Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   резерв 
   резерв 
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41607)
- Котёл идей (4311)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

[SW ME] Битва за Омегу (Победа партии) | Партия


Лекро Дорус

В игре
Автор:   Tayaro
Раса:   Саларианец
Класс:   Медик
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Ловкость:1d8 [+2]
Смекалка:1d12 [+4]
Характер:1d6 [+1]
Сила:1d4 [+0]
Выносливость:1d8 [+2]
Внешность
Средних лет саларианец с кожей тёмно-серого цвета.
По меркам соплеменников довольно субтилен и не высок.
Особых примет не имеет.
Характер
Индивидуалист. Трудоголик. Горделив. Аккуратен в работе, неряшлив в остальном. Это то, что отличает его от соплеменников.
Так же как и все саларианцы, стремителен, прямолинеен в высказываниях, слегка циничен.
История
Ученый-генетик, вынужденный покинуть родную планету из-за обвинений в его адрес. О генетических экспериментах, которые он проводил у себя дома, не имея на то лицензии, стало известно властям. Дорус успел ликвидировать весь материал и замести следы. Но не был уверен, что за него не возьмутся всерьез.
Прилетев на Омегу, Лекро получил работу в клинике Мордина Солуса. Авторитет и глубина знаний этого незаурядного саларианца сильно повлияли на дальнейшую судьбу Доруса. Он стал не только помощником Мордина, но и одним из его учеников.
После победы над чумой коллекционеров и отбытием Мордина вместе с капитаном Шепардом, Управление клиникой перешло к Дорусу. Некоторое время ни одна из банд не совала нос в дела клиники, исключительно благодаря авторитету Мордина. Но в его отсутствие нужно было искать способы противостояния местным группировкам, ибо долго такое затишье не продлилось бы. Пока что Дорусу удавалось отвязаться от первых наездов Синих светил и Кровавой стаи. Там где Солус просто расстрелял бы ворку и повесил бы его труп над входом, Дорусу приходилось действовать более гибко, уговорами, шантажом или монетой.
Навыки
Опыт 35
Фишек 5

Расовые особенности:
“Умник” (стартовый Ум 1к6),
“Быстрый” (получает +5 к броску инициативы в начале боя),
“Худосочный” (при генерации каждый подъем Силы стоит 2 очка вместо одного).

Черты:
Бесплатная черта: “Мистический дар (Хакер)”,
Бдительность,
Быстроногий,

Изъяны:
Любопытство (крупный),
Длинный язык (мелкий),
Причуда (мелкий) - Дорус неравнодушен к мелким инопланетным зверькам, таким как земные тараканы, пыжаки с Зора, и другая малогабаритная живность. Наткнувшись на новый для себя вид маленькой зверушки, Дорус считает необходимым собрать несколько экземпляров для коллекции и генетических опытов. Где бы не обосновался этот саларианец, свое жилище он непременно превращает в смесь лаборатории и зверинца.

Навыки:
Лечение (Смекалка) - к12,
Убеждение (Характер) -к6,
Знание(генетика) - к12,
Стрельба (Ловкость) - к8,
Взлом (Ловкость) - к8,

Доп. навыки:
Скорость: 8
Блок: 2
Обаяние: 0
Стойкость: 10 (2 база +4 пол-выносливости +4 броня)
Нагрузка: 20.

Очки за изъяны потрачены на черту Бдительность и повышение выносливости с к4 до к6.

Очки развития потрачены на:
(05) - грань Быстроногий,
(10) - грань Везение
(15) - грань Везение+
(20) - грань Быстрая реакция
(25) - повышение смекалки с к10 до к12
(30) - повышение навыков Лечение и Знание (генетика) с к10 до к12
(35) - грань Уклонение
(40) - стрельба до к8

Инвентарь
Устаревший Легкий боевой костюм с защитой: Броня +4, Вес 12,5.
Омниинструмент.
ПП:(Ярость, дист. - 8/16/32, урон - 2к6, роф - 4, вес - 2, цена - 150, 1h, КО, авто, *A).

Медигель х1: вес 0,1.
Щит 2: стойкость - 6.


общий вес 18,6.
Остаток средств: 320.

Бэйзил "Брич" Ричмонд

В игре
Автор:   voidman
Раса:   Человек
Класс:   Адепт-феникс
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:1d8 [+2]
Смекалка:1d4 [+0]
Характер:1d6 [+1]
Сила:1d6 [+1]
Выносливость:1d10 [+3]
Внешность
Возраст на вид - от 25 до 30. Рост 184, вес около 95 килограммов. Бледное широкое лицо, небольшие серые глаза, непропорционально большой нос, губы перерезаны бледным косым шрамом. Короткие русые волосы, постоянная трехдневная щетина на лице. Под левым глазом татуировка в виде штрих-кода, на правой щеке заживший ожог от явно выведенной кислотой другой татуировки. На остальном теле много других татуировок - чаще всего пламя, черепа, на груди напротив сердца татуировка "Semper Fi".Чаще всего ходит в своей черной броне с аэрографией феникса в пламени посреди груди, когда без брони - предпочитает черные джинсы и рубахи с короткими рукавами, которые носит расстегнутыми до середины груди. Часто во время разговора с собеседником потирает виски, как будто у него болит голова.
Характер
Бейзил ненавидит одиночество с детства. Очень не любит бездействовать, хотя принимать житейские решения не любит - привык исполнять предписания за годы службы. Любит кошек, пиво, пиццу и азари (впрочем, последнее замечает за собой совсем недавно, раньше он их недолюбливал, как и всех остальных не-людей). Подозрительно относится к батарианцам (по его мнению, они такие же ублюдки, как и "цербер", только глаз больше). В обычных условиях может казаться взбалмощным, легкомысленным и задиристым, но, сделав над собой усилие, может на время стать сосредоточенным и внимательным, а в боевых условиях он всегда предельно сфокусирован и предпочитает действовать наверняка. Впрочем, иногда на него и в бою находит желание повыпендриваться - и редко когда это кончается чем-то хорошим.
История
Бэйз вырос на Новерии в семье офицера охраны одной маленькой, но очень гордой корпорации. Как только ему исполнилось 18, записался в Вооруженные силы Альянса, где на тестировании показал незначительный биотический потенциал, слишком слабый, правда, для перевода в специальные подразделения. Незадолго после инцидента на Иден Прайм уволился из армии, так как увидел, насколько плохо готово человечество к отражению инопланетной угрозы. Через месяц после своего увольнения из армии завербовался в "Цербер".
За время службы в "Цербере" участвовал в пяти спецоперациях и трех погромах, один из которых сам и начал, подравшись в баре одной из захолустных станций с каким-то батарианцем, который "косо на него глянул". Брич и пятеро других штурмовиков, находившихся в том баре в увольнении, до полусмерти избили того ублюдка, разгромили бар и заодно несколько близлежащих заведений, принадлежавших нелюдям.
Не то, чтобы Брич был таким уж и законченным ксенофобом, но окружение делало свое дело. Или, может быть, дело в том, что ощущение общего дела и верных соратников, стоящих за твоей спиной и готовых на все ради великой цели, пьянило не хуже очищенного спирта, но рано или поздно должно было наступить похмелье. И оно наступило - в виде программы "Феникс", когда всем бойцам с биотическим потенциалом сначала внедрили какой-то экспериментальный пси-усилитель, от которого у Брича наконец-то проявился его потенциал, но стала постоянно и жутко болеть голова, а затем вообще начав внедрять всем бойцам какие-то мутные имплантаты. Многие сначала протестовали - но после операций все приходили смирные и лояльные идеям "Цербера", как будто им вместо мозгов вживили магнитофон с записью церберовской пропаганды. Все больше и больше таких одурманенных отправлялись в состав новых отрядов - драгунов, тяжелых штурмовиков-биотиков, а в голове Брича все глубже и глубже укоренялась мысль - пора валить, забиться в какую-нибудь глубокую-глубокую дыру и не вылезать оттуда, пока чертов "Цербер" не перебесится. Впервые за время службы он ощутил, что он один против всех, а скоро может вообще превратиться в такое же чучело со светящимися глазами и пустыми мозгами. Ему стало по-настоящему страшно.
И вот однажды он дезертировал - прихватил с собой броню, жалование, паек и оружие, тайком погрузился на челнок снабжения, долетел до ближайшей аграрной планеты - а оттуда на попутных кораблях до Омеги. Путешествие прошло сравнительно гладко - когда его хватились, он был уже за добрых два прыжка от базы.
В кои-то веке Брич мог не бояться за свою личность - никто не хотел напихать ему в череп непонятного железа, чтобы он, как болван, ходил строем с пустым взглядом и орал лозунги. Он спокойно выбивал долги из тупых ублюдков, задолжавших Тарцину, авторитету местного значения (пусть и турианец, зато платит), подрабатывал в его "общественном клубе" вышибалой, в общем, жил в свое удовольствие. Но - уж такое у него дурацкое везение - на "Омегу" пришел Цербер. И вроде ничего страшного - и ведут себя тихо, только Арию потеснили да наемников под себя подминают, а все равно неспокойно было Бричу. Слишком хорошо он знал этих уродов, слишком долго был таким же - как пить дать, они скоро начнут погромы и расстрелы. И вот однажды он услышал болтовню одного саларианца в баре (тот саларианец, кажется,работал в одной из клиник), что они собрали группу наемников и регулярно наступают "Церберу" на хвост. В этот момент бессмысленность и бесполезность последних месяцев жизни кувалдой ударили по самооценке Брича. Он снова захотел стать частью чего-то большего, делать что-то важное, большое, полезное. Он понял, что сам себе не простит, если сейчас же не начнет поисик, не присоединится и не поможет вымести этих подонков человеческой расы (как иногда переменчиво мнение человека) с Омеги прямо в безвоздушное пространство. очень скоро зацепка появилась (сколько и кому он за неё отдал, он умалчивает) - один полузаброшенный склад. Вот и он - его шанс!
Навыки
Недостатки:
Причуда (постоянно трет виски при разговоре, как будто у него болит голова)
Мстительность (малый) - всегда находил трудным не ответить на вызов
Боязнь (крупный) - Брич все ещё с дрожью вспоминает лица своих товарищей со светящимися, ничего не выражающими глазами. Он боится индоктринации, плена у Цербера и, больше всего, техники Жнецов (частично выкуплен. собираем волю в кулак и идем на последнююю битву)
Черта (за Человека): Мистический дар (Биотика) ПС 10. Силы: Барьер, Стасис
За недостатки: 2 очка повышения. Из них: 1 на повышение Выносливости (d8 -> d10)
Ещё одно на дополнительные 4000 кредитов на старте (аналогично черте "Богатство")
Черты:
Стальные нервы (#15) - игнор единицы штрафа от ранений
Мистический дар: Биотика (бесплатная черта на старте)
Пункты силы 15 (+#30)
Силы:
Барьер

Стазис

Биотический хлыст (Новая сила #25)

