически хмыкать: это именно стерва, а не дурочка без оригинальных идей. Возможно, говорить правду - это уже оригинальная идея.
История
Одна из трёх махо-сёдзё Кеншу Рейко, спасшая Токио. ныне она преподаёт социологию в школе Нарьяны, параллельно проходя обучение у таких великих личностей, как Чезаре Финелла, Кеншу Рейко и Франчесска Штейн.
Навыки
Инвентарь

Куниеда Хаяси

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Молодая весёлая большеглазая девушка, с явной примесью гайдзинской крови. Улыбчивая, подвижная, с по-детски округлым личиком и тоненьким писклявым голосочком, которым способна выдать около ста слов в минуту без запинки.
Характер
Хаяси, скорей, ведомая, чем ведущая, несмотря на весь её интузиазм. Легко влезает в авантюры, но только в том случае, если некому её одёрнуть. Изначально готова признать, что неправа и, с той же лёгкостью наплевать на этот факт. "Да, я неправа, ну и чёрт с ним!"
История
Родилась в Токио, но родители погибли и теперь живёт у бабушки с дедушкой. Немного скучаей по всей этой высокотехнологичной сумбурной жизни мегаполиса, однако, по природе не умея долго унывать, предпочла найти как можно больше плюсов в жизни на природе. Когда-то сама мечтала сама поступить в школу Нарьяны, но сейчас искренне ненавидит это место.
Навыки
Инвентарь

Светлана Сухарикова

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Плоский животик, на котором отчётливо вырисовывается пресс, длинные волосы цвета пшена, сильные руки... и по-детски округлое лицо с большими голубыми глазами. Это она. Шляется по школе в чём работает, перчатки вечно черны, а руки всегда идеально чисты, жуёт жвачку почти всегда и клеет её везде... а иногда клеет и на неё. Милая особа.
Характер
Её зовут Светлана. Не Света, ни Светочка, ни Светусик, ни Свет. Светлана. Можно по фамилии, можно даже по отчеству, но сокращать имя она не позволяет. За это можно и огрести. Светлана - это та самая женщина, что и слона на скаку остановит, и хобот ему оторвёт. И плевать, что вы амагус или кто вы там.
Терпеть не может, когда кто-то ей что-то запрещает просто из-за пола. Вообще, не любит, когда кто-то делает акцент на том, что она женщина. Пьёт, курит, матерится, дерётся. Дерётся неплохо, даже состоит в бойцовском клубе. Фигли, папа был фанатом самбо, а брат у неё родился через пять лет, после того, как родилась она. Но к тому времени Светлана уже носилась с мячом и дралась с мальчишками.
История
Ведёт проект под названием "мотолёт". Говорит, что раз телепортация не сделала перемещение мгновенным, значит, личный транспорт не умрёт. Является фанаткой мотоциклов, оттого и взялась за проект мотолёт. На данный момент у неё в лаборатории уже валяются джетпак и моноцикл. Но плевать: мотолёт - это мечта.
Навыки
Инвентарь

Сорша Мари-Кюрье

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Сорша - претенциозная мечта лоликонщика: в свои семнадцать лет она выглядит на все тринадцать. Округлая мордашка, крайне маленькая грудь, весьма своеобразно сложившаяся талия и, что самое важное, низкий рост.
Характер
Сложно сказать, нравится ли Сорше её внешность, или нет, потому как истинная сущность Сорши скрыта где-то за пуленепробиваемым щитом бравады, которая стала бы её визитной карточкой,е сли бы в этом мире никогда не существовало бы Жанин Вийс.
История
Сорша - наследница одного талантливого инженера, от которого унаследовала проект по оцифровке памяти. Несмотря на то, что проект общеизвестно находится не под её авторством, изначальный автор проекта его уже давно забросил, так что Сорша его со спокойной душой приватизировала. После Каникул (да, именно с большой буквы), Сорша достаточно серьёзно взялась за опеку над Ёсикавой Аки.
Навыки
Инвентарь

Бетани Квистис

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Крепко сложенная темноволосая девушка с огромным ровным горизонтальным шрамом на всё лицо, не заметить который не возможно. Помимо шрама она является обладательницей крайне гипнотизирующего взгляда янтарных глаз.
Характер
Неприкаянная душа, которая до сих пор не нашла, к чему бы приложить свои способности. Вы не представляете, что это такое, когда сидеть на месте не хочется, а делать ничего не охота, потому что ты понимаешь, что это - не твоё.
История
Одна из студенток Школы О'Доэрти для трудных подростков. Удачность исправления можно поставить под сомнение, но дело, определённо, сдвинулось с мёртвой точки.
Навыки
Инвентарь

Хинода Кахода

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Плотник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Изящно сложенный, довольно высокий для японца, стройный, с точёными чертами лица мужчина, которому идёт строгая одежда, не важно, традиционное ли это японское кимоно или же классический костюм. Единственное что, кажется, от него неотделимо - это прямоугольные очки.
Характер
Традиционный, жёсткий, истинно самурайский. В каком-то смысле, даже скверный. Женат. Сразу ясно, отчего Юна по характеру такая самураистая.
История
Отец Юны.
Навыки
Инвентарь

Тануй Укита

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Жрица
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Красивая женщина неопределённого возраста с правильными чертами лица. Именно из-за этих самых правильных черт лица и сложно сказать, двадцать два ли её года или все сорок пять. У Укиты очень гипнотизирующие глаза. Кажется, в их направленном в никуда взгляде можно попросту утонуть и никогда больше не выплыть.
Характер
Сильная, волевая женщина. Загадочная и непредсказуемая. Сложно сказать, добрая она или злая, друг или враг, кроется ли за её словами что-то, кроме того, что озвучено или же нет. Можно только догадываться.
История
Некогда: одна из трёх жриц в центральном храме Дагона. Ныне фактический правитель разрушенного Панау.
Навыки
Инвентарь

Вторник

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Зависть
Класс:   Ведьма
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Маленькая миленькая девочка с высоким лбом и очень густыми волосами, а так же, рыжими, словно спинки тараканов, глазами.
Характер
Ответственный за написание характера умер от зависти...
История
Прелестное маленькое создание, решившее устроить небольшой апокалипсис.
Навыки
Инвентарь

Мария Венченсо

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Сигма-зомби
Класс:   Аспирант
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Миловидная темноволосая девушка. Кто-то мог бы сказать, что она слишком молода, чтобы преподавать, особенно, если учесть, что она сама ещё проходит обучение. Тем не менее это юное создание преподаёт.
У Марии невероятно красивые длинные волосы, большие не то янтарные, не то карие глаза, тонкие музыкальные пальцы, округлое лицо, густые ресницы, немного капризный, чуть вздёрнутый носик. А ещё, её никогда не видели без гарнитуры на голове.
Характер
Жизнерадостное, весёлое, ядовитое создание. В её характере встречаются довольно противоречивые черты: альтруизм сталкивается с жестокостью, а христианские ценности натыкаются на суровую прагматичность. Отдельно надо заметить её страсть к фехтованию и стрельбе, а так же некоторую агрессивность в поведении.
История
Мария Венченсо - это имя совершенно неизвестное и не успевшее прославиться где-то за стенами школы. В смысле, вообще. Никто о ней ничего не слышал. О неё известно лишь, что она проводит много времени с сёстрами Бёрг, а сама находится под патронажем Чезаре Финеллы.
Навыки
Инвентарь

Хемлига

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Чёртик
Класс:   Фамильяр
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Если бы тёмная эльфийка, летучая мышь и фея занялись бы горячей страстной любовью и у них бы что-то родилось, то это была бы Хемлига. Тёмная эльфийка, размером с куклу Барби, с крыльями летучей мыши - именно так выглядит Хемлига. С другими студентками точно не перепутаете. А ещё, у неё не руки и ноги, а лапки... и ей плевать, в каком положении висеть.
Характер
Она милая, чуть капризная, довольно трусливая, но далеко не самая худшая особа, которую вы видели. Да, любит кровь, да, может укусить, да, не признаёт одежды. но она любит апельсинки в карамели и колбасится под Haddaway. Главный механизм защиты - обиженная умоляющая мордашка.
История
Была призвана Соней Старки, которую сама считает Сатаной, а затем подарена Альве-Аманде Фальк. Любима многими студентами. Не курит.
Навыки
Инвентарь

Хесус Эдуардес

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Король
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
У Хесуса внешний вид типичного повесы и жигало. На любые упрёки по этому поводу сам Хесус отвечает всегда однотипным "но я же испанец". Между прочим, один из главных претендентов на звание короля школы. Был бы, будь его характер более соответствующ отличной физической форме и эффектной внешности, которую, зачастую портит его же собственная мимика с характерной усмешкой на одну половину лица.
Характер
Несмотря на свои же заявления, что он, дескать, испанец, соответствовать образу мачо Хесус не торопится. За девушками не гоняется, в драку не лезет. Точнее, по голове настучать может и иногда, даже, хочет, но в такие моменты хватает одного лишь его взгляда, чтобы противник ретировался. Просьбы исполняет почти всегда, но не охотно, часто сопровождая их ворчанием про то, какие все вокруг тупые и безрукие. И, да, у него просто ужасный характер, а на лице, буквально написано "не трогайте меня, вам оно не надо". Циничный, агрессивный, зато всегда имеет своё мнение по любому вопросу, даже если это вопрос вообще его не касается. Но со своим мнением, обычно, тоже не лезет.
История
Хесус - ходячая неприятность. Он с первого дня в школе старался изобрести способ беспроводной передачи энергии, чтобы решить проблему грядущего энергетического кризиса. однако, за это время вместо этого изобрёл теслаган, систему уничтожения электроники методом её взрыва и пушку, раздевающую девочек, однако к своей цели так и не приблизился. В другой день устроил ядерный взрыв в отдельно взятой стране... Зато стал королём школы, хотя, к этому и не стремился.
Навыки
Инвентарь

Санта Вероника Целестия Арцестас

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Маленькая миловидная девочка с явственными чертами альбинизма, которые затронули её волосы и бледную, не выдерживающую солнечного цвета, кожу. Почти всегда одевается в монашескую рясу, которую изготавливали специально для неё.
Характер
Характер сложный, однако, ни у кого язык не повернётся назвать Санта Веронику Целестию недоброжелательной. Всему виной гордыня, грех, который девочка старается изо всех сил побороть в себе, хотя, у неё это выходит достаточно проблематично, а всё потому... что её гордыня, по большей части, заслужена.
История
Не так давно Санта Вероника Целестия была повышена до координатора сектора "Европа-Запад" и получила кардинальский сан, позволяющий ей входить в церковный совет, однако, в целях борьбы с собственной гордыней, намеренно исключила все элементы красного цвета, кроме непременного брелка, доставшегося от матери, из своего гардероба.
Навыки
Инвентарь

Фрея Максвелл (новый наряд)

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Не так давно Фрея очень сильно изменилась, отрастив себе грудь попросту нереальных размеров. Она всё ещё несколько неуклюжая, чуть грубоватая, однако теперь грубость не бросается в глаза, в отличие от... в отличие от того, что в глаза бросается.
Характер
Очень добрый и отзычивый человек. Слишком отзывчивый. Пытается помочь всем. Вообще всем. Даже против их воли. Даже против воли старших. Не признаёт правил, но считает, что всё должно быть по полочкам. Из-за этой маниакальности она получила в школе репутацию безумицы. Весьма опасной безумицы. Это её очень сильно обижает и она из шкуры во лезет, чтобы всё исправить. В смысле, помочь ещё большему количеству людей.
История
Трансгендерные преобразования. Что вам не понятно? Она научилась менять пол людям при помощи сигмапроектора. Когда об этом поползли слухи, к ней даже на залечивание ран в сигмапроектор перестали ложиться. Впрочем, в конце концов, большая часть людей уже переборола свои предрассудки и теперь трансгендер является, хоть и диковинкой, но не дикостью.
Навыки
Инвентарь

Амалика Фения

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Ведьма
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Миниатюрная блондинистая лоляша, которая чрезвычайно много о себе мнит. Не считая самомнения, никак вообще не проявляет себя, как серьёзный человек - по крайней мере, внешне. Платье с оборочками серьёзности тоже не прибавляет... хотя, когда оно в грязи и рваное, Амалика, всё же, выглядит старше.
Характер
Для своего возраста очень и очень серьёзная. Кажется, порой, что ей попросту забыли выдать порцию детства, которая ей полагалась.
История
Причина, по которой Айзек стал магом. Бывшая жена Оберона.
Навыки
Инвентарь

Скай Люксембург

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Высокий стройный мужчина... именно так. Язык не поворачивается назвать этого молодого человека юношей. Несмотря на некоторую смазливость черт, строгие черты лица, волевой, чуть выдающийся вперёд подбородок, пронзительные глаза, гордый нос и широкие плечи заставляют его выглядеть намного старше своего физического и умственного возраста.
Характер
Хотите смейтесь, а хотите нет, но этот человек - джедай восьмидесятого уровня. Он управляется с лайтсейбером, знает на зубок всех персонажей вселенной и искренне считает, что все обучающиеся здесь студенты - это юные падаваны.
История
Аспирант в закрытой школе Нарьяны. Точнее, мастер-джедай, обучающий юных падаванов владеть мозгом. Короче, препод по философии, только с зелёным лайтсейбером.
Навыки
Инвентарь

Нишка Рокиа

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Генокрад
Класс:   Практикантка
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Изящная очаровательная молодая особа с большими выразительными глазами несколько неестественного цвета, округлым, всё ещё детским личиком с... очень неестественно взрослым выражением на нём. Глядя на Нишку можно подумать, что, на самом деле, это взрослая женщина в теле ребёнка.
Характер
Несмотря на юный возраст, назвать Нишку ребёнком язык не поворачивается. Да, она в чём-то чересчур наивна, иногда оказывается легковерной, но, в целом, это крайне ответственная и зрелая личность.
История
Сложно сказать, как она оказалась в АТА и откуда у неё эта фамилия. Эта часть её биографии покрыта тайной.
Навыки
Инвентарь

Минако Рей

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Аспирант
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Молодая стройная японка с длинными прямыми послушными волосами до самого пояса и очень выразительным взглядом. Имеет довольно спортивную фигуру. В движениях либо чрезмерно резка, либо деловито медлительна, притом, стиль движения меняется без предупреждения или иных внешних проявлений.
Характер
Серьёзная, рассудительная, предусмотрительная девушка. Пожалуй, даже слишком. Лишь опытным путём удалось выяснить, что существуют вещи, способные вывести её из равновесия и все они, преимущественно, связаны с хаосом. Кроме няшкоболла - он выводит её из равновесия в положительном смысле слова.
История
Она - аспирантка в закрытой школе Нарьяны. По совместительству является супергероиней по имени "Стальной Ангел", да и вообще, человек крайне занятой и не привыкший тратить время на всякую ерунду, из-за чего о её жизни мало кто знает. Только о подвигах и свершениях.
Навыки
Инвентарь

