Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41608)
- Котёл идей (4315)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

Путь Заходящего Солнца: Девять Звезд | Партия


Сова

В игре
Автор:   Nak Rosh
Раса:   Человек
Класс:   Хитрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Мощь:5 [+1]
Подвижность:6 [+2]
Воля:4 [+1]
Удача:Удачливая [+0]
Внешность

Сова - это неопределенного возраста, рыжеволосый, высокий мужчина, атлетичного телосложения. Говорят, что никто и никогда так и не видел его лица, лишь глаза рубинового цвета были известны на всю округу, где он обитает. Лицо же всегда скрыто от взора посторонних за маской цвета мака.
Характер
Нетерпелив, не стесняется высказать своё недовольство (поэтому быстро бегает и неплохо сражается). Любит предлагать различные способы решения проблем (которые, само собой, никто в здравом уме не одобрит), а потом долгое время раздражает народ своим "А вот если бы поступили по моему плану...". Имеет свой взгляд на каждый вопрос, даже если ничего в этом не смыслит. Деревенские корни оставили отпечаток на манере речи, которую до конца не исправила даже служба в Сартоловской армии, потому проскакивают "чО, де, штоп" и т.п. Но несмотря на всё вышеуказанное, он всё же довольно добродушен и привязчив.
История
* * *
Все истории, будь они весёлыми или грустными, хорошими или плохими имеют интересное свойство – начинаться. Так вот, эта история началась в Пиратской бухте…
* * *
- Джо, смотри, этот дальше полетел, чем первый! – воскликнул парень и, улыбнувшись, вгляделся в даль моря. Он наклонился и выбрав наиболее плоский камень, вновь послал его в полёт, а камень, совершив несколько отчаянных прыжков по воде, всё-таки пошёл ко дну.
- А этот… погоди… - ты вообще меня слушаешь? – парень, повернул голову, посмотрел на толстую крысу, сидящую на рядом стоящих ящиках, - Джозеф Аригиндиус Четвёртый, я к вам обращаюсь! – нарочито серьёзным тоном произнес он и улыбнулся уголком губ.
Крыс, оторвался от умывания и чёрными глазами – бусинками внимательно взглянул на парня, но, к сожалению, ничего не ответил.
- Не хочешь – не отвечай.
Парень потянулся и вновь посмотрел на бескрайнюю водную гладь, расстелившуюся перед ним.
Океан помнит многое: от первого парусника до первого победоносного сражения, от взгляда рыбачки, ждущей своего мужа, до резких и чётких приказов, которые капитаны отдают во время шторма или сражения. Он вечен. Он был и будет.
А он всё стоял и смотрел на безбрежный океан, не в силах оторвать глаз. Его короткие, неухоженные рыжие волосы трепал ветер. Он, улыбаясь каким-то своим мыслям, поправлял кинжал на поясе.
Рыжеволосый парень махнул рукой в сторону океана, как будто прощаясь, и направился в сторону «Старого моряка». Но внезапно остановился и повернул обратно.
- Думал, что я про тебя забыл? Нет-нет, Толстый Джо, так легко ты от меня не отделаешься, - произнес он и, посадив себе на плечо крысу, вновь отправился в сторону таверны. Ветер играл листьями пальм, и он доносил, откуда-то слова песни. Видно, её пели моряки, только что вернувшиеся из плаванья…
- А женщины – беда на корабле.
Пускай они нас мучат на земле,
А в море с ними быстрый разговор –
Берём их силой, а потом за борт…
Парень ухмыльнулся: именно эта песня ему нравилась больше всех тех незатейливых сочинений, что так часто можно было услышать в бухте.
- Моя любимая… Как ты думаешь, Джо, это хороший знак? – спросила он, обращаясь к своей ручной крысе.
Толстый Джо – промолчал.
- А хотя ты прав, всё зависит от человека и только от него, - задумчиво произнес парень и вошел в таверну.
Там царило привычное для этого времени веселье: разговоры, бурные споры, тосты и, кончено же, самое главное – ром рекой.
Стоило парню войти в таверну как…
- Берни! Иди сюда!
Он обернулся на голос и увидел улыбающегося мужчину, машущего ему рукой. Парень подошел и сел за столик рядом с ним.
- Привет, Джеймс, - рад тебя видеть. Смотрю - оружие Кровавого Паруса лишний раз тебя «поцеловало», - ухмыльнулся он, показывая на свежий шрам на лице мужчины.
- Даа… Прекрасное тогда выдалось сражение: палящее солнце, множество пиратов Кровавого Паруса, кровь, крики, лязг оружия… - мужчина улыбнулся так, будто вспоминал лучшие моменты своей жизни.
- Ты романтик, Джеймс, - ухмыльнулся парень и хлебнул только что заказанного грога.
- Издеваешься? – моряк накручивал на палец правый ус и кисло улыбался.
- Конечно. А ты сомневался? – парень утопил улыбку в кружке грога, а затем снял с плеча Толстого Джо и посадил его на стол. Крыс, почувствовав себя в хорошо знакомом месте, лёг и прикрыл глаза – притворился спящим.
Его совершенно не смущали шум и многолюдность таверны. Ну что тут сказать… Крыса, выросшая в порту, как и миллионы других, точно таких же серых и безликих, снующих туда-сюда в поисках еды и укрытия. Но Джо был не таким и по-своему - по-крысиному - был рад этому.
- Ну, что? Как поживаешь-то? А то сидит, молчит как рыба. Нет, чтобы порадовать старика новыми историями! А, Бернард?
- Историями? Новыми? - парень громко расхохотался, а затем продолжил, - Конечно… Например: «О том, как я дал в морду рыжему парню», «Как дал чернявому, потому что мы не сошлись в взглядах на жизнь» , ты все мои истории на лет пять вперёд знаешь. Я, конечно, мог бы придумать такую историю, в которую бы сам поверил бы, но не хочу. Знаешь, Джеймс - или как тебя зовут? Морской Лис, да? - Так вот, Морской Лис, хочется мне приключений, чтоб кровь в жилах бежала быстрее, чтоб потом было о чём рассказать, - парень вошел в раж, и теперь размахивал руками, но его лице одна другую сменяли различные эмоции, он почти кричал, но в шумной таверне это было не так заметно.
- Ууу, как всё запущенно… А знаешь, с твоими умениями, а я их знаю (сам же тебя учил), не грех было бы в армию податься, а там гляди и в наемники, - мужчина гордо улыбнулся, а затем вновь задумался, - Спрятаться ты можешь так, что днем с огнём не сыщут, кинжалом сносно управляешься, что-то ещё… Ах да! Врёшь хорошо! Это у тебя, вообще, лучше всего получается, - Морской Лис улыбнулся во весь рот, показав дырки, на месте выбитых зубов.
- Джеймс…
-Что?
- Больше так не улыбайся, у тебя оскал бешеной гиены, у которой болят зубы, - парень улыбнулся, а затем резко хлопнул рукой по столу. Джо вскочил на свои четыре коротенькие лапки и начал крутить из стороны в сторону, ища предполагаемую угрозу.
- Учебная тревога, Джо. Всё нормально.
Крыс, услышав слова «учебная тревога» - расслабился и снова притворился спящим.
- Ну, зачем, ты бедное животное мучаешь, а Берни? – назидательно произнёс мужчина и погладил Толстого Джо.
- Я его тренирую, - произнес парень серьёзным тоном, - он у меня будет сторожевой крыс.
- Ну-ну, - протянул Джеймс, - до этого могла дойти только твоя не в меру живая фантазия. «Сторожевой крыс»… Иногда я забываю, что тебе девятнадцать.
- А сколько дашь, если не секрет? – улыбнулся Бернард.
- Пять,- честно ответил Морской Лис, и вновь утопил улыбку в кружке грога. Бернард же захохотал так, что его смех был слышен даже на фоне общего шума в «Старом моряке».
- Так вот что я хочу тебе сказать, - назидательным тоном начал Джеймс, - Надо тебе на север идти… Так смотри, вот наша бухта, так? – он передвинул свою уже опустевшую кружку в центр стола, - Ясно? Давай сюда свою кружку, - Нет, пить я из неё не буду, и не стоит так странно на меня смотреть, а вот, столица находится…
- Я знаю, где столица находится, – парень на секунду задумался, а потом продолжил, - ну, хотя бы примерно. Ты уже не считай меня совсем за полоумного. Ты же знаешь, что я этого не люблю, - раздраженно закончил он.

В то время пока парень беседовал со своим приятелем, обстановка в «Старом моряке», медленно, но верно приближалась к точке кипения.
- Берни? – окликнул парня Джеймс,- взгляни-ка вон в тот угол, - мужчина показал на противоположный угол зала.
Рыжий, допив уже третью по счёту кружку рома, посмотрел в ту сторону, куда указывал Джеймс.
Слов не было слышно, но по оживлённому поведению людей было видно, что дело катится к драке.
Сейчас большинство глаз было обращено как раз в сторону именно того столика. Двое мужчин. Один - высокого роста, с грязными сальными волосами, одетый в тёмно коричневые брюки и светлую рубашку, - изъяснялся короткими, даже рваными фразами. Терпение его, похоже, подходило к концу. А второй был невысокий, одетый с изяществом и даже чуть со щёгольством. Говоривший красивыми витиеватыми фразами, он был абсолютно спокоен.
Спор их продолжался около пятнадцати минут, а затем последовали первые боевые действия…
Невысокий только открыл рот и поднял вверх палец, готовясь что-то сказать, как ровно над его головой просвистел кинжал. Мужчина закрыл рот и опустил палец, а в его глазах отразился страх.
В это же время почти всё таверна взревела от смеха, во главе с высоким мужчиной.
- Ну что? – усмехнулся пират и, взглянув в холодные глаза своего собеседника, продолжил, - Как думаешь, что будет с этим? - он показал в сторону ошалевшего «джентльмена».
- С ним? – Бернард равнодушно оглядел расфранчённого человека, а затем перевел взгляд, на кинжал, застрявший в деревянной стене таверны, - ничего особенного, - парень вновь глотнул рома, - одно из двух: либо побьют, отнимут все ценные вещи, и бросят где-нибудь, либо всё тоже самое, но выбросят с причала. А потом труп изрядно подгнивший, распухший, и поеденный морскими обитателями, всё-таки найдут, и сюда приедет толпа скорбящих родственничков, если таковые, конечно, имеются. А потом начнётся самое важное – делёжка наследства, - рыжий поднял вверх кружку с ромом, наверное, хотел сказать тост, но передумал, - ну вот, примерно, так, - закончил он и хлебнул из кружки.
- Иногда я тебя просто не узнаю, - задумчиво протянул Лис, и, усмехнувшись, спросил - Дальше посмотрим сие представление, или откланяемся?
- Как хочешь. Для меня все эти портовые драки на одно лицо… Хотя, - Берни улыбнулся, - это не значит, что я их не люблю.
- Ну, так пойдём, - усмехнулся Лис и закатал рукава по локоть, - поможем… Кому-нибудь.
В это время Крыс, всё так же изображавший спящего встрепенулся и вильнув хвостом поскреб маленькой когтистой лапкой плечо парня. Он же, как всегда без слов поняв его, посадил к себе на плечо, а Джо, оскалив зубы, принял весьма воинственный вид. И вот они втроём: высокий мужчина, крепкого телосложения, чьи руки и лицо были покрыты шрамами, такого же роста парень, движущаяся подобно хорьку или ласке, и сидящая на его плече толстая серая крыса, оскалившая мелкие острые зубки, - направились в сторону только начинавшейся потасовки…
* * *

- Ну, Малыш Бо, как тебе сегодняшняя драка? – спросил Джеймс, пока он и Бернард стояли на причале и смотрели на медленно встающее солнце. В утреннем тумане оно казалось похожим на глаз гигантского хищного зверя.
- Никогда не называй меня этой дурацкой портовой кличкой Лис, - парень резко развернулся к нему.
- Тебя все так называют, - пожал плечами пират и невесело усмехнулся, - а в принципе, как хочешь, Бернард... Несколько аристократичное имечко, не находишь?
- Заткнись, - процедил сквозь зубы он, а Толстый Джо на её плече оскалился.
- Как скажешь, друг, - пробормотал Лис и вновь устремил взгляд на восток.
Где-то резко и неприятно вскрикнула чайка, будто хотела заплакать и не смогла…
* * *

На следующий день…
Бернард обернулся, натянув на лицо вымученную улыбку, Толстый Джо уже посапывал где-то в заплечном мешке. Парень провел пятернёй по неровно остриженным волосам, а затем зачем-то коснулся рукой ножен нового короткого меча, подаренного Джеймсом. Рыжий сразу же дал ему имя «Кусака». Хорошее имя для хорошего меча, который, возможно, не раз спасёт ему жизнь. А может, и не спасёт.

Сейчас высокая немолодая рыжеволосая женщина, одетая слишком откровенно для своих лет, странно улыбалась и почему-то постоянно тянула пирата Джеймса Уэллмана по прозвищу «Морской Лис» за рукав. Скорее всего, она была пьяна. Это была мать Бернарда - Флора Хэдрихай, прозванная пиратами и другими частыми гостями Пиратской Бухты «Рыжая Фло».
Не смотря на то, что Рыжая Фло постоянно дёргала Джеймса за рукав, он будто не замечал её намёков и даже не шелохнулся. Он всё стоял и смотрел вслед одинокой фигуре, движущейся в сторону причала. Глаза Морского Лиса предательски щипало…
* * *

Парень попав в столицу сразу же угодил на распределение в армию, где пройдя обучение не вытерпел и удрал. Когда ты молодой сорванец, без образования и с ярмом дезертира на плечах, жить весьма сложно. Потому парень и подался в леса, промышлять разбоем. Хотя стоит отметить, что грабил он лишь тех, кто не был бедным, тогда как лишнее золото, раздавал бедным крестьянам округи. Такой себе благородный разбойник, которого прозвали Совой, за одному Парну, известными причинами.
***

Все истории, будь они весёлыми или грустными, хорошими или плохими имеют интересное свойство – заканчиваться. Вот и в этой истории немного грустный конец. Сова найдя свою стихию, занимался разбоем, вместе с напарниками, которые были для него семьей. Хотя среди самой компании не считали что они делали что-то плохое. Просто отбирали у богатых, да отдавали бедным. Ну и сами немного брали, но так. На прожиток, не более. Но в один солнечный по погоде, но мрачный по содержанию день, банда разбойника наткнулась на каравн из рабов. И неизвестного мага. В тот день Сова потерял почти всех товарищей. И не обрел ничего взамен. Лишь множество вопросов. Кто и зачем перевозил рабов, какое отношение имеет знать к делам темным, и что это был за и на кого он работал? Все эти вопросы, а так же множество других терзали душу разбойника. Но ответов не было. Пока? От всего этого он впал в печаль. И перестал заниматься разбоем. С тех пор о Сове, в лесах вокруг столице больше никто не слышал.