Навыки:
Стрельба d10 (3+#20)
Биотика d10(5)
Знание (Цербер) d6 (1+#10)
Внимательность d6(3)
Драка d6(2)
Метание d4(1)
---------------
Повышения:
05 - Характер d4->d6
10 - Знание: Цербер (d4->d6)
15 - Черта : Стальные нервы
20 - Стрельба d8->d10
25 - Черта: Новая Сила (Биотический хлыст)
30 - Черта: Пункты Силы +5
35 - частичное выкупление изъяна "Боязнь"
Инвентарь
Высокотехнологичный пехотный боевой костюм с защитным костюмом (броня +5, вес 15, не уменьшает шаг) - 1950
Щит 5 - 1800
"Разоритель Цербера" - 1050
Рюкзак - 80
Боевой вибронож - повр. d6, стоимость 100
Гранаты осколочные, 3 - 3*75=225
790 кредитов

Вален Кора нар Ниму

В игре
Автор:   McHorn
Раса:   кварианец
Класс:   Хакер
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Ловкость:1d8 [+2]
Смекалка:1d12 [+4]
Характер:1d4 [+0]
Сила:1d4 [+0]
Выносливость:1d4 [+0]
Внешность

Когда Вы пытаетесь описать внешность кварианца, Вы зачастую описываете скафандр. Что ж, в нашем случает, от этого так же никуда не деться. Среднего, для кварианца, и невысокого, по земным меркам, роста. Тонкий в кости. Скафандр жемчужно-серого цвета. Синее, с серебристым отливном, стекло шлема. Капюшон заметно глубже, чем диктует сегодняшняя мода. Черная короткая накидка, удлиненная на спине, скрывает плечи и поясницу. Тело крест-накрест, перепоясывают два широких ремня с многочисленными кармашками и подсумками для инструментов, боеприпасов и пайка, словно их хозяин не живет в криминальной столице рукава галактики, а собирается в глубокий рейд на родину кроганов. На поясном ремне тяжелый пистолет. На левом предплечье модифицированный под себя, УНИ-инструмент.
Характер
Мало кто может заглянуть под скафанадр, что бы прочитать истинные эмоции инженера. Однако внешне он осторожен, спокоен. Разумное представление о собственных возможностях, позволяющее при необходимости отступить или спрятаться, приправленное здоровым цинизмом и легким отношением к общественной морали, вот что можно сказать о Валене Кора. В сущности ему наплевать на всех, кроме себя и своих соотечественников, впрочем, кроме них, он пока что не так уж многих повидал, а Омега спорное начало для знакомства с представителями иных цивилизаций.
Есть еще одна важная деталь: отношение к синтетикам. Дело в том, что взгляды Коры на войну с гетами на Флоте несколько непопулярны. Он отдает себе отчет в том, что товарищам, родные которых были убиты синтетиками сложно его понять. Он и не ищет понимания. Вален не дипломат, в конце концов. Однако, в этом вопросе он солидарен с адмиралом Коррисом. Геты – жертвы обстоятельств, как и их непутевые создатели. А война с собственными творениями – трагическая ошибка.
История
Отправляясь в Паломничество, молодые кварианцы выбирают разные пути служения Флоту. Кто-то ищет планеты богатые полезными ископаемыми, кто-то роется в космическом мусоре, кто-то нанимается в крупные корпорации, в надежде почерпнуть у планетников крупицы важных знаний… Вален выбрал иной путь.
Ископаемые? Скучно. Мусор? Слишком мало шансов на успех. Работа? Да, он с утра до вечера будет латать их технику, но что это даст Флоту?
Кроме того, лучший подарок Флоту, без сомнения, новый корабль. Его можно восстановить, взять в бою или…

Так Кора прибыл на Омегу. Мир неограниченных возможностей. Для того, кто готов рисковать и не боится замарать рук, разумеется. Чем-чем, а этическими дилеммами он не страдал. Кому-то есть дело до кочующего флота? Кто-то поддержал их в войне с Гетами (пока самих не припекло), когда бессмысленная война лишила их дома? Кто-то хоть раз предложил им помощь? Галактический совет, спектры… ха! Тебя ценят лишь за то, что ты можешь собрать фотонный излучатель из кофеварки, и даже при таком раскладе плюют вслед, стоит тебе отвернуться. Что они знают, живя в своих уютных мирках?

Отец Кора погиб в одной из вылазок на необитаемые планеты. Дальний поиск и все такое. Флоту нужны ресурсы. Ничего героического или чего-то еще в этом роде. Такое бывает. Просто зажигательная пуля из-за угла, разбивает лицевой щиток скафандра и Ваш сын уже сирота. Системы Терминуса полны самого разнообразного отребья… пираты, мародеры… никто не хочет делиться. Мать работала на охладительных системах реактора их корабля. Инженер, хороший инженер. Скачок температуры, выброс. Аварийный отстрел секции в космос. Такое тоже бывает..
Нужно ли удивляться, что молодой паломник искренне считал, что ничего и никому не должен, кроме самого себя, космоса и Флота.
Друзей у него было мало. Ладно, их почти не было. Понятно, что те, кто потерял родных в войне с гетами, никогда не поймут идей адмирала Корриса. Одного из немногих соотечественников, кто не боялся открыто выступить со своими идеями. А толку то? Кто его слушал…

Впрочем, излишними амбициями он так же не страдал. Слава его не привлекала – гораздо важнее было простое выживание. Он не был сорвиголовой или мечтателем, отравленным героическими сказками о спектрах. Просто он сразу решил играть по крупным ставкам.

Омега, как известно, место крайне неспокойное. Бурлящий котел страстей и пороков, если говорить высоким стилем. Сильный жрет слабого, что закономерно, и политическая ситуация меняется с каждым выстрелом.
Валену повезло. Прибыв на станцию с грузовиком контрабандистов он почти сразу наткнулся на объявление: требовались услуги технического специалиста. Молодая и амбициозная банда собиралась под шумок разгрома, устроенного недавно побывшим на Омеге Шепардом, отожрать кусок от территории Синих Светил.
Небольшой стрип-клуб должен был перейти из коротких лапок одного воллуса, в лапки другого (оказавшиеся, похоже немного длиннее). Им требовался взломщик, Валену требовалась работа.

Активного участия в перестрелке кварианец не принимал - хватало забот с отключением охранных систем. Внешнего доступа к терминалу не было и ломать приходилось прямо под огнем. Впрочем, свою лепту он внес, когда хозяин заведения надежно забаррикадировался в кабинете вместе со стационарной турелью. Серьезная ошибка - удаленный доступ к турели у инженера, сломавшему систему безопасности клуба к тому времени уже был.

Вален успешно продлил контракт с бандой и продолжил работу. Проверял качество поставок оружия и помогал отбиваться от ворка, которые внезапно решили, что им эти пушки пригодятся больше. А может они обиделись, что инженер с парочкой человеческих наемниц увел у них из под носа пару канистр с топливом? В ангаре, в котором проходила оружейная сделка, необходимо было запустить генератор.
Затем участвовал в штурме батарианской пиратской базы, куда заслали пару троянских стриптизерш. Исправно получал свою долю прибыли, которую и конвертировал в оборудование. Обновил софт, прикупил новый инструментон, проапгрейдил скафандр. Омега, конечно не Иллиум, но при желании на ее рынках можно было добыть все что угодно от стелек Шепарда до Коллекционерского кокона.

Вскоре дела у банды, возглавляемой азари и воллусом так же пошли неважно. Неизвестно, что стало этому причиной. Светила и Стая оправились от визита Нормандии? Слили информацию конкурентам землянки-наемницы, обиженные при планировании недавней операции? Или Ария наконец-то обратила внимание на молодых выскочек?

Так или иначе, после урагана диверсий и покушений, верхушка основательно залегла на дно, свернув любую активность, а наемников вроде Валена Кора просто распутили до лучших времен, оставив резервный канал связи.
А потом пришли Жнецы, и Флот бросил клич, созывая паломников для решающего марш-броска. Каждый скафандр на счету. Затея еще более глупая, чем вся предыдущая война. Наверное, будь Вален идейным приверженцем линии власти он бы нашел лазейку с Омеги, проскользнул через кордоны Цербера и героически погиб бы во славу далекой Родины. Он он руководтствовался собственными взглядами. Гуляли слухи о миролюбивом гете на знаменитой Нормандии бок о бок с адмиралом Зорой. Да и на самоубийство не тянуло.
«Цербер оккупировал Омегу. Возвращение возможным не представляется. Вален Кора нар Ниму. Конец связи»
Навыки
Скорость: 6 (Бег 1d6)
Блок: 2
Обаяние: 0
Стойкость: 4 (+2 броня) (+12 щит)
Нагрузка: 20 f
Фишки: 3 шт.

ГРАНИ
“Золотые руки” [+2 к Ремонту, подъем означает снижение времени ремонта вдвое]

ПОДВОХИ
“Слабый иммунитет”
(малый) [“Слабый иммунитет” - каждый раз при повреждении костюма (т.е. ранении) делает бросок Выносливости. При провале - получают изъян “Болезненный”. Бросок делается каждый день. Если получено два успеха подряд - болезнь прошла. Если получен критический провал - персонаж получает 1 уровень усталости, который может быть снят только двумя успехами подряд в будущем.]
"Заблуждение" (малый) [Синтетики - жертвы обстоятельств. Война с гетами - трагическая ошибка.]


НАВЫКИ
Ремонт (Ум) [1d10]
Электроника (Ум) [1d12]
Внимание (Ум) [1d6]
Поиск (Ум) [1d4]
Стрельба (Ловкость) [1d8]
Пилотирование (Ловкость) [1d6]
Взлом (Ловкость) [1d4]
Маскировка (Ловкость)[1d6]


АРКАНА: ХАКЕР
Связанный навык (Ум)
Стартовые Очки Силы: 5+5+5+5=20
Стартовые Силы: нет
Эффект: Использование Омни-инструмента; Очки силы отражают смекалку, талант и сложные хакерские программы.
СИЛЫ:

Нейрошок
Ранг: Новичок
Очки Силы: 2
Дистанция: 12/24/48
Дистанция: Ум
Нейрошок оглушает как живых, так и синтетических противников, нерегружая их нервные пути (или ВИ/ИИ программы) в области среднего темплейта.
Если бросок хакинга успешен, цели в области эффекта должны сделать бросок Выносливости и при провале оказываются в состоянии шока. При подъеме броска хакинга, бросок Выносливости делается со штрафом -2.

Перегрузка
Ранг: Опытный
Очки Силы: 3
Дистанция: 6/12/24
Длительность: Немедленно
Перезагрузка ударяет по цели какофонией направленных электронных сигналов. Сила никак не влияет на органических существ, но опасна для щитов, оружейных систем и синтетиков. В случае успеха щит цели получает 3к6 очков повреждений.
Повреждения, прошедшие через щит воздействуют непосредственно на синтетиков, игнорируя их Стойкость. Любое активированное оружие (т.е. оружие в боевой режиме) перегревается (нужен ход на охлаждение). При подъеме повреждения возрастают до 4к6.