Данила Загребной

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Данила - довольно рослый парень. На самом деле, если он снимет очки и сменит пиджак на кожанку, то вполне сможет затесаться в толпе стрёмных типчиков, однако же, вместо этого Данила предпочитает косить под стильного злодея, что выходит у него... несколько с натяжкой. В плане внешности он вообще "не типаж". Однако, манера двигаться, говорить, а так же делать большие паузы перед ответами искупает все промахи внешности.
Характер
Ещё один мутный тип. Кажется, он постоянно что-то замышляет. И тот факт, что подозрения не оправдываются, заставляет волноваться лишь больше: ведь это значит, что Загребной слишком хорошо скрывает свой замысел. Ну, вы знаете, эти плохие руксские.
История
Загребной - оружейник. Даже более того, оруженик-противотанкист. Более того, потомственный противотанкист. У него и проект соответствующий: "Противотанковое вооружение нового поколения". Что именно он наваял в рамках проекта, пока не знает никто.
Навыки
Инвентарь

Аой Хатико

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Маленькая умильная вихрастая рыжая японка. Цвет волос абсолютно неестественно яркий, впрочем, она и не скрывает, что красилась в соответствии с новой модой. В соответствии с этой же модой у неё и разрез глаз хирургически изменён или, если быть точнее, сигма-изменён. В целом, производит впечатление миловидного ребёнка, но, в отличие от Сорши не столько своей внешностью, сколько поведением.
Характер
Кстати, о поведении... настолько идейного добряка встретить в наши дни сложно. В её сознании мироздание должно быть построено на взаимопонимании, вежливости, любви, заботе и розовой жвачке. Иными словами, в прошлой жизни она была, как минимум, создателем "Заботливых медвежат". Как ни странно, весьма авторитарная особа, которая очень расстраивается, когда у неё что-то не получается, быстро от этого отходит и способна впасть в эйфорию от малейшего успеха.
История
Президент клуба социологии (как ни странно, клуб занимается поиском друзей), секретное оружие отряда "Санта", а так же верная помощница Жанин Вийс в её побочном проекте "идеальный друг".
Навыки
Инвентарь

Пятница

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Похоть
Класс:   Ведьма
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Весьма изящная стройная и гибкая девушка с вьющимися тёмными волосами и замазанными глиной глазами. Её одежда, хоть и прикрывает всё тело, порой, то здесь, то там демонстрирует чисто теоретическую возможность того, что полосы ткани, из которой состоит её одежда, не скреплены вообще никак.
Характер
О чём вы?! Это же Пятница! Все любят Пятницу! Все ждут Пятницу! Все хотят Пятницу!
История
Одна из семи, ответственных за Йоль, ведьм.
Навыки
Инвентарь

Саги Юшика

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Официантка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Спортивная японка с искусственно увеличенным разрезом глаз и крашенными рыжими волосами: подобные издевательства над внешностью, в купе с округлым молодым личиком, делают её похожей на ожившего персонажа аниме. Привычка действовать быстрее, чем думать, приводящая к неуклюжести, лишь усливиает это сходство.
Характер
Характер у неё на удивление тёплый, мягкий. А ещё, Юшика слишком ответственна, из-за чего постоянно попадает в неловкие ситуации, которые, как ей кажется, выставляют её, как безответственного человека. Комплексует.
История
Боевая официантка-старшеклассница... ей бы ещё костюм горничной, вообще цены бы не было.
Навыки
Инвентарь

Ришар Дидье

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Предприниматель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Высокий лысый мужчина, производит впечатление сильного человека, но не кичится своей брутальностью. Его лицо вызывает доверие, да и сам он выглядит человеком, не привыкшим полагаться на физическую силу.
Характер
Тем не менее, Ришар - человек хитрый, въедливый, и, если он отходит в сторону девять раз из девяти, это не значит, что на десятый раз он не собьёт вас небрежным движением плеча с ног, не меняя при этом выражения лица.
История
Глава французского филиала АТА
Навыки
Инвентарь

Кирия Сольтхильд

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Киборг
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Высокая, темноволосая и довольно фигуристая девушка. По крайней мере внешне. На самом деле, из человеческого у Анны Марии только голова и торс, да и то позвоночник заменен искусственным - он прочнее. Руки и ноги Варгас - представляют собой высокотехнологичные протезы, обтянутые искусственной кожей - почти впрочем не отличимой от настоящей.
Характер
Вы не поверите, но... она задира. Причём, до недавнего времени могла считаться главной задирой всей школы. Однажды она даже победила Воланда фон Рейлиса в рукопашном бою. Правда, битва была заведомо нечестной, так как Воланд и не пытался контратаковать. В тихом омуте, как говорится, черти водятся. Оказавшись вдали от родных, эта милая девушка превратилась в самую настоящую самоуверенную фурию. Она дерётся не потому, что хочет кому-то что-то доказать, а просто потому, что ей нравится драться. А что? В конце концов, сигма-проектор подправит любые синяки, ссадины и переломы. Наверное, поэтому ей так хорошо удаётся подражать одной крайне неприятной особе.
История
На самом деле, Кирия - амагус-танцор. Однако она преобразовала свой стиль в боевой. Платница, но, тем не менее, уже взялась за проект в сфере экономики. Название проекта "Замкнутый круг коррупции и его зависимость от размеров общности". Ныне осваивает личину некой Варгас.
Навыки
Инвентарь

Ивагель Корси

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Маленькая темнокожая девочка с завидно большими глазами и невероятно пышными волосами. Уже сейчас ясно, что в будущем из неё выйдет самая настоящая красавица, сочетающая в себе европейские черты лица и знойную южную внешность.
Характер
Характер - скверный. Подобная вздорность мало кому будет по душе. Она может менять своё мнение пять раз на дню, каждый раз делая вид, что всегда так думала, игнорировать собеседника, передразнивать его, требовать к себе внимания, а затем возмущаться, как же все её достали своим вниманием, а ещё, вообще не умеет организовывать свой труд.
История
Её проект - цитороботы. Ну и что, что больше нанороботов, всё равно дофига маленькие и невооружённым взглядом их не видно. Маленькое подмастерье Элли Хатунен.
Навыки
Инвентарь

Яфья Кагерат

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Заместитель директора
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Эффектная пышногрудая девушка с Ближнего Востока. Часто одевается в стиле r'n'b или hip-hop, слушает соответствующую музыку. В любом случае, она всегда бросается в глаза и всегда на виду, несмотря на довольно невысокий рост. Часто ходит босиком, по крайней мере, по основному корпусу, хорошо танцует.
Характер
В отличие от многих из студентов ЗШН, она не выглядит, как продукт недостаточной социализации. Скорее, даже, напротив. Это она всех окружающих социализирует, в том числе и против их воли. Весёлая, бойкая, открытая, если честно, даже несколько безответственная. Не потому, что ей принципиально пофиг, а потому что, в самый последний момент всегда находится что-то, что нужно ещё сделать. А вы сомневались, что Яфья всё откладывает до последнего момента?
История
Со стороны, если не считать кучи дорогущих украшений, и не скажешь, что Яфья - любимая дочь арабского шейха. Уж больно она хорошо держится с окружающими на равных. Однако, несмотря на это, уже вся школа в курсе, что для Яфьи эта учёба, пожалуй, величайший вызов в её жизни. Она должна отучиться и выйти из школы не просто с дипломом бакалавра, а с корочками кандидата наук, иначе отец, с которым она поспорила, не перепишет на неё завещание на наследование, в котором указан её старший брат.
Кстати, вы знали? Яфья - экспомощница президента студсовета и бывший главный редактор школьной газеты. Часто появляется с фотиком, чтобы зафоткать вообще всё. Нужны последние новости? Она тут. Но это было не далее, как несколько месяцев назад. Сейчас же она - заместитель директора небезызвестной ЗШО.
Навыки
Инвентарь

Валентина Паулиг

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Медик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Невероятно фигуристая привлекательная длинноногая большегрудая женщина, которая отлично знает, что красива, и наслаждается тем фактом, как это действует на окружающих.
Характер
Надо сказать, что Валентина... слегка чересчур уж вульгарна. Правила приличия? Пхе! Это не про неё. Валентина, кажется, прикрывает своё тело только по той причине, что хочет иметь козырь в лифчик... в рукаве.
История
Некогда дурнушка, ныне - красавица, способная по собственной воле переделать любой биоорганизм, как только душа пожелает, при помощи степлера и столового ножа.
Навыки
Инвентарь

Воланд фон Рейлис

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Мальчик-красавчик, сколько девушек вздыхает, сколько слёз проливают они, глядя на тебя?
Воланд не просто истинный ариец, он воплощение того изящного стильного ловкого обворожительного голубоглазого стройного блондина, о котором мечтают девушки. Даром, ростом не вышел, но... он ведь ещё и сам не вырос. В отличие от сестры, его старомодность выглядит не холодным стилем, а, скорее, чем-то жарким и бунтарским. Подумать только, он способен носить шляпу в помещении. А ещё, у него обворожительнейшая улыбка. Серьёзно, даже ошейник на его шее выглядит стильно.
Характер
Бунтарский. Пофигистичный. Кажется, его совершенно не парит, что он оказался пленником в войне, в которой участвовал его брат. Похоже, его всё происходящее просто развлекает. Он даже не страшится зубоскалить при Чезаре Финелле, постоянно наступая ему на одну и ту же мозоль "невинно флиртуя" с Марией. Хамло и гад, но обворожительный, из-за чего ненавидим практически всем мужским населением школы. В ответ на это он смеётся "завидуют". Тем более, что многие могут завидовать лишь молча, так как у Воланда великолепная боевая подготовка в совершенно недворянском грязном стиле французского бокса.
История
Как уже говорилось, фон Рейлис пленный, однако, сам он постоянно повторяет, что это, скорее, блат, так как он всегда мечтал оказаться в окружении красивых умных девушек. Единственное, что его расстраивает, так это необходимость, в итоге, остановиться на одной.
Навыки
Инвентарь

Цайрила Вульф

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Медсестра
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Своего рода, секссимвол школы. Это голубоглазая блондинка из Германии, обладающая бюстом четвёртого размера и характерным акцентом, которая работает медсестрой в закрытой школе. Что вам ещё надо?!
Характер
Цайрила - признанный мастер своего дела. Кажется, её ничто не способно выбить из колеи. Если даже в кабинет к ней заглянет студент без головы, она лишь вежливо попросит его занять место в сигма-проекторе. Ко всему прочему, Цайрила вполне демократична, но, при этом, кажется, никогда не говорит напрямую ничего, что не касалось бы её работы.
История
Когда Рейко, после одной особо запарной недельки заявила, что ей надоело лечить этих безголовых студентов, было принято решение нанять кого-нибудь на пост школьной медсестры. Этим кем-то стала тридцатидвухлетняя доктор Вульф из германии, за плечами которой было пять лет операций до внедрения сигма-физики в хирургию, из них два года - полевой медицины, а так же около полусотни операций при помощи сигма-проектора. Такой человек имел право поступить в школу медсестрой.
Навыки
Инвентарь

Кукуру

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Гоблин
Класс:   Талисман
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Маленькая синекожая милая гоблинша в непомерно большом красном колпаке. Нечто очень милое, приятное и улыбчивое. Глядя на неё, легко поверить, что даже низшая нечисть вполне может быть чем-то неожиданно кавайным.
Характер
Кукуру не очень долго пожила на этом свете, однако уже научилась, как лгать, обманывать... и когда лучше говорить правду. Разумеется, она злая. Но ведь она злая не со зла. Жизнь просто такая тяжёлая.
История
Маленький гоблин, спасённый от ужасной участи Хираокой Йоши.
Навыки
Инвентарь

Староста

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   NI
Класс:   СУП
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Короткостриженная кареглазая девушка с округлым лицом и серьёзным выражением лица. Японка. Глаза чуточку косят в сторону друг друга. Имеет неуловимые общие черты с небезызвестной Нарьяной.
Характер
Тролль, лгунья и, скорее всего, девственница. Характер скверный, любит каверзные вопросы, двойную интерпритацию команд и... всё тому подобное, но только в том случае,е сли это делает она. Подчинённые же должны реагировать с упорядоченностью логики скучного робота.
История
Исполняет роль бортового компьютера на планере "Нидерланды".
Навыки
Инвентарь

Коди Бенкс

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Штурмовик АТА
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Большая мускулистая гора мышц. Нет, не блондинистая гора мышц, а именно мускулистая. Шкаф с антресолькой. Этот человек выглядит так, будто бы может заблокировать удар самого Глыбко, а это что-то, да значит.
Характер
Коди очень тихий человек. Не лезет на передний план, его вполне устраивает деятельность на вторых ролях. И это несмотря на то, что у Коди есть всё необходимое, чтобы стать лидером, чтобы стать героем, чтобы стать основным действующим лицом легенды. Но Коди сознательно отступает в тень.
История
История Коди куда более запутанна, чем может показаться. К примеру, занимательный факт: он вышел из тюрьмы, где сидел, просто разбив кулаком стену... но до этого момента он сидел абсолютно прилежно.
Навыки
Инвентарь

Энтони Эдуардес

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Пилот баттлсьюта
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
У Энтони внешний вид типичного повесы и жигало. На любые упрёки по этому поводу сам Энтони попросту усмехается. Впрочем, как не усмехаться, когда у тебя офигенная фигура, при взгляде на которую девочки попросту млеют?
Характер
Энтони пытается казаться менее серьёзным, чем он есть. Порой, возникает ощущение, что он попросту боится взрослеть, однако, к своему сожалению... Энтони уже достаточно взросый, чтобы его назначили папкой группе других взрослых.
История
Старший брат Хесуса Эдуардеса. Командир звена баттлсьютов, и герой ночи Йоля, получивший разом три награды.
Навыки
Инвентарь

