Действия

- Ходы игроков:
   = Информаторий = (8)
   - - Korean Random D100 Info -  (3)
   - - [Засекречено] =  
   USS "Халдин"  (32)
   Нью-Кимберли, мост Нельсона (62)
   = [Пустоши, 24 марта, утро] = (1)
   - - Большой Огрызок, Alcoua Corp. (22)
   - - Путь в никуда, Коалиция (108)
   = [Пустоши, 23 марта, день] = (1)
   - - Бункер "Столовая Гора", Коалиция (55)
   - - - Кабинет полковника (53)
   - - - Бар "Два кольта и смартган" (94)
   - - - Госпиталь (49)
   - - - Лабиринт (48)
   - - - The Empire has Risen (24)
   - - - Арсенал (42)
   - - - Прогулка под восходящей звездой (49)
   - - - Пепел (24)
   - - Пески свободы, Коалиция (230)
   - - Бункер L51, Alcoua Corp. (51)
   - - Пять призраков (29)
   - - Камни и пыль, Alcoua Corp, взвод М. Куортича (117)
   - - Фокстрот Юниформ, Alcoua Corp (52)
   - - Поворот не туда (21)
   = [Нью-Кимберли, 23 марта, ночь] = (1)
   - - Холод-И-Мрак (56)
   - - ID: M529 (149)
   - - Сердце тьмы (44)
   - - Логово (3)
   - - Цитадель (32)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3750)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41667)
- Котёл идей (4359)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20442)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

[Screamers] Точка невозвращения | Партия


Эйсприл Линч

В игре
Автор:   леди_bagz
Раса:   Человек
Класс:   Корпорация\ Инженер-электронщик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:очень плохо [-35]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+35]
Мудрость:хорошо [+25]
Обаяние:плохо [-25]
Внешность
Женщина 35 лет, небольшого роста. Абсолютно не военное и не спортивное телосложение: достаточно хрупкая, кожа бледная, по большей части тонкая, исключение - ладони.
Худое лицо, острые скулы и подбородок, впалые глаза.
И конечно же, кошмар любой женщины - морщины.
К сожалению, эту войну Эйсприл уже проиграла, капитулировав после первых же признаков появления. Постепенно свыклась с их существованием. Сейчас - не замечает. Тем временем результаты нервной работы, недосыпа и старения прочно обосновались в районе лба, внешних уголков глаз и губ и активно прогрессируют.
Из-за наличия седины с некоторых пор тяготеет к коротким прическам, которые, естественно, до конца проблему не решают.
Характер
Мало что осталось от прежней счастливой и жизнерадостной Эйсприл.
Счастье давно облупилось и осыпалось штукатуркой с лица, унося за собой здоровый румянец. Глаза потухли.
Тем не менее сохраняет свои профессиональные навыки, старается предупреждать личные приступы и давить слезы.
В минуты отчаянья просто уходит в свой мир, к мужу и детям.
Частенько по ночам пишет письма, которые так никогда и не отправит или чиркает в дневнике очередной абзац

Мало что осталось от той счастливой и жизнерадостной Эйсприл. Точнее, ничего.
История
Запись от 28 ноября 2165 года.
"Я, Эйсприл- Виолетта Сомерс, и сегодня мой 18-й день рождения. Раньше думала, что дневники нужны девочкам, чтобы тайно поплакаться о своих несбывшихся мечтах из серии: "Он сегодня прошел и даже не взглянул на меня" Брррр. Оказывается, сильно ошибалась. Можно просто рассказывать, чтобы не забыть, кем ты был... Да и при поступлении на работу пригодится, не нужно будет помнить, когда закончил колледж.
Семья у меня европейская, английская с русскими корнями. Потому и Виолетта, в честь бабушки.
В школу я пошла рано, закончила ее с отличием. Поступила в политехнический колледж. Уже проучилась почти половину от положенного. Специальность связана с защитой информации. Девушки здесь редкость, так что можно сказать, что я в малиннике. Зато не с кем обсудить "вот эту милую, плюшевую кофточку" Шучу. Ненавижу розовое."

Запись от 7 июля 2169 года.
"Еще в конце колледжа на меня вышла корпорация Aluminum company of United Americas. Далее следовала типичная цепочка вербовки: гранты от компании, проекты, стажировки, в общем создание положительного расположения. У итоге, я поступила в университет, соучредителем которого была «Alcoua». Завтра собеседование на работу."

Запись от 33 января 2171 г.
"Второй год, как я работаю в отделе службы безопасности Корпорации, должность инженера по технической ЗИ мне безумно нравится. Еще бы, только выпускной отгремел, а ты уже в крупнейшей корпорации. Солидный повод для гордости. Но сейчас не об этом.
Однажды кадровая служба запросила проверку некого М. Линча на благонадежность и бла-бла-бла прочую ерунду, заметно снижающую риск внутренних угроз. В принципе, ничего особенного: вполне стандартная процедура - весь персонал, до утверждения в должности, проходит у нас проверку.
Дело поручили мне. Конечно, судьба здесь провернула неплохую комбинацию: болезнь непосредственно ответственного за проверки Тома, заинтересованность начальника (мистера Доногана) в моем росте по должностной лестнице - "не всю же жизнь тебе с железками возиться", - ну и моего согласия
А так как этот М.Линч был переведенным сотрудником, риски угрозы "засланного казачка" были минимальными.
Как говорится, Доноган хотел убить сразу двух зайцев, а убил три. Я влюбилась. Чувство было взаимным. и это было потрясающе! Отчету же влюбленность могла помешать. Когда мы что-то\ кого-то любим, то не воспринимаем информацию объективно. Но я смогла. Приняла его с целиком, таким, какой он есть..."

Запись от 11 января 2176.
" Сегодня ровно 5 лет с момента, когда Макс признался мне в любви. А еще я уже 4 года, как миссис Линч. До сих пор непривычно. Но я безумно счастлива.
Мы совсем не долго думали на счет свадьбы, точнее Макс не думал. Он кажется, месяца через два уже предложил за него выйти, но я сказала, что подумаю. Думала почти год. 11 января 2172 года согласилась.
Не стали затягивать с женитьбой. Здесь не как на Земле - год тянется медленнее, а стареешь быстрее. И это действительно заметно. Зато в сутках на час больше, что несказанно радует.
На самом деле венчалось трое: Макс, я и Роберт, на пятом месяце. Замечательный мальчик, пятый год пошел.
Примерно, через 2 года родилась Клер.

По старой земной традиции мы с Максом отсчитываем 365 дней с даты одного дня рождения до другой. Поэтому для детей это всегда неожиданность. Ну, Клер, конечно еще малютка совсем, а Роберту такая традиция очень понравилась, еще бы: дважды в год задувать свечи на торте.

Макс теперь ведущий юрист в корпорации, меня тоже повысили до начальника службы безопасности - старания Доногана не пропали зря. А сам он сейчас спокойно попивает свой капучино где-нибудь на Майорке. Чему чему, а привычкам он вряд ли изменил. "

Запись от ??[неразборчиво] 2177
"Засекреченные данные о планах разработки в Аламо Хор были в реестрах еще с 2174 года. Вплоть до декабря 2176 главным оставался вопрос о строительстве новой шахты. Испытания, опыты, аналитические отчеты, постоянные совещания - все это проводилось в обстановке строжайшей секретности до принятия окончательного решения.
Естественно, с увеличившейся нагрузкой на службу безопасности. Но убивало даже не обилие работы, а царящая в помещениях атмосфера.
Корпорацию было не узнать, словно кто-то разделил ее на две части, образующих в сумме критическую ядерную массу. С одной стороны - алчность руководства и баснословные контракты, с другой - здравый смысл, подкрепленный произошедшим ранее инцидентом и факты, бескомпромиссные, не удовлетворяющие совет директоров факты. Очень походило на затишье перед бурей. К январю нового года она грянула.

Когда началась вся эта история с независимой комиссией, меня настоятельно просили "присмотреть" за ее членами. Руководство, якобы, боялось давления "извне".
На самом деле оно хотело первым знать результаты и получило свое - провальный для проекта отчет был у нас раньше всех. Дали команду подменить его. Я отказалась, не решилась идти против межгалактического права и человеческой совести.
Меня отстранили, прикрываясь уходом за Клер. Нашелся запуганный клерк, который все-таки подменил результаты.

Вы тоже поверили в эту чушь в газетах: "усилиями журналистов истинные данные обследования всё же стали достоянием общественности"? Думаете, кучке акул пера удалось прогрызть систему защиты Корпорации, пусть и не без помощи некоторых достаточно влиятельных и заинтересованных компаний, которые по стечению обстоятельств делят один и тот же сегмент рынка с «Alcoua», и стащить настоящий отчет? На каждом корабле есть своя крыса. Да, я предала глубоко и горячо любимую мной Корпорацию. Нет.... ту, корпорацию, которой я верила, я не предавала. Она рухнула в день подмены отчета. И я ее похоронила. Правда, в тайне от всех, без торжества и всеобщего плача. Это же было алчное и лживое сообщество. Такое и предать не противно.
Рискованный спектакль сработал и сработал очень хорошо.
Меня под предлогом проведения служебного расследования вернули. На деле, это означало лишь то, что корпорация сдаваться не желает.

Дальше как в нашумевшем фильме-катастрофе: "недовольства переросли в открытое бурление и плевки кислотой. Высадившийся десант с "миротворческими целями" жестко подавил мятеж. Высадились "миротворцы" с других государств начали усмирять первых. Гражданская война.
Хуже всего было то, что мы просто не успели уехать в поднявшемся переполохе. Пришлось спуститься в бункер. "


Запись от 17 января 2179
"Самое страшное, что могло произойти - произошло...
Кое-какие системы еще держались, но и те сдались.
Паника, отчаяние и страх.
По счастливой случайности, мне удалось отправить Макса, Клер и Роберта на Землю, эвакуировать свой штат. Но здесь паника, я должна быть здесь..."