Тактическая завеса
Ранг: Опытный
Очки Силы: 5
Дистанция: На себя
Длительность: 3 (1/ ход)
Успешный бросок позволяет персонажу стать практически незаметным для глаз, оптики и сенсоров. Персонаж видим, но смутно и расплывчато. Хакера можно обнаружить лишь специально смотря в его сторону и сделав успешный бросок на Внимание со штрафом -4. После обнаружения “невидимку” можно атаковать, но также со штрафом -2. При подъеме, хакер становится совершенно невидим для глаз, оптики и сенсоров. Штраф к атаке по нему становится -4.

Взлом ИИ
Ранг: Ветеран
Очки Силы: 3
Дистанция: Ум
Длительность: 3 (1/ ход)
Обратите вражеских мехов против ваших врагов! Взламываемый ИИ/ВИ получает встречный бросок Характера против навыка электроники хакера. В случае успешной атаки, хакер получает полный контроль над целью. Жертва готова атаковать союзников, а простые ВИ устройства даже могут саморазрушиться по команде.

Сложные синтетики, такие, как Геты получают право на повторный бросок Характера каждый раз, когда получают приказ атаковать союзника или саморазрушиться.


Опыт: 48 (Ветеран)
1. Ум поднят до d12
2. Грань: Пункты силы (+5 ед.)
3. Грань: Новая сила "Нейрошок"
4. Электроника до 1d12| Ремонт до 1d10
5. Грань: Новая сила "Перегрузка"
6. Грань: Пункты силы (+5 ед.)
7. Грань: Новая сила "Тактическая завеса"
8. Грань: Новая сила: "Взлом ИИ"
9. Грань: Пункты силы (+5 ед.)
/+30-старт
/+3 -миссия "Стая"
/+2 -миссия "Чистка"
/+3 -миссия "Гостинец"
/+2 -миссия "Посылка"
/+3 -миссия "Дом, милый дом"
/+5 -миссия... а, нет, не миссия. "За выслугу лет"
Инвентарь
кредиты: 0 cr.

БРОНЯ:
Легкий кварианский боевой костюм [Б: +2; Вес:10; Защита от среды] (400)
+Щит-5 [Ст. 12] (1800)

СНАРЯЖЕНИЕ:
Омни-инструмент (500)
Ремни с подсумками (рюкзак) [Вес 1] (80)
Сухой паек [Суточный; Вес 1х2=2] (10х2=20)
"Душа" ФЕНРИСа.

ОРУЖИЕ:
Хищник [12/24/48 Урон:2к6+1 RoF: 1 Вес:2 Режим: 1h, п/а, Тип: *B] (200)
Граната осколочная - 1шт.


ВЕС: 20/16,5

Вейрлок Дредд

В игре
Автор:   Swin
Раса:   Кроган
Класс:   Кроган-переговорщик
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Ловкость:1d6 [+1]
Смекалка:1d8 [+2]
Характер:1d8 [+2]
Сила:1d8 [+2]
Выносливость:1d8 [+2]
Внешность


Кроган средних размеров, 7 футов роста, полтонны с лишним веса. Кожа коричневого, чуть отдающего красноватым, цвета, панцирь болотно-зелёный, рельеф гребня низкий, без резко выпирающих наростов. Морда покрыта изрядным количеством отметин от пулевых, осколочных и рукопашных попаданий. При ходьбе прихрамывает, и опирается на толстую, как дубина, трость. Облачён в устаревшую, времён кроганских восстаний, броню, прикрытую сверху плащем-накидкой из светлой ткани.
В общем, он бы мало чем выделялся среди представителей своей расы, если бы не голос.
Мощный, как у всех кроганов, у Дредда он лишён хрипоты и редко срывается на рык. Сочный и глубокий, с богатыми модуляциями, он способен убеждать, повелевать, приказывать и, в случае крайней необходимости, даже просить. В любом случае, этот голос вызывает доверие, и невольно располагает к Дредду представителя любой расы.
Характер
Дредд является достаточно необычным представителем своего народа. Гордый и бесстрашный, как другие кроганы, он сумел смирить свою врождённую порывистость и агрессивность. Дредд очень рассудителен и собран, никогда не принимает поспешных решений и практически не подвержен состоянию «боевой ярости».
Дредд достаточно стар по кроганским меркам, он сумел избежать насильственной смерти чуть более четырёхсот лет, и охотно выставляет этот факт напоказ, даже несколько завышая свой возраст. Старая броня, одежды, как у шамана, хромота от былой раны - все это призвано, с одной стороны, придать глубину и вес его словам, а с другой - вызвать у врага ошибочное ощущение дряхлости и неполной боеготовности воина. На деле, биологически возраст Дредда не подошёл ещё и к серединной отметке отпущенного кроганам тысячелетия, и организм работает как отлаженные часы, скорости и смертоносности не убавилось, зато к этим качествам добавилась мудрость и бесценный опыт.
Этот кроган умён, и не стесняется использовать это оружие, доставшееся ему в нагрузку к природной мощи как на поле сражения, так и в мирной жизни. В отличие от многих своих сородичей, он обладает аналитическими способностями, сконцентрированными не только на боевых действиях, и способен удивить окружающих, ожидающих чего-то в стиле "Моя сильный, моя убивать!" неожиданно тонким и точным суждением. Но и в бою эти качества становятся не лишними, так как он способен быстро взвесить и оценить сложившуюся обстановку и принять оптимальное решение.
В общении с представителями других рас Дредд держит себя ровно, почти никогда не проявляя свойственную кроганам надменность и демонстрируя редкую для своего народа терпимость. Долгие годы, проведённые среди чужаков, не прошли зря, и он не только изучил языки, но и сумел понять чужую психологию.
История
Дредд родился на Тучанке спустя примерно тысячу лет после окончания кроганских войн - в тяжелый, депрессивный для расы период. Благодаря врождённым качествам, молодой кроган был приставлен в качестве ученика к шаману клана. Дредд делал большие успехи, и рано или поздно, вероятно, должен был занять его место, но пытливый ум в сочетании с горячей молодой душой доставляли будущему шаману поистине печоринские муки. Картина вымирания планеты и народа ставила вопрос - а что дальше? Зачем эти барахтанья, какой может быть выход? Дредду стало тесно на Тучанке, и он, пройдя Посвящение и получив клановое имя, завербовался в "Кровавую Стаю" и отправился "посмотреть мир".
В рядах "Стаи" Дредд прошёл длинный боевой путь. Поначалу он был рядовым бойцом, но вскоре его талантам нашлись и другие применения. Благодаря менее буйному нраву, нежели у большинства своих коллег, и способности принимать взвешенные решения, со временем он стал представлять свой отряд наёмников на переговорах с заказчиками и других важных мероприятиях, где желание откусить голову собеседнику могло бы быть очень некстати. Постоянно оттачивая навыки переговорщика, со временем он стал очень важным членом группировки. Вместе с тем, кроган не переставал участвовать и в боевых операциях, особенно в таких, где надо было взаимодействовать с союзниками.
И всё же за прошедшие века вопрос о судьбе кроганов как расы не оставлял воина, вставая в голове раз за разом, увы, без ответа. Узнав, что на Тучанке начались какие-то процессы консолидации, воин немедленно вернулся на родину. В начавшихся переговорах, инициированных Урднот Рексом, Дредд представлял свой клан. К сожалению, предлагаемая стратегия не устраивала Вейрлоков, которые не признавали власти Урднотов, и выступали за активную борьбу против генофага, и, в перспективе, прочих галактических рас. Переговоры провалились.
Вскоре клан начал работы по созданию лекарства, с привлечением саларианца, специализирующегося на этом вопросе, и Дредд присоединился к общему делу.Так продолжалось до тех пор, пока не появился Шеппард. В бою за больницу кроган получил тяжелейшее ранение в ногу и едва не умер. Могучий организм сумел удержать бойца в этом мире, и рана со временем совсем зажила (хотя, пока ткани регенерировали, Дредд привык ходить с тростью, и решил, что это и в дальнейшем будет нелишним), но надежды на решение проблемы генофага в обозримом будущем были потеряны. Лаборатории были разрушены, саларианец мёртв, материалы кропотливой работы погублены. Надежд восстановить проект не осталось, и клан Вейрлок получил очень сильный удар. Власть на Тучанке подгребали под себя Урдноты, с чьей доктриной Дредд был не согласен, и он счёл за лучшее покинуть родной мир.
Кроган прибыл на Омегу, где, благодаря своей репутации, стал приглашаться в качестве посредника и третейского судьи при переговорах различных местных группировок.
В конце концов, когда "Цербер" захватил контроль над вольной станцией, воитель примкнул к рядам недовольных. Будучи очень разумным существом, Дредд осознавал угрозу Жнецов для галактики, и, кроме того, по понятным причинам недолюбливал людей в целом и Цербер в частности.
Таким образом, опытный кроган примкнул к группе, взявшей на себя непростую задачу объединения Омеги против общего врага.
Навыки
Характеристики:
Ловкость:д6
Смекалка:д8
Характер:д8
Сила:д8
Выносливость:д8


Навыки:
Стрельба(Ловкость):д10
Драка(Ловкость):д6
Метание(Ловкость):д4
Убеждение (Характер): д10
Внимание(Смекалка):д4
Расследование(Смекалка):д4
Знания (Военное Дело) (Смекалка): д4


Доп. навыки:
Скорость: 8
Блок: 5
Обаяние: +4 (+2 для других рас)
Стойкость: 6

Черты:

“Крепкий”


"Быстроногий"


"Лингвист"


"Привлекательность"


"Харизматичный"


Меткий стрелок


Уклонение


Упорство


Изъяны:

«Неудачник» (крупный)


“Плохая репутация” (расовый)


«Мстительность» (мелкий)


"Перестраховщик (мелкий)"


Апы:
1)Сила с д6 до д8
2)Грань «Быстроногий»
3)Грань «Привлекательность»
4)Грань «Харизматичный»
5)Грань «Лингвист»
6)Выносливость с д6 до д8
7)Грань "Меткий стрелок"
8)Грань "Уклонение"
9)Стрельба до к10
10)Грань "Упорство"

Опыт: 30 стартовых, +3 за первую миссию, +3 за вторую миссию, +2 за третью, +3 за четвертую, +3 за пятую + 2 за банды, + 2 за Патриарха + 5 за завершение сбора сил = 53
Инвентарь
С собой:


Пехотный боевой костюм (устаревший, вес +25 процентов)
Броня +4, Вес 25, скорость -1
Цена: 525

Щит 5
Стойкость 12
Цена: 1800

Дробовик "Ятаган"
Дист = 5/10/20, Повр = 1..3к6, RoF = 2, Вес = 5
КО, авто, редк, *B
Цена: 400

Пистолет "Палач"
Дист = 12/24/48, Повр = 2к10+2, RoF = 1, Вес = 3, *С
Цена: 1000

Гранатомет
Дист = 8/16/32, Повр = 4к8+2*, RoF = 1 Вес= 6
тяж, поз, обл 2, 1 заряд
Цена:800

Вес 39\40


Дома:


Вибронож в трости (тесак, спрятанный в тело трости):
Повр. Сила + д4+2 . Вес 2.
Цена: 50

Налички: 35 кредитов.