Хотя и этой истории ещё далеко до конца, и она будет продолжаться, пока живут и дышат Бернард Хэдрихай по кличке "Сова", и большой серый крыс со странным имением Джозеф Аригиндиус Четвёртый.

Так пусть они дальше пишут свою, надеюсь, хорошую историю.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ариен "Дитя шторма" Эльнари

В игре
Автор:   Evyl
Раса:   альха
Класс:   Духовидица
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Мощь:3 [+0]
Подвижность:6 [+2]
Воля:6 [+2]
Удача:Удачливая [+0]
Внешность

Стройна и грациозна, как любой представитель ее народа, движется легко и непринужденно, как ветерок в листве. Длинные белоснежные волосы и серебристые глаза, точеные, не по людски красивые черты лица и светлая, молочно-белая кожа.
Ростом около 1,70.
Предпочитает удобную одежду светлых тонов со множеством карманов и потаенных кармашков.
На данный момент: светло-голубая туника до середины бедра, серые теплые бриджи, стеганная куртка, высокие утепленные сапоги из мягкой кожи, теплый багровый плащ с глубоким капюшоном, перчатки, шарф серо-сине-белый, меховая шапочка.
Широкий кожаный пояс, на котором нашиты кармашки и прицеплены сумочки, одет поверх кожаного нагрудника с нашитыми пластинами сребролиста и наплечниками. Дополняют образ наручи из плотной кожи с нашитыми пластинами серебролиста и поножи с такими же пластинами.
Характер
Характер Ариен в большинстве случаев соответствует ее возвышенной внешности. Этакое возвышенно- отчужденное, хладнокровное небесное создание. Она сдержана в общении с другими, старается не показывать своих эмоций, ведь это неприлично в высшем обществе. А маги Академии к нему принадлежат.
Зато своему изучению магии она отдается полностью и со страстью. Ариен исследователь по натуре, ей интересны не только традиционные пути магии Альхов, которые она уже познала в той мере, в которой ее могли обучить вдалеке от Леса Духов. Эта альха изучает новые пути использования Альтских ветров.
А вот в бою маска отчужденного спокойствия спадает с нее и противник встречается с жестоким, упорным и азартным противником. Ярость Ариен напоминает шторм, обрушившийся на побережье и гуляющий там до тех пор, пока не останутся только обломки. Отсюда и прозвище "Дитя шторма".
Гордая, высокомерная, злопамятная, хитрая, расчетливая. Но старается держать свое слово и не склонна менять свое мнение и сторону мгновенно. Прагматична и старается руководствоваться здравым смыслом.
История
Родители Ариен ушли из Леса Духов в Империю задолго до рождения дочери. Причин они старались не раскрывать, но мать иногда с тоской смотрела на свое дитя и тайком молила Предков изменить нить ее судьбы. Отец Ариен, сведущий в магии Альтских Ветров был принят в ряды преподавателей Академии, потому что кто, как не альх сможет обучить своей магии лучше?
Его дочь уверенно пошла по стопам отца, познавая тайны магии своего народа и присматриваясь к магия прочих. Магия стала одним из основных ее увлечений, делом жизни. Упорным трудом она достигала все новых высот и скоро стала более мощным (но не могущественным) магом, чем ее отец.

-Ариен, нам предстоит серьезный разговор...
-Знаю, отец. -в голосе скользнул лед и напряжение.
Альх вздохнул, устало проведя по лицу рукой. Как он мог упустить тот момент, когда дочь начала меняться, когда напевная магия стала становится оружием. Откуда этот холод в голосе и льдистый блеск глаз?
-Ариен, я ценю то, как ты учишься, твое рвение и желание познать тайны магии. Я горд тем, что ты ищешь новые пути... но я прошу тебя остановится. Магия народа Лесов никогда не была настолько явно агрессивной и убийственной.
-И никогда не могла толком защитить нас...
-Могла. Предки защищали нас, ветер хранил нас. Это был порядок вещей, который не стоит менять. Не стоит вообще посягать на него. Альтские Ветра это защитная магия.
-Да? И сильно она помогла, когда грянуло Время Войн?
-Достаточно, что бы мы выжили.
-Только что бы выжили и жалкие остатки уползли в Леса. -в голосе Ариен скользнуло презрение. -Что бы дрожать под сенью Древ и молить предков о милостях. Да они часто не могли даже людишек откинуть от своих границ.
-Не смей так отзываться о Лесе Духов!
-Я не о Лесе. Я о Альхах. Послушай меня, отец. Мир меняется и становится все злее. Я чувствую это в песнях ветра, я вижу это в беге облаков. И это повод поменять многое... в том числе и принципы некоторых магий...
-Убийственного хватает и среди других разновидностей...
-Но мы ими не владеем! -рявкнула Ариен. -Мы всегда защищаемся, прячемся, бежим, вместо того что бы хоть раз ответить так, что бы у противника отпало все, в том числе и желание когда либо вообще подходить к альхам.
-Злоба и агрессия это не выход!
-Не выход, но это путь... к миру, к спокойствию. К сожалению, за все это время я поняла, что единственное, что действует на большинство разумных существ, это страх. Заставишь их бояться себя- можешь жить спокойно, покажешь слабину- и тебя разорвут.
-Слишком нигилистический подход... Разве этому мы с матерью учили тебя? Зло и жестокость это не тот путь, по которому нужно идти.
-Если они сопровождают путь силы, то придется. И вообще... к чему этот весь разговор? Я не отступлюсь. И приглашаю тебя завтра на демонстрацию моей новой разработки.
-Я не приду. Я больше не желаю иметь что-то общее с тобой, отродье шторма.
-Спасибо на добром слове, отец. -Ариен ухмыльнулась и вышла прочь.

После того памятного разговора Ариен старалась вообще не пересекаться с родными, с головой уйдя в работу. Результатом стало очередное мощное боевое заклинание. Ради него ей пришлось даже попутешествовать по стране, в поисках обрывков древних знаний и пути сведения во едино двух разных магий. Триумф омрачили новости о том, что Леса Духов больше нет. Ариен никогда не бывала там, не видела других альхов, кроме родителей и тех, кто устроился жить в людской Империи. Но эта новость выбила ее из колеи. Ощущения тщетности всех своих изысканий, неудачи... она не успела, не успела... Что толку в ее магии, если она не успела стать на защиту Лесов? Что теперь остается... ничего, кроме отчаяния и мести. Месть... пускай сотворившие это узнают давно дремлющую ярость Альтских Ветров.
Странно, но в тот день ее мать плакала не от горя, а от радости, смотря на мрачную, как зима, Ариен, которая собиралась в дорогу.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Отче

В игре
Автор:   Тенистый
Раса:   Человек
Класс:   Длань Парна
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Мощь:3 [+0]
Подвижность:7 [+2]
Воля:6 [+2]
Удача:Благосклонная [+1]
Внешность
Характер
Характер спокойный и добродушный. Отче всегда помогал людям, но только если они были достойными людьми. Тех кто порочил учение Парна он карал без всякой жалости.
Человеком он был общительным, всегда рад помочь советом или идеей, не любил совершать необдуманных поступков (если конечно не находился в священном гневе)
История
Рожденный на севере империи мальчик был отдан на обучение в культ Парна в надежде что из него вырастет добрый человек, так и случилось, время шло, шло... Мальчишка рос и обучался премудрости храмового дела, убирал в храме, мыл полы, стирал, в общем занимался той же работой что и остальные подмастерья, но оседать в храме он не хотел, тогда-то он и узнал о пилигримах - Дланях Парна которые путешествуют и несут его свет в самые темные уголки империи. И паренек загорелся идеей, что он когда-нибудь будет таким же как и они, будет путешествовать по Империи, а может быть даже по миру и нести людям добро, процветание, и главное веру. А еретиков, и темных, злых, людей гнать прочь словом, или кулаком....

- Отче! Отче! С вами все в порядке? - Раздался голос прервав поток воспоминаний, монах задумчиво осмотрелся на него с тревогой смотрел молодой человек, сидевший за столом напротив
Благослови тебя Парн друг мой! - Широко улыбнулся Отче и помотал головой.
- Прости, задумался, так о чем ты говорил? - виноватым тоном переспросил он. Ну вот, снова воспоминания накрыли, стыдно то как...
Да благодарил я вас что разбойников прогнали, мы теперь перед вами в долгу-то неоплатном! - Щебетал парень
Ты мне это брось! Брось кому сказали! - Нахмурил брови монах.
- Это долг мой перед Парном, быть его дланью и помогать творениям его, ибо сказано в скрижалях. Помогай тем, кто помочь себе не может, и станут они сильнее, и возверуют, не только в истину святую, но и в силы свои! - Процитировал он
Аккуратно доев монах поблагодарил поклонился хозяевам и благословив жестом этот прекрасный домик на отшибе зашагал по дороге в даль.
Ну что, мальчик вырос, и даже неплохо выучился на Длань Парна, - усмехнулся добродушно монах себе под нос. Благодарности с крестьян он не взял, лишь попросил немного еды, и питья в дорогу. К счастью таких как он пилигримов везде были рады видеть, а его сан позволял ему даже спасать некоторые деревни от своих-же собратьев-радикалов. Думая о добром монах двигался вдаль, навстречу заходящему солнцу, и спустя несколько часов увидел на пригорочке трактир.
Ну вот и ночлег, приятно однако - усмехнулся он и двинулся в ту сторону...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Люций Санг

В игре
Автор:   Ein
Раса:   Человек
Класс:   рыцарь-дракон
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Мощь:7 [+2]
Подвижность:3 [+0]
Воля:6 [+2]
Удача:Обычная [-1]
Внешность
27 лет, 186 см, 75 кг
черные волосы, темные глаза, светлая кожа
примерно такой вид (минус бирюльки)
ссылка
латы - вторая кожа, меч и щит - продолжения рук: для этого необходимы и сила, и ловкость, но еще больше чудовищная выносливость; Люций движется экономно, без лишних движений, всегда при оружии и практически всегда в доспехах
из родовых знаков - только лента или плащ красного цвета

голос низкий, манера выражаться сдержанная и привычная к отдаче приказов
Характер
как и положено рыцарю-дракону храбр, благороден, справедлив и честен
что не исключает беспощадности (как восставшие четыре года назад западные провинции смогли лично испытать на своей шкуре), убеждения в праведности своих поступков и определенной степени гордыни

поскольку давно принял как факт, что может в любой момент умереть на службе Империи, держит большинство людей (и тем более нелюдей) на расстоянии, не обременяя никого ненужными привязанностями

к подчиненным требователен, но не требует от них ничего, что не может сделать сам; с вышестоящими вежлив без подобострастия
предпочитает больше слушать, чем говорить

рыцарь-дракон Империи - это больше долг, чем человек, и чем дальше идет дело, тем меньше становится человека и больше долга
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ираэн Каладан

В игре
Автор:   Omen_Sinistrum
Раса:   Альх
Класс:   Изгнанный Ветер
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Мощь:3 [+0]
Подвижность:6 [+2]
Воля:6 [+2]
Удача:Удачливая [+0]
Внешность
Высокий, стройный, гибкий юноша с гармонично развитой мускулатурой, очень светлой кожей и длинными, распущенными по плечам серебристыми волосами. Лицо Ираэна красивое и юное, с правильными чертами: у него высокий лоб, тонкий прямой нос, чувственные губы и аккуратный, чуть заострённый подбородок. Взгляд его больших синих глаз ясный и открытый. Как и у всех Альхов, у Каладана острые изящные уши.
Носит одежды из сребролиста - часто это просто удобные белые брюки. Периодически к брюкам добавляется лёгкая белая же туника. К упомянутой одежде прилагаются сапоги на мягкой подошве, делающие его шаги совершенно бесшумными, покрытые рунами Альхов серебристые браслеты, широкий пояс с массивной пряжкой и амулет.

Характер
Ираэн приветлив, благожелателен и общителен. Он добр, справедлив и честен, совершенно не умеет лгать и притворяться. Очень ценит дружбу и никогда не оставит друга в беде.
С первого взгляда может показаться, что этот Альх доверчив, но впечатление это обманчивое - юноша умён и наблюдателен. Кроме того, у Каладана совершенно потрясающее чувство такта.

Однако пережитые несчастья изменили Ираэна. Ненависть и боль дали обильные всходы в его сердце, и теперь прежний Каладан соседствует с иным - способным к жестокости.
История
С самого детства Каладан отличался большим умом и способностями к магии. Он был гибким и ловким и потому мог бы стать воином, однако наличие выдающихся наклонностей к магии сыграло решающее значение в его судьбе: мальчик сделался учеником мага. Ираэн оказался любознательным и прилежным учеником, с интересом постигающим магические премудрости своего народа. То, на что другие тратили годы, Каладан осваивал за месяцы. Особых успехов он достиг в боевой магии, исцелении и использовании трав. Но это вовсе не означало, что он уделял время только развитию своего разума. Юноша тренировал и своё тело - он хорошо обращается с холодным оружием, гибок, ловок и быстр.
Всю свою пока недолгую жизнь Ираэн провёл в Лесу Духа и потому не слишком много знает о том, как выглядит мир за пределами его родных земель. Юный Альх часто мечтает о том, чтобы отправиться в путешествие и увидеть, что находится за пределами Леса Духа.
О, если бы знал юный маг, как дорого будет стоить ему осуществление его мечты! Когда демоны напали на его деревню он, введённый в заблуждение демонессой, разбил Священный Камень, служивший оберегом для всего его народа. На глазах у раненого Каладана демон убил его учителя, и лишь чудо спасло его самого, когда он изловчился и нанёс удар прежде, чем адова тварь нанесла свой.
За разрушение камня Ираэн был изгнан. Но его подруга детства Аласи просила его разыскать её сестру, леди Илиаси. Маг обещает найти девушку и отправляется в опасный долгий путь в компании дракси, подаренного леди Аласи. Однако путешествие Каладана преследует и другую цель - отомстить демонам...
Вскоре Ираэн понимает, что изменился: где бы не ступил он, всюду от рук его гибли невинные люди. Он случайно спросонья убивает склонившегося над ним крестьянина, а потом нападает на отряд Совы. В итоге последнего действа потери несут и разбойники, и работорговцы, а Каладан, не желая ранить Сову, бежит с поля боя. В лесу на рассвете он приносит клятву найти лидера разбойников после завершения своих поисков Илиаси и демонов. Кто-то должен остановить угнездившееся в нём зло - и кому это сделать, как не справедливому Сове, закрывшему собой от ярости призванной Ираэном стихии женщину?
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Даниэль

