Стервятники | Партия


Освальд

В игре
Автор:   Belgarim
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:средне [+0]
Восприятие:очень плохо [-20]
Харизма:плохо [-10]
Внешность
Освальд представляет собой высокого (185 см) и статного мужчину с бледной кожей, белыми волосами и алыми глазами, иными словами он альбинос. Альбинос этот облачён в чёрный доспех и вооружённый мечом из воронёной стали. В глазах обычно стоит безразличие или презрение, хотя некоторые говорят что на самом деле куда чаще в нём можно увидеть всепоглощающую ненависть ко всему живому. Крепкий, мускулистый и с относительно неплохими внешними данными

Особенности внешности:
Уродливый шрам на шее. Отсутствует мизинец на правой руке и правая рука сильно изуродована.



Характер
Те, кто знают об Освальде только по слухам или знакомы с ним мельком предпочитают отзываться о нём как о "холодном, высокомерном ублюдке". Знающие его поближе больше предпочитают "Безжалостный псих." Его непосредственное начальство более склонно к фразам вида "Излишне жестокий и увлекающийся человек", в то время как узкий круг людей, который можно условно обозначить как "друзья" обычно говорят "Безусловно он крайне жесток и во время боя голову ему сносит напрочь, однако в обыденной жизни он вполне разумный, спокойный и в какой-то мере приятный в общении человек"
История
Освальд Блэквинг происходит из богатого дворянского рода, чьим символом является чёрный ворон на серебряном фоне, к сожалению Освальд свой символ оправдывает слабо (ворон - символ мудрости и долголетия, а серебро - символ чистоты и благородства). С самого детства он приносил своим родителям множество бед - он часто лез в драки, часто буянил и в целом был крайне вспыльчивым мальчиком, интерес к военному делу, на радость отцу пришёл уже в юные годы, так что сложностей с тренировкой и обучением мальчика не было, благодаря богатству и влиянию мальчик сумел начать обучение при дворе сэр Энрике Варрена, где произошли некоторые изменения: во-первых, внешность. Альбинос всегда резко выделяется в обществе и с этим ничего нельзя поделать, жестокая дисциплина не поощряла драки так что Освальд был вынужден найти альтернативный выход из ситуации в виде постоянного подчёркивания собственного положения, напоминания о благородстве и древности своего рода и подчёркнутая вежливость в общении, однако кто знал к каким проблемам это приведёт в будущем? Желание драться и вспыльчивость на самом деле никуда не делась, под толстым льдом высокомерия скрывалась горячее пламя ненависти. Впервые об этом узнали из-за одного крайне яркого случая. Один священник во время своей проповеди стал говорить о "дьявольских отродьях, плодах нечистого союза с ненормальными чертами, заметными для простого человеческого взгляда" говорил он о том, что подобные создания богом рассматриваются наравне с представителями других рас, тогда-то всё высокомерие, вся холодность слетела с Освальд как шелуха. Он сорвался с места и схватив священника за горло разбил ему голову об алтарь, после этого труп подвергся долгому и продолжительному избиению прежде чем Освальд наконец-то успокоился, не сказал бы что он очень горевал о содеянном, хотя и осознавал что поступил глупо. Ситуация была неприятной, однако деньги способны решить все проблемы, которые могут встать перед человеком, в том числе и проблемы с законом, шумиха улеглась и всё вернулось более-менее в обыденное русло, однако люди помнили. Помнили и боялись, с тех пор круг общения Освальд сузился ещё больше чем раньше, что и не удивительно. С тех пор подобных вспышек ненависти не было, однако в боях Освальд стал вести себя куда импульсивней. Весь накопившийся гнев он стал выплескивать на врагов, из-за чего некоторые его стали называть за глаза "демоном", однако этому не препятствовали, всё-таки приказов он всё-равно слушался.

Жизнь его приняла новый интересный оборот одной удивительной ночью, когда он проезжал через леса некоего Барона, старого политического противника семьи Блэквинг, немало было пролито крови между двумя семьями и немало было совершено прежде чем был достигнут мир, в результате которого обе стороны не имели права нападать друг на друга так, что бы это не вылилось в политический конфликт. По лесам ходили люди Барона, они кого-то искали. Кого-то, кто очень сильно досадил Барону, и разве нету более прекрасной мести чем сделать из таких людей своих союзников? И потому Освальд решил во что бы то ни стало их найти до того, как это сделают люди Барона. И удача улыбнулась альбиносу. Сумев обогнать буквально на считанные минуты солдат Освальд обнаружил тех, кого они искали. Мужчина и женщина, на вид довольно сильные, но не настолько что бы сразиться в одиночку с десятком обученных солдат, впрочем, на взгляд Освальда, у них были шансы. Но так или иначе он уже был на месте

- Вы искали этих людей? Что же, очень жаль. Потому что эти люди верные подданные славной семьи Блэквинг.
- Это разбойники, Сэр
- Тем не менее их преступления будем судить мы, и будем судить по своему закону. Не вам решать какая кара их постигнет. И не вам решать что с ними делать. Можете послать человека к своему господину, он скажет вам что делать.


спустя пару часов посол вернулся, бледный как смерть.

- Похоже, барон оказался не слишком доволен вашей добычей, верно? Раз уж этот вопрос решен, мы пойдем.

Вот так Освальд и познакомился с одной любопытной парой, вместе с которой он путешествует и по сей день, изначально он не видел в них ничего, кроме возможности насолить давнему врагу, но со временем обрел в них верных соратников, которому можно без страха доверить свою спину и, более того, прекрасных собеседников, с кем можно было поговорить темными вечерами, как раз то, чего так не хватало рыцарю.
Навыки
Основной:

Мастер меча:
+10 (складывается с владением тяжелым одноручным оружием)
Владение тяжелым одноручным оружием +30
Владение остальным оружием ближнего боя и безоружным боем +10

Дополнительные
Владение Щитом:
+10 на блокирование щитом.

Ношение Доспехов:
(на 10 меньше штраф к ловкости) Уменьшение ситуационных штрафов.
Способен носить тяжелые доспехи длительное время. Или даже ночь проспать в них и потом, хоть с трудом но двигаться.

Берсерк:
В ярости сильнее (+10 к силе)не чувствует боли и не способен на тактику. (проверка на волю для любого действия кроме бежать на врагов и бить их)
(подумай, возможно стоит убрать чтоб не остаться в ярости сражаться один против десяти пока остальные персонажи драпают)


Третичные:
Бой вслепую:
Штраф при бое с невидимым противником меньше вполовину.

Дворянское образование:
Знаком со всем, с чем положено быть знакомым дворянину.
Стихосложение, бальные танцы, этикет, геральдика,легенды.
Верховая езда. (+10 на проверки навыков.)

Наемничий минимум:
Стремно готовить, долго идти, мотать портянки, подшивать кальсоны и точить оружие) (+10 на проверки навыков.

Альбинос:
Не любит прямого воздейсвия солнечных лучей. Иногда бонус на проверки харизмы может меняться в зависимости от собеседника от (-30 (тупой крестьяни принял за вампира) до +30 романтичная леди считает белые волосы с кожей и красные глаза таинственными и очаровательными )

Поврежденное горло:
Не может громко кричать.


Освальд: Особенность"Один сломал другой потерял" Из-за невезучести, способен сломать даже очень прочный предмет снаряжения. А уж к сложной технике лучше не подходить даже. Обновление особенности "Один сломал другой потерял" ... Впрочем, иногда эта странная особенность бывает полезной, когда надо что-либо сломать. +20 дополнительно к попытке поломать что-либо.

"Прошедшие гробницу Эльриха. +10 к воле и выносливости. +10 На проверки удачи.
Инвентарь
Полный латный доспех (опять же, прописан во внешности)
Щит
булава одноручная
Отлично сбалансированный длинный меч (+5 к бою.) (тяжелое одноручное)
Паек, огниво, набор одежды, миска\кружка\ложка

Состояние:

Этан Спайс

В игре
Автор:   Fearawl
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:средне [+0]
Восприятие:средне [+0]
Харизма:средне [+0]
Внешность
Возраст: 32 года
Рост: 180 см.
Вес: 92 кг.

Жилист, среднего роста, обычной внешности. Порой носит многодневную щетину, но по случаю старается бриться. На теле полтора десятка шрамов, еще один неглубокий рубец на лице, от правой щеки к левой брови.

Характер
Обычно - уравновешенный и не конфликтный, но изредка может и вспылить. Совсем изредка. О людях зачастую думает лучше, чем они есть на самом деле. Старается мыслить широко, без стереотипов. В разговоре прямолинеен и открыт. В бою расчетлив, хладнокровен, склонен к риску.
История
Сын фермера, жил простой деревенской жизнью до 14 лет, пока родное селение не было разорено разбойничьим отрядом. Этану удалось сбежать, почти двое суток он блуждал по лесу, а затем по счастливой случайности набрел на широкий тракт, прямо посреди шествия колонны копейщиков, возвращающихся в город после боевого похода. В отряде оказались солдаты из деревни Этана, и в кратчайшее время командование решило принять меры по освобождению селения и ликвидации разбойничьего отряда. Свернув с тракта на прилежащую дорогу, ведущую в деревню, колонна в считанные часы добралась до разоренного пепелища, но врага не застала. Как и живых людей - все были убиты. Разумеется, Этана забрали в город, и с тех пор он стал жить в казарме.

Без привязки к дому и родне, Спайс стал отличным солдатом. Он принимал участие во множестве боевых походов, но к тридцати годам понял, что не имеет желания заниматься этим всю свою жизнь. После продолжительной войны Этан принимает решение отправиться в Мельн, затем чтобы заработать золотых монет на безбедную старость.
Навыки
Стартовые:
— Ловкость на две градации вверх (+20);
— Выносливость на одну градацию вверх (+10);
— Древковое оружие +30;
— Метательное оружие +20;
— Ближний бой +10;
— Владение щитом +10;
— Первая помощь +10;
— Знание трав +10;
— Наемничий минимум. Умеешь на приемлемом уровне (без штрафов) Стремно готовить, долго идти, мотать портянки, подшивать кальсоны, сражаться любым оружием и ухаживать за ним правильно. Умеешь плавать очень плохо "По собачьи" и на лошади "как мешок с картошкой" скакать.
— Базовый набор укрепляющих чар и алхимических мутаций: Позволяет дольше не умирать от болевого шока, уменьшает осложнения после ранений, и например, некоторое время можно, несмотря на раны, двигаться. Впрочем, не ошибитесь. Вы все еще человек. Ну, может с некоторой натяжкой.
Инвентарь
— Рубаха, трусы, портянки;
— Крепкие кожаные сапоги по размеру;
— Кожаные поножи на голень с коленом;
— Кожаные наручи с металлическими пластинами;
— Тканевые прочные штаны;
— Легкая кираса из толстой кожи с металлическими вставками, наплечниками и "юбкой";
— Прочный кожаный пояс с петлями;
— Стальной шлем фракийского типа с боковой защитой и носовой перегородкой;
— Старый плотный плащ;
— Короткий прямой меч в ножнах;
— Малый кинжал в ножнах;
— Стандартное боевое копье с металлическим наконечником и противовесом (~3м);
— Тяжелый круглый щит с креплениями;
— Вещевой мешок:
—— Вяленое мясо;
—— Сухари;
—— Бурдюк с водой;
—— Одеяло;
—— Тряпье для перевязки;
—— Огниво;
—— Точильный камень;
—— Ложка, кружка, миска;
—— Кошель (16 серебряных монет).

Чун Лао-Дзянь

В игре
Автор:   Ghostmaster
Раса:   Человек
Класс:   Ловкач
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Воля:средне [+0]
Восприятие:очень плохо [-20]
Харизма:средне [+0]
Внешность
Возраст в районе тридцати - точно не известно никому, кроме богов. Некрупный, можно даже сказать - мелкий.
Рост - 158 см.
вес - 59 кг
Налысо обрит. Крепко сбитый, покрытый разными невыразительными шрамами. Нос чуток кривой и приплюснутый. Уши обмятые. На спинк между лопаток небольшое родимое пятно в виде четырехлистного клевера.
Татуировка на спине в виде двух драконов. На удачу

Характер
Добродушный общительный желтолицый, который сыпет шутками и байками и забавной рожей, фокусами и ужимками располагает к себе.
Или нет. Если познакомишься поближе. Хладнокровный, расчетливый, мстительный тип. В общем, за секунду может совершенно измениться, взирая холодно и непроницаемо, как это умеют лишь луноликие. Кончено, только, если ты его разочаруешь. Или раздосадуешь. Или просто решишь тупо пошутить.
История
Рожден был неизвестно кем, от кого и где. Подбросили ребенка в монастырь Дао, что в Землях Юи находится. Где и рос, обучаясь смирению духа и плоти. Ну и работать очень много приходилось. Монастырь сам себя содержал и прокармливал. Ну и рукомашествам и ногодрыжествам учили - "уху" так вроде школа храма называлась. И смирять дух и плоть аскетичным бытом и скудной кормежкой вдобавок к тяжелой работе и постам.
Такое вот счастливое детство, перемежаемое спаррингами с учениками-сверстниками, почему-то более крупными, было у Чуна.

А потом пришла война и наемники, спалившие и разграбившие монастырь, поля вытоптавшие и сжегшие, скотину вырезавшие, а монахов убившие. С голой пяткой против отрядов ландскнехтов в кирасах и с алебардами под прикрытием арбалетчиков не очень много навоюешь. Ну и оружие в этой стране обычному люду не разрешалось. Послушники кто был убит, кто разбежались, а кто повеселил наемников в игре "отпусти и догони болтом". Примерно четырнадцать тогда Чуну было.

Чун умудрился выжить и, поскитавшись некоторое время, обнаружил, что мало знает о жизни за пределами стен монастыря и не знаком с ней. Единственное, встреченные на дорогах и улицах беспризорники далеко не так хорошо умели драться, как его сверстники из монастыря. Честно говоря, они откровенно дерьмово дрались. Тем более, что, плюнув на правила Чун вовсю использовал грязные приемчики, заточки, "розочки", кастеты и знание болевых точек. Так и жил на улице, сколотил банду из сопляков и мужал, переходя от мелких преступлений к таким, за которые дыба светила или каторга. В основном кражи - ловкий был и гибкий, а как удирал от стражи сквозь хаотичное херосплетенье трущоб, заборов. крыш и портовых складов, прыгая и карабкаясь - загляденье просто. И, без должного наставника, доходя до всего самостоятельно, однажды влип в хреновую историю и смылся из города. Было ему тогда около двадцати.
Вскоре прибился к бродячему цирку, одному из лучших, и жизнь наладилась. То есть снова много работы, скудный быт и редкая кормежка. Но довольно быстро дело пошло на лад - способного паренька приютили акробаты и многому научили. Хотя, как самый младший, он еще много кому помогал - и за животными ухаживать, и реквизит готовить, и помогать где ни попадя.
Так и нахватался по верхам от других, фокусник одному научит, клоуны другому, силач и боксер - третьему. А у близняшек-гимнасток, его землячек, для него была отдельная программа.

Но однажды решил, что это все слишком просто и пресно, а было это через пяток годков, свалил из труппы, закатив напоследок попойку грандиозную. Ведомый жаждой приключений, опять принялся за старое, но попался и загремел в штрафные легионы, где умудрился некоторое время выживать, пока не дезертировал, чудом уцелев в страшной мясорубке, одной из многих очередной войны.
С каким-никаким опытом уже подался в настоящие наемники, где хоть за скотину не держали и снабжали прилично, не говоря уже о том, что добыча не командиру шла. Не вся, то бишь. Все равно обычной жизнью не мог жить - всегда оторван был. То в монастыре, то в цирке, то на войне - прошло еще десяток лет и Чун практически забыл, какой еще может быть жизнь, кроме бесконечных походов, наступлений, отступлений, битв, осад, пьянок и безумных грабежей после удачного штурма очередного города.
Единственное, опять приключений захотелось, хотя, казалось бы, за десяток лет уже попривык.
Вот и подался в Мельн, на свою голову.
Навыки
Основной
Сражение одноручным тяжелым и одноручным легким оружием и безоружный бой +20

- Жилистый: +10 к выносливости.

- Ловкач. +40 на это все. (но +20 к увернутся от снарядов и ловушек) (бонусов в бою не дает) Попытка сделать подобные трюки не считается экстрасложным действием.
Умеет невероятные для обычного человека трюки - с разбегу взбежать по стене, как по земле и еще вдобавок оттолкнуться и, крутанув пару кульбитов, приземлиться на противника, вогнав клинок ему в стык доспехов. Прыгает очень ловко и цепляется, бежать может хоть по верхушкам шестов, хоть по перекладинам на большой высоте. Взобраться по стене по мелким выступам. Или, например, в бою использовать все эти трюки. Знает, как с большой высоты правильно спрыгнуть.

- Рожденный под звездой Счастливого Дракона: +10 к проверкам удачи.
- стойкость: +10 к воле на терпеть боль +10 к выносливости на терпеть раны.
- Фокусник и жонглер +10 (жонглировать может и прочие фокусы с картами и монетами)
- закалка. Очень крепкие кулаки и лоб - закаленные долгой ударной подготовкой.

Наемничий минимум:
Стремно готовить, долго идти, мотать портянки, подшивать кальсоны и точить оружие) (+10 на проверки навыков.

Базовый набор укрепляющих чар и алхимических мутаций:
Позволяет дольше не умирать от болевого шока, уменьшает осложнения после ранений, и например, некоторое время можно, несмотря на раны, двигаться.

Особенность:
Живучий, как кошка. Если не убили сразу, то долго протянет. Ну и восстанавливается быстро.
Инвентарь
- сапоги,
- портянки
- подштаники шерстяные, тонкие
- штаны кожаные
- рубаха
- плащ
- платок на шее
- трусы
- ложка

- кожаная броня
- кожаные наручи
- шлем обычный.
- налокотники и наколенники, кожаные
- железный гульфик, материей обтянутый.
- пояс кожаный с кошелем(кресало, огниво да зуб свинолюдский.)
- платок льняной большой
- сума поясная:
-- тряпицы чистые для перевязки
-- бечева для жгутования
-- иголка изогнутая с ниткой
-- мази 4 шт
-- травы 2 шт
-- яд 1 шт (а может, просто слабительное?)

- меч одноручный
- кинжал на поясе
- нож в сапоге
- арбалет легкий и десяток болтов к нему.

В заплечном мешке.
- веревки десять локтей
- тетива к арбалету
- носки шерстяные, теплые.
- сухпай на неделю
- кошель с парой золотых

- спальник,
- дерюга
- котелок
- кружка

-четыре факела

Сибонга

В игре
Автор:   Вайнард
Раса:   Человек
Класс:   Наёмник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Воля:средне [+0]
Восприятие:хорошо [+10]
Харизма:плохо [-10]
Внешность
Невысокий, жилистый темнокожий мужчина. Спина и руки покрыты сетью малопонятных татуировок и символов. Волосы заплетены в причудливые косы. Серые глаза безжизненные, а улыбка, кажется, уже сто лет не посещала его серьёзно-сосредоточенное лицо, всё в шрамах. У Сибонги также вырезан язык. Обут в сандалии. На плечи наброшена длинная волчья шкура с пастью-капюшоном.
Характер
Молчаливый - оно и неудивительно. Замкнутый, подозрительный, со своим малопонятным кодексом чести.
История
Захваченный в плен во время одной из многочисленных стычек между атайцами и сеотами, Сибонга ушёл с молотка как домашний раб (или как у них это принято называть "работник с пожизненным контрактом") в богатую мёльнскую семью. Однако дикий нрав атайца не удалось смягчить ни побоями, ни увечьями. В конце концов, Сибонге было найдено применение! Он представлял семью на арене во время гладиаторских боёв, параллельно занимаясь с лучшими тренерами столицы. Огромное желание жить, свирепость и ярость, с которыми он расправлялся с врагами и воинское мастерство - благодаря всему этому Сибонга стал настоящей машиной для убийств.

Почему его освободили и отпустили - Сибонга и сам не знает. А те четверо убийц, что были посланы за ним, так сказать и не успели. Видимо, какие-то закулисные игры? Сибонга не знает, да и ему всё равно. Пути назад уже нет, поэтому приходится выживать в империи...
Навыки
Навыки:
Следопыт +40;

Владение древковым оружием +20
Метание: +20
Атлетика: +20 на проверки;

Народная медицина: +10
Включая изготовление лекарств ядов и нахождение для них растительных ингредиентов.

Скрытность: (тихий шаг и подкрадывание и маскировка) +5
Вудуизм: Верит в духов лоа.

— Наемничий минимум. Умеешь на приемлемом уровне (без штрафов) Стремно готовить, долго идти, мотать портянки, подшивать кальсоны, сражаться любым оружием и ухаживать за ним правильно.
Умение плавать очень плохо "По собачьи" и на лошади "как мешок с картошкой" скакать.

— Базовый набор укрепляющих чар и алхимических мутаций:
Позволяет дольше не умирать от болевого шока, уменьшает осложнения после ранений, и например, некоторое время можно, несмотря на раны, двигаться.
Инвентарь
Боло;
Нож;
Пилум;
Короткое копьё;
Кожаные сандалии с высокой шнуровкой;
Потрёпанная волчья шкура с пастью-карюшоном;
Точильный камень;
Сумка с сухпайком на неделю;
Набедренная повязка.