Саймон

Персонаж мертв
Автор:   Cezar
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ловкость:1d8 [+2]
Смекалка:1d10 [+3]
Характер:1d8 [+2]
Сила:1d6 [+1]
Выносливость:1d4 [+0]
Внешность
Высокий, худой, легок и приятен в общении.
Характер
Самоуверен, общителен, точен.
История
Саймон родился на Палавине, служил как и подобает любому турианцу. Из-за излишней самоуверенности провалил несколько операций, после чего решил стать наёмником. Поскольку его отец известный военный, имя своё не называет, чтобы не позорить, так как военные неудачи позор для турианца. Из-за привычки говорить о себе в третьем лице, прозвали Саймоном. Про Омегу слышал что это место, где можно найти работу. По прибытии вступил в "Синие светила".
Навыки
Доп. навыки:
Скорость: 6
Блок: 6
Обаяние: 4
Стойкость:
Нагрузка: 18 фунтов

Запугивание d8
Треп d8
Блат d10
Стрельба d8
Маскировка d6
Внимание d6


Грань
Сопротивление Аркане
Улучшенное сопротивление Аркане
Привлекательность
Очень привлекателен

Подвох
Самоуверенный

(05) - грань Улучшенное сопротивление Аркане
(10) - грань Привлекательность
(15) - повышение Смекалки до d10
(20) - грань Очень привлекателен
(25) - повышение Характер до d8
(30) - повышение навыка Блат до d10
Инвентарь
Высокотехнологичный легкий боевой костюм +5 10 600

Дротик 80/160/320 2к12+1 1 10 к6 1400 отпика, поз, редк, *D

Хищник 12/24/48 2к6+1 1 2 - 200 1h, п/а, *B
Итого вес 22 кг

100 кредитов.

Алекс Каланд

Персонаж мертв
Автор:   leschinho
Раса:   Человек
Класс:  
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:1d10 [+3]
Смекалка:1d6 [+1]
Характер:1d4 [+0]
Сила:1d6 [+1]
Выносливость:1d8 [+2]
Внешность
Человек, ростом чуть ниже среднего, примерно 170 см. Ярко зелёные глаза сильно выделяются на фоне длинных тёмных волос и гладко выбритого лица. В районе правого виска виднеется небольшой шрам, полученный ещё в далёком детстве. Немного вытянутое лицо и широкий нос придают Алексу вид опасного человека.
Слегка причудливая, чёрная с оранжевыми вставками штурмовая броня немного потрёпанная, но это ничуть не уменьшает её значимость и защитные свойства.
Характер
Алекс довольно скрытый для тех, кто его не знает и кому он не доверяет. Для тех, кто смог завоевать доверие человека он очень открытый, возможно, даже слишком. Даже в самых опасных ситуациях его никогда не оставляет чувство юмора. Возможность безобидно подколоть товарища готов променять даже на пару сотен кредитов.
История
Алекс родился на Земле, 25 лет назад в семье солдата. К сожалению, 15 лет назад его родители разошлись – отца отправили на Омегу работать охранником, куда последовал и Алекс, но не его мать, которую он с тех пор и не видел. Отец с утра до вечера пропадал на работе, поэтому Алекс был предоставлен сам себе. В течение последующих 4 лет он полностью был предоставлен сам себе – Сам зарабатывал, сам пробивался в обществе, сам развивался. Всё это время в голове было лишь одно желание – пойти по стопам отца и превзойти его. Поступив на службу это желание нисколько не уменьшилось, даже наоборот – стать лучше своего отца стало главным смыслом молодого бойца. Однако его мечтам было не суждено сбыться – примерно год назад отец погиб во время ночной службы. Тяжелая потеря и моральные принципы встали выше мечты юноши и, спустя пару месяцев, Алекс отказался от перспективной карьеры. С тех пор он зарабатывает на жизнь маленькими поручениями. Благо на Омеге человек с его навыками очень востребован.
Навыки
Стрельба (д10)[+4]
Драка (д8)[+3]
Пилотирование(д8)[+3]
Выслеживание (д6)[+2]
Маскировка (д8)[+3]
Лечение (д6)[+2]
Внимание (д6)[+2]


Доп. навыки:
Скорость: 6
Блок: 6
Обаяние: 0
Стойкость: 6
Нагрузка: 30 кг


Изъяны:
- Болезненность (*)

Грани:
-Быстрый (бонусная от расы)
-Именное оружие
-Меткий стрелок
-Уклонение

Развитие
1) Ловкость до д10
2) Повышение навыка стрельба до д10 / Повышение навыка внимание до д6
3) Грань: Именное оружие (штурмовая винтовка „Защитник”)
4) Выносливость до д8
5) Грань: Меткий стрелок
6) Грань: Рок-н-ролл!
Инвентарь
Лёгкий боевой костюм (400) [10]
Щит 2 (600) [6]
Штурмовая винтовка „Защитник” (450) [3]
Пистолет "Хищник" (200) [2]
Вибромеч (300) [4] (Сила +d8)
Сухой паёк x2 (20) [2]
Осколочная граната x2 [1]

Нагрузка: 27.5/30
Деньги: 235

Ян Саммер

Персонаж мертв
Автор:   Konrad
Раса:   Человек
Класс:   Инфильтратор
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Ловкость:1d10 [+3]
Смекалка:1d8 [+2]
Характер:1d6 [+1]
Сила:1d6 [+1]
Выносливость:1d4 [+0]
Внешность
Среднего роста и худосочный (170 см, 61 кг). Возраст - 34 года.
Темные волосы и глаза, гладко выбритое лицо с тонкими чертами. Нос слегка свернут на сторону после допроса с пристрастием, которое ему устроила одна хорошенькая азари из СБЦ во время его последнего задания.
Взгляд холодный и исследующий, иногда скрыт за темными очками (но не на заданиях, эта деталь скорее привлечет внимание охраны, нежели скроет преступные намерения). Рот часто скривляется в снисходительной ухмылке.
На Омеге, где нет нужды скрывать свою принадлежность к криминальному миру, носит боевую броню со знаками "Синих светил", или раскашенную под городской камуфляж.
Характер
Индивидуалист до мозга костей. Всегда все делает по-своему, не терпит приказов. Доводит любое дело до конца с упрямством носорога.
Каждый "заказ", который он выполняет - это состязание с жертвой. С ее собственными умениями и боевыми качествами. С ее деньгами и охраной. С полицией и мстителями, которые пойдут по следу убийцы. И чем опаснее цель - тем желанней победа. О моральной стороне дела Ян не задумывается. "Нет среди них невинных овечек, черт бы их побрал. Все они - дерьмо."
Экономику Саммеру, естественно, изучать было особо некогда, но его чутью в обращении с финансами позавидовал бы любой волус. Деньги, которые он получает за свои черные дела, успешно вложены в десятки легальных, полулегальных и нелегальных предприятий, от акций "Элкосс Комбайн" до контор батарианских ростовщиков на Омеге. До последних иногда доходят слухи о репутации клиента, поэтому проценты начисляются предельно точно и в срок. Всю прибыль Саммер вкладывает в новое снаряжение, сам тем временем живя в спартанских условиях. Так, совсем недавно он отвалил кучу денег, чтобы раздобыть новейший пистолет "Дуга", и еще столько же - чтобы переделать его под человеческую руку вместо трехпалой кварианской лапы, и отрегулировать под свои боевые рефлексы.
К окружающим, вне зависимости от расы, относится холодно, или с иронией, переходящей в ехидство. Лишь немногим, поразившим его какими-либо своими умениями или успехами, он выказывает подобие уважения. Например, к Лаксиусу Вирпусу, одному из первых лиц в "Синих светилах" и его непосредственному командиру.
История
Родился Ян на Земле. Вырос в сиротском приюте, своих родителей никогда не знал. Худосочному юноше со склонностью к электронике учителя советовали поступать в политех, но тот, наплевав на рекомендации, сделал так, как хотел с детства - записался в армию Альянса. Там он, благодаря кошачьей ловкости, неплохой стрельбе и знанию техники, попал в разведотряд.
Но на первом же боевом задании выяснилось, что дисциплина у Саммера недостаточна даже для бойца такого сравнительно самостоятельного подразделения. Вместо того, чтобы прикрывать взвод, наступающий на базу пиратов-батарианцев, от атак с фланга, Саммер пробрался на базу и пристрелил предводителя разбойников. Это стоило жизни троим солдатам из штурмового отряда, попавшим под внезапный удар пиратов.
Только голова вожака банды, и то, что Саммер еще почти полчаса отвлекал пиратов внутри базы, пока поредевшая штурмовая группа брала наружный периметр, спасли Яна от трибунала. Но военная карьера отныне была для него закрыта.
Сказав на прощание пару теплых слов "штабным крысам", которые "ни хрена ни умеют планировать операции" и "шлют людей под пули вместо того, чтобы сразу вырвать врагу сердце", Саммер тут же нанялся в "Синие светила".
Лаксиус Вирпус нашел ему более подходящее применение - устранять врагов организации без лишнего шума.
До недавнего времени Саммеру удавались все дела, благодаря смеси хорошей боевой подготовки, несланной наглости и везения, как в тот первый раз с пиратами. Но во время последнего задания - устранить нежелательного свидетеля, которого взяло в оборот СБЦ - Ян был арестован. Прямых улик против него не было, и через три дня он покинул Цитадель. Однако азари Арайя, капитан СБЦ, которой он сорвал многомесячное расследование против "Синих светил", направилась следом за ним, чтобы наказать его любым способом - законным или нет.
Вторжение Жнецов Саммер встретил на Омеге, где он отсиживался после своего освобождения. А вскоре его вызвал к себе Вирпус по очередному деликатному делу...
Навыки
1. Навыки:
Стрельба (ловкость) 1d10 (4 очка)
Электроника (смекалка) 1d8 (3 очка)
Маскировка (ловкость) 1d8 (3 очка)
Провокация (смекалка) 1d6 (2 очка)
Внимание (смекалка) 1d8 (3 очка)


2. Доп. параметры:
Харизма: 0
Шаг: 6
Защита: 2
Стойкость: 11 (2+Выносливость/2+броня)

3. Изъяны (4 очка: 2 на черту, 2 на повышение характера до d6)
Самоуверенность (крупный)


Упрямство (мелкий)


Враг (мелкий)


4. Черты (1 за изъяны, 1 за расу, 1 за повышение, 1- Хакинг - даром)
Именное оружие
Требования: Новичок, Драка или Стрельба d10+
(пистолет "Дуга").


Богатство
Требования: Новичок


Шестое чувство
Требования: Новичок


Мистический дар (хакинг)
Связанный навык: Электроника (Смекалка)
Стартовые Очки Силы: 5
Стартовые Силы: нет
Эффект: Использование Омни-инструмента; Очки силы отражают смекалку, талант и сложные хакерские программы.