В игре
Автор:   Амазонка
Раса:   Альх
Класс:   Скальд
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Мощь:3 [+0]
Подвижность:6 [+2]
Воля:6 [+2]
Удача:Удачливая [+0]
Внешность
Выше среднего роста, худощавый, жилистый. Слегка угловатые, но гармоничные и приятные черты лица, внимательные и чуть лукавые глаза, длинные светлые волосы спускаются почти до пояса свободными прядями, в которых внимательный наблюдатель сможет усмотреть вкрадывающуюся седину. Гибкий стан, длинные, тонкие, подвижные пальцы, словно живущие своей отдельной жизнью. Широкий пояс, длинный плащ, в складках которого не каждый заметит ножны с клинком, слегка щегольская шляпа и неизменный двухгрифый музыкальный инструмент, напоминающий одновременно гитару и лютню. Ему редко дают больше двухсот пятидесяти, никогда больше трехсот, хотя на самом деле ему уже почти четыреста (точного своего возраста он и сам не знает). Годы видны лишь в сеточке тонких морщин вокруг глаз да в самой глубине зрачков, где покоится мудрость, которую может дать только опыт.
Характер
Несмотря на то, что происхождение Даниэля неясно, а жизнь его проходит среди людей, в нем все равно больше от альха, чем от человека. Внешне он почти всегда выдержан, спокоен, наблюдателен, вежлив и слегка ироничен. Умеет привлекать и удерживать внимание публики, превосходный рассказчик и исполнитель, мастер экспромта, обладатель удивительного голоса, словно по волшебству меняющего тембр со слащаво-бархатного на нежном романсе на глубокий и чистый на рыцарской балладе, он столь же легко перевоплощается в нужную роль сам. Любимец девушек и дам всех возрастов, он мог бы быть великим соблазнителем, но, тем не менее, крайне переборчив в связях и редко пользуется своим обаянием с целью заполучить очередную красотку в свою постель. Сердце его по-прежнему свободно. Мало кто знает его настоящего, но редко кто и задумывается о том, что хранят в своей глубине его сердце и его память...
История
Любопытствующим Даниэль рассказывает весьма красочную историю о том, как его, совсем еще мальчишку, младшего отпрыска одного из весьма знатных родов, однажды настолько поразило искусство одного бродячего музыканта, что он сбежал из дому для того, чтобы посвятить себя музыке, как великий скальд стал ему вторым отцом, как он отчаянно сопротивлялся любым попыткам вернуть его в отчий дом, как осваивал искусство пения и стихосложения. Истории этой, изобиловавшей подробностями и рассказываемой с приятной самоиронией и легкой ностальгией, охотно верили - в скальде несложно было усмотреть благородство и "высокое" воспитание.

А вот на самом деле... Впрочем, на самом деле все было почти так - за исключением того, что мальчишка, увязавшийся почти три сотни лет назад за талантливым музыкантом, был никаким не сыном богача, а всего лишь базарным воришкой и попрошайкой, не знавшим с роду ни отца, ни матери и неясно каким образом оказавшимся среди людей. А скальд почти полтора месяца гнал от себя прочь надоедливого оборванца, пока, наконец, не поверил в то, что парнишка действительно серьезно настроен перенять его мастерство. Старому скальду на тот момент было почти пятьсот лет, и сколь бы талантлив он ни был, силы его постепенно угасали, и в конце концов он действительно очень привязался к мальцу и с радостью передавал ему свои знания и умения вкупе с житейской мудростью. Мальчишка оказался на удивление смышленым, ловкость рук, наработанная на базаре, пригодилась в овладении инструментом, а звонкий мальчишеский голос через пару десятков лет регулярных тренировок, окончательно оформившись, обрел невероятную гамму оттенков. Жизнь бродячего артиста пленила Даниэля, он осознал, что это именно то, чем и кем он хочет быть, и он был безумно благодарен старику Аркалу за помощь в обретении пути. Пожалуй, это был единственный человек, который знал его настоящим, который по-отечески гордился им и который, отправляясь в родные земли умирать, знал, что его дело не угаснет с его жизнью.

...Губы Даниэля были плотно сжаты в безуспешной попытке не пустить в глаза предательскую влагу, а в глазах Аркала было лишь смирение и невероятная глубина.
- Вот и все, сынок. Это был славный путь, и я рад, что заканчиваю его на родине. И еще более рад, что есть кому его продолжить.
Старик обвел взглядом предзакатный ландшафт, зеленые холмы вдалеке, рощицу неподалеку, журчащий ручей, уходящую вдаль и теряющуюся в лесу дорогу. Снова посмотрел на отчаянно борющегося с чувствами Даниэля, бок о бок с которым он провел последние сто с лишним лет.
- Я еще вернусь к тебе, - пробормотал тот.
Старик кивнул.
- Конечно, возвращайся, здесь удивительные места. И я надеюсь, что ты еще не раз обойдешь все дороги, но уже без меня. А если посадишь куст сирени на моей могиле, то это будет достойным концом. Достойным продолжением. Славный, славный путь. Дай-ка...
Даниэль протянул учителю старую лютню. Тот, кряхтя, уселся на поваленное дерево и любовно провел дрожащими руками по изгибам родного инструмента. Пальцы коснулись струн...

Давайте негромко, давайте вполголоса,
Давайте простимся светло.
Неделя, другая, и мы успокоимся,
Что было, то было, прошло.
Конечно, ужасно, нелепо, бессмысленно,
Ах, как бы начало вернуть.
Начало вернуть невозможно, немыслимо,
И даже не думай, забудь.

Займемся обедом, займемся нарядами,
Заполним заботами быт.
Так легче, не так ли? Так проще, не правда ли?
Не правда ли, меньше болит?
Не будем хитрить, и судьбу заговаривать,
Ей-богу, не стоит труда.
Да-да, господа, не авось, ни когда-нибудь,
А больше уже никогда.

Ах, как это мило,
Очень хорошо.
Плыло, и уплыло,
Было и прошло.


...С тех пор прошло еще два столетия и пара десятилетий, и Даниэль не раз бывал в тех краях, но уже ни разу не видел своего старого друга живым. Каждый раз он ненадолго задерживался в тени сирени у неприметной могилы и тихонько напевал старые песни, уже не стесняясь катящейся по щеке слезы.

Спой мне только о далёких странах.
И о том, где жизни в тине канут.
И иди домой, ведь завтра рано
Те, кто был со мной – уже не встанут...


...Но что же это мы о грустном? Жизнь Даниэля полна приключений, веселья, шумных компаний, разнообразных таверн и дворов, ярмарок и карнавалов, улыбок и флирта. И редкое событие не находит отражения в его творчестве. Вот и сейчас столица поманила скальда слухами о предстоящих важных событиях...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Фэст

В игре
Автор:   Kyra
Раса:   Человек
Класс:   Чужестранец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Мощь:2 [-1]
Подвижность:4 [+1]
Воля:7 [+2]
Удача:Благосклонная [+1]
Внешность


Молодой, невысокий, стройный юноша выразительной ниосской внешности, с более узким, чем у имперцев, разрезом глаз. Красив мягкой, ненавязчивой красотой. Тонкие черты лица, длинные пальцы. Тёмные волосы завязаны в косу.

В движениях плавность на грани заторможенности, выражение лица спокойное, открытое, но постоянно кажется, что юноша наполовину присуствует, наполовину углубился в собственные, далёкие от всех известных миров мысли. И даже когда он внимательно слушает, он будто ещё и думает о чём-то другом. Видимо, о приятном: по губам то и дело пробегает тень улыбки.

Говорит негромко, имперский знает довольно хорошо, но ниосский акцент заметен: смягчённые шипящие, почти стёртое "х" и совершенно незнакомая имперцам гласная где-то между "и" и "э". Эти особенности смягчают его речь.

Носит длинные синие одежды - и снова характерные ниосские. На поясе закреплены ножны с ниэ-шо - традиционным кинжалом магов Поднебесной, отчасти ритуальным, но в целом весьма функциональным предметом.
Характер
Фэст, в сущности, добрый и отзывчивый юноша. В нём нет агрессии, он зачастую идёт на уступки, хотя может проявить настойчивость; часто бывает углублен в себя, но и умеет сосредотачиваться.

Наследник знатного рода, Фэст привык, что вещи таковы, какими он хочет их видеть. Он отнюдь не дурак и не требует, чтобы его слову все беспрекословно подчинялись; однако ему свойственно идти к выбранной цели без оглядки на других.
История
Танэ Фэст, 22 года, сын знатного ниосского семейства, родился и всю жизнь прожил в столице Поднебесной, с юных лет осваивая магию. Единственный сын добродушного отца и невозмутимой матери, Фэст с детства сочетает доброту с привычкой к вседозволенности. Юноша не бунтовал, чтил закон и традиции, но всё время чувствовал, что его проступок наверняка останется безнаказанным. Чувствовал настолько ясно, что даже никогда не стремился проверить это.

В девятнадцать лет Фэст пошёл на службу, став помощником дворцового мага Востока. Свою невесту Сио, девушку-воина знатного происхождения, он знает уже давно; их намерение пожениться вот уже третий год не вызывает ни у кого сомнений.

Когда на дворец напали, юноша неспешно шёл по внутреннему дворику, неся чиновнику Шао свитки с перечнями восточных ниосских духов. С одним из нападавших он столкнулся в дверях и, не успев даже толком разглядеть незванного гостя, получил удар мечом в грудь и отключился. Запомнил только безумный взгляд и волну чего-то тёмного и тягостного. Сейчас, когда он блуждает в северных горах незнакомого материка, почти зажившая рана лишь иногда беспокоит его тупой, изматывающей болью.

Вообще, Фэсту совершенно нечего было делать в Империи. Он не был военным магом, не был призван, ему хватало забот и в Поднебесной. Просто к нему пришла уверенность, что он нужен за океаном.

А может, просто не давала покоя тревога за Сио, оказавшуюся в чужих враждебных землях, далеко от родных ветров.

Строго говоря, и помогать чужеземцам заплутавшего юношу никто тоже не заставлял. В результате приступа великодушия Фэст потерял почти все свои вещи и приобрёл спутницу, а сейчас едет в повозке в военный лагерь враждебной страны. И всё больше убеждается, что полученная информация стоит оставшегося в злополучной пещере вещмешка.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ниррена Альтари (Нири)

В игре
Автор:   Joeren
Раса:   ирра
Класс:   Лапа Альтрэ
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Мощь:4 [+1]
Подвижность:4 [+1]
Воля:5 [+1]
Удача:Благосклонная [+1]
Внешность
Легкая, изящная, по меркам своего народа невысокая, где-то со среднего альха ростом. Светлые волосы небрежно подстрижены и также небрежно уложены, обросшая челка нависает на глаза. Нежное девичье личико не кажется грубее оттого, что по краям немного покрыто рыжей шерсткой. Такой же рыжей едва заметной шерсткой покрыто и все ее тело. В янтарно-карих глазах светится то печаль, то ярость, то озорство.

В одежде предпочитает теплые, но не кричащие тона, особенно янтарный, ванильный, охра и терракотовый. Носит короткие топики и либо короткие же шортики, либо юбки до пола. В отличие от тех, у кого нет ни шерсти, ни кошачьей гибкости, она может себе позволить ходить в легких шортиках по любой чаще.

Характер
В характере Нири удивительным образом переплетаются любопытство и рассудительность, наивность и интуиция психолога, страсть к путешествиям и любовь к родному лесу.
История
Нири всегда была не совсем обычной Иррой. Ее влек мир за пределами леса. Судя по бабушкиным сказкам и рассказам лесника, там столько всего странного и интересного. Ее удивляло, что сородичи почти никогда не выходят из леса и не поддерживают с внешним миром почти никаких контактов.
Выросшая в дружелюбной маленькой общине Ирров, она по меркам людей или других им подобных рас была чудовищно наивна. Она верила, что все разумные настроены дружелюбно по отношению к Иррам и вообще друг к другу, и поэтому ничуть не опасалась того, чем может ее встретить внешний мир, и жаждала узнать его.
Всеми силами и средствами пыталась она ускорить обряд испытания, и благодаря этому прошла его в более раннем возрасте, чем это обычно происходит. И тут же заявила о своем желании отправиться во внешний мир. У Ирров не принято препятствовать исполнению чьей-либо воли, если конечно, это никого не ущемляет, поэтому она свободно ушла из леса.

Первым делом отправилась Нири в Лес Духов, ибо таков был совет Матушки Кошки. Потом путь ее лежал в горы Урзов, и наконец, она посетила и Сартол. Благодаря такому маршруту ее понимание мира и особенно расы людей возрастали постепенно и к тому, что ждет ее в Сартоле, она была до некоторой степени уже подготовлена, и пребывание в городе получилось достаточно приятным. Про Истеру же она узнала достаточно, чтобы ей хватило благоразумия не пытаться туда проникнуть.
Однако были еще земли, где ей очень хотелось побывать, но куда добраться пешком не было никакой возможности. Нири даже было немного приуныла, но тут до нее дошли слухи о том, что люди строят огромный летающий корабль. Именно для того, чтобы на нем отправляться в этим самые места. И она задумала пробраться туда и тем самым принять участие в путешествии. Ей удалось узнать, что корабль будет построен уже скоро, но не ранее, чем через пару месяцев, и она подумала, что можно было бы эти на пару месяцев вернуться домой. Ведь путешествие на корабле может продлиться очень долго ...