Дрозд

В игре
Автор:   Mafusail
Раса:   Человек
Класс:   Убийца
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:плохо [-10]
Воля:средне [+0]
Восприятие:средне [+0]
Харизма:средне [+0]
Внешность
На высоком лбу с залысинами, прямо посередке - клеймо раба, белесая буква "Р", выжженная каленым железом давным-давно. Старинный шрам, заживший, подобно другим, покрывающим жилистое, но крепкое тело. Жидкие темные волосы, зачесанные назад, клочковатая борода. Цепкий, опасный взгляд темно-карих, почти черных больших глаз. Толстый, ломанный-переломанный сизый нос. Бледная, сальная кожа, морщины, пятна грязи на лице, шее, пропахшая потом и пылью одежда обыкновенного бродяги.
Модификации внешности:
Шрам на левом бицепсе, длинный, розовый и пухлый;
Куча шрамов на груди, спине, руках и ногах;
Печать Эльриха с малым венцом:
Характер
Спорный. Непростой. Тех, с кем знаком давно, или просто тех, кто не ведет себя как крыса поганая - тех уважает и ценит. Или делает вид только. Настороже постоянно, старается спину не подставлять. Наученный жизнью непростой.
Кресало больше не носим, от огня открещиваемся/отсаживаемся, тусуемся в сухих и прохладных местах, носим с каких-то пор теплые шмотки. Так оно, понимаешь, безопаснее!
История
Иеремия "Дрозд" Тоудвайн

Родился рабом и должен был им умереть, но не срослось - во время восстания в деревушке убил собственного хозяина, землевладельца, его же столовыми принадлежностями из серебра - подкрался и воткнул под лопатку блестящий нож для устриц, а когда хозяин попытался схватить наглого мальчишку за рукав, ткнул вилкой для салата прямо в горло и дождался, пока не сползет, булькая, хозяин на пол, выстланный сухой соломой.
Вся семья рабовладельца сгинула в ту ночь вместе с ним - как и его хозяйство, и его шикарное поместье, сожженное взбунтовавшимися невольниками.
Их потом, конечно, отловили. Но не всех. Кое-кто сумел укрыться в лесах, добраться до большого города, где таких беспризорников - тысячи. Кто-то выжил. И стал тем, кем ему было суждено стать.
Ты почти не умеешь читать, пишешь только своё имя закорючками, но если ты возьмешь в руки кинжал, люди начинают тебя бояться - в этом твоя сила. Ты - прирожденный убийца. Такова воля богов. Таким ты рожден - невольным рабом собственной плоти, приученной губить других ради собственного выживания.
Это было непростое детство, но ведь ты выжил. Значит, всё это было не зря.
Жизнь не имеет смысла. Но она - всё, что у тебя есть. Живи красиво, быстро. Пей вино, люби женщин, трать заработанное на убийствах золото в своё удовольствие и надейся, что умрешь в постели со знойной красоткой, а не на поле боя, сжимая в руках собственные кишки.
Да.
Навыки
Любое оружие ближнего боя: +20
безоружный бой: +10
Стрельба из лука и арбалета:+5

Атлетика:
проверки атлетики и некоторые проверки выносливости дополнительно +20
Скрытность:
(тихий шаг и подкрадывание и маскировка) +20

Взлом замков и обращение с простыми ловушками: +10
Знание ядов и трав:
на уровне цианистый калий пахнет миндалем а раствором ромашки хорошо промывать раны. Ну или сколько капель крысиного яда капнуть в какао неприятелю что ему поплохело. (+10)
Выживание в лесу: включая поиск съедобных корешков+10
Резьба по дереву:+5

— Наемничий минимум. Умеешь на приемлемом уровне (без штрафов) Стремно готовить, долго идти, мотать портянки, подшивать кальсоны, сражаться любым оружием и ухаживать за ним правильно.
Умеешь плавать очень плохо "По собачьи" и на лошади "как мешок с картошкой" скакать.

— Базовый набор укрепляющих чар и алхимических мутаций:
Позволяет дольше не умирать от болевого шока, уменьшает осложнения после ранений, и например, некоторое время можно, несмотря на раны, двигаться.

Особенность "Неуловимый Джо": при наличии разумного выбора, враг выберет для атаки не Дрозда, а его товарища;

Особенность "Текучий, как ртуть": Минусы от сражения с превосходящим количеством врагов минимизированы.

Особенность: "Зоркий глаз" +25 к броскам на внимательность и зоркость. Видит чуть дальше простого смертного и чуть лучше.

Особенность: "Огнебоязнь" рядом с огнем не комфортно. Рядом с большим огнем или опасным огнем требуется бросок на волю.
Инвентарь
Одежда:
Куртка крепкая, потрепанная, но знатная. Штаны. Брэ, там. Рубаха хлопковая. Налокотники-наколенники. Даже наплечники. Кожа/мех/хлопок/шерсть. Только всякие пряхи и прочее металлические. И еще черный плащ с капюшоном есть, чтобы навевать ореол таинственности, шелестеть складками плаща в ночи и прятаться в тенях, конечно же.
Хехе.

Оружие:
Нож церемониальный, обсидиановый.
Нож металлический, бритвенно-острый.
Ножи метательные, шесть штук.
Арбалет легкий, болты к нему.
Меч полуторный, стальной. Яблоко в виде черепа, серебро, бляха-муха!

Разное:
Ну, может, набор на пожрать. Кошель с золотишком?

Зор-Кар

В игре
Автор:   Xrymify
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:хорошо [+10]
Восприятие:плохо [-10]
Харизма:ужасно [-30]
Внешность
Здоровый такой детина, очень здоровый. Под два метра наверное, если не больше и весом в сотню. Кожа загорелая, южанина в нем выдает.
Мускулистый весь из себя, но суховат при этом. Долговязый кстати. Пальцы длинные крючковатые, такими хватать и душить удобно.
Весь шрамами покрыт, некоторые из которых явно ритуального происхождения. Красивые такие, аж в дрожь бросает. Ну и татуировки имеются. Завитушки такие непонятные, шаманские каке-то с колдовской ноткой. Со шрамами странно так гармонируют, будто дополняют друг друга.

Про лицо тоже можно интересного сказать. Глаза зеленые и смотрят так любопытно, будто изучают. Что удивительно щетины нет, побрит хорошо. Уж слишком хорошо, что сантиметра на четыре выше ушей все сбрито. А дальше волосы собраны и сплетены в очень странное сооружение которое ни хвостом не назвать, ни ирокезом. Что-то среднее.
Вообще не злое лицо, можно даже было бы сказать доброе. Но нет, по общему виду так никто не скажет.

Рост 213см, Вес 124кг, Возраст 36 лет.

Обновление внешности:
-Косметические изменения. Шрамы от ожогов ну груди и животе. Пять шрамов на груди и животе от пробивших тело насквозь штырей.
-Печать Эльриха. На левой руке ближе к запястью. И в центре груди.

Характер
На поток реки характер Зор-Кара похож. Бывает он тихим и спокойным, как заводь широкая. А может обрушиться на врагов подобно водопаду неудержимому.
Необычен весьма характер варвара. Великодушный он и бесстрашный, мудростью предков не обделенный. Но в тоже время может, когда яростью взор его затуманила, ужасные поступки совершать. Кровавые и безжалостные.
Чтит он Традиции и предков своих. К чужим же порядкам любопытен он и всегда старается новое узнавать.
Хоть и грамоте общепринятой Зор-Кар не обучен, свитков и рукописей меньше не ценит, понимая их важность. И людей мудрых он ценит и уважает.
История
Где-то далеко далеко, где в густых и жарких джунглях за могучими кронами деревьев, что выше облаков поднимаются, не видно неба. Где на бескрайних жарких степях пасутся стада саблерогих мамонтов. Где скалы круты и высоки, а реки среди них извилисты и полноводны. Живут там дикие племена людей грамоте не обученных, своим богам и идолам поклоняющиеся и зовут их в люд простой Варварами. Да и не только простые люди, все их так называют ибо обычаи их зверские, а верования языческие и еретические. Верят те племена далекие в силу земли и огня. В духов природы и зверей разных. Верят они что души предков в тотемах и оберегах живут и живых охраняют. В магию ву-ду верят и в сглазы. Амулеты разные заклинают.

Властвуют в тех племенах Шаманы старейшие. Мудрые они, но жестокие и кровожадные. Говорят они в трансы медитативные погружаясь что хотят их боги крови человеческой. И ведут нескончаемые битвы те племена. И в джунглях и в степях и в горах. Везде они бойни устраивают и везет тем кто от топора или копья погибает, ведь в плен попадая живой мертвому завидовать начинает, потому что нет страшнее для них смерти чем от ритуального кинжала шамана. Верят они что сила убитого в ритуале достается Шаману вместе с душой убитого. Сердца из врагов воины могучие вырезают и в сыром виде пожирают, а после в пляски победные пускаются. Могучие там Воины живут и чем старше становятся, тем сильнее. Молвят даже что пожрав тысячу тысяч сердец бессмертие обрести возможно. Но никому еще проверить эти слухи не доводилось. Весело живут в общем.

Зор-Кар там тоже жил, в племени крупном и амбициозном, на звание сильнейшего и крупнейшего племени претендующего. Все Шаман мудрый, что уже больше ста лет к процветанию людей своих направляет. Был Зор в том племени первым воином, сильнейшим самым и учился он у верховного шамана мудрости разной, сам готовясь стать когда то на этот почетный пост. А племя все росло и расширялось, другие племена поглощая или уничтожая и стало не хватать им места, стали они на север продвигаться, где говорят целые народы в городах каменных живут, а люди шкуры железные носят. Говорили что много тысяч людей там в одном поселении живет. Послал Шаман войска свои и вернулся с победой много тысяч рабов приведя. И навлек он этим беду большую, страшную на племена свои.

В общем уничтожила регулярная армия Королевств варваров, которые досаждать и людей из приграничных поселений воровать начали. Жестоко так уничтожило, стальным кулаком правосудия и справедливости. Но чем крепче кулак сжимается, тем больше воды сквозь пальцы утекает. Вот и Зор-Кара упустили. А что варвару без племени делать? Совсем один он на земле матушке остался. Вот и пошел странствовать на север. Не спеша продвигался, осторожно, к счастью успел ему Шаман о мире рассказать, хоть и немного. Путешествовал Варвар, охотился, иногда грабежом промышлял, иногда за головы грабителей награду получал. Не легко ему было в чужом мире, но шли годы. Адаптировался Варвар к порядкам и законам местным. Знакомствами обзавелся. Особенно важное из которых в лесу состоялось с Джерманом "НЮХАЧОМ" Мюррейем, когда за одной и той-же бандой пришли они. Ну и сработались парни. Вместе стали дела воротить, благо дополняли друг друга отлично.
Навыки
Ближний бой +15.

Берсерк 2:
В ярости сильнее (+30 к силе )не чувствует боли и не способен на тактику.
Способен сражаться даже при критических ранах или отрубленных конечностях.
(проверка на волю для любого действия кроме бежать на врагов и бить их)

Бесстрашие. +40 к воле на сопротивление страху.
Силач: +20 к силе
Пониженный болевой порог. +20 к воле на сопротивление боли.
Выживание в дикой природе +20
Цепкий и прыгучий +20 к вцепится и прыгнуть.
Плавание +20.

Резьба по кости и дереву +5

Магические татуировки:
+10 к воле на сопротивление магии.
Возможно что-то еще.

Базовый набор укрепляющих чар и алхимических мутаций

ученик Шамана:
Верит во множество вещей и знает множество вещей.
Насколько эти вещи действенны? Приходят ли духи? Защищает ли вырезанное из дерева изображение великого нгхоена от удара секирой по голове.
Время покажет.

Вудуизм: Верит в духов лоа.

Огнебоязнь. Рядом с огнем некомфортно. Рядом с большим огнем или опасным огнем требуется бросок на волю.

"Прошедшие гробницу Эльриха. +10 к воле и выносливости. +10 На проверки удачи.

Инвентарь
Состояние:
Бодр и целеустремлен.

Одежда:
Шлем из черепа. Украшен парой острых ребер по правому боку и вороньих перьев с левой стороны. Разрисован сложными узорами шаманскими. Очевидно кровью написанными.

Белье нижнее, штаны крепкие, тяжелые сапоги, окованные металлом.
Кольчуга стальная с полосками металла на груди, кожаная куртка.
Ремень с кармашками навесными.
Гульфик защитный.
Поножи на всю ногу, от бедра до голени. Кожаная с клепками защита бедер.

На левой руке деревянный Баклер, плавно переходящий в кастет. Усилен металлическими вставками и парой шипов. Разрисован кровавыми шаманскими узорами.
Под правой рукой висит тяжелый такой полу-топор полу-тесак. КРОМСАЛОВО.
За спиной двуручная алебардо-секира. Массивная такая, выглядит опасно. РУБИЛОВО.
"Зор-Кар РУБИТЬ, Зор-Кар КРАМСАТЬ!!!"

Сумка с сухпайком на неделю, мелочевкой всякой и и теплыми носками.
Кошель с парой золотых.

Тосх

В игре
Автор:   fissler
Раса:   Человек
Класс:   Наёмник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Воля:средне [+0]
Восприятие:средне [+0]
Харизма:средне [+0]
Внешность


Рост: 189
Вес: 85
Возраст: 32

"Кошачья" улыбка человека, настроенного на поиск удовольствий. На лице написан скепсис и недоверие. Походка вразвалочку, очень пружинистая, на слегка согнутых ногах, как бы крадущаяся. Въедливый взгляд светлых глаз. Блеск лысины. Крепко сбит, гибок. Волевой подбородок, острые черты лица.

Печать Эльриха.
Широко ухмыляющийся клыкастый рот в круге сотканном из сложных магических знаков.
Большинство колдунов ставят свои метки на своих слуг. У Эльриха эта метка весьма сильна и удостоверяет, что колдун которому вы служите могущественный и опасный.
Характер
Мир познает через ощущения. Отвергает всякую искусственность, наигранность, нездоровые инстинкты. Брезглив.
Работает только удобным для себя способом. Контрастен в проявлении своих эмоций: то хладнокровен и погружен в себя, то, наоборот, эмоционально возбужден и напорист. Делать лишь то, что строго необходимо. Упорно совершенствует себя.
Угрюмый и расчётливый. Выебонов терпеть не может. Живёт согласно своему мировоззрению. Жесток, нетерпелив порой, горяч излишне бывает, за словом в карман не лезет, обиду помнит. Верит что всем должно воздаться по заслугам, и обязанность за это взвалил на себя. Правда логика этой "раздачи" весьма странная, и лишь одному ему понятная. Выгорел. Чувства совести лишён напрочь. Но друзей чтит.
История
Обычная история видавшего всего бродяги. Кметом был. Землю пахал, здоровье набирал, жрал сыто, работал много, баб сельских ласкал.
Служить пошёл, дезертировал. На большаке бесчинствовал, к колдуну нанялся.
Навыки
- Лучник (+40). Снайпер: при возможности долго целиться, промах только при крит. неудаче.
- Выносливость на две градации вверх (+20)
- Владение одноручным тяжёлым оружием (+20)
- Мобильность:
Ловок сволочь. Бегать, прыгать, уклоняться, балансировать на одной ноге перенося центр тяжести мгновенно и грамотно, это о нем. Ловкость на две градации вверх (+20)
- Устрашающий: +20 на сопротивление страху и +20 на запугивание

- Быстрый. 2 выстрела за ход может произвести.
- Доспехи средние не снимая носит. Вторая кожа.
- Наемничий минимум. Умеет на приемлемом уровне (без штрафов) стремно готовить, долго идти, мотать портянки, подшивать кальсоны, сражаться любым оружием и ухаживать за ним правильно.
Умеет плавать "По собачьи" и на лошади "как мешок с картошкой" скакать.


Особенность:
- Железные нервы
- Базовый набор укрепляющих чар и алхимических мутаций:
Позволяет дольше не умирать от болевого шока, уменьшает осложнения после ранений, и например, некоторое время можно, несмотря на раны, двигаться.
-особенность "уклонение от метательных снарядов" +10 к уклонению от метательных снарядов. Половина штрафа при уклонении от быстрых метательных снарядов, например пуль.
Инвентарь
- 30 золотых
- золотой зуб
- Кожаные клёпаные доспехи
- Кожаные клёпаные перчатки
- Кожаные клёпаные сапоги
- Составной лук
- Колчан со стрелами (18/20) бронебойные наконечники/стандарт
- Меч
- Кинжал
- Плащ с капюшоном, тёплый
Походная сумка:
- табак и бумага
- паёк (сушенная рыба, воды пол бурдюка, бутыль пива, и жратвы на 4 дня)
- бинты (3х)
- 3-и тетивы запасных
- пузырёк чернил
- игла

Гийом "Добрый Ги"

В игре
Автор:   Инквизитор
Раса:   Человек
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:средне [+0]
Восприятие:средне [+0]
Харизма:ужасно [-30]
Внешность
Рост - 177 см
Вес - 87 кг
Возраст - 35 лет



Приметы особливые:
На спине шрамов полно, тонких и длинных - плетьми не единожды хлестали. Когда за дело, когда за просто так.
Нос неудачно сросшийся после того как сломан был. Это точно за дело было.
На бедре правом, шрам длинный и самый заметный, пожалуй - умник один мечем махал.
Справа на груди еще два шрама, небольшие и не слишком заметные, ежели не присматриваться - умник один из лука стрелял.
В остальном же все как у всех - две руки, ноги две, голова одна, тулово меж ними.
Характер
Спокойный большую часть времени, если не трогать его особо.
Пыток не любит. Совсем. Ни в качестве жертвы, ни в качестве палача.
О братишке младшем заботится. Оно, конечно, понятно, что мелкому уже третий десяток пошел и ростом он с колокольню вымахал, но пока Ги жив - он Старшой, а Мор - Малой. Так батя завещал, мир праху его.
В остальном же нет каких-либо принципов особых. На рожон не лезет. Геройствовать не любит.
История
История о приключениях братьев Гийома и Мора в жестоком мире.

Родились братья в семье рыбака. Вернее, сначала Гийом родился, а через пару лет и Мор подоспел. Потом еще двое родились, но их имен история не сохранила.
Спустя какое-то время, мамаша уставшая воспитывать четверых сорванцов, да терпеть мужа-рыбака у которого денег совсем не было, ушла вместе с труппой артистов бродячих.
Батька с горя спиваться начал. О детях забыл совсем, а потому Ги и Мор росли сами как могли.
Самый младший из всех четверых детей и помер самым первым - спиздил у батьки рыбину сырую и сразу жрать начал с голодухи. Так в нем глисты и появились, а малость позже и подох он от них. Другой умишком слабоват был от рождения и ушел он однажды в лес то ли за ягодками, али по грибочки да так и не вернулся.
Совсем батька запечалился от событий таких. Еще больше пить стал. А однажды утром подозвал к себе сыновей двоих оставшихся и сказал им:
- Ты Гийом, за Мором присматривай. Ты старше, потому за братца тебе отвечать придется коли чего, - что странно, трезв был батя, относительно, и слова его въелись в память братьев, наверное, больше от удивления вызванного сим странным фактом - А ты Мор, брата слушайся, он старше, а стало быть умнее, плохого уж точно не посоветует.
Закончил батька свой монолог странный, оделся в то, что почище было, пошел на реку да и утопился там. Труп через три дня выловили.
Гийом и Мор, некоторое время прожили у сердобольной старушки, что жила по соседству. Но не долго счастье это длилось - бабулька и себя-то прокормить едва могла и уж никак не по силам ей было двух растущих пацанов вытянуть, а потому год спустя дала она братьям по корке хлеба да и отпустила на все четыре стороны, счастья в жизни пожелав.
К тому времени Ги и Мор, совсем дети еще, уже понимали в жизни этой дерьмовой достаточно, чтобы правильные выводы сделать и на бабку зла не держать. Решили в город пойти, что недалеко был. В пути три дня они провели и вышли наконец к тому самому городу.
Помотавшись туда-сюда нашли себе место - конюх на одном из постоялых дворов согласился приютить пацанов, в обмен на то, что они за лошадьми смотреть будут, дерьмо из стойл выгребать ну и еще по мелочи помогать в чем придется.
Как обычно и бывает с беспризорниками - связались с дурной компанией. Воровать начали, в лавки разные забирались по ночам, дабы обчистить их. Подросли когда - поинтереснее дела пошли. Сколотили шайку свою. Грабили пьяниц, обирали прохожих зевак, аферы проворачивали. Выручку пропивали по большей части. По меньшей - Гийом откладывал на будущее, на всякий случай.
Время шло. Жизнь учила. Часть шайки повесить успели, другую часть в кандалы заковали и на работы какие-то погнали каторжные. Когда совсем жареным запахло - пригодились денежки припасенные на черный день Гийомом.
Выбрались из города. Подались в наемники.
Мору к тому времени 16 исполнилось, а Гийому уже 18 было. Первый уже брата ростом превосходил сильно, да и силушкой природа не обделила. Дубиной Мор махал просто превосходно. Ги, в свою очередь, хотя ростом и не выделялся, ловок был чрезвычайно и себе тоже дело по вкусу нашел - из лука отстреливал всяческих придурков, что хотели к братишке в тыл зайти. Так обошли множество земель, вместе с другими наемниками. Участвовали в различных предприятиях от охраны торговцев, до мелких войн мелких лордов и королей. Опыта изрядно набрались и шрамов тоже, разумеется. Ги все это время о братишке заботился, опекал его как мог. Те, кто заметил такую привязанность к братцу, от которой слезы на глаза наворачивались, прозвали Гийома Добрым Ги.
Увлечения у братьев были, естественно, помимо наемничества. Мор, например, читать любил. Попов отлавливал и заставлял грамоте учить. А Ги артистов бродячих привечал. Требовал, чтобы они его фокусам разным учили занимательным и штукам интересным. А потом убивали их - Мор убивал попов, от зависти наверное, а Ги убивал артистов, просто потому что не любил их за то, что мамка давным-давно ушла с их товарищами по ремеслу.
Так и бродили братья, добывая свой хлеб делом ратным, пока не решили наняться к колдуну из Мельна. В итого у колдуна этого в подвале оказались.
Навыки
Стрельба из лука: +40
Снайпер: при возможности долго прицеливаться промах только при крит. неудаче.