Дара Пачтатек

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Чрезмерно цветастая длинноволосая девочка. Казалось бы, уже почти девушка, но, нет... наверное, именн6о из-за этой цветастости так и не получается признать в ней достаточно взрослого - по меркам ЗШН - человека. Стройная, миниатюрная, чрезмерно хрупкая на вид.
Характер
Несмотря на демонстративную девачковость, Дара - весьма резкая девица, порой доходящая до понятия "грубость", и она совершенно не стесняется приложить, как кулаком, так и крепким словцом. Но, если в случае Светланы этого ожидаешь, то Дара всегда оглоушивает дубиной, извлечённой из ниоткуда.
История
Проект Дары - "Самоорганизующиеся общественнве объединения". Иными словами - "СОО". А ещё - Дара воинственная националистка и расистка на почве собственной племенной аутентичности... но старается этого не показывать.
Навыки
Инвентарь

Кесла Сонгбёрд

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Староста
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Миловидная невысокая, крепкая на вид девушка с по-осеннему рыжими длинными, до пояса, послушными волосами, большими карими глазами, шикарными ресничками, живым подвижным лицом, маленьким ротиком, и грубоватым, немного сиплым, низким грудным голосом, немного не сочетающимся со столь умильным внешним видом. Движения Кеслы, так же довольно резкие и прямолинейные, из-за чего она заметно выделяется в высшем обществе своей мужиковатой походкой и отсутствием достаточной утончённости.
Впрочем, лучше сто раз увидеть, чем один раз услышать.
Характер
«От каждого по потребностям, каждому по способностям». Эффективный менеджер, помноженный на бережливость нищего. Бережливость, если уж не скупердяйство. Кеслу сложно заставить сделать что-то бесплатно. Она из тех людей, которые, если и спасут ребёнка то на вопрос "а где же шапочка", ответят "а шапочка мне пришлась по нраву". В то же время, Кесла сама может захотеть сделать что-то, и вот тут её уже сложно остановить. Если она решит, что облить краской принцессу в прямом эфире будет прикольно, то ваше чувство юмора уже не имеет значения.
История
Одна из студенток Школы О'Доэрти для трудных подростков, удачно вставшая на путь исправления.
Навыки
Инвентарь

Норма О`Доэрти

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Директор школы
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Рыжая властная девушка в очках. Хм... младшая сестра Рейко? Если бы не ярко выраженная европейская внешность с бледной кожей, которая каждую весну и лето покрывается обильным слоем веснушек, можно было бы сказать и так. Так или иначе, сложно не обратить внимание на эту фигуристую сочную девушку, особенно с её любовью к довольно-таки классическому стилю одежды.
Характер
Она директор школы. Что ещё надо? Это столь типичный представитель данного вида, что сложно даже представить что-то настолько шаблонная: передозировка ответственностью, маниакальная склонность к порядку и почти военный командный голос, который пробирает до костей и, буквально, заставляет вытянуться по стойке смирно.
Однако, как и большинство обличённых властью людей в этом мире, она знает намного больше окружающих. Другие догадываются, а она - знает. Всё и обо всех. Но никому ничего не говорит и, наверное, не скажет и под пытками.
История
Норма попала в школу одной из первых, по проекту "Плазменное ручное оружие на основе рельсового штурмового оружия". Да, Норма ещё и Гаечка. И, пожалуй, вас поразит порядок у неё в лаборатории. Главой студсовета она стала на первых же выборах, в основном потому, что старый состав вовсе не интересовался этой перспективой: им всем было достаточно своих проектов. Защитив проект, девушка покинула школу и не стала терять времени: она создала учебное заведение для трудных британских подростков.
Навыки
Инвентарь

Ашурбаннипал Винцент Кевин Роман Брайс

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Археолог
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Высокий стройный бледный аристократ, чья спортивность изрядно теряется под обезличивающими классическими костюмами, демонстрирующими больше его изящные черты лица, тонкую шею и музыкальные пальцы.
Характер
Ашурбаннипал - человек-загадка. Никто не знает и не способен узнать все его тайны. А главной его тайной являются его мысли. И, разумеется, эмоции. Уж больно Ашурбаннипал сдержан.
История
Отец юного гения Алистера Брайса. Сразу ясно, в кого этот юноша пошёл.
Навыки
Инвентарь

Надежда Фадеева

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   СВИНья
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Чрезвычайно маленькое миленькое, хрупкое создание. Няшка-милашка с большими глазами и румяными щёчками. Абсолютно безопасное создание.
Характер
Циничная, злобная, мерзкая тварь. Хотя... "злобная" - это неправильно. Добро и зло для Нади - вещи десятые. Она не мыслит такими категориями. Если вы представите кого-то безэмоционального, вы будете близки к её линии поведения, но не к психическому портрету. Ведь у Нади есть эмоции.
История
Надя - это офицер русских войск особого назначения по уничтожению магов и амагусов, нарушивших закон. Хороший аналитик, неплохой боец. Герой Йоля, кстати.
Навыки
Инвентарь

Среда

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Жадность
Класс:   Ведьма
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Юная ясноглазая златовлазая особа, которая, кажется, способна с лёгкостью увлечься любым делом или хобби и потратить все выходные на поиск недостающей фигурки из коллекции. Серьёзно, никто так мило не выглядит в момент одержимости, как она.
Характер
Описание характера было украдено.
История
Одна из ведьм, явление которых неотрывно связано с концом света.
Навыки
Инвентарь

Саманта Уоллер

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Президент США
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Высокая стройная спортивная коротко стриженная чернокожая женщина средних лет. Кажется, никто и никогда не видел её в юбке, да и вообще, Саманта по поведению больше похожа на мужчину, чем на женщину, собственно, вплоть до увлечения другими женщинами.
Характер
Жёсткий правитель, импульсивна в диалогах, экспрессивна в выражениях и холодна в решениях, когда эти решения можно отложить хотя бы на десять минут. Впрочем, бывали случаи, когда она принимала крайне резкие решения под воздействием эмоций, но... большая часть населения США считала эти решения хорошими.
История
Самый политкорректный президент на свете! Чернокожая лесбиянка мать-одиночка. Ей богу, политкорректней она может стать, только став инвалидом.
Навыки
Инвентарь

Рояль

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Чёртик
Класс:   Властительница
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Маленькое темнокожее красноглазое создание, одетое только в корону. Впрочем, несмотря на определённую степень антропоморфности Рояль явно больше животное, чем человек: у неё даже не руки и ноги, а лапки.
Характер
Характер властный, однако... каким-то образом она умудряется быть не заносчивой, а капризной и милой. наверное, потому, что человеком её считать сложно: она ближе к забавному зверьку.
История
Явилась прямиком из Ада вслед за Хемлигой. Не курит.
Навыки
Инвентарь

Сергей Драгов

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Президент России
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Самый настоящий медведь. Большой. Могучий. Волосатый. Со шрамами от когтей на лице. А ещё, самодовольный и самоуверенный, будто бы способен победить всех вокруг парой ммощных ударов
Характер
Наглый, самоуверенный, самодовольный, с замашками имперца... при этом патриотичный, верный державе, заботящийся о престиже государства и его силе.
История
Президент России. Человек, который должен был стать Халифом на час, но, внезапно, захватил весь Халифат.
Навыки
Инвентарь

Куссу

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Суккуб
Класс:   Оружейник
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Чрезвычайно пышногрудое сладострастное нечто с милыми, хоть и немаленькими рожками и хвостом с сердечком на конце. Облик настолько идеализирован, что попросту нельзя поверить, что это существо настоящая демоница, а не косплейщица, которой очень повезло с внешностью.
Характер
Характер - идеализированное представление суккуба в глазах мальчика-подростка. Слишком уж сладострастное поведение, слишком уж ластится к людям обоих полов.
История
Демоница, которая создала главный приз для конкурса АнтиЗШН-ньюс, который так никто не сумел выиграть из-за саботажа.
Навыки
Инвентарь

Тика Нагасаки

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Мико
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Тика - это очень женственно выглядящая пацанка. Это тот тип пацанок, которые не стесняются показаться как мальчишками, так и девчонками. Никакого сильного перекоса ни в одну изх сторон. Она выглядит прыткой даже в платье, и выглядит женственной даже в брюках и с короткой стрижкой.
Характер
Характер под стать имени. Нагасаки - это настоящая катастрофа, несмотря на то, что, вроде как, является мико в храме. Слишком уж решительная и любопытная, чтобы это могло закончиться хорошо.
История
Мико-экзоцистка, освоившая древнее ремесло ещё в те времена, когда правительства стран только разрабатывали своё первое сигма-оружие
Навыки
Инвентарь

Хинода Чии

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Домохозяйка
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Стройная, красивая, идеально сложенная женщина с чёрными густыми волосами и пронзительным загадочным взглядом. Истинная японская красавица, над которой, кажется, не властны года.
Характер
Загадочный. Если Кахода кажется замаскированным самураем, отошедшим от дел, то Чии, определённо, была не меньше чем колдуньей. Или даже демоном.
История
Мать Юны. Жена Каходы.
Навыки
Инвентарь

Бэтмэн

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Супергерой
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Выглядит как Бэтмен.
Характер
Ведёт себя, как Бэтмен
История
Является Бэтменом
Навыки
Инвентарь

Согаи Нарьяна

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Директор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
На первый взгляд, Нарьяна - типичная неуклюжая студентка. На второй тоже, только к тому моменту начинается систематизация, выводящая в поведении Нарьяны элемент моэ. Сложно поверить, что девушка, которой и двадцати лет-то не стукнуло может быть директором столь престижного учебного заведения, особенно если взглянуть на то, как она себя ведёт и одевается. Весь её облик излучает легкомысленность, от кончика капризно вздёрнутого носа, до кончиков по-осеннему рыжих волос. Не улучшает ситуацию и небольшая косоглазость, из-за которой кажется, что девушка чрезмерно концентрируется на собеседнике. Глаза, ко всему прочему, тоже рыжие, из-за чего кажется, будто она пользуется контактными линзами. Хотя, быть может, и пользуется. Кто знает? Прибавьте тому выражение вечной растерянности на лице и вечные синяки и ссадины то здесь, то там, и вы получите законченный образ. В общем и целом, это весьма подвижная хрупкая на вид юная особа, которую ожидаешь, скорее, увидеть в списке студентов, нежели среди преподавательского и, тем более, административного, состава.
Характер
Характер Нарьяны весьма сложный. Эта девушка, воистину, сложна для общения. Её лицо плохо читаемо для эмоций и, ко всему прочему, она и сама совершенно не умеет читать чужие эмоции. Вообще. Иными словами, Нарьяна воспринимает вербальную информацию точно так же, как воспринимала бы письменную информацию. Однако, то, что для одних болезнь, для других – гениальность. Судя по всему, Нарьяна нашла, куда пристроить неиспользуемые ресурсы мозга.
Она крайне склонна к систематизации. Нарьяна систематизирует всё, даже хаос. Вы никогда не увидите в её комнате вещей, лежащих не на своём месте, а висящая криво картина в коридоре вызывает у неё желание тут же её поправить, однако, стоит Нарьяне покинуть стены рукотворных помещений, как она тут же преображается. Стремящийся к порядку человек тут же превращается в бойкую задорную девчонку, которая не боится испачкаться или, того хуже, сломать себе что-то.
В ней слишком много энергии. Слишком. Некоторые из студентов говорят, что Нарьяна никогда не спит. По крайней мере, спящей её никто никогда не видел. На все вопросы она всегда отвечает одной и той же шуткой: «я работаю от батареек». Когда, однажды, один из студентов позволил себе усомниться, девушка на спор съела батарейку. Впрочем, чаще, чем батарейками, Нарьяна употребляет шоколадные молочные коктейли и мороженное с невероятным количеством шоколада.
История
Как, на самом деле, мы мало знаем о Нарьянах. Информацию о своей жизни она, вроде как, не скрывает: ни где училась, ни где жила. Не скрывала она даже четырёх лет обучения в правительственном интернате для одарённых детей, которые многие считают местом подготовки секретных агентов. Тем не менее, мир о ней узнал совершенно внезапно. В начале 2018 года она создала, в одиночку, бесплатную программу, которая, по сути, обрушила монополию G-tech на телепортацию. Совершенно очевидно, что Нарьяна не может увидеть выгоду даже у себя под носом, тем не менее, она сумела где-то найти деньги на столь амбициозный проект, однако, где именно она их взяла, никто, на самом деле, и не знает.
Навыки
Инвентарь

Цукиши Саске

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Министр иностранных дел
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Пожалуй, выглядит для министра слегка неформально. Беда в том, что Саске, кажется, в принципе не способен выглядеть формально, как бы не старался. Таковы его манеры, поведение, весь его облик. При этом Цукиши-сан старательно соответствует образу государственного мужа... но выходит куда лучше, ведь даже при этой неформальности он излучает властность.
Характер
Прагматик. Стратег. Пробивной парень, способный идти по головам к своей цели. В общем, очень положительный персонаж.
История
Отец Цукиши Зазы и министр иностранных дел Японии.
Навыки
Инвентарь

Фирра

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демоница
Класс:   Фамильяр
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Фирар выглядит как старая фарфоровая кукла, изображающая демона. Красная, страшная, разбитая.
Характер
Характер у Фирры, как у настоящего демона: жестокость, неумеренность в аппетитах к любому удовольствию и власти.
История
Демоница, которую случайно вытащил из Ада Айзек О'Киф.
Навыки
Инвентарь

Эден Кросс

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Высокий, хорошо сложенный косматый парень, который, очевидно, не особо умеет следить за собой, а потому, совершенно не развил то, что ему дано природой
Характер
Характер скверный. Парень абсолютно не любит, когда его "трогают". Он предпочитает зависать где-то в своём мире и, каждый раз, когда его оттуда выдёргивают, испытывает раздражение.
История
Работает над общим проектом с Сарой Бреннон. Его специализацией является электротехника.
Навыки
Инвентарь

Сара Брэннон

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Невысокое патлатое нескладное рыжее существо. Носит очки, одевается с уклоном в готику, часто улыбается не в тему, а пятна крови настолько въелись в одежду, что проще уже создать в сигма-проекторе новую, чем пытаться отстирать эту.
Характер
Как и многие студенты Штейн, не доверяет сигма-проекторам на сей раз уже по религиозным причинам, да и вообще "сшитое даже на фабрике приятней и теплей спроецированного". Она даже не телепортировалась в школу, а прилетела на самолёте.
Сложно сказать, хороший человек Сара или плохой, хотя... о много можно сказать, если вспомнить, что Бреннон и Лумхольц некоторое время вели один проект.
История
Проект Бреннон - "Протезирование". Работает в большом студенческом конклаве, где каждый выполняет свою функцию и ведёт свою часть проекта. Бреннон отвечает за хирургическую часть проекта.
Навыки
Инвентарь