В родном поселке она была рада встретить отца, сестренку,свою давнюю подругу Миднайт, но горько ей было узнать, что ее наставница Нейрики ее не дождалась - умерла. А ее племянница, Кири, кажется, все еще ревновала тетку к Нирине. Но все это ерунда, ведь потом случилось много страшного. В лес пришли браконьеры из Истеры, люди, не знающие жалости. Они срубили деревья и попытались поймать Нири, ее сестренку Няшу и ее друзей, одного из них убили, а остальных посадили в клетки и повезли в Истеру. Иррам удалось выбраться, но эта история взбудоражила многих. Многолетнее джентельменское соглашение с Империей было нарушено и будущее Живого Леса стало туманным. Нири почувствовала, что с этой проблемой надо разобраться раз и навсегда. И кто, как не она, лучше всех подходит для такой задачи?
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Франсуа Лонтье

В игре
Автор:   Belgarim
Раса:   Человек
Класс:   Сломанный меч
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Мощь:5 [+1]
Подвижность:7 [+2]
Воля:4 [+1]
Удача:Обычная [-1]
Внешность

Рост - 180
Вес - 80
Возраст - 30

Франсуа представляет из себя статного мужа с телосложением истинного ветерана многих сражений. Черты лица его достаточно резки, волевые, мужественные. Волосы его средней длинны, как раз такой что бы не мешать в битвах, они светлые, фактически белые. Благородные, платиновые. Тело его крепко, мускулы его являются плодом упорного труда и выглядят так, как выглядят статую атлетов, высеченные умелым скульптором - знак силы, но в то же время и красоты. Обычно, вне сражений одет в темную, достаточно простую для мужчины его положения походную одежду: просторные штаны, рубашка с воротником, кожанная куртка и высокие, прочные кожанные сапоги. Не слишком эффектные, но в то же время удобные и практичные. Изредка его можно было увидеть в широкополой шляпе и плаще. Во время же битв Франсуа облачен в свои темные, вороненые доспехи с красивым, но в то же время устрашающим шлемом, которые выдают мастерство кузнеца. Это боевые доспехи, однако они в то же время не лишены изящества, но они ни в коей мере не делают доспех более неудобным чем они должны бы были быть, в отличии от парадных доспехов, призванные показать в первую очередь красоту, хоть и в ущерб практичности
Характер
Характер Франсуа можно было бы охарактеризовать как "двойственный". С одной стороны он всегда выглядит спокойным и сосредоточенным, именно эти качества предстают случайным знакомым в первую очередь, однако это не более чем маска, под этим спокойствием и сосредтоенностью, как в потухшем вулкане скрывается огонь эмоций, едва сдерживаемый волей Франсуа. Он не стремится к бессмысленным сражений во имя сражений, однако видя что иного пути он безжалостен, давая ограниченный выход своим эмоциям. Франсуа всегда уважал людей сильных духом, к числу которых относил и себя, питая презрение к трусам, слабакам и плаксам. Как и любой мужчина Франсуа любил представителей противоположного пола, особенно предпочитая тех, в ком прослеживалось кошачье происхождение. Они ему кажутся экзотичным и грациозными, что порою может вызвать его на опрометчивые деяния
История
Франсуа был счастливым ребенком, все что мог пожелать человек когда-то было в его руках. Богатство, власть, семья, земли и слуги - все это было у него. Бывает так, что этим все и ограничивается, однако Франсуа также не был обделен любовью семьи и, даже более того, был частью семьи особенной. Семьи, приближенной к самому императору. Отец Франсуа, Жак Лонтье был правой рукой императора и семья его познала милость императора сполна. У мальчика было все, лучшие учителя и инструктора, лучшее образование из того, что подобало истинному дворянину, каким был он сам. Мальчик был талантлив, это было видно и он это сумел прекрасно показать когда стал офицером и отправился на три года службы в один из фортов, чье название не так важно для этой истории. Показав прекрасные познания в тактике и стратегии он заслужил уважение командования, в то время как своими делами и характером, в котором не было заносчивости и гордыни, столь подобающей многим аристократам он завоевал уважение и простых людей. Однако вернувшись домой он встретил отнюдь не полные гордости за своего сына улыбки семьи, только запустение, уныние и полные скрытого стыда глаза слуг. Его родители пропали без вести в очередной поездке в столицу и они с тех пор так и не вернулись. Юноша сорвался, в течении долгим месяцев единственной компанией Франсуа был самый лучший спутник, который умел утешать горести: алкоголь и кружка. Минуло два года, которые провел Франсуа в своем замке... как знать, быть может закончилась бы на этом история этого юноши, если бы не один старик, странник, который однажды остановился в его замке. На следующее утро Франсуа как будто бы очнулся от того долгого кошмара, в котором он пребывал эти 2 года. Тот подстригся, побрился и привел себя в порядок. Спустя день он явился к императору и встав на колено поклялся тому в верности. С тех пор иначе как Мечом Императора он не был. Несколько лет он служи ему, говорят что во многих вещах он приложил свою руку, в делах величайшей государственной важности и в некоторых весьма странных и во многом таинственных и загадочных событиях тон также принял участие. Но слухи есть слухи, кто знает что было на самом деле? Однако точно было известно, что в замке Лонтье живет человек, которому император доверяет больше чем кому бы то ни было. В замке Лонтье живет самая настоящая живая легенда.

И затем случилось кое-что, что встряхнуло Статус Кво в Империи настолько, что для живой легенды в нем осталось совсем мало места. В один прекрасный день Император был убит. Более того, убит очень некрасиво и грязно, убит так, как не убивали давно и никого, особенно императоров. Подозреваемых много, много кто мог захотеть захватить трон, однако известно одно: он скорее всего работал не один. Смерть Императора было далеко не единственным мрачным событием того дня: люди в белых масках. Резня на площади, нападение на инженеров, убийство группы исследователей, и, конечно же, смерть Императора - и все это в один день. И именно Меч Империи должен был все это расследовать. Опрос свидетелей, опрос знакомых, общение с многими, многими людьми. Подозрения... много кто мог выиграть от смерти императора. Очень многие могли хотеть его гибели. Однако очень не многие имели доступ к целой организации, которая внезапно активизировалась в последние дни. И один вариант всплывал все чаще и чаще: Проклятый Бог. Ш. Моор. И ни один жрец, ни один послушник в здравом уме не расскажет о нем ни единого слова. И потому Франсуа обратился к том, кто скажет: к бывшему священнику. Однако вместо информации Франсуа ждало куда более мрачная вещь...

Место, где оказался Франсуа было одним из тех, которых не должно быть в этом мире. Место, где все не так как привычно, все не так как обычно, вообще все не так. Да, в этом мире нашелся проводник - странная девушка-арлекин, Хао. А ещё в этом мире нашлось кое-что невероятное, кое-что, что вернулось в этот мир вместе с Франсуа: он сам.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Беатриче

В игре
Автор:   Joeren
Раса:   Человек
Класс:   Лазурная Леди
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Мощь:5 [+1]
Подвижность:7 [+2]
Воля:3 [+0]
Удача:Удачливая [+0]
Внешность

...Настоящий рыцарь никогда не кичится своей внешностью или красотой. Бывало, что воины, одетые в рубище, спасали города, а воины, одетые в шелка и золото, города предавали. Сестры Ордена Лазури так же должны обращать свое сердце службе, чести и долгу, а не украшениям и удовольствиям.
Однако разве это так легко - не обращать на себя внимания?...


Бесс - как ее редко, но называет сестра или кто-то из наставниц - еще очень юна; Артурия походя называет ее "девчонкой". Стройная и гибкая, как юная березка, золотоволосая, невысокая и хрупкая, с талией, такой, что кажется, может переломиться от сильного ветра, с маленькой, девичьей грудью и копной золотых волос, длинноногая и подвижная, она действительно, как кажется, еще только-только взрослеет. Рядом с более статными и рослыми сверстницами теряется, искренне считая себя совершенно некрасивой и непривлекательной (и тут же мысленно одергивая - рыцарь не должен заботиться о таких мелочах). Да и, пожалуй, зря считает...
Как и всех Сестер, Беатриче никогда не увидишь в бальном платье - разве что сам Император высочайшим повелением прикажет. Гораздо чаще на ней бывают надеты сияющие доспехи из лазурита, порою кажущиеся слишком тяжелыми для девичьих плеч. В иное время - когда можно отдохнуть от тренировок и первых серьезных поручений - скромное домашнее платьице.

...Однако разве это так легко - не обращать на себя внимания? Нет, конечно. Красота - это тоже оружие, и ее нужно уметь видеть во всем - в первом снеге и первой крови из разбитого носа, в стремительном поединке и протяжной песне, в раскидистом зеленом дубе и юном деревце на склонах гор.

Леди Араминта, героически погибшая в сражении с орками.

Характер
...Мы с самого детства воспитываем в наших девочках только то, что правильно и нужно. Мы учим их не только войне и вере - мы учим их милосердию, состраданию, мужеству, честности, доблести, вежливости. Кто знает - отчего они вырастают не такими, какими мы ждем их видеть?...

С самого детства на Беатриче была возложена, возможно, непосильная ноша. Милое, непоседливое дитя было оторвано от всех прелестей детства - от ласок родителей, игр, домашних праздников - и заключено в жесткие рамки служения и обучения. Кодекс Чести - что достойно Леди, а что недостойно - заменил для Бесс ту нежную детскую веру с первыми горячими молитвами "о маменьке и папеньке", что ожидала ее сверстниц, а меч и книга - игрушки и куклы. Беатриче росла живой и подвижной девочкой, талантливой и в бою, и в учении, но недостаточно усидчивой и внимательной. Со временем она искренне приняла свою судьбу - судьбу Лазурной Леди.
Отдельного разговора требует история ее отношений со старшей сестрой, Леди Артурией. Артурия - Арти - всегда была лучшей в учебе и слыла одной из первых красавиц Ордена. Ее всегда ставили Беатриче в пример, по поводу и без повода, так, что со временем девочка искренне начала считать, что она "хуже" сестры. Вообще, это стало ее внутренним демоном, ее мучением - неуверенность в себе, в своей красоте, своем знании, своем умении...
Однако - если Бесс что и усвоила из своего не самого легкого детства - так это то, что Честь и Честность не одно и то же, и для того, чтобы не уронить первую, приходится порой пренебречь второй. Оттого в любой ситуации юная Леди горда, отважна и по возможности вежлива. Это, конечно, ложь с ее стороны, но...

...Кто знает - отчего они вырастают не такими, какими мы ждем их видеть? Отчего вместо гордости они обретают - гордыню, вместо смирения - нетерпение, вместо храбрости - жестокость? Может быть, это мы уродуем их?
Скорее всего. Но это достойная плата за то благо, что они несут Империи и людям.

Сестра Ненила, наставница юных Рыцарей Лазури.
История
1) Детство, которого не было.

Нельзя сказать, что Беатриче была лишена детства. Все-таки, ей было восемь, когда сестра и одна из наставниц приехали за ней и забрали ее в Дартол. Однако все оставшиеся от того времени воспоминания крайне обрывочны и фрагментарны.
...Сначала - самое яркое. Улицы с желтыми тканевыми пологами прямо над головой. Такими, что одновременно и сумрачно, и солнечно. Когда Бесс там была? С кем? Не помнится...
...А еще - какой-то луг, душистый и зеленый. Множество цветов и все - новые, непохожие друг на друга. В воздух висят радужные стрекозы, и милые букашки без страха садятся на детскую, маленькую руку - божьи коровки, которые унесут твое дыхание на небо...
...Маму Бесс помнила совсем плохо. Только горьковатый запах духов и пышные льняные волосы. Мама, как оказалось, умерла через год, после того, как ее увезли. А папы не было - только дедушка, которого Беатриче никогда не знала и не помнила...
...Но наиболее детально - приезд сестры. Такой большой, красивой, в лазурном плаще с серебристым подбоем. Пахнущей дорогой, сталью, чем-то пряным и новым. Она как-то неумело приобняла Бесс, потом ушла, оставив ее и маму наедине с странной, и молодой, и старой женщиной. Женщина улыбалась и что-то говорила, мама хмурилась, а потом пришел страшный, высокий старик и что-то кричал, так что Беатриче убежала.
А утром ее посадили в карету и повезли. Рядом сидела сестра и та незнакомая женщина. Все было так ново, так ярко, так весело, и только поймав в окне стертый памятью взгляд, девочка поняла, что что-то произошло.

2) Учение.

Началась иная жизнь. Эта жизнь была тяжелой и непонятной.

Сначала Беатриче бунтовала. Ей не сиделось на месте на занятиях. Она не слушала старших. Была невнимательна. Плакала по ночам и задиралась днем. Хотелось играть - ей не давали. Хотелось одеть оставленное дома платьице, а вместо этого предлагали что-то другое, холодное и скучно-серое.
Приходила сестра. Ругала. Бесс сидела, упрямо поджав губы.
И снова плакала по ночам.
А потом пришла та женщина, Наставница, и говорила, много и ласково. О том, что нужно быть сильной. О том, что она станет прекрасной Леди в сияющих доспехах. О том, что есть Честь и Благородство. И Беатриче слушала, сначала просто, а потом - понимая, что иначе никак.
И вот она уже учиться тому, чего то нее ждут. Старается быть сильной и смелой. Старается изо всех сил, но...
...Сегодня Клара сбила ее с ног на тренировке. Хорошо ей, на голову выше. И что с того, что фехтует она, Беатриче, лучше, чем эта бегемотиха? Все равно проиграла...
...Сегодня на уроке заснула. Наставница ругала. Сказала, что Артурия никогда себе такого не позволяла. Отчего-то Бесс покраснела...
В конце концов она становилась тем, кем могла стать. Но все равно хотелось немного тепла в этом лазурном и холодном, как небо, замке. И она искала друзей, вот только найти - не могла. Слишком многие сверстницы были слишком... подавляющими, что ли? Одним словом не скажешь. Однако одна попытка была достойной попыткой.
...Это было утром - когда они познакомились. Маленькая золотоволосая Бесс и маленькая черненькая Карина. Карина была внучкой Главы Ордена. Избалованная и немного самовлюбленная, она тем не менее была хорошим другом... Или так казалось? В принципе, Беатриче было все равно.
Потом к ней пришла наставница и опять говорила. Говорила, что лучше не общаться с Кариной, что ее Наставники обеспокоены этой дружбой, которая дурно влияет на "знатную" девочку.
И дружба кончилась.

3) Лазурная Леди.

Наконец, Беатриче стали называть взрослой - ей уже почти восемнадцать. Ей поручают настоящие поручения и задания. Она носит настоящую, подогнанную лично по ее фигуре, броню и два легких и острых клинка, ставших ее отличительным знаком. Она уже не девочка - и телом, пусть хрупким и изящным, и духом, пусть смущенным и сомневающимся. Как призрак, стоит за ее спиной тень знаменитой сестры - Леди Артурии - как призрак преследует ее горький, забытый запах материнских духов. Однако она прошла жестокую школу, возможно, жесточайшую из тех, что могла ей выпасть, и стала тем, кто она есть и будет.

4) Первая кровь.

Запоминалось так мало. Запоминать было так сложно. Первые минуты и первые часы были отмечены печатью хаоса, печатью непонимания и спешки. Странные приказы, странные мысли, странные дела и события - и посреди всего этого, как поцелуй в снег, странные видения...
Все это было нелогично. Что за враг может быть настолько опасен, что молодых Леди гонят на убой, не объяснив, с кем придется сражаться? Что за война, когда отряды создаются в один день, и на спешно собранный обоз, охраняемый ничтожно малыми силами, нападают демоны? Что за...
Беатриче боялась. Как всегда. Что могла сделать она, слабая, тонкая, глупая, пред лицом такой - сакой судьбы?
Но ведь делала. Взметнулся поднятый титаническим усилием, на разрыв, демонический клинок в девичьей руке, был бой во тьме, против своих кошмаров, против теней из-под кровати в детской, был танец клинка в руках, вдох-выдох, удар-блок - ведь позади были люди, была Карин, были те, кто верил, что маленькая напуганная девочка - уже готова.