" Я знаю, что больше никогда не увижу вас... Прощай, Роберт, не плачь, Малыш. Прощай Клер, девочка моя, я знаю ты у меня умница. Прощай, Любимый, береги себя."
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Томас Дориан

В игре
Автор:   petrucho
Раса:   Человек
Класс:   Наёмник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+25]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-25]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Возраст:26 Рост:172 Вес:70
Среднего роста худощавый мужчина. Бледная от долгого сидения в бункере кожа, карие глаза. Не слишком короткие светлые волосы торчат в разные стороны
Характер
Весёлый парень,люит поболтать обо всём, порой не зная меры. Обычно он не слишком дисциплинирован, хотя в боевой ситуации становится предельно серьёзен. Но главное не любит слушать приказы, особенно если они бессмысленны, из-за чего и покинул армию.
Когда-то был патриотом, но после 4 лет сидения в бункере решил что оно того не стоит.
Когда-то любил деньги, очень любил, но 4 года сидеть в бункере ему очень надоело, а потому хочет во что бы то ни стало свалить с этой планеты.
История
Томас родился в 2157 году на одной из бесчисленных военных баз Обьединённой Америки. Он и сам толком не знает точно на каой, учитывая что уже через пол года вся семья оттуда уехала. Отец Томаса был мелким офицером и довольно часто всей семьёй они переезжали. Больше трёх лет они не задерживались ни на одном месте. Кажется мать один раз говорила Тому, что это то самое место где он родился, но в мозгу эта информация всё равно не отложилась. Хотя смену обстановки можно было бы даже не почувствовать. Одни и те же равнодушные лица, в одном и том же камуфляже, одни и те же типовые домики.
Поначалу Том тоже хотел стать солдатом. Его отец был патриотом и старательно убеждал сына в том же самом. Том кивал, соглашаясь со всеми доводами, но ему в целом было наплевать на это. По настоянию отца он поступил в офицерское училище и окончил его. Затем ещё около двух лет он служил в войсках коалиции, но когда наконец действие контракта закончилось он пспешил свалить оттуда. Быть военным всю жизнь совершенно не входило в его планы, ведь наёмником можно заработать гораздо больше, да и вообще компании гораздо лучше заботятся о своих служащих. Несколько лет он работал в разного рода охранных агентствах, учавствовал в паре мелких конфликтов, и однажды услышал о конфликте на LV301. Деньги там предлагали нплохие, да и остатки патриотизма требовали помочь коалиции. Так он попал в Bio-Nat.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Саймон Керр

В игре
Автор:   Вайнард
Раса:   Человек
Класс:   Корпорация / капитан
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+25]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокого роста (188) жилистый, подвижный мужчина лет 28. Чёрные глаза смотрят весело.. Коротко остриженный, черноволосый.
Характер
Психически устойчивый, усидчивый, решительный и смелый. Друзей-товарищей в беде не бросает, стремиться решить и обязательно решает проблемы тем или иным способом. Неунывающий. Его нельзя назвать импульсивным, однако решения он зачастую принимает сразу же, после возникновения проблемы и совсем изредка меняет первоначальное мнение/решение. Знает, что такое субординация и ответственность.
История
Один из многих забытых, но нашедших в себе силы выжить. Некогда счастливый шражданин США. Родился, вырос, служил в Далласе. Родители погибли, когда ему было 10 в аварии. В результате терракта потерял семью: жену и двух дочерей. Посвятил жизнь армии. Дорос до капрала и был отправлен на новую планету в составе армии Корпоратов. Там задержался надолго... вернее, навсегда. Стал капитаном после смерти предыдущего от крикунов. Друзей не заводит, алкоголь не употребляет. Любит курить.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рой Бёрн

В игре
Автор:   Veng
Раса:   Человек
Класс:   Специалист по электронике и вооружению/USS Халдин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-25]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:хорошо [+25]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-25]
Внешность
Рост: 172 см
Вес: 70 кг
Возраст: 27 лет

Молодой мужчина, рост чуть ниже среднего, достаточно крепкий, подтянутый. На вид достаточно обычный, ничем не примечательный парень. Светлая кожа, темно-карие, чуть раскосые глаза. Рой постоянно щурится — привычка, появившаяся из-за долгого сидения перед монитором и постоянного разглядывания схем и замысловатых чертежей. Темные волосы коротко по уставному подстрижены, ногти на руках вечно полуобкусаны — есть у Роя такая привычка, отговаривается он тем, что стричь времени нет, а по клавиатуре с метровыми когтями особо не постучишь.
Характер
Детское увлечение компьютерными играми достаточно сильно повлияло на характер Роя. Будучи оператором удаленно управляемого вооружения и привыкнув видеть противника на экране терминала управления UA 571 в виде размытой блямбы из пикселей, он воспринимает свою работу как сложную и интересную игру. Управляя турельными комплексами и системами дальнего обнаружения, Бёрн словно играет в динамичный настольный варгейм или компьютерную RTS. У него есть что-то вроде детской мечты поиграть в войнушку по-настоящему — с автоматом в руках поноситься по траншеям и разбомбленным городам и "пострелять человечков". Поэтому все стрелковые и полевые тренировки он воспринимает с большим энтузиазмом, стараясь добиться максимально высоких результатов. Наверное в этом он до сих пор остался 16-тилетним парнем.

С сослуживцами Рой общается довольно приветливо, однако многие считают его фриком-электронщиком, онанирующим на мануал к UA-571D, так что о каких то особо близких дружеских отношениях речи не идет. Работа с военным ПО, программисты которого часто претендуют на звание пришельцев из другой вселенной, научила его сохранять хладнокровие во многих ситуациях, а умение смотреть на происходящее и самого себя словно бы со стороны помогает ему четко и спокойно подходить к решению проблем.
История
Рой провел детство в Нью-Йорке. Родители не особо занимались его воспитанием и когда парень пошел в школу, заключили с ним что-то вроде сделки: учителя не трогают их из-за его плохого поведения и оценок и они не тратят время на всякую общественно-школьную чушь, а Рой получает полную свободу и достаточно карманных денег каждый месяц. Достаточно быстро он понял что нормально учиться проще всего. Друзей у Роя было мало, их ему заменил компьютер и товарищи по сетевым побоищам. ММОRPG вызывали у него тошноту и скуку, а вот за RTS и TBS он просиживал часами, изредка расслабляясь в каком-нибудь шутере. Школу он закончил не в числе лучших, но и худшим он не был. Поразмыслив, Рой решил пытаться поступить в колледж — видимо, интерес к компьютерным играм плавно трансформировался в интерес к компьютерам и электронике.

Он начал учиться на инженера-электронщика и успешно проучился три года. Потом случился, хм, один неприятный случай со взломом системы управления факультетского робота — студенческого проекта, который должен был быть представлен на научный конкурс. После громкого скандала из колледжа вылетело несколько шутников и Рон оказался в их числе. А на третий день отмечания этого знаменательного события кто-то из парней предложил пойти в армию. На вопрос "Зачем?" ответил "А почему бы и нет? Нас ею так пугали, а мы возьмем и завербуемся!". Ну, так это и получилось. Рой попал в US AeroSpace Forces и после прохождения базового обучения был направлен на курсы подготовки специалистов по дистанционно управляемым системам вооружения. Ну а следующим местом его службы стал USS Haldin, на котором Рой и летает уже почти пять лет, дослужившись сейчас до Chief Warrant Officer'а.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сандер Джейкобс

В игре
Автор:   guns_n_droids
Раса:   Человек
Класс:   Silent Scope / Coalition
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+25]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
170@60@29, темные волосы завязаны в короткую косичку на затылке.

Характер
Спокойный, немногословный, кажется что он почти не существует в самом бункере - ест предложенное в своем углу, чистит винтовку, курит положенные "красненькие".. Лишь отпускает время от времени едкие комментарии, да спокойным, "бесцветным" голосом отвечает руководству...
Раньше был чуть ярче, чуть веселее, чуть разговорчивее - с Полом. Теперь... нет.
В бою немного азартен.
В чем-то восхищается крикунами. Как идеей. Как совершенным оружием. Не раз выходил к ним, и наблюдал, как они мчатся, ползут сквозь землю, песок.. и замирают перед ним, не видя. Вера в надежность коалиционного искажающего сигнала. А может быть, ему просто было плевать...
История
Война. Кто-то скажет - она началась из-за денег. Для Сандера Джейкобса она началась, когда он понял, что "альковам" хочется уничтожить его землю. Его планету. Он мог плевать на политику, он и плевал, хотел просто заниматься своим делом... Но убитая планета, даже не дом, не город, земля под ногами, - была большим, чем он мог вынести.
Он встретил Пола уже во время обучения. Как и у него самого, у Пола был острый глаз, и нюх на опасность, еще с детства. Оба они вскоре зарекомендовали себя как отличные стрелки. Правда Пол хуже приспосабливался к наблюдению за одной точкой, "шило в заднице великовато", как шутил Сандер. Оружия не хватало. Пара снайпер-наводчик, "одно шило на двоих".

Пол. Единственный друг, оставшийся с детства. Команда, они понимали друг друга с полуслова, и частенько перебрасывались друг с другом словами, пропуская половину, понимая на ходу. Отчужденность эта раздражала остальных, но Пол и Сандер почти постоянно пропадали в разведке и дозоре.
Когда друга подстрелили... черт возьми, если бы просто подстрелили.. Рана от выстрела заживет, но когда ты срываешься с трехэтажки и ударяешься затылком...
Он выжил. Вот только потерял память. Человек, бормотавший чушь в госпитале, не помнил ничего о своей жизни, о Сандере, или даже о своих родителях. Белый лист. Ребенок. И этот ребенок не знал, зачем жить. Медик разводил руками: "Недостаточно воли к жизни. Я ничего не могу сделать. "
Он вернулся в бункер еще более замкнутый чем раньше.
Несколько раз отказывался от предложенных напарников под надуманными предлогами.
А потом посмотрел на Герта. Странный парень, почему-то очень желающий к нему в команду..
Желающий.
Сандер тускло позавидовал тому, кто еще желал чего-то на этой проклятой всеми богами войне. Махнул рукой. "Пошли, мол".
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Асами Накаока

В игре
Автор:   motoko
Раса:   Человек
Класс:   Мл. лейт. JCSDF\Коалиция
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-25]
Ловкость:очень хорошо [+35]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:очень плохо [-35]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Возраст: 26 лет
Рост: 162 см
Вес: 47 кг

Невысокого роста, тонкая девушка азиатской наружности. Гладкое лицо, узкий разрез карих глаз. Тёмные, практически абсолютно чёрные волосы, аккуратный нос. Обильно покрытые шрамами руки - где-то, ещё в детстве, постарался кот. А кое-где, уже, и боевые.
Характер
Перед подчинёнными - достаточно тщеславна, заметно превозносит себя над солдатами и сержантами, хотя, сама всего-лишь младший лейтенант. Перед старшими же по званию - преображается в послушную, робкую и исполнительную девочку на побегушках, готовую по указу старшего офицера бросится в пропасть, без задней мысли.

Откровенно паникует в экстренных ситуациях. Однако, быстро приходит в себя и берёт ситуацию под контроль. Особенно при наличии соответствующего пинка от начальства, служащего катализатором.
История
Родилась в Токио, в семье потомственных корпоративных служащих Вейланд-Ютани. В школе училась относительно плохо. Много прогуливала.

По окончанию старшей школы, поступила в Академию Национальной Обороны Японии, Йокосука, префектура Канагава. Проучилась там 4 года. И там училась, зачастую, плохо - хотя, прекрасно показала себя как стрелок, и как отличный боец в рукопашной.

Первым заданием стала война в составе Коалиционных сил на LV301. Была назначена командиром взвода пехоты. В период с ноября 2177 по февраль 2178 принимала участие в затяжных боях под Мартин-Сити, в ходе боёв, в результате собственных ошибок, потеряла весь взвод, была ранена и попала в госпиталь. Вновь встала в строй, в июле 2178, приняла участие в высадке на Кюри-Бич, и показала себя героичным, но безбашенным командиром. Хотя, потери на этот раз были меньше. Была направлена вместе с взводом на переукомплектование в базу в горах вблизи Столовой Горы. Ядерный катаклизм застала там, быстро перебравшись в бункер.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Коэн "Змей" Чинуахо

В игре
Автор:   Morendo
Раса:   Человек
Класс:   Пулеметчик/Коалиция
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+25]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:плохо [-25]
Мудрость:хорошо [+25]
Обаяние:плохо [-25]
Внешность
Высокий, темноволосый, широкоплечий. Тело скорее тренированное, чем накачанное и массивное, ни грамма лишней массы. Не слишком аккуратная прическа в сравнении с армейскими "ежиками" выглядит черезчур "романтично". Черты лица имеют явную связь с индейским происхождением - типичный Чероки. Смуглая кожа, крупные высокие скулы, нос аккуратный, прямой. Во взгляде больших карих глаз чувствуются спокойствие и уверенность. Улыбка, переодически появляющаяся на его лице, может быть разной, но кажется что хамовито-ироничный ее вариант удается особенно убедительно.


