Трансформеры: Маскарад | Партия


Скайварп

В игре
Автор:   Siobhan
Раса:   Кибертронец
Класс:   Сикер
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:Обычный притворщик [+7]
Ловкость:Обычный притворщик [+7]
Выносливость:Обычный притворщик [+7]
Внешность
Внешность аватара: Высокий парень спортивного сложения, примерно 25 лет, черноволосый, глаза фиолетовые. Общий вид слегка растрепанный, вещи носит простые и удобные.


Описание доспеха: Доспех состоит примерно на 1/3 из органических компонентов, остальное механика. Цвета - сочетание черного, темно-синего и фиолетового, шлем закрытого типа, рост в доспехе - 2,8 м.
Характер
Скайварп типичный представитель десептиконов. Он простой негодяй, озорник, юморист, чьи выходки обычно выходят за разумные пределы, установленные благочестивым обществом. Он чувствует себя свободным, развязным, он желает веселиться и любит делать это в компании. Одиночество для него тяжкий груз, но если выбирать между ним и унылым заумным инсектиконом, то лучше побыть одному. Он не любит сидеть на месте, и любое поручение, где присутствуют элементы разрушения приходятся ему по вкусу. Просто из прихоти он в мирное время сеял панику и хаос, получая от этого огромное удовольствие.
Он предан десептиконскому делу и Мегатрон для него единственный и неповторимый просвещённый лидер шикарности и победы. Старскрим лишь его тень, призма, через которую до Ская доходит голос его настоящего повелителя. Более того Скайварп искренне не понимает, почему Скрим так рвётся к власти. "Мегатрон завоевывает галактику для Десептиконов. Почему он не заткнется и просто не насладиться поездкой?" Тем не менее, Скрим его непосредственный командир и остаётся надеяться, что все его приказы следуют благу десептиконов, а не его личному.
Наиболее тёплые отношения он соблюдает с Тандером, обсуждая с ним очередные неудачные планы Скрима или размышляя о том, что они будут делать дальше. Вместе с ним он готов выполнить любое поручения, зная, что крыло и спину ему прикроет верный товарищ и брат.
Многие считают Ская трусом, слабаком, слабоумным, наблюдая за его выходками. Да, он любит издеваться над слабыми, да он любит атаковать исподтишка и лишний раз показывать свою силу. Он любит отступить, когда видит, что дело плохо или вообще посвоевольничать, если видит свой вариант успешного выхода из ситуации. Он открыт, и если что-то ему не нравиться, он об этом говорит. Особенно, если ему кто-то не нравиться. Сам по себе он вполне может отвечать за выполнение операций, руководством отрядом, но результаты будут скорее всего плачевными, ведь мало кто может выдержать критику и насмешку этого сикера, без того чтобы начать перечить и обсуждать неэффективность его ведения дел, а в конечном результате получить тычок дулом ружья в лицо.
История

Жизнь на Земле:
Вернувшись на Чар и застав там тотальную разруху, лишний раз убедился в правильности собственных предположений о том, что из некоего красно-белого сикера вождь как из шарка балерина. Понятное дело, в итоге Шоквейву не пришлось долго убеждать телепортера отправиться на Землю за Золотым Диском, достаточно было упомянуть, что оный диск необходим для возвращения к жизни Мегатрона.
Прибыв на Землю, Скайварп, не мудрствуя лукаво, наштамповал себе наличности, наведался в пару-тройку собственных, не обнаруженных людьми или автоботами складов поменьше, приобрел виллу в гористом пригороде Лос-Анджелеса, обеспечив ее новейшими людскими охранными системами и принялся покорять местный криминальный мир. Который некоторым образом напоминал Каонское общество довоенных времен. Имея за плечами грандиозный опыт пребывания в личной охране Мегатрона, сикер старательно применял увиденные некогда методы Великого Вождя. И в итоге при помощи доброго (и не очень) слова и пистолета за довольно короткий промежуток времени сделался одним из местных "крестных отцов". Наверное, самым молодым и не стандартным за всю историю. В прочем, те, кого это слишком смущало, быстро отправились высказывать свое недовольство в мир иной.
Полученные таким образом дополнительные человеческие ресурсы используются десептиконами для поисков информации о Золотом Диске, Скайвоче и автоботах и тд и тп.
От слишком пристального внимания к новичку со стороны ФБР и местной полиции Варпа до сих пор худо-бедно защищало "покровительство" Шоквейва, у которого тот числится в "завербованных". Да и сливая "вербовщику" нужную информацию для поддержания прикрытия, Варп достаточно эффективно избавился от многих конкуретнов руками агентов Федерального Бюро.
Навыки
Способности аватара:
Аватар имеет встроенный генератор маскировочного поля (1), позволяющий буквально "растворяться в воздухе". Также с собой всегда имеются два пистолета Beretta 92FS с глушителями, один из которых является маской, второй всячески доработан и усилен, снаряжен патронами с разрывными пулями.
Способности доспеха:
Научный гений Шоквейва позволил встроить в доспех телепортатор (2) - отличительную черту Скайварпа. Блок, отвечающий за расчеты траектории и навигацию разделен на две части - одна встроена непосредственно в мозг аватара, вторая является частью доспеха. Прилагающееся к доспеху оружие - кибертронская штурмовая винтовка.
Инвентарь
Вилла в гористом пригороде Лос-Анджелеса, обеспеченная новейшими охранными системами где хранится небольшой арсенал из натыренного ранее оружия. Несколько машин, в т.ч. бронировання версия черной Bentley Continental, мотоцикл и небольшая моторная яхта.
При себе всегд два пистолета Beretta 92FS с глушителями, один из которых является маской, второй всячески доработан и усилен, снаряжен патронами с разрывными пулями.

Бластер

В игре
Автор:   Blaster
Раса:   Другая
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Обычный притворщик [+7]
Ловкость:Обычный притворщик [+7]
Выносливость:Обычный притворщик [+7]
Внешность
Внешность аватара: Молодой белокожий парень мезоморфного телосложения двадцати пяти лет, среднего роста. Кроткие светло-русые волосы, скрыты под капюшоном все время, окружающим видна только челка, дугообразные тонкие брови, иная растительность на лице отсутствует. Глаза голубые. Овальная форма лица. Высокий закругленный узкий и прямой подбородок с ямочкой. Уши прижаты к голове. Нос прямой с круглым основанием.
В одежде придерживается, в основном, цветов своей робо-формы: красный и желтый. Носит красную кофту с длинным рукавом и капюшоном, который практически не снимает, на груди кофты желтый прямоугольник. Темно-серые джинсы и белые кеды. Маской служит дисковой плеер, прилепленный к ремню джинсов.


Описание доспеха: Бластер долго думал, какой себе доспех заиметь, пока кто-то ему в шутку не предложил выбрать облик животного, на что связист подумал «Почему бы и нет». Серый металлик, который собирается перекрасить, но руки не доходят. Внешне напоминает волка-оборотня, из-за строения морды и опоры на две ноги, за которой скрывается лицо. Рост в доспехе 2,4 метра. Соотношение органики и механики в доспехе 1/3.
Характер
Добрый бот, всегда готовый предложить свою помощь нуждающемуся и согласиться на просьбу о ней. Обладает удивительным даром убеждения и уверенной речью, благодаря которым быстро заслуживает доверие нового контакта и пополняет ряды новыми повстанцами. Всегда честен перед окружающими, но если того требует ситуация, может пойти на маленькую хитрость. Обладает, кажется, безграничным запасом отваги, что позволяет уйти в эпицентр боя, хотя он этого в глубине центрального процессора не хочет. Верен своим друзьям, ради которых даже способен на самопожертвование, к врагам, несмотря на всю злость на них, проявляет нисхождение. Часто идет на риск, и, как показало его функционирование, это залог его успеха.
К другим расам, как и ко всем другим, он относится вполне дружелюбно, если те не относятся к нему враждебно, и с радостью идет на контакт. Старательно избегает всевозможных конфликтов и подавляет уже нарастающие, что иногда не удается. Нерелигиозный, хотя к Праймусу в трудную минуту может обратиться. Не понимает законы нового режима и стремится изменить их путем восстания. Сильно убежден в то, что можно вернуть тот Кибертрон, в котором всем было хорошо, ради чего он и сражается на стороне восстания. Боится, что их цель так и не будет достигнута, но больше всего, что его друзья сильно пострадают из-за этого. Искренне верит в свои принципы и идеалы, заложенные, когда была война, и ни за что не отступиться от них.
Есть у Бластера одна особенность, которая отличает от всех автоботов и дает ему своеобразную фишку. У него одержимость земной музыкой, особенно направленности рок и метал. По его собственным словам, тяжелая и громкая музыка заставляет бежать электрический ток по его цепям еще быстрее, чем возможно. Когда покинул Землю, закачал в себе в память тонны мегабайт музыки, которую периодически слушают, разумеется, на всю катушку, чтобы его слышали на другом конце галактики. Способен орнами донимать товарищей понравившейся песней или песнями, заставляя их слушать, даже если они этого и не хотят.
В глубине своей искры Бластер пацифист. Если бы не война и не восстание, он бы наверняка бы не вылезал из многочисленных рок концертов, забыв обо всем во Вселенной, а не сражаться за правое дело, но он понимает, что это нужно, в первую очередь ему и его друзьям.
История
О начале его функционирования мало что и кому известно. Известно лишь одно, что Бластер был создан на конвейере, а его искра зажглась путем концентрированного энергонного взрыва, а вот цель его создания до сих пор остается единственной загадкой, которая имеет отношение к связисту, который, несмотря на свою сговорчивость, предпочитает эту часть своей биографии прятать глубоко в центральном процессоре. На закате золотого века Кибертрона Бластер работал репортером в новостной службе Аякона. С началом активности десептиконов у него было два варианта: перестать вещать народ или уйти, но вместо этого он бежал в Нексис, где подпольно вещал новости, в которых говорил всю правду о фиолетовом знаке. Это не могло не привлечь внимание тех, о ком говорилось в его передачах, поэтому на убийство наглого ведущего послали Брэйкдауна и Вайлдрайдера, которым не удалось выполнить приказ из-за во время появившегося Оптимуса Прайма. Прайм попросил помощи у Бластера, чтобы тот проник в штаб новостной службы Аякона и отправил просьбу о подкреплении, чтобы бороться против тирании десептиконов, что, собственно, связист и сделал. С официальным началом войны уверено встал на сторону автоботов, примерив на себя роль обычного солдата.
Спустя некоторое время Бластер, прикрывшись псевдонимом «Голос», вернулся к корням вещания, ведя пропагандистскую программу по всей галактике с призывом сплотить автоботов в борьбе против десептиконов, что весьма положительно влияло на его собратьев по знаку. Но представители фиолетового знака, которым явно не нравилось то, что у противников в отсутствие лидера растет боевой дух, предприняли вторую попытку, чтобы убить Бластера, которая почти увенчалась успехом. Наемник десептиконов только лишь ранил Голос и выбросил его тело в космос, автоматически записав его в список деактивированных. Но раненного автобота вскоре нашли и привезли домой, где он узнал, что был атакован сознаковцем. Чтобы вычислить предателя, Бластер вернулся в эфир, и это сработало, наемником оказал Бичкомбер, которому Саундвейв внедрил в центральный процессор модуль-контроллер. Автоботский связист убедил своего друга побороть устройство, но, несмотря на успех, Бичкомбер был сильно поврежден, отчего разозлившийся Бластер пообещал найти Саундвейва и отомстить за друга.
Когда исчез Прайм, серо-желто-красный мех был взят в плен, но быстро освободился благодаря Капу и его команде Крушителей, к которой Бластер присоединился как офицер связи для корабля «Трион». Спустя небольшой отрезок времени корабль Крушителей заманили в ловушку и сбили над Кибертроном, где экипаж встретил пропавшего Оптимуса. Используя резервный источник энергии, команде Капа удалось вытащить Прайма из плачевного состояния между функциональностью и дезактивом. В разгар битвы с инсектиконами, когда надежда начинала умирать на окулярах, на помощь прибыл Омега Суприм, который доставил всю компанию на планету Земля, которая очень понравилась Бластеру, особенно в плане музыки, роковое направление которой он полюбил с первого прослушивания, и не дает покоя ни себе, ни товарищам по знаку. Участвовал во множестве битв, включая в Нью-Йорке, где видел падение Мегатрона. Новость об объединении давних врагов и долгожданном окончании войны связист принял больше, чем просто тепло. Он даже участвовал в смирении тех, кто наотрез отказывался принимать это за правду, позже все-таки убеждая, что больше разбирать друг друга на запчасти для конструктора нет смысла. Но не успел он нарадоваться мирному времени, как разочаровался в новой эре Кибертрона. Новое правительство наложило столько запретов, каких не было во времена Золотого Века, что определенно не радовало связиста. Он понимал, что Кибертрон до войны и Кибертрон после нее – это две разных планеты, в плане атмосферы. Встретив очередной раз Капа, чьи взгляды на новый режим совпадали с его, Бластер вновь вступил в команду ветерана войны, целью которой было восстание. Вступление этого кадра в состав повстанцев довольно-таки положительно сказалось на их действиях. Благодаря этому меху, возросло общего число сторонников повстанческого движения, общий боевой дух и взаимопонимание сторонников, а также количество барахлящих нейросетей правительства нового Кибертрона. Бластер ясно дает понять всем, что будет вести борьбу до победного конца.