Владение одноручным тяжелым оружием:+20
Бой без оружия: +10

Акробатика:+20

Первая помощь:+10

Скрытность: (тихий шаг и подкрадывание и маскировка) +10

Знание городского дна:
Знает, к кому стоит обратиться в незнакомом городе с щекотливыми вопросами, как разговаривать с авторитетными (и не авторитетными!) людьми, где спрятаться от стражи и найти скупщика краденного.

Наемничий минимум:
Стремно готовить, долго идти, мотать портянки, подшивать кальсоны и точить оружие) (+10 на проверки навыков.
— Базовый набор укрепляющих чар и алхимических мутаций:
Позволяет дольше не умирать от болевого шока, уменьшает осложнения после ранений, и например, некоторое время можно, несмотря на раны, двигаться.
Впрочем, не ошибитесь. Вы все еще человек. Ну, может с некоторой натяжкой.

"Прошедший гробницу Эльриха. +10 к воле и выносливости. +10 На проверки удачи.
Особенность: "От меня не спрячешься": Отсутствие штрафов к выстрелу в случае частичного укрытия врага. Даже если оно почти полное. И +10 к восприятию.
Инвентарь
Одежда

- Нижнее белье
- Сапоги кожаные
- Портянки
- Рубаха льняная
- Куртка и штаны, кожаные с металлическими вставками
- Перчатки кожаные
- Плащ шерстяной с капюшоном
- Ремень поясной с ножнами для меча

Оружие

- Меч одноручный
- Лук блочный
- Колчан со стрелами (10 с простым широким наконечником, 10 с игловидным наконечником, 10 с винтовым зазубренным наконечником)
- Кинжал засапожный
- Кинжал +5, за поясом

Прочее

- Сумка походная
------ Сухпай недельный
------ Точильный камень
------ 3 сменные тетивы для лука
------ Бутыль с самогоном 0,5 л
------ Кошель (2 золотые монеты, 5 серебряных монет, камешки драгоценные)

Джек О

В игре
Автор:   zzappad
Раса:   Человек
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:средне [+0]
Восприятие:плохо [-10]
Харизма:ужасно [-30]
Внешность
Большой лысый мужик. Реально большой, с огромными ручищами. Пальцы, как палки.
Голова не бритая, волос просто нет. Бровей нет. Усы и борода небольшая.
Ломаный не раз нос, маленькие уши, голубые глаза, глубокая морщина у рта. Выглядит старше своих лет.
Печать Эльриха с малым венцом.

Рост: 210 см.
Вес: 125 кг.
Возраст: 37 лет.
Характер
Большой и злобный ублюдок. Хамит, матерится. Наплевать, нравится его поведение кому-то или нет. Любит выпить, любит поесть. Баб любит, само собой. С бабами ведет себя по-настроению - когда нормально, когда грубо. И в душе он тоже мудак. Никакой ранимой души под злобной оболочкой.
При всем этом - хитрая тварь, за свою шкуру будет биться. За любую возможность уцепится и после этого никакая совесть мучить не будет.
Не впечатлителен.
В одиночестве чувствует себя вполне комфортно. Даже на свирели играет иногда.
История
Сын лесоруба. Второй сын, если соблюдать точность. Особым умом не отличался никогда, да и амбициями, всегда хотел быть лесорубом, как отец. Зато сильным был с детства, чем и пользовался, поколачивая тех, кто помельче. Как возраст подошел - стал лес валить вместе с отцом и братом. Махал топором, ел, пил, девок тискал. Нехитрый быт, зато все ясно и понятно.
Когда деревню сожгли наемники работал в лесу. Когда вернулся, увидел разгром, трупы выпотрошенные, дома разграбленные, то понял - лесорубом быть не очень прикольно. Уж лучше тогда быть наемником, но это по щелчку пальцев не делается. Поэтому все трупы методично стащил в один дом, поджег его, а сам остаток недели перекапывал соседские дворы, выкапывая кубышки - наемники тупые попались, взяли только те ценности, что в домах были. А кто же самое хорошее в доме хранить будет?
Подняв себе деньжат, взвалив топор на плечо, отправился в город.
После этого решения было в жизни всякое. И на мели был, подрабатывал на кулачных боях в городах, вызывая на бой горожан. И вышибалой в трактире некоторое время довелось поработать. А основное время наемником был.
Сейчас один - предыдущий отряд, в котором Джек состоял, перебили нахер. Сам еле спасся, зарывшись в канаву с грязью чуть не на локоть вглубь. Так что рассматривает всякие достойные его кандидатуры предложения о работе.

К колдуну нанялся. В нескольких драках хороших поучаствовал, много денег получил сходу, даже в Мельн умудрился пробраться, только накосячил вместе со всеми и теперь висит голышом на цепях. В подвале стремном. Ждет развязки.
Навыки
Мастер топоров: +10 к любым топорам (складывается с владением оружием) (метательных, одноручных, двуручных, любой топор в руках Джека становится живым)
Ближний бой: +20 (кроме экзотического)
Повышен навык метательного оружия +10

Ловкий и сильный:
Просто кому-то везет родится с более качественным организмом чем у других.
+10 дополнительно на проверки силы и ловкости

Чутье опасности:
Иногда удается, напрячь свою интуицию и почувствовать есть ли опасности за поворотом.

Выжить в дикой местности: +10
Хоть на природе, а хоть и в городских трущобах.
И там и там полезно уметь искать еду и укрытие. А в городе еще и шлюх.

Умение терпеть боль и лишения: +10 на броски воли.
Попривык к этим особенностям жизни наемника.

Хорошее зрение и острый слух: +5
Не жалуется в общем.

Скрытность: Джек настолько опытен в этом,что может, несмотря на свои габариты скрываться и подкрадываться без штрафов

Наемничий минимум: +10 на проверки навыков
Стремно готовить, долго идти, мотать портянки, подшивать кальсоны и точить оружие.

Базовый набор укрепляющих чар и алхимических мутаций:
Позволяет дольше не умирать от болевого шока, уменьшает осложнения после ранений, и например, некоторое время можно, несмотря на раны, двигаться.
Впрочем, не ошибитесь. Вы все еще человек. Ну, может с некоторой натяжкой.

- Особенность: трудно внушается и не запугивается. Действует только против неволшебных воздействий.
- Прошедшие гробницу Эльриха: +10 к воле и выносливости. +10 На проверки удачи.
- Печать Эльриха с малым венцом.
Инвентарь
Белье нижнее, кожаная куртка, штаны крепкие, тяжелые сапоги, окованные металлом.
Кольчуга стальная, с металлическими наплечниками и полосками металла на груди и животе.
Шлем железный, с откидным забралом, на лбу - шип. Горжет пристегивающийся.

Перчатки латные и наручи, от запястья до локтя.
Гульфик.
Поножи на всю ногу, от бедра до голени.

Секира тяжелая, двуручная, противовес - шар на другом конце с шипом.
Нож средних размеров за голенищем с внутренней стороны бедра.
Топорик метательный на поясе.
Отвертка за пазухой и ложка серебряная там же.
Магический кристалл, светит голубым ледяным светом, два.
Золотые зубы, четыре штуки.

Сумка с едой на неделю, теплыми носками и спальник прикручен к ней.

Шип

В игре

Автор:   Seth
Раса:   Человек
Класс:   Буян
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Воля:хорошо [+10]
Восприятие:плохо [-10]
Харизма:очень плохо [-20]
Внешность
Поджарый мужчина, лет 30 на вид. (биологический возраст 31, после встречи с призраком).
Вьющиеся светлые волосы (седая прядь с левой стороны), шрам на лбу, стыло смотрящий на окружающих серый глаз, просеченная широким шрамом переносица, шрам на волевом подбородке, переходящий на шею. Свирепое выражение лица.

На вид, рост - 5 футов 10 дюймов. Вес, примерно 180-185 фунтов.


Три кольцевых шрама на пальцах правой руки. Создается впечатление, что пальцы эти сперва оторвали, а потом приставили на место. Но так же не бывает, так ведь?
Левая сторона лица обезображена толстым уродливым шрамом, который начинается со лба, проходит через пустую глазницу и заканчивается на нижней челюсти. Утерянный глаз заменен зловеще светящимся красным окуляром от медного рыцаря-конструкта. Глаз сделан из позеленевшей меди. При использовании жужжит и скрипит. Может заедать.
На левой руке ближе к запястью Печать Эльриха.

Печать Эльриха с малым венцом.
Широко ухмыляющийся клыкастый рот в круге сотканном из сложных магических знаков, сверху еще корона о трех зубцах.
(По уверениям первоосвященника вроде как может спасти от смерти. А может и не спасти. Подробности не известны, но Эльрих упоминал что-то вроде "Терпеть не могу, когда ценные кадры дохнут из-за случайностей нелепых". ) Остальные эффекты неизвестны.

Большинство колдунов ставят свои метки на своих слуг. У Эльриха эта метка весьма сильна и удостоверяет, что колдун которому вы служите могущественный и опасный.
Характер
Нож в живот - кишки наружу.

Злобен, свиреп, коварен, не слишком умен, но достаточно хитер, в том числе и чтобы все это скрывать, когда скрывать выгодно. Не любит, когда на него бычат или пытаются давить авторитетом. Мстителен. Считает, что "тяжелый физический труд скотинит и зверит человека." Воспитан улицей, живет по двум простым правилам "Бей первым" и "Лучше перебить, чем недобить". Временами долго раздумывает, как лучше поступить, но если уж что-то решил, то делает до упора.
История
Сирота, плоть от плоти грязных, вонючих портовых кварталов, кварталов, где пара медяков это целое состояние, а чужая жизнь такая нелепая помеха на пути к этому богатству, что никто о ней лишний раз и не вспомнит. Шип никогда не знал своих родителей или еще каких-либо родственников, о чем временами сильно жалел, поскольку не мог свести этих бросающих собственных детей ублюдков с остренной сталью. Достаточно крепкий физически и свирепый, Шип рос в окружении таких же отбросов, словно рожденных для портовой банды, в которую он неминуемо и попал, и в которой со временем вполне мог бы стать вожаком, если бы от большого ума не зарезал бы полезного человека. Спасаясь от многочисленной, хорошо вооруженной родни и торговых партнеров покойного, юноша, подобно некоторым его товарищам, завербовался в сперва в охрану иноземного каравана, а затем в наемнический отряд, в составе которого и совершил множество славных разбоев и вероломных нападений, навсегда вписав, непечатными буквами, свое имя в историю удаленных деревень и поместий Союза Свободных Королевств.

Буйная и вольная натура толкала парня на поиски наиболее прибыльных и наименее трудоемких заработков, и за очень короткий срок Шип побывал матросом из абордажной команды на галерах, бойцом на подпольных боях, наемником работающим на вполне законных основаниях, наемником работающим на совсем незаконных основаниях, вышибалой в трактире, наемным убийцей и праводорубцем (наемным дуэлянтом, отстаивающим честь чрезмерно благородной для собственноручного махания клинком знати). Апогеем этой бесконечной череды проломленных черепов, убийств, пыток, дешевого пойла и еще более дешевых шлюх, стала работа сборщиком долгов. Большая часть подобного времяпрепровождения была посвящена необременительным зуботычинам и пинкам способствующим осознанию простого принципа "Долг платежом красен", в котором красен происходит совсем не от слова красив, как можно было подумать, а вовсе даже от цвета крови. Меньшая же часть и была причиной, по которой Шип занимался этим делом, в особых случаях за изымание долгов платили совершенно сумасшедшие деньги, правда и требовали за это таких же сумасшедших действий. Подпольный гильдейский ростовщик, на которого работал Шип, сравнивал эту работу с охотой на крыс. Запускаем в нору со стаей крыс собаку, затыкаем вход, ждем и смотрим, выползет ли собака после этого живой и с добычей.
Как показала практика, большинство не выползало.
За четыре года такой работы, Шип свел знакомство с таким количеством мастеров изящной резьбы по горлу, любителей сокрушать черепа, и просто жадных до чужих монет отморозков, что их бы хватило на приличных размеров каторгу. Правда, большая часть этого сброда оказалась недостаточно злобной и свирепой, в результате чего и исправилась безо всякой каторги, посредством банального умирания. И все же, польза от них была, благодаря всем этим гадам, Шип насмотрелся на такое количество грязных трюков, ядов, подлых приемчиков, обманок и оружия, что другому потребовалась бы целая жизнь, чтобы научиться хотя бы половине этих штук.

Но недаром говорят, сколько верёвочке не виться, всё одно конец будет. Выжив и неплохо подзаработав на долгах, отжатых у одного из ныне покойных главарей портовой банды, Шип уверовал было в свою неуязвимость, отчего, вопреки обычному своему правилу сперва разузнать, что за фрукт новый должник, а потом уже действовать, не глядя подписался на свое крайнее дело: вернуть законное, отринув его у дворянчика из Ликса. Готовился сводный отряд местного отребья недолго и уже утром следующего дня налетел на постоялый двор, где остановился должничок. Вопреки ожиданиям охрана дворянчика бегать не стала, а вовсе даже наоборот, принялась уверенно шинковать нападавших с неожиданной сноровкой и умением. Охрана была настолько хороша, что большая часть нападавших не успела продержаться достаточно долго, чтобы понять - пора делать ноги. На счастье Шипа, он всегда известным местом чуял, когда приходит время задать стрекача и потому своевременно рванул к черному ходу, где запорол, прям как свиней, одного из охранников и попавшего под горячую руку непонятного хлыща, после чего благополучно вырвался из ставшего ловушкой постоялого двора.
Впрочем, радость его была недолгой, весьма скоро наемника настигло известие о безвременной кончине ростовщика-работодателя, по слухам настолько болезненной, что при виде его опоганенного тела отходили проблеваться даже привычные ко всему соседи ростовщической конторы. А еще через пару часов, Шипу стало известно, что дворянчик, который заигрался с долгами, и вовсе оказался некислой шишкой в городской страже Ликса, твердым как сталь ублюдком, сколотившим собственную банду из ветеранов стражи. Хуже всего было то, что зарезанный на постоялом дворе хлыщ, являлся двоюродным племянником матерого стражника, и его гибель была расценена как личный выпад, на который и последовал незамедлительный ответ. Нисколько не сомневаясь, что ростовщик перед смертью сдал его с потрохами, Шип поспешил скинуть верным людям нажитое чужими потом и кровью добро, и оказаться на максимальном удаление от привычного своего местообитания.
Навыки
Мастер меча:
+10 к любым мечам(складывается с владением оружием).
мастер боец:
Мастер булавы:
+10 к любым булавам(складывается с владением оружием)
+30 к рукопашному бою и всему оружию ближнего боя (кроме экзотического).
Ловкость повышена на 10.

Фартовый: Везуч, собака, не был бы такой везучий, давно бы зажмурился.
Хорошо видит в темноте.

Обоерукий: В случае сражения двумя оружиями две атаки в ход. С половинным бонусом.
Свой среди чужих: умеет находить нужных людей. Скупщика краденного там. Или барыгу с наркотой.

Задира: +20 к силе.
Допросы, пытки, выуживание сведений.

Умение терпеть боль и лишения:
+10 на броски воли, связанные с болью и лишениями.Попривык к этим особенностям жизни наемника.

— Наемничий минимум. Умеешь на приемлемом уровне (без штрафов) Стремно готовить, долго идти, мотать портянки, подшивать кальсоны, сражаться любым ружием и ухаживать за ним правильно.
Умеешьт плавать очень плохо "По собачьи" и на лошади "как мешок с картошкой" скакать.
и
— Базовый набор укрепляющих чар и алхимических мутаций:
Позволяет дольше не умирать от болевого шока, уменьшает осложнения после ранений, и например, некоторое время можно, несмотря на раны, двигаться.
Впрочем, не ошибитесь. Вы все еще человек. Ну, может с некоторой натяжкой.

- Особенность: Один на льдине - не гнется ни перед кем, смел, решителен, имеет собственное авторитетное мнение по любому вопросу, включая те, о которых в первый раз слышит.
- Особенность: "Мясорубка" при сражении с большим количеством врагов, урон по ним выше.
- Особенность: "Прошедшие гробницу Эльриха. +10 к воле и выносливости. +10 На проверки удачи. (воля и выносливость прибавлены)
Инвентарь
Белье нижнее.
Штаны.
Куртка.
Плащ с капюшоном.
Портянки.
Прочные и удобные сапоги, носок окован металлом (при ходьбе не гремит, а пинаться можно от души).
Кирсаса стальная, со встроенным бувигером.
Шлем стальной, с откидным забралом.
Латные перчатки, наручи, ламеллярная защита ног, поножи.
Повязка для маскировки устрашающе-красного Окуляра!

Меч подчарованый. Вроде даже нечисть им можно поцарапать.
Меч.
Щит.
Метательный нож.
Кинжал.
Арбалет, небольшой, можно стрелять одной рукой.
Запас стрел - 20 штук.
Нож для хозяйственных нужд.
Мешок с лямками.
Запас еды на два дня.
Кошель с парой золотых.
Веревка - 4м.
Кремень и кресало.
Подстилка для ночевок под открытым небом.
Одеяло.
Запасные портянки.
Котелок, ложка, кружка.
Тряпицы для перевязки.
Несколько иголок разных размеров и моток ниток.

Пояс из неизвестной кожи с пряжкой в виде львиной морды. (пояс силы) +10 к силе.

Аверин Дамано

Персонаж мертв
Автор:   Summer_Knight
Раса:   Человек
Класс:   Стрелок
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Воля:средне [+0]
Восприятие:хорошо [+10]
Харизма:очень хорошо [+20]
Внешность
Симпатичный (даже, пожалуй, красивый) темноволосый парень лет 20 с чем-то на вид. Роста среднего, на фоне огромных мужчин-наёмников кажется совсем невысоким и... очень гражданским, что ли. Коричневая кожаная куртка, штаны, сапоги, тёмно-зелёный плащ. Никакой брони на нём нет, кроме наруча на левой руке. Когда перчатки не носит, видно, что на пальцах перстни. В ухе золотая серьга с красным камнем. Меча тоже нет, зато на поясе висит аж два кинжала - широкий и узкий, почти стилет. За спиной - лук в украшенном серебряным тиснением кожаном чехле, небольшая лютня в футляре и два колчана со стрелами.
Характер
Достаточно легкомысленный, жизнерадостный и лёгкий. Не битый жизнью везунчик и счастливчик. Вобщем, первый кандидат в покойники.
История
Прирождённый стрелок родился в семье богатого торговца луками, арбалетами и стрелами - часто ли такое бывает? Да практически никогда. Но вот, однако, случилось. Поскольку отец Аверина сына любил, то и учителя у него были самые лучшие. К шестнадцати годам юноша уже выигрывал большинство окрестных состязаний лучников, к восемнадцати - все, до которых успевал добраться. Поскольку дело отцовское унаследовали два старших брата (есть ещё сестра), то никто не препятствовал Аверину маяться этой дурью.

К несчастью, кроме страсти к стрельбе, к которой у Аверина и вправду талант, у него есть ещё позорная, пагубная страстишка тренькать на лютне и сочинять всякие сонеты. Она-то и привела его на службу к колдуну - очень уж хотелось наивному парню сочинить эпику о походе за дальние горы через страшные леса и о прочей чуши, к действительной работе наёмников отношения не имеющей. А заодно и заработать и доказать отцу и братьям, что его умение - не пустые забавы, а ого-го на что годится!
Навыки
Лов-13 Сил-12 Вын-10 Вос-12 Хар-16 Инт-10

Cтрельба из лука:5 (12345 на д6-попал)



Перки:
Конный стрелок
Орлиный глаз При проверках на Восприятие, связанных со стрельбой, увеличивает Восприятие на 3.
Быстрый выстрел: 2 выстрела в ход.
Точный выстрел: два раза кидаешь на определение куда попал врагу. Выбираешь лучший результат.
Мастер стрелок: два раза кидаешь на определение урона. Выбираешь лучший результат.
Мастер прицеливания При возможности долгого прицеливания в спокойной обстановке всегда попадаешь.
Выстрел на звук если цель издаёт звуки, Аверин может попасть по ней даже в полной темноте или с завязанными глазами.
Дальний выстрел Может точно стрелять (в том числе тяжёлыми стрелами) заметно дальше, чем обученный лучник-солдат с казённым луком.