Кагути Ягвей

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Врач
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Молодящийся мужчина за сорок. Пожалуй, это тот случай, когда, молодясь, человек выглядит хуже, чем принимая свой возраст, а всё потому, что доктор Кагути, на самом деле, весьма красивый мужчина, а попытки молодиться лишь вскрывают его комплексы. Тем не менее, нельзя не отметить его волевой подбородок, довольно густые волосы, аккуратную бородку и очень цепкий и выразительный взгляд.
Характер
Не нужно хорошо разбираться в людях, чтобы понять, что Ягвей далеко не тот добродушный простачок-бабник, за которого пытается себя выдавать. Слишком уж плохой он актёр: всегда заметно, когда он концентрируется, никогда не торопится с ответом, умело ведёт беседы на любые темы. Человек волевой, привыкший добиваться в своей жизни всего.
История
О докторе Кагути мы знаем довольно немного. Он был лечащим врачом Дакухикан Мотобаны на протяжении довольно большого срока. девушка помнит визиты к нему ещё со времён своего детства. Известно лишь, что он настаивал на лечении при помощи сигма-проектора, однако, родители Даку были против. Тем не менее, он, как всегда, нашёл выход.
Навыки
Инвентарь

Елена фон Рейлис

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Королева
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Истинная арийка от кончиков ногтей на ногах до кончиков волос: стройная, голубоглазая, светловолосая изящная девушка с исключительно музыкальными пальцами и осиной талией. Её движения грациозны, плавны, величественны. Кажется, будто она каждое своё движение продумывает и репетирует заранее, чтобы сыграть на публику. Кто знает? Может, с учётом её стремления к перфекции, так оно и есть?
Важной деталью её внешности является металлический ошейник, пожалуй, слишком толстый и тяжёлый для столь хрупкой шейки.
Характер
Елена фон Рейлис человек крепких моральных устоев, правда, несколько запылившихся, ещё в прошлом веке, задолго до её рождения. Изящная старомодная девушка, которая всегда найдёт, что покритиковать в окружающем мире и, что самое обидное, её критика зачастую правдива. Кто-то может найти её правильность слишком занудной, однако Елену это никогда не останавливало.
История
Сестра фон Рейлиса не прославилась какими-либо талантами. Её класс опасности: всего лишь "B", из-за её исключительных амагических способностей к стрельбе. Её ментальное состояние находится под вопросом и, до выяснения её статуса, она приговорена к обучению в школе Нарьяны, а, чтобы не бежала, на её шею надет ошейник, готовый взорваться в любую секунду. Забавней всего тот милый факт, что, при всём при этом, именно она является королевой школы памяти событий Весны 2018 года по версии студентов и преподавательского состава.
Навыки
Инвентарь

Феликс Столл

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Парень среднего роста с волосами, похожими на охапку соломы и глазами неопределенного цвета: то они зелёные, то красные, то карие, то фиолетовые, то вообще смайлики. Почти всегда ходит в костюме бойскаута и с няшными ушками на голове, хотя, однажды появился в костюме советского пионера.
Характер
Подвижен, неусидчив, хаотичен. Тролль, лжец, возможно, девственник. Любит бесить окружающих. Является главой клуба косплея, хотя, при этом, из аниме знает только полтора тайтла, не считая хентая. Нагл, самоуверен, способен строить глазки кота из Шрэка и улыбку осла оттуда же.
История
Бывший напарник Хатунена в проекте "озверин", хотя, изначально вёл разработку проекта собственными силами. ныне ведёт совместную разработку с Лумхольц-тёмной.
Навыки
Инвентарь

Сентесейки Фуминори

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Высокий темноволосый парень с задатками хорошей фигуры и красивым лицом. Он мог бы быть окружён девушками, если бы сделал хотя бы один маленький шажок им навстречу, однако, на деле мы имеем лишь дрыщеватого студента, с отрешённым взглядом, вечно погружённого в свой мир, небрежно одетого, способного забыть о том, что он носит.
Характер
Какой может быть характер у отрешённого студента? Отрешённый. Мало кто скажет, какие у него моральные ценности. Он - это бледная тень человека, которую мы привыкли не замечать. С ходу о нём можно сказать только, что он любит рок, аниме и компьютерные игры.
История
Сентесейки Фуминори - это студент-медик. Не так давно в жёлтой прессе проскользнула статья, в которой Фуминори обвиняли в расчленении людей и каннибализме. Тем не менее, широкой огласки история не получила, и в официальных источниках подтверждения слухам не было, однако, интернет-сообщество не забывает. И не прощает.
Впрочем, в последнее время Фуминори начал показывать, что окружающий мир ему не настолько уж и безразличен. Наличие взрослой дочки всколыхнуло юношу, и сейчас он занимается проектом под названием "Идеальная пара". Разумеется, на пару с Жанин.
Навыки
Инвентарь

Елизавета III

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Кукла
Класс:   Маскот
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
В меру большая кукла, ростом где-то по колено среднему человеку, в пышном зелёном платье с длинными каштановыми волосами и гетерохромией глаз. Черты лица по-кукольному идеальны, однако, при этом, возникает ощущение, будто кукла на самом деле живая, так как никаких шарниров и прочих искуственных элементов на её теле нет.
Характер
Принцесса. Вспыльчивая, капризная, эмоциональная, при этом вежливая, возвышенная и отзывчивая. Очень добрая, несмотря на то, что часто утверждает обратное. И, наконец, она крайне любопытна.
История
Создана Эрлом Греем на праздник выбора короля и королевы школы. Собственно всё, ведь её история только началась.
Навыки
Инвентарь

Дакухикан Вику

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Любящая жена
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Крайне эффектная темноволосая женщина из тех, что умеют сохранять изящество и достоинство любой ситуации... притом, не прикладывая к этому совершенно никаких усилий. Точёные черты лица, цепкий взгляд, спортивное телосложение, длинные изящные музыкальные пальцы. Не женщина, а мечта.
Характер
Вику считает, что существует крайне мало ситуаций, когда человек не может сам изменить свою судьбу. Её любимая фраза "выходов из сложившейся ситуации всегда на один больше, чем вы видите. И если вы нашли этот лишний выход, помните, всегда есть ещё один. Количество итераций не ограничено". Несмотря на внешнюю ленность, склонна к поспешным действиям.
История
Та самая мать Матобаны, что "не то, чтобы сильно покровительствовала девушке". По большому счёту, Даку во многом пошла в мать, которая и сама является достаточно упорным человеком.
Навыки
Инвентарь

Виктор Фортейн

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Преподаватель
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Высокий, всё ещё достаточно хорошо развитый физически, несмотря на возраст, седовласый мужчина. На самом деле, мало кому придёт в голову мысль, что этот доброжелательный неказистый старик всё ещё силён: а всё потому, что он попросту не умеет одеваться: большую часть времени он одет в шерстяные грубые штаны и бесформенный свитер. Время от времени у него на плечах появляется медицинский халат.
Характер
Характер у Фортейна довольно позитивный. Кажется, что ничего на этом свете не способно его расстроить... по крайней мере, ничего серьёзного, потому что какая-нибудь ерунда, вроде пролитого кофе, воспринимается им, как катастрофа мирового масштаба. Иными словами - ещё один странный растрёпанный учёный.
История
Бывший учитель Франчесски Штейн, от которого, по всей видимости, она и переняла свои вивисекторские привычки. Надо сказать, что этот человек ушёл в своей любви к традиционной науке далеко... пожалуй, даже слишком далеко, чтобы его всё ещё можно было считать нормальным человеком.
Навыки
Инвентарь

Кабу

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Мяч
Класс:   Мяч
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Жёлтый, маленький, няшный. Может прикинуться обычным мячиком, а может и крылья отрастить. В общем, Кабу непредсказуем... но няшен.
Характер
Не характер, а генератор случайных чисел. Непредсказуемый, непослушный, зато, непременно, бойкий и весёлый.
История
Мяч для няшкоболла. Создан, чтобы быть непредсказуемым, неуравновешенным, прыгучим и не бить больно по лицу. Ну, какой же отдых без пляжного няшкоболла?
Навыки
Инвентарь

Кобаяши Акеми

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Аспирант
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Возраст - 18 лет
Рост - 167
Вес - нормальный, эстетично расположенный в стратегически важных местах.
Внешность
Такая преподавательница есть в любом заведении. В нее как правило влюблены все лица пубертатного возраста. Светловолосая, голубоглазая улыбчивая девушка словно сошедшая с обложки модного журнала. Одевается удобно и практично, но в основном в розовых тонах. Особенно часто ее можно видеть в розовом спортивном костюме и белоснежных кроссовочках.
Пребывает в прекрасной физической форме и, хотя на первый взгляд не скажешь, может от души надавать по шее.
Характер
Характер Акеми несколько изменился. Хотя она и осталась добродушной девушкой, ей пришлось стать строже и порой даже жестче. Очень энергична и оптимистична. Все еще не терпит к себе домагательств и может проломить обидчиком стену.
История
Акеми родилась в обычной японской семье, мама дизайнер, папа бизнесмен. Не смотря на наличие немалых денег и свободного времени у мамы, с детства Акеми была в большой степени предоставлена сама себе, потому и выросла довольно самостоятельной. В школе не блистала, но и не тупила, твердо замерев где-то по центру. Из всех секций выбрала боевые искуства кобудо предпочтя Бо другим видам оружия. В отличие от общеобразовательной школы, тут достигла не малых успехов, часто учавствовала в соревнованиях. Зачастую мало кто ожидает от застенчивой и скромной Акеми серьезного боевого отпора. С грехом пополам закончив школу она поступила в колледж по настоянию отца, однако частенько прогуливает и забивает на учебу, а в итоге и вовсе уходит из него.
Теперь же у Акеми новое место работы, она преподает физкультуру одаренным детишкам.
Навыки
Инвентарь

Мелисса Чанг

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Безопасница
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Высокая красивая стройная подтянутая женщина с чёрными, как ночь в меру короткими послушными волосами и вдумчивыми карими хитрыми глазами. Всегда одета в форму. Элементы одежды могли добавляться и убавляться, однако, так или иначе, они будут форменными. Практически всегда с ментоловой сигаретой во рту или за ухом. Некоторые считают её элементом одежды.
Характер
Резкая решительная и очень горячая женщина. Окружающие часто считают её очень эмоциональной, однако это не так: она, конечно, может дать себе волю, но всегда возьмёт себя в руки, когда это надо.
История
Старшина - хладнокровная наёмница, охотница за головами, убийца, палач и вообще всячески отрицательная личность. Возмущения по поводу присутствия детоубийцы в составе охраны школы Нарьяны были, но они потонули среди радостных выкриков и хвалебных речей в адрес директора.
Чанг побывала в трёх военных кампаниях, причём в первой она учавствовала в возрасте четырнадцати лет. Её психологическое состояние уже послужило причиной увольнения из Британского Наёмного Корпуса, однако не поставило креста на её карьере: полгода спустя Мелисса, в прямом смысле, всплыла вместе с ворованной подводной в водах Атлантики. Известно лишь, что непосредственно перед принятием на работу в школе Нарьяны, Мелисса была пленена и передана в суд в Мексике...
После инцидента на Панау заметно изменилась. Несмотря на то, что, очевидно, это всё та же Чанг, порой, возникает ощущение, что, на самом деле, вместо Мелиисы по школе ходит кто-то ещё, куда более позитивный, лишь умело Мелиссой притворяющийся.
Навыки
Инвентарь

Сабрина Рокиа

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Генокрад
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Спортивная рыжеволосая пацанка с большими выразительными глазами несколько неестественного цвета. На вид ей - около двенадцати-тринадцати лет, хотя, по факту, гораздо меньше. Пожалуй, глаза - это единственное, что выделяется в её облике: всё остальное в ней - совершенно обыдено.
Характер
Сабрина - это самый обыкновенный ребёнок... с показателем IQ в 3120 баллов. Это не шутка: уже в столь юном возрасте она умеет умножать конструировать боевых человекоподобных роботов и отлаживать искусственный интеллект приват-ботов. Правда, от этого она не становится менее наивной глупышкой, которой всё на свете интересно и хочется узнать, увидеть и понять, хоть сама Сабрина крайне старается это скрыть за показной бравадой своей невдолбенной исключительности и крутизны. Иными словами, любопытство зашкаливает даже её IQ.
История
Сабрина - дочь Тайама Рокиа, о которой он узнал совершенно недавно. Надо полагать, подобный поворот его немало удивил, учитывая, что по всем прикидкам эта девочка должна была родиться, минимум, через шесть с половиной месяцев.
Навыки
Инвентарь

Тагава Юрей

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Полубог
Класс:   Мико
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Милая спокойная девушка, с довольно пышными формами, густыми длинными волосами и ровными чертами лица. Она настолько идеальна, насколько вообще может быть идеально человеческое существо, а оттого, некоторые деревенские считаю её ками или, по меньшей мере, полуками.
Характер
Из всех мико храма, она самая тихая и спокойная, но, при этом, имеет хорошие лидерские качества. Предпочитает не вмешиваться в повседневные проблемы других вплоть до самого последнего момента, когда выступает, поистине, богом из машины.
История
Так уж получилось, что сирота, найденная на пороге храма девятнадцать лет назад, оказалась дочерью божества, которому был посвящён этот самый храм.
Навыки
Инвентарь

Нона Емай

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Мико
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Емай не красива. Это факт. Излишне тощая, излишне высокая, челюсть тяжеловата, а волосы - жидковаты. Только большие выразительные раскосые глаза и выручают её. Девушка и сама знает, что не является эталоном красоты, однако не падает духом и не теряет уверенности.
Характер
Вообще, Емай требовалось родиться парнем. Это очевидно. Она даже ходит в мужской одежде вне времени служения в храме. А ещё, она дерётся, увлекается экстримом и способна поставить хэдшот пяти террорам со снайперки без прицела. Но только в контре.
История
Можете считать её синтопаладином. Несмотря на хаотичный характер, Емай вполне себе паладиниста.
Навыки
Инвентарь