Что она - Лазурная Леди Беатриче.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Лун

Персонаж мертв
Автор:   Lun
Раса:   Сабрарр
Класс:   Боевой котэ
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Мощь:6 [+2]
Подвижность:6 [+2]
Воля:2 [-1]
Удача:Обычная [-1]
Внешность

Взрослая особь: Способна достигнуть до 1.50 сантиметров роста и почти до двух метров в длину. Под гладко-короткой шерстью гора мускулов и сухожилий . Уши все время торчком, а на кончиках можно увидеть кисточки ушей. Морда, с сочетанием желтыми глазами и вертикальными зрачками, вызывает ощущения, что животное разумно, но вот боги, как то забыли добавить коту - речь двуногих. Когти же, способны втягиваться и вытягиваться когда это надо.
Альбинос в своем роду, не одного пятнышка на черной шерсти
Характер
Многие говорят: Каков хозяин, таков и питомец… Пожалуй, да. Лун, находясь почти все время возле своей обожаемой хозяйке, перенял манеру реагировать на чужих, и если словами он сказать не мог какое у него мнение, то уж легким шипением, и приподнятой губой, показывая свой впечатляющий набор зубов снимал проблему пояснений. А если, по мнению кота что тот не достоин даже этого, просто проигнорирует.
А что касается дрессировки? Да, результаты кое-какие были. Девушка убила кучу времени на воспитание.Ну, не кидается не на кого, может выполнить требования Клариссы. Если не спит и не занят чем либо. Сном там, охотой… Изредка катает на себе девушку, что бывает КРАЙНЕ редко и после сытной еды. Редко чем на пару часов покидает хозяйку ибо как не крути, а привязался кот к девушке, сильно. Поднявший руку на Клариссу может сильно пострадать, и ожидать удар в спину.
Имеет множественные интонаций МЯУ. От ласкового,
до МЯУ-ты труп ходящий....
История
Все произошло под конец сезона «Хладных ветров»
У Сабрарров в одну из ночей, родились четыре маленьких котенка, и один из них, полностью черный и куда меньше своих сестер и брата. Как так получилось, что родился черный, среди пятнистых, пускай разбираются другие. История черного малыша не задалась почти сразу… Родившийся четвертым, меньше своих старших, и послабей, все время не дополучал свою порцию еды у матери связи, чем частенько оставался голодным.
Но, получилось так, что роды застали Сабрарру довольно близко к границам леса, с которыми проходил тракт людей.
Дополняется по мере вдохновения
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Шимон Милоскревь

Персонаж мертв
Автор:   GrayStranger
Раса:   Урз
Класс:   Берсерк
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Мощь:6 [+2]
Подвижность:4 [+1]
Воля:6 [+2]
Удача:Обычная [-1]
Внешность


Очень высокий и худой, для урза. Впрочем, если приглядеться, то ширины он нормальной, просто действительно высоковат. Бородёнка у Шимона растёт жиденькая, поэтому стрижёт он её коротко. Одевается скромно, в добротную плотную одежду, которую можно легко отстирать. Доспехи, как и любой нормальный урз или человек, одевает только если впереди намечается серьёзная драка и это наверняка известно. Часто улыбается и с радостью поддержит беседу, даже если в теме не очень разбирается. Впрочем, для урза из касты воинов он весьма образован. До жрецов ему конечно далеко, но по сравнению с некоторыми бойцами он можно сказать светоч знаний.
Характер
Мерзкий, опасный и взрывной. Большую часть времени Шимон пребывает в благодушном состоянии - это значит, что он ведёт себя как нормальный урз, улыбается, разговаривает и делает свою работу. Благодушное состояние значит, что ему нужно целых полсекунды, чтобы начать молотить ближнего своего по голове чем-нибудь тяжёлым.

Не то, чтобы он стремился убить всех кто его окружает, просто ему доставляет удовольствие причинять боль, страдания и просто претворять в жизнь бессмысленное насилие. Всякие летающие отрубленные конечности, кровища по стенам и тому подобное. Он не считает это чем-то таким, чем стоит гордиться, но поделать с собой ничего не может.
История
Воин из касты воинов. Сын воина, внук вноина, правнук воина и так далее, и так далее, и так далее...

Для Шимона принадлежность к касте воинов непреложный закон жизни и нечто само собой разумеющееся. Впрочем, это не помешало ему несколько раз оказаться на грани изгнания не только из касты, но и вообще из общества урзов. Слишком уж он неуравновешен и опасен. Само знание о том, кто он такой мешает другим спокойно с ним общаться или просто находиться рядом. Собственно прецеденты по привнесению насилия в трудящиеся массы имели место, но к счастью были локальны и Шимону пока удавалось останавливаться на тонкой грани за которой начиналась самая натуральная бойня. А так, несколько сломанных конечностей и челюстей, ну там носов с десятка два, сотня-другая выбитых зубов и тому подобное. Они сами были виноваты, но и реакцию Шимона, на перебравших спиртного урзов, которые временами лезли к нему задираться, нельзя было назвать нормальной.

В результате вставшие перед проблемой начальство решило проблему к общей пользе - то есть пользе всех урзов. Шимон слишком опасен, чтобы постоянно держать его под рукой, но и достаточно ценен, чтобы пока не изгонять его. В конце-концов он ведь так никого и не убил ? Не урзы не в счёт. Однако, признать, что его привычка, оторвать у кого-нибудь из врагов руку и забить ей других врагов, всё-таки несколько ненормальна и плохо влияет на моральное состояние других воинов, всё же нужно. Поэтому лучше услать опасного, но весьма полезного воина куда-нибудь подальше и пусть он там несёт справедливость в мир, а если что, то урзы как бы и не причём. Всем же видно, что он законченный псих ? Ну неужели вы верите, что это могло действовать по нашему приказу ?..
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рангол

Персонаж мертв
Автор:   Jin Mi Teen
Раса:   Орд
Класс:   Воевода
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Мощь:5 [+1]
Подвижность:4 [+1]
Воля:4 [+1]
Удача:Благосклонная [+1]
Внешность


Невысок для ордов - всего-то два метра и шестьдесят восемь сантиметров, весьма широк в плечах. все тело плотно обвито жилами мышц, не оставляя места ни капли жира.
Кожа смуглая, все изукрашена шрамами, оставленными мечами врагов орда.
На тело нанесены несколько татуировок. Самая большая изображает льва, объятого пламенем, - личный тотем самого Рангола - расположена прямо на груди.
Ладони покрыты мозолями от постоянных упражнений с оружием, кулаки и запястья заметно больше того, чем полагается обладать ему по росту. Ладонью он может накрыть череп противника почти целиком.
Лицо симметричное, также пересечено парой шрамов. Крепкие белые зубы украшают собой рот Рангола. Вот только улыбка у него... больно уж плотоядная, особенно с точки зрения обычных людей. Но в целом, он похож на человека, в отличие от своих собратьев по расе.
Характер
Рангол - истинный воин, не щадящий противника в бою. Он не мучается угрызениями совести, добивая врага. Но те, кто не могут оказать сопротивления - дети, женщины и старики - на тех он не обращает внимания.
Возможно, он чересчур суров и требователен к себе, но это и делает Рангола воеводой его племени - ведь если он не лучший воин, то он должен оставить свое место.
Честолюбив, но коварство предпочитает честному бою, один на один, с оружием иль без. Шрамы - свидетели его побед - носит гордо, не скрывая, но и не похваляется ими чрезмерно, ибо это пристало бы скорее мужу незрелому.
История
Рожденный тридцать лет назад, Рангол отличался от своих собратьев - его выделяла особая, более человеческая внешность и физическая слабость. И это было главным фактором, определившим его судьбу, как казалось всем его соплеменникам. Его жестоко избивали сверстники, над ним насмехались все, от мала до велика, называя "недоордом". Всё это Рангол принимал, стиснув зубы и пропуская грязь и мерзость сквозь свою душу, закаляя ее и убивая в себе жалость.
Начав развивать свое тело, юный орд стонал от боли в мышцах, от треска костей, которые, казалось, готовы были сломаться... Но он запретил себе думать о боли, о усталости; Рангол просто принял их как часть себя, неотрывно связанную с его телом, и нашел в этом новый источник силы.
С тех пор сколько бы его не били, как бы больно ему не было, юный орд не сдавался: его боль только сильнее раздувала ярость в его сердце, заставляя кровь бежать быстрее по венам, а кожу гореть, будто вместо воина на поле брани пришла яркая свеча. Так он раз, другой поверг свору своих сверстников один, без всякой помощи извне, и потому был вскоре принят в их ряды. Тогда же Рангол начал продвижение в рамках клана, поставив цель: стать воеводой.
После многих лет тяжкого, каторжного труда Рангол наконец стал воеводой клана, сокрушив противника о свое колено.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Леди Беатриче

Персонаж мертв
Автор:   F
Раса:   Человек
Класс:   Лазурная Леди
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Мощь:5 [+1]
Подвижность:7 [+2]
Воля:3 [+0]
Удача:Удачливая [+0]
Внешность


...Настоящий рыцарь никогда не кичится своей внешностью или красотой. Бывало, что воины, одетые в рубище, спасали города, а воины, одетые в шелка и золото, города предавали. Сестры Ордена Лазури так же должны обращать свое сердце службе, чести и долгу, а не украшениям и удовольствиям.
Однако разве это так легко - не обращать на себя внимания?...


Бесс - как ее редко, но называет сестра или кто-то из наставниц - еще очень юна; Артурия походя называет ее "девчонкой". Стройная и гибкая, как юная березка, золотоволосая, невысокая и хрупкая, с талией, такой, что кажется, может переломиться от сильного ветра, с маленькой, девичьей грудью и копной золотых волос, длинноногая и подвижная, она действительно, как кажется, еще только-только взрослеет. Рядом с более статными и рослыми сверстницами теряется, искренне считая себя совершенно некрасивой и непривлекательной (и тут же мысленно одергивая - рыцарь не должен заботиться о таких мелочах). Да и, пожалуй, зря считает...
Как и всех Сестер, Беатриче никогда не увидишь в бальном платье - разве что сам Император высочайшим повелением прикажет. Гораздо чаще на ней бывают надеты сияющие доспехи из лазурита, порою кажущиеся слишком тяжелыми для девичьих плеч. В иное время - когда можно отдохнуть от тренировок и первых серьезных поручений - скромное домашнее платьице.

...Однако разве это так легко - не обращать на себя внимания? Нет, конечно. Красота - это тоже оружие, и ее нужно уметь видеть во всем - в первом снеге и первой крови из разбитого носа, в стремительном поединке и протяжной песне, в раскидистом зеленом дубе и юном деревце на склонах гор.

Леди Араминта, героически погибшая в сражении с орками.
Характер
...Мы с самого детства воспитываем в наших девочках только то, что правильно и нужно. Мы учим их не только войне и вере - мы учим их милосердию, состраданию, мужеству, честности, доблести, вежливости. Кто знает - отчего они вырастают не такими, какими мы ждем их видеть?...

С самого детства на Беатриче была возложена, возможно, непосильная ноша. Милое, непоседливое дитя было оторвано от всех прелестей детства - от ласок родителей, игр, домашних праздников - и заключено в жесткие рамки служения и обучения. Кодекс Чести - что достойно Леди, а что недостойно - заменил для Бесс ту нежную детскую веру с первыми горячими молитвами "о маменьке и папеньке", что ожидала ее сверстниц, а меч и книга - игрушки и куклы. Беатриче росла живой и подвижной девочкой, талантливой и в бою, и в учении, но недостаточно усидчивой и внимательной. Со временем она искренне приняла свою судьбу - судьбу Лазурной Леди.
Отдельного разговора требует история ее отношений со старшей сестрой, Леди Артурией. Артурия - Арти - всегда была лучшей в учебе и слыла одной из первых красавиц Ордена. Ее всегда ставили Беатриче в пример, по поводу и без повода, так, что со временем девочка искренне начала считать, что она "хуже" сестры. Вообще, это стало ее внутренним демоном, ее мучением - неуверенность в себе, в своей красоте, своем знании, своем умении...
Однако - если Бесс что и усвоила из своего не самого легкого детства - так это то, что Честь и Честность не одно и то же, и для того, чтобы не уронить первую, приходится порой пренебречь второй. Оттого в любой ситуации юная Леди горда, отважна и по возможности вежлива. Это, конечно, ложь с ее стороны, но...

...Кто знает - отчего они вырастают не такими, какими мы ждем их видеть? Отчего вместо гордости они обретают - гордыню, вместо смирения - нетерпение, вместо храбрости - жестокость? Может быть, это мы уродуем их?
Скорее всего. Но это достойная плата за то благо, что они несут Империи и людям.

Сестра Ненила, наставница юных Рыцарей Лазури.
История
1) Детство, которого не было.

Нельзя сказать, что Беатриче была лишена детства. Все-таки, ей было восемь, когда сестра и одна из наставниц приехали за ней и забрали ее в Дартол. Однако все оставшиеся от того времени воспоминания крайне обрывочны и фрагментарны.
...Сначала - самое яркое. Улицы с желтыми тканевыми пологами прямо над головой. Такими, что одновременно и сумрачно, и солнечно. Когда Бесс там была? С кем? Не помнится...
...А еще - какой-то луг, душистый и зеленый. Множество цветов и все - новые, непохожие друг на друга. В воздух висят радужные стрекозы, и милые букашки без страха садятся на детскую, маленькую руку - божьи коровки, которые унесут твое дыхание на небо...
...Маму Бесс помнила совсем плохо. Только горьковатый запах духов и пышные льняные волосы. Мама, как оказалось, умерла через год, после того, как ее увезли. А папы не было - только дедушка, которого Беатриче никогда не знала и не помнила...
...Но наиболее детально - приезд сестры. Такой большой, красивой, в лазурном плаще с серебристым подбоем. Пахнущей дорогой, сталью, чем-то пряным и новым. Она как-то неумело приобняла Бесс, потом ушла, оставив ее и маму наедине с странной, и молодой, и старой женщиной. Женщина улыбалась и что-то говорила, мама хмурилась, а потом пришел страшный, высокий старик и что-то кричал, так что Беатриче убежала.
А утром ее посадили в карету и повезли. Рядом сидела сестра и та незнакомая женщина. Все было так ново, так ярко, так весело, и только поймав в окне стертый памятью взгляд, девочка поняла, что что-то произошло.

2) Учение.

Началась иная жизнь. Эта жизнь была тяжелой и непонятной.