Прочие навыки:
Верховая езда - умеет
Кинжал - умеет
Уворот 3
Плавать - умеет
Драться кулаками - умеет
Игра на лютне - умеет
Пение - умеет
Танцы - умеет
Инвентарь
Гнедая кобыла Звёздочка
Седло
Композитный лук в кожаном чехле, урон 4д6
2 колчана со стрелами (16 стрел в каждом) - в одном бронебойные (+1d6 по броне), во втором с широким наконечником (+1d6 урона если без брони).
Запасные тетивы - 4 штуки.
Праща 2д6 урон и 10 свинцовых пуль к ней.
Кожаный футляр на ремнях, в нём 4 метательных ножа +1л урон 2д6 (пристёгивается к бедру либо к поясу).
Листовидный кинжал для работы "по мясу" +1л урон 2д6+1
Клиновидный узкий кинжал +1л урон 2д6 +1д6 против доспехов


Лютня в чехле
Седельная сумка с дорожными припасами и сменой одежды
Два перстня на левой руке - с изумрудом и с рубином. В ухе золотая серьга с рубином.
Кожаная куртка, штаны, плащ, ремень, перчатки, и т.д.

кошель (15 золотых)

Александр Уэлш

Персонаж мертв
Автор:   Friedrich
Раса:   Человек
Класс:   Искатель приключений
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Воля:хорошо [+10]
Восприятие:средне [+0]
Харизма:хорошо [+10]
Внешность


Среднего роста, черноволосый, узкое и острое лицо с широким некрасивым ртом и тёмными глазами. Усы и борода в комплекте. Всегда опрятен и ухожен, в одежде предпочитает тёмные тона.
Характер
Самый младший сын не самого богатого барона, что наложило отпечаток на характер, даже стало основой его формирования. Шансы на наследство - минимальны, значит надо уметь брать от жизни всё. Недостаток родительской любви - и вот уже злоба и эгоистичность. Замкнутость некоторая. Однако дворянский титул не отобрать, что сопряжено с гордостью и завышенным самомнением. Высшая цель - свой замок, титул и земли, и такая цель оправдывает любые средства.
История
Александр Уэлш родился в семье мелкого барона Амадея Уэлша. Земли в центре страны, рядом с коронными, пшеница, рожь, несколько селений, мелководная речка с водяной мельницей, вот и всё богатство. Даже родовой замок был больше похож на укреплённый особняк, а не на настоящее фортификационное сооружение. И хоть материальных ценностей у барона было не так много, зато детей было достаточно. Шесть братьев и семь сестёр Александра сделали его детство совершенно не скучным, но и не слишком счастливым. Крикливые няньки, строгий учитель языков, географии и геральдики, не менее строгий инструктор фехтования. Слишком много строгости, слишком мало любви. Отец не обращал на него внимания, почти всё своё свободное время уделяя четырём старшим сыновьям, как наиболее вероятным наследникам. Им же перепадала большая часть "карманных денег", лучшие подарки... Набожная мать считала любовь к детям чуть ли не грехом, и полгала, что их надо воспитывать в строгости. Александр часто завидовал сыновьям других дворян, которые были чуть богаче или чуть менее многодетны. Собственно, чувствовал себя постоянно ограниченным в материальных благах с лет десяти. А лет с двенадцати он начал осознавать в чью пользу он ограничен. Ссоры со старшими братьями, драки. Александр не отличался силой, приходилось брать ловкостью, пакостями и грязными приёмчиками. Откуда он им научился? От старого солдата, капитана дворцовой охраны, который с удовольствием давал свои уроки в обмен на некоторые, хм, драгоценности. Например, украденные у старшей сестры серьги. Однако довольно быстро парня поймали, и только родовая честь не позволила старому барону наказать сына публично и отречься от него. Однако наказание было всё равно жестоким, отец сам лично провёл бичевание, после которого Александр слёг с болезнью на несколько месяцев. Внешне казалось, что урок пошёл на пользу, но парень готовил план мести. Впрочем, воспользоваться им не удалось - Амадей умер, и старший сын принял титул. И если кто-то ещё остался в замке, то Александр, которого не любил никто, был вынужден отправиться добывать себе славу сам. Было ему пятнадцать лет.
Куда отправляется молодой дворянин, когда его брат становится бароном? Естественно, на королевскую службу. А что делает амбициозный молодой дворянин, когда нет никакой войны или связей для продвижения дальше? Оставляет службу в фактически максимально достижимом чине лейтенанта и идёт искать приключения.
Поиск приключений вещь нелёгкая, когда привык к какому-никакому комфорту. Однако удача улыбалась Александру, его не прирезали в драке в таверне, не убили лесные разбойники или обманутые наниматели (иногда награда казалась Александру недостаточной). В основном странствуя от таверны к таверне, нанимаясь в охрану к караванам, занимаясь поисками кладов, убивая каких-то мелких тварей или бандитов, терроризирующих окрестности или наоборот, примыкая к какой-то шайке и терроризируя окрестности самостоятельно, сэр Александр Уэлш (а всем он представляется как баронет Уэлш, хотя вопрос о его баронетстве весьма спорен) стал довольно опытным бойцом и требует весьма высокой платы за свой клинок и ум.
Сложно было только начинать. Когда ты сам понимаешь, что не самый сильный боец и когда не представляешь, как именно зарабатывать деньги на заданиях и как их искать (оказалось, сидеть пить кислое пиво и ждать, пока зайдёт кто-то и скажет "мне нужны приключенцы" - дело довольно гиблое"). В первую очередь Александр надеялся на караванщиков. Они часто набирали ораву солдат, если обоз шёл далеко через неспокойные места. Однако редко кому нужен был не работающий за в лучшем случае серебро оборванец, а настоящий обученный боец (или требовался по-настоящему обученный боец). В общем, первое задание получил Уэлш чисто благодаря везению. Видно было, что парень (тогда ещё парень) он был из "благородных", и когда он обмолвился трактирщику о том, что ищет любую хорошо оплачиваемую работу, тот вечером эту самую работу предложил. Надо было выкрасть определённую вещь, и надо было отвлечь её владельца, а так же максимум охраны. Уэлш познакомился с на пару лет младшим парнем, неким Хуртом, который должен был заняться самой кражей, а Александр должен был отвлечь хозяина. Кажется, тогда он затеял даже дуэль до первой крови, и долго кружил с оппонентом, давая Хурту время. Потом Уэлш получил ещё пару заданий от того же трактирщика, иногда пересекаясь с тем пареньком, с кем ходил на первое задание в повседневности, но больше с ним не работав, до поры. Второй раз на задании они пересеклись через несколько лет. Александр успел уехать из того города, поколесить по стране и вернуться. Чтобы снова уехать, с напарником, отправленными на разграбление какой-то родовой усыпальницы (заказчик что-то не поделил с тем родом). Напарником оказался тот же парень Хурт, что слегка позабавило Уэлша - он не часто работал с одними и теми же людьми. Ещё больше позабавила его встреча несколько лет назад. Приятно было встретить столь же удачливого головореза, как и ты сам, если он на твоей стороне. Тогда ему почему-то подумалось, что это было не последнее их совместное задание...
Навыки
Лов-16 Сил-12 Вын-12 Вос-12 Хар-14 Инт-14

Навык боя "меч-щит", "меч", "стрельба из арбалета"(4)
Блок щитом(3)
Уклонение(2)
Уход за оружием
Грязные приёмы (+3 на проверки навыков в случае применения грязных приемов)
Маскировка и засады
Скалолазание (гробницелазание, пещеролазание, хм)
Первая помощь
Оценка стоимости ценностей
Выживание в дикой местности
Верховая езда
Остаточные знания по этикету, геральдике, географии, языкам ближайших земель
Инвентарь
Лёгкий кожаный доспех с металлическими вставками ( б-7 пр-7), длинный меч (+3л урон3д6+5), круглый щит с гербом (на бордовом фоне чёрное копьё, удерживаемое латной перчаткой) (б-15 в 20), арбалет-самострел (урон 5д6 +1к меткости), дюжина болтов (+1д6 к урону).

Старый и латанный но ещё крепкий шитый золотом камзол, чёрный гоун, камиза, брэ, шоссы, хорошие новые сапоги.

В вещмешке нож, верёвка, котелок, ложка, кремень, огниво, крючок рыболовный, тонкая бечёва, корпия для перевязок, сухие травы типа "ромашка" или "шалфей", вяленая рыба, несколько высушенных брюкв, сухари.

15 золотых монет

Валери

Персонаж мертв
Автор:   Зареница
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:очень плохо [-20]
Выносливость:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Восприятие:ужасно [-30]
Харизма:ужасно [-30]
Внешность
Румяные щеки, вздернутый нос, усыпанный веснушками, широкий улыбающийся рот – едва ли кто-нибудь назвал бы ее красавицей, но это лицо невозможно было представить хмурым или грустным. Казалось, девушка так и родилась с улыбкой и никогда не расстается с ней. Это вызывало в собеседнике ответную улыбку и невольное расположение к девушке. Желтые, как у кошки, глаза ее блестели бойко и задорно, две рыжие косы спускались ниже пояса, тонкие ровные брови она подводила немножко гуще, чем следовало бы. Невысокая и худенькая, она походила на подростка в свои 27 лет.
Характер
История
Небольшая, но очень удачно стоящая на пересечении дорог деревушка. Постоялым дворам, которых было целых два, работы хватало, а так же кузнецам, трактирщикам да и остальным жителям деревни. Так что деревня не бедствовала. Единственным, что сильно омрачало жизнь ее жителям был местный барон, который свято чтил традиции своих предков, а особенно одну - право первой ночи. Половина жителей деревни, кто отдаленно, а кто и сильно были похожи на барона, или его отца, или его деда. Но любвеобильного барона это нисколько не смущало, хотя кое-какие приличия он соблюдал и не трогал девочек младше 12 лет.
Отцом Валери был наемник, бывший в деревне проездом, но свалившийся с лихорадкой, развившийся от воспалившейся раны. Мать дочь владельца постоялого двора выходила его, и, как водится, молодые полюбили друг друга и поженились. Спустя год родилась Валери, а спустя еще некоторое время отец, порядком заскучавший от размеренной жизни деревушки, отправился "тряхнуть стариной" и заработать денег. Вернулся он спустя год и на месте процветавшей деревни застал полусожженное поселение и прячущихся, словно крысы остатки жителей.
Как выяснилось, местный барон поссорился с кем-то из соседей, а в результате пострадала деревня, стоящая как раз на пути к его замку. Половину ее жителей просто убили, хорошеньких женщин увели в неизвестном направлении, а оставшиеся прятались пл подвалам, до смерти напуганные и растерянные.
Мать Валери на свою беду оказалась в числе украденных, только и успела спрятать дочь в погребе, где спустя 2 дня ее нашли соседи. Отец, вернувшись, забрал дочь и молча ушел.
Они много пктешествовали, перебиваясь случайными заработками - то в охране торговцев, то странствующих цирков, на какое-то время останавливались в городах, где отец нанимался в охрану или в стражники. Шли годы, девушка взрослела, набиралась умений и знаний, много читала, но больше всего ее интересовало оружие. Отец потакал во всем своей любимице и драться ее научил и оружием владеть, вобщем все, что знал и умел передал дочери. Теперь они уже вместе нанимались в охрану - отец виртуозно владел мечом, а дочь, ввиду хрупкости, предпочитала лук, арбалет и ножи.
Беда нагрянула внезапно - отец, еще не старый мужчина, вдруг заболел, слег и спустя неделю умер. Девушка осталась одна. Оставшись в 20 лет абсолютно одна, без помощи, защиты и дома она растерялась. Пыталась наняться на работу, но по большей части над ней смеялись, а от поступавших предложений она только краснела и кипя от ярости уходила прочь. Некоторое время она перебивалась, выступая на площадях, а потом попала в одну их городских банд и только чудо помогло ей уйти от облавы и выскользнуть из города живой.
Некоторое время она скиталась по лесам.
Навыки
Сил-10 Лов-17 Вын-12 Вос-16 Инт-12 Хар-16
Навыки:
уклонение 3-добавляем
стрельба (лук, арбалет) 5
владение мечом-убираем. По умолчанию и так всем обычным оружием владеете.
виртуозное владение ножами +1л +д6 урон мечами
перевоплощение (воровка/наемница/бард/леди)
акробатическая ловкость-возможность перекинуть неудачный бросок на акробатику.
охота.
распознавание следов
знание воровского сленга и тайных знаков
плаванье
верховая езда
игра на флейте

Инвентарь
Одежда:
блуза
кожаная жилетка с карманами
кожаные брюки
плащ темно-зеленый с капюшоном
сапоги
хайратник
сумка заплечная
медальон - волчья голова на серебряной цепочке

Оружие:
короткий легкий меч+2л урон 2д6+4
6 ножей метательных +1л ур 2д6
кинжал в ножнах +1л ур 2д6+2
арбалет урон 4д6 1ход перезарядка
колчан со стрелами. 14 шт. +д6 урон

Доспех:
бриганта,
жилетка со вшитыми металическими пластинами. -1уклонение. Броня 7 прочность 7.
в сумках:
платье крестьянки
платье горожанки среднего достатка
сменная блуза, брюки
флейта
кружка, ложка, миска
одеяло
в мешочке мох, чистые бинты, спирт, лекарственные травки и порошки (обезболивающее, обезораживающие)



Хоакин Маркес

Персонаж мертв
Автор:   Morendo
Раса:   Человек
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Воля:средне [+0]
Восприятие:средне [+0]
Харизма:средне [+0]
Внешность


Выше среднего роста, крепкий темноволосый мужчина. Гибкий, проворный, полный сил - свои тридцать он находится в совсем неплохой форме, что во многом определяется активным образом жизни, преимущественно на свежем воздухе, и ежедневными тренировками. Мужественные волевые черты лица, хорошая осанка, уверенная походка - весь его облик оставляет приятное впечатление. Вот только порой есть в его взгляде нечто такое, что заставляет внутренне сжаться любого, кто бы не встретился ему на пути.

Изменение внешности: седые виски.
Характер
История
Даже спустя многие годы я все так же ясно помню тот день, будто все, что тогда произошло, случилось совсем недавно. В тот день я пришел домой позже обычного и как оказалось в самый разгар пьяного буйства собственного отчима. Этот немолодой, но все еще энергичный и сильный человек был довольно зажиточным торговцем, имел свои лавки в нашем и нескольких близлежащих городках, а также собственный двухэтажный дом невдалеке от главной площади, в котором частенько принимал своих торговых партнеров и вместе с ними кутил напропалую. При этом, находясь в бешеном безудержном угаре, он постоянно издевался над моей матерью, прилюдно оскорблял ее, а порой, после того как все гости расходились, безжалостно избивал. Даже будучи гораздо слабее его, я всегда бросался на ее защиту, однако много ли я мог в свои двенадцать лет... Потом, утешая ее, плачущую, я неоднократно просил ее бросить все и уехать вместе со мной куда угодно, подальше от этого изверга, однако она все смиряла меня, говорила, что не хочет, чтобы я рос в нищете и стал каким-нибудь батраком или того хуже - разбойником.

В тот вечер отчим накачался особенно сильно. Гостей уже не было, об их недавнем присутствии свидетельствовали лишь горы грязной посуды и разлитые на столе вино и брага из опрокинутых на бок кубков. Мать, молча, вздрагивая от громких проклятий, пыталась как можно быстрее все убрать, а отчим, закинув ноги на стол, распалялся все больше, сетуя на ее никчемность и увядающую красоту. В какой-то момент его бешенство достигло наивысшей точки. Не помня себя, он подскочил к матери и, отвесив несколько хлестких оплеух, толкнул ее к стене. Я бросился на помощь, но не успел. С глухим стуком она ударилась затылком о стену и упала без чувств. Упала и больше не поднялась.

С момента того рокового события моя жизнь сильно переменилась. До похорон я мог только горевать, меня одолело полное бессилие. Зато через пару дней, дождавшись ночи, я тихонько пробрался в спальню отчима. Стоя над ним и с отвращением разглядывая его, заплывшее от пьянства, не утратившее своего обычного бессмысленного выражения даже после недавнего убийства, лицо, а потом с силой вогнал кухонный нож ему прямо в горло, вложив в удар всю накопившуюся ненависть. Отчим умер мгновенно, булькнув смешанной со слюной кровью из раскрытого рта.

Я стоял в каком-то сладостном оцепенении и с удовольствием наблюдал как толчками льется густая темная кровь, пропитывая белоснежную простынь. Враг, заклятый и ненавистный, был убит и хотя мать было уже не вернуть мне все равно стало лучше. Не знаю сколько прошло времени, прежде чем я осознал необходимость дальнейших действий. Нужно было уходить - куда? Я понятия не имел, но главное подальше отсюда пока кому-нибудь не придет в голову прийти сюда и увидев что произошло броситься звать стражу. Поэтому я прошелся по дому, собирая все ценное, что можно было потом продать, но не слишком обременило бы меня в дороге - деньги, жемчуг, драгоценные камни и золотые украшения. Собрав все в дорожную сумку, одевшись по-походному, я вышел из дому и направился на рыночную площадь, где купил себе все необходимое для дальнего путешествия - плащ с капюшоном, куртку из крепкой телячьей кожи, пару крепких сапог, хороший охотничий нож, а также довольно длинный кинжал, выглядящий в моих руках скорее как короткий меч. Небольшой запас еды также был в списке моих приобретений. Подготовившись таким образом, я вышел из города через южные ворота и передо мной до самого горизонта простерлась исхоженная тысячами путников дорога в новую неизведанную жизнь.

Оказавшись в огромном, полном опасностей взрослом мире, чем только я не занимался, встречая самых разных людей, и добрых, и жестоких. Я был батраком в поле, был помощником кузнеца, был нищим на паперти возле церкви, был вором-карманником, был заключенным в подвалах городской тюрьмы, пока однажды не стал разбойником в банде лихих сорвиголов, что нападали на путников, идущих по лесной дороге. В этой новой "семье" я прижился, стал мужчиной, научился ловко орудовать мечом и стрелять из лука, узнал как выжить одному в лесу и обеспечить себя пропитанием и убежищем от непогоды, как вести погоню по следу и самому уходить от нее, запутывая собственные следы. Однако всему когда-нибудь приходит конец. Уступив многочисленным жалобам жертв разбойных нападений, местный барон во главе большого отряда выступил против нас. Мы упорно сражались, пользуясь знанием леса, ставшего нашим домом, но не смогли устоять против закованных в доспехи стражников. Тем из нас, кто выжил, пришлось бежать, спасая свои жизни. Так я снова остался один...

Впрочем, вынужденное одиночество длилось не долго. Некоторое время он оставался в лесу, опасаясь попасться на глаза регулярам и как-то раз во время охоты заметил в зарослях сидящего на корточках и чем-то очень занятого человека. Незаметно подобравшись поближе, он сумел разглядеть девушку, увлеченно разделывающую небольшого кабана, того самого, что должен был стать его собственной добычей. Надо сказать, что гоняясь за этим на редкость резвым поросенком, Хоакин порядочно вымотался и естественно был совершенно не рад потерять с таким трудом добываемый ужин.

- Это мой ужин! - крикнул он, выходя из-за кустов, - Я загонял его все это время!

Однако, не успел он пройти и нескольких шагов, как что-то со свистом пролетело мимо его уха, вонзившись в дерево за его спиной. Подобный способ ведения беседы был слишком крут даже для лесных бандитов, однако драться у Маркеса не было сейчас никакого настроения, да и убивать столь юную девушку, пусть даже настолько невоспитанную, ему почему-то не хотелось.

- Эй, послушай, все в порядке! - обратился он к разозленной охотнице, примирительно поднимая руки, - Я тебе ничего не сделаю! Хочешь, давай вместе его зажарим и вкусно поужинаем. У меня есть соль и неплохое вино, годится?

- Ладно, - ответила охотница, - поскольку ты такой придурок, что не смог быстро убить даже мелкого дурного кабанчика, то не помирать же тебе с голоду - поделюсь уж с тобой, но про вино не забудь, да...

В общем, в итоге мы довольно приятно провели время, поджаривая поросенка на медленном огне и прихлебывая из бурдюка отличное вино, к тому же Валери оказалась веселой и интересной собеседницей.
Постепенно смеркалось. Манящие запахи жареного мяса, посыпанного мелко перетертыми душистыми травками наполняли округу, вино приятно кружило голову, а занимательные истории рассказывались одна за другой. То и дело раздавался задорный и звонкий как колокольчик смех Вэл. Жизнь наконец-то повернулась к нам обоим своей светлой стороной и стала казаться по-настоящему прекрасной.

Когда наступила ночь и бриллианты звезд усыпали небосклон я почувствовал, что наступил подходящий момент для дальнейшего развития наших с Вэл отношений и невзначай положил ей руку на плечо...
И тут же оказался на земле, больно ударившись плечом о толстый корень рядом стоящего дерева. Потирая ушибленное место, я поднялся и заявил, что, как не странно, понимаю иной язык, кроме летящих в меня ножей и кулаков, и что, мол, можно было сказать все словами.

- Извини, - смутилась она, - Рефлекс, знаешь ли...

Короче мы поладили. Оставив попытки привнести в наши отношения известную долю эротизма, я внезапно нашел в Валери хорошего и верного соратника. Вместе, мы образовали вполне эффективную связку, выполняя заказы, связанные, скажем так, с теневой стороной жизни. Как выяснилось, Вэл чувствовала себя в этом как рыба в воде, оказавшись, попросту говоря, обычной бандиткой, которой не составляло труда тихонько забраться в чужое жилище и, например, стянуть оттуда что-нибудь ценное. Я со своей стороны успешно выполнял функции силового прикрытия, возникающего в нужный момент в нужном месте. Мы брались за самые различные поручения и наши услуги пользовались немалым спросом, единственное, правда, нам приходилось периодически переезжать из города в город, но зато мы много путешествовали, что в хорошей компании само по себе было совсем неплохо.
Навыки
Основной:
Мастер меча - виртуозное владение техники боя мечом и парными мечами.