Характер
Обычно сдержанный, спокойный, немногословный, однако порой не упустит случая отпустить какой-нибудь едкий комментарий своим басовитым голосом. На первый взгляд кажется абсолютно невозмутимым, но в действительности это не так. Для своих он надежный товарищ. Ни за что не бросит в беде, чего бы ему это не стоило.
История
Когда же закончится этот кошмар...
Они прибыли на эту планету защитить мирных людей от преступных бесчеловечных посягательств гребанной корпорации. Они воевали и почти победили. А потом настал Судный День... День Гнева, когда зажглись десятки искусственных солнц, когда в бушующее адское пламя были брошены миллионы невинных жизней и ангелы возопили на небесах истошным криком. Смерть и разрушение...
Больше некого и нечего защищать. Больше не за что биться, кроме как за свою собственную жизнь и, может быть, чтобы отомстить. За павших товарищей, за миллионы унесенных жизней, за учиненную здесь чудовищную трагедию...
Нет связи, нет снабжения - отрезаны... Вымотанные, обессиленные, опустошенные, находящиеся на грани сумасшествия и отчаяния солдаты заперлись в душных подземных бункерах и продолжали свою личную войну до последнего патрона, до последнего выжившего...
Помоги им, Господи, если слышишь. Не оставь их во смертной тьме. Смилуйся и спаси...
Аминь...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Найл Свонг

В игре
Автор:   solid
Раса:   Коалиция
Класс:   Хай Вэпон
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-25]
Внешность


Чернокожий 178см, широкоплечий с небольшим шрамом над бровью с сильными руками и сильными ногами.
Характер
Черствый, с врожденным недоверием к людям. Внимательный и беспощадный к своим эмоциям и мыслям.
История
Один из многих, кто пошел по стопам войны в свое время. Всегда нравилось стрелять, но в академии пришлось по вкусу уничтожать БОЛЬШИЕ цели. Собственно из-за этого и выбор специализации, а потом назначение для борьбы с корпоратами, где, собственн, он и застрял.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сим "Кореец" Мэн Хо

В игре
Автор:   Mafusail
Раса:   Человек
Класс:   Корпорация\Капрал
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+35]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-25]
Мудрость:хорошо [+25]
Обаяние:очень плохо [-35]
Внешность


Рост: 174 см/ Вес: 80 кг/
Невысокий, жилистый мужчина средних лет, азиатской внешности. Кожа – желтовато-бледная. Уши – чуть оттопыренные, небольшие. Разрез глаз – узкий. Цвет глаз – карий. Скулы – высокие, отчетливые. Нос – прямой, ровный. Губы – узкие. Подбородок – выдающийся. Челюсть – широкая, волевая. Цвет волос – темный. Стрижка короткая, лицевой растительности нет. Особых примет нет.
Характер
Спокойный. Немногословный, почти не идущий на контакт с сослуживцами боец. Строг к себе, к окружающим снисходителен. Отчужден и замкнут. К врагу относится с пониманием и, порою, абсолютным безразличием. Смерть воспринимает спокойно. Редко удается выудить из него что-то более емкое, чем односложный ответ или простой кивок головы, что, конечно, многих раздражает и почти всегда сводит возможность завести нового знакомца в лице корейца к нулю. Никто, кроме высших чинов, не может точно сказать, что слышал от него больше трех-четырех слов. За время несения службы на LV301 характер, в сущности своей, не менялся, что говорит о более ранних причинах такой замкнутости.
История
Сим Мэн Хо, четвертый ребенок в семье, родился в 2147 году, на планете Земля. В пять лет попал в детский приют с военным уклоном. Проявил немалую заинтересованность боевыми видами спорта. В десять лет был переведен в специализированную военную школу. В двенадцать лет получил черный пояс по тхэквон-до. К восемнадцати годам был полностью готов к несению военной службы на благо своей страны, чем и занялся, не скрывая рвения. Участник инцидента на границе с Китаем. Ветеран Корейской Войны. После отставки в 2175 году добровольно записался в Коалицию UA. В 2176 участвовал в подавлении мятежа на планете Ракс Подус. Получил ранение, был госпитализирован и направлен на принудительное лечение, обратно на Землю. В 2179 был направлен на планету LV301.
Многие месяцы, проведенные на чужой войне, почти не повлияли на характер замкнутого, немногословного, отчужденного корейского солдата, порою слушающего в абсолютной тишине отголоски эха войны.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джейн Хоул

В игре
Автор:   Within
Раса:   Человек
Класс:   USS "Халдин"/Старпом
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+25]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-25]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Антропометрические данные:
Рост - 175 см
Вес - 70 кг
Возраст - 28 лет.

Ростом выше среднего. Мышцы явно дают о себе знать, что они есть и в них есть какая-то своя "сила". В стиле "Спортсменка. Комсомолка. Ну и просто Красавица". Увы, особенности женской анатомии скрыты под пластинами броника.

Характер
Хоул по характеру является смесью сангвиника и флегматика. Такой тип не будет бежать от проблем, а гордо встретит и выстоит. Так же по другой системе характеров её можно считать монахом. Не любит показывать себя со слабой стороны. Трудолюбива, если возьмется за дело, то его закончит, в этом плане она упряма. Джейн весьма общительна, любит пошутить, но в меру.
История
Джейн Хоул родилась 31 июня 2155года. Выходец из города Остина, штат Техас.

Отец был типичным полицейским, единственное, что она о нём хорошо запомнила, так это то, что он был одним из лучших стрелков в городе. Говорили, что его македонскому стилю нет равных. Он и пристрастил к стрельбе и свою дочурку. Долго, конечно, он с ней возился, но технику, однако, поставил. Учились, правда, на пневматике, конечно, нечего травматическое детям в руки давать. Мама была в шоке от такого поворота событий. У неё же в планах были: музыкальная школа, фортепьяно и прочие махинации по создания аля мисс идеальная домохозяйка XXII век.
Так уж сложилось, что строй в семье патриархальный. Многострадальной мамаше пришлось закатать свои губки, поэтому вопросу. В конце концов, даже леди должна уметь стрелять из огнестрельного оружия, разумеется, в целях самообороны. Ну, вы поняли.

О спокойной жизни речи быть не могло. Горячая кровь, гормоны торжествуют, что вылилось в офицерское училище в USCM. Быть обычным полицейским – скучно, а офицером те более USCM. Четыре года жизни не прошли зря. Девушка окрепла физически и морально, но как и любое изделие прошедшие долгий путь надо фиксировать. Пройти формовку так сказать. И она через неё прошла, как вода идет по трубам под высоким давлением. Участвовала в конфликте за планету Ventix. Прошла несколько абордажей на судне USS “Scar”. В одном из абордажей была захвачена в плен. Пара дней в мини аду и план побега уже был продуман и решен. Она и ещё несколько военнопленных смогли покинуть камеры и бежать на NTV Mk 1.

Дальше время шло как-то потише, уже на космонесущем крейсере класса “Харт” USS “ Harrison K. Ford ”, которому отдала 2 года своей жизни. Дальше уже последовал перевод на USS "Халдин".
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Менахем "Мен" Айдельштамм

В игре
Автор:   Arclite
Раса:   Человек
Класс:   Электроника/Коалиция
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:хорошо [+25]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-25]
Внешность


Рост - 182 см
Вес - 87 кг
Возраст - 25 лет

Судите сами.
Уменьшительное от "Менахем" - "Мени".
Характер
Достаточно весел, приветлив, порой ворчлив. Отзывчивый, не склонен демонстрировать слабости, а так же бросаться словами. Местами скареден. Не бросает товарищей. Усидчив. К панике по пустякам не склонен. Не ест свинину, зато любит виски (как и мацу с ароматом тортильи). Старается не ругаться в напряженных ситуациях, но редко удается. Так же стоит отметить, что начинает картавить, если нервничает. Иногда любит погусарствовать и просто побыть горячным, выпуская накопившиеся эмоции, и заодно просто веселя себя и товарищей.
История
Второй сын в семье относительно религиозных евреев-колонистов. В детстве мечтал стать раввином или моэлем. Но в раввины пошел старший сын, а в моэли - младший. Мени пришлось учиться мирским наукам. Поступил в военный ВУЗ, и принялся постигать истинно мужское дело, как и подобает еврею - сразу две вещи, которыми не положено заниматься женщинам, в одной. Однако, ввиду произошедшей размолвки (по слухам, из-за комиссарского антисемитизма) был вынужден завершить обучение без присвоения офицерского звания и диплома, и ушел в армию, пройдя по полученным сертификатам прямиком в сержантскую школу. Закончил. С тех пор прошло не так много времени, но вот описать перемены в жизни Мени и слов-то не хватит. Разве что те, которых он понабрался от сослуживцев, могут помочь.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ирма Уолтон

В игре
Автор:   volfkrat
Раса:   Человек
Класс:   Биоинженер
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-25]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:плохо [-25]
Интеллект:великолепно [+45]
Мудрость:хорошо [+25]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

26 лет, рост выше среднего - 172 см, вес - 57 кг.
Фигура угловатая, излишне худощавая: ощущение, что сквозь бледную прозрачную кожу проступает каждая венка и жилка.
Характер
Ирме свойственна рассудительность. Достаточно внимательна и сдержанна, однако в гневе девушка почти неуправляема. Эмоциональна, но редко кому удавалось разглядеть хоть какое-то выражение чувств на бесстрастном лице. Консерватор по натуре, тем не менее, Ирма как магнит притягивает ко всему новому, необычному, дабы рассмотреть и понять, как оно работает и чем живет. Любопытна. Основная черта – упрямство. Прежде чем принять чужую точку зрения, Ирме необходимы весомые доводы. Предпочитает «пощупать» и «разобрать», а не услышать о чём-либо из посторонних уст. С людьми довольно терпима. Толерантна. На общение идет неохотно, но если доверилась человеку, то он может никогда не сомневаться в её верности. Немногословна.
Кто-то считает её беспринцыпной. Но может так и есть, это - неотъемлемая черта ученых.
Курит.
История
Ирма Джейн Уолтон.
7.09.2158г.
Бруклин.
Инженер био-нано-технологий.
В прошлом выдающийся специалист на Земле, приглашенный к сотрудничеству с Bio-Nat International на станции планеты LV301.
В течение шести лет обучалась в Университете Естественных Наук, на биологическом факультете, который закончила с отличием. После окончания продолжила исследовательскую работу в сфере генной инженерии на кафедре при факультете.
Сотрудниками Bio-Nat была замечена на одной из конференций после прочтения доклада и удачно выдвинутых гипотез.
Из родственников в живых отец и брат. Оба проживают на Земле.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Герт "Ферзь" Грубер

В игре
Автор:   Draag
Раса:   Человек
Класс:   Наблюдатель / Коалиция
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:очень плохо [-35]
Ловкость:хорошо [+25]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:плохо [-25]
Мудрость:очень хорошо [+35]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Возраст - 26
Рост - 172
Вес - 55, недоедание заметно, но кости хрупкостью не отличаются, так как постоянно жрет кальций в таблетках.
Цвет глаз - серый
Цвет волос - изначально русый, теперь пепельный.