Силы:
Мощный заряд

Тактическая завеса


5. Развитие:
Опыт: 34

1. Сила d4 - d6
2. Черта: Шестое чувство
3. Черта: пункты силы +5
4. Черта: Новая сила (Мощный заряд)
5. Черта: пункты силы +5
6. Черта: Новая сила (Тактическая завеса)

Фишек: 1
Инвентарь
Высокотехнологичный пехотный боевой костюм (+1 к Броне, штраф к Скорости снижается на 1) Стойкость: 7 Вес: 20 Цена: 1400
Щит 5 Стойкость: 12 Цена: 1800

Оружие: "Дуга" (Именное) Дист. 16/32/64 Повр. 2к10 RoF 1 Вес 2 Мин. сл. d6 Цена 1750 Особенности 1h, КО, оч.редк, *B
"Ярость" Дист. 8/16/32 Повр. 2к6 RoF 4 Вес 2 Мин. сл. - Цена 200 Особенности 1h, КО, авто, *А

Омни-инструмент: цена 500

Рюкзак: вес 1, цена 80
Меди-гель: 1 шт., вес 0,1, цена 100
С4: 3 шт., вес 0,5, цена 50
Детонатор: 3шт., вес 0, цена 25
Осколочная граната: 2 шт.
Зажигательная граната: 2 шт.
370 кредитов

Вес: 28,6/30

Лукас Одди

Персонаж мертв
Автор:   Вилли
Раса:   Человек
Класс:   Боевик
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:1d8 [+2]
Смекалка:1d6 [+1]
Характер:1d6 [+1]
Сила:1d6 [+1]
Выносливость:1d12 [+4]
Внешность
Таких в шутку называют "малышами". Белобрысый здоровяк с хмурым и не особо умным выражением лица.
Круглое лицо, мощные челюсти, волевой подбородок. Широкие плечи.
Слегка раскосые голубые глаза.
Из особых примет, кроме самой фигуры, разве что отсутствующий на левой руке мизинец.

Рост - 1.92
Вес- 97
Характер
Лукас родился в Цюрихе. И с раннего ему прививалась национальная культура родного края.
"Нейтрален, как Швейцария".
И глубокая любовь к работе, не требующей серьезной личной ответсвенности. Но это,скорее, проблема воспитания, а не особенность "национального" характера. Что-то Лукас умеет делать,что-то не умеет, но всегда предпочитает работать на вторых ролях.
История
Урожденный землянин. Жил, учился, развивался. С учебой, правда, не очень удачно сложилось. Среднее специальное Лукас получил, а вот на высшее его уже не хватило и Одди из университета вылетел. В связи с чем и ушел в армию. Результатом стало то, что Лукас убил немаленькую часть своей жизни на гарнизонной службе в дальней колонии. Тем не менее, звание капрала так и осталось той "вершиной" которой он достиг.
Со службой он порвал внезапно, под влиянием момента, что с ним случалось редко. В компании старого приятеля разом уволились и свали с планетки куда подальше., ибо старый приятель где-На Омеге Одди относительно недвно, и уже один. Старый приятель где-то потерялся и даже не попрощался. А вот Лукасу повезло больше. Заводить полезные знакомства он всегда умел, и иногда это оказывало весьма существенное влияние на жизнь швейцарца. Например то, что именно через одного такого знакомого его занесло в "Синие Светила", в рядах которых Лукас провел весьма насыщенный событиями этап своей жизни. Добрался даже до звания лейтенанта, но потом, руководствуясь каким-то шестым чувством самоустранился из числа боевиков группировки.

Ныне подрабатывает по мелочи на Омеге, стараясь удержаться на плаву. Думает, куда бы податься дальше. Все-таки период в рядах наемников был куда более денежным, чем нынешний. Может зря он тогда?
Навыки
Ачивка- Камикадзе

Характеристики
Ловкость: d8
Смекалка: d6
Характер: d6
Сила: d6
Выносливость: d12

Второстепенные характеристики
Скорость: 8(7 в броне) (бег 1d10)
Блок: 6
Обаяние: 0
Стойкость: 9+6(броня) = 15
Походный вес: 40
Ран: 3
Фишек: 2(3)

Навыки
Стрельба d10(5)
Метание d6(2)
Драка d8(3)
Внимание d4(1)
Пилотирование d6(2)
Уличное чутье d6(2)

Развитие: [40/41]
.-Грань "Бугай"(расовое)
.-Ловкость до d8(подвохи)
.-Выносливость до d8(подвох)
(1)Выносливость до d10
(2)Грань "Быстроногий"
(3)Грань "Стальные нервы"
(4)Грань "Боевая закалка"
(5)Грань "Стальные нервы+"
(6)Выносливость до d112
(7)Грань "Рок-н-Ролл"

Подвохи
Верный(малый)
Мстительный(малый)
Жажда крови(крупный)

Грани
Быстроногий


Бугай


Боевая закалка


Стальные нервы+


Улонение
Инвентарь
Снаряжение
Пехотный броневой костюм+Защита от вредных воздействий(докуплено)

Броня: 6
Скорость -1
Вес: 20
Цена: 700+200

Призрак
Дальность 8/16/32
Урон 2к6+1
RoF 3
Вес 6
Цена 250
Особое: п/а, КО, авто, редк, *A

Щит 2
Стойкость 6
Цена 600

Виброкинжал
Повр. Сила + д4
Цена 50.
Вес 0.5

Осколочная граната х2
Вес: 0.5
Урон: 4d4, средний темплейт
Цена: 75

Вес: 27,5/48
___
Остаток: 1360 кредитов

Николь Арнье

Персонаж мертв
Автор:   Sebry
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:1d8 [+2]
Смекалка:1d4 [+0]
Характер:1d6 [+1]
Сила:1d4 [+0]
Выносливость:1d8 [+2]
Внешность
Одна из тех девушек что имеют вроде бы неплохую внешность, но не умеют ею пользоваться. Среднего роста, довольно худая. Ничем не выделяется из толпы.
Темные волосы чуть ниже плечь, темные глаза непонятного цвета, серьезный взгляд.
Явно обладает хорошей координациаей движений, это почему-то бросается в глаза даже когда девушка что-то держит в руках. Ту же рюмку.
Характер
Николь - барышня спокойная и неконфликтная. Не любит ругаться или спорить. Вообще голос старается не повышать.
Имеет довольно высокие моральные принцыпы и никогда не начнет стрелять по гражданским просто по приказу.
На многое имеет собственное мнение, но не всегда его высказывает. Видимо сказыается служба в Альянсе, где свое мнение можно было засунуть... сами знаете куда.
Говорят, что Николь даже иногда улыбается и веселится, но либо давно не было повода, либо врут.
История
Николь родилась на одной из не слишком афишируемых баз Альянса. Это была научная база, где в высокотехнологичных лабораториях разрабатывались наиболее перспективные импланты для биотических манипуляций. Тут никого не держали насильно и очень сильно этим гордились, каждый раз напоминая чем именно они отличаются от Цербера.
Но дочке директора лаборатории от этого было не легче. Ее биотический потенциал констатировали в течение пары месяцев после рождения и, как не упиралась мать, Николь была уготована судьба лабораторной крысы.
С другой стороны она все же была не чужой, и посему к моменту, когда ее организм был готов к имплантации, девочка получила самую современную разработку Альянса, которая еще долго не должна была выходить в серию.
Имплант прижился на удивление хорошо, и тут уже новостями заинтересовались ВС Альянса. Сама Николь ни чуть не возражала против службы, ведь ее собственные родители виделись ей не самыми славными людьми и обида на родичей только добавляла мотивации.
Никки подписала срочный контракт и отбарабанила пять интересных лет в рядах военных сил. Забирая девочку у родителей Альянс явно надеялся выдрессировать из нее очередную Фурию N7, но не сложилось. По истечение контракта Ник так и не смогла сдать нормативы в N7, после чего ушла в затянувшийся отпуск чтобы подумать о том в какую сторону ей следовало бы повернуть свою жизнь.
Омега как магнит для неприкаянных душ. Сюда тянет всех, кто пытается найти другой путь, кто бежит от прошлого... ну или от закона. Не все ли равно?
Николь попала сюда получив письмо с предложением поучаствовать в неком нелегально, но хорошо оплачиваемом мероприятии. Похоже люди имеющие интересы в теневом бизнесе откровенно отслеживают неудачников с длинным списком «действительно боевых» операций. После всей мелочевки вроде охраны судна или груза, новый заказ казался более чем привлекательным. Как-то так оно и пошло дальше. Николь не вернулась из отпуска обратно в ВС Альянса, но и ни разу не пожалела об этом. На Омеге она обрела новый дом, новую жизнь, новые проблемы.
Навыки
Опыт 35
Фишек 4

Расовые особенности:
Мистический дар (Биотика/Выносливость 15)
Барьер

Опустошение


Черты:
Бесплатная черта: “Мистический дар (Хакер)”,

Изъяны:
Кодекс чести(крупный),
Мстительность(мелкий),
Перестраховщик (мелкий)

Навыки:
Внимание (Смек): d4(1)
Метание(Лов): d8(1)
Ремонт(смек): d4
Стрельба(Лов): d10(5)
Драка (Лов)d6(1)
Biotics(вын): d10(6)
Пbлотирование(Лов): d6

Доп. навыки:
Скорость: 6
Блок: 2+3=5+1(штык-нож на винтовке)=6
Обаяние: 0
Стойкость: 11 (2 база +4 пол-выносливости + 5 броня)
Нагрузка: 30.

Очки за изъяны потрачены на Характер d4-d6
и Богатство

Очки развития потрачены на:
(05) - Драка и Метание
(10) - Пилотирование и Метание
(15) - Пункты силы


(20) - Телекинез


(25) - Боевая закалка

(30) - Меткий выстрел

Инвентарь
Высокотехнологичный Пехотный боевой костюм+Защитный костюм +5 20 1600 Скорость 0
Щит 5 12 1800
Чакрам 40/80/160 2к10 1 4 - 1650 п/а, оч.редк,
Мономолекулярный Штык – нож Сила+d4+2 0.5 50 Укреплённый на винтовке штык увеличивает урон до Сила + d6 и даёт Защита +1, Дальность 1, Двуручное
Ярость 8/16/32 2к6 4 2 - 200 1h, КО, авто, *A

Гранаты
2 х Осколочная ½ 75 4к4 Средний темплейт
2 х Зажигательный ½ 75 3к6 Большой темплейт