Дополнительные:
Маскировка, тихое и скрытное передвижение.
Стрельба из лука и арбалета.
Основы целительства и знание трав.

Второстепенные:
Владение арканом, лассо.
Выживание в дикой природе.
Следопыт.
Взломщик.
Муз. слух и владение муз.инструментом - лютня.

Особенности:
Повышенная сопротивляемость магическому ужасу.
Сексапильность - основанная на природной мужской энергетике, неординарной внешности и особенностях поведения, а также неких необъснимых факторах, сексуальная привлекательность в отношении противоположного пола.
Инвентарь
Оружие:
Два меча (длина клинка примерно 70 см) +2л урон 2д6+5
Короткий лук 3д6 урон.
Колчан со стрелами +д6 урон.
Боевой нож +1л 2д6 урон.
Длинная веревка-аркан
Полуторный меч (бастард) - приторочен к седлу. +2л урон 3д6+2.

Доспехи и снаряжение:
Броня 7
Прочность 7
Уклонение -1

Легкий куполообразный шлем с наносником и кольчужной бармицей.
Короткорукавный бехтерец (кольчато-пластинчатый доспех), с кольчужным подолм чуть выше колена.
Кожаная куртка
Кожаные наручи с пластинчатыми вставками
Кожаные перчатки
Плотные кожаные штаны
Ремень
Сапоги
Белье
Плащ с капюшоном
Небольшой охотничий горн
Фляга с водой

Кожаная сумка:
Огниво
Мешочек с наконечниками для стрел
Кошелек с 15 золотыми
Чистые полоски материи для перевязки
Немного еды
Солонка

Седельные сумки:
Бурдюк с водой
Фляга с красным вином
Небольшой котелок
Вяленое мясо
Сухари
Бритвенное лезвие
Кусок мыла
Охотничий нож
Лютня в кожаном чехле

Гарри Кэйхилл

Персонаж мертв
Автор:   Агата
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:плохо [-10]
Восприятие:плохо [-10]
Харизма:ужасно [-30]
Внешность
Классический большой парень. 190 см и 124 кило сплошных мышц. Раскачаный, массивный, но вместе с тем быстрый и выносливый, подвижный, чего от него не ждут особо. Внешность - как на аватарке. Голос спокойный, шрамов на видимых местах нет, что, скорее всего, говорит о том, что люди, которые пытались их оставить, в этом деле не преуспели.
Характер
Характер прямой и надежный, как двуручная секира. Что невозможно развязать, можно разрубить. За друзей стоит до конца, врагу горло перегрызть - любой ценой. В спину не ударит, разве что в горячке боя, когда на такие вещи уже не смотрят.
История
Навыки
Все, что имеет отношение к убиению себе подобных. Лучше всего справляется с двуручным оружием, но и с голыми руками не промах, с его-то габаритами и подвижностью. Любимое оружие - парные бастарды, с которыми Гарри не расстается. Другой бы и с одним бастардом упыхался после пяти минут боя, а Гарри это только разминка.
Гарри обоерук и приучен биться в темноте по звуку.
Стрельба из арбалета, в том числе навскидку, умение уворачиваться от стрел и метательных ножей или отбивать их мечом.
Умение терпеть боль
Навык врачевания ран, в том числе поиск лекарственных трав и приготовление примитивных отваров для обеззараживания и обезоливания.
Умение ремонтировать оружие и доспехи.
Плаванье, езда верхом (если найдется конь, который его выдержит)
Инвентарь
Парные бастарды - Весельчак и Баламут.
Кинжал.
Арбалет и два десятка стрел.
Доспех: шлем, кольчуга, поножи, наручи.
Конь
Запас провианта и воды на неделю

Голодный

Персонаж мертв
Автор:   Ghostmaster
Раса:   Человек
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:средне [+0]
Восприятие:плохо [-10]
Харизма:очень плохо [-20]
Внешность
Рост - 180 см.
Вес - 90 килограмм.
С внутренней стороны левого предплечья от локтя до запястья шрам от ожога.
Почти по всей спине застарелые поперечные шрамы, какие оставляет плеть.
На запястьях и щиколотках характерные, хоть и старые, следы кандалов.
На левом предплечье и левой ключице - следы от укусов. Судя по расположению и форме зубов - очень крупная собака.
Клеймо размером с ладонь на груди в виде круга с языками пламени, направленными от "обода" внаружу.
Клеймо в виде семиконечной звезды в языках пламени на левом запястье.
На обоих бедрах, ближе к середине - следы от жутких открытых переломов с раздроблением.
На спине, под правой лопаткой - крестообразныый шрам от боевого копья.
И множество более мелких и обычных шрамов - несколько характерных "звездочек" от стрел и болтов, колотые, резаные, рубленные, рваные - в общем, обычная коллекция любого солдата, вышедшего живым из нескольких военных кампаний.

Татуировки в виде цепей, опоясывающих запястья. Грубая габота.
И - хорошо и тонко выполненные - на левом и правом плече.
Череп, обвитый колючей лозой над скрещенными мечом и топором и голова волка с оскаленными клыками.
Среднего качества:
На левой стороне груди - ворон, убивающий змею. На правой - черноволосая русалка возле обломка затонувшего корабля. Татуировка русалки сделана из двух цветов - черный и темно-зеленый.
На внешней стороне правого предплечья - якорь, обвитый канатом. Грубовато, но сделано шрамированием - рисунок рельефный
На внешней стороне левого - окровавленный кинжал. Тонкая работа, цветные краски.
На шее - татуировка в виде цепи с палец толщиной и висящей на ней крупного грубого креста.
Ноготь большого пальца левой руки длиннее остальных, толще, с виду необычайно тверд и плотен. Слегка загибается и сужен к концу, напоминая, скорее коготь.
Им удобно, к слову, вынимать глаз у человека. Целиком и не повреждая
Характер
---
История
Детство в небольшой, но крепкой на хозяйство рыбацкой деревушке, было самым спокойным периодом жизни Голодного. И был он очень короток, потому что во время очередной войны в деревню пришли мародеры.
Там уже не было ничего - на дворе стояла поздняя осень, а все запасы еды вымели много месяцев назад армейские сборщики провианта. Взрослых мужчин и даже юношей не было - их забрала война.
Озлобленные от лишений и неудач мародеры, не найдя ничего, сначала долго пытали, а потом убивали жителей деревушки, надеясь, что те выдадут тайники или заначки. Но выдавать было нечего.
В живых осталось только несколько детей, которых старики загодя отправили в лес, крепко-накрепко приказав ни в коем случае не возвращаться.
И с опушки леса совсем сопливые ребятишки видели, как из дома сжигали, стариков разрывали лошадьми и насаживали на колы, прибивали к дверям домов, топили в колодце и убивали еще десятком изощренных способов. Та же участь постигала матерей и сестер, только не так быстро.
Из десятерых детей трое были убиты мародерами, когда они, не выдержав этого зрелища, с плачем побежали в деревню. Еще двое от увиденного сошли с ума. Но смерть не долго ждала их, оставшихся безучастно сидеть на пепелище после того, как банда покинула деревню, не забыв поджечь все, что могло гореть.
Еще четверо умерли в течение недели - от голода и холода, когда группа детей шла по дороге, мимо других разоренных и разрушенных деревень.
К слову, виселиц вдоль тракта было больше, чем деревьев.
последнего оставшегося мальчика, похожего больше на обтянутый кожей детский скелет, подобрал один из отрядов наемнической армии Дикого Барона.
Чем то приглянулся этот малец командиру того отряда. И прижился, став кем-то вроде "сына полка".
За прошедшие следом семь лет Голодный - а он уже тогда получил это прозвище за аппетит - не знал иной жизни, кроме жизни наемника - не имеющий семьи, кроме того отряда, с кем он воевал, не имеющий дома и родного края солдат, помотавшийся по всем дорогам и трактам, рекам, лесам, городам и портам от южных песков до снегов Севера.
И еще пять лет - рабом. Сначала на каменоломне, а потом на медном руднике, когда его, уже юношу, в гроде оглушили и похители охотники за рабами. Степняки.
Там, на руднике, и поставили характерное клеймо и виде круга с зубцами. Это была вечность, проведенная большей частью в шахтах скалы, без солнца и свежего воздуха.
Сумев организовать побег группы таких же, как и он, упертых и несгибаемых рабов, Голодный потом вернулся, чтобы взять долг за потраченные годы.
Много крови тогда было пролито. И никто из надзирателей не ушел от мести.
О, как же сладка она бывает...
Вернувшись в наемническую армию Дикого Барона, Голодный не застал живыми почти никого из тех, кого знал раньше. Кто был убит, кто покалечен, кто ушел на покой.
А Голодный получил звание десятника сразу же, как подписал стандартный договор и поговорил с вербовщиком и офицерами.
Тем хватило одного взгляда в глаза, чтобы сделать верный выбор.
Прошло еще восемь лет. Восемь лет жизни наемника. Дорога. Стоянки, битвы, штурмы, вечно разбитые дороги, лагеря, отступления, нехватка снабжения, попойки и гулянки после получения гонорара и дележа добычи, и тысячи других таких разнообразных черт, складывающихся вместе в уродливое лицо войны.
Потом получил сложную травму и вышел в отставку, получив соответствующую "отпускную грамоту", подтверждающую, что Дикий Барон и его армия не только не имеет претензий к Голодному, который ушел в звании сотника, но и может поручиться за него, если он решит податься в будущем в одну из других крупных наемнических армий.
Сбережений, кстати, хватило и на лечение у многочисленных знахарей-друидов, сумевших побороть последствия недуга.
Потом Голодный нанялся на шхуну, капитан которой промышлял охотой на пиратов.
Очень разнообразными были последующие два года. Рейды, рейсы под видом торговцев, абордажи, бури и шторма, сопровождение купцов.
Капитан не отказывался брать подряды на разведку и промерку береговых линий в местах, куда другие боялись заплывать.
И однажды пираты таки смогли подловить надоевший из до чертиков корабль. Один против пяти.
Команда билась, как тысяча бешеных дьяволов, потому что знала - их хотели взять живьем и предать долгой, очень долгой смерти.
И все бы было предрешено, но на подмогу смогли прийти королевкие корабли.
Оказалось, разведка короля давно выводила именно этих пиратских капитанов в одно место, чтобы взять живьем.
Из них, пытаемых потом при помощи магии, дыжали сведения о скрытом пиратском городе , находившемся в районе Тысячи Островов. То еще местечко.
Но команда охотников за пиратами почти перестала существовать. Капитан был убит. А Голодный получил перелом обоих ног, когда его придавило упавшей мачтой.
Но его личностью заинтересовалась разведка и, когда Голодный не только сумел восстановиться после тяжелой травмы, но и буквально научился заново ходить, сделала ему предложение.
Ему было тогда тридцать пять.
О том, где и как Голодный провел следующие четыре года своей жизни, знало очень мало людей. Из них живых можно перечесть по пальцам одной руки. Известно лишь, что почти год провел в двух крупнейших тюрьмах за убийства с отягачающими.
А потом случилась очень крупная внутренняя чистка, связанная с политическим переворотом и подковерными играми.
Голодный не был "крупной рыбой" в пирамиде разведки и вовремя сообразил исчезнуть с места действия, пока его не убрали просто из подстраховки.
Его исчезновение пришлось к нескольким странным и темным смертям среди властьимущих. Не тех надутых болванов, которые кичатся титулами, на тех, в чиьх руках настоящая власть. Тех, кто играет в гораздо более крупные игры и всегда остается в тени.
Такие люди не умеют прощать.
Полтора года Еще Голодный прятался, как только мог, уезжая к черту на рога, залезая в глухомань и ложась на дно по всем правилам - но его неизменно выслеживали. А деньги Голодного подходили к концу. Это не могло продолжаться вечно, поэтому, узнав о том, что некий "маг" набирает отряд и идет в Мельн, Голодный ухватился за этот шанс.
Навыки
Основной:
Владение клинками - одноручные, полуторные, метательное, ножи.

Опытный:
- Владение остальным оружием и рукопашным боем;
- Бой в строю и командный бой;
- Внезапный удар;

Второстепенные:
1. Основы первой помощи;
2. Верховая езда;
3. Плавание и умение управляться со простыми снастями;
4. Знание множества диалектов и малых языков, помимо общего языка.
5. Скрытность и маскировка

Особенность - чутье взглядов
Инвентарь
Одежда



Броня


Оружие.


разное
- праща, кожа и шнур - один штука
- деревянные колья в пол-локтя длинной с привязанными к канавкам на их поверхности силками об обрезков шнура - два штуки.
- импровизированный рюкзак из куртки (перчатки, наплечники, подкольчужник, десяток кольев)
- ложка деревянная
- 5 голышей в карманах
- копье импровизированное: дерево, боевой нож, веревка.

Рюкзак. (проебан)

Лестер

Персонаж мертв
Автор:   Саримбэл
Раса:   Мёльнинец
Класс:   Наёмник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:средне [+0]
Воля:средне [+0]
Восприятие:плохо [-10]
Харизма:хорошо [+10]
Внешность
Мужчина среднего роста и неопределенных лет (хотя седина иногда виднеется на висках, но судить по ней о возрасте сложно - настолько она неявная) и крайне приятной наружности, с немного ехидным взглядом карих глаз и экзотической бородой, которая явно привлекает к нему внимание, и при этом удивительно идет наемнику. Хромает на правую ногу. Одевается просто, но удивительно складно, так что даже кожаный дуплет, скорее, стройнит его, нежели заставляет выглядеть полнее. В-общем, на первый взгляд Лестер вроде как и на наемника не похож, а скорее на странствующего барда, что лишь подтверждалось бы лютней, что Лестер носит через плечо - вот только добрый десяток ножей да кинжалов, да ещё дюжина метательных ножей, развешанных тут и там, явственно намекают на то, что с оружием этот бородач на "ты", да и топорик, на обухе которого хищно сверкают многочисленные насечки, также не дает усомниться в том, что бычить с его обладателем не стоит.
Характер
Человек смертен, не правда ли? И, как верно подметил один шутник, неожиданно смертен. Так какой смысл бояться старухи, которая и так рано или поздно схватит тебя за плечо? Кажется, именно таким вопросом задался в свое время Лестер, и с тех пор относится к смерти легко и даже порой насмешливо - так может показаться со стороны тем, кто впервые встречается с Лестером.
История
Лестер никогда не помнил своих родителей – первое, что он помнил, были жесткие матрасы и холодные стены детского приюта. Даже имя – Лестер – дала ему одна из нянечек, обожавшая сказки о сэре Лестере. Она с упоением рассказывала детишкам различные истории о битвах и воинах, о хитрости и благородстве, о верности и предательстве. Лестер, как и многие дети, любил послушать эти истории. Он мечтал однажды стать таким же сильным и умным, как и его тезка.
Но часто детские мечты погибают при столкновении с жесткой реальностью. Приют оказался лишь прикрытием для странной и страшной секты, приносящей детские жертвоприношения. Все дела внезапно пропадавших детей тщательно скрывались, и всякое упоминание о «пропащих» стиралось не только из бумаг, но и из памяти детей. И однажды очередной жертвой был выбран Лестер. Сначала его просто позвали к «тетушке Саре» якобы в связи с каким-то незначительным происшествием. Но там его схватили, скрутили и потащили в подвал. Увидев то, что сектанты скрывали в этих застенках, Лестер потерял голос от ужаса. В самых худших кошмарах он не мог представить себе то, что видел здесь…
Спасение пришло неожиданно. За секунду до того, как нож должен был вонзиться в грудь мальчика, в помещении появилась стража – или по крайней мере они так выглядели – и начали рубить всех без разбора. Зал наполнился криками боли и ярости. Девятилетнего Лестера спасло только то, что он упал за жертвенный камень и потерял сознание.
Очнулся он в бараках, под присмотром знахарей. Несколько месяцев его выхаживали, леча сломанное при падении плечо, а также стараясь залечить его душевные раны. Целители сделали все, что было в их силах. Одна из знахарок отдала Лестеру маленький амулет, безапелляционно сообщив, что это принадлежит ему. Лестер посмотрел на обратную сторону медальона и увидел там надпись: «Лестер Абендхиммель». Фамилии у паренька не было, так что он решил взять в качестве фамилии ту, что была на медальоне.
После выздоровления Лестеру, лишенному крова, пришлось хлебнуть лиха. Времена были нелегкие, работу и жилье найти было практически невозможно, и Лестер практически сгинул, но однажды ночью, после очередного трудного и голодного дня, Лестер встретил в своей каморке, которую он избрал в качестве убежища, странного незнакомца. От него тянуло властью, которой нельзя было не подчиниться. Незнакомец назвался Кристофером и велел мальчику идти за ним. Полупарализованный, тот не посмел ослушаться. Так Лестер стал сопровождать этого странного человека, который оказался наемником, и выполнял для него самую разную работу, от поддержания костра до шпионажа и воровства. Лишенный родительской тоски и заботы, Лестер быстро привык к своей роли, а сам наемник спустя некоторое время стал тренировать мальчика. С каждым днем тренировки были все жестче, но парень продолжал упорно тренироваться, а в редкие перерывы играл на лютне, чтобы хоть на что-то отвлечься - и это было, пожалуй, единственное увлечение, за которое он не получал тумаков наставника.
Долгих четыре года Лестер путешествовал с Кристофером, пока жизнь последнего не была прервана самым глупым образом - случайной стрелой, пробившей навылет горло. Оставшись без опекуна и наставника, Лестер не очень-то горевал – к тому времени он прекрасно разбирался, что к чему, и понимал, что сейчас у него есть шанс прийти к чему-то большему, чем то, чего достиг Кристофер. Но для начала Лестер решил заслужить себе доброе имя как наемника. Он брался за любые задания, от телохранительства до выбивания долгов, впрочем, всегда стараясь не переступать невидимую черту.
И именно на одном из таких заданий он познакомился с Катариной. Ну, как познакомился? Если честно, она прирезала его работодателя и вполне могла прописать ему на шее такой же "билетик". Но наемник быстро смекнул, что с трупа спроса никакого, и занял позицию "моя хата с краю", благодаря чему и остался жив. Но девку приметил, точнее, приметил её смертоносность и цвет волос. По второму и нашёл, а дальше... как-то сработались. Не ахти как конечно - пару дюжин раз дело чуть было не дошло до поножовщины, так как девку порой откровенно бесила манера общения Лестера, но - свыклись: Лестер перестал отпускать совсем уж пошлости, а Катарина уже не тянулась за ножом всякий раз, когда Лестер предлагал ей поесть или называл "миледи". Зато работали вместе просто на заглядение - их навыки удивительно хорошо дополняли друг друга, и видимо, именно эта мысль одергивала и Лестера, и Катарину от того, чтобы разойтись в разные стороны...
Навыки
Главный
- Парирование +25 (набил руку на том, чтобы в последний момент отбивать атаку или перенаправлять её так, чтобы его драгоценную шкурку не попортила вражья сталь, а при определенной удаче - ещё и контратаковать, пользуясь замешательством противника)
Средние
- Легкое оружие +10 (кинжалы, короткие мечи, топорики, дубинки - короче все, что не тяжелее стандартного меча)
- Поиск слабины +10 (когда противник с головы до ног в металле, нет смысла портить нож о металлический нагрудник там, где можно решить проблему точным ударом в щель между пластин)
- Песенник +10 (хорошая песня, да под лютню - она и девке взор затуманит, и суровому вояке сердце смягчит; да и дух боевой - штука не выдуманная, его поддерживать надо)
Малые:
- Скрытность
- Плаванье
- Быстрое выхватывание
- Рыбалка

Особенность: Левша - практически все делает левой рукой, которой владеет явно лучше, чем правой. В бою это может оказаться неприятным сюрпризом для противника, особенно если он оказывается застигнут врасплох атакой, которую не так-то удобно заблокировать.
Инвентарь
Шляпа
Рубаха
Штаны кожаные
Сапоги
Ремни и перевязи в количествах
Кожаный дуплет
Серьги в ушах
Кожаные перчатки
Лютня

Ножей десять штук, из них два - стилеты
Топорик
Метательные ножи, шесть штук

Рюкзак
Сумки поясные
Запас еды на 3-5 дней (сухари, вяленое мясо)
Фляга с водой
Фляга с грогом
Рыболовная удочка
4 бечевки запасные на удочку
Крючки да приманки
Спальный мешок
8000 золотых
Лошадь

Катарина дю Кутэу

Персонаж мертв
Автор:   Lust
Раса:   Человек
Класс:   убийца
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Воля:средне [+0]
Восприятие:плохо [-10]
Харизма:хорошо [+10]
Внешность