Жизнь на Земле: Живет достаточно скромно с точки зрения обывателя. Однокомнатная квартира, да и то для виду, так редко её посещает, поскольку большую часть своего свободного времени проводит на рок-, фолк-, джаз-, кантри- и симфонических концертах. Организовал собственную студию звукозаписи, куда усердно помогает молодым талантливым, по его мнению, ребятам записывать синглы, EP-шки и альбомы, продвигая их и знакомя людей с их творчеством. Основной доход идет как раз от этого и весьма успешно. Попутно помогает автоботам, приобретшим аватар, быстрее адаптироваться в людской среде, за что в последствие те ему очень благодарны. Есть транспортное средство в виде мотоцикла Benelli Due 756, который использует для путешествий на небольшие расстояния (из штата в штат), в случае больших путешествий (в другой конец страны, или на другой континент), то пользуется услугами авиакомпаний и ж/д вокзалов.
Навыки
Навыки трансформера: Рукопашный бой: 6 Армейское оружие: 8 (электромагнитный шифратор)Скрытность: 3 Взлом: 3
Механика: 5 (ремонт кассетников) Компьютеры: 9
Связь: 10 Особое: 8 (динамики на ногах) Профессия: 9 (репортер)Итого: 61

Способности аватара: Сила, выносливость и ловкость высокие без специальных апгрейдов. Из сверхчеловеческих способностей только слух(1), позволяя подслушивать, да и слушать живые концерты (особенно второе), находясь при этом на почтительном расстоянии.

Способности доспеха: Несмотря на внешнее строение доспеха, Бластер достаточно свободно в нем перемещается. Все физические показатели увеличиваются. Высокая прочность брони(2) , невосприимчива к любому легкому огнестрельному оружию и вполне выдержит попадание ракеты. Помимо когтей и клыков(3), в качестве оружие может использоваться сверхмощный голосовой модулятор(4), используя звук, в частности, для оглушения противников. Для удобства в маску-шлем встроены MP3-плеер для удовлетворения потребности в прослушивании музыки и устройство связи, вдруг кто поговорить захочет. Бластер использует доспех крайне редко, только в случаях ну очень крайней необходимости.
Инвентарь
мотоцикл Benelli Due 756
Маска - дисковой плеер

Тандеркрекер

В игре
Автор:   Thundercracker
Раса:   Другая
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:Обычный притворщик [+7]
Ловкость:Обычный притворщик [+7]
Выносливость:Обычный притворщик [+7]
Внешность
Внешность аватара: Высокий, хорошо сложенный человек (не качок, но и не дрищ). Внешность — европейская. Кожа светлая, даже, я бы сказал, бледная. Цвет глаз — алый. Голос негромкий, приятный. Однако, обычно, безэмоциональный и холодно-отстраненный, хотя, в нем, иногда, могут проскальзывать металлические нотки, сарказм, ирония.
Волосы белые (именно белые, как снег), зачесанные назад.
Одет в синий военный мундир с двумя красными полосами на манжетах и красными пуговицами, подпоясанный серебристым ремнем, в синие брюки-галифе, с красными полосами. На руках одеты облегающие ладонь и пальцы черные кожаные перчатки. НОбувь — высокие черные военные сапоги на небольшом каблуке с металлическими набойками. Вследствие чего, при ходьбе Тандер прилично так цокает.



Описание доспеха:

Рост под 3 метра. Цвет: синий, серебристый.

Характер
Способности аватара: Сверхмощный голосовой модулятор – позволяет использовать звук, как оружие. (1)

Способности доспеха: Наручные силовые щиты, (2)
Джет-пак: дающий способность к полёту (3)
Выработка электричества (4) работает ли на расстоянии, тип применения - потоковые молнии.

История
Как и большинство сикеров, был собран в Восе в середине Золотого века. Заложенный в него потенциал и невероятная любовь к полетам обеспечили Тандеру беспроблемное поступление в Военную Академию. Он не блистал особыми талантами, однако был одним из лучших на своем курсе. После окончания академии он поступил в военно-воздушные силы Кибертрона. Его нерешительность и нелюбовь к вооруженным столкновениям лишили его возможности как-либо значительно продвинуться по службе, да и не стремился он к этому. Тандеркрекер занимался патрулированием планеты, сопровождением транспортных кораблей и административной работой. Все приключения в жизни синего истребителя начались с момента назначения его в триаду Старскрима. Обычно замкнутый и нелюдимый, Тандер легко сдружился с красно-белым и фиолетовым сикерами, и вместе они составили отличную команду.
Между тем обстановка на планете накалялась, все более заметным было расслоение общества. Ухудшилось снабжение армии, что в конечном счете подтолкнуло триаду на преступный путь. Но прежде, чем истребителями успела заинтересоваться служба охраны правопорядка, на них вышел Саундвейв. Старскрим и Скайварп откликнулись на предложение кассетника практически сразу, и под их давлением Тандеркекер сомневался недолго.
Впечатленный силой и вдохновленный речами гладиатора, Тандер присягнул на верность Мегатрону, как и его сотриадники. С первых дней войны он оказался в самом её эпицентре, являясь наравне со Старскримом и Скайварпом острием копья, нацеленного в сердце загнивающего строя. Они наносили точечные удары по противнику, сеяли хаос и панику в его рядах. Однако в отличие от напарников, Тандеркрекер не мог запросто стрелять в беззащитных кибертронцев, и некоторые задания (как, например, уничтожение корабля с представителями элиты) выполнял через силу.
Позже вместе с небольшим отрядом десептиконов, Тандер оказался на планете Земля, где были обнаружены залежи ультра-энергона. Следуя плану Старскрима, Тандер вместе с остальными десептиконами вполне успешно противостоял автоботам под командованием Проула. Но все изменилось с появлением Мегатрона. Тандеркрекер, наравне с Астротрейном, Ранамоком и Ранэбаутом отказался вступить в бой с повелителем на стороне Старскрима. Выступив против Мегатрона в одиночку, Старскрим, даже с применением ультра-энергона, не смог победить и был повержен, а Скайварп получил повреждения, близкие к критическим.
В дальнейшем, уже после полного восстановления Скайварпа, вместе с ним выполнял различные поручения Мегатрона во благо дела десептиконов.
Когда после сговора Старскрима и Санстрикера начинается полномасштабное наступление на Землю, Тандеркрекер опять оказывается в первых рядах атакующих. Он беспрекословно выполняет приказы, с легкостью уничтожает человеческие истребители, дерзнувшие побороться с сикерами за господство в небе. Однако речам и призывам Мегатрона Тандер внимает все с меньшим энтузиазмом и доверием. Он видит, что после окончательного разгрома сил людей и автоботов армия десептиконов из воинов превратилась в мародеров, бездумно уничтожающих все живое ради развлечения. Тандеркрекер пришел на помощь Скайварпу в его конфликте с Бомбшеллом, однако от фиолетового сикера не укрылись сомнения и подавленное состояние Тандера.
После падения Мегатрона не улетел вместе с десептиконами. Тандеркрекер посчитал, что лидер сбился с пути, а все, что натворила на Земле его армия, позорит имя десептиконов, ведь люди не были достойными противниками. В применении атомной бомбы «нет славы», сказал Тандер, и остановил смертоносный заряд. Буквально несколько мгновений спустя Тандеркрекера догнал Скайварп, взбешенный тем, что собрат по крылу сорвал план Мегатрона. Не разобравшись, что к чему, и не дав Тандеру ничего объяснить, Скайварп выстрелил практически в упор, нанеся синему истребителю критические повреждения.


Навыки
8.2 Сила
Рукопашный бой - 8
Секиры - 8
Заградительное оружие (авиапушки) - 9
Ловкость
Интеллект
Механика - 5
Связь - 5
Компьютеры - 3
Восприятие
Особое (звуковой генератор) - 9
Реактивное - 9
Инвентарь
В собственности однокомнатная квартирка, заваленная книгами, пустыми пачками из под сигарет, парой бутылок пива в холодильнике, ну и коробкой из под пиццы))
Постоянно с собой: пачка сигарет, зажигалка, которая и является маской.

Сирриан

В игре
Автор:   Sirrian
Раса:   Другая
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:Обычный притворщик [+7]
Ловкость:Обычный притворщик [+7]
Выносливость:Обычный притворщик [+7]
Внешность
Внешность аватара:
Женщина среднего роста (175см), лет 25-27. Кожа светлая, волосы на голове выкрашены в идеально белый цвет, густые. Брови и ресницы черные, глаза серо-зелёные. Черты лица европейские, классические, приятные. На левой стороне лица витая татуировка черного цвета. Татуировка начинается на левой стороне лба, ближе к вискам, и постепенно спускается по лицу и по шее дальше, заканчиваясь на левой лодыжке. Благодаря веществам в составе краски, татуировка является хорошим передатчиком.
Движения экономные, плавные. Мимика невыразительная. Голос вполне обычный, приятный. Одевается не броско, но удобно.
Постоянно при себе держит рюкзак с ноутбуком Alienware M18x, который помимо традиционных свойств ноутбука является и Маской.




Описание доспеха:
Доспехи серебристые с черным, световые элементы бирюзового цвета. Выглядит как футуристический, но не оторванный от реальности доспех будущего морпеха. Рост 195см.
Характер
Сирриан очень древняя. Огромный, даже по меркам кибертронцев, возраст, все же влияет на неё. Её мало что уже интересует в жизни. Она часто перестает замечать движение времени, теряясь в глубине своих воспоминаний. Впрочем, если ситуация требует её пристального внимания, то отвлечь Белокрылую от дела очень сложно. Основательна и нетороплива. Никогда не гонится за временем и крайне не любит, чтобы её торопили.
Её жизненное кредо – «Я не ленивая, я – энергосберегающая». Может дни напролет проводить в блаженном ничегонеделанье. Может часами сидеть и просто любоваться звездным небом, вместо того, чтобы куда-то идти и что-то делать. Самое любимое занятие – полет в неизвестность. Галактике все время меняется, и это – одно из немногих вещей, что ещё волнует фем.
В общении, особенно с малознакомыми личностями, сдержанна и молчалива. К немногочисленным друзьям относится с радушием и нежностью. Но на сближение идет редко, ибо за долгую жизнь успела проститься со многими друзьями.
История
Жизнь на Земле:

Натали Рыбакова. Американка с русскими корнями. Осиротела в раннем возрасте, воспитывалась назначенными по завещанию опекунами, ныне умершими. Обучалась на дому, до 17 лет. К 20 годам заочно окончила Массачусетский технологический институт по направлению "Компьютерные технологии и безопасность". Несколько лет жила и работала в России, но в 25 лет вернулась в США. Работает в головном офисе Google в Сан-Франциско. Среди коллег известна как несколько замкнутая, не без чудачеств личность. Большую часть рабочего времени проводит в компьютерных играх, тем не менее, никогда не попадаясь на этом. Тем не менее, считается одной из лучших специалистов в сфере информационной защиты, что и доказывает периодически находя "дыры" в защитах продуктов Google. Живет в собственной квартире на окраине города. Выращивает клубнику в горшках. Содержит большой аквариум с рыбками. Занималась паркуром. Любит готовить, но любит очень острую еду, поэтому ходить к ней в гости не рекомендуется. Является хозяйкой сайта, занимающегося помощью бездомным животным.
В данный момент находится в отпуске, который проводит в Лос-Анджелесе, проживая у своего молодого человека.
Навыки
Способности аватара:
"Технический контроль". Если в пределах 10м возле аватара Сирриан есть хоть одно подключенное к сети устройство, от простейшего мобильника до спутника связи или от банкомата до боинга, она сможет подключиться к системе и взять её под свой контроль, не прилагая заметных человеческому взгляду усилий или действий. В условиях современного мира, где в любом большом городе доступ к интернету есть практически везде, аватар может просто прогуливаться по улице, параллельно следя за кем-то со спутника или просто общаясь в сети.

Способности доспеха:
1) Камуфляж. В режиме доспеха аватар может скрыться с глаз как и оригинал.
2) 2 полуавтоматических пистолета-пулемёта.
3) Усиленные сервоприводы, дающие оператору возможности, в несколько раз превосходящие человеческий предел.
Инвентарь

Тринити

В игре
Автор:   Trinity
Раса:   Другая
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:Обычный притворщик [+7]
Ловкость:Обычный притворщик [+7]
Выносливость:Обычный притворщик [+7]
Внешность
Внешность аватара:
Стройная, невысокая девушка 20-22 лет от роду. Волосы рыжие с медным отливом, ниже плеча, постоянно заплетены в одну толстую косу. Глаза серо-голубого цвета, губы тонкие. Редко улыбается. На щеках - ямочки.
Фигура спортивная, подтянутая. Хорошая осанка и длинные пальцы, а также "холодный" взгляд придают аватару Трин подчеркнуто-аристократический вид.
Предпочитает джинсы и неброские майки, в крайнем случае - какое-нибудь не особо вычурное платье. Любимая пара обуви - красные кеды, которые ей очень нравятся, поэтому Тринити с них буквально пылинки сдувает. В правом ухе три сережки, в левом - одна.
Маска неплохо замаскирована под небольшую тканевую сумку зеленого цвета.