Бледный невысокий парень с озлобленным взглядом. Носит темно-зеленую плотную синтетическую шапочку. Потому что бреет голову налысо. Потому что волосы растут клоками, и какие-то все вялые, тонкие.
Вообще, производит впечатление в лучшем случае только-только отболевшего дистрофией 19-тилетнего парня, но никак не 26-тилетнего. Худой, осунувшийся. В декабре 2178-го попал под удар некой опытной вирусной установки, и слава Богу, был оперативно вытащен из зоны поражения и доставлен в госпиталь. Позже рассказывали, что установку отследили и нагнали при смене ею позиции, в собранном виде. Персонал обслуживания(люди в странной неизвестной форме без знаков различия) взорвал себя вместе с испытуемым оружием, когда стало ясно, что их обложили и вот-вот захватят.
Любая война притягивает к себе все мыслимые и немыслимые военные разработки, и "волнения" на LV301 не стали исключением. Какая на этот раз Корпорация решила опробовать свою оружейную новинку в далеком конфликте - этого Герт так и не узнал. Но после выздоровления и полной реабилитации у парня начались серьезные проблемы с регенрацией "усушенных" мышц - наименьшим образом к восстановлению подлежали бицепсы, но и остальным группам тоже досталось. Все усилия Герта и Коалиционной медицины смогли лишь развить его выносливость, но обязали при этом постоянно есть "витаминые бомбы", особенно кальций.
Герт не жалуется. Обидчики все равно давно мертвы.
Характер
Озлобленный. Жестокость уже давно стала чем-то обыденным, и Герт не раздумывая нажмет на крючок как только в прицеле появится чужой. Чего там. Приходилось и раненых добивать, и пленных расстреливать. Только мать не знает. Для нее он по-прежнему "честный воин"...
Достаточно смелый, спасибо родительскому воспитанию и школе войны, товарищами ценится за надежность и верность.
Ценился.
Потому что буквально неделю назад отделение Герта попало в лапы настолько искусному снайперу, что назад вернулся только он, с суровой вмятиной в бронежилете, помятый и весь в грязи. Что случилось он так никому и не сказал, ссылался на то, что район, считавшийся зачищенным буквально пару дней назад - вдруг оказался обиталищем умелого, опытного врага. Невидимого врага.
Он убил их всех, пятерых старых друзей Герта, с некоторыми тот воевал с самого начала...
Потеря сильно изменила и без того жалко выглядящего парня. Через неделю на стол командования легло письменное заявление о просьбе по переводу. В снайперскую команду, кем угодно, на каких угодно правах. Ветерану войны отказать не смогли, тем более, что наблюдателя-прикрывающего одного из снайперов Коалиции как раз подстрелили на задании, и теперь счастливчик отлеживался в госпитале. В сознание, правда, очень долго не приходил, а когда пришел - забыл все, что знал. Бедолага... а может все-таки счастливчик... Забыть о всех ужасах войны...

По началу глядящий волком(снайперов теперь любить было особо не за что), Герт быстро освоился и безропотно выполнял все указания его нового... пока что только наставника.
История
Уроженец колонии LV301, Герт, появился на свет спустя буквально неделю после того, как его семья в 2157-м прибыла работать по социальному контракту на богатую минералами и рудами планету. Она всегда ему нравилась, просторная и стараниями колонистов и Алкоуа чистая(по крайней мере в местах проживания людей), какая-то вся легкая... хотя далекая родина предков - Земля - тоже вызывала огромный интерес, и в детстве он мог часами напролет слушать рассказы "о том, как все было".

Годы на LV301 были полны работы и учебы - их класс социального контракта обязывал даже младших членов семьи(начиная с 10-ти лет) на несложные работы, а учебная программа исключала из себя ненужные "гуманитарные" науки, кроме языка и истории Корпорации, оставив для детей большое количество непростых и требующих должного усердия, нл развивающих механическо-научное восприятие мира уроков. Если бы не усилия матери, все внеурочное время убивавшей на дополнительное обучение детей - Герт бы вероятно так и не научился бы писать от руки. Или рисовать(что в свое время помогло развить пространственное воображение не в компьютерно-програмном виде, как у многих других детей, а в более живом, приближенном к окружающей реальности рельефов местности). Или различать и ценить музыку, её изменчивые и прекрасные виброволны.

Потом пришла война.

Герту было 20, он только-только сдал экзамен на младшего помощника в инженерной бригаде и готовился к встрече с будущими "коллегами" и наставниками-кураторами, как известие о том, что работа, мягко говоря, откладывается, настигло всех на планете.
Тогда и началось.
Сначала подошла мать и, серьезно глядя в глаза, заявила, что теперь он будет решать сам, потому что воспитание кончилось, и если оно было неправильным, то и теперь что-то говорить - бессмысленно. Добавила, помолчав, что записалась добровольцем в санитарную команду при Первом полке ополчения LV301. И еще, что прежнюю, отцовскую, фамилию - она сменила на девичью, а Герт волен определить сам, кем теперь называться...
Он кивнул и сделал все так, как ожидала от него любящая мать. Записался в ополчение и честно воевал до сегодняшнего дня. Но так и не смог выбрать между отцом и матерью. Остался просто Гертом "Ферзем".

Когда-то он жалел об этой потере фамилии. Переживал. Не мог спать, раз за разом вспоминая о том, как он теперь понимал, роковом дне, что заранее подписал приговор спокойной мирной жизни...

...Дешевый пластмассовый столик - а большее бедная семья колонистов-рудокопов себе позволить не могла - и трещина, бегущяя по нему из-под массивного отцовского кулака. Так оно и началось. Долгий громкий спор родителей, отец и "старшенькие" - Настаси и Вольфганг - против матери. Младшего - Герта - никто ни о чем не спрашивал. Все как обычно. Бурные ссоры - быстрые премирения, все уже привыкли.
В тот день все было по другому - стало известно о подделке независимой экспертизы Корпорацией, и последовавшей за этим волной возмущения.
Это она пришла в их дом. Пришла калечить судьбы.

"Вспомни трущёбы! Мусор! Безработицу! Мы всем обязаны «Alcoua», слышишь, всем!"
Это было правдой, и отец-прагматик это знал.

"Очнись, и вы двое тоже! Это что, корпоративная этика? Да они же убивают планету!"
И это было правдой, мать чётко знала, во что верила.

Эти двое, один с германскими корнями, другая со славянскими, они любили повторять своим детям о том, что когда-то их народы, сильные и гордые, были дружны. Но потом кто-то этого испугался. А страх, говорили родители, делает из человека самую подлую и коварную тварь на свете. Потому что подводит к черте слабости, а когда человек признается в том, что слаб - страх ведет его дальше. Страх знает, как выжить. Всего-то делов - жить за счет других. Играть на жалости храбрых, их благородстве и благодушии. Потом стравить тех, кто может тебе угрожать, да так, чтобы они всю кровь себе выпустили, затем притвориться добряком и захомутать обоих, ослабевших после долгих бессмысленных драк и нуждающихся в любой помощи, что может быть предоставлена. Так, страх выживает в каждом - ищет компромисы, учится лживому красноречию, придумывает сложные малопонятные хитрости...
Никогда не поддавайтесь ему - говорили родители, и всегда при этом были такими серьезными, какими только могли.

В памятный день, когда всем стало известно об истинных данных экспертизы - семья Герта развалилась, как и многие на LV301. Быть может, это тоже кому-то было на выгоду? У Алкоуа всегда было много конкурентов, впрочем, как и у любой Корпорации.
Отец, сестра и брат собрались и ушли в медленно закрывающиеся перед приближающейся толпой ворота одного из комплексов Корпорации. Только чувствительная Настасия обернулась назад, и Герт навсегда запомнил её полный непонимания и горечи взгляд.

Больше они с матерью их никогда не видели.

Войну никто открыто не звал гражданской. Но она была ей, была каждую секунду, всегда когда в прицеле винтовки появлялась кажущаяся знакомой фигура, или когда очередной враг подавал из своего укрытия голос, сдаваясь в плен.

Мать говорила, отец не был так глуп, чтобы воевать там же, где и они - наверняка приложил все усилия, чтобы перебраться - и детей перетащить на другой фронт, подальше от них. Герт верил. Но привычка после каждого боя проверять тела мертвых врагов(если ситуация позволяла) осталась за ним до сих пор.

Время шло, и Герт все больше тупел от происходящего. Одна контузия за другой, потом памятная история с чьей-то опытной вирусной установкой, просто ежедневные жестокие будни, допросы пленных - цивилизованные, когда есть хим-средства, "по-старинке" - когда их нет.
В какой-то момент пропал счет времени - Герт перестал видеть сны и на время отключения мозга просто восполнял силы. По пробуждению - или марш или бой или строительно-инженерные работы. А потом прекратилось и это.
Кто-то нажал красную кнопку.
Никто не знал кто, и никому не было особо до этого дела, но сам Герт, после вынужденного многонедельного отсиживания в бункере - украдкой думал.
Это они уничтожили любимую планету. Отец и мать, столь похожие в стремлении быть счастливыми, и столь разные в способах достижения цели. Они сделали это вместе, так думал Герт, сидя на полу бункера и прислонившись спиной к стене.
Мать была где-то здесь же, сильно постаревшая от горя и ежедневной тяжелой работы врача женщина. Он боялся спросить её про кнопку. Думал, что сошел с ума и не хотел, чтобы это раскрыли.
Было и еще кое что, о чем он думал. О чем мечтал на протяжении всей войны, но все время боялся, да, не смотря на наказ родителей, боялся себе признаться.
Отец, брат и сестра.
Он хотел встретиться с ними. Спросить... как дела, и еще про кнопку, и про уничтоженный мир. ...Одно было хорошо в его слишком поганой суровой жизни. Единственная мечта имела очень мало шансов на успех в претворении в жизнь.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эрик «Хай Скул» Хаммонд

В игре

Автор:   Da_Big_Boss
Раса:   Человек
Класс:   Медик/Коалиция
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-25]
Ловкость:плохо [-25]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:хорошо [+25]
Мудрость:плохо [-25]
Обаяние:хорошо [+25]
Внешность
Медик. Поддержит огнем, вытащит, заштопает.

Сила: плохо.
Ловкость: плохо.
Выносливость: хорошо.
Интеллект: хорошо.
Мудрость: плохо.
Обаяние: хорошо.

Возраст: 31 земной год
Рост: 181 см
Вес: 79 кг

Черные волосы, льдистые голубые глаза.
Характер
Уравновешенный. Часто улыбается. Или усмехается, не поймешь.
Смеется сдержанно, не ржет. Когда видит идиота - морщится.

Иногда бывают приступы меланхолии: лежит на койке взглядом в потолок и вспоминает что-то. Выходит очень легко - стоит кому-то с ним заговорить или поступает приказ - погружается в работу, что-то рассказывает, играет в карты, шутит. Кто поумнее - видит, что это маска.

Раньше был бабник и остряк. Теперь - не особо. Но пообщаться любит. Просто так поговорить, расспросить, рассказать что-нибудь. То ли привычка, то ли нравится сама сущность общения. Хотя на самом деле это всего лишь суррогат общения.
За свою жизнь усвоил несколько стилей общения, от академически напыщенного, до развязно-полублатного.

Немного рассеянный.

Знает много всего о старой Земле, историю там, культуру.

Держит себя независимо, сам никогда не быкует, но своего негативного (если оно такое) отношения к людям не скрывает. Очень не любит командиров-идиотов. Очень любит хорошие приказы. Если командир показал себя профи, выполнит любой приказ (вплоть до самого жестокого). Если нет - может вежливо, но послать. Какбэ не выдолбили из него колледжа в армии. Потому и "Хай скул".

Уверен, что самую главную битву проиграл еще до войны. Так что война ему особо не впилилась. Кто да с кем... какая разница, если от населения осталось всего-ничего? Очень спокоен. Трупов и ранений повидал еще до войны, а на войне столько, что все притупилось. В том числе и страх. Если отбросить животный инстинкт самосохранения (который и у него, конечно был, не андроид же), люди боятся потерять счастье, или надежду на счастье, или жалели о том, что чего-то не успели: отомстить, создать, просто пожить в свое удовольствие.
А у него сейчас нет ничего такого.
История
Родился 22 августа, в США, штат Пенсильвания. Отец был врачом-хирургом, Мать – офис-менеджером (секретарем) в крупной компании. Мать ушла из семьи, когда ему было 5 лет. Сказала, что когда найдет хорошего папу, вернется и заберет его. Эрик не понял. Она не вернулась.