Тао Джун

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Невысокая пышноволосая японка. Пожалуй, даже неоправданно пышноволосая: на голове у неё натуральная густая грива, в которой может заблудиться чихуа-хуа. Возможно, уже даже заблудилась.
Характер
Гиперактивный ребёнок. Вечно любящий что-то создавать, ломать-переделывать, пробовать и эксперементировать. Больше всего из данного списка она любит эксперементировать ни дня, чтоб не попробывать что-то новое с неизвестным/непрощитанным финалом. Считает своим долгом будить Акиру, но если идёт какой-нибудь эксперемент, то может и об этом забыть. Частенько плюёт на правила (и технику безопасности)
История
Тао Джун, одна из двух двойняшек прозванных в ЗШН Гремлинами Тао, она "младшая сетра" Тао Акиры, а вместе они внуки Тао Мичио - владельца Тао-Индастрис Японо-Китайской компании специализирующейся на наносхемах и промышленных роботах. Изначально оба попали в ЗШН как платники за два дня до выборов, но в первый же день узнали чем собственно платники отличаются от бесплатников и заперлись в лаборатории на шесть дней, когда же парочка вылезла от туда со сверкающими от счастья лицами, и они приволокли какой-то непонятный агрегат Нарьяне в кабинет то получили право на бесплатное обучение, а их деду вернули деньги.
Те кто хотели смогли выяснить причину столь внезапной перемены - двойняшки обзавелись своим проектом и полностью сделали практическую часть, проект кажется банальным "Энергонезависимая кофеварка", но простая кофеварка не имеет в себе недостаток "кофе в два раза меньше чем воды" и не является на самом деле аппаратно запрограммированным сигма-проектором.
До момента каникул парочка успела обзавестись репутацией "гремлинов Тао" причины банальны - 50% их эксперементов заканчивается попутными разрушениями, да и когда они предложили помощь Хесусу, и Светлане... В общем история умалчивает что произошло, но теперь они эту парочку не подпускают к своим лабораториям на пушечный выстрел.
Кстати говоря их куратором назначили Рейко, и вероятно по причине того что она единственный человек в мире который может понять принцип работы большинства их поделок.
Навыки
Инвентарь

Лекса Лютера

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Сигма-гибрид
Класс:   Координатор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Невысокое кавайное блондинистое нечто с большими серыми глазами. Ходячий концентрат няшности и кавая, выглядящий совершенно мирно и ничуть не угрожающе. Её движения находятся ровно на той грани, что отличает изящество от милой неуклюжести.
Характер
В пику своей внешности, ядовита, цинична, может показаться излишне агрессивной, однако, по большей части, вся эта агрессия напускная: приоритет несилового метода решения проблем у Лексы раза в два выше, чем силового
История
Один из самых загадочных членов верхушки АТА... хотя, пожалуй, большая часть этих граждан чрезвычайно загадочна.
Навыки
Инвентарь

Минене

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Жрица Дагона
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Сравнительно невысокая смуглокожая островитянка, одетая в традиционные одежды своего племени и любому макияжу предпочитающая жреческий раскрас. Особенно парадоксально это смотрится из-за того, что, при всей традиционности наряда, который больше пошёл бы дикарке, она не отказывается от технических новшеств
Характер
Решительная. Беспощадная. Бескомпромисная. Любым моральным терзаниям предпочитает имеющийся у неё кодекс чести, писанные задолго до рождества Христова.
История
Всё, что о ней известно, так это то, что её переводили в тюрьму Панау, когда самолёт захватил Вэйн со своей музыкальной группой... и с тех пор, не особо-то многое и поменялось.
Навыки
Инвентарь

Дейзи Пинкертон

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Интернет-знаменитость
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Дейзи - девушка ростом чуть выше среднего, которой идеально подходят старомодные наряды, которые пришли даже не из середины прошлого века, а, наверное, из середины позапрошлого, чем она активно и злоупотребляет, создавая самый настоящий разрыв шаблона между невинной внешностью и создаваемым повсеместно хаосом.
Характер
Дейзи - самая натуральная стерва. Нельзя сказать, чтобы она была совсем уж бессердечным человеком: в конце концов, известно, что эта хаотичная балагурша жертвовала немалые, по меркам её дохода, деньги в сиротские приюты, однако, стервозности это не уменьшает. Порой Дейзи и вовсе не остановить на пути к моральному уничтожению человека, и каждый раз она умудряется всё ближе и ближе подойти к границе, за которой хаос превращается во что-то уже совсем нелицеприятное.
История
Дейзи Пинкертон известна под именем "Вегас-тян". Она - интернет-знаменитость. Сумела сделать себе имя на беспределе, который учиняет то тут, то там, и снимает его на камеру. До уровню отвязности она давно уже переплюнула почти всех своих конкурентов, известных в первом десятилетии этого века. Она - беспредельщик новой волны, куда ближе к киношному беспредельщику из фильма "Три икса", только с амагическими способностями, которые и дают ей киношно-голливудскую ловкость.
Навыки
Инвентарь

Унохана Ячжи

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Кицуне
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Несмотря на то, что от природы внешность Ячжи не идеальна, девушка хорошо за собой следит, а оттого зачастую срывает больше мужских взглядов, чем более одарённые от природы сверстницы. Она умудряется выделиться даже в форменном наряде мико. Правда, есть в её внешности кое-какие особенности: к примеру, у неё очень яркие и выразительные звериные жёлтые глаза
Характер
Как ни странно, она не верующая. В служение храму пошла исключительно потому что ей понравилось, как выглядит форма. Собственно, всё. А вам нужно ещё что-то? В меру циничная, в меру добрая, не имеет каких-либо особых убеждений, а потому легко подстраивается под любые условия. В последнее время заметно озлобилась.
История
ожалуй, Ячжи могла бы стать типичной избалованной богатенькой девочкой. Благо, условия и родословная позволяют, однако, служение в храме, определённо, пошло ей на пользу... в отличие от обучения в ЗШН, где на вступительных экзаменах ей сожгли лицо.
Навыки
Инвентарь

Сибилла Чанг

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Высокая, красивая, стройная длинноволосая девушка, которую некогда постигло несчастье, оставившее её без одного глаза. Последний факт она никак не пытается скрыть и, что самое удивительное, она даже не попыталась восстановить глаз, и пустующую (или, быть может, не совсем пустующую) глазницу прекрывает стильная повязка.
Характер
Резкая решительная, но отнюдь, не холодная, а очень даже горячая молодая особа. Она может взять себя в руки и действовать рассудительно, однако, скорее вы увидите, как Сибилла, словно бы послушная собачонка, идёт на поводу у своих эмоций. Совесть? Она выменяла её на буханку хлеба.
История
Сибилла Чанг - младшая сестра старшины Чанг. Как и старшая сестра, она опытная наёмница, однако, в школе находится на правах студентки-платницы. Учитывая, что за неё платит старшая сестра, можно сделать выводы о том, сколько получает старшина. Сложив два и два, большая часть безопасников начала бросать на Мелиссу злобные завистливые взгляды. Несмотря на факт оплаты обучения, Чанг свою старшую сестру явно за что-то недолюбливает.
Навыки
Инвентарь

Фарея Откерн

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Вдова
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Весьма милая, хрупкая на вид особа, обычно прячущая глаза за очками шапочкой с необычно длинным, для зимы-то, козырьком. Глядя на неё, сложно поверить, что у неё уже годовалый малыш на руках.
Характер
Характер... не однозначный. Сложно сказать, являются ли перепады настроения следствием пережитой травмы, сложного периода в жизни или не очень удачной маскировки, но эта, кажущаяся такой беззащитной, особа, порой действует и ведёт себя излишне жёстко, а порой - напротив, уж слишком мягко и податливо.
История
По странному стечению обстоятельств, землячка Лютера. Рано овдовела в результате катастрофы в Берлине.
Навыки
Инвентарь

Читоши Арасигару

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Обыкновенный японский школьник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Немного смурной, не особо выделяющийся в толпе парень. Небольшие синяки под глазами, тело, от природы неплохое, но нетренированное, волосы неопределённого грязного цвета.
Характер
Замкнутый парень, очень добрый, но не особо удачливый. В тени своих более успешных и наглых знакомых. Ответственный. Скромный.
История
Нет, вы не поняли, самый обыкновенный японский школьник. Мир даже ни разу не спас.
Навыки
Инвентарь

Соня Волкман

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   NI
Класс:   NI
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Крайне милая на вид девушка, с незначительными признаками, указывающими на её искусственное происхождение - например, довольно грубо сделанные глаза с механически меняющимся размером зрачков. Обладает шикарными длинными волосами цвета бирюзы и внешностью японской школьницы.
Характер
Характер невероятно позитивен. Соня, подобно её праобразу от фирмы "Сони" пытается максимально походить на человека, крайне чувствительна к гармониям и цветопередаче.
История
Сигмафин, случайно спроецированный Йоши.
Навыки
Инвентарь

Дакухикан Хан

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Малыш
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Волосатый, большеглазый, смешливый малыш, который, кажется, ещё ни разу в жизни не видел вообще ничего плохого.
Характер
Смешливый, любопытный, в меру жадный: если ему попадёт что-то в руки, он это не отпустит.
История
Младший брат Матобаны, родившийся, пока девушка была в стазисе.
Навыки
Инвентарь

Питер Кравенц

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Безопасник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Голубоглазая светловолосая гора мускулов на ножках с куском тумбочки вместо челюсти и выражением полного похуизма в глазах. Великолепный игрок в покер, и если он крикнет "не обращайте на меня внимания" окажется незаметен, даже если будет ронять вещи и лапать девок.
Характер
Молчалив, исполнителен, однако, имеет своё мнение, в традиционном смысле, и, если чужое не совпадает с его мнением, имеет и чужое мнение, но уже в пошлом смысле.
История
В армию попал по принципу "либо в тюрьму, либо в армию". Его сестра-близнец, кстати, до сих пор живёт в Германии. Очень нуждается в деньгах, которые тратит на лечение младшего брата. По имеющимся сведениям, доходы сестры от нелегальщины, по большей части, тоже идут сюда же: мальчишка, вследствие врачебной ошибки, был ВИЧ-инфицирован. Если бы не траты на лекарства, возможно, его бы уже вылечили при помощи сигма-проектора.
Навыки
Инвентарь

Хирано Ушo

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Не совсем обыкновенная японская школьница
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Милая миниатюрная стройная девушка с шикарными тёмными волосами. На свой прототип, большого жирного отаку, она похожа достаточно слабо, даже в рамках движений: жирдяй двигался куда менее уверено, а потому - более аккуратно.
Характер
Она отаку. Любит аниме, технику, мастерить всякую чушь - это у неё, кстати, потомственное - а так же, девочек. Да, именно девочек. В общем, идеальная девушка, в глазах абсолютно любого отаку.
История
Несчастный ОЯШ, в квартиру которого завалилась Альва... и трансгендерила, нафиг!!!
Навыки
Инвентарь

Цвейн Тук

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Безопасник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Совершенно ничем не примечательный тип, который выглядит намного старше своего возраста. Ему крайне легко затеряться в толпе, что парадоксально: ведь особых примет в его внешности, как грязи, однако же, выглядит он такой серой мышкой, что его даже по бороде в толпе безбородых выявить достаточно сложно. Совершенно не производит впечатления опасного человека.
Характер
Всегда выделялся тихим и спокойным характером, склонностью к тихой скучной работе, хотя, при этом, имеет неплохие данные, если верить учебным заведениям, да и каналы поставки выбирал крайне грамотно.
История
Цвейн Тук был офицером снабжения в армии Германии. После событий с Берлином ушёл из армии тихо и незаметно, без криков, шума и скандалов. До сих пор не женат, хотя на гражданке уже есть девушка: полная его противоположность с, предположительно, амагическими способностями. незарегистрирована.
Тук был лейтенантом и официально он занимался поставками "расходников" от патронов до обуви, однако, по факту выходило так, что пару раз он переправлял и бронетехнику и даже редкие образцы оружия, причём, в предельно сжатые сроки.
Навыки
Инвентарь

Брат Эцио

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Высокий вихрастый скандинав с большими красивыми глазами и мягким профилем, из тех, которые очень нравятся девушкам. Брат Эцио пользуется чересчур большим женским вниманием, которое, по большей части, ему, особо, и не нужно.
Характер
Обладатель спокойного, холодного, нордического характера. Упорный, как осёл, уверенный в себе, как носорог, смелый, как пущенный из пращи камень.
История
Брат Эцио был приставлен как один из личных охранников объекта Эдем и, как ни странно, единственный, кто выжил.
Навыки
Инвентарь

Удина Мемфис

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Приятная молодая девушка ростом чуть ниже среднего и с умилительно невинной мордашкой, которая изо всех сил старается сойти за неформалку, но у неё это не получается, как бы она не старалась: наверное, заявилсь она в коротких шортиках, в кожанной куртке и в шипастом ошейнике к английскому королю и заяви, что она собирается замуж за его внука, тот бы, не глядя, одобрил бы её кандидатуру.
Характер
Тем не менее, Удина - типичнейший нефор.Чинит технику любой сложности пинком ноги, открывает замок своей машины отвёрткой, слушает хэви, ненавидит Паттисона и Блэйда, которого считает частью франшизы "Сумерки". В общем, они очень хорошо сошлись с Пешкой.
История
Соло-гитаристка, и, по-совместительству, женский вокал группы "Ебанутые псы войны". Никогда не была замужем. Бисексуалка. По экспрессивности переплюнула леди Гагу, хотя та, вроде как, вообще уже не платья меняет, а тела. Ныне является студенткой ЗШН.
Навыки
Инвентарь

Соня Старки

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Дьявол
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Соня выглядит на несколько лет старше, чем есть на самом деле. Глядя на платиновую длинноволосую блондинку с идеальными артистократическими чертами лица, вы, скорее, предположите, что ей уже давно стукнули полновесные восемнадцать лет. И ошибётесь. Это хрупкое создание всего лишь ребёнок... хотя, возможно, учитывая её статус, это уже не столь важно. именно на этот статус указывают её глаза с тонким вертикальным зрачком, который, иногда, сужается так сильно, что его даже не видно.
Характер
Самоуверенная, надменная и величественная, с чертами истинной аристократки, юная особа. Сложно сказать, злая она или добрая. Кажется, эти критерии для неё перестают существовать и теперь, Соня, всё чаще и чаще непонимающе хмурится, когда слышит эти понятия, и ведёт себя так, будто бы добра и зла нет в принципе.
История
Соня - тётя девочки, превращённой в небезызвестную пророчицу Серафиму. Известно, что стремясь освободить свою племянницу и найти её пропавшую мать, она призвала демона, который уничтожил целый НИИ. В результате, события были преданы огласке, ровно как и факт пропажи матери Серафимы. В результате статус пророчицы под вопросом, а до тех пор Соня находится на добровольно-принудительном обучении в школе Нарьяны. За время этого обучения она случайно выпила наркотик для расширения сознания который привёл к ускорению трансформации Сони в дьявола, как это и должно было произойти по условиям её сделки с тем самым демоном, которого она призывала во время событий Весны 2018 года.
Навыки
Инвентарь