Описание доспеха:
Обычный скафандр белого цвета с синими вставками. Глаза защищает сероватый прозрачный визор, голову плотно облегает аккуратный белый шлем, очень помогающий при падениях и ударах
Характер
Характер:
Мечтательница и тихоня. Скрытная, необщительная, любит уединение и тишину.
Обожает читать, и большую часть своего свободного времени проводит именно за этим занятием.
С интересом относится к культуре Земли, правда, к более тихой и спокойной части - литературе, музыке и живописи.
История
Жизнь фемки началась в Аяконе, в самом конце Золотого Века. Семья была вполне себе счастливой: отец - Файрлайн, достаточно крупный и известный ученый-нейролог, мать - Резерфорд, успешный хирург, проводивший операции на Искре. Фемка была окружена любовью и заботой с самой активации. Училась хорошо и подавала большие надежды. Неудивительно, что родители пристроили свою повзрослевшую дочь в Медицинскую Академию.
Однако Тринити всегда мечтала о другом. С самого бетства она просто обожала военную тематику, тоннами проглатывая книги с описаниями оружия, тактики, боевой техники и великих сражений прошлого. Поэтому своему зачислению в Академию она не особо обрадовалась, но продолжала учиться, чтобы не огорчать родителей.
Но вскоре началась война, и Трин бросила Академию на последнем курсе, чтобы пойти к автоботам. О выборе стороны она особенно не задумывалась - просто большинство ее друзей присоединились именно к алозначным.
На фронт фемботка попала без должной подготовки - краткий курс диверсанта в компании таких же юнцов, как и она - и вперед, сражаться за идеалы свободы!
В первый же день сражения Тринити рассталась со всеми стереотипами касательно войны. Она поняла - это жестоко, кроваво и очень больно. Большинство ее товарищей полегло под непрекращающимся огнем фиолетовозначных. Вытаскивая смертельно раненую подругу с поля боя, фемка решила для себя, что ненавидит войну, ненавидит десептиконов, убивающих всех несогласных, ненавидит автоботов, использовавших слабо вооруженных новичков как пушечное мясо. И тогда же она поняла, что при первом удобном случае нужно постараться свалить, сбежать от войны.
Проходили битвы, бои, задания, фемка накапливала опыт, завела себе новых приятелей - но никому не призналась, что не поддерживает автоботов и их идеалы.
Так продолжалось еще очень и очень долго, пока Трин не направили на Землю в качестве подкрепления...
Жизнь на Земле:
Прибыла на Землю совсем недавно, в качестве автоботского подкрепления. К аватару подключилась тоже сравнительно недавно, поэтому еще не очень освоилась в своем новом теле. С многими людскими обычаями незнакома, поэтому вполне способна натворить всяких глупостей без надежного присмотра.
Имеются документы (паспорт, свидетельство о рождении, аттестат об окончании средней школы) на имя Розы Пайпер.
Навыки
Способности аватара:
Очень быстрый бег, и как последствие, возможность прыгать выше и дальше. Реакция, акробатические способности и проворство на уровне немного выше обычного человеческого.

Способности доспеха:
В правую руку встроен фотонный пистолет, который может не только поранить, но и ослепить на некоторое время.
В левой руке - мини-генератор силовых полей, защищающий достаточно хрупкую автоботку от повреждений в бою, и небольшой электро-шокер, при прямом контакте вырубающий противника на некоторое время(все зависит от массы - чем тяжелее, тем меньше вемя действия). Минимальное время - пять минут, а человека может отключить на пару часов.
Инвентарь
Из имущества имеет небольшую однокомнатную квартирку в Вестсайде и мопед Vespa серого цвета со встроенными антигравами малой мощности. Благодаря им можно совершать достаточно большие прыжки, но не часто - время перезарядки устройства равно 15 минутам.
Маска - небольшая тканевая сумка зеленого цвета, которую фемка носит через плечо.

Ирен Адлер

В игре
Автор:   Клавикус Вайл
Раса:   Миникон
Класс:   техник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:Обычный притворщик [+7]
Ловкость:Сверхловкий (требует балл) [+9]
Выносливость:Обычный притворщик [+7]
Внешность
Миникон.
Рост: 170 см.
Вес: 100кг.
Цвет оптики: крупные золоситсые окуляры, в зависимости от настроения, меняющиеся от тёмно-песочного до бледно-жёлтого.
Скорость передвижения: 13 км\ч
Довольно привлекательное, женственное создание. Славная аккуратненькая фигурка – тонкая шея, узкие плечи объемная грудная пластина и бёдра, узкая талия, длинные нижние манипуляторы. Пальцы на руках закруглённые. Цвет корпуса чёрный с золотом, лицевая пластина, верхние части манипуляторов и живот белые.
Лицевая аккуратненькая, округлая. Прямой острый нос, выделенные скулы, заострённый подбородок, золотистого цвета в меру полные губы.
Однако назвать её слишком мягкой тоже нельзя, всё же фемка частично закована в крепкую, для миникона броню. Хотя при изящной конструкции это не очень кидается в глаза. В шлем встроен чёрный, полу прозрачный визор. Внутрь шлема пучок чёрных проводов длиною почти до середины спины, которые имитируют волосы, имеет привычку иногда их выпускать. В спину встроены крылья, которые Инэн так же может прятать и выпускать, даже летать при необходимости.
Трансформа.
Претендер: голубоглазая, привлекательная блондинка описание фигуры, которой схоже с описанием робоформы. Худая, подтянутая, в общем-то, соответствует приведённой ниже картинке, посему не буду особо вдаваться в описание. Одежда каждый раз различна. В корпусе используется лишь внешнее органическое покрытие, так что общий процент органики весьма незначителен.

Скорость передвижения трансформы: 13 км\ч.
Оса: по конструкции типичное Земное насекомое, только вместо жёлтого цвета в корпусе используется золотой. Две пары крыльев вместо одной, в остальном шесть лапок, жало, антенны, всё при ней.
Скорость передвижения трансформы: 350 км/ч.
Характер
Несмотря на малый размер и нелюбовь к открытым конфликтам, боям и войне Адлер настоящий воин, уверенный и рассудительный. Малый размер не даёт ей идти на пролом, но ей этого и не требуется. Грубой силе миниконка предпочитает хитрость и расчёт. Свято верит, что разум превыше чувств искры, хотя порой и поступает как угодно последней. Считает что нет, не решаемых задач и невыполнимых миссий, просто мы не всегда видим ответы. Она редко отступает перед намеченной целью, если действительно чего-то хочет. Верная - её невозможно склонить к предательству. Не смотря на пугливость, действительно способна преодолевать страх и смело сражаться. В конце концов, смелость это не отсутствие страха.
Тяготы миниконской жизни во время войны воспитали в ней необычайную силу воли, но у фем далеко не стальной негнущийся хребет. Для того чтобы обладать подобным типом воли нужно баранье упрямство, Ирэн же с готовностью может отказаться от своих планов и признать свои ошибки вместо того, чтобы упираться до последнего. Ведь отказ признавать ошибку это ещё большая ошибка. Её сила воли ярче всего проявляется в моменты, когда необходимо встать после падения и продолжить путь. Как утверждает сама Ирэн, она гнётся, но не ломается.
Однако она не только воин, она ещё и простая фемка. Её образ достаточно мягко сочетает и строгую воительницу, и добрую надёжную подругу. Чувства порой берут верх над разумом. Не слишком разговорчивая и почти замкнутая она всё же с радостью вступает в разговоры и с готовностью помогает там, где может.
В кругу своих она легко становиться той кем она была до войны. Доброй, заботливой, внимательной, скромной, ранимой и берущей всё близко к искре. Несколько неуверенная себе и своих силах, но это же делает её настойчивой и старательной. Стеснительна, её легко смутить, осторожна и пуглива, но в то же время способна сделать многое, не взирая на страх. Бывает чересчур эмоциональной и часто винит во всём себя.
Мечтательница, внутри неё есть целый мир, в котором как кажется, она часто прячется. Чаще грустная, но, как правило, не показывает этого. Ирэн мечтает дожить до того дня когда война наконец закончится. Среди всего прочего ещё и закомпликсована, хотя это мало кто видит. Редко говорит об этом, но ей не нравится быть миниконом. Несмотря на черты собственного характера способна быть жёсткой и решительной, хотя очень этого не любит.
Она не стремиться стать расчетливой машиной для войны, отрицать то, что она хрупкая пугливая фем которой действительно страшно, когда над головой свистят пули, а рядом взрываются гранаты. Она не станет спорить с теми, кто открыто заявляет что фемке, а тем более такой малявке, нет места на поле битвы. Она просто будет делать то, что от неё требуется и пусть её «недостатки» по мере возможностей станут её достоинствами.
История
Сконструирована была незадолго до войны в качестве техника-ремонтника и достаточно успешно справлялась со своими обязанностями. Жаль только что размеренная спокойная жизнь, которую она любила, была не долгой.
После того как миниконы вступили в войну она потеряла многих своих друзей. Новая реальность вынудила Адрер стать воином, а её технический навык всё больше и больше пригождался не бездушным дронам, а живым кибертронцам.
Основную часть времени воевала на Автоботской стороне. Нечего выдающего за свою долгую карьеру, увы, не совершила. Но никогда об этом особо не переживала. За всё время у Ирэн было довольно мало хозяев. Три автобота и всего один десептикон, но именно последний сильно повлиял на её жизнь. Вместе с Шолто она угодила на дикие эксперименты, которые в своё время устроили над миниконами. Она и ещё десять Миниконов подверглись эксперименту с целью увеличить силу Миниконов. Эксперимент был поставлен Десептиконами, и если бы у них всё получилось, то они получили бы огромное преимущество перед Автоботами. Но подвергшиеся эксперименту Миниконы едва выжили и долгое время не могли сражаться. Однако в этом были и свои плюсы. Она способна говорить как нормальные трансформеры и имеет более высокий рост. Позже вновь оказалась на стороне алой фракции, её собирались отправить вместе с остальными миниконами прочь от кибертрона, но в последнюю минуту хозяин успел её выкрасть и спрятать. К сожалению, война не позволила ему вернуться и забрать своего миникона.
Благо его нашли другие. Адлер вновь активировали и с новым хозяином она вновь сражалась на стороне алой фракции. Позже она командируется на землю благодаря своей способности трансформироваться в человека, что не требует затрат на создание аватара. Одна из первых кто стал трансормером-разведчиком. Ныне работает механиком в небольшой фирме и занимается ремонтом и отладкой крупной производственной техники (машины, корвеиры и т.д.).
Навыки
1. Сверхловкость.
2.Скрытый клинок. Внутри запястий спрятаны два средней крепости длинных клинка(~90см).
3. Снайперская винтовка «Ночь».
Описание: Компактное оружие рейлганного типа, даже по меркам миниконов: благодаря укороченному складному дулу и магазину большого объёма
напоминает не столько снайперскую винтовку, сколько длинноствольный автомат или пистолет с глушителем. Оснащена прицелом с регулируемой кратностью увеличения от 3х до 10х. Тем не менее, это достаточно серьёзное оружие, обладающее неплохой бронебойностью. Изначально применялось для отпугивания агрессивных животных, но после начала войны было модифицировано для использования против трансформеров. В штатном режиме ведёт огонь дротиками с парализующим ядом. Попадание в манипулятор вызывает паралич этого манипулятора на несколько минут, попадание в корпус - общее снижение подвижности, попадание в голову - полный паралич на несколько минут. Альтернативный режим – фотонный бластер, требует подключения к корпусу Ирэн посредством пары проводков. К сожалению, в этом режиме оружие очень быстро перегревается, и после 3-4 выстрелов нуждается в минутном охлаждении. Фотонные лучи обладают высокой яркостью, при взгляде незащищённой оптикой могут ослепить на несколько секунд. В режиме осы формирует жало.
Скорострельность: 8\мин в обоих режимах.
Тип урона: химический или тепловой.
Боезапас: Стреляет дротиками с парализующим киберядом, при попадании практически мгновенно (в течение нескольких секунд) лишающего подвижности среднего трансформера. Обойма содержит 30 дротиков. В режиме фотонного бластера питается от энергии владельца.
4. Электрошок «Искра», встроен в руки. Трансформерам вредит не особо, скорее причиняет сильную боль, а вот у белковых или равноразмерных могут быть серьёзные проблемы…
Инвентарь
При себе.
Набор отмычек, устройство для взлома цифровых замков.

В суб-пространстве.
В большинстве своём инструменты и материалы для сборки или починки оборудования. Проводки, платы, как сломанные, так и целые, шурупы, гайки и т.п. Набор баллончиков с красками, отдельно для себя небольшой запас чёрных и золотых красок. Две аптечки - для людей и трансформеров.
Из оружия снайперская винтовка «Ночь».