Отец был человеком старого мира. Мира национальностей, мира достижений, мира отношений. Собственно, Мать поэтому и ушла. Она была из нового мира. Мира корпораций, мира карьер, мира выгод.

Отец был для него большим авторитетом. Хорошо образованный, спокойный. Никогда не кричал, не бил. Пил мало. Умел разговорить. Умел поддержать. Умел заинтересовать. С его подачи (хотя он не настаивал) сын пошел в медицинский колледж. Понравилось. Втянулся. Травматология.

Денег было мало. Отец был хорошим врачом, но лечил «не тех». Рори, друг Эрика, бывший одноклассник. К тому времени, как Эрик проучился 3 года в колледже, Рори отсидел 2 в тюрьме. За подделку чего-то там и еще что-то там. Остался хорошим парнем. Изобретательный. Организовал подпольные бои, Эрик стал врачом. Бои раз в неделю, деньги хорошие, благодарственные от тех, кого поставил на ноги.

Начал «брать от жизни все». Все, кроме наркоты – видел, чем заканчивается. Алкоголь, вечеринки, женщины. Женщины вешались. Был неконфликтный, остроумный и вообще «такой приятный мальчик». Да еще с деньгами. Учебу не забывал, кстати. Окончил колледж хорошо. Диссертацию бросил. Пару раз устраивался в больницы, но увольнялся. Скучно.

Отец расстраивался. Эрик никак не мог выбрать между миром отца и новым миром. Жил красиво, но без смысла. Однажды вечером, после неудачной операции, сидя в кресле со стаканом виски, Хаммонд-старший сказал: «Единственное утешение в жизни – когда можешь сказать себе: я сделал все, что мог. Тогда и умирать не страшно». Эрик не понял. Спросил: «Все что мог, для того чтобы что?». Отец не смог объяснить.

Отец умер, когда Эрику было 24. Инфаркт. Переживал, хотя и не показывал. Ушла женщина. Пятая. Единственная, о которой пожалел. Стало пусто. Гонял на машине. Ездил по миру. Когда ему было 25, Рори накрылся. Похоже, на наркотиках. Эрика пригребли местные копы, сотрудничавшие с федералами. Потрясли. Честно рассказал, что знал. Так как не знал ничего важного. Поняли, что ничего полезного не знает, предложили армию вместо тюрьмы. Согласился.

В армии понравилось, что есть приказы. Не понравилось, что есть идиоты. Из-за «криминального» прошлого о карьере военного врача можно было забыть. Стал медиком. Участвовал в одном конфликте на земле (побегали, постреляли, ничего серьезного). Повысили до капрала.

Попал на LV301 весной 2178. Воевал хорошо, ранен не был. Психологических срывов не было. В бункере сидел нормально. Не психовал, всегда спокойный, улыбался даже. Наверное, потому что война разрушает иллюзии, разбивает надежды. У него они, по большей части, закончились до войны.
Играл в карты, читал книжки, зависал в баре. Поскольку сильно начитан, был принимаем почти в любой компании, даже людьми, которые его недолюбливали. Потому что было скучно. И тошно. А он мог развлечь.

После выхода на поверхность участвовал в нескольких операциях, вполне успешно. Награды за такое не давали, но рекомендации были хорошие. Особенно отмечали хладнокровие в бою. После тяжелых потерь (попали в засаду), взвод был расформирован.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Девид Эдвард Диринг

Персонаж мертв
Автор:   ZavArs
Раса:   Человек
Класс:   Мальчик с мишкой
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Маленький темноволосый мальчик, одетый в старую и грязную, зато довольно теплую одежду. Жалок настолько, что каждый человек, будь у него хоть какие эмоции, захочет спасти этого малыша и приютить.
Характер
Характер детский, непоседливый и любознательный. Дэвид немного пугливый, но все равно хорошо приобщается к людям. Немного глуп, правда, да и язык знает не слишком хорошо - часто задумывается над словами. Наверное, подзабыл без людей.
История
Мама и папа Дэвида умерли при бомбежке, а сам он долгое время скрывался в руинах. Оттого и истощал и чуть подзабыл людей. Теперь ищет новый дом...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Гай Саровски

Персонаж мертв
Автор:   examor
Раса:   Человек
Класс:   выживший
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень плохо [-35]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+35]
Мудрость:хорошо [+25]
Обаяние:плохо [-25]
Внешность
Пожилой человек с изможденным лицом. Облачен в коричневую робу сотрудника службы поддержки жизнеобеспечение бункера сил корпорации. При ходьбе прихрамывает - последствия травмы.
Характер
После случившийся трагедии замкнут и подозрителен.
Цели и мотивы неизвестны.
История
Инженер-техник, прибыл на планету с семьей как высококлассный специалист по обслуживанию инфраструктуры и жизнеобеспечения бункеров корпорации.
По счастливой случайности работал на нижних уровнях бункера когда начались ядерные удары, что и позволило ему остаться в живых. Семья уничтожена.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Крeйг

Персонаж мертв
Автор:   Tobac15
Раса:   Человек
Класс:   Выживший.
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:очень хорошо [+35]
Ловкость:хорошо [+25]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-25]
Обаяние:очень плохо [-35]
Внешность
Рост-187см. Вес-73кг. Возраст-25лет. Высокий,накаченный молодой парень, явно не обремененный интеллектом.Тело пропорцианально, лицо правильной овальной формы.Темные, волнистые волосы выбиваются из-под шапки,но не закрывая большие карие глаза.Нос средних размеров, не раз сломанный, толстые алые губы в улыбке, демонстрируют крепкие белые зубы.И довершает портрет небольшой прерывистый шрам на остром подбородке.Из одежды предпочитает легкую, неброскую одежду темных цветов.Всегда носит вязаную черную шапочку, без всяких надписей и рисунков.Горе не отразилось на внешности Крейга, совсем... словно он ещё живет в том счастливом мире...
Характер
Замкнутый и тихий Крейг.Он стал таким после катастрофы, когда на его глазах умирала вся его семья, друзья, любимая.С тех пор, он морально умер, лишь физически продолжая существовать.Он остался один в городе, не пытаясь найти других.Если к нему обратятся с помощью, он поможет.Единственное живое чувстсво в нём- это лютая ненависть к Корпорации, так её он считал источником всех бед.Желает смерти, но не обычной, а героической.
История
Родился в семье рабочих.Родители любили своего единственного сына, желая, чтобы он выбился в люди, а не стал шахтером.Отец решил его отдать в военное училище, сын был крайне рад этому решению, отучившись там на средне-удовлетворительно, его отправили на далекую планету, названия которой он уже забыл.Он уже многое забыл, но небольшие куски воспоминаний ещё хранятся в его черепной коробки.Семья решила лететь вместе со своим сыном, навсегда поселившись на этой планете.Здесь Крейг устроился в полиции небольшого городка.Война его застала вдалеке от дома, он был в другом городе по рабочим делам.Потом узнал он, что в окрестности его города было сброшено ядерное оружие.Возвратившись в свой город, он застал умирающих родителей, которые погибли на его руках.Около могил родителей, он и поселился, забыв про остальной мир.Но на поверхности выжить было невозможно, поэтому Крейг почти год провел в бункере под городом, но тот пришёл в негодность.Ему пришлось выйти опять на поверхность, такую чужую.Другие люди, прожившие с ним этот год в бункере, ушли на поиски других.Крейгу было на всех плевать, поэтому он даже не сдвинулся в попытке помочь им.С тех пор он один живет здесь, изредка помогая путникам, которых с каждым годом становилось всё меньше и меньше...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Роберт Сноу

Персонаж мертв
Автор:   Orachin
Раса:   Человек
Класс:   Выживший
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+25]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень плохо [-35]
Внешность
Невысокого роста, жилистый, ловкий. Коротко стриженные черные волосы. Глаза болотного цвета, постоянно оглядывающиеся по сторонам и замечающие любые мелкие детали.

Рост: 169
Вес: 62
Возраст: 26
Характер
Ну тут уж как суровая жизнь приучила. А приучила она быть осторожным. Резкий, спонтанный, скрытный. Типичный охотник.
История
С непонятной целью продолжает это подобие жизни в пустом городе. Никто из близких не выжил, даже цели особой нету. Недо-сталкер этакий.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Алекс Саммерс

Персонаж мертв
Автор:   Zloy Z
Раса:   Человек
Класс:   Инженер/USS Халдин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо [+25]
Ловкость:плохо [-25]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+25]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-25]
Внешность
Рост: 180 см
Вес: 82 кг
Возраст: 32 года

Мужчина среднего роста, как говорится, "в полном расцвете сил". Серые глаза, короткие светлые волосы, вечно торчащие в разные стороны. Один из передних верхних зубов наполовину сколот. На предплечье левой руки- выцветшая вязь татуировки
Характер
Неисправимый оптимист. Немногословен. Проверку у психиатра прошел- но ведь иногда ошибки случаются, верно?
Любит животных. А вот людей- не очень.
Любит свою работу. Верит в "душу" механизмов и в то, что доброе слово иногда может помочь. Впрочем, это не мешает ему верить и в то, что все они - подлые вредители и нуждаются в хорошем пинке.
Зачастую действует так, как подсказывает ему интуиция. Ошибки? Ну да, со всеми бывает... Но ведь ничего непоправимого не произошло, верно?
Сторонник здорового образа жизни.
История
Родился. Учился. Служил. И служит пока что. Доволен жизнью.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Саша Дип

Персонаж мертв
Автор:   volfkrat
Раса:   Человек
Класс:   Корпорация/Снайпер
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-25]
Ловкость:хорошо [+25]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+25]
Обаяние:плохо [-25]
Внешность