общий вес 28,5
Остаток средств: 400

Тэв Дорга

Вне игры
Автор:   Тэв Дорга
Раса:   Человек
Класс:   наемник "Затмения"
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ловкость:1d8 [+2]
Смекалка:1d8 [+2]
Характер:1d8 [+2]
Сила:1d6 [+1]
Выносливость:1d6 [+1]
Внешность
Среднего роста и сложения человек с плавными, изящными движениями. Короткие тёмно-русые волосы венчают крупную голову. Перебитый нос, бугры, остатки "волчьей пасти", оспины, два шрама и след от ожога - даже карие глаза под изломанными пушистыми бровями не скрашивают уродливое лицо солдата. Рот в обрамлении короткой рыжей бороды и усов как правило сердито сжат, придавая лицу серьёзную хмурость.
Неустранимые до конца, заметные при третьем взгляде следы огня, гари и прочих повреждений на штурмовой броне говорят о её долгой и трудной судьбе, а тщательная полировка и ремонт – о бережливости хозяина. На боку висит солидная штурмовая винтовка штурмового паттерна. Снаряжение, обычное для полевых командиров нижних рангов - о котором напоминают и знаки различия "Затмения".
Характер
Больше всего Тэв переживает из-за своей чести. Даже намек на то, что его действия или бездействия повредили службе, недоперевыполнили приказ или задание - приводит его в ужас и заставляет навпрочь забыть о всех и всяческих инстинктах. Это чудесным образом сочетается с почти животной преданностью текущим командирам - субординация пронизывает его существование похлеще мидихлориан. Умный и ловкий, Тэв демонстрирует обычную смелость и уверенность сильного человека. Однако из-за уродства он сторонится людей, не любит коллективы (а они – его). Наоборот, одиночество и укромный уголок, возможность урвать часок и подремать в спокойствии – это его страсть, это то, что приведёт его в благое расположение духа. Хотя в компании нелюдей он более спокоен, не нервничает и не злится – и оттого (а вовсе не из-за непонимания чужими уродства людского – всё они понимают) лёгок в общении.
На его нелюдимость накладывает отпечаток не только стыд, но также и то, что Дорга довольно асоциален. Потуги на едкие шутки, одержимость теорией заговоров, венцом которой является святая вера в присутствие Жнецов на Омеге и скрытном влиянии на её жизнь. В общем Тэв довольно эмоционален, но суровое патриархальное воспитание с колотушками, а также воинская муштра приучили его сдерживать свои порывы. Также этому помогает его прагматизм, который даёт осознание того, что такой сильный человек в яростной вспышке наделает изрядно ненужных вещей.
Полный обычных солдатских суеверий, предрассудков и невежества, как впрочем баек и примет, Тэв однако пообтесался за последние годы, поднабрался заний этикета и обычаев других рас и мест. Чему в немалой степени подсобляла природная сметка, бедняцкая бережливость и солдатское рвачество.
История
Тэв родился поздней осенью на Омеге, лет за 28 до разворачивающихся событий. Взросление в семье знатного компаньлна "Загробной Жизни", с обычной смесью заботы, требовательности и рукоприкладства, роскошествами безбедной жизни и лишениями лет в обучении наложенные на природную стать, крепость и разумность взрастили из него хорошего солдата: знающего и неутомимого. Но не всё было благополучно в его жизни – неудачно залеченная «волчья пасть» вкупе с раздавленным в аварии лифта лицом не облегчали ему контакт с людьми. С трудом дождавшись возраста пойти на службу, он с удивлением нашёл, что там его уродство вовсе не сказывается! Проявив себя не только как храбрый, но и рассудительный боец и военная карьера не захватила его и он довольно скоро стал членом одного из элитных подразделений, работающих с "Затмением".
Навыки
Храбрость (Дух) к8 (3)
Треп (Дух) к6 (2)
Внимание (Ум) к8 (3)
Стрельба (Ловк) к10 (5)
Маскировка (Ум) к6 (2)


Скорость: 6

Блок: 2

Обаяние: 0

Стойкость:5


Способности:
8 кубов = 5 от генерации + 2 от подвохов + 1 от левелапа


Грани:
6 граней = 1 от расы + 5 от левелапа



- Богатство
Требования: Новичок
Стартовый фонд богатых героев в 3 раза больше. Кроме того, если доступен
регулярный заработок, то герой получает в месяц около 75.000 денежных единиц


- Личное оружие
Требования: Новичок, Драка или Стрельба к10+
Герой обладает уникальным личным оружием (Эскалибур, Стинг). Он привык к нему,
при использовании этого оружия, герой получает бонус +1 на проверку Стрельбы,
Драки и Метания. Персонаж может выбрать эту Грань несколько раз, каждый раз для
нового оружия.

- Командование
Требования: Новичок, Ум к6+
Умение давать четкие инструкции и руководить в бою, позволяет укреплять волю
союзников. Что дает им бонус +1 на проверки Духа против Потрясений.

- Command Presence
Requirements: Novice, Command
A booming voice, effective commands, natural charisma,
or simple training results in a much more effective combat
element. At the center of that element is the officer in
command. A hero with this Edge has a “command radius” of
10” instead of the usual 5”.

- Вдохновить
Требования: Опытный, Командование
Лидеры с опытом битв и исключительной репутацией, одним своим присутствием
вдохновляют солдат. Они добавляю +2 на проверки Духа для восстановления от
Потрясения (это уже включает бонус +1 от Командования).

- Удерживать линию!
Требования: Опытный, Ум к8+, Командование
Лидер может вдохновить людей на большую стойкость. Стойкость войск +1.


Подвохи:
Любопытный (Большой)
Это убило кошку, а может и вашего героя. Героя легко вовлечь в авантюру. Он должен раскрыть все тайны, познать неведомое и все проверить

Заблуждения (Незначительный)
Герой верит в странные вещи. Незначительные Заблуждения безопасны для персонажа или он держит их при себе (наемников Синего Пламени контролируют Жнецы).

Верный (Незначительный)
Персонаж может не быть героем, но он никогда не бросит друга в беде. Если есть хоть какой-то шанс помочь человеку – то он сделает это
Инвентарь
на 2000х3 = 6000
* Высокотехнологичная (+50%+50%=+100% ) Жесткая боевая броня +8 30-7=23 1500+1500=3000 Скорость -2+1 = -1, бег 1к4
* Защитный костюм +1 10 200 Защита от вредных воздействий
* Щит 5 12 1800
* Высокотехнологичная +150% (+1 атака +1 RoF +1 damage) Штурм.винт 24/48/96 3к8+2 3 1000 5 - АР 3, КО, авто

===
ровно 6000
Высокотехнологичная

Джорам Актус

Вне игры
Автор:   Veng
Раса:   Турианец
Класс:   Наемный стрелок
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Ловкость:1d10 [+3]
Смекалка:1d6 [+1]
Характер:1d6 [+1]
Сила:1d6 [+1]
Выносливость:1d8 [+2]
Внешность


По сравнению с большинством своих соплеменников, Джорам не вышел ростом, будучи на голову, а то и полторы ниже многих из них. Однако недостаток роста компенсируется силой и выносливостью. Под отливающими темным серебром пластинами экзоскелета перекатываются тугие мускулы, а сами пластины в некоторых местах отчетливо светлее — в свое время именно там их пробили пули или осколки. Лицо Актуса покрыто светло-желтой татуировкой, линии которой переплетаются вокруг глаз и на лбу. Левую мандибулу пересекает паутина не слишком старых еще шрамов, уходящая на шею и заканчивающаяся на охватывающем её воротнике. Надбровная пластина над левым глазом деформирована и испещрена крошесными точками — примерно полгода назад туда попало несколько мелких картечин вперемешку с осколками стекла аэрокара. Глаза Джорама могут показаться впечатлительному человеку страшноватыми — темно-красные, они смотрят на собеседника из густой тени, отбрасываемыми массивными надбровными пластинами, с постоянным легким прищуром и, словно бы, недоверием.

Джорам почти постоянно носит выкрашенный в черный пехотный бронекостюм с узором из змеящихся серебристых линий на пластинах панциря и шлеме, гребень которого от основания к концу медленно светлеет до темно-серебрянного цвета, идентичного цвету экзоскелета Актуса.
Характер
Во многом, характер Актуса остался таким же, каким был у пятнадцатилетнего мальчишки, впервые вошедшего в ворота тренировочного лагеря турианской армии. Даже многолетняя муштра и жизнь по уставу не выбила из него склонности к авантюризму и не разучила срываться на другой конец галатического сектора ради сомнительной выгоды или банального любопытства. К своей работе наемника относится с хорошей долей иронии и цинизма, считая что в каждом приличном доме должно быть мусорное ведро, чтобы мусор не валялся по углам. Наемные отряды и частные военные компании считает именно такими мусорными ведрами, разве что имеющими функцию самонаполнения и самоочистки — ЧВК сгребают в себя весь многорасовый мусор и тут же пережигают его в огне постоянных конфликтов, малых войн и подавления колониальных восстаний. Нисколько не возвышает себя над остальными "солдатами удачи" — когда-то подхватил от сослуживца-человека этот термин и теперь изредка называет себя так — поэтому услышав рассуждения о тупости и алчности наемников, может и когтями по глазам. Для профилактики.

Любит жизнь и любит хорошо жить. Старое палавенское вино, квазар с высокими ставками, шикарные танцовщицы-азари — на все это нужны деньги, а лучше всего Джорам зарабатывает их со штурмовой винтовкой в руках. Достаточно легко сходится с сослуживцами, однако никогда не спешит заводить друзей, предпочитая держать большинство окружающих его коллег на расстоянии. Почти единственное исключение — Моника Уайт, девушка-снайпер, с которой ему несколько раз приходилось работать, в команде сначала на Омеге, а потом и в нескольких рейдах. Отношение Джорама к ней можно даже назвать дружеским. В отношении же со всеми остальными исповедует принцип "добрым словом и пистолетом можно сделать намного больше, чем просто добрым словом".

К другим расам относится вполне доброжелательно и спокойно, за редкими исключениями. Как правило, эти исключения почему-то всегда бывают батарианцами — видимо в организме Джорама заложена генетическая непереносимость не только инопланетной пищи, но и всяких четырехглазых придурков, которые считают себя пупами вселенной и самыми умными только потому, что у них больше глаз, чем у него. Конечно, это не означает что он кидается к любому батарианцу в поле зрения и пытается добраться до его глаз или горла, но в присутствии Актуса им лучше вести себя как можно осторожнее и поменьше раскрывать рот. Наверное из-за этого, а так же и из-за одной истории, в которой фигурировала пластиковая ложка, через чур наглый батарианец и его правый верхний глаз, Джорам не смог нормально работать в "Синих светилах", с треском вылетев оттуда через два месяца после вступления, без выходного пособия и с мыслью что надо было ударить еще и в левый нижний, для симметрии. С представителями же других рас, особенно людьми и азари, если служба сводит Джорама с ними, поддерживает нормальные рабочие и товарищеские отношения, ничего не имеет против общих компаний и совместных развлечений. Главное не поддаваться на слабо и не пить на спор человеческий виски. Более того, воспитание турианского офицера обязывает его заботиться о боевых товарищах, иногда даже излишне, что нередко уже служило причиной для неприятностей различной степени серьезности.
История
Джорам родился на Палавене в 2145 году по земному летосчислению. Его отец, Септим Актус, был офицером турианской армии, а мать работала в одном из административных учреждений планеты. Как и практически любого другого мальчика, Джорама с детства готовили к службе в армии, которая у турианцев начиналась с пятнадцати лет в тренировочном лагере. Подготовка, изучение вооружения, тактики, армий и возможностей других рас, как принадлежащих пространству Цитадели, так и отказавшемуся от сотрудничества с ней, психологическая и моральная подготовка — все это он изучал с интересом, видя себя в будущем генералом или адмиралом флота. Все шло своим чередом, однако в 2157 году, за три года до вступления Джорама в армию, произошло событие, которое вошло в турианскую историю как "Инцидент с ретранслятором 314" и как "Война первого контакта" в историю людей. Отец Джорама участвовал в этом конфликте, во время первой атаки на Шаньси был ранен, но остался в строю, покинув планету с последним эвакуирующимся батальоном только после того, как к Шаньси подошел Второй Флот людей. Ненависти к людям он не испытывал ни тогда, ни сейчас, единственно считая их черезчур по-детски нетерпеливыми и непоследовательными.