Сначала Беатриче бунтовала. Ей не сиделось на месте на занятиях. Она не слушала старших. Была невнимательна. Плакала по ночам и задиралась днем. Хотелось играть - ей не давали. Хотелось одеть оставленное дома платьице, а вместо этого предлагали что-то другое, холодное и скучно-серое.
Приходила сестра. Ругала. Бесс сидела, упрямо поджав губы.
И снова плакала по ночам.
А потом пришла та женщина, Наставница, и говорила, много и ласково. О том, что нужно быть сильной. О том, что она станет прекрасной Леди в сияющих доспехах. О том, что есть Честь и Благородство. И Беатриче слушала, сначала просто, а потом - понимая, что иначе никак.
И вот она уже учиться тому, чего то нее ждут. Старается быть сильной и смелой. Старается изо всех сил, но...
...Сегодня Клара сбила ее с ног на тренировке. Хорошо ей, на голову выше. И что с того, что фехтует она, Беатриче, лучше, чем эта бегемотиха? Все равно проиграла...
...Сегодня на уроке заснула. Наставница ругала. Сказала, что Артурия никогда себе такого не позволяла. Отчего-то Бесс покраснела...
В конце концов она становилась тем, кем могла стать. Но все равно хотелось немного тепла в этом лазурном и холодном, как небо, замке. И она искала друзей, вот только найти - не могла. Слишком многие сверстницы были слишком... подавляющими, что ли? Одним словом не скажешь. Однако одна попытка была достойной попыткой.
...Это было утром - когда они познакомились. Маленькая золотоволосая Бесс и маленькая черненькая Карина. Карина была внучкой Главы Ордена. Избалованная и немного самовлюбленная, она тем не менее была хорошим другом... Или так казалось? В принципе, Беатриче было все равно.
Потом к ней пришла наставница и опять говорила. Говорила, что лучше не общаться с Кариной, что ее Наставники обеспокоены этой дружбой, которая дурно влияет на "знатную" девочку.
И дружба кончилась.

3) Лазурная Леди.

Наконец, Беатриче стали называть взрослой - ей уже почти восемнадцать. Ей поручают настоящие поручения и задания. Она носит настоящую, подогнанную лично по ее фигуре, броню и два легких и острых клинка, ставших ее отличительным знаком. Она уже не девочка - и телом, пусть хрупким и изящным, и духом, пусть смущенным и сомневающимся. Как призрак, стоит за ее спиной тень знаменитой сестры - Леди Артурии - как призрак преследует ее горький, забытый запах материнских духов. Однако она прошла жестокую школу, возможно, жесточайшую из тех, что могла ей выпасть, и стала тем, кто она есть и будет.

4) Первая кровь.

Запоминалось так мало. Запоминать было так сложно. Первые минуты и первые часы были отмечены печатью хаоса, печатью непонимания и спешки. Странные приказы, странные мысли, странные дела и события - и посреди всего этого, как поцелуй в снег, странные видения...
Все это было нелогично. Что за враг может быть настолько опасен, что молодых Леди гонят на убой, не объяснив, с кем придется сражаться? Что за война, когда отряды создаются в один день, и на спешно собранный обоз, охраняемый ничтожно малыми силами, нападают демоны? Что за...
Беатриче боялась. Как всегда. Что могла сделать она, слабая, тонкая, глупая, пред лицом такой - сакой судьбы?
Но ведь делала. Взметнулся поднятый титаническим усилием, на разрыв, демонический клинок в девичьей руке, был бой во тьме, против своих кошмаров, против теней из-под кровати в детской, был танец клинка в руках, вдох-выдох, удар-блок - ведь позади были люди, была Карин, были те, кто верил, что маленькая напуганная девочка - уже готова.

Что она - Лазурная Леди Беатриче.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Нири

Персонаж мертв
Автор:   Зарза
Раса:   Ирра
Класс:   Лапа Альтрэ
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Мощь:4 [+1]
Подвижность:4 [+1]
Воля:5 [+1]
Удача:Благосклонная [+1]
Внешность
Легкая, изящная, по меркам своего народ невысокая, где-то со среднего альха ростом. Светлые волосы небрежно подстрижены и также небрежно уложены, обросшая челка нависает на глаза. Нежное девичье личико не кажется грубее оттого, что по краям немного покрыто рыжей шерсткой. Такой же рыжей едва заметной шерсткой покрыто и все ее тело. В янтарно-карих глазах светится то печаль, то ярость, то озорство.

В одежде предпочитает теплые, но не кричащие тона, особенно янтарный, ванильный, охра и терракотовый. Носит короткие топики и либо короткие же шортики, либо юбки до пола. В отличие от тех, у кого нет ни шерсти, ни кошачьей гибкости, она может себе позволить ходить в легких шортиках по любой чаще.

Лук и стрелы всегда при ней.


Характер
В характере Нири удивительным образом переплетаются любопытство и рассудительность, наивность и интуиция психолога, страсть к путешествиям и любовь к родному лесу.
История
Нири всегда была не совсем обычной Иррой. Ее влек мир за пределами леса. Судя по бабушкиным сказкам и рассказам лесника, там столько всего странного и интересного. Ее удивляло, что сородичи почти никогда не выходят из леса и не поддерживают с внешним миром почти никаких контактов.
Выросшая в дружелюбной маленькой общине Ирров, она по меркам людей или других им подобных рас была чудовищно наивна. Она верила, что все разумные настроены дружелюбно по отношению к Иррам и вообще друг к другу, и поэтому ничуть не опасалась того, чем может ее встретить внешний мир, и жаждала узнать его.
Всеми силами и средствами пыталась она ускорить обряд испытания, и благодаря этому прошла его в более раннем возрасте, чем это обычно происходит. И тут же заявила о своем желании отправиться во внешний мир. У Ирров не принято препятствовать исполнению чьей-либо воли, если конечно, это никого не ущемляет, поэтому она свободно ушла из леса.

Первым делом отправилась Нири в Лес Духов, ибо таков был совет Матушки Кошки. Потом путь ее лежал в горы Урзов, и наконец, она посетила и Сартол. Благодаря такому маршруту ее понимание мира и особенно расы людей возрастали постепенно и к тому, что ждет ее в Сартоле, она была до некоторой степени уже подготовлена, и пребывание в городе получилось достаточно приятным. Про Истеру же она узнала достаточно, чтобы ей хватило благоразумия не пытаться туда проникнуть.
Однако были еще земли, где ей очень хотелось побывать, но куда добраться пешком не было никакой возможности. Нири даже было немного приуныла, но тут до нее дошли слухи о том, что люди строят огромный летающий корабль. Именно для того, чтобы на нем отправляться в этим самые места. И она задумала пробраться туда и тем самым принять участие в путешествии. Ей удалось узнать, что корабль будет построен уже скоро, но не ранее, чем через пару месяцев, и она подумала, что можно было бы эти на пару месяцев вернуться домой. Ведь путешествие на корабле может продлиться очень долго ...

В родном поселке она была рада встретить отца, сестренку,свою давнюю подругу Миднайт, но горько ей было узнать, что ее наставница Нейрики ее не дождалась - умерла. А ее племянница, Кири, кажется, все еще ревновала тетку к Нирине. Но все это ерунда, ведь потом случилось много страшного. В лес пришли браконьеры из Истеры, люди, не знающие жалости. Они срубили деревья и попытались поймать Нири, ее сестренку Няшу и ее друзей, одного из них убили, а остальных посадили в клетки и повезли в Истеру. Иррам удалось выбраться, но эта история взбудоражила многих. Многолетнее джентельменское соглашение с Империей было нарушено и будущее Живого Леса стало туманным. Нири почувствовала, что с этой проблемой надо разобраться раз и навсегда. И кто, как не она, лучше всех подходит для такой задачи?


Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Артемис "Арто" Кэррингтон

Персонаж мертв
Автор:   Зерг
Раса:   Человек
Класс:   академист
Мировоззрение:   Нейтральный
Мощь:3 [+0]
Подвижность:3 [+0]
Воля:7 [+2]
Удача:Благосклонная [+1]
Внешность
Высокий человек в превосходной физической форме. Подтянутый, жилистый. Глаза голубые. Любит короткие прически либо совсем без волос. Сделал себе татуировку на в виде ничего не значащего узора. (узор напоминает полыхающее пламя)
Характер
Замкнутый, необщительный тип, сделанный из другого теста, нежели другие аристократы. По роду своей деятельности иногда должен выходить в свет и вести беседы с холёными мужчинками и их гламурными дамами. Он достаточно образован, чтобы поддержать разговор, но обычно после таких выходов долго отплевывается. Предпочитает задания, которые требуют других его навыков.
Арто приверженец философии, по которой у каждого в жизни своё место. Сын рыбака должен ловить рыбу, а сын короля править страной после своего отца. Он родился бастардом знатного рода и его жизнь полностью в руках его сиятельного отца. Арто полон уважения и благодарности своему благодетелю и смирился с судьбой, которую ему выбрали. Именно поэтому не задумываясь о каких либо других вариантов слепо следует любой просьбе или приказу старших.
Это не значит, что Арто не азвлекается. Но его увлечения врятли поймут большинство людей. Он любит спортивные игры и состязания, поддерживает хорошую физическую форму. Не забывает и об образовании, иногда может часами сидеть в библиотеке. Любят беседовать с друзьями, которых у него по пальцам пересчитать. Ну и конечно любит свою работу, в которой часто прячется от окружающего мира.
История
Родом из самой столицы империи, член семьи влиятельного аристократа, приближенного к королю. Результат порочной связи лорда и горничной, навсегда вынужден носить клеймо ублюдка, бастарда, незаконнорожденного выродка. В Артемисе , по матери, течет капля крови ордов – кто то из его не очень далеких предков совершил большую ошибку в жизни –но об этом мало кто знает. И эта «капля» делает Артемиса физически крепким, а его характер невыносимым. Тем не менее, он вырос в индифферентного флегматика. Он верен роду Кэррингтонов, взрастившим его, Империуму, что дал ему работу и цель в жизни. Он яростен в бою и беспощаден к врагам так, насколько только позволяют ему ордские корни. Короче говоря, он агент на службе Империи. Он не обсуждает приказы, не ставит перед собой моральных дилемм. Просто делает свою работу.
Когда Арто был юношой, лорд Кэррингтон думал куда деть задиристого, упрямого мальчишку. Конечно, обычно из бастардов получаются отличные полководцы или убийцы на службе рода, но мальчишку отправили учиться в Академию. Само собой пришлось поднажать и немного дать на лапу, ведь Арто не является официальным членом семьи Кэррингтонов. Спустя годы получился сильный огненный маг.
Из за своего характера, склада ума и мировоззрения, исключающих светские балы и беседы, которые очень любят другие маги. Прикрытие дурных дел Академии и Империума, вот его жизненная стезя, по которой он топает уже много лет.
Были в его жизни и любовные истории. Например, магичка, из другого дворянского рода, которой он сделал ребенка. Скандал учинили большой, даже чуть не выгнали из академии, но дело удалось замять влиянием его семьи. С тех пор он стал аккуратнее во всех своих делах. Зато теперь еще в одном знатном роде Империума течет частичка крови Ордов.
В 22 года напился в таверне и в ходе последующей драки, используя магию, сжег заведение дотла. Инцидент так же удалось замять. С тех пор не пьет и не употребляет наркотики.
Сейчас Арто тридцать. Он сильный огненный маг и агент Империума с солидным послужным списком.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Клессар "Палач".

Персонаж мертв
Автор:   Карась
Раса:   Человек
Класс:   Наемник.
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Мощь:7 [+2]
Подвижность:7 [+2]
Воля:2 [-1]
Удача:Обычная [-1]
Внешность


Мужик атлетического телосложения. Лицо предпочитает не открывать, скрывает его под капюшоном. За спиной висит короткий тесак, основное же оружие прячется в рукавах. На плечах висит несколько малозаметных ножен для метательных клинков.
Характер
Имеет две ипостаси:
Первая: хладнокровен, умен, добр (насколько может быть добр наемник). Предпочитает мысль делу. Никогда не поддается панике, принимать истинные решения может в кратчайшие сроки.
Вторая: хитер, злобен, изобретателен и коварен до паскудства. Обожает затейливые пытке. Вспыльчив, не терпит пререканий и возражений.

Обожает коллекционировать уши. Считает, что ухо может быть намного занимательнее марки или монеты. С повергающим в ужас любопытством рассматривает уши своих соратников.
История
Ребенком был отдан в военную академию, где настоящих воинов обучают еще с детства. Первыми тренировками было чрезмерно сильное раскачивание люльки младенца. Затем малыш подвесили на канатах и, как на качелях, подталкивали его к стене, дожидаясь, пока мальчик не будет инстинктивно отталкиваться ножкой.
Дальше тренировки пошли тяжелее. Недорослью ему приходилось бегать кроссы, причем с такой скоростью, чтобы соломенная шляпа лежала на груди. Учителя заставляли часами висеть на ветках, по полчаса не двигаясь находится под водой с бамбуковой трубкой в зубах, преодолевать километры полос препятствий и постоянно сражаться с такими же как он учениками на мечах и палках.
Обучение имело результат.
Из прошедших огонь, трубы и медные деньги вывели настоящих бойцов. Бойцов, готовых за звонкую монету порвать всех и закусить всеми. Бойцов, не руководствующихся ничем, кроме кошелька. Беспринципных профессионалов, в чьих услугах нуждаются абсолютно все: торгаши, бандиты, политиканы, войска и прочие, прочие.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Франсуа Лонтье

Персонаж мертв
Автор:   Лекс Вель
Раса:   Человек
Класс:   Сломанный меч
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Мощь:5 [+1]
Подвижность:7 [+2]
Воля:4 [+1]
Удача:Обычная [-1]
Внешность