Возраст - 25 лет,
Вес - 56,
Рост - 167 см.
Телосложение спортивное.
Волосы собирает сзади.
В одежде предпочитает удобство, комфорт.
Характер
Человек настроения.
Настроение, в основном, паршивое. Как и характер. Пессимист. Любитель прогнозировать неприятности, и самой же первой в них вляпаться.
Отчаянная, но геройствовать не любит, предпочитая «нагадить и не светиться».
Миролюбива. Обычно. Хотя бы до тех пор, пока её не заденут, пусть всего лишь и словом.
Бунтарские замашки присутствуют, как и собственное мнение, и комментарий к каждой ситуации. Любит спорить, бывает невыносимым собеседником, но чаще предпочитает отмалчиваться.
Ценит хорошее чувство юмора. Сама его проявляет весьма редко. Юмор грубый, неприятный. Но Саше на это плевать.
Испытывает слабость ко всему маленькому, пищащему, беззащитному.
Не любит романтику, не верит в любовь, только в расчет и в госпожу Удачу. На неё и полагается.
Курит.
История
«… У меня на все есть свои причины. Была и на то, что бы я оказалась здесь.
Отец всю жизнь отдал работе на корпорацию "Аlcoua". Один из многочисленных ученых, разрабатывающий новые идеи для процветания компании. Я знаю, его ценили там. Да и он отвечал корпорации полной взаимностью. Иначе – остался бы с нами.
Я всегда попадала в неприятности. Сколько себя помню, нарывалась на тумаки от старших, искала приключений на многострадальное мягкое место. Не потому что неспокойная – я просто неудачник. Тотальный. В основном – оказывалась не в том месте и не в то время. Мне попадало. И мне всегда хотелось отомстить обидчикам. Правда, отлупить бугая вдвое старше себя, занимавшегося банальным «гоп-стопом», не хватало ни сил, ни смелости. Я однажды нашла выход из ситуации.
В доме хранилось оружие. Для самозащиты естественно. Хранилось в ящике письменного стола. Блестящий, отполированный, темно-серого цвета пистолет. Поверх лицензии и разрешения. Из него не стреляли до меня. Он выглядел серьёзно и был тяжелым. Но мои злость, обида, жажда отомстить намного серьезнее и тяжелее.
В мечтах я видела обидчика, трясущегося в моих ногах, умоляющего о прощении. Он даже признавался, что никогда не видел такой отчаянной девчонки… На самом деле парень никогда больше не увидит подобной дуры.
Отдача чуть не вывернула мне плечо, выстрел ушел куда-то в сторону, в ушах загремело и заложило и от испуга я села на задницу. Полминуты шока и злорадная мысль, что если не убила, то повергла в ужас как минимум. Я уже готова была увидеть его позорное бегство и сверкающие пятки.
Он бежал. На меня. Я была медленнее.
Мне попало трижды. Первый раз – от ублюдка этого. Все-таки шуганула… Второй – от матери. Ну, тут ясно за что. Это опасно, глупо и вообще некрасиво. Третий – от отца: промахнулась и не успела удрать.
Решила учиться стрелять метко и бегать быстро.
Тир, пейнтбол, спортивный лагерь. Всё это помогало, добавляло уверенности.
Когда отца забрали, я всё ещё была малолеткой. Пусть оформившаяся, уже в лифчике и опытом в личной жизни, но все-таки малолетка. Тогда же и влюбилась в первый раз. Вот уж неприятность… Кое-как заработала среднее образование, год промоталась без дела, наслаждаясь жизнью и теперь стояла перед выбором: какому высшему отдать предпочтение.
Предел моих мечтаний появился, а потом и ушел незаметно. Капитан Тиль Майер. Высокий, жилистый немногословный медведь, которому дико шла форма. Немного неуклюжий, чуток неловкий (однако сила в нем чувствовалась невероятная) капитан вызывал у меня острые приступы нежности и умиления. Тиль заговаривал со мной всего пару раз. Неизменно снисходительно, со своей высоты, но по-доброму. Как будто чувствовал вину за ещё несовершенное… Карие глаза. Хм. Вот, пожалуй, и все его достоинства. Единственное в капитане, что не вызывало у меня нареканий. А так – нос переломанный, лицо в мелких, но глубоких шрамах, плотно сжатые губы, вечно кривятся в горькой усмешке. Ему было досадно. Уж не знаю от чего. А ещё он смущался. Своего роста, своей неуклюжести. Но это, конечно, глубоко внутри, а с виду – непробиваемый, мощный. Грозный одиночка с хмурым взглядом и серьезно сдвинутыми бровями. Грубый, брутальный. Самец с десятком детских комплексов.
Они с отцом пересекались по работе. Папа работал дома, на Земле, не вылетал на планету. Мой родитель что-то усердно изучал, а капитан эти исследования должен был доставить в головной центр корпорации заодно с папиком. Мои догадки.
Папик не противился, но чего-то тянул. После шестого-седьмого визита капитана, собрал вещички, чмокнул зареванную жену в щечку, дочь – крепко обнял. От Тиля мне достался галантный поцелуй руки.
Капитана я больше не видела, но грезила о нем долго. Несколько лет.
Военно-десантное командное училище с горем пополам я попала. Раз в год виделась с отцом – его отпускали иногда. Робкие мечты о кареглазом капитане.
Гражданская война на LV301.
Я не знаю, что с отцом. Жив или нет.
Я рвалась на эту чертову планету.
Они угробили моего отца..»





Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рой Батлер

Персонаж мертв
Автор:   Agrilon
Раса:   Человек
Класс:   Капрал\Корпорация
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень хорошо [+35]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-25]
Обаяние:очень плохо [-35]
Внешность
Рост: 202
Вес: 110
Возраст: 29

Короткая армейская стрижка "полубокс",крупные серые глаза,высокий лоб,перебитый нос,приплюснутые уши,мощные скулы.
Здоровый,накачаный детина,бывший спортсмен.
Одет в военную форму.
Характер
Не разговорчив,агрессивен,самодостаточен. Тяжело сходится с людьми. Предпочитает действовать,а не разговаривать. Типичный "салдафон".
История
Родился в США,в семье фермеров. Был 7м ребенком в семье. Скучная работа по хозяйству,которой уже много поколений занимались Батлеры с детства не прельщала Роя. А тут,еще старший брат Эш,бывший всегда примером,ушел служить на благо корпорации Уэйланд индастриз не пожелав всю жизнь прозябать на ферме. По этому,выросший на натуральном мясе и молоке,крупный,пышаший здоровьем,Рой в 14 лет собрав свои пожитки,покинул отчий дом,отправившись покорять древний мегаполис Нью-Йорк.
В городе жизнь оказалась не такой райской,как он себе представлял. Одинокий,чужой деревенский парень был никому не нужен в огромнейшем многомиллионом осином гнезде.
Рою пришлось вкалывать за гроши на двух,а иногда на трех работах,чтобы оплатить жалкую вонючую,кишашую всевозможными паразитами лачугу в "спальном" районе. Но,не смотря на все трудности,разом навалившиеся на паренька,ему нравился этот многомиллионный бурлящий муравейник.
За 3 года Рой сменил десятки мест работы,познакомился с сотнями людей. С некоторыми даже завел дружеские отношения. Один из таких друзей заметил отличные физические данные 17летнего паренька и пригласил того выступать на ринге в боях без правил. Рой не долго думая согласился.
Последущие 8 лет своей жизни он всецело посвятил себя 8ми угольнику (так назывались бои,-получившие свое название еще в 20 веке).
Все было отлично. Рой делал успехи и очень скоро обзавелся неплохой квартирой,спорткарром,собирался стать соучредителем 8ми угольника. Но однажды,все пошло на перекосяк. Любитель красиво гульнуть,чемпион 8ми угольника забил насмерть двоих ребят в одном из баров,не поделив женщину. Скрыться от правосудия можно было только,по примеру брата, став наемником у одной из межгалактических корпораций,которые имели собственную полицию и не подчинялись государственной юрисдикции.
Подписав 5летний контракт с «Alcoua»,бывший фермер и чемпион 8ми угольника стал военнослужащим.
Прослужив 3 года,Рой понял,что уже не представляет себе жизнь без военной формы,берц и оружия.
Узнав о военных действиях на промышленной колонии LV 301,Рой добился перевода и уже год воюет на планете.
Так он и оказался в бункере после серии трагицеских событий,произошедших в недавнем времени.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Стерном Стоун

Персонаж мертв
Автор:   Bully
Раса:   Человек
Класс:   Выживший
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+25]
Ловкость:хорошо [+25]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:плохо [-25]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень плохо [-35]
Внешность
Рост 187. Вес 92 кг. Возраст - неизвестен. Мрачный тип, одет в черную футболку безрукавов, черный разгрузочный жилет, противогаз скрывает сильно изуродованое ожогами и шрамами лицо, черный кожаный рваный плащь с капюшоном, серые брюки армейского типа с боковыми карманами и тяжелые черные армейские ботинки. На руках черные перчатки без пальцев.
Характер
Одиночка, потому что так сложилась жизнь, а не из-за особенностей характера. Не разговорчив, спокоен. Не доверяет незнакомцам. Привык полагаться только на себя.
История
Рожденный на этой планете в семье шахтеров. Ему и самому было предначертано стать шахтером, но началась война. Война в которой умерли все, в том числе и планета, а он выжил. Всем на зло, он отчаянно цеплялся за то существование что ему оставалось. Один в полном опасностей мире, он бродил по остаткам родного города, сам не зная для чего продолжая эту полужизнь.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Майлз "Шакал" Куоритч

Персонаж мертв
Автор:   Morte
Раса:   Человек
Класс:   Корпорат\майор
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:плохо [-25]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+25]
Обаяние:плохо [-25]
Внешность
179\78.

Резко постаревший после всех недавних событий человек сорока лет, которому любой, не задумываясь, даст все 50. Среднего роста, поджарый, с резким и целеустремленным взглядом. Короткие темные волосы, поддернутые "благородной" сединой на висках и не только, почти что желтая радужка глаз, посаженных глубоко в черепе. Лицо худое, с хорошо очерченной челюстью, испещренное морщинами вокруг глаз, парой мелких шрамов. Всё это в сплайсинге делает его похожим на волка.
Характер
Куоритчу насрать на ваше душевное состояние, личные проблемы. Абсолютно наплевать на вас целиком, но только если вы - не один из своих. Друг или враг, хороший или плохой, всё определяет лишь ваша принадлежность. Последовательный сторонник инструкций и уставов, Куоритч действует строго в парадигме приоритетов Корпорации. Со временем, когда стало ясно, что никому нет дела до них, в том числе и самой Корпорации, Майлз сосредоточился на выживании других корпоратов, и себя соответственно.
Говнюк по отношению к врагам, и преданный товарищ для своих людей - в этом весь Куоритч.
История
Бывший колониальный морпех, который позже был завербован корпорацией. Всегда был лоялен по отношению к командованию, никогда не сомневался и руководствовался изречением одного мудреца древности, Лапш Цы: "Если выбрал какую-то сторону, то будь добр, дерись до конца. Иначе будешь как дурак".
В течении войны погибли многие его сослуживцы, что послужило поводом не для пораженчества, а наоборот, укрепляло его стремление дать отпор, отомстить за убитых.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Иван "Медведь" Чехов

Персонаж мертв
Автор:   Ratstranger
Раса:   Человек
Класс:   Капитан/Коалиция
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:плохо [-25]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:хорошо [+25]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-25]
Внешность


Высокий, солидный мужчина. Светлые, с залысиной, волосы, усы. Массивный лоб, выступающие надбровные дуги. Тяжелый, волевой, целеустремленный взгляд серых глаз.
Характер
Твердый, решительный. Уверен в своей правоте и истинности своего дела, стоически относится к испытаниям. К врагам беспощаден. К подчиненным требователен и суров в случае их некомпетентности, но справедлив. В хорошем настроении может относиться по-отечески. В ситуациях, когда груз ответственности ослабевает, может быть несколько сентиментальным, предаваясь воспоминаниям.
История
Родился на Барабазоне, столице UPP, в семье влиятельных чиновников. Увлеченный патриотическими книгами, фильмами и программами решил связать свою судьбу с Армией Прогрессивного Народа. Прошел необходимую подготовку, был отмечен высокими рекомендациями начальства. Свято соблюдал принципы АПП: профессионализм, ответственность, вера в свою миссию.

Был переведен для прохождения службы в особое подразделении Армии Прогрессивного Народа: SPETSNAZ.

После длительной службы, был выбран руководством UPP для участия в масштабной политической программе по отправке военных и политических советников в различные колонии враждебных стран. Участвовал в разжигании волнений среди шахтеров на LV301. После начала военных действий вступил в ряды народного ополчения. За высокие личные качества и богатый опыт был отмечен руководством Коалиции и был произведен в офицеры.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кобус "Рател" ван Клееф

Персонаж мертв
Автор:   Матти
Раса:   Человек
Класс:   Лейтенант/Коалиция
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+25]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:плохо [-25]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-25]
Внешность
Возраст: 25 лет
Рост: 177 см.
Вес: 82 кг.