Шоквейв

Вне игры
Автор:   Магистр
Раса:   Кибертронец
Класс:   Десептикон
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:Обычный притворщик [+7]
Ловкость:Обычный притворщик [+7]
Выносливость:Обычный притворщик [+7]
Внешность
Внешность аватара:

Описание доспеха:

Доспех Шоквейва изначально был создан, чтобы устрашать. Для людей он должен был выглядеть как существо из их ночных кошмаров, нечто. приходящее, дабы убивать. Этому во многом способствует голограмма "пылающего черепа", а также некоторые "светящиеся" элементы брони. Свидетели должны были увидеть монстра, а не пришельца. Тем не менее в ней явственно видны технологические элементы - в частности наручная пушка и двигатели на спине.
Характер
Шоквейв логик во всех смыслах этого слова. В нем не найти мелких страстей, образ действий же определяют лишь поставленные разумом цели и средства. Логика есть для него ключ ко всему, начиная от того, куда вести вверенные ему силы и заканчивая тем, как поздороваться с сослуживцами. Иными словами от глобального к будничному, все детали жизни, все плод аналитического мышления. Отношение же к определенным вещам самого Шоквейва(все-таки он разумен, а значит не может обойтись без мнения вовсе, другое дело, что редко его высказывает) формируется на той же основе. Пример - как поступить с дезертиром? Если он не будет расстрелян, солдаты решат, что сие допустимо и начальство смотрит на это сквозь пальцы, стальная рука, которой Шоквейв держит своих подчиненных, станет в мыслях кибертронцев ватной. В итоге маленький побег из рядов армии может вызвать дезорганизацию. Вывод - расстрел. Порой, правда такой метод мышления бывает неэффективен. А именно - при нехватке информации. Нельзя систематизировать факты при отсутствии таковых. И как итог - невозможно выработать сколько-нибудь правильную стратегию. В таких ситуациях обычно включается интуиция, но так как действия не порожденные логикой в корне неверны, значит, таких действий не будет. Уязвимость к чужой интуиции, эмоциям, которые рождают нелогичные и неожиданные действия - главная слабость Шоквейва. Мнение свое имеет почти на каждый из вопросов, так занимающих бытие Кибертрона, другое дело, что редко высказывает собственные мысли даже при прямо поставленном вопросе. Не стоит полагать, что гений Шоквейва используется направо и налево. Да, да, именно гений. Почему? Плод все той же логики. Он мыслит логически, его интеллект выше, чем интеллект окружающих, даже большого ума. А значит - он гений. В душе десептикона уже давно лежит желание стать лидером своей фракции, что и воплотилось в Новом Режиме. И это тоже не прихоть вроде Старскримовской. Почему? Кто сможет возглавить Кибертрон лучше гениального стратега? При всем уважении к Мегатрону, его обуревают эмоции, он скован пусть своеобразной, но все же моралью. А то что во время войны, мораль стоит задвинуть куда подальше - поймет любой рядовой тактик с намеком на мозг.
История


Шоквейв пожелал оспорить власть Карателей над Десептиконами, однако, предпочел выждать, добыв Золотой Диск для собственных нужд и не собираясь делиться им с коллегами.
Навыки
Шоквейв обладает познаниями в большинстве известных на Кибертроне наук - физике, химии, зоологии, робототехнике, механике и. т. д. Из-за этого по праву считается абсолютным гением. Хотя даже его знания несовершенны.
Владеет мастерством пит-файтинга.
Превосходный стрелок.
Гениальный тактик и стратег.


Способности аватара:
Аватар Шоквейва является в каком-то смысле шедевром, особенно с учетом того, с какой неохотой логик менял свой технологически совершенный корпус на органическую оболочку. Неудивительно, что аватар логика буквально блистает всевозможными техническими имплантациями. В частности половина головы под видом "пластин в череп" замещена на всевозможную сенсорику, требующуюся для наведения орудия. Кстати о нем. Логик никак не желал расставаться с собственной наручной пушкой, а также таскать при себе маску. Однако, созданный им удовлетворяющий обоим требованиям наручный имплант никак не подходил под категорию "маскировка". Вот почему пришлось разбить его на две части - собственно рука-манипулятор и одевающаяся и сливающаяся с ней перчатка-маска. Официальной "легендой" для подобного стала потеря руки во время вторжения и установленный заместо нее экспериментальный протез. Вот только о том, что полностью протез+перчатка способны призывать к нему доспех, а также о их способности трансфомироваться в мощную пушку(1), разумеется ничего не говорилось.
Излучая особые волны, Шоквейв способен воздействовать на человеческий разум, используя эффект, схожий с гипнотическим(2), передавая его через голос или взгляд. Приятной особенностью аватара является также модулятор голоса, способный придавать созданному искусственно голосу логика любую частоту, подражая почти любым человеческим.
Способности доспеха:
В левую руку доспеха встроен гравизахват(3), в обычном состоянии, логик способен с его помощью перемещать довольно крупные объекты, замедлить падение с большой высоты, наоборот "подпрыгнуть" или же использовать что-то вроде "удушения" Дарта Вейдера. Помимо усиления предыдущих возможностей, доспех логика оснащен мощными двигателями(4), способными функционировать в агрессивной среде, такой как вода или космос и развивать сверхзвуковую скорость.
Инвентарь
Документы на имя агента ФБР 9 уровня(!!!) Джонатана Смита. Полая трость с клинком внутри. Пистолет FN Файв-Севен.
Одно из противоядерных убежищ-бункеров, переоборудованное логиком для своих целей и стертое из всех людских записей.
Также имеются доработанный Роллс-Ройз, оснащенный внешней броней, способной выдержать выстрел из гранатомета, пушкой гаусса в крыше, ракетами в дверях и выдвижным ковшом, и вертолет армейской модели, оставшийся без изменений.
Подчиненные - Скайварп, Бомб-барст, Субмарадер и Скулгрин.

Старскрим

В игре
Автор:   Jazz
Раса:   Другая
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:Обычный притворщик [+7]
Ловкость:Обычный притворщик [+7]
Выносливость:Непробиваемый (доступно только НПС) [+10]
Внешность
Внешность аватара: Высокий, молодой смуглолицый, мускулистый парень. Черноволосый, с красными глазами и орлиным носом. На официальные мероприятия одевается в смокинг, в обычное время одевается так, как показано на рисунках.



Описание доспеха: Белый скафандр с синими, бирюзовыми и коричневыми элементами. Обильно украшен шипами, шлем венчает пара изогнутых рогов. За спиной имеются выдвижные крылья. Рост в доспехе – 2,8 м.
Примечание: Лицо как на картинке выше.
Характер
Эгоизм и самовлюблённость являются не только ключевой чертой характера и основным источником побуждений Старскрима, но и самим ядром его личности, вокруг которого строится весь его моральный облик. Энергичный, заносчивый, талантливый, эксцентричный и блистательный – таков весь Старскрим. Самоуверенный, гордый, высокомерный, жестокий, лишённый совести и сострадания, он жаждет власти, славы, силы, признания и почитания. Импульсивный, тщеславный, амбициозный, умный, коварный, он не привык просить или требовать, он просто берёт то, что хочет и устраняет все преграды, вставшие на пути, не слишком заботясь о законности или правильности своих методов с точки зрения морали. Склонен к иронии и чёрному юмору. Считает себя утончённой и аристократической личностью, хотя по своим замашкам больше напоминает «нового русского» - ибо собран на заводе и никаких благородных корней не имеет, а демонстрация всем и каждому своей аристократичности является лишь частью стремления Старскрима к обретению славы и уважения окружающих.
Личность Старскрима многогранна и часто подкидывает сюрпризы всем, включая его самого. Он раб своих страстей, и порой руководствуется малопонятными даже ему самому мотивами, отражающими скрытые эмоциональные течения, пронизывающие его личность. Нельзя сказать, что Скрим вообще себя не контролирует, но когда сикером овладевает кураж, он способен как на величайший героизм, так и на подлейшую трусость. Фактически, он в единый миг может переключиться от яростной отваги к мольбам о пощаде и милосердии, и обратно. Старскрим всецело осознаёт свою силу и высокое боевое мастерство, он стремится обрести славу, признание и уважение соратников – но добивается лишь отчуждения и насмешек, и заключает себя в броню из высокомерия, гордыни и ответного презрения, лишь усугубляя ситуацию. Он часто проявляет неосторожность и неосмотрительность, но при этом до невозможности ценит свою шкуру и пойдёт на всё, чтобы её уберечь. В то же время, в горячке битвы ему частенько «сносит башню», после чего сикер становится отчаянно храбрым и почти неуправляемым. Людей не ненавидит, но презирает.
К Мегатрону сикер испытывает довольно противоречивые чувства. С одной стороны, он уверен, что лучше Мегатрона справится с командованием десептиконами. Старскрим жаждет власти и стремится занять место лидера на десептиконском троне. С другой стороны, он уважает Мегатрона, признаёт его силу и боится его. Было время, когда Старскрим почитал гладиатора из Тарна как идеал и чуть ли не поклонялся ему. Но время шло, и теперь уже сам Старскрим стремится занять место Мегатроа и стать идолом, чтобы другие поклонялись ему. Полагает, что Мегатроновская тактика и стратегия себя отжили, сам же делает ставку на скорость и коварство, нежели на грубую силу.
В отличие от подавляющего большинства Старскримов, конкретно этот долгое время верой и правдой служил Мегатрону, и пытался отнять власть над десептиконами считанные разы. Однако, в нынешних обстоятельствах, стоит ему поступить под начало десептиконского лидера, как этот конкретный сикер последует по стопам своих многочисленных товарищей из других вселенных. В отличие от многих Старскримов, этот конкретный экземпляр достаточно умён, чтобы не афишировать прилюдно свои планы по свержению десептиконского вождя. Как и многие другие Старскримы, этот конкретно взятый Скрим не лишён подсознательной бомбы, скрытого противоречия: он жаждет власти, превыше чем чего бы то ни было, но в то же время, Старскрим боится, что однажды его мечты осуществятся, и он разочаруется в себе, лишиться такой притягательной цели, и очередная мечта, коей он грезил на протяжении веков, разобьётся о скалы реальности.
История
Старскрим был создан в Восе за несколько веков до начала войны. Поначалу, влекомый любопытством и, в некотором роде, романтичной мечтой о далёких звёздах и новых мирах, сумел пробить себе научное образование, а через некоторое время с отличием закончил Научную Академию Симфура, приобретя множество полезных знаний, и отправился к звёздам. Но звёзды, увы и ах, обманули ожидания юного сикера. Мечты о славе первооткрывателя сменились рутинной работой, а стремление повидать чужие миры – долгими многомесячными перелётами от звезды к звезде, где даже словом обмолвиться не с кем.
Единственный случай, о котором сикер вспоминает с содроганием – это экспедиция, во время которой он нашёл на мёртвой планете небольшой пурпурный кристалл. Артефакт обладал необычными свойствами: он излучал огромную энергию, мог преобразовывать обычный энергон в подобное себе вещество, и он был ядовит. Осознавая ценность и необычность своей находки, сикер не стал сообщать о ней кому-либо и, взяв академический отпуск, занялся самостоятельным исследованием.
Как он узнал, это вещество, названное им Тёмным энергоном, крайне негативно влияет на любую жизнь и опустошило немало планет, путешествуя по галактике и переходя от владельца к владельцу. Поиски Старскрима привели его к столь страшной и пугающей тайне, что он надолго утратил покой и шугался собственной тени. Он вернулся к монотонной деятельности учёного-исследователя, но кристалл сохранил и втихую исследовал его свойства, конструируя на основе Тёмного энергона различные устройства. Когда же началась война – он был готов к тому, чтобы поставить это вещество себе на службу.
На научном поприще продержался Скрим недолго и вскоре решил сменить место работы. С учётом кастовой системы того времени это было не просто, но Старскрим был хитёр и умел убеждать, так что вскоре он поступил в Военную Академию Воса. С блеском сдав выпускные тесты, он вступил в вооружённые силы Кибертрона. Но увы, мечта о подвигах и военной славе так же полегла прахом: вместо геройствования во славу себя, Старскриму приходилось патрулировать воздушное пространство планеты и нести утомительную гарнизонную службу. В общем, он опять попал впросак, а возможности вновь сменить род занятий не предвиделось.
Именно там Старскрим встретил Тандэркрэкера и Скайварпа, и был назначен командиром триады, в которую входили эти двое. Шли годы. Но когда вконец заскучавший Скрим уже всерьёз подбивал сотриадников к вступлению на преступный путь, на них вышел Саундвейв и представил Мегатрону. Старскрим был восхищён мощью и властностью этого трансформера, и понадеялся, что на службе у Мегатрона найдут воплощение его старые мечты о славе, уважении и власти. И в этот раз, его надежды оправдались. Он получил всё: сражения, славу, признание и риск, и он был счастлив. Приняв участие в захвате Каона, Старскрим занял место одного из доверенных помощников экс-гладиатора. Закон джунглей и идеи фиолетового знака пришлись ему по душе, он впитал их, словно губка, и не было для него лучшего закона, чем право сильнейшего.
Но шло время, война растянулась на века, и вера Старскрима пошатнулась. Ему хотелось большего, ему всегда хотелось чего-то ещё. И он возжелал занять место повелителя. Шанс сделать это он обрёл на Земле, где обнаружил залежи ультра-энергона, способного дать трансформеру огромную силу… лишь на время. Но даже прокачавшись ультра-энергоном Старскрим не смог победить Мегатрона и был повержен.
Из заключения его выпустили, когда на базу напали таинственные и могущественные враги, именуемые Жнецами. Там, на поле боя, Мегатрон спросил, верен ли ему Старскрим, на что сикер ответил, что верен десептиконскому курсу, и это было правдой. Позже, заключив сделку со Санстрикером, он заполучил коды доступа к автоботским базам и кораблям, это обеспечило десептиконскому наступлению решающий успех. И, когда казалось, что автоботы повержены, а Земля покорена… его надежды вновь разбились в прах. Ибо не было больше достойного врага, а могучие десептиконы убивали время, охотясь на людей.
И тогда он вновь поднял мятеж. Сделать это было просто: Старскрим пользовался уважением и известностью, хоть большинство десептиконов и не питало к нему тёплых чувств. В решающий момент явились автоботы, и главсикер признал власть Мегатрона, приказав своим сподвижникам прекратить бунт и бороться с автоботами. Они проиграли, Мегатрон пал, и ведомые Старскримом десептиконы бежали на одну из своих баз, расположенных на планете Чар.