Рост - 180
Вес - 80
Возраст - 30

Довольно высокий мужчина крепкого телосложения. Резкие и мужественные черты лица. Волосы средней длины очень светлого цвета, почти белые. Светлые же глаза, цвета неба. Уголки бровей слегка подняты, что придаёт ему суровый вид. Крепкие мышцы покрывают тела, придавая ему силы и в то же время красоты. Чаще всего одет в довольно простую походную одежду, тёмно-серого цвета. Рубашка с воротничком, просторные штаны, кожаная куртка на пуговицах, высокие прочные сапоги. Иногда широкополая шляпа и плащ. Иногда одевает свои тёмные, практически чёрные, доспехи с красивым и в то же время устрашающим шлемом.
Характер
Трудно охарактеризовать характер Франсуа, потому как он редко показывает его. Со стороны кажется, что это глыба спокойствия и сосредоточенности. На самом же деле мужчина полон эмоций и довольно буйного характера, однако часто ему приходится очень сильно себя контролировать. Не любит лишний раз лезть в драку. Однако если другого выхода нет, то безжалостен к своим врагам. Ненавидит слабаков и плакс, предпочитая людей сильных духом, как и он сам. Имеет небольшую слабость к противоположному полу, особенно кошачьего происхождения. Он считает их экзотичными и грациозными, от чего питает к ним определённые чувства. Которые порой могут перерасти в слабость.
История
Когда-то у Франсуа было всё: полные сундуки сокровищ, богатые земли, слуги, семья и всё остальное, что только может быть у настоящего богатого аристократа. Ведь мальчик был сыном одного из приближённых императора. Род Лонтье был знаменит и богат. Отец Франсуа, Жак Лонтье, был доверенным Императора и его правой рукой. Мальчик купался в роскоши, подобно сыну самого императора. Он рос в окружении лучших из лучших Империи. Ему дали воспитание достойного уровня. Он получил образование, научился ратному ремеслу и многому другому, как и подобает дворянину. И как и подобает человеку его уровня, Франсуа в один прекрасный момент стал офицером и отправился на службу в один форт, где пробыл три года. Там он показал незаурядные познания в тактике, чем заслужил уважение командования. Так же он не был заносчивым и излишне горделивым, чем завоевал уважение у простых людей. Домой Франсуа возвращался в лучах небольшой, но всё-таки славы. Однако каково было его удивление, когда вместо любимой семьи его встретили лишь понурые слуги, которые боялись поднять глаза. Как узнал юноша немного позже, его родители пропали без вести во время очередной поездки в столицу. И не было конца печали Франсуа. Прилежный и воспитанный юноша сорвался. Он ушёл в глубокий запой и уныние. Его владение приходили в упадок, а слуги разбегались от него, как от прокажённого. Спустя ещё два года Франсуа остался один во всём замке... И во всех владениях Лонтье... Скорее всего юноша так бы умер в своём пьяном и безумном одиночестве, если бы не один старик, который попросился переночевать в замке во время бури. Неизвестно что произошло той ночью, однако когда на следующее утро странник ушёл, Франсуа словно подменили. Он привёл себя в порядок, помылся, побрился, надел парадную одежду и явился прямо к императору. Упав на колено, он стал говорить клятву верности, чем вызвал неподдельное изумление правителя. На следующий день Франсуа стал тем, кого называют Меч Императора. И с того момента практически ничего не известно о его судьбе и делах. Он уже несколько лет служит императору. И говорят, что во многих государственных делах принимал участие молодой Лонтье. И даже некоторые таинственный события в мире тоже причисляют к его достижениям. Однако это лишь слухи. Точно известно лишь то, что в огромном замке Лонтье живёт тот, кому император доверяет больше чем кому либо. Франсуа стал практически легендой...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Агидиус "Альхгрим" Диггори

Персонаж мертв
Автор:   Shavadre
Раса:   Человек
Класс:   ученик Академии магов
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Мощь:3 [+0]
Подвижность:6 [+2]
Воля:6 [+2]
Удача:Удачливая [+0]
Внешность
Рост - 182 см
Вес - 70 кг
Возраст - 24 года

Высокий худощавый юноша с черными как смоль волосами и пронзительным взглядом темно-зеленых глаз. Черты лица утонченные, будто высеченные искуссным мастером по скульптуре. На лице легкая улыбка, за которой можно скрыть многое. Агидиус движется быстро, но в то же время довольно плавно и размеренно. Шикарная мантия-плащ нежного бежевого цвета, с красивым сине-красным орнаментом, скрывает бардовые штаны и дорогую шелковую рубашку белого цвета.
Характер
Агидиус с самого детства обладал противоречивым характером и любовью к проказам и выходкам. Для одних он был примером для подражания, другие же считали его сущим дьяволом. Неумение вовремя остановиться не раз ставили Агидиуса в неудобное положение, но благодаря природному таланту и смекалке юноша всегда выходил сухим из воды. Острый разум и аналитический склад ума мага, умение подмечать казалось бы несущественные детали сделали Агидиуса лучшим молодым магом на своем курсе.
История
Детство
Агидиус Диггори родился в бедной, но благородной семье дворян. Маленький замок, построенный рядом с лесом Альхов, полсотни крестьян в замке, около двухсот в маленькой деревушке - вот все, что окружало юного мага в его детстве. Из-за большой удаленности родового имения Диггори от поселений людей (до Альхов через лес было быстрее) Агидиус не имел возможности общаться с детьми, равными себе по статусу и положению в обществе. Избавление порочного влияния больших городов благоприятно сказалось на ребенке: юный Диггори не чурался общения с простыми крестьянами, не избегал черновой работы, а близость Леса Духов научила его слушать, помогла найти внутреннюю умиротворенность. До шестнадцати лет Агидиус рос среди своих деревенских сверстников. Именно они вселили в него дух бунтарства, шалости и непокорности.

Проишествие
Это случилось на четырнадцатый год жизни Агидиуса. Крестьянские дети (и наш герой в том числе) часто хаживали во владения Леса Духов, углубляясь в лес на одну, а то и целых две версты. В тот летний день солнце было затянуто тучами в ожидании грозы и проливного дождя. Лес Духов всегда был полон живности и дичи, являя собой лакомый кусочек для браконьеров, и стычки между альхами и людьми за право пользоваться дарами Леса не были такой уж и редкостью.

***
- Агди, поди сюды, тока тс-с-ссс! - шепнул Джон и увлек Агидиуса за крону векового древа, - Смотри! Видишь? Видишь?!
Юный Диггори видел. На небольшой поляне, в каких-то жалких ста метрах от них, сидели два человека, оба были вооружены: один топором, другой луком. И не было бы в этом ничего необычного, ведь браконьеры - это обычное дело у внешней границы владений Альхов, если бы не одно "Но". У этого "Но" были длинные светлые волосы, грязное светлое платье и связанные за спиной руки. Юная альха сидела перед браконьерами с опущенной головой и, казалось бы, смирилась со своей судьбой.
- Пошли отсюда, а? - шепнула Джинни, - Агди, мы ничем ей не поможем! Лучше сбегать за помощью в деревню и надеяться, что мы успеем обратно.
На глазах Джинны навернулись слезы. Агди лишь хмыкнул и улыбнулся, подмигнул ей, затем посмотрел на Джона, подобрал с земли пару камней.
- Ты... что ты... - прошептал Джон, но не успел закончить свою мысль.
Агидиус, славившийся своей скоростью и ловкостью, быстро покрыл разделявшее детей и браконьеров расстояние и что есть силы швырнул камень в ближайшего, того, что был с луком. Агди видел, как бандиты заметили его, как их руки потянулись к оружию, но юноша был быстрее. Намного быстрее и точнее. Не успел камень долететь до лица лучника (Агди потом будет рассказывать, что так он и планировал, но, будем откровенны, ему просто повезло), а Агидиус уже скрылся за кронами деревьев. Юноша слышал как ломаются за ним ветки, хрустят листья, доносятся бранные выкрики второго браконьера, но ему было все равно: он уводил бандита глубже в лес, дальше от поляны.
Когда крики за спиной стихли, Агди, действуя максимально осторожно и быстро, вернулся кружным путем на поляну. То, что он увидел ему не понравилось. Ой как не понравилось. Оставшийся на ногах браконьер успел вернуться на полянку и с топором напервес (второй так и не пришел в себя, лишь тонкая струйка крови из уха наводила на мысль о том, что он еще жив) надвигался на Джона. Последний стоял с коротким ножом (видимо, обыскал лучника), закрывая собой Джинни и освобожденную альху (путы были перерезаны).
- Щенок, ты за все заплатишь! - брызжа слюной, не то проговорил, не то прокричал браконьер, - И за то, что взял то, что нам принадлежит, и за то, что твой друг сделал с моим. ЗА ВСЕ!
Браконьер сделал два шага и уже замахнулся топором, когда произошло что-то странное: Альха сделала шаг вперед и, направив раскрытую ладонь на недруга, быстро что-то прошептала. Когда Агди перевел взгляд с девушки (Боже, какие красивые были глаза у альхи! Словно средоточие всего лунного света, подаренного светилом нашей земле!) на браконьера, у последнего в руках топора как такового уже не было. Было лишь древко, аккуратно и ровно срезанное у самого лезвия.
- Что за черт?! Ах ты... - бандит тыльной стороной ладони отвесил оплеуху альхе и попытался достать Джона, но тот успел отскочить.
Нож по прежнему был в руках Джона, но страх сковывал его движения, тормозил его мысли и грозное оружие охотника превратилось в бесполезную вещь.
- Эй ты, чучело! - Агди влетел на поляну позади браконьера, отвлекая внимание на себя, - Только с детьми и можешь драться?! Видал своего кореша? Хочешь так же?!
Однако взрослые потому и зовутся взрослыми, что понимают больше и быстрее. Браконьер понимал, что главная угроза исходит от того, кто с ножом и уже заносил руку с топорным древком для сокрущающего удара. "Он не отвлечется," - подумал Агди и что было сил бросился к телу лучника, моля Богов успеть. И он успел.
Стрела мягко и бесшумно вошла под лопатку браконьера. За первой последовала вторая. Бандит развернулся и увидел юнца, держащего в руках лук его друга и заряжающего его третьей стрелой. Однако выстрел не последовал. Нужды не было, браконьер упал как подкошенный.
Джинни заплакала, Джон впал в ступор, лишь Агди подбежал к альхе и перевернул последнюю с живота на спину. Агидиус приподнял альху и легонько потряс за плечи, вглядываясь в полуприкрытые глаза альхи:
- Ты как? Все в порядке?
Альха открыла глаза, но взгляд ее был устремлен не на Агидиуса, а куда-то ему за спину. Агди почувствовал чью-то сильную руку у себя на плече: держала она крепко, но беззлобно. Прежде чем обернуться, Агди услышал голос капитана стражи Леса Духов:
- Леди Алатиэль, с вами все в порядке?

Альхгрим
То,что предстало перед глазами Джона, Джинни и Агидиуса было прекрасным. Это сложно было назвать деревней, но и городом это не было точно. Что-то среднее, что-то, черпающее силы в камне, такое же прекрасное и грациозное как сама Мать - Природа. Архитектура Альхов.
- Улыбнитесь, люди, - Деймос, глава стражей-следопытов, потрепал детишек по голове, и кивнул на приветсвия альхов деревни, - И помашите им в ответ. Не каждый день, далеко не каждый, люди спасают жриц культа Предков.
Агди украдкой посмотрел на Алатриэль и улыбнулся. Действительно, не каждый день.
А потом был праздник. Роскошный, незабываемый. Столько вкусных блюд, не содержащих мяса, Агидиус не ел никогда. Наступила пора танцев и Агди был приятно удивлен, когда Алатриэль пригласила его, простого юнца хоть и знатного рода на танец. Это был странный танец, танец единения с природой, танец, длившися мгновение и вечность, танец, изменивший все и давший новое имя Агидиусу.
- Альхгрим, - прошептала жрица на ухо юноше, - Защитник Альхов. Теперь я буду звать тебя так.
После праздненства детей сопроводили до самой деревни, где их ждали родители (благо Альхи предусмотрительны и послали гонца в самом начале пиршества, чтобы предупредить семьи).
Данный случай укрепил дружбу между людьми и альхами, способствовал торговле между деревней Агидиуса и Лесом Духов. Алатриэль взялась обучать Агди магии альтийских ветров, когда разглядела в нем потенциального Великого мага, но это уже другая история.

Академия магии
Отец Агидиуса, подговаривыемый Алатриэль (да,да! Альха выходила из лесу, чтобы погостить в замке Диггори), отправил письмо в академию с просьбой провести вступительные экзамены для своего сына. Получив ответ, семья Диггори (на тот момент Агидиусу было шестнадцать с небольшим лет) отправилась в столицу, чтобы посетить Академию.
Экзаменаторы были удивлены с какой легкостью Альтийские ветра подчиняются юному дарованию (уроки со жрицей культа Предков не прошли даром) и без дополнительных испытаний приняли мага в свою Обитель.
Следующие восемь лет прошли в упорной зубрежке, лихой студентческой жизни и редких посещениях родной деревни и Леса Духов. К концу своего обучения в Академии Агидиус Диггори был лучшим на своем курсе магом Стихий (ему были подвластны и огонь, и вода, и, конечно же, ветра. Только с землей были проблемы).
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рият

Вне игры
Автор:   ill
Раса:   Ирр
Класс:   Острая лапа
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Мощь:6 [+2]
Подвижность:7 [+2]
Воля:2 [-1]
Удача:Удачливая [+0]
Внешность
Стройный, жилистый, нет ни грамма лишнего жира, а мускулы достаточно развиты. На голове грива, пушистых, растрепанных, светлых волос, что спускаются чуть ниже шеи. В лице ничего особенного кроме острого подбородка, и внимательных зеленых глаз. Уши, обычно "стоят торчком", внимательно улавливая звуки и шорохи, причем каждое "живет отдельной жизнью".
Одет лишь в набедренную повязку из полосатой шкуры, что спускается ниже колен. Легкие сандалии из мягкой кожи, на тонкой подошве.
На правой и левой кисти, костяные браслеты с шнурами из жил.
И последней частью одежды, являются наплечники сделанные из толстой кожи с костяными вставками, держащиеся на шнурах из жил.