Арья Киаф

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Оперативник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Изящно сложенная бойкая француженка с идеальными чертами лица, насмешливым взглядом крайне ярких бирюзовых глаз и длинными дивными волосами до самых икр, собранными в высокий хвост.
Характер
Арья частенько кажется младше, чем она есть - уж очень энергичная и непосредственная она личность. Несмотря на любовь к дракам и регулярным попыткам самоутвердиться на мужской территории, язык не поворачивается назвать её пацанкой.
История
Одна из оперативниц, встречающих Александра в Париже.
Навыки
Инвентарь

Жак Гидар

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Оперативник
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Высокий лысый суровый мужчина, который, очевидно, весьма и весьма силён. Глаза часто скрывает за тёмными очками, но оно и понятно почему - если присмотреться, заметно, что это импланты.
Характер
Жак - довольно сдержанный человек. Ему не обязательно быть в центре внимания. Он вообще, кажется, не нуждается в признании собственных заслуг и даже, когда стреляет, кажется, предаётся какой-то лёгкой меланхолии, не дающей ему увлечься действием.
История
Один из парижских оперативников АТА.
Навыки
Инвентарь

Цап-цоп

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Фея
Класс:   Дух
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Большеглазое создание с длинными ушками, а так же рыжими волосами и крыльями, которые похожи, одновременно, и на плавники, и на осеннюю листву.
Характер
Характер скверный, однако, об этом знают только те, кого фейка не боится. Но разве можно серьёзно обвинять в двуличности столь слабое и милое создание?
История
Представительница власти на необитаемом острове... и это не бред.
Навыки
Инвентарь

Далия Сикора

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Психолог
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Не сказать, чтобы Далия была особо красивой. У неё не особо выделяющаяся чем-либо фигура, совершенно средний рост. Волосы, хоть и пышные, но весьма непослушные. Глаза, хоть и большие, но их наклон таков, будто бы она постоянно о чём-то тоскует. Рот не маленький, как это считается красивым, а напротив, достаточно большой, плюс, нос островатый, а не кнопочкой. Другой вопрос, что она умудряется быть весьма харизматичной, из-за чего на внешность обращаешь куда меньше внимания.
Характер
В Далии есть некая "изюминка", хотя, та утверждает, что изюма в ней два с половиной килограмма, а при рождении она представляла из себя этакий мешок этого сухофрукта. Но, в целом, Далия, в первую очередь, очень добрый и заботливый человек, а ещё - внимательный слушатель.
История
Старшая сестра Тадеуша Сикоры, оставшаяся в родных пинатах.
Навыки
Инвентарь

Рё Кирин

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Мико
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Для японки Рё - весьма высокая особа, стройная, подтянутая, фигура застыла где-то между модельной и спортивной. Даже немного жаль, что из одежды Кирин предпочитает весьма скрадывающие фигуру одеяния Мико
Характер
Порой Кирин творит глупости, но, в основном, она показывает себя, как не по годам мудрая женщина. Причём, в отличие от некоторых, она эту мудрость не выкатывает вперёд (что очень мудро, кстати), ничуть не стесняясь вторых ролей.
История
Молодая мико, совершающая поломничество. Всё бы ничего, но среди небогатого багажа девушки был замечен старинный меч.
Навыки
Инвентарь

Джессика Уайт

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Турист
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Низкорослая рыжеволосая девушка, образ которой неизвестный художник создал, решив взять в качестве основной геометрической фигуры круг. Округлое личико, широкие бёдра, весьма выдающиеся округлости в районе бюста. Каким-то образом она умудряется быть одновременно и хрупкой, и крепкой, внушительной и несерьёзной, женственной и пацанкой, а преображение, при этом целиком и полностью лежит на её лице, невероятно живом и подвижном настолько, что ей вполне удалось бы сыграть новую итерацию "Маски", реши кто-нибудь реанимировать этот сериал, провалившийся после второй части в прокате.
Характер
Фраза "я вся такая внезапная" очень хорошо описывает это создание. Её поступки и действия достаточно сложно предсказать, из-за того, что несмотря на всю свою социальную активность Джессика - человек достаточно замкнутый, и её мотивы, по большей части остаются скрытыми от окружающих. Джессике крайне тесно в рамках одного архетипа, что делает общение с ней одновременно захватывающим и неуютным.
История
Странный турист, прибывший непонятно откуда, непонятно зачем, и непонятно что желающий изучить...
Навыки
Инвентарь

Ени Ёонси

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Дройд
Класс:   Приват-бот
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Очень маленькая, большеглазая, блондинистая лоля, у которой, надо отметить, для её "возраста" достаточно большой объём в груди.
Характер
Типичная паладья... точнее, шаловливая паладья.
История
Дройд, которого Альва переделала в девочку... ровно, как и ОЯШа, к которому нагрянула в дом.
Навыки
Инвентарь

Урфин Сток

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Безопасник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Как ни странно, не вызывает какого-то суеверного ужаса или, хотя бы, интуитивного понимания собственной опасности. Вообще. Не особо рослый кучерявый чернокожий, больше похожий на третьесортного комика, нежели на бойца.
Характер
А вот в реальности, как раз, всё наоборот. Изворотливый, циничный, умелый боец. Бескомпромиссный, жёсткий, опасный. В какой-то степени даже пофигистичный.
История
Один из безопасников закрытой школы Нарьяны.
Навыки
Инвентарь

Рамия

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Суккуб
Класс:   Слуга
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Прекрасное круглолицее создание неопределённого возраста, застрявшее где-то между шестнадцатью годами и бесконечностью. Её фигура выглядит крайне приятно, так же, как и возраст, застряв где-то между сытой пышностью и голодной изнемождённостью. Высокая округлая грудь, длинные босые ножки, с не шибко-то крутыми бёдрами. Всё это одето в чёрные убогие лохмотья, едва прикрывающие наготу. На удивление, в неё очень немного неестественных черт. Большие тяжёлые рога спилены, длинный, подвижный, чёрный хвост, красные глаза и невероятно длинные густые волосы до пола... по цвету идеально совпадающие с лохмотьями.
Характер
Скверный. Демоница - она и есть демоница. Хитрая. Двуличная. Ядовитая. Распутная. Жестокая. И на удивление сладкоголосая.
История
Была призвана Соней в рамках плана "побег из-под стражи". Искренне влюблена в госпожу, мечтает отбить ей у "этого глупого двоедушника", который, по её мнению, не пара госпоже Сонечке.
Навыки
Инвентарь

Сторр

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Волк
Класс:   Фамильяр
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Огромный, косматый белый волк. Выглядит так же, как и все огромные косматые белые волки. Он огромный. Он косматый. Он белый. Он волк. Чего вы ещё хотите?
Характер
На удивление, няшный. Вроде бы, он опасный, смелый, жестокий, хищный... но такой няшечка, что рискует умереть просто от того, что его затискают студентки.
История
Был призван Тадеушем во время охоты на Автал, с тех пор его и споровождают.
Навыки
Инвентарь

Ямида

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демиург
Класс:   Божество
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Ямиде повезло куда больше, чем матери. Каким-то образом она получила почти человеческую внешность. Казалось бы, что странного, но ведь щупальца из нижней части тела были у другой полубогини, и в том случае это было куда ближе к внешности матери, чем здесь. Впрочем, если не считать весьма ловких и, кстати, приспособленных к перемещению по суше, щупалец, это весьма милая девушка, едва-едва переступившая тот возраст, когда женственность форм уже не вызывает сомнения.
Характер
Внешность обманчива. Ямида уже родилась взрослой и с определённым набором знаний, однако, все эти знания не следствие её опыта, а потому, она крайне наивная и податливая. Очень привязана к Лилит, которую воспринимает, как более старшую и опытную наставницу.
История
Дитя полубогини Автал, внучка Дагона, правнучка Ктулхи и, возможно, запланированная альтернатива Ньярлантотеп, студентка ЗШН, пока без проекта.
Навыки
Инвентарь

Лилит Бёрг

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Якура
Класс:   Особая студентка
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Первое, что хочется сказать, глядя на это тринадцатилетнее создание с неестественно седыми волосами, большими ярко-голубыми глазами, пластырем на курносом носу и ссадинами на коленках - "хулиганка". Весь образ хрупкой девочки кричит о том, что она не приемлет никаких устоев и ограничений, вплоть до её привычки ходить чуть ссутулившись, свесив руки, словно плеть. Только затем, увидев под глазами синяки, а в глазах лёгкую дрожь зрачков и ненормальную фокусировку, понимаешь. Не хулиганка. Сумасшедшая.
Характер
"Vive de la anaeche!". Ходячий хаос, политый разрушениями и фаршированный дестроем. Терпеть не может сложившиеся устои и чрезмерно подчёркивает свои цинизм и чёрный юмор. Иногда с возрастом это проходит. Только вот Лилит уже пятьдесят лет.
История
Одна из двух сестёр Бёрг. Старшая. И пусть вам не выносит мозг тот факт, что ведёт и выглядит она, как ребёнок с синдромом дефицита внимания, наглотавшийся кислоты. А, да, ещё она убила киберглиста, и считает себя опекуном Ямиды.
Навыки
Инвентарь

Триша Спенглер

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Охотник за привидениями
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
У Триши не шибко кричащая внешность. Точнее, нет, не так: даже если она выкрасит волосы в зелёную полоску и намалюет череп на физиономии, она будет легко теряться даже не в толпе, а вовсе сливаться со стеной. Вся проблема Триши в том, что она вообще не умеет привлекать к себе внимание, поэтому, становится совершенно не важна приятная фигура, её средний рост, шикарные послушные рыжие волосы, привычка носить очки, высокий лоб, гладкая кожа и брови вразлёт.
Характер
О характере Триши можно судить хотя бы потому, что она до сих пор бедна и даже в ток-шоу не засветилась на тему своего необычного наследия. С самого две тысячи двенадцатого она жадно скупала все книги по сигма-физике, и занимала, в первую очередь, тем, что неустанно совершенствовала протонные бластеры, пока они не стали уникальными сигма-бластерами, которые настолько охуенны, что Интерсигма купила бы чертежи за любую сумму, узнай об их существовании.
История
Самая настоящая охотница за привидениями, дочь Игана Спенглера и той самой Жанин, чей голос разрывал барабанные перепонки детишкам в девяностые.
Навыки
Инвентарь

Лизун

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Призрак
Класс:   Фамильяр
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Приздец стрёмная зелёная склизкая херня с жёлтыми неровными зубами, способная заставить обделаться элитного морпеха, прошедшего весь Вьетнам! В мультиках и фильме он другой? Так это только потому, что никто не хотел пугать им детей.
Характер
Характер скверный. Ест всё. Любит детей. Наверное, и есть их тоже любит, но ему не разрешают.
История
Передаваемый по наследству в семье Спенглер фамильный призрак.
Навыки
Инвентарь

Кван Таяки

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Эвакуант
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Довольно милая девочка с вечно потерянным взглядом больших глаз. Росточку довольно невысокого. Кажется на год или два старше, чем есть, но перепутать её со взрослой просто нет никакой возможности.
Характер
Кажется, её кредо в этой жизни" не мешай окружающим". Если вы вдруг потеряли её, проверьте в дальнем ото всех углу: скорее всего, она тихонько сидит там.
История
Одна из детей, подлежащих ранней эвакуации из Филадельфии.
Навыки
Инвентарь

Ёхо `Косматик` Вуззи

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Эвакуант
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Обычный перепуганный мальчуган лет четырёх. Неуклюжий, коренастый, с округлым личиком, большими глазами и буными патлами.
Характер
Пугливый, неуверенный, безответственный. Как и все дети в его возрасте.
История
Один из подлежащих ранней эвакуации из Филадельфии.
Навыки
Инвентарь

Тамара Рипли

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Эвакуант
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Маленькая, неуклюже выглядящая девочка с двумя хвостиками, которая крайне гармонично смотрится в одежде на пару размеров больше.
Характер
Несмотря на юный возраст, крайне суровая и умная представительница женского пола, способная тягаться в собранности с иными взрослыми. Умеет немногое, но навыки "не паниковать" и "думать" у неё прокачаны на ура.
История
Одна из немногих выживших из знаменитого отеля в Панау.
Навыки
Инвентарь

Дерек Комменсо

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Эвакуант
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Молодой мальчуган среднего роста, с округлым личиком и тощими руками и ногами. Как ни странно, блондин, что для Панау - большая редкость.
Характер
Вообще, парень по природе шумный и недружелюбный, но, будучи старшим из всей кучки детей, частенько остаётся "за старшего" с остальными спасаемыми. В такие минуты он ведёт себя крайне настороженно и грубо, но проявляет себя, как очень ответственного человека.
История
Один из подлежащих ранней эвакуации из Филадельфии.
Навыки
Инвентарь

Ио Кармелита

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Эвакуант
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Маленькая миленькая девочка. С любопытными глазами и двумя умильными хвостиками, одетая в одежду не по размеру, по всей видимости, доставшуюся ей от старшей сестры.
Характер
Очень добрая и заботливая. Очень пытается быть полезной, из-за чего частенько мешается под ногами, о чём ей, правда, никто никогда не решается сказать, чтобы не обидеть.
История
Одна из детей, подлежащих ранней эвакуации из Филадельфии.
Навыки
Инвентарь

Эмине

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Андройд
Класс:   Слуга
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Молодая стройная девушка с пурпурными волосами, завязанными в два хвостика и такого же цвета глазами. Чаще всего ее можно увидеть в черном платье с белой тканью на груди и темным бантиком посередине и белой шапочке с кроличьими ушами.
Характер
Очень спокойная, игривая и весёлая особа, способная сохранять присутствие духа в любой ситуации... а чего бы не сохранять, если она не запрограммирована на скуку?
История
Робослуга в доме Самоноске-сана.
Навыки
Инвентарь

Фиалка

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Флоройд
Класс:   Гонец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Невысокая, миленькая зеленовласая голубоглазая девочка с нежными волосами и двумя бутонами, растущими из головы. Судя по всему, её одежда - часть её же собственного тела, столь удивительно похожего на человеческое. Её фигура женственная, однако, бюст особо не выделяется, зато куда больше выделяются большие глаза.
Характер
Характер крайне не подходящий для гонца с важной миссией. Очень правильная, очень добрая, наивная, любопытная, чем-то напоминает только познающего мир ребёнка.
История
Посленница из далёких миров, которую случайно встретил Рю, прогуливаясь по окрестным лесам.
Навыки
Инвентарь