Земная история: Главная цель пребывания Старскрима на Земле – добыть Золотой диск, дабы утвердить своё положение на вершине десептиконской иерархии. Для осуществления этой цели, им была развёрнута обширная сеть шпионов, подкуплено бессчетное множество военных и политических чинов. Разумеется, его деятельность не прошла без эксцессов и не осталась без внимания соответствующих служб, но пока им не удалось раскрыть легенду Старскрима, и сикер волен наслаждаться роскошью и пускаться во всё тяжкое.
Навыки
Способности аватара: Не желая обременять себя Маской, Старскрим встроил устройство призыва доспеха в правое плечо своего аватара (1), замаскировав сенсор активации под десептиконский знак. Призыв доспеха происходит при прикосновении Старскримовской ладони к предплечью, причём, это прикосновение сенсор может ощутить и через одежду.
Способности доспеха: Доспех Старскрима был создан по разработанным им лично технологиям, и по сочетанию возможностей является одним из лучших из существующих на сегодняшний день. Сверхпрочное бронирование (2) позволяет ему без особых проблем выдерживать интенсивный обстрел из тяжёлых орудий, как аватаров, так и земной бронетехники. Благодаря наспинному реактивному ранцу и мощным антигравитаторам, в воздухе он по прежнему Царь и Бог (3). На вооружении Старскрима стоит карабин (4). Оружие является уникальным образчиком ускорителя частиц: его выстрелы ускоряют или замедляют движение частиц в небольшом радиусе вокруг точки попадания, тем самым, вызывая скачок температур или заморозку цели и прилегающих объектов. Оружие обладает смертоносной эффективностью на малых и средних дистанциях. Может вести автоматический огонь слабыми импульсами или стрелять с перезарядкой в 5 секунд мощными импульсами с большим радиусом зоны поражения.

Общие: непревзойдённый лётчик, талантливый химик и изобретатель.
Инвентарь
Старскрим обладает практически безграничными финансовыми средствами, большим количеством недвижимости и обширным парком автомобилей. Легенда наследника австралийского миллионера, недавно получившего в своё распоряжение огромное состояние, обеспечила ему отличное прикрытие и позволила жить на широкую ногу, не сдерживая себя. . Главным козырем Старскрима является корабль Карателей – Мирная Тирания, угнанный им с Чарра. Корабль обладает великолепными характеристиками, а благодаря продвинутой маскировочной системе, Старскрим может спрятать его буквально в чистом поле и не беспокоиться по поводу сенсоров Скайуотча. При всём этом, главным слабым местом Старскрима является его одиночество: в критической ситуации он может рассчитывать только на себя и подкупленных им людей.

Айронхайд

В игре
Автор:   Jazz
Раса:   Другая
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Сверхсильный (требует бал) [+9]
Ловкость:Обычный притворщик [+7]
Выносливость:Сверкрепкий (требует бал) [+9]
Внешность
Внешность аватара: Крепкий, рослый, накаченный мужчина лет тридцати, с коротко постриженными чёрными волосами и карьими глазами. Одевается в стиле байкеров, главным образом – в кожу.

Описание доспеха: Айронхайд не стал изощряться с цветовой схемой и дизайном: его доспех по большей части копирует черты и цветовую схему его корпуса. Массивный, красный, бронированный по самое немогу, оснащённый закрытым шлемом, доспех идеально подходит тактике автоботского воителя. Рост в доспехе – 2,8 м.
Характер
"Пойди, пожуй микрочип", - любимое изречение Айронхайда. Не любит, когда ему указывают, что надо делать, предпочитает словам действия. Чрезмерную болтливость называет "утечкой масла". Самый старый, вероятно, самый суровый, самый закаленный в боях и, несомненно, самый вспыльчивый из всех автоботов. Благодаря оборонительным способностям используется для охраны всех и вся, представляющего важность, а также служит кем-то вроде телохранителя Оптимуса Прайма. Суровый внешний вид скрывает добрую душу. Его стремление к сохранению жизни, механической или биологической, распространяется как на простейшую механическую игрушку, так и на крохотного воробья. Его присутствие вызывает недовольство более молодых и менее жалостливых автоботов, считающих его старой рухлядью, чьи былые заслуги не перевешивают его сегодняшние возможности. Оптимус Прайм не разделяет их точку зрения. До начала войны служил телохранителем у весьма знатной особы.
История
Земная итсория: Ведя скромный образ жизни, Айронхайд сумел сохранить большую часть полученных им на операцию средств.
Навыки
Способности аватара: Сверхсила (1), сверхпрочность (2). Даже без доспеха, Айронхайд нечеловечески силён, вынослив, устойчив к урону и живуч. Может поднять над головой груз массой до 200 кг., выдержать несколько автоматных очередей, падение с сорокаметровой высоты или попадание танкового снаряда и сохранить боеспособность.
Способности доспеха: Сверхсила и сверхпрочность, присущие аватару Айронхайда, существенно усиливаются, когда он одевает доспех. В доспехе Айрон – вылитый терминатор, ему нипочём ручное оружие землян и лёгкое оружие аватаров, может долгое время выдерживать интенсивный артиллерийский обстрел, способен поднять над головой объект массой до 300 кг. Сила его удара такова, что он запросто валит быка, не говоря уже о более хрупких существах, таких как люди. На вооружении у ветерана стоит шестиствольный пулемёт (3) кибертронской модели, подключённый лентой-патронажем к контейнеру на спине Айронхайда. Орудие способно выдать 2000 выстрелов в минуту, на малых дистанциях, испускаемый им шквал за считанные секунды наделает дырок практически в любом аватаре или земном танке, а вот против роботов Скайуотча не слишком хорош.
Общие навыки: военный с огромным опытом сражений, профессиональный телохранитель, специалист по оборонительным операциям.
Инвентарь
Транспортом Айронхайду служит мотоцикл марки Харлей-Дэвидсон (4), несколько проапгрейженный под запросы ветерана. В частности, мотоцикл подключён к компьютерам доспеха и может управляться дистанционно, а так же действовать на автопилоте, прекрасно справляясь с заданиями типа «езжай туда-то», и несколько хуже – с боевыми операциями. Встроенные в мотоцикл маломощные антигравитаторы позволяют совершать на нём лихие многометровые прыжки, а так же дают возможность самому мотоциклу, при дистанционном управлении, самостоятельно встать на оба колеса. Руль байка оборудован креплением для установки пулемёта.
Байкерский шлем, схожий дизайном с головой оригинального корпуса Айронхайда, служит ему Маской и частью доспеха.

Джаз

В игре
Автор:   Jazz
Раса:   Другая
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Обычный притворщик [+7]
Ловкость:Сверхловкий (требует балл) [+9]
Выносливость:Обычный притворщик [+7]
Внешность
Внешность аватара: Хорошо сложенный, мускулистый, темнокожий мужчина невысокого роста и приятной наружности. Чёрные волосы заплетены в дреды и ниспадают на плечи, на подбородке имеется небольшая аккуратная бородка, брови густые, сильно выгнутые. Глаза голубые. Лицо несколько сужается к подбородку, нижняя губа больше верхней, широкий, малость изогнутый нос, немного вытянутые уши. В общем, внешность далеко не модельная, но не смотря на это, впечатление от созерцания физиономии лейтенанта остаётся самое положительное. То ли из-за оживляющей этот образ открытой дружелюбной улыбки, то ли из-за энергичности и неиссякаемого оптимизма, Джазу удаётся раз за разом становиться центром всеобщего внимания в самом положительном смысле. Не исключено правда, что его крутость и понтовость просто переросли рамки возможного и теперь фонят на уровне астрала, поражая беззащитные умы землян… Впрочем, это всё домыслы и догадки.
Одевается Джаз стильно, но не всегда по современной моде. Пример его типичного выходного костюма указан на картинке. Другая форма одежды представлена на этой картинке: ссылка (PG-15). Всегда носит солнцезащитные очки с синими стёклами. Поясная спортивная сумка служит Маской для призыва доспеха.