На поясе, с правой стороны, висит кнут, метров пяти в длину, с удобной рукояткой, которая не скользит в руке и не трет ее. Кнут оканчивается разветвлением из 3 костяных жал, утяжеленных и острых как наконечник копья.
Сзади к поясу приторочена полая трубка и пару мешочков. А также небольшой костяной нож.
Характер
Любит свободу и охоту. Предпочитает одиночество и лес. Полагается только на свои силы, как и подобает всякому войну - Мурра.
Как весь народ любопытен, впрочем старается сдерживать любопытство, но против природы и сути не попрешь...
Не блещет мудростью но верит в культуру и взгляды своего народа.
Иногда играет с добычей, только ради самой игры. Не трус но весьма осторожен, разве что, впав в боевой или охотничий раж становиться безрассуден и напорист.
Довольно хитер и умен, но его ум это не знания полученные от чтения книг или обучения у кого то, нет, лишь опыт своего народа и свой личный, а также сообразительность.
Большую часть своей жизни проводит в одиночестве путешествуя по лесу, и охотясь.
Делал несколько вылазок за границы леса движимый любопытством, но осторожность всегда брала верх, поэтому быстро возвращался обратно.
Не разговорчив, но внимательный слушатель.
Не любит дождливую погоду, и обожает солнечную, но не жаркую.
История
Рият родился в семье смелого и умелого охотника, который любил свою жену и умел прокормить не только себя и ее, но и десяток своих детей разного возраста. Вся эта детвора под пристальным взором матери, пока отец на охоте, носилась по дому, и его окрестностям.
Рият рос очень подвижным но чуть глуповатым ребенком, любил везде лазать и прятаться, старался подражать охотникам, которые на различных праздниках ведали остальным о своих подвигах. Довольно часто за кем нибудь крался желая напугать, или просто остаться не замеченным. Маме - Мио, приходилось часто обрабатывать его кровавые ушибы и синяки и прочие мало приятные ранения, которые он в обилии получал в "схватке" с природой, постигая ее.
Дом был полон шумной радости и веселья, к ним часто приходили гости, а большая семья иногда и сама выбиралась к кому нибудь, или просто на красивые поляны в лесу.
Старшие всегда приглядывали за младшими, а раз Рият родился четвертым ребенком, то на его долю выпали немалые заботы о младших братьях и сестрах, в прочем от этого он всячески увиливал, и порую, лишь хвост его "подводил".
Когда Рияту было 13, семейство постигло не счастье, Отец - Оринхан, на почетной охоте за крупным зверем, получил смертельную рану, и через несколько дней умер. Мио, была очень печальна как и все дети...
Казалось бы семейство ждала печальная судьба...
Но нет, все было совсем по другому.
И у Мио, и у Оринхана было достаточно братьев, которые не бросили семью в горе. Они не голодали и не знали нужды в остальном, разве что не хватало отца.
Тогда над Риятом взял шефство, дядя - Ниог, такой же охотник как и Оринхан. Он ни делал различие между своими детьми и теми кто вошел в его семью. Вернее, он сказал лишь раз: - "Рият, Онели, и Нит, теперь я, ваш отец, а вы мои дети..."
Немного позже, Рият стал более замкнутым, полюбил тишину и одиночество, особенно прогулки в лес.
Первая настоящая охота в его жизни случилась через 2 года после смерти отца. Тогда Ниог и остальные охотники взяли с собой самых ловких и проворных детей.
Те, дни и ощущения навсегда остались в памяти Рията. Огромный лес, полный совершенно новых запахов, и звуков, невероятных чудес, и опасностей. Мир оказался невероятен и огромен...
Хоть тогда в нем и не признали талантливого охотника, так как Рият постоянно на что то отвлекался, плохо запоминал дорогу и советы, но каждый признал его необычайную ловкость. Самый старый охотник тогда сказал: - "Этот котенок, отмечен самим Раосом! Взгляните на его руки, и вы увидите когти! Взгляните на то как он двигается и вы заметите ветер! Поверьте мне, пройдет не так уж много времени, и никто из нас не сможет с ним соперничать в ловкости. Но он будет "слабым" пока "не обретет цель, и того кто его поведет"."

С того года юноша, часто стал бывать на охоте, постоянно напрашиваясь со взрослыми. Конечно для охотников он был обузой, но его не гнали, каждый из них помнил себя и понимал, что настоящими охотниками не становятся за несколько месяцев...
А сам Рият, познавал не охоту, а мир, и радовался упоительной свободе, которое его быстрое и ловкое тело ощущало при каждом движении и особенно быстром беге...

На охоте случается всякое, поэтому даже взрослые и сильные охотники гибнут, но Рията хранило его чутье, которое появилось после смерти отца. Он об этом никому не рассказывал, считая что его оберегает дух отца.

К 20 годам он возмужал настолько что ходил в долгие и опасные походы в одиночку, тщательно скрываясь, читая следы и "слушая" лес. Часто прибегал к "высоким тропам", что сплетены ветвями деревьев. Он быстро понял многие выгоды "высоты", поэтому облегчил себе доступ к ним, в качестве основного оружия выбрав довольно большой кнут.

У одного охотника, он подглядел новое необычное оружие - духовые трубки. Они ему очень понравились, так как их совершенно неслышно, они неприметные и легкие. И снаряды их - маленькие шипы, смазанные ядом, не так то просто обнаружить на теле мертвого животного или врага. Да и сам враг бывает, не сразу понимает что его укусила не обычная мошка.

Помня слова старика о цели, он сам ее выбрал. Решив создать карту - живого леса. Дабы побывать всюду, и увидеть все. А после отдать карту Иррам...

В 22 года Рият, совершил свое самое первое путешествие к краю живого леса. То что он увидел за ним, его напугало, поразило, озадачило. И посеяло какое то странное чувство в груди. Тогда он отошел всего на пару часов пути от леса, но узрев странных Муров, без хвостов и ушей повернул назад.
Лишь спустя пол года он осмелился начать задавать вопросы о том что увидел старшим.
А уже в 23 дошел до края повторно, уже зная что это не Муры, а люди... Он узнал и еще кое что о их жизни, но немного. его второе путешествие за краем, продолжалось два дня и три ночи, во время которых он сумел найти одно из поселений людей и тайком наблюдал за ними. Но боялся подойти ближе и послушать о чем они говорят.
Лишь в свое третье путешествие он понял что даже подойдя ближе не поймет их разговоров, язык совершенно другой.
Было и еще несколько походов во время которых он сумел запомнить значение не которых слов, стащил несколько предметов быта, и даже сразился со странным человеком пытавшемся его привязать какими то странными и очень тяжелыми жилами.

К 25 годам, когда предстояло пройти испытания взросления, никто из общины не сомневался что он пройдет. Разве что поговаривали, о том что сам сбежит куда то дальше, на поиски своей "свободы".
Даже другие Ирры считали Рията, уж слишком независимым и диковатым. Ктому же мало кто кроме семьи и охотников с ним общался, поэтому и не было той Ирры, которая бы заставила его остепениться.

И вот пришел тот день - испытания взросления. Сложный ритуал выживания.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кларисса

Вне игры
Автор:   Alien
Раса:   Человек
Класс:   Алая дева
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Мощь:3 [+0]
Подвижность:6 [+2]
Воля:6 [+2]
Удача:Удачливая [+0]
Внешность

Идеальная осанка, горделиво вздернутый подбородок, надменный взгляд, "сверху вниз", на собеседника, застывшее на лице выражение высокомерия и презрения, высокий голос, аккуратная изящная фигурка, правильные черты лица, тонкие кисти рук, легкая аристократическая бледность и копна непослушных соломеных
волос, вот так выглядит Кларисса, средняя из трех сестер.
Характер
Люди, как известно, весьма различаются меж собой, по характеру и образу мыслей и два человека с разными взглядами на мир могут сделать порой абсолютно противоположные выводы, из одной и той же ситуации.

Кларисса как и её младшая сестра Беатриче, тоже всю свою жизнь была в тени старшей сестры, ей тоже приходилось мирится с тем, что она неправильная, она хуже сестры, она вечно на вторых ролях, она всегда в тени. Но если Бес решила доказать, что она ничем не хуже Артурии, то Кларисса поставила себе цель, доказать что это Артурия хуже её. Кларисса не смогла стать Лазурной девой? Она плохой воин? Из нее никогда не получится рыцарь? Так зачем пытатся обойти сестру, в чем-то что получается у нее намного лучше?! Она плохой воин? Тогда она станет лучшим магом! Не можешь обойти в сражении, стань сильней в науке. Не можешь стать рыцарем - докажи что время рыцарей прошло. Рыцарская честь? Кому нужна эта глупость?! Победителей не судят, какая разница как именно достигнута победа! Она не будет пытаться обойти сестру в её же игре, нет, она обыграет её по своим правилам. Да она не рыцарь. Да она цинична, алчна и порой труслива. Да она возможно просто тень своей старшей сестры, словно исказившая все её лучшие качества. Ей это безразлично. Если у нее не получилось стать Лазурной леди она станет Алой леди.

История
Род де Кастильо долгие лета отдавал своих дочерей прославленному Ордену Лазури и долгие лета, юные де Кастильо сражались за Империю, Веру и Честь. Но отнюдь не такой была Кларисса де Кастильо. Слабая, почти постоянно болевшая девочка, все свое детство была фактически прикованна к постели, о том, чтобы отправить её в Дартол не могло быть и речи. Какой из нее воин? В конце концов есть Артурия и Беатриче, две здоровые девочки, достойные нести долг рода де Кастильо и стать Лазурными леди. Можно и потерпеть одну "паршивую овцу" в семье.
Так Кларисса осталась. Осталась чтобы потом вечно терпеть, укоризненные, презрительные и сочувственные взгляды и слышать тихий шепот за спиной: "...Как это грустно, быть тенью собственной сестры", "...позор фамилии, ничего не скажешь", "...жаль девочку. Ей стоило родиться в другой семье". Вскоре Кларисса поняла, что обречена навечно оставаться "сестрой той самой Артурии". Бесс еще могла надеятся выйти из тени сестры и выиграть у нее по её же правилам, но Кларисса знала - она проиграла еще до того, как игра началась. Сколько бы она не тренировалась, ей никогда не догнать Артурию, чтобы она не сделала, её достижений не заметят на фоне сияющей славы старшей сестренки. Так будет... если она не станет играть по своим правилам. Чтобы её прекратили считать тенью Арти, она сама должна перестать считать себя таковой. Стать самой собой, а не копией сестры!
С тех пор Кларисса изменилась. Она научилась отвечать презрением на презрение, научилась смотреть на других сверху вниз, научилась больно ранить при помощи слов, научилась жить, как хочет она сама, а не как ей велят. Пусть шепот за спиной стал громче, зато теперь они вспомнили её имя! Они могут говорить о Клариссе де Кастильо все что им вздумается, но они будут говорить о Клариссе. а не о "сестре той самой Артурии"!
Оставалось только превзойти сестру и доказать ей и всем остальным, что Клэр не только не хуже Артурии - она лучше её!
Пускай Кларисса никогда не сможет стать рыцарем - значит надо всего лишь доказать, что рыцарям пора уйти в прошлое. Это практически невозможно? Зато сестре никогда не удастся сделать ничего подобного! Клэр поступила в Академию магов, занялась исследованием магии урзов и раз и навсегда объявила, для самой себя, все принципы по которым жила её семья устаревшими. Благородство и Честь? Ха! Для мага на первом месте стоят Разум и Жажда Знаний. Не удастся выиграть в честном бою - тогда наплевать на честность! Не важно сколько времени ты тренировалась с мечом сестра - пистоль все равно опасней.
Но где-то в глубине души, Клэр чувствует и жалость к сестре. Она знает, у нее есть то, чего никогда не было у Арти. Семья. Маме было все равно, сможет ли Кларисса стать Лазурной Леди или нет - главное это была её дочь, которую оставили ей, а не забрали как двух других под холодные стены старой крепости. Клэр помнит, как увидела сестру приехавшую забрать Бесс. Помнит, как маленькая девочка посмотрела в глаза молодой девушке и увидела в них... зависть. Быть может, это лишь показалось Клариссе, но память об этом осталась с ней всю жизнь.

Теперь осталось только сказать о Луне. Здоровенный черный кошак достался Клэр в подарок и так как юная леди не догадалась заглянуть под хвост, был торжественно назван Луной. Потом это пушистое чудовище разумеется выросло и последствия ужасной ошибки вскрылись, но менять имя было уже поздно и Кларисса недолго думая выкинула одну букву, превратив кота в Луна. После того, как мать Клариссы умерла Лун стал наверное самым близким её другом... что впрочем не мешает ей порой крайне нелестно отзываться о "пушистой заразе".
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Карин Дэ Альри

В игре
Автор:   Ratidar
Раса:   Человек
Класс:   НПС - Леди с секретом
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Мощь:3 [+0]
Подвижность:6 [+2]
Воля:6 [+2]
Удача:Удачливая [+0]
Внешность
Юная леди из знатного рода Дэ Альри, основавшего существующий ныне Орден лазури. Низкорослая и тощая, но это может из-за возраста, всего-то лет 16 отроду. Хотя, может она так выглядит из-за не шибко приятной родословной. Всяко бывает.
Подвижная и в принципе элегантная девушка, положение обязывает, на деле, скрытая бунтарка. Опять же, возраст.
Вполне красива. Вороные космы, длинные, с парой мелких косичек, маленький носик, да хмурый взгляд. Еще бы не быть такому. Ушки-то не людские. А все родители виноваты.

Одета в походное платье. Темных тонов, близких к синему, да покрыто несколькими легкими пластинами из лазурита.
Характер
Честно говоря хмурится Карин частенько. Виною тому ровно две вещи. Первая, еще в детстве дед, сир Тадаркис, запретил ей иметь такие отношения как дружба и налег на ее обучение. Такие отношения в ордене лишь мешали и обучению и выполнению обязанностей. Но на самом деле это все из-за ошибок отца Карин.
Вторая же причина, ее особенности внешности. Подарок матери. Острые ушки, да лазурные очи, наполненные странной глубиной. Из-за этого в среде учениц ордена ее избегали и даже старались унизить. А все из-за отношения этих дочерей знати к полукровкам.
Сама Карин вскоре начала понимать это и совсем недавно, смогла вновь пообщаться с единственной подругой.
Любит книги, природу, да свою подругу, Беатриче Дэ Кастильо.
Ненавидит лицемерных девок, вонючих мужланов, да слишком строгие правила.
История
,,,Детство Леди,,,
Родилась Карин в знатном роду Дэ Альри. Чем известен сей род? Подвигами и верностью Империи. Именно Дэ Альри основали орден Лазури, который впоследствии, расположившись в восточной крепости Дартол, стал подготавливать элитных рыцарей, чьи честь, отвага и верность Империи далеко известны и поныне. Но пора возвращаться к самой Карин. Жизнь девочки прошла в стенах крепости Дартол, под неусыпным контролем деда, сира Тадаркиса Дэ Альри. Именно он уже долгие десятилетия является главой Ордена.
Жизнь Карин состояла из тренировок с клинком, суровых правил ордена, еще более сурового отношения деда, что даже лишило ее единственной подруги, или так казалось. Звали ее Беатриче, младшая сестричка лучшей лазурной леди, Артурии. Взросление шло как-то незаметно. Единственное что радовало девочку, шансы наблюдать за тренировками подруги и парой красивых рыцарей, издали конечно. Что же до ее родителей, была проблема. Отец погиб когда ей было три лета отроду. Но на самом деле это лишь слова деда. А как было на самом деле, никто ей не рассказывал. О матери Карин, дед отзывался всегда с каким-то пренебрежением и хоть искренне любил внучку, старался этого не показывать.

,,,Потерянная дева,,,
Спустя несколько лет, когда Карин исполнилось уже 16 лет, казалось что ей наконец-то удастся вернуть потерянную дружбу с Беатриче. Но все обернулось трагедией, из которой девицу, о удивление, обладающей магическим даром, видать от матери, пришлось бороться за жизнь и свою и Беатриче. Что случилось с рыцарем их сопровождавшим, она не знала, как и того что Беатриче оказалась, благодаря помощи чужестранца, за долгие дали от Карин. А она, вместе с тем самым чужестранцем, попала в военный лагерь Империи. И теперь, скрыв личность спасителя, условилась с ним что поможет в его поисках...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.