Мужчина, белый, люто гетеросексуален. Серые глаза, коротко стриженные светлые волосы. Находится в отличной спортивной форме. Перманентный загар, атлетическое телосложение
Характер
Агрессивный и злобный сукин сын. Мгновенно заводится и медленно остывает. Обожает помахать кулаками, поэтому охотно использует любую возможность перевести конфликт в «горячую» стадию. Габариты и количество противников, при этом, особой роли не играют. Упертый. Того, чего не хочет делать не станет. Ни при каких условиях. Однако при желании всегда доводит дело до логического конца. Не считаясь с затратами и потерями. Скорее индивидуалист, поэтому людей, которых может уверенно назвать друзьями, можно пересчитать по пальцам. Любит материться, хорошую драку, холодное пиво и женщин. Не любит мокрые ноги, плохое питание и перемены.
Заруливает подчиненными твердой рукой отца - командира.
История
Родился в предместьях Йоханессбурга, ЮАР, в семье мелкого служащего и домохозяйки. В 2161 семья Кобуса перебралась в США, спасаясь от политики трайбализма, проводимой негритянским правительством республики. Семейство обосновалось в г. Саванна, штат Джорджия. В 2166 году был сдан в школу бессердечными родителями, где благополучно пропинал буи и футбольный мяч до выпуска в 2176 году. Учеба шла так себе, поэтому Кобус умудрился получить аттестат только благодаря игре в школьной команде по американскому футболу. Однако, даже с учетом спортивных достижений, оценки в аттестате не позволили Кобусу поступить ни в один из приличных колледжей или университетов. Мама пила сердечные капли, папа ругался матом и грозился прибить. Совсем. Копать канавы или собирать мусор чутка загрустившему Кобусу совсем не хотелось. К счастью, есть одна организация, которая не отказывает никому. Ну, если претендент не инвалид. Физический или умственный. Хотя последнее легко нивелировалось опытными и чутко - отзывчивыми сержантами. Набравшись наглости, Кобус подал документы в Академию ВКФ США в Аннаполисе. Приемная комиссия просто поржала над его отметками, и дежурный сержант вежливо выпроводил рекрута наружу. Зато военная академия Мартинса, готовившая младших офицеров для Корпуса колониальной морской пехоты встретила крепкого парня с распростертыми объятиями. В том же, 2176 году курсант Ван Клееф вновь оказался за партой, в компании таких же «гениев», некоторые из которых делали ошибки даже при написании собственных фамилий. К счастью, в Корпусе не это считалось приоритетом, и в 2180 году курсант Ван Клееф успешно выпустился в звании 2-го лейтенанта, получив распределение в такую пердь, название которой до сих пор не может выговорить. Поэтому называет то место просто «Зажопинск». Принимал участие в ряде конфликтов, получая медальки и достаточно резво продвигаясь по служебной лестнице. Однажды даже был капитаном, однако был понижен за пьяную драку в гарнизонном кабаке.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Алекс Саммерс

Персонаж мертв
Автор:   Tal
Раса:   Человек
Класс:   Инженер/USS Халдин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо [+25]
Ловкость:плохо [-25]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+25]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-25]
Внешность
Рост: 180 см
Вес: 82 кг
Возраст: 32 года

Мужчина среднего роста, как говорится, "в полном расцвете сил". Серые глаза, короткие светлые волосы, вечно торчащие в разные стороны. Один из передних верхних зубов наполовину сколот. На предплечье левой руки- выцветшая вязь татуировки
Характер
Неисправимый оптимист. Немногословен. Проверку у психиатра прошел- но ведь иногда ошибки случаются, верно?
Любит животных. А вот людей- не очень.
Любит свою работу. Верит в "душу" механизмов и в то, что доброе слово иногда может помочь. Впрочем, это не мешает ему верить и в то, что все они - подлые вредители и нуждаются в хорошем пинке.
Зачастую действует так, как подсказывает ему интуиция. Ошибки? Ну да, со всеми бывает... Но ведь ничего непоправимого не произошло, верно?
Сторонник здорового образа жизни.
История
Родился. Учился. Служил. И служит пока что. Доволен жизнью.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дмитрий Чуринов

Персонаж мертв
Автор:   Fenlin
Раса:   Человек
Класс:   Подрывник\Корпорат
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+25]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-25]
Внешность

Возраст - 30 лет
Рост - 175 см.
Вес - 100 кг.
Национальность - Русский
Говорит с легким акцентом. Любит вставлять слова на русском. Иногда даже приличные.
Характер
Типичная "рушкая дуща" - тихий, спокойный балагур. Любитель выпить, подраться. Но еще больше он обожает ВЗРЫВАТЬ! Ко всему происходящему относится довольно философски - "если уж погибать, так с фейерверком!" из за чего себе в еду тайно подмешивает порох. Немного.

Странноватое чувство юмора.

Обожает свою бороду и гордится ей. За своей внешностью медведя скрывает давнюю травму, нанесенную в самом начале войны. Тайно любит писать стихи, но все чаще выкидывает их на помойку или использует в качестве туалетной бумаги
История
Дмитрий был из эмигрантов, которая прилетела на LV301 из России в далеком 2130 году в поисках лучшей жизни. Поначалу жилось нелегко, со временем свыклись немного, даже зажили по человечески. Детей: сыновей Дмитрия и Василия даже научили своему родному языку, чтобы корни не забывали...

С детства Дмитрий проявлял немалый интерес ко всякого рода фейерверкам, петардам и всему что взрываются. Отец, поняв что это рано или поздно плохо закончится (но к несчастью дурь эта не выбивалась - после порки он все равно тянулся к петардам) отдали его на обучение к мастерам горного дела. Маленький, юркий мальчуган, который пролезет в довольно тонкую щель со взрыв пакетом творил чудеса не меньше чем вся робототехника, подчас даже эффективнее. парень быстро набирал опыт и вскоре стал довольно приличным горняком, не оставив свою страсть к взрывам, выезжая за город с ящиком водки и спизженной с работы взрывчаткой - рыбалка дело святое.

Но постепенно остепенился малость. Женился, обзавелся детишками - миленькой белокурой девочкой по имени Тамая лет пяти и двухлетним курносым мальчуганом Кирилом, у которого как и у отца было шило в заду. Даже уже подумывал о том, чтобы возглавить шахтерский отдел, собаку завести и отрастить солидное, подобающее статусу начальника.

Незадолго до Инциндента Корпорация заинтересовалась не совсем обычным горняком и переманила себе его на службу, обретя гору новых проблем. Новый работник, специалист по подрывным работам, выполнял свое дело в прямом и переносном смысле, подрывая не только необходимые объекты, но и подчас сроки, дисциплину и не только.

Но только...в этот жуткий день все пошло не так. Утром был серьезный скандал, соседи на него косо смотрели и даже плевали в след, обзывали шлюхой продажной. Но ведь не он эту шахту делал! Да и на работе не лучше было - грозили увольнением без пособия, и даже его заначки были уничтожены. Но после того как высадились войска, все изменилось. Один из кораблей "миротворцев" случайно приземлился на то место, где был его дом. Никто и ничто не выжило. Это подорвало силы Дмитрия, и он ушел на некоторое время в запой. После того, как вернулся к живым, добровольно записался в отряды Корпорации. В качестве подрывника. Было успешно проведено несколько боевых операций. Дмитрия подстегивала ярость и ненависть ко всем, кого раньше называл друзьями и соседями. После - нервные срывы и снова запои. До тех пор, пока ему на голову во время очередного приступа буйства не упал ящик с патронами. Его успели вовремя затащить в госпиталь бункера, еле спасли. А назавтра после этого случилось 8 января. После - ядерные взрывы.

После недельной отсидки в больнице у Дмитрия что-то пошатнулось. Ящик что-то одновременно вправил но и испортил кое-что. Злоба и ярость куда-то тихонько залегла, исчезла. Добавилась некая отчужденность ко всему и странноватое чувство юмора. Теперь для него эта Война выглядит неплохим местом. Рыбалкой. Лишь бы только спирт и тротил не кончился в самый разгар веселья...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тши"Ла-Каи

Персонаж мертв
Автор:   freakygadget
Раса:   Yautja
Класс:   Blooded
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:очень хорошо [+35]
Ловкость:очень хорошо [+35]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+25]
Внешность


Рост - 260см
Вес - 150 кг

Ярко-золотая чешуя, достаточно изящна для самки, но не добирает положенного веса.
Характер
Взрывная и азартная. Любит Охоту за чувство опасности, за хруст костей, за страх в глазах жертвы. За то, что может доказать, превозмочь, сломать, преодолеть.

Порой излишне увлекается и не дает себе отчет в происходящем.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Nihkou"te "Бивень"

Персонаж мертв
Автор:   zZappad
Раса:   Yautja
Класс:   Blooded
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень хорошо [+35]
Ловкость:хорошо [+25]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+25]
Обаяние:хорошо [+25]
Внешность


Рост: 246 см.
Вес: 169 кг.

Отличительная черта - левый нижний клык заметно больше других. Так же на правой скуле заметен кислотный ожог.
"Дреды" украшены не металлическими кольцами, а веревочками темных цветов.
Характер
Охота для него - это романтика. То, чем занимались древние и будут заниматься будущие поколения. Вечная погоня за Добычей. Возвышение, Почет, Честь и Слава.

Не лишен чувства прекрасного. Знает несколько баллад, и часто напевает их себе под нос на привале. С удовольствием поет их в кругу одноклановцев, заслуженно пользуясь уважением, как талантливый сказитель.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Руд ван Броттен

Вне игры
Автор:   Савелий
Раса:   Человек
Класс:   Корпорация/ медик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:плохо [-25]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:хорошо [+25]
Мудрость:плохо [-25]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Рост - 179 см
Вес - 71 кг
Возраст - 28 лет

Телосложение - худощавое, степень развития мускулатуры - среднее.
Подвижная мимика на лице, чаще всего, правда, выражающая сосредоточенность и бесстрастие.
Характер
Темперамент - флегматико-сангвиник.
Целеустремленный, предприимчивый, жесткий. При этом порой показывается себя как мягкий и чуткий человек, но в последнее время подобные приступы человеколюбия случаются с ван Броттеном все реже.
Всегда сдержан, терпелив и собран. Заставить его вспылить весьма непросто, но если постараться, то дело очень быстро может дойти до драки.
Вцелом дружелюбен и миролюбив, но за доктором еще со времен начала ядерной войны стали замечать проявление странных садистических наклонностей, которые он позволяет себе в отношении пленных противников.
История
В кратце:

Родился и вырос на LV301 в семье одного из геофизиков, изучавших недра этой богатой на месторождения планеты. С детства проявил стремление и способности в области экстримальной медицины, а потому, стиснув зубы и поднапрягшись, по окончании школы сумел поступить на факультет горной медицины Академии Нью-Харрисберга, построенной «Alcoua» для обучения планетарных специалистов.
Как и положено по условиям контракта на образование, после получения диплома ван Броттен был направлен в качестве дежурного горного медика на работу в одном из крупнейших урановых месторождений LV301 - Пар Авердес.

В обязанности горного медика входил широкий спектр занятий начиная от профилактического осмотра работников по поводу лучевой болезни и заканчивая срочными хирургическими операциями, зачастую также связанными с радиоактивным излучением.

Жизнь спокойно и размеренно шла в гору, квалификация и зарплата росли по экспоненте, а Руд набирался медицинского опыта, женился и уже собирался завести ребенка, как вдруг корпорация, в которой он работал, не пошла по лезвию ножа... Обман общества ради добычи, падение репутации, вмешательство государства и развязавшаяся в итоге локальная война, которая вылилась в полное изничтожение биосферы планеты.
Вместе с биосферой в сжигающем тела радиоактивном потоке погибла и жена ван Броттена, не успевшая вовремя добраться до бомбоубежища. Руд потерял связь со своими родителями и практически всеми знакомыми, оказавшись вместе с другими уцелевшими работниками в одном из бункеров.