Хинода Юнa

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Мико
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Стройная азиатская совсем молодая девушка со строгими, но чуть сглажеными чертами лица, густыми длинными чёрными волосами и большими милыми глазами.
Характер
Хороший аналитик. Строгая, серьёзно подходящая к любому вопросу, старается ничего не упускать из виду. А ещё, она очень, очень уверена в себе. Но не настолько, чтобы ослепнуть от лучей своей крутизны.
История
Юна - поверженная жрица в храме Юрей и, по-совместительству, студентка в школе Нарьяны. У неё нет проекта, чтобы заинтересовать Нарьяну, нет способностей, нет денег, однако, директор принял её в школу, когда Юна сказала ей, что знает один важный школьный секрет. Бросила школу после того, как узнала другой секрет школы.
Навыки
Инвентарь

Бриджит

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Призрак
Класс:   Пожиратель теней
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Маленькая зелёная кукла могильщика с пуговицами вместо глаз, зашитым длинными нитками ртом, из-за чего сам рот вполне может открываться, в цилиндре и фраке, но без пальцев на руках и ногах.
Характер
У Бриджит весьма своеобразный характер. Она очень послушная, редко бунтует. Порой, даже может проявить инициативу, но понять, когда она сделает что, сложно, из-за чего ровный характер куколки кажется непредсказуемым.
История
На самом деле Бриджит - это Пожиратель Теней второй модели, которого к себе тайно захапала Бетти Уильямс. С тех пор и живёт в куколке.
Навыки
Инвентарь

Ли Хонг

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Ли выглядит так, будто его мать согрешила где-то с медведем. Серьёзно, у него даже не волосы, а грива, притом не ниспадающая на плечи, а торчащая во все стороны, будто го кто-то неслабо шибанул током. В общем и целом же, Ли низкорослый, как и многие китайцы, шустрый и в меру тренированный. Вы бы и не обратили на него внимания, если бы не его волосы.
Характер
Большую часть времени Ли пофиг. Вообще пофиг. Как и многим в этой школе, вот только круг его интересов намного шире, чем у некоторых. Ли - потомственный член триады, а потому было бы странно, если бы он не попытался создать свою подпольную группировку. Известно, что все его чаяния разбились о Норму, причём в данной ситуации Норма сыграла роль, скорее, мифической сирены, чем скалы, потому как оружие Ли сложил, по какой-то причине, добровольно.
История
Ли - платник, но уже с проектом. Его проект звучит как "Мимический дешифратор". По сути своей, ничего нового в этом проекте нет, так что, если прорыв и будет, то, скорей, локального масштаба, недостойного стен этой школы. Другой вопрос, что Ли его проект нравится.
Навыки
Инвентарь

Ньярлантотеп

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Богиня
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
На удивление милая девушка, лет пятнадцати на вид, без ярко выраженных сверхъестественных черт, если не считать, конечно, длинные, до пят, платиновые волосы.
Характер
Воплощение хаоса. В самом прямом смысле. Терпеть не может, когда всё просто, аккуратненько и упорядочено. Это скучно. Любит, когда вокруг всё постоянно меняется. За этим ведь так интересно следить. Если что-то не меняется само, Ньярлантотеп это меняет.
История
Джокер в рукаве Дагона. Посланник Хаоса и Разрушения. Оружие против Ктулхи и её посланников. А так же, против горячей выпечки... в основном, против горячей выпечки.
Навыки
Инвентарь

Сестра Финелла

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Послушница
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Финелла - милая пухловатая рыжая девушка, из той породы пышечек, за которыми приятно наблюдать из-за их жизнерадостности и уверенности во всём. Она не толстая, а именно что, пухловатая: с тем самым небольшим животиком, умильными щёчками и, разумеется, довольно большим бюстом.
Характер
До недавнего времени считалось, что "сломать" сестру Финеллу, гениального амагуса-лекаря не может вообще ничто. Своей целеустремлённостью, порой, она была способна превзойти даже кадровых полевых врачей и более старших сестёр и даже матерей, однако, как на ней отразятся недавние события, сказать крайне сложно.
История
Сестра Финелла училась вместе с сестрой Марией, как и подруга, является сиротой из числа жертв войны. После ухода отца Финеллы - и, да, на эту тему много шутили её друзья - была направлена в другой орден к другому куратору.
Навыки
Инвентарь

Сестра Лулу

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Послушница
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Личико Лулу словно бы создано для того, чтобы его рисовали в несколько штришков. Черты лица настолько резкие, что кажется, будто бы сама их обладательница, непременно, будет обладать таким же резким и неприятным характером.
Характер
Надо сказать, что до недавних событий Лулу не всегда находили приятной девушкой, но никогда не могли не признать, что если она за что-то берётся, то делает это на совесть. Другой вопрос, что она, порой, оказывалась чрезвычайно раздражительным... или раздражающим человеком.
История
Одна из многочисленных подруг сестры Финеллы на новом месте.
Навыки
Инвентарь

Сестра Катрин

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Послушница
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Сестра Катрин обладает совершенно непримечательной внешностью, и одеяния послушницы эту непримечательность только подчёркивают. Катрин - этакий человек из массовки, третий справа, которого вы узнаете, только если вам его подробно опишут: короткие светлые волосы, чуть раскосые голубые глаза, брови вразлёт...
Характер
Катрин всегда была достаточно закрытым человеком, однако, после недавних событий она, кажется, закрылась в себе окончательно. Не говорит, не смеётся, всегда смотрит строго перед собой, ни на что не реагирует, хотя, нельзя сказать, что внешний мир для неё не существует.
История
Одна из подруг сестры Финеллы.
Навыки
Инвентарь

Эруё

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Планшет
Класс:   Секретарь
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Металлический жёсткий корпус, голографический экранчик и... милая круглолицая большеглазая деваха с волосами цвета освещённого солнцем инея, доходящими ей почти что до пят. Эруё не было бы отбоя от парней, будь эта жизнерадостная особа живой, а не виртуальной.
Характер
Для планшета Эруё весьма капризна, нагла, требовательна, беспокойна, и вообще, она слушается только своего хозяина и... кажется, всерьёз решила отбить его у Аблы.
История
Это недоразумение было оживлено неосторожным Эрвином.
Навыки
Инвентарь

Шинку

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Кукла
Класс:   Фамильяр
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Умильная куколка с золотистыми волосами и в красном платьице. Выполнена в фарфоре, как и все хорошие коллекционные куклы. Внешность ей пожертвовала некая Шинку из аниме про... кукол.
Характер
Характер Куклы довольно хаотичен. Кажется, она управляется сугубо эмоциями, среди которых замечена странная привязанность к некоему Алистеру Брайсу.
История
Была создана в ходе экспериментов Брайсов в сигма-проектировании. С тех пор старается как можно больше времени проводить с Алистером, хотя, за время каникул, научилась и сама бродить по школе.
Навыки
Инвентарь

Исаак `Мотор` Лейв

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Сигмаборец
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Немолодой шкафообразный мужчина, у которого, впрочем, седина, всё же, не выглядит естественно. Могучее телосложение не бросается в глаза, и большую часть времени внимание на нём не акцентируется. В целом, выглядит прилично. Такие, как он, очень нравятся женщинам, которые сами желают блестать.
Характер
Исаак - скрытный человек. Нельзя многого сказать о его настоящем характере. Вроде бы, правильный человек, знает, что такое "хорошо", и что такое "плохо". Знает, как поступать нужно, а как - не нужно. Правда, в некоторых областях он подозрительно много знает.
История
Один из группы борцов с сигмой. Особое отвращение у него вызывают сигмафины. Герой Йоля.
Навыки
Инвентарь

Рей-тян

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   NI
Класс:   Талисман
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Нет, вы не ошиблись. Это, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, маленький анимешный сгусток чибишности. Это, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, двухмерный объект в трёхмерном пространстве. Это, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, маленькая рыжая нека с головой размерами с тело. Это не иллюзия. Оно так и есть.
Характер
Рей-тян вполне способна раздражать тем, что ведёт себя, как задавака, которая лучше всех всё знает. На самом деле, несложно заметить, что она, действительно, беспокоится о девушках, которых ей доверили под защиту, и так ведёт себя, в том числе, и потому, что сильно в себе сомневается.
История
Поставляется вместе с часиками махо-сёдзё. Активируется тотальным крендецом, как последнее средство защиты.
.
..
...
Активирована.
Навыки
Инвентарь

Шон Волкс

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент/Кассир в МакДаке
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Шон - типичный ботан. Не в том смысле, что он хлюпик. Как раз хлюпиком Шон не является. Другой вопрос, что даже при этом он не выглядит опасным. Ну, да, крепкий парень. Да, высокий. Но он в очках, слегка сутулится, прячет голову в плечи, говорит не особо внушительными голосом и тоном. В общем, Шон ботан в самом ботанском значении этого слова.
Характер
Характер у него... ботанский. Не удивительно, если учесть, что именно за счёт манер он выглядит таким ботаником, а манеры взялись из характера. Шон - неплохой парень, ответственный малый, хорошо учится... но ему с людьми куда как тяжелей... чем даже с монстрами. С монстрами всё понятно: либо ты их, либо они тебя, а люди... особенно... бр-р-р... девушки...
История
Один из выживших в закрытой больнице, куда проник Айзек О'Киф.
Навыки
Инвентарь

Фридрих Вартас

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Медбрат
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Долговязый молодой светловолосый парень. Имеет все необходимые природные данные, чтобы превратиться в огромную гориллу, но пока от этого несказанно далёк. Несмотря на относительную тонкость рук и ног, не тощий. Мышцы на руках и ногах есть, и сила в руках так же присутствует.
Характер
Слегка чересчур осторожный парень. Возможно, в компании более знакомых людей он ведёт себя более расковано, однако сейчас назвать его душой компании или просто общительным язык не поворачивается.
История
Медбрат в одном захудалом городке в немецкой глубинке. Главная мечта - научиться работать на сигма-преокторе.
Навыки
Инвентарь

Сестра Нио

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Настоятельница
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Приятная, но очень грустная женщина. Она слегка полновата, однако это совсем не заметно, с учётом того, какую одежду носит Нио. На левой руке от второй фаланги указательного пальца до основания большого - неприятный прямой розово-красный шрам.
Характер
Очень решительная и ответственная женщина. Порой кажется, что она работает не за зарплату, а отрабатывает епитимью.
История
Её зовут "Сестра Нио". Определённо, это не её настоящее имя. Кроме того, она обладает влиянием на хтоническое чудовище, которое зовут сестрой Дуо.
Навыки
Инвентарь

Локи Вингельфорц

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Аватара бога
Класс:   Эмиссар
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Изящная черноволосая красавица с ясными очами, выражение которых и направление взгляда, по какой-то причине, очень сложно отследить.
Характер
Сложно что-то сказать о характере Локи. Какой бы вывод вы не сделали, это, вполне, может оказаться, что касается только маски, которую надела богиня обмана.
История
Локи Вингельфорц - это официальная аватара богини Локи. Один из наиболее устойчивых обликов.
Навыки
Инвентарь

Джейк Гоббсон

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Восходящая звезда регби
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Накачанный крупный красавчик. Многие ошибочно считают, что если перед ними красавчик, то он слабак... но, нет, это именно накачанный красавчик. Парень-звезда, о котором мечтают все девочки в школе: красив, спортсмен, уже работает, умеет ухаживать и драться.
Характер
Как и любая "восходящая звезда спорта" заносчив, нагл, но, в целом, не шибоко-то плохой парень, если его узнать поближе, а не смотреть издалека, завидуя успехам.
История
Качок, которого призрачный гопник гопнул на пистолет.
Навыки
Инвентарь

Кристина Нейт

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Школьница
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Красивая, милая, хрупкая блондинка. Типичная, но оттого не менее привлекательная. Вся её внешность прямо-таки кричит о необходимости тепличных условий и старательного ухода.
Характер
Кристина типичная блондинка. Типичней некуда. Она бы и рада помочь в сложной ситуации, но не умеет ничего. ни руки ни мозги под это не заточены.
История
Одна из девушек, спасаемых Айзеком О'Кифом из больницы.
Навыки
Инвентарь

Икари Томас

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Хрупкого вида паренёк. типичный такой "маменькин сынок". Правильный, прилизанный, аккуратно одетый.
Характер
Характер мягкий. Томас очень ответственный и самоотверженный, но в отношениях с другими людьми больше похож на тряпку.
История
Один из волонтёров, взявшийся защищать других людей в Йоль.
Навыки
Инвентарь

Марк Уескер

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Большой сильный парень с моложавым, слегка туповатым лицом. Ширина плеч угнетает окружающих. Рост заставляет стесняться жирафов. Объём бицепса доходит до уровня талии иных девушек. Быть может, где-то в этом описании и есть преувеличение, но с субъективной точки зрения среднего человека всё правильно.
Характер
Тичиное школьное хулиганьё доросшее до уровня студента. Место обучения сменилось, методы - нет. Всё так же вытягивает за счёт спорта и дающих списать ботаников, проводя свободное время в "прогулках" по девушкам и тренировках.
История
Один из спасамых Айзеком в больнице.
Навыки
Инвентарь

Мартин Клашш

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Сигма-физик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Типичный такой слегка натренированный ботан. Следит за собой, производит в меру приятное впечатление. Рост чуть ниже среднего. Волосы довольно непослушные и дисгармонируют с опрятной одеждой.
Характер
Мартин любит быть первым и главным, но очень осторожно выбирает области, в которых будет биться за это главенство, а потому большинство считает его тихоней.
История
Выписанный Клаусом сигма-физик.
Навыки
Инвентарь

Эмилио Рокканера

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Дух
Класс:   Пират
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
На самом деле, внешность духа - понятие сильно растяжимое. Так-то он предстаёт перед зрителем в виде высокого смуглокожего темноволосого усато-бородатого испанца с шикарными волосами. Однако, делает он это редко, чаще оставаясь абсолютно бесплотным.
Характер
Характер у Эмилио сложный. Властный, язвительный, однако, эти властность и язвительность оправданы... чам особенно бесят.
История
Злой дух, подчинённый Барри для борьбы с Йолем.
Навыки
Инвентарь