В 2160-м году Джорам вступил в ряды турианской армии и на год отправился в тренировочный лагерь, где в течении года проходил дальнейшую боевую подготовку. Попав в первый десяток выпускников и получил чин младшего офицера, начал действительную военную службу в рядах силовой разведки турианского флота. Охота на батарианских пиратов и работорговцев, стычки с черезчур наглыми и жадными наемниками, миротворческие и гуманитарные миссии — во всем этом Джоран поучаствовал за свою пятнадцатилетнюю службу. Отца в последний раз он видел в 2164-м году, во время отпуска на Палавене. Позднее Джорам узнал что его отец, вместе с командором Вирннусом участвовали в программе по тренировке человеческих биотиков. Во время чрезвычайной ситуации один из подопечных убил Вирннуса — все признали что то спровоцировал биотика — и программа была свернута. Однако Септимус решил не возвращаться домой и осел во внешних колониях, часто путешествуя — в 2164-м году мать Джорама погибла в результате несчастного случая и Септима больше ничего не держало на Палавене. С этого момента сын общался с ним только по переписке и совсем изредка через FTL-связь.

В 2175-м году Джорам отслужил пятнадцатилетний срок и перешел в состав армейского резерва. Три года он жил в родовом поместье на Палавене, но достаточно быстро понял что ни терпеть пустоту в доме, ни жениться он не собирается. Быстро продав поместье, Джорам купил билет на первый шаттл, отправляющийся в сторону внешних колоний и забрав экипировку и личные вещи, уместившиеся в небольшой контейнер, отправился в далекое путешествие. Следующие шесть лет он воевал в разных системах и на разных планетах, охотился на пиратов и работорговцев, сам подрабатывал работорговлей и контрабандой. Почти на полтора года завис на Омеге, где познакомился во время одной из операций познакомился с девушкой-снайпером, Моникой Уайт, осуществлявшей прикрытие основной группы, штурмующей склад с дорогостоящей контрабандой. После окончания миссии между ними даже произошел небольшой спор на тему "кто лучше стреляет?", в процессе разрешения которого пострадало три голографических вывески, два фонаря, а один саларианец отделался легким испугом — благо, у Джорама, заявившего во всеуслышание "смотри, сейчас я отстрелю ему рога!", вовремя отобрали винтовку.

Ухитрился даже два месяца прослужить на "Чистилище", тюремном корабле "Синих светил", откуда, правда, довольно быстро вылетел за, хм, конфликт с одним батарианцем. Точнее, он воткнул ему в глаз пластиковую ложку. Прокантовавшись примерно год без работы — у проклятого четырех, точнее уж трехглазого были неплохие связи — и перебиваясь случайными заработками, Джорам решил круто изменить свою жизнь. Потратив последние оставшиеся с продажи поместья деньги на билет до Илиума, он приготовился либо найти хорошую и высокооплачиваемую работу самостоятельно, либо ворваться в тамошний офис "Затмения", приставить пистолет к голове босса и потребовать контракта. Вдруг подействует?

Подействовало, только не с «Затмением». Странный наниматель, странные задания, странный отряд. Надолго задержаться на Иллиуме не удалось, а покинул его Джорам со измочаленной рукой, пробитыми в некоторых местах пластинами и неплохой суммой на личном счету. Помотался недолго по терминскому пограничью, одно время пытался разобраться в произошедшем... Не вышло. Атака жнецов застала его на Омеге, на которую он вернулся за пару недель до этого и собирался уже снова улетать — на станции стало тесновато, да и трехглазая сволочь Вадар Балх тоже оказался тут. Да, надеждам, что он отдал душу своим батарианским богам вместе с «Чистилищем», не суждено было сбыться. Так что Актус уже присматривал место на каком-нибудь каботажнике, когда жнецы обрушились на Землю и Палавен. Не повезло. И улететь тоже не получилось. А уж когда пришел «Цербер», дела стали совсем плохи. Из-за чего Джорам и позволил — кто кого обманывает, сам с разбегу прыгнул — втянуть себя в опасную историю «со сбором ополчения», как он сам назвал идею группки авантюристов.
Навыки
Характеристики

Ловкость: 1d10 (2+1)
Смекалка: 1d6 (1)
Характер: 1d6
Сила: 1d6 (1)
Выносливость: 1d8 (1+1)

Второстепенные характеристики

Скорость: 8 (бег 1d10)
Блок: 6
Обаяние: 0
Стойкость: 7 + 7 (броня)
Походный вес: 48
Фишки: 2

Навыки

Стрельба 1d12 (7)
Метание 1d8 (2+1)
Драка 1d8 (2+1)
Внимание 1d8 (2+1)
Запугивание 1d6 (2)

Развитие:

(05) Увеличение Ловкости до 1к10
(10) Грань Личное Оружие
(15) Грань Быстроногий
(20) Увеличение Метание до 1d8/Увеличение Драка до 1d8
(25) Увеличение Внимание до 1d8
(30) Увеличение Выносливости до 1d8

Подвохи

1. Враг — незначительный, 1 очко.
Вадар Балх, бывший лейтенант, на данный момент капитан наемной группировки «Синие Светила». Во время службы Джорама на «Чистилище», был его постоянной «занозой в заднице». Их конфликт завершился дракой, в ходе которой Актус вогнал Балху в правый верхний глаз пластиковую ложку. Ублюдок выжил, но окривел. Клялся, что отомстит. Сейчас находится на Омеге и осведомлен о присутствии тут же Джорама, как и Джорам о нем.

2. Верный — Незначительный, 1 очко
Персонаж может не быть героем, но он никогда не бросит друга в беде. Если есть хоть какой-то шанс помочь человеку – то он сделает это. Незначительный, 1 очко

3.Любопытный — Значительный, 2 очка.
Это убило кошку, а может и вашего героя. Героя легко вовлечь в авантюру. Он должен раскрыть все тайны, познать неведомое и все проверить. Значительный, 2 очка.

Грани

Здоровяк
Требования: Новичок, Сила и Бодрость к6+
Герой очень большой или очень здоровый. В любом случае, его Стойкость +1.
Вдобавок Походный вес героя рассчитывается как Сила х 5, а не на 3.

Богатство
Требования: Новичок
Стартовый фонд богатых героев в 3 раза больше. Кроме того, если доступен
регулярный заработок, то герой получает в месяц около 75.000 денежных единиц.

Быстроногий
Требования: Новичок, Ловкость к6+
Герой очень быстр. Его Скорость увеличивается на 2 и бег теперь к10, вместо к6.

Личное оружие (Штурмовая винтовка)
Требования: Новичок, Драка или Стрельба к10+
Герой обладает уникальным личным оружием (Эскалибур, Стинг). Он привык к нему,
при использовании этого оружия, герой получает бонус +1 на проверку Стрельбы,
Драки и Метания.
Инвентарь
Броня

Пехотный броневой костюм со встроенным защитным костюмом
Высокотехнологичный: +1 к Броне, -1 штраф на Скорость

Броня: 7
Вес: 30
Цена: 1600

Щит

Щит 4
Стойкость: 10
Цена: 1300

Оружие

Штурмовая винтовка "Разоритель" (Личное оружие, +1 к атаке)
30/60/120 2к8+1 2 7 - 1050 п/а, КО, авто, оч.редк, *B
Цена: 1050
Вес: 5

Пистолет "Орел"
12/24/48 2к6+1 3 4 - 450 1h, п/а, КО, авто, оч.редк, *B
Цена: 450
Вес: 1

Турианский армейский нож (аналогичен ножу разведчика из книги правил)
Высокотехнологичный: мономолекулярная заточка +2 урон
Сл+3 (1d6+3) 1 - +1 к Выживанию
Цена: 100
Вес: 1

Гранаты
Осколочные х 2
Вес: суммарный 1
Урон: 4d4, средний темплейт
Цена: 150

Зажигательные х 2
Вес: суммарный 1
Урон: 3d6, большой темплейт
Цена: 150

Рюкзак
Вес: 1
Цена: 80

Сухой паек х 4
Цена: 40
Вес: 4 (1 с собой, 3 на базе)

Услуги:

Ячейка для сна
Снята на 7 дней
Цена: 70

Контейнер для вещей
Снят на месяц
Цена: 100

В контейнере:

Остаток денег: 675

Носимый вес: 45/48

Майкл О`Райли

Вне игры
Автор:   Jin Mi Teen
Раса:   Человек
Класс:   Адепт
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:1d8 [+2]
Смекалка:1d4 [+0]
Характер:1d6 [+1]
Сила:1d6 [+1]
Выносливость:1d10 [+3]
Внешность


Высокий - 186 сантиметров - мужчина 35 лет. Выглядит достаточно мускулисто, жирка почти нет - все составляет всего около 89 килограмм. Темные небрежно растрепанные волосы, в правом ухе золотая серьга - трофей от бывшей подружки. Лицо пересекают несколько шрамов, самый большой из которых прячется за бакенбардами. Серо-зеленые глаза настороженно смотрят за каждым вашим шагом.
Жесткая колючая бородка обрамляет лицо. Всегда ровно подстрижена.
Характер
Профессиональный наемник. Хоть и бывший. Жестокий, требовательный к себе, в бою всегда спокоен. Привык полагаться на свою собственную силу. Не моргнув глазом пристрелит раненого противника.
Обожает женщин. При этом не страдает, как большинство людей, ксенофобией. Пока служил в "Затмении" успел попробовать "на вкус" азари. Экзотично, но все-таки Майкл предпочтет людских женщин.
Правда, терпеть не может батарианцев. А все из-за того, что он видел, что эти мерзкие ублюдки творили с людьми на своих базах. С тех пор при виде четырехглазого у него начинают чесать руки от желания выхватить пистолет и выпустить мозги батарианца "подышать".
История
Родился в 2152 году. Джейн О'Райли - его мать - пострадала в инциденте в Сингапуре, нося под сердцем ребенка. Ей повезло - мальчик выжил, правда получил особые способности - контроль биотики.
В возрасте 10 лет сбегает из дому и прибивается к одной из множества банд, промышляющих на улицах мегаполисов. Прожил так около 12 лет, став мужчиной и получив несколько шрамов, но полное истребление членов его отряда изменили его судьбу. Побродив пару дней по улицам и истратив остаток денег, Майкл решает податься в космопехи.
На базе выясняют, что он - достаточно мощный биотик, после чего ему в 2176 вживляют импланты L3 и начинают развивать биотические навыки. Успел поучаствовать в операции по уничтожению баз батарианцев на луне Торфана.
Отслужив 10 лет, вышел в отставку, но, пожив на гражданке полгода, устал от отсутствия адреналина и стрельбы. Потому направился на Омегу, где ему посчастливилось вступить в ряды "Эклипса". Прослужив наемником 5 лет, покинул и эту службу. Не в последнюю очередь из-за того урона, который нанес некто "коммандер Шепард" организации.
Навыки
Навыки:
Стрельба (Ловкость) к8 (3)
Маскировка (ловкость) - к8 (3)
Биотика (Выносливость) - к12 (4)
Драка (Ловкость) - к8 (3)
Метание (Ловкость) - к6 (2)

Доп. навыки:
Скорость: 6
Блок: 6
Обаяние: -1
Стойкость: 7 (11 с броней).