Рост: 178 см
Вес: 65 кг
Возраст: 28 лет
Среднего роста девушка, казалось бы особенно ни чем не отличающаяся от других, если бы не рыжие, почти красные волосы и необычайно яркие и холодные глаза. Кожа гладкая, несколько бледноватая, так как эта особа предпочитает тьму и тень яркому солнцу. Левый бок покрыт черными узорами татуировок, а через левый глаз пролегает узкий шрам - в напоминание об ошибках и сострадании к другим. Одевается в прочные кожаные штаны, некое подобие корсета и коротенькую кожаную куртку.
Характер
Катарина - человек, чей девиз звучит примерно так: "Насилие решает любые проблемы!" По этому очень часто проблемы, которые, казалось бы, можно было решить путем диалога девушка решает ударом клинка под ребра или чаще по горлу.
Не любит длительные разговоры и политику - она человек дела.
Убийства приносят девушке весьма много удовольствия, в то же время без причинно убивать не станет, может покалечить, но в живых оставит. Обычно не любит пытки, но если враг ее сильно разозлит, то может и поиздеваться не много.
История
Катарина была 4 ребенком и второй дочкой в весьма известном доме du Couteau. Этот весьма большой дворянский род известен тем, что готовил одних их самых лучших наемных убийц и шпионов для императорского двора. И Катарина стала одной из самых известных среди прочих убийц дю Кутэу. Самая младшая в семье она оказалась еще и самой опасной с малых лет показывая невероятную ловкость, и скорость, при этом не только физическую, но и ментальную - девушка очень быстро соображала. К 18 годам оказалось, что Кэт еще и амбидектер от рождения, то есть обе руки у нее были развиты одинаково хорошо, оставалось только развить талант. В 21 девушку отправили на первое серьезное задание - устранить командира стражи одного из домов, который хотел составить конкуренцию дю Кутэу. Прокравшись ночью на территорию имения врагов девушка стала искать свою жертву убивая на своем пути любого, кто мог бы ей помешать и делая это очень тихо и осторожно, но когда она уже добралась до покоев начальника стражи, там его не оказалось, вместо этого там были его жена и дети. Они были полностью беззащитны, но молили о пощаде и девушка решила их пожалеть, что чуть не стоило ей жизни. Жена капитана стражи успела быстрей до него добраться и предупредить и в итоге девушку уже ждала целая армия! Девушка поняла, что ей уже не получится убить его тайно. Выхватив клинки девушка стала пробиваться к своей цели, разразившись целым вихрем стали! Удар за ударом падали лучшие воины дома... Сначала она лишилась одного из своих клинков, потом второго, потом кончились и ножи. Подхватив с земли чей-то меч Катарина продолжила пробиваться к своей цели, используя все, что попадется под руку, последнему солдату уже изрядно потрепанная девушка перегрызла горло! Это изрядно напугало последнего оставшегося в живых капитана, однако его смерть не должна была быть простой. Избив его до полусмерти Катарина дотащила его до той комнаты, где укрывалась его семья и сначала перерезала глотки его жене и обеим сыновьям, а потом и прикончила самого капитана.
Домой девушка вернулась уже совершено другой, измененной. В ее душе умерло все, что там еще оставалось доброго,а шрам оставшийся от этого боя теперь напоминал ей о том, что цена за сострадание может быть - смерть!
Прошли годы, на счету Катарины было как множество успешно выполненных заданий, так и разбитых сердец, многие думали, что самая молодая из du Couteau, окажется самой доступной, однако большинство мужчин натыкались на барьер из нечеловеческой жестокости и циничности, а слишком настойчивые натыкались на нож.
Во время одного из заданий девушка познакомилась с наемником по имени Лестер. Знакомство вышло не при самых лучших обстоятельствах. Девушку наняли для убийства одного торговца, который вел не самые честные делишки, но поймать законно его на этом все ни как не получалось, в таких случаях и обращались к семье дю Кутэу. Катарина весьма быстро нашла купца и не мудрствуя лукавого напала на него прямо по среди улицы. Произошло это с такой жестокостью и наглостью, что наемники, которых купец нанял для защиты так и остались стоять с раскрытыми ртами, заметив лишь смазанную красную полосу и свист клинков. Трое попытались вмешаться, но тут же упали, у каждого из горла торчало по небольшому ножу. От купца осталось только изрубленное в мясо тело. Убийца исчезла так же внезапно как и появилась, но как оказалась она особенно не пряталась, а Лестер нашел ее в трактире буквально через дорогу, хотя лица девушки во время нападения он не видел, зато больше ни у кого не было такой же красной шевелюры. Подход к столь не ординарной особе оказалось найти сложно... Но где-то за месяц они вроде бы даже нашли общий язык.
Навыки
Главный навык:
Quicksilver dodge - способна увернуться не только от удара, но и от пущенной стрелы.

Средние:
Живое оружие - тело Катарины это уже оружие способное уничтожить выбранную цель. (может и без оружия в руках сражаться)
Клинки - излюбленное оружие Катарины это короткие клинки.
Метательные клинки - метко кидается своими любыми ножами.

Малые:
Скрытность - наемница не плохо умеет скрываться в тени.
Анализ противника - способна распознать, где у врага болевая точка и ударить точно в нее.
Акробатика - хочешь жить - умей крутится! Использует различные акробатические приемы, что бы избежать окружения противником или же для быстрого передвижения.
Врачевание - иногда нужно уметь вылечить себя самому.

Особенность: Амбидекстер. Обе руки девушки развиты одинаково хорошо.
Инвентарь
Одежда:
Повседневная одежда. (кожаные штаны, курточка, что-то вроде корсета)
Сапоги на небольшом каблуке с окованными мысами и носками.
Заплечные ножны для двух клинков.
Кожаные перчатки, скомбенированные с прочными стальными наручами.
Система с креплениями для многочисленных метательных ножей (50 штук).
Широкий пояс с двумя небольшими подсумками.

Оружие:
"Hécatombe" - короткий клинок, сделанный под руку Катарины. Подарен девушке ее наставником, когда та выполнила сове первое задание. Клинок слегка изогнут ближе к острию.
"Sicaire" - второй клинок обладает более прозаичным названием, но от этого не менее смертоносен. Это фамильная реликвия семьи du Couteau, которая поколениями взращивала великолепных убийц.
50 метательных ножей - простенькие и не большие метательные ножи с узким лезвием.

Рюкзак:
Сменная одежда. (все то же самое, что и повседневная)
Парадная одежда. (мало ли что? Черное облегающее платье с открытыми плечами)
Немного еды.
Спальный мешок.
Моток крепкой веревки.
"Кошка"
КЛМН
8000 золота
Лошадь

Кор Галом

Персонаж мертв
Автор:   fissler
Раса:   Человек
Класс:   Мёлнец
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Воля:плохо [-10]
Восприятие:плохо [-10]
Харизма:средне [+0]
Внешность
Обычная внешность. Правильные черты лица. Короткие волосы.
Голос тихий, говорит почти шепотом. Да глаза очень светлые, водянистые, злые такие, и хер поймёшь что у него на уме.
- Возраст 32
- Рост 186
- Вес 89
- Крепко сложен. Жилист.
- Татуировка: Предплечье левой руки ( Тонкие кольца, разной ширины ). Видно что набивает сам. Штук 40 так. Пол запястья уже покрыли.
- Татуировка: Безымянный палец. Символизирующее кольцо.

Изменения внешности:
- синяки да ссадины на лице.
Характер
Воровать, обманывать, убивать - всё для него приемлемо, лишь бы цели своей достичь. Принципиальный очень, обиду помнит долго.

Досконально вникает в дело, которым занимается. Уважает субординацию. Не принимает во внимание личных симпатий, когда речь идет о деле.
Трезвый реалист: ставит перед собой только посильные цели, потому в большинстве случаев добивается их. Умеет дожимать противника, загоняя его в угол. Стоик, который умеет держать себя в руках. Переносит любые невзгоды.
Очень привязан к своему мировоззрению. На уступки и компромиссы не идет. Друзей подбирает себе по совпадению взглядов. О человеческих способностях судит по себе. Если я это могу, то почему другие нет?
История
Родился в обычной семье. Стал наёмником. Как и любой наёмник - убивал, грабил и насиловал. Потом остепенился, женился. Решил завязать, но не удалось. Взяв последнее задание, чтобы уже обеспечить себе и семье спокойное существование, нашёл дом в руинах. Семью потерял. К работе вернулся, отрядом командовал, вроде получалось неплохо. Порой в уныние впадает жену да сына вспоминая.
Навыки
Основной:
- навык "Мастер лучник": +25.

Опытный:
- мечник: +15;
- молниеносная реакция +15;
- маскировка/скрытность +15

Второстепенные:
- плаванье
- дипломатия
- верховая езда
- медик
- острые чувства (Слух, зрение)

Особенность: Железные нервы
Инвентарь
-23430 золотых
- Кольчужные доспехи
- Кожаные клёпаные перчатки
- Кожаные клёпаные сапоги
- Стальные наручи
- Стальные наплечники
- Стальные поножи
- Колчан со стрелами (30х) бронебойные наконечники
- Лёгкий двуручный меч, качественный, хорошей работы, лезвие широкое только
- короткий меч
- Кинжалы 2х
- верёвка длинная на поясе, с грузом.
-Составной лук
- Плащ с капюшоном, тёплый
Походная сумка:
--табак и бумага
- паёк (сушенная рыба, воды пол бурдюка, бутыль пива, и жратвы на 2 дня сверху.)
- бинты (3х)
- 2-е тетивы запасных
- чернила
- ягоды, снимающие боль
- 2 кремня
- Спирт ( 0,5)
- набор для нанесения татуировок
- игла
- мыло
- точило
- кожи мягкой кусок, пол метра

Герман Кляйн

Персонаж мертв
Автор:   Kravensky
Раса:   Человек
Класс:   Наёмник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:плохо [-10]
Восприятие:средне [+0]
Харизма:ужасно [-30]
Внешность

Рост: 186 см.
Вес: 92 кг.
Возраст: 36 лет

Изменение внешности:
- криво сросшийся после перелома нос;
- клеймо, выглядящее старым, давно зажившим ожогом (семиконечная звезда, окружённая языками огня), на левом запястье;
- отсутствие передних зубов;
- уродливый шрам на груди;
- нет правого глаза и правого уха. Вся правая половина лица в шрамах.
Характер
Спокоен, как правило, хоть и случаются у него редкие вспышки ярости. Любит роскошь. Несмотря на это, в быту неприхотлив довольно. В случае необходимости способен и на сухпайке неделями жить и в канаве грязной ночевать. Часто жесток бывает. Голос жёсткий, командный.

Особенности:
- сильная нелюбовь к морской пище и, особенно, к пище снабженной щупальцами.
История
Родился в столице одной провинции <название_провинции>, став, тем самым, незаконнорожденным сыном капитана регулярной роты местного ополчения и проститутки из офицерского борделя. Отец внимания своему отпрыску почти не уделял, вплоть до момента совершеннолетия помогая лишь деньгами. После оного настоял на вступлении сына в ряды вооружённых сил провинции. Герман особо не сопротивлялся, ибо иных, интересных ему занятий он не знал.

В армии Кляйн обрёл себя и после пары боёв, один из которых унёс жизнь отца, начал восхождение по карьерной лестнице. Вскоре он нашёл ещё одно применение собственным способностям - его допросы военнопленных были весьма эффективны из-за смеси угрожающей внешности и таланта к причинению боли. Это-то и погубило его карьеру - перейдя грань на одном из допросов, он, по неосторожности, убил важного подопечного, лишив себя и других информации, которую тот знал. Что, в свою очередь, стало поводом для служебного расследования, приведшего в итоге к разжалованию и, затем, увольнению Кляйна.

Следующие годы стали непростыми. Герман скитался по свету в поисках работы "по профессии". Редкие контракты, разные отряды. Суровая текучка кадров. Специфика выполняемой работы почти никогда не волновала Кляйна, в отличие от оплаты и объёмов труда.
Навыки
Основной:
- навык "Мастер алебарды": +25.

Опытный:
- навык "Допросы": +15;
- навык "Рукопашный бой": +15;
- навык "Владение короткими мечами": +15.

Второстепенные:
- знает, как тяжёлую броню носить, чтоб не натирала;
- знает, как в бою себя вести, чтобы поменьше ударов попадало;
- знает, как в любом городе, деревне или селе себе бабу, выпивку или место для ночлега найти.

- особенность: его удары помощнее будут, чем у иных ребят той же весовой категории. И люди от них чаще ложатся, ага.
- приобретенная особенность: Дамам нравятся плохие мальчики: Некоторые леди, определенного склада, находят Кляйна исключительно притягательным парнем. (при вычисления успеха на соблазнение, бонус к харизме +10. Все минусы харизмы от шрамов и подобного, считаются как плюсы.)
- "Неловок с метательным оружием" (-25) на метание и стрельбу.
- Начало деградации организма от отравления эликсирами. Пока только подташнивает иногда. Да с утра горечь во рту химическая. Изжога часто.
- Неудачливый вор. Попытка что-либо украсть оканчивается неудачей.
Инвентарь
- золото мельнское, 7 тыс. 985 монет (в сундуке).
- плащ Голодного (в ножнах трофейных, на поясе);
- одноручный меч Голодного (качественный);
- боевой нож Голодного;
- второй нож Голодного (за сапогом);
- щит Голодного;
- кастет Голодного;
- доспехи рыцаря трофейные;
- сумка;
- зубы золотые, по карманам рассованные;
- одежда;
- сапоги;
- браслеты тяжёлые на +5 к рукопашке;
- паёк на три дня;
Повреждения:
Глубокие царапины на плечах спине и заднице. Незначительные царапины на груди и животе.
Следы укусов на плечах и руках. Незначительные укусы на шее.
Засосы на шее, плечах, животе и члене.
Прокушена губа.

Джерман "Нюхач" Мюррэй

Персонаж мертв
Автор:   InanKy
Раса:   Человек
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:плохо [-10]
Восприятие:хорошо [+10]
Харизма:плохо [-10]
Внешность
Достаточно высокий, крепко сбитый мужчина лет тридцати пяти-сорока. Скорее жилистый, чем качок.
Обветренное лицо, наполовину скрытое волосами, выдает в нем человека, которому совсем не чуждо нахождение под открытым небом.
Глаза карие, хищные, словно у ястреба. В них не видно ни жалости, ни злобы. Жесткое спокойствие.

Возраст: 37
Рост: 176
Вес: 77
Характер
Джерман осторожен, осмотрителен. Никогда не говорит то, в чем не уверен. Никогда не делает то, в чем не уверен.
Достаточно храбр, когда надо. Достаточно труслив, чтобы сбежать.

В целом, характер его весьма разносторонен. Он видит и красоту утренней зари, освещающей просторные поля, на которых растут прекрасные, свежие и мирные цветы, и красоту клинка, созданного истинным мастером, дабы нести смерть.
В конце концов, нет добра и нет зла, нет черного и нет белого. Есть только точки зрения на мир.

Убить оленя, чтобы прокормиться? Убить человека, чтобы прокормиться на его деньги? По сути, одно и то же. Смерть - она одна на всех. Общая такая.
Но это не значит, что Джерман - маньяк-психопат. Нет, наоборот. Он просто адекватно на всё смотрит. И если надо - не гнушается убивать.

А вот друзей, хороших таких друзей, он все равно ставит выше многого. Слишком уж редкие они, эти друзья. И они имеют тенденцию умирать.
История
Джерман родился в глубинке Союза королевств, в семье лесника. С детства мальчика готовили перенять профессию отца, у которого Джерман и учился уму-разуму. Стрелять из лука, свежевать добычу, узнавать разные травы и корешки - это все мальчик узнал от своего отца.
В целом, пойди все тихо и спокойно, если бы не хворь, пошедшая по родным землям в то время. Поговаривают, что это страшное колдунство было: дохли и звери, и птицы, и люди. Без разбору. И родители Джермана тоже умерли.
Именно тогда, в те времена, когда мальчик, оставшийся один в лесу, сжигал очередные трупы зверей, он вспоминал пламя, сжигавшее его родителей.. и не видел разницы. Что зверь, что человек - все одинаково умирают.

А потом стало ему одиноко в том лесном домике, и решил Джерман, что надо отправиться куда-нибудь. Посмотреть земли далекие, да вернуться когда-нибудь. Или нет, как уж ляжет. Все равно ничего тут уже не держало.
В итоге, Джерман стал подрабатывать проводником, охотником, гидом. Что угодно. Эти земли он знал, словно свои родные.
И потихоньку все расширялись границы, в которых Джерман ходил, пока, наконец, не стерлись полностью.
К тому времени был он уже опытным охотником, по местным меркам. И за зверем диким, народу досаждавшим, ходил, и за зверем диким в обличье человечьем ходил. Гниду всякую любого рода истреблять нужно.

И привела его в итоге жизнь в Мельн. Несколько лет назад это было.
Освоился быстро в местных землях Джерман, и уже тут ему "коллеги" кличку дали: Нюхач. Потому что Джерман чуял запах, словно пес охотничий, зверье чуть ли не за версту, как слухи говорят.
А вскоре Джерман и другом обзавелся, напарником. Большим таким мужиком, Зор-Каром. Из племен далеких, странный, чужой, разный такой. Темный, но любознательный. КРовавый и жестокий, но честный вроде.
И на двоих как-то не так скучно стало. Да и зверье покруче свалить можно, и банды вшивые резать проще.
Навыки
Профессиональный охотник: +40
знает повадки зверей, может найти воду и пищу, читать следы, выслеживать добычу, и подкрадываться к ней.

...И попадает белке из лука в глаз.
Стрельба из лука: +40
Снайпер: при возможности долго прицеливатся промах только при крит. неудаче.


Боец: +10 к ближнему бою.

Травник:
Знает, что каждая травка делает. Какой надо рану накрыть, чтобы затянулась быстрее, а какой стрелу намазать - чтобы человек умер. Медленно.

Первая помощь:+10

Нюхач:
совершенно ненормальный нюх у Джермана. Словно у пса. Опасность чует за версту, зверя дикого, человека опасного. Конечно, не совсем как у пса: эти, говорят, страх чуют, и человека прочитать по запаху могут. Но не так и далеко.

Путешественник:
идти может далеко и быстро. Без устали, и день и ночь, лишь изредка останавливаясь на отдых.
Инвентарь
- Рубаха
- Кожаные штаны
- Куртка из плотной кожи
- Плащ, плотный, длинный, с капюшоном
- Сапоги кожаные
- Пояс

Заплечный мешок:
- Спальный мешок
- Огниво и кремень
- Точило
- Пригорошня монет в мешочке
- Уда

Цхар Скорняк

Персонаж мертв
Автор:   Immelmann
Раса:   Человек
Класс:   Истязатель
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:очень хорошо [+20]
Восприятие:плохо [-10]
Харизма:ужасно [-30]
Внешность
Рост 205 см
Вес 120 кг
34 года.
Мезоморф.
Выходец из Союза Королевств.
Скуластый, плохо выбритый. Может похвастаться обилием шрамов. Левое ухо порвано. Четыре выбитых зуба компенсированы золотыми протезами. Волосы короткие, брюнет. На шее выпирает мощный кадык, тело обильно покрыто жестким волосом. Сам кряжист и твёрд как камень везде, кроме жировой прослойки на животе. Левша. На правой руке нет мизинца и безымянного пальца.
Голос густой, басистый.
Характер
Исполнительный.
Не злопамятен, обидчиков предпочитает душить на месте, если те не защищены властью и превосходящим числом друзей/телохранителей.
Лютует только на деле, в остальное время ведёт себя спокойно и в меру рассудительно.
За материальные ценности не держится, ради высшей справедливости может поработать над должниками и за гроши. К качеству еды равнодушен, к женщинам нейтрален (но по ситуации своего не упустит), выпить любит.
История
Родился младшим ребёнком в семье пахаря. Жил впроголодь, на поле стирал кожу до костей, ночами мёрз в гнилой лачужке. За работой жизни у него не было – старший братец отхаживал кулаками и за косой взгляд, и за лишнее слово. С гнильцой в душе он был, тощий, на четыре года старше Цхара. Но время шло, братец оставался дрищем, а герой креп и рос в плечах даже на плохих харчах. Дойдя до пропорций молодого бычка, Цхар в очередной сваре заколол брата вилами, пробив тому горло. Папаша такой подход к решению семейных проблем не оценил, братоубийцу качественно обработал вожжой и выкинул на улицу.
И сдохнуть бы Цхару на тракте в оттепель апреля, да сам Спаситель подарил ему жизнь, послав тем же маршрутом странствующего проповедника. Добрая истово верующая душа подобрала мальчишку и воспитала в аскетизме и любви к всевышнему. И если лишения Цхар воспринял как должное, сохранив до сего дня увлекательную привычку практиковать самоистязание, то с церковью отношения не заладились. Закалив тело и дух, выучив базовую грамоту и счет, он в одной робе из мешковины сбежал от своего учителя. Побег случился рядом с крупным городком баронства Н., в котором Цхар, будучи юношей в меру сильным и достаточно тупым, после нескольких неудач нашел себя в законодательной сфере. Быт тюремщика не радовал обильным столом и приятным коллективом, но хорошо учил жизни. Цхар видел душегубов и воров, ростовщиков и должников. Он в общих чертах вник в судебную систему и на основании толщины кошелька и щербатости рожи подопечного мог с большой долей вероятности предсказать его судьбу. Тогда же Цхар открыл для себя свой первый талант – он приловчился грамотно воздействовать на людей, доводя тех до разговорчивого состояния раньше, чем они отправлялись на свидание со Спасителем. Умелый кадр приметили, и тот не без удовольствия экспериментировал. Но умелому художнику всегда становится тесно в форме школяра. Потратив три года на прижигание калёным железом и сдирание кожи, возмужавший Цхар сорвался с места и присоединился к небольшой группе охотников за головами в их безумно весёлой кочевой жизни. Что может быть лучше насилия? Только одобренное насилие в рамках местного законодательства. Отрубленные головы беглых крестьян, глубокие раны от острог браконьеров и крупные стычки с заросшими грязью дезертирами – время, которое Цхар вспоминает со светлой грустью. Прошли годы, менялись контракты и боевые товарищи. Из сына пахаря время выковало эффективный инструмент, не слишком гибкий, но отлично справляющийся с поставленными задачами.