Описание доспеха: Серебристый скафандр с синими элементами. Шлем оснащён антенной и красным визором.
Примечание: Лицо как на картинке выше.
Характер
Что значит, быть автоботом? Сражаться против зла, защищать невинных, быть честным и не бросать друга в беде – так гласит первый параграф автоботского Кодекса, направляющего воинов Алого знака по их тернистому жизненному пути. Джаз ни разу не читал Кодекс, но это ни коим образом не мешает ему быть автоботом до последней шестерёнки. То, что другим приходится изучать по книжке, он знал всегда. Для многих, Алый знак стал домом, семьёй и командой, Джаз же увидел в автоботах воплощение всего того, что он знал и во что верил с самого начала своего существования. Он верит, что однажды настанет день, война закончится, и Кибертрон вновь засияет, а трансформеры станут жить в мире и покое, осенённые алым Знаком. А до тех пор, он будет делать всё возможное, чтобы противостоять злу десептиконов и хранить луч надежды в Искрах своих соратников и друзей. Джаз – это редкий сплав горячего оптимизма и хладнокровия, внешней беззаботности и внутренней идейности. Он не святой, он не лишён недостатков, но вся его жизнь строится на тех принципах и идеалах, которые проповедует Оптимус Прайм.
Понты как двигатель прогресса: Джаз стремится быть стильным и эффектным в любой ситуации, выкрутасы и смелые выходки являются неотъемлемыми элементами его повседневной жизни. Причиной этой наклонности является и развитое чувство прекрасного, и неискоренимое стремление жить интересно и красиво, а так же немалая уверенность в собственных силах и умениях. Понтонутость диверсанта зашла так далеко, что он не может обойтись без выкрутасов даже оставшись в гордом одиночестве. Что уж говорить о заданиях, выполнять которые традиционными методами Джазу скучно и неинтересно? Он предпочитает поразить всех трюком, чем выполнять задание обычным, более простым способом. Благо, у него, кажется, имеется практически бесконечный запас трюков, хитростей и прочих выходок, так что, Джаз редко повторяется и регулярно «радует» недругов каким-нибудь свеженьким приёмчиком. Вообще, любит находиться в центре общественного внимания, но легко обходится без него, да и вообще, мало зависит от окружающих.
Другой примечательной чертой диверсанта является огромный интерес, который он проявляет к инопланетным расам, их культуре, обычаям, музыке и иным формам искусства. Конечно, на первом месте в его ТОП листе стоит Земля. «Законченный фанатик земной культуры» - таков его неофициальный диагноз. Может свободно говорить на любые темы, касающиеся земной культуры, от балета до брейк-данса (хотя отдаёт предпочтение последнему). Постоянно пребывает в поиске новых впечатлений. Любит колесить по улицам больших городов, наблюдая особенности быта землян, впрочем, никогда не отказывается от возможности почерпнуть нечто интересное из литературы, Интернета, радио или телевиденья. Обожает земную музыку, главным образом рок, рэп и рок-н-рол, хотя порой не прочь и Моцарта с Бахом послушать. Частенько разбавляет свою речь словами и фразами из земного сленга, да и вообще – манера речи у Джаза специфическая.
Он отважен и хладнокровен, не теряет самообладания даже в самой безвыходной ситуации, без сомнений суёт нос туда, куда многие и посмотреть боятся. Дружелюбен, общителен, обаятелен. Легко вступает в контакт и заводит приятелей в любых общественных кругах. Частенько становится сердцем и душой компании, обожает вечеринки, дискотеки и прочие общественные сходки. Он знает что и когда сказать, чтобы не допустить ссор и раздоров, всегда рад поделиться впечатлениями и поболтать, любит пошутить и наделён прекрасным чувством юмора. Джаз частенько выступает в качестве домкрата для боевого духа своих соратников, не давая коллективу повесить нос и сдаться под грузом обстоятельств. Самой полезной способностью Джаза является его уникальная приспособляемость к любой, даже самой неожиданной и тяжёлой ситуации. Диверсант обладает развитой интуицией и смекалкой, которые позволяют ему выкручиваться из самых безвыходных ситуаций и находить общий язык с любыми существами, начиная с людей и кончая гигантскими разумными грибами с планеты «Ухтывах». Легко приобретает новые знания и навыки.
В бою Джаз делает ставку на дерзость, проворство, ловкость, акробатику, внезапность и свой неиссякаемый багаж трюков. Удивить недруга для него – святое дело. Не лишён воинской смекалки и тактического мышления, мастер импровизации. Не стремится к командирской работе, но в случае необходимости принимает командование со всей ответственностью. Командуя отрядом или работая в группе, стремится сделать всё возможное для выживания его соратников, но в то же время, поощряет самодеятельность, смелые и решительные действия. Соратников в беде не бросает, в крайнем случае, готов пожертвовать собой ради абсолютно незнакомого автобота, человека или иного разумного существа. В то же время, жить диверсант любит и умеет, и на тот свет совсем не торопится. Что касается оценки операций, то для Джаза – чем сложнее, тем лучше. Все самые опасные и ответственные задания берёт себе. Не то, чтобы он был сильно самоуверен – Джаз вполне трезво оценивает свои силы - просто именно такие миссии интересуют его больше всего, позволяя ему в полной мере испытать свою смекалку, ловкость и навыки. В целом, исполнителен, сосредоточен и ответственен, но всепоглощающий интерес к тонкостям инопланетных культур может порой отвлечь его от непосредственных обязанностей.
Любит скорость и риск, ощущение азарта и опасности. Не лишён таких дарований как терпение и упорство, впрочем, всегда предпочитает красивый и быстрый способ решения проблем, даже если он связан с определённым риском. Внимательно следит за своим внешним видом, но без фанатизма. Высоко ценит дружбу, держит слово. Безоговорочно предан делу и идеалам автоботов вообще и Оптимусу Прайму в частности. Сражается только там и тогда, где в этом есть необходимость: встретив десептикона в тёмном переулке предпочтёт разойтись миром или пропустить по энергокубу в ближайшей заправке. Но уж если такая необходимость возникла, Джаз будет сражаться в самой гуще боя со всем присущим пылом и искусностью. Любознательность и эрудиция Джаза распространяются и за пределы профильных областей – культуры, истории, социологии, искусства и других областей общественной жизни, хотя иными темами он интересуется далеко не так активно, как инопланетными культурами. Практически лишён комплексов и предрассудков, присущих его расе. Обладает развитым чувством локтя и задницы: интуитивно чувствует, когда нужно поддержать товарища по знаку, и когда следует делать ноги. Немного самонадеян, в исключительных обстоятельствах может пойти наперекор прямому приказу.
Мир воспринимает преимущественно на слух: для Джаза зачастую звучание важнее внешнего вида, может восхищаться самым уродливым существом только из-за красоты его голоса. Обладает широким кругозором, креативен до невозможности. Редко способен подолгу усидеть на одном месте, будучи заперт в пределах базы, начинает медленно, но верно слетать с катушек. Заслужено гордится своими навыками, но о некоторых своих диверсиях предпочитает не вспоминать. Перед лицом страха начинает шутить и подкалывать окружающих, вообще проявляет неожиданную весёлость. Джазз любит рассказывать истории, весёлые и грустные, может превратить обычный вечер в праздник и никогда не откажется от хорошей компании. Для него равноценны жизни всех разумных существ: он не делает разницы между человеком и кибертронцем. Мир неоднократно проверял его на прочность: за свою карьеру диверсанта Джаз прошёл сквозь плазму, кислоту и кибертронскую канализацию. Джаз – бот большой силы духа, матёрый диверсантище, способный выдержать любые невзгоды и остаться тем самым крутым весельчаком, коим начал свою долгую службу в рядах автоботской армии.
История
Золотой век, время правления Новы Прайма. Время рассвета кибертронской цивилизации, больших надежд и смелых свершений. В какое ещё время мог появиться Он, тот, чья дерзость и понтонутость вошла в легенды? Определённо, это было самое удачное время для Джаза, чтобы появиться на свет. Впервые, он засветился, стоя в длинной очереди на вступление в колониальный флот Кибертрона. Развивающаяся семимильными шагами раса трансформеров нуждалась в ресурсах, которые уже не могла предоставить ей истощённая многовековыми войнами и квинтессонским владычеством планета. Решением этой проблемы стала активная экспансия и колонизация иных миров, богатых топливом и металлическими рудами. И, разумеется, Джаз не мог остаться в стороне от столь грандиозного мероприятия. Впрочем, реальность едва не поставила на его намереньях жирный крест, но об этом будет рассказано позже, а пока, имеет смысл вернуться к самому началу его истории.
А началось всё с лени. Ну да, предположительно, это была лень, хотя ответственная комиссия, расследовавшая обстоятельства аварии, не исключала возможность сознательного саботажа. Вот так и появился на свет один из лучших саботажников за всю историю Кибертрона. Иронично не правда ли? По крайней мере, сам Джаз периодически прилюдно уличает Праймуса и иные высшие силы в чувстве юмора. Так или иначе, но в этот мир он пришёл очень эффектно: во вспышке мощнейших электрических разрядов и грохоте взрыва накрывшейся установки по возжиганию Искр. Что характерно, взорвался агрегат уже после того, как зажженная в результате спонтанного скачка электроэнергии Искра была автоматически упакована в камеру и доставлена в сборочный цех. Прежде чем кто-то из работников успел что-либо предпринять, расторопная автоматика поместила Искру диверсанта в штамповочный заводской корпус, и Джаз пришёл в онлайн. И взглянул он на этот мир, и сказал такие слова: «Эй, народ, кто выключил свет?». Ибо был слеп.
После краткой дискуссии, руководство завода решило не отправлять «неучтённый продукт» на переплавку, а отправило Джаза к заводскому ремонтнику, дабы тот починил ему оптику. Увы, как вскоре выяснилось, этот дефект был прописан в самом коде диверсантской Искры и устранению не поддавался. Так что, повозившись немного с непрерывно сыплющим остротами пациентом, ремонтник прописал тому визор и на этом успокоился. Надо сказать, что незадолго до начала войны Рэтчету таки удалось ликвидировать этот дефект, но к тому времени, Джаз настолько прикипел к своему визору, что наотрез отказался его снимать. А пока, его отправили на тестирование по профпригодности. Разумеется, тесты показали и высокий уровень интеллекта, и удивительную способность будущего диверсанта приспосабливаться к любой, даже самой неожиданной ситуации. Но поскольку хитрющих приспособленцев в государственном аппарате и так хватало, да и с другими вакансиями был полный швах, следующие сто с лишним лет Джаз колесил по планете, работая в службе по доставке посылок.
Но вскоре, жажда красиво жить и хорошо питаться толкнула его на подачу заявки в Аяконскую Гуманитарную Академию: ВУЗ, выпускающий психологов, историков, социологов, культурологов, юристов и прочих дармоедов. Изначально Джаз планировал поступать на юридическую кафедру, но вскоре выяснилось, что там уже всё забито и ему ничего не светит. Так что, скрепя Искру, будущий мега-диверсант стал обучаться культурологи, в надежде на следующем же курсе соскочить в юридическое отделение. Однако он в первый же месяц настолько увлёкся тонкостями и вывертами различных кибертронских субкультур, что когда возможность перевестись на юрфак наконец появилась, он и не подумал ею воспользоваться. Вскоре, к культурологическим изысканиям добавилась социология, а к ней – история, и всё это казалось Джазу безумно вкусным и интересным.
На протяжении пятидесяти лет Джаз изучал приглянувшиеся ему дисциплины, наслаждался студенческой и аспирантской жизнью и регулярно потрясал аяконское научное сообщество своими научными, с позволения сказать, трудами. Конечно, одной теорией он не ограничился, с поразительной лёгкостью внедряясь в любые социальные группы, начиная байкерами и кончая высшей аристократией. В общем, парню повезло наткнуться на дело всей своей жизни, и от платиновой медали его спасло только то обстоятельство, что он пришёл на выпускной экзамен в пёстрой многоцветной раскраске общества «Антимонохромов». Но вот незадача, выпустившись, и успешно доперев до звания доктора наук, Джаз вдруг с удивлением обнаружил, что работать культурологом оказалось куда скучнее, чем изучать саму дисциплину.
В общем, когда он узнал о наборе кадров в колониальный флот, то был готов устроиться туда даже обыкновенным грузчиком. К счастью, в списке вакансий имелась малочисленная графа «посредников в общении с местным населением». И вот, запасшись пачкой рекомендаций и наград, Джаз отправился на приём в «посредники»… и успешно этот приём завалил. Для начала, выяснилось, что этот самый «посредник» должен уметь постоять за себя, подтверждением чему служил диплом Военной Академии. Во-вторых, в задачу «культурного посредника» главным образом входила предварительная разведка колонизируемой планеты, в частности, изучение боеспособности местного населения и формирования наилучшего способа к продвижению интересов Кибертрона. Наконец, работа посредником требовала дипломатического образования, знания политики, геополитики, риторики, психологии, философии и ряда других дисциплин «убалтывающего» характера. Разумеется, ничем из указанного списка Джаз на тот момент не обладал, а потому, первая волна колонизаций прошла мимо него.
Но он не сдался, и с фанатичной решимостью постигал всё необходимое для службы в колониях. Параллельно обучаясь в двух Академиях, попутно зарабатывая себе на энергон работой в центре социологических исследований Аякона, Джазз за каких-то пять лет освоил все необходимые навыки, получил кучу дипломов, и со всем этим добром вновь отправился на приём. В этот раз его настигла удача: Джаз был принят на службу в ранге младшего культурного посредника, прошёл курс интенсивной подготовки, который после прожитой им в ритме «нон-стоп» пятилетки показался ему отпуском на Турхулоне и был счастливо заслан на перспективную планетку, где уже работало несколько посредников. Оказавшись на месте, свежеиспечённый посредник с поразившей его коллег лёгкостью обзавёлся друзьями среди местных жителей, врубился в суть местных обычаев и в кратчайшие сроки подготовил обстоятельный доклад, содержащий ряд взаимовыгодных способов взаимодействия с местным населением.
Увы, предложенные им методы были отвергнуты – Кибертрону были не нужны культурные связи, ему были нужны ресурсы. Потому, действовать стали по иному плану: прилетели большим флотом, запугали местных, разбомбили пару больших городов, сформировали несколько укреплённых фортов в наиболее перспективных районах планеты, и стали добывать топливо и металлосодержащие руды, отстреливая любого местного, который приближался к занятым территориям. Джаз от такого оборота событий совершенно охренел, чуть не попал под расстрел и ушёл в продолжительный запой, после которого стал втихаря обучать местных жителей тому, как выдворить с планеты кибертронских захватчиков. Не такой он представлял свою службу на иных мирах, но что поделать? Вскоре, кибертронцы были выбиты с планеты, и начальство экспедиции было вынуждено вернуться к плану, предложенному Джазом. Конечно, после попытки силового воздействия, шансов на налаживание дипломатических отношений было немного, но диверсант вызвался рискнуть, опустился на планету и достиг успеха, обеспечив Кибертрону новую линию снабжения. Разумеется, трансформеры должны были платить: технологиями, оборудованием, кораблями, однако выгоду из такого двустороннего взаимодействия получили все.
Столь неожиданный успех доказал, в первую очередь, самому Джазу, что взаимовыгодное сотрудничество с инопланетными расами куда полезнее военной оккупации. Воодушевлённый, он отринул мысли об отставке, преследовавшие его с самого начала вооружённого вторжения, и с прежним пылом занялся своей работой. Она не была ни простой, ни комфортной, и уж конечно она не была безопасной, но это дело нравилось диверсанту, он ощущал, что приносит пользу и своей Родине, и обитателям иных миров. К тому же, ему полагалось солидное жалование, отпуска в лучших курортах Кибертрона и его колоний. А как на него заглядывались фемботки! Это была та жизнь, о которой он мечтал и к которой стремился, он был счастлив.
Увы, с исчезновением Новы Прайма волна колонизации захлебнулась, ситуация в колониях становилась всё сложнее и всё хуже, и Джаз со своими коллегами уже не столько налаживал новые контакты, сколько стремился к поддержанию старых. И вот, в эти тёмные для всех астронавтов времена, произошёл очередной переломный момент в биографии диверсанта: встреча с Праулом и его спецгруппой. Они прибыли с Кибертрона, преследуя сбежавшую оттуда банду террористов. След привёл Праула на одну из сохранившихся колоний Кибертрона, где, по его предположению, скрывались преступники. Место это было дикое и опасное, глубокие топи и непроходимые джунгли, высокие горы и бескрайние пустыни. Да ещё и местные – со своими прибабахами. В общем, без проводника – никуда. А кому быть проводником? Разумеется, всё командование колонии тут же указало на Джаза, да он и сам был не против.
Долго пробирались они по диким и опасным местам, сражались с гигантскими кислотнопукающими червяками, тонули в трясине, карабкались по неприступным горам, падали в жерло вулкана и едва не были затюканы Кинг-Конгом местного разлива, но в конце концов им удалось выследить террористов. А те, как выяснилось, заручились помощью одного из крупных поселений местных жителей, торганули секретными кибертронскими технологиями и шиковали по полной программе. Так что, когда на них из джунглей посыпались озверевшие, обляпанные грязью и поросшие мхом полицейские, деморализующий эффект был полнейшим. Не успели террористы опомниться, как их взяли в плен. Увы, сразу улететь отряд Праула не смог – пришлось долго и нудно обговаривать штрафные санкции с местными жителями, реквизировать у них переданные преступниками технологии и решать многие другие вопросы. А куковавшие всё это время на тюремной палубе собственного корабля террористы смогли подговорить группу заинтересованных местных жителей и взяли суровый реванш, пленив большинство полицейских, кроме Джаза и Праула.
И вот, оказавшись в явном меньшинстве, эти двое сработали как идеальная команда: в кратчайший срок было организовано сопротивление среди местных жителей, и пока Праул во главе повстанцев отвлекал внимание преступников, Джаз с небольшой диверсионной группой пробрался в тыл врага и освободил пленных полицейских, коих и возглавил в решительной контратаке. В итоге, с минимальными жертвами, сильно покоцанных преступников вновь пленили, мимоходом организовав у местных жителей революцию и заключив выгодный контракт с новым правительством. В общем, все счастливы, кроме террористов и их пособников. Закончив с делами, команда стражей правопорядка с триумфом вернулась на главный космопорт планеты.
На этом, благотворное сотрудничество Джаза и Праула могло бы и завершиться, но за время совместных злоключений, весёлый и оптимистичный культуровед сумел вызвать тёплые чувства даже у столь холодной личности как Праул. К тому же, он был под сильным впечатлением от успешного проведения Джазом сложнейшей тайной операции, да и другие его навыки вызывали уважение. Так что, ничего удивительного, что за день до отлёта, Праул предложил своему новому другу поступить на службу в отдел тайных операций. Джаз думал недолго. Ему нравилась жизнь в качестве посредника в общении с иными цивилизациями, но он прекрасно понимал, что в скором времени колонизация заглохнет совсем, и он неизбежно окажется без работы. Потому, он ответил согласием и вскоре вернулся на родину, где поступил на курсы спецназа.
Позже, Джаз признавал, что так, как там, его ещё нигде не гоняли: программа была не то, что интенсивной, она была жестокой. И более крупные кибертронцы, не лишённые навыков и силы духа, вылетали с неё один за другим, Джаз же продолжал проходить через все испытания, установленные немилосердными тренерами. За время обучения, он сжёг целый моток нейросети, и нередко сомневался в своём выборе, но те ощущения азарта, риска, опасности и ответственности, которые он чувствовал, когда крался по коридорам корабля террористов, где содержались пленённые полицейские, заставляло его бороться дальше – и он победил, сдав с отличием все тесты и поступив в элитный спецотряд, находящийся непосредственно под начальством Праула.
Много позже, Джаз участвовал в спецоперации по ликвидации незаконных гладиаторских боёв в Каоне, проведённом там же задержании преступников во главе с Мегатроном и обороне города от вспыхнувшего восстания. Вскоре после принятия власти Зеты Праймом, Джаз, в составе элитного автоботского отряда, поступил под начало Ориона Пакса, с коим был знаком ещё задолго до начала войны. Во время последующих событий в Аяконе, Джаз находился на спецзадании во вражеских тылах, потому, штурм цитадели Зеты Прайма и последующие за этим события он благополучно пропустил. Тем не менее, отступив от Аякона, десептиконы с удивлением обнаружили, что их родному Каону порядком досталось от организованной Джазом диверсионной группы.
Среди наиболее примечательных операций диверсанта является спасение Трэкса, во время которого он сумел вывести из строя троих предаконов, и едва не завалил самого Рэйзеркло. Увы, к тому времени запас энергии Джаза был почти на нуле, и командир предаконов как раз собирался пошинковать диверсанта тонкими ломтиками, когда на помощь тому пришла кавалерия в лице автоботского десантного шатла. Для Джаза и Трэкса история закончилась хорошо, для предаконов же те события стали несмываемым пятном на репутации.
В 2002 г. н.э. Джаз в составе команды Праула прибыл на Землю и занялся изучением людской культуры, искусства и обычаев. Это была любовь с первого взгляда. Не прошло и дня, как языковой багаж диверсанта пополнился кучей слов и высказываний из различных областей земного сленга, в его плеере накрепко засели сотни музыкальных композиций самых разных жанров, а файлохранилище стало стремительно заполняться фотографиями, видеозаписями, книгами и многим другим. Не прошло и недели, а Джаз уже знал о Земле больше, чем известно её рядовому обитателю. Лишь обнаружение на планете ультра-энергона и последующие за этим события прервали затянувшуюся эйфорию диверсанта и заставили его отвлечься от познания тонкостей земной культуры. Он принимал самое активное участие в последующих событиях: вместе с Вилджеком искал корпус дезактивного (как считали автоботы) Санстрикера, сражался в Браснии. Во время схватки с Сиксшотом на американском побережье, тот оторвал диверсанту манипулятор, чем надолго вывел Джаза из игры.
В 2008 году Джаз в составе команды Прайма угодил в десептиконскую ловушку, получил несколько серьёзных повреждений во время боя с Девастатором, и составе группы был вышвырнут на Кибертрон. Ситуация, в которой они оказались, была близка к безнадёжной: Оптимус Прайм получил серьёзные повреждения и был в стазисе, запасы энергона стремительно истощались, а найти уцелевшие источники энергии на мёртвом опустевшем Кибертроне было практически невозможно. Поскольку Оптимус был в стазисе, командование отрядом перешло к его первым заместителям – Праулу и Джазу. Учитывая специфику ситуации и особые протоколы, действующие в отряде Прайма, Джаз принял командование и сделал всё возможное, чтобы удержать автоботов «на плаву». Ему удавалось сохранить боевой дух отряда, не смотря на присутствие в их рядах потенциального предателя и безнадёжность ситуации. С ресурсами же был полный швах: ни одна из разосланных по окрестностям экспедиций не смогла добыть сколько-нибудь серьёзных запасов энергии.
Вскоре на планету упал космический корабль Крушителей, сбитый десептиконской армадой. Появление Капа и его отряда неожиданно вызвало обострение ситуации: старый вояка превосходил Джаза по рангу и предложил диверсанту должность своего первого заместителя. Вопреки ожиданиям Капа и Праула, диверсант отреагировал крайне отрицательно, обозвал Капа и его подчинённых «солдафонами» и «армией оловянных солдатиков», критикуя их за жестокость методов. На заявление Джаза Кап отвечал, что и манипуляторы самого диверсанта по локоть в чужом энергоне, упомянув отчёты о его старых операциях. В конце концов, лейтенант согласился на роль заместителя Капа, и их отряды объединились.
Вскоре, благодаря запасам энергии, сохранившимся на корабле Крушителей, автоботам удалось реактивировать Оптимуса. В последующей битве с населявшим планету инсектиконами, автоботы едва не погибли, но были спасены вовремя вмешавшимся в битву Омегой Супримом. Погрузившись на его борт, они вскоре прибыли на Землю и успешно разбили десептиконские силы.