Ратри

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Богиня
Класс:   Бедствие
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Тёмное создание. Тёмное во всём. Тёмная кожа. Глаза жёлтые, но отчего-то напоминают луну. тёмные волосы. И, естественно, чёрные цвета в одежде. Тем не менее, эта темнота не зашкаливает. она не вбирает в себя весь свет. Напротив: Ратри неплохо в темноте теряется.
Характер
Это богиня ночи, тайн и секретов. Иедальная анархистка, отношение ко всему, включая человеческую жизнь, попустительско-пофигистичное. Главная противница Аматэрасу, которая не верит в сохранность тайн.
История
Богиня, рождённая из человеческих страхов и желаний. Этакая Слаанеш, только не эльфийка.
Навыки
Инвентарь

Виго Мартин

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Старый дурень
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Старый, уже начавший "усыхать" мужчина с лысиной на передней части черепа и узким лицом.
Характер
Сумел каким-то образом выжить в Йоль. Весьма волевой человек, пытающийся не растерятсья перед лицом опасности.
История
Один из спасённых Айзеком в больнице.
Навыки
Инвентарь

Паучиха

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Паучиха
Класс:   Многодетная мать-одиночка
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Высокая красивая рыжая девушка с волосами настолько густыми и длинными, что ими можно укрывать грудь... но это верхняя часть тела. Нижняя часть - это огромное, здоровущее, мохнатенькое тело паука, настолько мощное, что можно копать камень.
Характер
На удивление наивное и, даже, наверное, доброе создание. Наверное... в силу простодушности сейчас это создание больше эгоистично.
История
Паучиха, которую в тоннелях английского метро встретил Айзек.
Навыки
Инвентарь

Маями

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Ками
Класс:   Хранительница мира
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Бледное нечто, выглядещее так, будто на него дунешь, и оно развалится. Странным образом сочетает раскосый разрез глаз с невероятно большим размером этих самых глаз. Сутулистся, ходит с растрёпанными волосами, доходящими ей до пят. Гордая обладательница округлого детского личика с весьма характерными татушками-полосками на щёчках и носика-кнопочки. Татушки, аналогичные тем, что на щеках, находятся на плечах, предплечьях и бёдрах. Верхние клыки весьма выдаются, ушки на голове двигаются почти постоянно, ясно сигнализируя о настроении хозяйки, а вот белый хвост постоянно болтается без дела, словно не свой.
Характер
Можете верить, а можете нет, но Мейгасу очень пуглива. она боится почти всего: она боится неведомого, боится света, боится громких звуков, боится маленьких собак... и крупных, кстати, тоже. И это отнюдь не притворство: Мейгасу, действительно, всего этого боится. С её набором фобий кажется странным, что она вообще когда-то вышла из дома, потому что каждый шаг в таком состоянии - невероятный подвиг.
Завершающим штрихом в этой картине является, пожалуй, тот факт, что логика у Мейгасу какая угодно, но не общепринятая. Ей неведомо понятие причинноследственных связей. Она, кажется. вообще не воспринимает понятие времени... или воспринимает, но куда в более широком спектре, чем это делает, человек.
История
Она - избранная. Короче, мир обречён.
Навыки
Инвентарь

Ицца

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Фея
Класс:   Оружие массового поражения
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Маленькое, хрупкое созданьице, объединяющее в себе красоту мороза, традиционных фей, а так же хтонических созданий, перевязанное лёгким полупрозрачным шёлком.
Характер
Характер, как у паладина, вознкни те у друидов. Слегка чересчур правильная, слегка чересчур дикая.
История
Райская фея с Антарктиды.
Навыки
Инвентарь

Айне Утаро

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Весьма немолодой мужчина, выглядящий всё ещё достаточно бодро и бойко, но, очевидно, уже недалеко находящийся от пенсии.
Характер
Айне не любит показывать, кто он есть на самом деле. Это мешает работать. Лучше быть простым добродушным жрецом
История
Учитель Тики Нагасаки. Старый опытный охотник на призраков.
Навыки
Инвентарь

Ньяда

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Демон
Класс:   Огнемётчик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Краснокожая. с рогами и хвостом. Изящная и опасная... ну, типичный демон женского пола в представлении современной общественности.
Характер
Пытается корчить из себя брутального серьёзного демона. Забавно злится и смущается, когда её путают с суккубом.
История
Демоница, выбравшая "свет"... по экономическим соображениям.
Навыки
Инвентарь

Хинода Юна

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Стройная азиатская девушка со строгими, но чуть сглажеными чертами лица, густыми длинными чёрными волосами и большими, красивыми... глазами.
Характер
Хороший аналитик. Строгая, серьёзно подходящая к любому вопросу, старается ничего не упускать из виду. А ещё, она очень, очень уверена в себе. Но не настолько, чтобы ослепнуть от лучей своей крутизны.
История
Юна - оверженная жрица в храме Юрей и, по-совместительству, студентка в шеоле Нарьяны. У неё нет проекта, чтобы заинтересовать Нарьяну, нет способностей, нет денег, однако, директор принял её в школу, когда Юна сказала ей, что знает один важный школьный секрет.
Навыки
Инвентарь

Амелия Ингланд

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Странная девочка
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Очень странный ребёнок с большими мутными глазами, неестественной мимикой и очень длинными рыжими волосами, собранными в два длинных хвоста. Очень маленькая и хрупкая на вид, кажется, что может заболеть просто от лёгкого дуновения ветерка, но совершенно не соблюдает правила подбора одежды по погоде.
Характер
Характер... странный. Девочка явно знает больше, чем говорит, и у неё, кажется, отсутствует инстинкт самосохранения.
История
Странное создание, явившееся неясно откуда с неясной целью. Предположительно учится в ЗШО.
Навыки
Инвентарь

Даниэлла Бредберри

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Офицер Интерсигмы
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Весьма эффектная женщина, с красивыми тёмными волосами, правильными чертами лица и очень соблазнительной спортивной фигурой, которая очень хорошо смотрится в облегающем.
Характер
Идеальный офицер. Ходят слухи, что она не родилась, а была собрана на пункте призыва из кусочков других офицеров.
История
Офицер Интерсигмы, арестовавшая Айзека.
Навыки
Инвентарь

Хирано Ушо

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Обыкновенный японский школьник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Обычный такой жирный отаку в больших очках, но с весьма живым подвижным лицом, способным выражать повышенный спектр эмоций.
Характер
Он отаку. Любит аниме, технику, мастерить всякую чушь - это у него,к стати, потомственное - а так же, девочек, хотя, с последним ему, в силу объективных причин,н е везёт. Но он не сдаётся.
История
Несчастный ОЯШ, в квартиру которого завалилась Альва.
Навыки
Инвентарь

Е2-Е4

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Ведро с глазами
Класс:   Дройд
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Е2-Е4 выглядит совсем, как R2D2... в смысле, как ведро с глазами.
Характер
Е2-Е4 - типичный паладин... разве что, несколько шаловливый, но паладин.
История
Дройд, живущий в доме ОЯШа, к которому нагрянула Альва.
Навыки
Инвентарь

Дакухикан Арон

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Бизнесмен
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
В меру высокий, для японца, суровый мужчина, производящий впечатление человека, который твёрд в своих убеждениях настолько, что может этими убеждениями убить.
Характер
Решительный, непреклонный человек... который, впрочем, за время сна Даку сильно изменился. Стал... намного, намного добрей к своей дочери.
История
Отец Дакухикан Матобаны. Быть может, это в него она такая упёртая.
Навыки
Инвентарь

Святая Катерина

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Чудотворица
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Довольно невысокая пышногрудая женщина со светлыми волосами. Раньше было сложно говорить о её фигуре что-то конкретное из-за того, что она носила сильно скрадывающие особенности этой самой фигуры одежды, но ныне, когда она зачастую разгуливает в гражданке или в вольной интерпретации на тему святых одеяний, это сказать проще. И ещё: её глаза покраснели.
Характер
Смена характера тоже вышла довольно резкая. Катерина ныне весьма бесновата, упивается своими силами и, кажется, не принимает всерьёз никакого противника.
История
Та самая Святая Катерина, после предательства которой авторитет католической церкви резко упал, и из-за которой вопросы регистрации амагусов и уничтожения магов начали касаться даже храма Господня.
Навыки
Инвентарь

Хираока Масато

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Мумия
Класс:   Опекун
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
В меру высокий, для японца, сухой, в самом прямом смысле слова, морщинистый мужчина, с частично вылезшими волосами, пожелтевшими зубами и крайне неприятным взглядом широко раскрытых глаз.
Характер
Характер скверный. И даже испортился ещё больше, ведь теперь действия этого... кхм... человека, стали ещё более непредсказуемыми.
История
Добрый дядюшка Масато, который заботился о неблагодарном племяннике, превратившем его в нежить.
Навыки
Инвентарь

Понедельник

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Ле-е-е-ень
Класс:   Ведьма
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Крайне сонная дама со длинными, послушными, но далеко не всегда расчёсанными волосами. Предпочитает в меру мешковатую одежду, всякие тёпленькие шарфики, сапожки без каблуков, вязанные шапочки...
Характер
Он сложный и многогранный, но описывать его... ле-е-е-е-ень.
История
Это лень. Она родилась вперёд всех.
Навыки
Инвентарь

Четверг

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Чревоугодие
Класс:   Ведьма
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Маленькое большеглазое пышногрудое, с пышной рыжей шевелюрой и большим ртом, полным острых зубов, с меткой на щеке, в одежде кричащих цветов, создание.
Характер
Здесь было большое описание характера, но его съели.
История
Одна из Йольских ведьм, ответственных за грядущий конец света.
Навыки
Инвентарь

Святой Николас

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Чудотворец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Мальчишка, лет десяти-одиннадцати, светловолосый, большеглазый, настоящий милашка, неуверенный в себе, несмотря на все свои возможности.
Характер
Николас чересчур наивен, твёрд в своих убеждениях, и, в то же самое время, труслив в той мере, которая может быть простительна мальчишке его возраста.
История
Святой Николас - объект Эдем, юный чудотворец, которого привела в Ватикан Сибилла Чанг.
Навыки
Инвентарь

Фрея Максвелл

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Несколько неуклюжая, чуть грубоватая кареглазая брюнетка, которая всем своим видом напоминает, скорее, пацанку из юношеской футбольной лиги, которую вытащили из клуба и засадили в престижное учебное заведение, насильно переодев в милое платьице и отобрав не только мяч, но и геймпад от домашней консоли с футбиком. Она немного свыклась с положением, но привычки остались.
Характер
Очень добрый и отзычивый человек. Слишком отзывчивый. Пытается помочь всем. Вообще всем. Даже против их воли. Даже против воли старших. Не признаёт правил, но считает, что всё должно быть по полочкам. Из-за этой маниакальности она получила в школе репутацию безумицы. Весьма опасной безумицы. Это её очень сильно обижает и она из шкуры во лезет, чтобы всё исправить. В смысле, помочь ещё большему количеству людей.
История
Трансгендерные преобразования. Что вам не понятно? Она научилась менять пол людям при помощи сигмапроектора. Когда об этом поползли слухи, к ней даже на залечивание ран в сигмапроектор перестали ложиться. Впрочем, в конце концов, большая часть людей уже переборола свои предрассудки и теперь трансгендер является, хоть и диковинкой, но не дикостью.
Навыки
Инвентарь

Воскресенье

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Ярость
Класс:   Ведьма
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Весьма эффектная женщина, с красивыми тёмными волосами, правильными чертами лица и очень соблазнительной спортивной фигурой... однако, время от времени сквозь её кожу становится видно, как кипит в её жилах кровь.
Характер
Остатки её былого характера ныне догорают угольями в пламени её ярости.
История
Единственная ведьма, чьё настоящее имя знает некто из живых. Даниэлла Бредбери... по крайней мере, так её звали раньше.
Навыки
Инвентарь

Суббота

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Гордость
Класс:   Ведьма
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Бойкая рыжеволосая девушка с большими красивыми глазами, которая идеально смотрится, как в небрежном спортивном стиле, так и в вечернем платье с высокой причёской.
Характер
Она идеальна. Без шуток!
История
Официальный лидер Йольских ведьм.
Навыки
Инвентарь

Сестра Матильда

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Монахиня
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Приятная молодая женщина с немного резкими чертами лица, которые, по всем правилам, должны были сделать её похожей на мальчика, что особенно актуально, учитывая особенности фигуры, но, по какой-то причине, видимо, кроющейся в поведении и мимике, с этой задачей не справившиеся.
Характер
Матильда - человек довольно ответственный, однако, при этом, зачастую берущий на себя больше обязательств, чем может вынести физически.
История
Была обнаружена Чезаре под завалами в церкви, в которой была найдена Святая Катерина. Как ни странно, это был единственный человек в этой церкви.
Навыки
Инвентарь

Брат Федерико

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Послушник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Молодой патлатый парень, которого часто принимают за девушку, несмотря даже на мужское церковное платье. Это его вообще крайне сильно бесит, ведь у него, вроде бы и волосы короткие, и грудь мужская, и голос низкий и довольно грубый... ан, нет, всё так же принимают.
Характер
Вся жизнь Федерико Черкассо - это попытки доказать, что он ТруЪ-мужик, в результате чего даже в семинарии он был тем ещё задирой и частенько пытался проникнуть в женское общежитие. Сам о себе распускал слухи о том, что он даже лишился девственности с одной крайне привлекательной преподавательницей. К сожалению, стать гениальным пилотом он не смог, так что, занимает место второго пилота, и развлекает товарища всякими байками, помогает с манёврами и мечтает о том, чтобы ему пришлось сесть за лучемёт.
История
Второй пилот Клауса фон Шимлера.
Навыки
Инвентарь

Форк

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Гремлин
Класс:   Мудрец
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Маленькое создание, с которого, очевидно, срисовывали гремлинов из одноимённого фильма, когда они переходят в форму "покормить после полуночи". Добавьте к этому лишнюю сотню лет, седину и, всё же, какую-никакую, а одежду.
Характер
Характер... гремлин и нечисть. Какой у него ещё может быть характер?
История
ВНЕЗАПНО появился в планере Клауса фон Шиммлера.
Навыки
Инвентарь

Исаак Лейв

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Сигмаборец
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Слегка шкафообразный, но весьма прилично выглядящий мужчина, который умеет за неброской одеждй скрыть свою тяжеловесность. Красит волосы под седину. На теле имеется несколько шрамов.
Характер
Лейв довольно-таки сдержанный человек. Мало рассказывает о себе, неразговорчивый, скрытный. идеальная компания неразговорчивому скрытному Оливеру.
История
Предположительно, русский десантник, по какой-то причине переехавший в США и скрывший имя.
Навыки
Инвентарь