Примерно за год до текущих событий активно практиковал своё ремесло в небольшом отряде. Тогда среди его товарищей по оружию был и наёмник Мор, чей взгляд на жизнь (и на жизни окружающих, конечно) Скорняк всецело разделяет.
Навыки
Владение тяжелым одноручным оружием и рукопашным боем +30

Опытный палач: +40
Допрос и пытки и знание болевых точек.

Аскет:
+20 к выносливости.
+20 на проверки воли при необходимости терпеть
Боль от рассеченной брови – не повод для грусти. Да и палец отрезанный, тоже. И унылая обстановка, дерьмовая жратва и походные лишения тем более.

Тёртый калач:+20 на знания о том,
Что сказать стражникам, кому позолотить ручку, а кого и прирезать без лишних разговоров.
Инвентарь
Было:

Тканевые обмотки.
Льняная рубаха.
Кожаная куртка.
Кожаные штаны с заплатой на коленях.
Высокие ботинки из кожи с обитыми железом носами.
Длинная потрепанная кольчуга.
Пояс.
Стеганый подшлемник и трофейный ржавый барбют.
Простой кинжал за поясом.
Добротная увесистая булава с шипами.
Круглый деревянный щит, окрашенный выцветшей синей краской.

В походной сумке:
Матерчатый свёрток, в нём:
- Щипцы
- Скорняцкий нож
- Длинная игла
- Молоток и долото
Маленькая плётка с железными грузиками.
Меховой спальник свёртком на сумке.
Жевательный табак в матерчатом мешочке.

Миромонд Грызловский

Персонаж мертв
Автор:   plushder
Раса:   Человек
Класс:   Ветеран
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:очень хорошо [+20]
Восприятие:очень плохо [-20]
Харизма:очень плохо [-20]
Внешность

Возраст: 52
Рост: 171
Вес: 76
Глядя на лицо Миромонда, ни у кого не возникает вопросов о его профессии: как бы старик ни старался, отпуская рано поседевшую бороду, он не мог скрыть множества шрамов, старых и свежих, больших и маленьких, прямых и замысловато изогнутых. Взгляд передвигается медленно и лениво, а глаза, будто, говорят: "Ну что вы можете мне показать, чего я еще не видел?" Уже не может хвастать былым телосложением, но все еще крепок и подтянут, особенно для своих лет.
Характер
Годы не особо сильно смягчили сердце бывалого вояки - немногословен, черств, временами даже жесток. Тот еще засранец. Опыт наемника научил его стараться не привязываться к товарищам по оружию, но временами возраст и служба в регулярной армии брали верх, и он становился заботливым и верным, пока не вспоминал, кто он сейчас - тот еще засранец, навязчиво показывающий всем окружающим, что он знает все, а все остальные - неумелые салаги.
История
По семейной традиции, будучи старшим сыном, Миромонд с детства знал, что будет воином. Когда Мири исполнилось 14 лет, отец отдал его на попечение своему старшему брату, который сделал себе неплохую карьеру в регулярной армии Объединенных Королевств. Дядя был не детской сиделкой, а боевым командиром и видел в племяннике не мальчика, а просто маленького солдата, который еще ничего и не умеет, но у него были свои методы. А потом началась бесконечная череда тренировок, муштры, еще тренировок, сражений и по новой. В итоге к 45 годам он уволился, за бесконечной чередой битв из старых друзей-сверстников в живых никого не осталось. Семья и мирный труд были для него чем-то чуждым, непонятным и пугающим. Выкинутый за борт военной машины Миромонд не нашёл для себя ничего лучше жизни наемника.
Навыки
"Бывало и хуже! Я вас всех еще переживу! Недождетесь!" +15 к силе воли и выносливости. Увеличена возможность выжить после ранений.

Мастер оружия. +20 в ближнем бою всем оружием ближнего боя (включая экзотическое )и безоружного боя.

Владение шитом. +10 бонус.

Ношение Доспехов:
(на 10 меньше штраф к ловкости) Уменьшение ситуационных штрафов.
Способен носить тяжелые доспехи длительное время. Или даже ночь проспать в них и потом, хоть с трудом но двигаться.

Дворянское образование:
Знаком со всем, с чем положено быть знакомым дворянину.
Стихосложение, бальные танцы, этикет, геральдика,легенды.
Верховая езда. (+10 на проверки навыков.)

Верховая езда. (включая нетрациционныых скакунов) +20

Предчувствие опасности: Возможность обратится к своему предчувствию для определения возможной опасности.

Знание наук: инженерия.
Инвентарь
костяной факел
Обломанная кость с заостренным концом

Алекс "Красавчик"

Персонаж мертв
Автор:   CTABEP
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Воля:плохо [-10]
Восприятие:плохо [-10]
Харизма:очень хорошо [+20]
Внешность
Невысокий жилистый мужчина с темно-каштановыми волосами, лет 35-40 на вид. Симпатичное мужественное лицо, даже шрам пересекающий левый глаз и татуированный якорь под правым не портят его, а скорее придают особый шарм. Ухоженные усы являются явно предметом гордости.

Рост: 178см
Вес: 77кг
Характер
Первое впечатление - мягкий и неконфликтный мужик, такому бы за плугом стоять, но первое впечатление обманчиво. Просто Красавчик не любит лезть на рожон - однако оскорбивший его скорее всего весьма скоро обнаружит в жизненно важном органе узкий кинжал, или яд в кружке с вином. Однако и прямого боя Алекс не боится - просто предпочитает доводить до него дело в последнюю очередь. Очень любит женщин, хотя по слухам - так же мужчин, мальчиков и девочек. Но, как говориться, кто не без греха?
История
Родился Алекс-Ведьмин-Выблядок на окраине небольшого городка. В том самом трущобном районе, что вынесен за городские стены (стены-то конечно там были одно название, но все же) и выделяется вонью, грязью и беднотой жителей. Ну, и еще тем, что в случае войны его сожгет стража, а его жителей за стены врядли пустят. Был он сыном ведьмы - как ее называли глупые горожане, хотя Лейла была травницей, причем самой настоящей. Как рассказывала мать, когда-то она была уважаемой, к ней ходили лечиться ажно купцы, да и вообще жила она в другом месте. Потом как-то все пошло по наклонной, она уехала с красивым капитаном охраны каравана, тот ее бросил, узнав о беременности, она осела в нынешнем месте и начала понемногу выпивать. Темный народ тут ее недолюбливал, хотя лекарства от грудной жабы и насморка, а так же головной боли и ненужных детей она варила вполне качественные и клиентов хватало. Правда клиенты те особо без денег были. Ну, да не о том речь. Выросший на самом дне парень, которого иначе как Ведьминым-выблядком никто не называл с детства понял, что ждать милости от судьбы глупо, их надо вырывать у нее силой. А если сил нет - хитростью. Мать учила свое чадо разным зельям, однако Алекса больше увлекали побочные эффекты некоторых трав. В 11 лет он подсыпал кое-какие смеси в мех с вином, за которым его послал гроза улицы Кривой. Кривой долго блевал, вместе со своими друзьями, а когда лег спать - утром не проснулся. Его кориша Косого, пившего в тот день мало вина и выжившего, через пару дней нашли в канаве с парой дырок в спине. В общем, жизнь у Алекса начала налаживаться. К 14 годам выблядком его никто не называл (разве что за глаза), однако проблемы начались с матерью. Она почти спилась, заставлял Алекса варить за нее зелья, периодически пыталась бить сына. Одним прекрасным утром, дав той вместо лекарства от похмелья ядреного яда, Алекс свалил в город. Благо, успел познакомиться с одним мужичком, который был не прочь его учить воровскому ремеслу. Учился незаконному присвоению чужого имущества Алекс два года, там же и приобрел кличку Красавичик. Расплачиваться с учителем пришлось не деньгами, об этом Алекс не любит вспоминать. В 16 лет он уехал из города вместе с отрядом наемников, сказав что разбирается в травах и может врачевать раны. Труп голого мастера-вора с узким трехгранным стилетом в сердце нашли спустя два дня. Несколько лет Красавчик шарился с наемниками, сделав себе знаковую отрядную татуировку - якорь под правым глазом. Но спустя 3 года в одной из стычек заработал тесаком в голову. Его товарищи, подумав что он все равно умрет, оставили его умирать в деревеньке, возле которой был бой. Забрав все вещи - трупу-то они ни к чему. Красавчик выжил. Решив что драться за деньги не лучшее занятие, он ограбил приютившего его крестьянина, на все деньги купил у проезжего купца приличный костюм, и начал скитаться по городам - занимаясь соблазнением женщин лет так 40-50, богатых, способных неплохо оплатить свою любовь. Через несколько лет такой жизни он слишком многим наставил рога - после двух покушений за два месяца, Красавчик решил, что дело пахнет дурно, и вновь подался в наемники - благо тренировки он никогда не забрасывал, ибо габаритами шкафа не отличался и бывало, рогоносцы кидались на него, иногда и размахивая заточенным железом (а тут нетренированному жигало может и конец прийти). Еще несколько лет в походах, где он неплохо научился играть в карты (был там в отряде один шулер... Плохо кончил, а Красавчик с тех пор тщательно выбирал компанию для карточных игр). Затем в очередной кампании (кто с кем и зачем воевал, память наемника не удержала) его отряд был разбит, а Алекс чудом ушел живым. Отложенных за время странствий денег хватило на годик неплохой жизни, но и они подошли к концу. А тут - колдун набирает людей. Можно озолотиться. - подумал Красавчик отправляясь к новому нанимателю.
Навыки
Метательное оружие +30
Легкое одноручное оружие +20
Ученик вора:
вскрытие замков +5
обнаружение ловушек +5
карманная кража +5

До того как податься в наемники, Красавчик был учеником у широко известного в узких кругах вора. Алекс не по наслышке знаком с тем, как спрятать в рукаве смертоносное шило, открыть дверь отмычкой или вытащить из кармана зеваки пару серебрянных.
Соблазнитель: +25 при попытках соблазнения
Свое прозвище Алекс заслужил далеко не из-за неземной красоты (хотя, он конечно, красив). Прожженный ловелас и умелый любовник, способный соблазнить любую - он гроза женских сердец. Хотя, его мягкий голос и манеры оказывают впечатление и на мужчин.
Обоерукий: В случае сражения двумя оружиями две атаки в ход. С половинным бонусом.
Красавчик одинаково легко дерется и левой, и правой рукой. Очень помогает в стычке на ближней дистанции, где мечом толком не размахнешься, а вот двумя кинжалами дыр можно наделать в два раза больше.
Скрытое оружие: умеет спрятать в рукаве смертоносное шило или нож и умеет его незаметно достать.
Неожиданно для противника оказавшийся в руке нож зачастую именно то, что решает кому остаться в живых после драки.
Подлый убийца: бонус при попытке скрытного убийства. - Красавчик не любит драться лицом к лицу, однако его узкий кинжал всегда найдет щель в доспехе у повернувшегося спиной воина, яд незаметно окажется в кружке с вином, а шею часового гаротта разрежет быстрее, чем он успеет сказать "мама".
Дитя улиц
Алекс знает, к кому стоит обратиться в незнакомом городе с щекотливыми вопросами, как разговаривать с авторитетными (и не авторитетными!) людьми, где спрятаться от стражи.
Знаток трав:
Детство у Алекса было трудное - он был слабый, а вокруг было столько тупых силачей. Однако, мать научила его многим рецептам - хотя она и была целителем, но некоторые смеси трав оказывают совсем не лечебное действие. Красавчик может изготовить из растений как лекарство от поноса или простуды, так и парализующий или смертельный яд.
Шулер:
Алекс знает все(ну или почти все) карточные игры и неплохо умеет не только играть, но и мухлевать. Не мастер конечно, но вполне хватает чтобы обувать оболтусов в тавернах.

Наемничий минимум:
Стремно готовить, долго идти, мотать портянки, подшивать кальсоны и точить оружие(+10 на проверки навыков).
Инвентарь
Грязные обноски
Отлично сбалансированный длинный меч (+5 к бою.) (тяжелое одноручное)
Пояс (+10 к силе)
Непонятный пузырек
Пачка сигарет (дерьмовеньких)
Зажигалка
Острая отвертка
Заточка

Мор

Персонаж мертв
Автор:   Fissler
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:средне [+0]
Восприятие:плохо [-10]
Харизма:очень плохо [-20]
Внешность
Рост: 2.05
Вес: 103
Возраст: 33

Жуткая морда. Череп обтянутый кожей. Наиболее отталкивающим в его внешности является лицо с "рыбьими" серыми глазами, просверливающими насквозь застывшим взглядом, небрежной щетиной и уже заметными морщинами, обрамляющими ледяную ухмылку.

Высокий, Жилы выступают неестественными узлами. Плечи широкие, руки до колена, как у обезьяны. Не смотря на худощавое телосложение обладает отменной физической закалкой.
Пальцы длинные, кривые, узловатые, как будто всю жизнь только меч и державшие.
Улыбка изредка на лице препоганая играет, от которой в дрожь бросает.
Голос низкий, надломленный, скрипучий, слух режет как скрежет гвоздя по металлу.

- Шрамы на спине, любил батя розги, а розги Мора.
- Ногтей на левой руке нет, пытали.
- Татуировка: Предплечье левой руки ( Тонкие кольца, разной ширины ). Видно что набивает сам. Штук 40 так. Пол предплечья уже покрыли.

Рука правая до локтя отпилена.

Характер
Угрюмый тип.
Чаще всего пребывает в паскудном настроении. Жесток и безжалостен, принципиален, склонен к садизму. Обиды не прощает.
Огонь внутри груди его полыхает, и потушить его можно только дракой хорошей, или вином залить.

Брата любит, и терпит сжав зубы его закидон с "отцовством", хоть тот и старше всего на 2 годка. Он родной, а все чужие.
История
Родился в семье рыбака. Мать бросила батю и убежала с какими-то скоморохами искать лучшей доли, повесив на того четверых спинагрызов. Так и жили. Самый младший помер от глистов, сырую рыбу жрать любил. Второго брата во время родов бабка-повитуха уронила. Так дураком и ходил, пока в лесу не потерялся. Найти-то нашли, да вот только собаки сельские морду уже до неузнаваемости обгрызли, еле опознали.
Тяжело было, батька от тоски бил сынов, а как-то раз уплыл на озеро, и утопился. Братья сами батьку в озере на третий день выловили, и похоронили.
Мор и Гийом ещё совсем зелёными были, их местная бабка к себе и взяла. - Всё равно все от голода помрём, - сказала. - Пухнуть, так вместе.

Следующий год вышел тяжёлым. Озимые помёрзли все, и к зиме кметы начали таскать детей топить в озере, чтоб хоть как-то пережить голодную пору. Мора же с братом выгнали из дома. – Идите, детки, идите. – Сказала горестно бабка, дав каждому по сухарю.

На третий день скитаний, Мор с братом вышли к городу. Спали в конюшне, попрошайничали. Конюх приютил сироток, иногда помогал им то тарелкой похлебки, то краюхой хлеба. Братья, в свою очередь говно лошадиное убирали, скотин кормили.
С дном города познакомились, воровать научились. Сначала по мелочи, потом крупнее. Грабили пьяниц, шайку сбили. Через пару лет на большак вышли. Резали зевак, обирали до нитки, а потом пропивали всё подчистую.
Время шло, жизнь воспитывала. Половину шайки перевешали, а братья в наёмники подались.
Мору 16 было, и дубиной махал он славно. На пару с братом обошли, как им тогда казалось, весь мир. Окрепли, возмужали, озлобились. Годы шли, а братья были вместе, как и отец наказывал. Мор десятником даже стал. Много чего испытал, становился всё жёстче, сильнее и опытнее. Длинные ручищи, сильное выносливое тело, и развитые чувства спасали жизнь Мору, и забирали её у других.

Мор тосковал много, не чувствуя в себе жизни. Попов ловил и тягал с собой, а те Мора читать учили. Правда резал их часто, то ли от зависти, то ли просто так.

А потом Мельн, служба у колдуна, да этого же колдуна подвал.

Отношения с персонажами:
Навыки
- Мастер меча +10 (складывается с владением двуручным оружием)
- Владение двуручным оружием +30
- Сильный +20 к силе
- Владение остальным оружием ближнего боя +10


- Седьмое чувство:
Предугадывает что будет дальше, самому непонятно как. Чувствует.
Возможность обратиться к предчувствию и попробовать его использовать.
И магию может почувствовать даже.

-мобильность:
Ловок сволочь. Бегать, прыгать, уклоняться, балансировать на одной ноге перенося центр тяжести мгновенно и грамотно, это о нем. +20 к ловкости.

- Устрашающий:
+20 на сопротивление страху и +20 на запугивание

- Плавание +10
-Ношение тяжелой брони
-Знание и опыт битвы с магами и иже с ними
Инвентарь
Старые обноски
Пояс самопальный
Ребро-кортик
Огненный жезл.

Хантер

Персонаж мертв
Автор:   Ragamuffin
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Воля:плохо [-10]
Восприятие:хорошо [+10]
Харизма:хорошо [+10]
Внешность


Рост: 177 см.
Вес: 75 кг.
Возраст: немного меньше 40.

Средний рост, средний вес, непонятный возраст. Волосы до плеч, слегка бородат. Голос приятный, хоть и хрипловатый. Может похвастаться наличием всех зубов, по крайней мере передних.
Характер
На первый взгляд добряк.
Часто шутит и улыбается. В общении весьма приятный, речь простая, манерами аристократии не наделён, и не страдает от этого. Любит в компании фальшиво горланить песни, любит выпить, любит девок и они любят его.
Тем не менее взгляд пронзительный, изучающий. Спиной к незнакомым и опасным людям не поворачивается. Отношения хоть и заводит просто, но также просто их рвёт. Свою шкуру бережёт очень, она у него одна ведь. Если придётся резать друзей, женщин или детей чтобы выжить - будет резать.
Тем не менее вполне может спонтанно влезть в опасное дело, если понимает что оплата действительно окупит весь риск с лихвой.
История
Родился в одном большом городе Союза королевств, в весьма бедной многодетной семье, ютившейся в маленьком доме на вонючей улице бедняков. Жили херово, часто голодали.
Дети бедняцкие, чтобы как-то выживать на улицах, сбивались в банды, "державшие" каждые свою пару-тройку улиц, и Хантера эта участь не минула. Часто дрались с соседними шайками за территорию, изображали из себя крутых матёрых мужиков, устраивали свары за "место повыше", гнобили мелочь, били кого ни попадя, крали всё что плохо лежало, в общем были обычной шпаной.

Лет в двенадцать участвовал в первых в своей жизни пытках, когда одного "шпика" поймали, и, в связи с ещё не развившейся в детском мозгу хитростью мышления, связали да избивали палками да ломали пальцы, ноги над углями держали. Главные что-то спрашивали, но Хантер было плевать, тянуло блевать от увиденного, от всех этих криков бедняги, что срывающимся голосом умолял прекратить, от хруста костей. С тех пор Хантер не любит пытки и боль. При этом стоит заметить что синяки, ссадины, порезы и даже серьёзные раны, полученные в бою это не боль, это так... необходимая жизненная жертва. А вот когда в пузо втыкают раскалённый стержень железный так что кишки вскипают, вот это она самая.

Затем, ещё через какое-то время, в очередной драке умудрился вместе с противником рухнуть в реку. Вода, однако, не остудила драчунов в достаточной мере и схватка продолжилась. Там он паренька того и утопил. Как оказалось, противник его был не то чтобы знатный, но его папочка был какой-то там местной шишкой. "Кореша", естественно, тут же от него отгородились. И вместо того чтобы ждать стражников-кандалов-каторги или чего похуже Хантер сбежал.

Ну а дальше были постоянные перемещения из города в город, подработки, кое-какой опыт то тут то там. Становясь взрослее и опытнее, Хантер обзавелся кое-какой славой и стал неплохим наемником, ведь задания он выполнял почти любые, брался за всё, лишь бы платили хорошо.
Но с такой работой на месте не посидишь. Так, в итоге, он и добрался до Мёльна, где и продолжил свою деятельность. Потом была служба у местного колдуна, да этого же колдуна подвал.
Навыки
Стрельба из лука: +40
Снайпер: при возможности долго прицеливаться промах только при крит. неудаче.


Владение одноручным тяжелым оружием: +20

Подлый боец: бонус на выполнение подлых приемов.
Честь мёртвому не нужна. В сражении можно бить чем угодно по чему угодно.