Земная биография:
Был назначен руководителем Тринити по социальной адаптации в земных условиях. С ролью справился на пять с плюсом, в первую же неделю посвятив новоприбывшую во все аспекты жизни ночного города.
Навыки
Способности аватара: Сила и выносливость – на высшей границе нормы. Особый апгрейд ног (1) позволяет совершать прыжки на высоту до 4 м., в длину – до 10 м., и несколько увеличивает скорость. Сверхчеловеческие рефлексы (4), высокая ловкость, проворство и склонность к акробатике. Рост в скафандре – 2,5 м.
Способности доспеха: В наручи встроены генераторы силовых щитов (2). Щит имеет форму слегка выгнутого диска метр в диаметре. Скрестив руки, Джаз может создать больший щит, диаметром в три метра. Прочность щитов весьма велика: они с лёгкостью выдерживают огонь из лёгкого стрелкового оружия землян и, потенциально, других аватаров, с тяжёлым ручным оружием землян так же справляются неплохо, а вот когда дело доходит до каких-нибудь танковых орудий или тяжёлого вооружения аватаров, щиты отключаются после нескольких попаданий.
Лазерная полуавтоматическая винтовка (3), ведёт огонь очередями по три импульса. Отличается высокой меткостью на малых и средних дистанциях, поражающие характеристики средние.
Благодаря гидравлике скафандра, прыгательные возможности Джаза возрастают до 7 м. в высоту и 16 м. в длину.
В шлем встроена продвинутая система целеуказания, отображающая на визоре перекрестье прицела, имеется мощный зум, MP3 плеер и устройство связи.

Общие: диверсант, эксперт по земной культуре.
Инвентарь
Благодаря прокаченному навыку «Понты и отмазки» Джаз пробил себе повышенное финансирование – и большую его часть уже прогулял. Постоянной недвижимости не имеет, поскольку непрерывно кочует по миру.
Транспортным средством диверсанта является проапгрейженый автомобиль Porsche 918 - ссылка. Сие произведение технического гения Уилджека обладает всеми необходимыми качествами машины супершпиона: парой небольших выдвижных пулемётов в капоте, набором выстреливаемых мин в багажнике, прекрасной акустической системой и продвинутым бортовым компьютером. Мало того, благодаря встроенным в многострадальный багажник реактивными двигателями, антигравитационной подушке и поднимающимся на манер крыльев дверцам, сей чудо автомобиль способен рассекать по водной глади, как по катку, а при наличии прямого участка дороги, может подняться в заоблачные выси и летать там на дозвуковых скоростях. Благодаря всё тем же антигравитаторам, машина в воздухе обладает неплохой маневренностью, способна красиво вытанцовывать по городским улицам не хуже всем известной «Чёрной молнии», а так же, вновь спасибо антигравитаторам, совершать вертикальную посадку. У всего этого чуда есть лишь один недостаток – оно было напрочь забраковано Оптимусом за несоответствие земным стандартам и осталось на базе. А поскольку время начало операции к тому моменту уже практически настало, в качестве транспорта Джазу досталось багги - ссылка, наспех сваренное Уилджеком из водопроводных труб и прочего подручного материала. На нём Джаз и рассекает по миру, наслаждаясь всеми прелестями автомобиля открытого типа.
Маской служит чёрная поясная спортивная сумка марки "Адидас".

Оптимус Прайм

В игре
Автор:   Jazz
Раса:   Другая
Класс:  
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Халканутый (доступно только НПС) [+10]
Ловкость:Обычный притворщик [+7]
Выносливость:Непробиваемый (доступно только НПС) [+10]
Внешность
Внешность аватара: Мужчина примерно 35 лет, рослый и крепкий, с атлетическим телосложением. Блондин, глаза голубые, в темноте неярко мерцают (необъяснимая особенность аватара), носит усы и короткую бороду. Одевается просто и неброско, заботиться о внешнем виде и держит себя в форме. Не смотря на непрезентабельный внешний вид, Оптимус умудряется выделяться в толпе: безупречная осанка, уверенная манера движений, спокойствие и хладнокровие выдают в нём волю и стальной характер.