Грани:
Биотика
Равнорукий
Двурукий боец
Пункты силы

Недостатки:
Привычка (незначительный) - курение. Ежедневно выкуривает 2 пачки сигарет.
Причуда (незначительный) - споря, персонаж всегда закуривает, после чего принимается тыкать в собеседника сигаретой и выдыхать прямо на него дым.

Биотические силы:
ПС: 15
1) Стасис
2) Варп
3) Барьер

Развитие:
(05) - Выносливость с д8 на д10
(10) - Грань "Пункты силы"
(15) - Биотика увеличивается до к12
(20) - Грань "Двурукий боец"
(25) - Ловкость с д6 до д8
(30) - Грань "Новая Сила" - Барьер
Инвентарь
1) Коготь
2) Коготь
3) Легкий боевой костюм.
4) Щит 3.
Денег: 50.
Вес: 12.

Джаргал Ранг

Вне игры
Автор:   Гюнтер
Раса:   Кроган
Класс:   Штурмовик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ловкость:1d8 [+2]
Смекалка:1d4 [+0]
Характер:1d6 [+1]
Сила:1d8 [+2]
Выносливость:1d10 [+3]
Внешность
Почти восьмифутовая хреновина, за полутонну массы, коричневая шкура с явственной краснотой. Налобный гребень развитый, ярко выраженный. Предпочитает тяжёлую броню, которую, в нарушение уставов, красит в белый, со "сломанной челюстью" на правом наплечнике.
Характер
Склочный, самоуверенный, наглый, вспыльчивый и мстительный. С хреновым чувством юмора. В общем, типичный кроган. В бою лезет в самую гущу, в мирной жизни в гущу его лучше не пускать, во избежание экцессов.
История
Про детство кроганов прогрессивному человечеству знать не полагается, поэтому история Джаргала из клана Ранг, далекому через пень-колоду родственника того самого Ганара Ранга, основателя "Кровавой Стаи" начинается с обряда Посвящения. Который прошёл, нет, вы не угадали, абсолютно стандартно и неинтересно, и все благородные порывы юного крогана в направлении молотильщика так и остались порывами. Из-за несоотвествия калибра и дичи. Из Посвящения Джаргал извлёк важный урок - пушку надо подбирать по принципу "больше - лучше". Однако неплохие боевые навыки и небольшие, но очень полезные биотические способности послужили ему добрую службу - на него обратили внимание вербовщики "Кровавой Стаи". А дальше - как положено, весёлые пострелушки, деньги, конфликты с начальством из-за отвратительного характера, лейтенантские погоны, и, наконец, исчезновение Арии Т'Лоак, с которым могучий конгломерат наёмников "Омеги" превратился в грызущее само себя недоразумение. Естественно, мало какому здравомыслящему крогану могла понравиться такая ситуация. А потому, когда нашлись люди, заново обьединяющие боеспособные силы Омеги, лейтенант Ранг решил предложить им свой значительный опыт "урегулирования спорных ситуаций".
Навыки
Характеристики

Ловкость: d8 (1+1)
Смекалка: d4
Характер: d6 (1)
Сила: d8 (2)
Выносливость: d10 (2+1)

Второстепенные характеристики

Скорость: 8 (бег d10) (в броне 6)
Блок: 6
Обаяние: 0(-2 с другими расами)
Стойкость: 8 +6 броня +12 щит.
Походный вес: 64
Фишки: 3

Навыки

Стрельба(Ловкость): d10(3+1)
Драка(Ловкость): d8(3)
Метание(Ловкость): d8(3)
Запугивание (Характер): d6 (2)
Биотика (Выносливость): d10 (4)


Развитие:

(05) Грань "Богатство"
(10) Грань "Быстроногий"
(15) Повышение Ловкость d6-d8
(20) Повышение Выносливость d8-d10
(25) Грань "Здоровяк"
(30) Повышение Стрельба d8-d10

Подвохи

1. “Плохая репутация” (расовый) (-2 к Харизме при общении с другими расами)

2. "Мстительность" (мелкий) - персонаж всегда пытается восстановить справедливость по отношению
к себе.

3. "Упрямство" (мелкий) - Этот упрямец всегда всё делает по-своему и никогда не признаёт, что был не прав.

4. "Заносчивость" (крупный) - Ваш персонаж не думает, что он лучше всех — он это точно знает.

Грани

Крепкий (расовое)
2й шок не наносит ранения

Здоровяк
Требования: Новичок, Сила и Бодрость к6+
Герой очень большой или очень здоровый. В любом случае, его Стойкость +1.
Вдобавок Походный вес героя рассчитывается как Сила х 5, а не на 3.

Мистический дар (Биотика)
Связанный навык: Биотика (Выносливость)
Начальные пункты Силы: 10
Начальные Силы: 2
Биотики управляют полями эффекта массы, используя особые элементы своей нервной системы. Персонаж - биотик может использовать лишь те Силы, которые указаны в этом разделе.
Силы: Барьер, Хлопок.

Богатство
Требования: Новичок
Стартовый фонд богатых героев в 3 раза больше. Кроме того, если доступен
регулярный заработок, то герой получает в месяц около 75.000 денежных единиц.

Быстроногий
Требования: Новичок, Ловкость к6+
Герой очень быстр. Его Скорость увеличивается на 2 и бег теперь к10, вместо к6.
Инвентарь
Высокотехнологичная Жесткая боевая броня +6 30 2250 Скорость -1, бег 1к6

Палач 12/24/48 2к10+2 1 3 к8 1000 1h, редк, *C
Клеймор 5/10/20 1..3к10 1 10 к8 700 оч.редк, *D

Щит 5 12 1800

Штык – нож (вибро) Сила+d4+2 0.5 50
Укреплённый на винтовке штык увеличивает урон до
Сила + d6+2 и даёт Защита +1, Дальность 1, Двуручное

Ячейка для сна (7 дней) цена 70
Рюкзак вес 1 цена 80

Осколочная граната - 2 штуки (вес 1, цена 150)

Сухпай на пять суток (вес 5, цена 50)
Итого: 6000 кредитов потрачено, вес 47,5, остаток денег - 0

Сирио Гонзалес

Вне игры
Автор:   CHEEESE
Раса:   Человек
Класс:   Наемник "Синих Светил"
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Ловкость:1d10 [+3]
Смекалка:1d8 [+2]
Характер:1d4 [+0]
Сила:1d8 [+2]
Выносливость:1d8 [+2]
Внешность
Низкорослый усатый джентльмен мексиканской наружности с вечно злым взглядом и редко сходящей с лица бандитской улыбкой. Частенько небрит.
Носит весьма неплохую полную броню нестандартного для "Светил" темно-коричневого цвета. Левый наплечник и часть грудной пластины покрыты разнообразными подписями и сочетаниями слов вроде "Сирио, лучшему любовнику Терминуса"(Утверждает, что многие дамы таким образом захотели оставить приятное воспоминание о себе в памяти Гонзалеса. Все, кто знаком с Сирио, уверены, что тот просто доплачивал за эти надписи своим шлюхам).
Характер
"Есть старые наемники, а есть храбрые наемники." С. Гонзалес.
Характер Сирио весьма ситуативен, но стабильно мерзок. Он агрессивен, когда противник (да и кто угодно другой) слабее него, и чертовски осторожен, даже труслив, если оказалось иначе. Гонзалес может быть заносчивым и хвастливым, но может и униженно лепетать (как прося о пощаде, так и клянча мелкую скидку).
Что можно сказать о нем точно, так это то, что Сирио эгоистичен до безумия и ценит свою жизнь больше, чем что бы то ни было еще.
История
Родился и вырос на Земле, в трущобах где-то в Мексике. В будущем не ожидалось ничего большего, чем роль средней руки бандита, но в Сирио взыграла спесь и ненависть к такому порядку вещей, и он поставил себе цель во что бы то ни стало добиться успеха. Причем пойдя от противного. Ну, почти. В-общем, благодаря упорному труду Гонзалес стал типичным "Плохим копом", причем весьма преуспевающим. Он брал взятки, "крышевал" предприятия, покрывал мафию и даже сам не гнушался запачкать руки.
Но однажды эта криминальная идиллия прервалась - то ли благодаря врожденному чувству опасности, то ли просто из-за внезапно накатившей романтической дури, Сирио решил бросить карьеру "полицейского", улететь на Омегу и стать наемником "Синих Светил", благо порой пересекался с ними и оказывал посильную помощь. Конечно же, не забыв снять большую часть средств и раскидать их по своим запасным счетам. И, так уж вышло, что буквально через месяц после неожиданного отбытия Гонзалеса всех его коллег-сообщников смела массовая облава. Узнав об этом, Сирио даже стал немного набожен, и окончательно уверился в том, что Бог уготовил ему великий путь.
Немного освоившись на Омеге и выполнив для "Светил" пару заказов, он прознал о группе, планирующей воссоединить Омегу против сил Цербера, а впоследствии и Жнецов. Это ли не шанс искупить прошлые грехи (и обзавестись новыми, а заодно и остаться в веках)!? Он самый. Вдобавок, можно и денег заработать. Итак, Сирио настоял на том, чтобы "Светила" отправили его на помощь этой группе благородных паладинов, на что их местный лидер радостно согласился - потому что и выполнил часть своего договора, и избавился от этой занозы в заднице - Гонзалеса. Все счастливы.
Навыки
Внимание 3 (d8)
Метание 1 (d4)
Маскировка 3 (d8)
Стрельба 4 (d10)
Уличное чутье 3 (d8)
Драка 1 (d4)

Черты:
Уклонение
Везение
Боевая закалка
Шестое чувство (рас)
Богатство
Хакинг -


Изъяны:
Дурной характер (м)
Коротышка (кр)
Перестраховщик (м)
От них - сила d4-d8

Развития:
1) Богатство
2) Ловкость d8- d10
3) Везение
4) Выносливость d6-d8
5) Уклонение
6) Боевая закалка
Инвентарь
Винтовка: Разоритель 30/60/120 2к8+1 Rof 2 Weight 7 - 1050 п/а, КО, авто, оч.редк, *B

Пистолет: Хищник 12/24/48 2к6+1 1 2 - 200 1h, п/а, *B

Броня: Пехотный боевой костюм (Высокотехнологичный, +5 брони, вес 15, стоимость 1400, скорость -1)
Защитный костюм (скафандр) 0 10 200 Защита от вредных воздействий
Щит 5 ст 12 1800

3 осколочные гранаты 225 4к4 Средний темплейт
1 зажигательная граната 75 3к6 Большой темплейт

Услуги:

Ячейка для сна
Снята на 7 дней
Цена: 70

Сухой паек х 4 - лежат в комнате
Цена: 40


Рюкзак
Вес: 1
Цена: 80

5140, остаток - 860
вес 37/40

8 фишек
Нет ни одного персонажа мастера.