Скрытность: (тихий шаг и подкрадывание и маскировка) +20

Следопыт+10
Акробатика +10
Наемничий минимум (стремно готовить, долго идти, мотать портянки, подшивать кальсоны и точить оружие) +10

Травмы:
дырка в правой ладони
порезы мелкие, ссадины.
-15 на все действия до излечения.
Инвентарь
Вещи:
Грязные лохмотья

Оружие/броня:
Булава
Верёвка
Заточка - острая железка
Пилка по железу

Хурт Локер

Персонаж мертв
Автор:   Fearawl
Раса:   Человек
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Воля:хорошо [+10]
Восприятие:средне [+0]
Харизма:плохо [-10]
Внешность
Рост: 180 см.
Вес: ~85 кг.
Возраст: ~30 лет.

Вечно не бритый, но без бороды. Волосы темно-русые, средней длины, взлохмачены постоянно, но чистые. Взгляд проницательный, лицо без эмоций. Носит удобную просторную одежду, не сковывающую движений, за которой можно легко припрятать небольшой арсенал. Складный вроде, в меру жилист и мускулист, но явно без лишнего жирка. Не воняет ни потом, ни грязью, ни алкоголем.

Характер
Неразговорчивый, скрытный, недоверчивый, спокойный, в большинстве случаев хладнокровный. Странный. Безжалостный, но не жестокий. Невозможно угадать, что у Хурта на уме. Действует зачастую спонтанно, нелогично, рискованно. Кажется, эмоций не испытывает никаких, или тщательно их скрывает.

Друзей и близких у него нет, никого близко к себе не подпускает, но и сам никому в душу лезть не старается. В то же время Хурт надежный и ответственный. Как наемник, или напарник. В лепешку разобьется, но обещание свое выполнит, или, там, задание важное. И не ради награды, или репутации, а скорее из-за принципа, потому что так надо.
История
Хурт - сирота, подброшен в приют практически при рождении. Прожил в этом аду около семи лет, затем сбежал по-тихому, стал жить на улице. Именно жить, а не выживать, или существовать. Локеру нравились городские трущобы, подвалы, каналы и катакомбы. Каждый день они подкидывали ему какие-нибудь возможности, а он их непременно использовал, воспринимая не иначе, как подарки судьбы.

Окорок, одиноко лежащий на столе чьего-то дома - протяни руку через распахнутое окно, и он твой. Монета, упавшая в сливную канаву и случайно блеснувшая на солнце - проложи короткий путь через кучи дерьма и помоев, и она твоя. Вдрызг пьяный мужик, едва плетущийся по темному проулку, видимо, возвращаясь домой - пошарь у него в кармане, и все, что найдешь - твое. Конечно, не все так просто как кажется, и чтобы добраться до добычи, иной раз приходится как следует постараться. Но подобные трудности совсем не тяготили Хурта, совсем наоборот - преодоление всех сложностей порой приносило гораздо больше удовольствия, чем сама награда... Убежать от разгневанного толстяка с мясницким ножом, петляя по проулкам и закоулкам, неизвестным никому. Столкнуться с конкуренцией, отчаянно сразиться за жалкую монету с таким же отбросом общества, как и ты, и победить. Быть застуканным за кражей и оказать сопротивление, хладнокровно всадив тупую заточку алкашу между ребер.

Локер отлично чувствовал себя в полнейшем одиночестве и долго не нуждался в людской компании. Но взрослея, он сделал вывод, что абсолютным дикарем в большом городе не выжить. Порой Хурт был вынужден идти против своих желаний, общаться с людьми, в большинстве такими же, как и он; изучать сложную систему местного криминального мира; заводить полезные знакомства; следовать определенным правилам и законам, установленным улицей.

Хурту было около шестнадцати, когда он перестал жить, как ему нравится, поселился в заброшенную лачугу на отшибе трущоб и стал зарабатывать на жизнь, время от времени выполняя мелкие поручения для небольшого местного авторитета. Для прикрытия тот содержал небольшой трактир, именно в него время от времени и наведывался Локер, когда хотел подзаработать. Хурт был совсем неприхотлив к условиям проживания, и заработанные монеты тратил очень медленно. Чаще всего "на дело" его подбивала обычная скука, или адреналиновая ломка, чем нужда, поэтому денежные средства медленно, но верно, копились и множились в его тайнике.

Через два года работодателя Локера кто-то убрал, вместе с его семьей и сообщниками. До Хурта сразу не добрались, а может и не хотели добираться, но обдумав все за и против, он все же решил не испытывать судьбу и переехал в район поприличнее. Используя связи, купил набор необходимых документов - поддельных, но таких, что никто не подкопается. Комнату купил приличную, с мебелью и камином. Работодателя нашел солидного - мелкий чиновник с заданиями сложными, но творческими, оплатой щедрой и подставной должностью курьера для прикрытия. В итоге все сложилось довольно успешно, и почти двенадцать лет Хурт проработал на одного и того же человека. За это время начальник Локера заметно продвинулся по карьерной лестнице, и собрал себе уже целый штат "курьеров", но, как это со многими бывает - слишком увлекся со своими тайными делишками, и был благополучно устранен. Хурт снова остался без работы, но это не надолго - за последнюю дюжину лет у него изрядно прибавилось полезных знакомств, а значит, с поиском нового работодателя проблем не возникнет. Тем более с такой безупречной репутацией, как у него...
Навыки
- Несколько ушибов (-5 на все действия до излечения)

Концепт:



Навыки:

- Мастер Скрытности: бесшумное передвижение и подкрадывание (и маскировка) +35
- Боец: +15 на безоружный бой и оружие ближнего боя кроме экзотического; +15 метательное оружие
- Владение телом (уклонение, простые трюки): +20 на уклонение и акробатику
- Хорошая форма: плаванье, бег +10
- Высокий болевой порог: +10 на проверки воли при необходимости терпеть боль
- Опытный в темных делах: +10 выжидание в засаде часами, знание городского дна, воровство, взлом замков, поиск и обезвреживание ловушек
- Сбор информации: Хоть вежливо а хоть и пыткой +10
- Видение в темноте
- Первая помощь

Обучение:
- "Знание наизусть основных кратких молитв Спасителевых"
- "Знание базовых магических терминов (Аура, мана и т.д) "
- Новое умение "чувствовать магию" Талант врожденный. Даже минимальные знания почерпнутые из книжки найденной по магии уже позволили открыться волшебному зрению и восприятию. При напряжении и везении даже ауру можешь увидеть наверное.
Инвентарь
- Грязные лохмотья
- Увесистая кость (дубина)
- Тяжелая одноручная булава
- Интересный пояс из покрытой золотым шитьем кожи
- Какие-то эликсиры, 3шт.
- Пистоль украшен резьбой и серебром. Однозарядный. (под стандартный патрон) В удолетворительном состоянии. Боеприпасов нет.
- Волшебная книга

Тангрен

Персонаж мертв
Автор:   Шакир
Раса:   Человек
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Воля:средне [+0]
Восприятие:хорошо [+10]
Харизма:хорошо [+10]
Внешность

Невысокий (~170) темноволосый мужчина с хитрыми глазами. Худощав (~ 60 кг) и достаточно ловок. Длинный пальцы часто что-то крутят, расслабляя своего владельца и отвлекая его собеседников.

Особые приметы: шрам в виде звездочки на предплечье (след от арбалетного болта)
Характер
"Мягко стелет, да жестко спать" - это про него. Тангрен из тех людей, что предпочитают не мучатся боем лицом к лицу. Зачем: ведь кинжал в спину или яд окажут такой же эффект, но с меньшими затратами. Одно лишь НО - для этого нужно подойти поближе. Но в этом ему помогают подвешенный язык и невинная мордашка, не раз обманывавшие наивных обывателей.
Любит что-то крутить в руках и также это что-то метать в противников. Очень любит деньги и возможность их тратить.
История
Родившийся в большой и совсем недружной семье крестьянина из Союза Королевств, Тангрен никогда не хотел такой судьбы. Но между ним и его представлением о хорошей жизни стояли два слова: "Большие деньги". Такие, что честным крестьянским трудом никогда не заработать. Плюнув на серую обыденность, парень позаимствовал деньги и свалил куда глаза глядет. По пути прибился к балагану, да там и остался жонглером и акробатом. Да еще и знания трав пригодились в нелегкой жизни циркачей. Так прошло славных лет 5, пока напившийся старший не пожелал симпатичного мальца. Охреневший от такого поворота Тангрен сделал ему вторую улыбку своим реквизитом и снова свалил. Правда, денег в трофеях было уже гораздо больше. В одном из городков пристал к отряду наемников. Псов войны подкупили невинные голодные глаза и умение готовить. Здесь бывший акробат набрался уже боевого опыта. Так бы и странствовал с ними, пока не узнал про Колдуна, что набирает себе отряд. Простившись с товарищами, Тангрен направился к Мельну.
Навыки
Мастер кинжала:
+10 (складывается с владением легким одноручным оружием)
Владение легким одноручным оружием +10
Владение метательным оружием +10

Ловкий ловкач: +20 к ловкости.

Ловкие пальцы: +20 на проверки ловкости связанные с ловкостью рук.
И жонглирование еще немного.

Ловкий язык: +10 к харизме в диалоге.

Акробат: +20 к акробатическим трюкам.

Вор:
вскрытие замков +5
обнаружение ловушек +5
карманная кража +5

Невинная мордашка:
Трудно поверить, что этот симпатяжка опасен. А когда от него кинжал в печень получишь, уже поздно становится.

Знание трав:
трудно поверить, но цветок, из которого девушки плетут венки, может стать ядом. Главное, знать, как его приготовить. Но самое главное для наемника - знать, какую травку положить в похлебку, чтобы оно с отметки "стремно для жизни" плавно перешло в "жрать можно".

Спокойствие, только спокойствие:
- жизнь научила: "Хочешь чего-то? Имей терпение". Тангрен может очень долго сидеть в засаде.

"Прошедшие гробницу Эльриха. +10 к воле и выносливости. +10 На проверки удачи.
Инвентарь
- Грязные лохмотья;
- Веревка, которой раньше был связан;
- Кристалл от Ледянки;
- Сапоги не оставляющие следов;
- Кинжал +5 в бою каждый.

состояние усталый: -10 на все действия до отдыха

Лоуренс де Перверс

Персонаж мертв
Автор:   CHEEESE
Раса:   Человек
Класс:   Баронет
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:плохо [-10]
Восприятие:средне [+0]
Харизма:очень хорошо [+20]
Внешность
Красив, подтянут, строен. Улыбчив и весел. На него приятно смотреть, будь ты хоть дама, хоть благородный муж. Только быдло всякое бородатое говорит, что, мол, на бабу похож.

Характер
Капризный гедонист. Но - пообтесанный приключениями, где папочка задницу не подтирал ему и стражники не заступались. Так что вполне уживчив и выживабелен, приспосабливаться умеет и получает от этого удовольствие порой.
История
Бастард некоего барона Луи де Перверса. Почему тот стал бароном - неизвестно, но сейчас о нем говорят только как об извращенце, плодящем уродов и меняющимся коллекционными хоровыми мальчиками со всякими шишками из святош. Может, только последнее и спасает его от божьего гнева. Но это не суть все.
Лоуренс большую часть своей юности жил с папочкой и был ему лучшим другом. Вместе они развлекались, проворачивая всякие гадости с другими людьми. Потом Лоуренсу стало скучно. Вдобавок он осознал, что быть бастардом невесело, ибо наследства не светит.
Вскоре он отчалил из родового замка в поисках приключений. Отец, хоть и печалился, но позаботился, чтобы сын был оснащен и обучен достаточно для того, чтобы встретить невзгоды.
Сын не подвел. В процессе выискивания приключений на свою задницу (порой в буквальном смысле) дослужился до баронета. Но - опять наскучило. Не найдешь в королевствах нормальной встряски.
Записался к какому-то хмырю мельновскому. Может, он заставит Лоуренса почувствовать вкус к жизни?
Навыки
Главный:
- Владение тяжелым одноручным +30
- Владение легким одноручным + 20
- Рукопашный бой + 20

Средние (+20):
- Вынослив (о да, его друзья и подруги подтвердят. В характеристиках повысил с плохо до хорошо)
- Ловок (также указал в характеристиках)

Малые (+10):
- Пытки-допросы.
- Дворянское образование.
- Владение щитом.
- Харизматичный (указал в харках)

Дополнительно: милая мордашка

Наемничий минимум.
Зачарование колдунское, выносливость и стойкость к невзгодам повышающее.
Инвентарь
Меч, тонкий, легкий и красивый, как сам Лоуренс. Имя ему - Меч.
Щит треугольный, серебристым единорогом украшенный (гербом де Перверсов, бишь)
Кинжал.
Кольчужка легкая без рукавов, с табардом. Табард серебрист и оединорожен, как и щит.
Шлем изящный, хвостиком блондинистых волос украшенный. Хрупкое личико Лоуренса защищает опускаемое решетчатое забрало.
Наручи кожаные и перчатки.
Одежда походная, дорогая, но без выпендрежа.
Жратва. Тоже без изысков.
Кошелек с парой золотых. Деньги у Лоуренса не задерживаются.
Косметичка походная, со всякими ухаживательными за собой прибамбасами. Зеркальца, щипчики для бровей, ножнички, крема, такое.

Гуанто Сигуджин, "Красный Змей"

Персонаж мертв
Автор:   tomatofromhell
Раса:   Человек
Класс:   Наёмник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:средне [+0]
Восприятие:плохо [-10]
Харизма:очень плохо [-20]
Внешность
Рост - 182
Вес - 89
Возраст - 27
Цвет волос - чёрный
Цвет глаз - серый
Мужчина среднего роста, крепкого телосложения. На роже постоянное хмуро-суровое выражение, будто то, на что он смотрит в данный момент, будет тут же взято штурмом или на абордаж, разграблено, сожжено а возможно даже и изнасиловано. Кустистые брови, густая борода и непричёсанная шевелюра торчат в разные стороны, что создаёт вполне себе устрашающее впечатление, когда он бросается в атаку. Шрамов немного, и все они застаревшие, так как закончив своё обучение, Гуанто не позволил больше вражескому клинку сильно себя задеть.
Характер
Горячий, легко взрывается, если ему показалось, что кто-то ведёт себя с ним непочтительно. Но, чаще всего, держит это внутри, снаружи позволив проступить только суровому взгляду и нахмуренным бровям. Абсолютно уверен в своём мастерском владении мечом, и ничто не может его в этом переубедить, даже откровенный проигрыш. Обладает своим подвидом юмора, который многие находят не смешным, но, чаще всего, они предпочитают об этом молчать, так как жизнь Гуанто не ценит совершенно, и убивает легко, словно срывая цветки сакуры.
История
Родился в Орденских Землях, в клане потомственных воинов. Ну это если пафосно, а если по простому, то он жил в семье самых кровожадных ублюдков во всех Землях, которые не могли заснуть не убив кого-нибудь. У них даже дуэли на смерть между родственниками были нормой, так что пусть клан и не был особо многочисленным, но с рождаемостью у них было всё в полном порядке, и женщины штамповали детей почти как на фабрике, так что и относились к ним как к станкам. Вот в таком вот обществе и жил Гуанто, и был вполне доволен сложившейся там атмосферой, целыми днями тренируясь с мечом, а потом лупя какого-нибудь младшенького ножнами. Да, и ему иногда доставалось от старших, но Гуанто всегда находил способ отомстить.
Парень рос, превратился в мужчину, и стал выезжать со старшими на охоту за рабами, или другие развлечения для взрослых, участвовал в боях и множества из тысяч постоянных стычек между кланами Орденских Земель. И, в конце концов, Гуанто возмужал достаточно для того, что бы поругаться со старейшиной Рода, рубанул его поперёк спины мечом и умчался в закат, решив устроиться на вольные хлеба к богатому нанимателю.
Навыки
Главный навык:
Владение двуручным оружием: +30

Средние навыки:
1-Мастер меча +20 на сражение мечем. (Складывается с Владение двуручным оружием )
2-Безоружный бой:+20

Малые навыки:
1 Езда на лошади +10
2 Ловкий+10 к ловкости
3 Выносливый+10 к выносливости
4Сильный +10 к силе


Этот навыки выдаются бесплатно всем:
— Наемничий минимум. Умеешь на приемлемом уровне (без штрафов) Стремно готовить, долго идти, мотать портянки, подшивать кальсоны, сражаться любым ружием и ухаживать за ним правильно.
Умеешьт плавать очень плохо "По собачьи" и на лошади "как мешок с картошкой" скакать.
и
— Базовый набор укрепляющих чар и алхимических мутаций:
Позволяет дольше не умирать от болевого шока, уменьшает осложнения после ранений, и например, некоторое время можно, несмотря на раны, двигаться.
Впрочем, не ошибитесь. Вы все еще человек. Ну, может с некоторой натяжкой.
Инвентарь
Доспехи:
Шлем.
Ламелярные доспехи: Наручи, перчатки, наплечники, набедренники, наголеники, кираса.
Одежда:
Рубаха, штаны из шерсти, мягкий кожаный ремень, кожаный ремень из прочной кожи под оружие, мягкие сапоги, плащ.
Оружие:
Катана, нож.
Остальное:
Одеяло, запас сухарей и вяленого мяса на недель, тёплая одежда, нитка с иголкой, бухта верёвки (5 м.), кошель с 2 золотыми.
Личное:
Просто ожерелье из стали, с эмблемой клана - горящая голова демона.

Лео Бразер

Персонаж мертв
Автор:   levinbolt
Раса:   Человек
Класс:   наемник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Воля:хорошо [+10]
Восприятие:средне [+0]
Харизма:плохо [-10]
Внешность
Худой сухой человек, около 25 лет от роду, волосы растрепаны, выбрит плохо, глаза красноватые. Рост около 180, часто горбиться, вес около 70 кг, руки длинные в порезах
Характер
Подозрительный и едкий
Не считает многих людей равным себе (по интеллекту)
История
Изобретатель, бывший монах
Любит собирать механические приборы и пользоваться ими
в отсутствии денег на исследования нанялся в наемники
Навыки
главный навык - высокий интеллект
основные навыки
изобретательство
образование (монашеское)
второстепенные навыки
кузнечное ремесло
осадные работы
стельба из арбалета
оружейник\бронник
Инвентарь
кожаные доспехи
наручи, поножи, дубленая куртка, кожаные штаны,
паввеза (большой щит из ивовых веток, обтянутый кожей)
железное ковыряло (аля длинный кинжал)
барабанный арбалет собственного изобретения
http://inventions.ru/post_1259166859.html
обычный арбалет (мощный, с воротом)
болты
немного инструментов

Тром

Вне игры
Автор:   Kravensky
Раса:   Человек
Класс:   Варвар/Наёмник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Воля:плохо [-10]
Восприятие:средне [+0]
Харизма:ужасно [-30]
Внешность
Брутальный варвар. Длинные чёрные волосы, мышц мощные бугры, шрамов вязь. Рост 198 см, вес - 102 кг.
Характер
Варварский, что тут ещё сказать. Принципов жизни в цивилизованном обществе не знает и не понимает. Как следствие - вежливость явно не его. Но уважение понимает, да. Слово свое держит. И обычаям племени следовать старается. Выпить любит очень и, как и любой дикарь, меры в деле этом совсем не знает.
История
Родился в племени одном кочевом. Вырос. Воином стал. Как-то раз, во время перехода, налетело на них племя другое, враждебное. Завязался бой. И, то ли кто по башке Трому стукнул, то ли из пращи какой-нибудь камень случайный прилетел. Но, потеряв сознание, очнулся он лишь через пару дней. Несколько чужих трупов, головокружение. И полное отсутствие своего племени в пределах видимости. Погрустил Тром, посмотрел следы. Да и отправился на поиски своих. И, то ли травма тому виной была, то ли сам Тром не самым лучшим охотником являлся, не нашёл. Бродил долго, охотился, выживал, да, однажды, в цивилизованные земли зашёл. Наёмником стал, уже отчаясь своих найти. А потом Мельн, служба у колдуна, да этого же колдуна подвал.
Навыки
мастер двуручных мечей. +10 (складывается с владением двуручным оружием)
Двуручное оружие+30
Остальной ближний бой +20
Метательное оружие +10
Луки+5

живучесть +10 к воле на терпеть боль. +10 к выносливости на выдерживание повреждений.

охота и выживание +10
(знает, как зверя выследить и как силки ставить, как найти себе жратву и воду.);

атлетика +10 на броски выносливости при длительных физических усилиях.+10 к ловкости при
прыжках беге и скалолазание.

Наемничий минимум. Умеешь на приемлемом уровне (без штрафов) Стремно готовить, долго идти, мотать портянки, подшивать кальсоны, сражаться любым ружием и ухаживать за ним правильно.
Умеешьт плавать очень плохо "По собачьи" и на лошади "как мешок с картошкой" скакать.
и
Базовый набор укрепляющих чар и алхимических мутаций:
Позволяет дольше не умирать от болевого шока, уменьшает осложнения после ранений, и например, некоторое время можно, несмотря на раны, двигаться.
Впрочем, не ошибитесь. Вы все еще человек. Ну, может с некоторой натяжкой.
Инвентарь
Оружие:
- клеймор двуручный;
- топорик метательный;
- лук охотничий;
- нож х2.

На себе:
- трусы льняные;
- штаны шерстяные;
- плащ меховой;
- пояс кожаный;
- перевязь под клеймор;
- ботинки тёплые;
- носки шерстяные;
- колчан со стрелами х30.

При себе:
- пятак свинолюдский x2;
- мясо вяленое на неделю;
- дощечка с рунами неразборчивыми;
- кошель в подтёках кровавых с монетами несколькими и чьим-то пальцем.
Нет ни одного персонажа мастера.