Описание доспеха: Доспех Оптимуса ничем особым не выделяется, разве что тем, что практически не имеет органических компонентов. Основные цвета: белый, красный, тёмно-серый, кираса имеет несколько элементов голубого цвета. Белый шлем оснащён парой антенн, голубым визором и выдвигающимся забралом на манер того, которым Оптимус пользуется в робоформе. Рост в доспехе – 3 м.
Примечание: Лицо как на картинке выше.
[/url]
Характер
Личность Оптимуса Прайма была откована в эпоху гражданской смуты и великой войны. Но если появление десептиконов было прямым следствием пороков тогдашнего общества, то Оптимус Прайм возник вопреки всему. Фактически, он стал той самой случайной переменной, возникшей наперекор теории вероятности, и изменившей ход истории. Оптимус ценит жизнь каждого существа, будь то кибертронец или органик, и посвятил себя борьбе за право на жизнь и свободу всех чувствующих существ. Стальная воля, отвага, целеустремлённость, честность и упорство сделали из Оптимуса прекрасного лидера, а присущее ему чувство сострадания, благородство, мудрость, дальновидность и преданность своим идеалам не позволили сбиться с избранного пути.
Среди списка многочисленных достоинств нынешнего Прайма, на первом месте стоит чувство долга: перед своими солдатами, своим народом и всем миром. Именно осознание своего долга перед народом толкнуло его на службу в полиции, и, позже, на принятие Матрицы Лидерства. Именно чувство долга за действия десептиконов, представителей одной с ним расы, толкнуло Оптимуса на защиту других планет и инопланетных видов, когда война вышла за пределы Кибертрона. Долг – это то качество, которое сделало из него лучшего вождя всех времён и народов.
Во втором ряду идёт честность и забота о ближнем. Оптимус никогда не бросит своих кибертронцев на произвол судьбы, он предельно честен и откровенен с подчинёнными. Он знает, каково быть простым солдатом, и стремится облегчить долю каждого автобота. Но помимо этого, Прайм стремится всегда и всюду направлять и воодушевлять, тратит массу времени на развитие личностных и профессиональных качеств своих солдат. Он никогда не попросит кого-то сделать то, на что не решится сам. Старается поддерживать в своём коллективе дружеские отношения. Поощряет инициативу и никогда не отказывается выслушать чьё-то мнение по поводу происходящего.
У Прайма довольно необычный стиль руководства: он крайне редко приказывает, чаще же – ведёт за собой, указывая курс действий собственным примером. Проще говоря, он из тех вождей, которые говорят «делай как я» и начинают решать проблемы. Оптимус чрезвычайно требователен к себе, и скорей обвинит себя за дачу неверных распоряжений, чем исполнителей, эти распоряжения выполнявшие. Будь то поле боя или штаб, Прайм сражается и работает с самоотречением заядлого трудоголика и частенько вдохновляет подчинённых своим примером. И хоть порой ему бывает очень тяжело, но Оптимус верит, что только работая с полной самоотдачей он сможет добиться мира на своей родной планете и прекращения войны. Оптимус – преданный друг и искренне дорожит дружбой и доверием тех, кто последовал за ним и его идеалами. Прайм никогда не бросит друга в беде, не предаст и не поставит под удар. Дав обещание, Оптимус сделает всё, что в его силах, чтобы сдержать его.
Вопреки расхожему мнению, Оптимус не бесстрашен: он достаточно мудр и дальновиден, чтобы осознавать ту или иную угрозу, и безответственно было бы с его стороны игнорировать степень риска того или иного мероприятия. Но он храбр и целеустремлён, и никогда не позволит страху взять над ним верх. Часто пренебрегает личной безопасностью для пользы дела, безопасностью подчинённых – никогда.
Всегда пытается избежать насилия, решить проблемы мирным путём. Даже осознав невозможность дипломатического разрешения конфликта между автоботами и десептиконами, Оптимус предпочитал вести оборонительную войну, игнорируя возможности для начала массового наступления на вражеские города. Тем не менее, Прайм решителен и целеустремлён: немало вражеских планов было сорвано благодаря его личному участию.
Редко демонстрирует волнение или те сомнения, которые порой обуревают его Искру. Оптимус знает, что он должен быть сильным, что на него смотрят, что от его слов, действий и поступков зависят спокойствие и уверенность окружающих, и делает всё, чтобы не терять самообладания даже в самых отчаянных ситуациях. На поле боя неизменно сохраняет хладнокровие и незамутнённый разум, действует осмотрительно и не надеется на случай. В случае необходимости, усиливает тот или иной участок линии фронта собой или своими модулями.
Пожалуй, единственное существо во вселенной, кого ненавидит Оптимус – это Мегатрон, хотя ненависть – слишком узкое и поверхностное определение тех чувств, которые Прайм испытывает к своему заклятому врагу. Он считает Мегатрона чудовищем, воплотившим в себе всё то зло, которое и породило десептиконское восстание. И всё таки, даже Мегатрона Прайм пытается понять и, порой, вернуть на путь истинный. Тем не менее, он считает лидера десептиконов абсолютным злом, и последует за Мегатроном, куда бы тот не пошёл, чтобы противостоять ему и не допустить причинения вреда другим расам и мирам.
Идеальное общество он представляет основанным на правах и свободах его граждан: только государство, дарующее своим подданным право самим определять свою судьбу, может считаться справедливым и выстоит под натиском веков. Права и свободы гражданина ограничиваются лишь правами и свободами сограждан, а так же, в некоторой мере, благом общества в целом: каждый гражданин уступает часть своей свободы окружающим и государству, чтобы государство могло существовать, а общество не поглотила анархия, которая лишит граждан всех их прав и свобод, оставив только право сильнейшего. Введение кастовой системы было одной из главных ошибок старого кибертронского общества, и Прайм намерен приложить все усилия, чтобы не допустить повторения ошибок прошлого.
Оптимус стремится к познанию окружающего мира во всех его проявлениях. Его стремление к знаниям и преклонение перед ними затмевается лишь необходимостью защищать жизнь, свободу и справедливость с оружием в руках, но со временем, Прайм верит, он сможет убрать Ионный бластер на полочку и заняться устроением того общества, в которое он верит. Потому ему приходится вести войну на два фронта, и десептиконы – далеко не самый грозный из противников Оптимуса. С не меньшим, а то и большим упорством он борется за сохранение морального облика своих подчинённых. Лидер автоботов стремится не допустить превращения его подчинённых в безжалостные машины смертоубийства, он всеми силами поддерживает сохранение и развитие мирных навыков подчинёнными, и сам показывает им в этом пример, продолжая заниматься науками и развивая свои знания во многих областях.
Стремиться изменять мир в лучшую сторону, будь то изобретение новых, более безопасных, эффективных или надёжных технологий, или помощь подчинённым в личностном росте и моральном развитии. В том чем стали автоботы за время войны, в их идеалах и стремлении защищать свободу и справедливость, явственно чувствуется рука Оптимуса Прайма. Благодаря ему, автоботы за время войны превратились в могущественную силу, стоящую на защите жизни, свободы и справедливости.
История
Основная - здесь - ссылка

История на Земле:
Оптимус работает водителем и лаборантом в научной организации «Чистая земля», занимающейся ликвидацией последствий десептиконского вторжения.
Навыки
Способности аватара: Аватар Оптимуса задумывался как вполне стандартная модель, оснащённая продвинутой гидравликой, бронёй и уменьшенным ионным бластером. И поначалу – так оно и было, но со временем, аватар Оптимуса стал стремительно изменяться и вскоре, даже простой школьник смог бы распознать его нечеловеческую природу, доведись этому школьнику, например, взглянуть на рентгеновский снимок Прайма. В общем, Оптимусу пришлось срочно возвращаться на базу и «пересаживатсья» в новую оболочку. Однако, не прошло и месяца, а второй аватар Прайма уже вовсю мутировал в нечто сверхчеловеческое. Рэтчет предположил, что причиной этого явления могло быть воздействие Искры Оптимуса, которая долгое время находилась в контакте с Матрицей Лидерства и претерпела определённые изменения. Ни прекратить, ни контролировать этот процесс Прайму так и не удалось, и к моменту начала игры он «донашивал» третий по счёту аватар.
Внешне, аватар Оптимуса остаётся неотличимым от людей, но его анатомия, не смотря на внешнее сходство, кардинально отличается от человеческой. Он силён, вынослив, проворен, обладает нечеловеческой реакцией и нечеловеческой зоркостью. Особая структура кожных волокон позволяет Прайму без особых повреждений выдерживать длительный обстрел из лёгкого огнестрельного оружия землян, модификации скелета и мышечных тканей позволяют ему не только пережить попадание танкового снаряда или падение с тридцатого этажа, но и подняться после этого, и продолжить сражение. Его скорость такова, что Оптимус может соревноваться в беге с гепардом, и подобную скорость он способен выдерживать на протяжении нескольких часов.
Помимо этих качеств, имеющих аналоги среди других аватаров, Оптимус обрёл незапланированную способность управлять любой техникой землян: от тостеров и лифтов, до автомобилей и танков. Тем крупнее и сложнее устройство – тем больше концентрации требуется Прайму для управления им. Так, он может одновременно контролировать три крупных автомобиля, если стоит на месте и полностью сосредоточен на этом процессе, или один самолёт, или пару танков, или дюжину телевизоров. Как именно ему это удаётся автоботскими учёными ещё не выяснено, точно известно лишь то, что аватар Оптимуса использует для этого электромагнитные волны, но ими одними дело не обходится. Дальность действия способности ограничена радиусом в 300 м. При желании, Прайм способен считывать информацию непосредственно с компьютеров и иных электронных устройств, обходя любую программную защиту. Если контролируемое устройство оснащено видеокамерой или иными сенсорами, Оптимус может считывать с них информацию, если нет – рулить устройством ему приходится на глазок. Эта способность не действует на трансформеров и кибертронские устройства.
Способности доспеха: Доспех обладает превосходными физическими характеристиками. Его грузоподъёмность достигает 500 кг., сверхпрочная броня делает его практически неуязвимым для оружия землян, исключая разве что тяжёлую артиллерию и боевые роботов Скайуотча, доспех Прайма так же способен долгое время выдерживать обстрел из тяжёлого оружия аватаров. Продвинутый модуль регенерации и жизнеобеспечения позволяет в кратчайшие сроки привести организм хозяина в норму и обеспечить его выживание в экстремальных условиях. В модуль на спине встроены выдвижные крылья и реактивные двигатели, позволяющие Оптимусу летать со скоростью до 1200 км\ч. Встроенные в ноги антигравитаторы позволяют зависать в воздухе, обеспечивают маневрирование и посадку. В качестве оружия, Оптимус использует один из своих ионных бластеров, уменьшенный до подходящих размеров с помощью миниатюризатора Уилджека. Это оружие по прежнему обладает огромной дальнобойностью, точностью и убойной мощью, может работать в нелетальном режиме, поражая противника электрическим разрядом.
Общие навыки: мастер ближнего боя, один из лучших стрелков, которых когда-либо знал Кибертрон, опытный командир, учёный, достигший экспертных познаний во многих областях кибертронских наук.
Инвентарь
Достаточно скромные финансовые средства, запас личных вещей, умещающийся в дорожную сумку. Маска Прайма разделена на две части - два хромированных металлических браслета у него на запястьях, на левом имеются часы. Трансформация происходит при скрещивании рук.

Праул

В игре
Автор:   Jazz
Раса:   Другая
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:Обычный притворщик [+7]
Ловкость:Обычный притворщик [+7]
Выносливость:Обычный притворщик [+7]
Внешность
Внешность аватара:
Описание доспеха: Механический скафандр, стилизованный под Робокопа. И кто сказал, что Праулу чуждо чувство юмора?
Характер
"Логика - идеальное оружие."
К чертам его характера можно отнести немногословность, компетентность, преданность, но самой ценной его чертой было и остается бесконечное терпение. Получив задание, он занимается его выполнением до полного завершения. Он работает только с аргументированными фактами, а не с фантазиями или догадками. Если возникают сомнения, он обязательно свяжется по радио со своим командиром Оптимусом Праймом, а потом уже продолжит работу. Ненавидит сомнения в любом их проявлении и стремится к тому, чтобы все его действия были благоразумными и логичными. Верит только в то, что может объяснить сам. С другими ведет себя дружелюбно, но не слишком общителен. Любит слушать, а не говорить, вступает в разговор лишь в том случае, если услышал от кого-либо нечто неблагоразумное. В этом случае требует объяснений.
История
История на Земле: Праул служит в ФБР, где занимает достаточно высокую должность.
Навыки
Способности аватара: Улучшенные органы чувств и сенсорный модуль (1). Представляют собой набор имплантатов и биологически улучшенных органов. Дают Праулу сверхчеловечеси острое зрение, чуткий нюх и острый слух. Помимо этого, глазные имплантаты позволяют Праулу видеть в рентгеновском и инфрокрасном спектре. Система комплексного анализа окружающей среды «Детектив», включающая рентген, тепловой сканер и многие другие сенсоры, а так же мощный блок интеллектуально обработки информации, особенно полезна в следственной деятельности, применяется для поиска улик, обнаружения следов преступника и расчета причинно-следственных связей. С помощью системы «Детектив», Праул изучив отверстие от пули или энергетического импульса может вычислить траекторию их полёта, способен вычислять слабые места в конструкции сооружений и механизмов, разрабатывать и проигрывать события преступлений, с учётом всех известных улик и максимального числа факторов окружающей среды. Так же, в наличии имеется комплексный детектор лжи, в несколько раз превосходящий по эффективности земные аналоги.
Другая незаменимая группа имплантатов – «Социальный корректор» (2), применяется при общении с местным населением. При ведении беседы, с помощью вышеуказанных сенсоров и содержащихся в базе данных имплантата признаков определяется эмоциональное состояние собеседника, вычисляются его реакции на ту или иную линию поведения, после чего – выдаётся информация о типе личности и рекомендация по наилучшему пути убеждения или иного психологического воздействия на цель. К тому же, в теле Праула имеется несколько микрораспылителей и набор феромонов, позволяющих интенсивно воздействовать на собеседника. Пользоваться этим устройством вообще и ферамонами в частности следует с осторожностью, ибо ошибка может привести к непредсказуемым результатам.
Сила и выносливость на высшей границе допустимого без специальных апгрейдов.
Способности доспеха: Электрический разрядник (3) малого радиуса действия. При выстреле на малой мощности – вырубает человека на полчаса-час, на полной мощности способен выводить из строя земную бронетехнику и доспехи других аватаров. Дистанционно управляемый модуль (4). Представляет собой джетпак с набором сенсоров и мощными прожекторами. Пристыковавшись к доспеху Праула, позволяет тому летать на дозвуковых скоростях. Оснащён достаточно шустрым ИИ, прекрасно справляется с выслеживанием преступников и разведкой. Продвинутый сенсорный блок оснащён широким набором всевозможных сканеров, анализаторов и прочих устройств, помогающих Праулу следить за окружающей ситуацией.
Общие навыки: работа в правоохранительных органах – эксперт, превосходный следователь, знаток законов и уставов, гениальный тактик и стратег.
Инвентарь
Как транспорт, использует служебный бронированный автомобиль со встроенным компьютером, системой самонаведения, размещённой в багажнике установкой запуска ракет и парой небольших пулемётов, выдвигающихся из-под капота.

Маской служит наплечная кобура (сама кобура, а не хранящейся в ней пистолет) с пистолетом Глок 19 на 15 патронов. ссылка