После случившегося обезумевший от горя ван Броттен чуть не убил местных представителей корпорации, а затем пытался убить и себя, но его вовремя остановили и на месяц посадили в изолятор, накачав антипсихотическими препаратами.
В военное время в подобных случаях предпринимаемым наказанием обычно служил расстрел, но, в виду серьезных проблем с медицинским обслуживанием в бункере, ван Броттену сохранили жизнь, обязав принимать таблетки.
Со временем он и сам признал свою неправоту и более-менее пришел в себя, снявшись с препаратов и постоянного контроля коллегами. Несмотря на это, командование все-таки уже имело весьма скверное мнение о молодом враче и его будущем в рядах корпорации, а потому направило его в качестве полевого врача в один из передовых боевых отрядов.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Билл Нильсен

В игре
Автор:   Eldve
Раса:   Человек
Класс:   Пулемётчик
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [-25]
Ловкость:плохо [-25]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+25]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Возраст: 34 года
Рост: 177 см.
Вес: 72 кг.

Не слишком высокий, худоватый заросший тип. Длинные волосы, чаще всего совершенно нечёсаная борода. Испытывая некоторые проблемы со зрением, носит аккуратные круглые очки.
Характер
Совсем не похож на солдата и, тем более, пулемётчика. Добродушный. Достаточно эмоциональный, открытый и болтливый. Заботится о собственной карме, хотя и понимает, что та сильно подпорчена.

Заядлый курильщик.
История
Родился на Земле, где-то на северо-западе США. Сам не знает где именно. У родителей был автодом, на котором они колесили по штатам, нигде надолго останавливаясь. Вообще, досье о раннем периоде жизни почти ничего не говорит, а сам Билл о детстве распространятся не любит.

Прослужил в Армии США по контракту. Показал себя как хорошего бойца, однако, с некоторыми проблемами относительно субординации. Продемонстрировал склонности к технике и тяжёлому оружию. После - подался в корпорацию в Alcoua качестве сотрудника корпоративных сил самообороны. Участвовал в боевых действиях. Получил в своё распоряжение "Смартган". С тех пор старается не расставаться с ним, дав ему имя "Арни" в честь какого-то из губернаторов калифорнии. Искренне полагает, что у всех М56 есть душа.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мисато Кацураги

В игре
Автор:   Eldve
Раса:   Человек
Класс:   Майор
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:плохо [-25]
Ловкость:хорошо [+25]
Выносливость:плохо [-25]
Интеллект:хорошо [+25]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Рост: 169 см
Вес: 52 кг

Карие глаза. Бледная кожа, не высокая, тонкая фигура. Тёмно-чёрные волосы до плеч, вечно падающая на глаза чёлка. Едва заметные синяки под глазами, крохотные морщины. Аккуратная грудь первого размера.
В лучшем случае, производит впечатление штабного офицера.
Характер
"Аналитический склад ума". Нетороплива, вдумчива. Не склонна к панике, к риску или другим проявлениям эмоциональности. Собрана. Сохраняет спокойствие в самых экстримальных ситуациях. С подчинёнными - предельно кратка.

В свободное же от командования время - ленива и легкомысленна. Содержит собственный кабинет в хаосе, питается чем попало, пьёт в основном пиво. Заядлая курильщица.
История
Родилась в 2149ом году, на территории Филлипин. Отец - видный правительственный чиновник. Мать - высокопоставленная служащая в отделе биовооружений корпорации Вейланд-Ютани. Была не единственным ребёнком в семье.

Окончила школу, поступила в офицерское училище JCSDF. Благадоря помощи родителей, закончила его с отличием. Получила распределение в одну из лучших частей, достаточно быстро, и без особых усилий дослужилась до звания капитана.

Участие в войне на LV301 было вторым конфликтом на счету Кацураги. Прошла почти через всю войну, за успехи в боях под Мартин-Сити была повышена до звания Майора. Ближе к Ядерному Катаклизму, в связи с потерями, была направлена вместе с остатками роты на пере укомплектование в базу в горах вблизи Столовой Горы. Ядерный катаклизм пережила там же, в бункере.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Капитан Уоллес

В игре
Автор:   Eldve
Раса:   Человек
Класс:   "Зелёный Берет"
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо [+25]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-25]
Внешность
Капитан Стивен Уоллес
Рост: 188 см
Вес: 100 кг

Высокий, крепко сложенный брюнет. Широкие плечи, массивные кулаки. Глубокие, карие глаза. Массивный торс, накачанный пресс. Гладко выбритое, широкое лицо, прямой и ровный нос, под которым уместились крохотные и едва заметные усы.
Характер
Профессионал. Военный до мозга костей. Дисциплина, выучка, патриотизм. Верность долгу, присяге и господину президенту. Если потребуется - без колебаний отдаст жизнь за своё дело.

Немногословен, обладает тяжёлым голосом. Немногочисленное свободное время посвящает исторической литературе. В бою действуют чётко, свирепо и беспощадно.
История
Родился в Австралии, в неблагополучной семье. Ещё младенцем был отдан в детский дом, и быстро попал под опекунство пожилого отставного полковника Армии США, чья жена умерла от рака. Настоящих родителей никогда не знал. Настоящего имени тоже. На родине никогда не был.

Вырос в лучших армейских традициях. Подъем рано утром, завтрак, школа. Спортивные секции. Отец, не имея опыта обращения со своими детьми, обращался с сыном как мог. Как с солдатом. И воспитывал его в таком же ключе. С ранних лет даже не задумывался. Стать как Отец. Стать лучше. Когда полковник умер, Уоллес стал жить один, с 19и лет. Поступил в офицерское училище.

И сделал отличную карьеру. Прошёл через множество горячих точек ещё на Земле, в Южной Америке, в качестве пехотного командира. А затем - "Зелёный Берет", отряд таких же профессионалов, и задания в самых дальних уголках космоса.

Участие в конфликте на LV301 стало последним таким заданием.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

М577А3

В игре
Автор:   Eldve
Раса:   APC
Класс:   M577А3
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Бронетранспортёр. Угловатый корпус кирпичиком, гладкие грани, мощные колёса. Простота формы, и содержания. Выкрашен в совершенно не подходящий местности, демаскирующий, зелёный цвет.

На обоих бортах, по бокам, вверх тормашками выведена надпись: "THIS WAY UP", и стрелка к днищу корпуса. Популярная шутка для запутывания пилотов десантных шатлов.
Характер
Спокойный. Послушный. Заводится легко и непринуждённо. Тормозит только там, где надо. Имеет более ярко выраженную, чем у многих своих собратьев, непереносимость низкокачественного топлива.
История
В своё время, был прозван "Бетти". Но прозвище забылось, когда менялись хозяева.

Был собран на заводе в Калифорнии, заботливыми руками американских тружеников. Вернее, собран на почти полностью автоматизированном заводе, но управляли им - честные американские труженики.
Служил в USCM. Учавствовал в Арктурианском Конфликте. Летал на UD-4L, возил в себе морпехов. Давил партизан. Врезался в деревья. Стрелял. Много стрелял. И опять давил. Стал Лютым. Получив критические повреждения от попадания ракетой, был списан, отремонтирован, и вновь встал в строй, но уже в составе US ARMY.
Учавстовал в конфликте на LV301. Возил только уголовников из 222го. Никого не давил. Стрелял совсем немного. Не был Лютым. После ядерного конфликта - почти всё время стоял на складе. Пылился. Забытый и одинокий.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Полковник Дешавель

В игре
Автор:   Eldve
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:великолепно [+45]
Ловкость:великолепно [+45]
Выносливость:великолепно [+45]
Интеллект:великолепно [+45]
Мудрость:великолепно [+45]
Внешность


Рост: 177
Вес: 73 кг

Крепко сложенный. Загорелая кожа. Морщинистое лицо. Непонятного цвета, одновременно и седые, и светлые волосы и усы. Морщины
Характер
Скверный. Любит поорать, по делу и нет. Но больше всего любит, когда орать не приходится, и понимают с полуслова. Или полурыка.
Не любит, когда его указаний не слушают или понимают не правильно. Трудоголик. Часто засыпает за рабочим столом. Находится в сильной, по сути наркотической, зависимости от кофе и сигарет.

Может послать взвод на верную смерть, но, на самом деле и в глубине души - добрейшей души человек.
История
Сам считает себя латиноамериканцем, с еврейскими корнями.

Родился в 2120, в Мехико, в семье школьной учительницы и хирурга. Ещё в раннем детстве родители развелись, и Дешавель переехал в США. С детства мечтал быть офицером.

Командуя всё большими и большими воинскими формированиями, начиная с Лейтенанта, прошёл практически через все горячие точки, в которых принимали Объединённые Америки: Арктурианская Война, Тиентсинский Конфликт, высадка на Крестус Прайм, война Сети Эпсилон IV. Показал себя хорошим командиром.

Хорошо знал генерал-майора Рона Уэллиса при жизни.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

ARS-412B

В игре
Автор:   Eldve
Раса:   Другая
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Три толстых, но гибких конечности для передвижения, имеющих огромное количество степеней свободы. Мощные блоки чёрных синтетических мышц. Крепления для увеличения стабильности, встроенная в "ступни" система колёс, прилепленные кем-то дополнительные тонкие бронепластины. Простой корпус. Вращающаяся башенка. Сенсорный массив, несколько камер, спрятанные под слоем брони аккумуляторы и центральный блоки. Шестиствольный пулемёт. Динамики речевых синтезаторов. Высотой устройство - метра полтора.

На верхушке башни выведено красным маркером: "Поцелуй мой блестящий зад!"
Характер
Никакой. Программа - это альфа и омега. Однако. Годы изоляции и кое-какие алгоритмы самообучения наложили отпечаток на поведение. Иногда робот в слух размышляет о высоком. Об искусстве. Имеет странную тягу к оставшимся в Нью-Кимберли архитектурным сооружениям и памятникам.
История
???
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Говард Альтберг

Персонаж мертв
Автор:   Eldve
Раса:   Человек
Класс:   Выживший учёный
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [-25]
Ловкость:очень плохо [-35]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+35]
Мудрость:хорошо [+25]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Рост: 187 см
Вест: 79 кг
Возраст: 61 год

Высокий, чуть сгорбившийся пожилой человек. Морщинистое лицо, густые брови и чуть припущенные веки, скрывающие угольно-чёрные зрачки. Длинные седые волосы, широкая, разросшаяся по всему лицу седая борода, слившаяся с усами. Не многословен, голос тихий, скрипящий. Имеет манеру активно жестикулировать во время разговора.

Страдает близорукостью, поэтому часто носит очки.
Характер
Пессимистичный, тихий и относительно безмятежный. Возможно, немного трусливый, но не за себя, а за окружающих. Готов сложить голову ради жизни других. После ядерного катаклизма, стал немного параноидален. Постоянно твердит, что создал "оружие дьявола".
История
Родился в 2120 в Солнечной системе в семье шахтёров, в одном из горнодобывающих поселений на Марсе. С ранних лет проявлял страсть к наукам, отлично закончил школу, перебрался на Землю и поступил в MIT на факультет Физики. Окончил его в 2144, и перебрался на одну из процветавших тогда колоний - LV301.

В 2142 ом женился на Элеоноре Вэнс, и к концу года уже стал отцом. Первого сына назвали Питером. Однако, развёлся из-за несогласия жены улетать с Земли на далёкую колонию. Спустя два года, уже на LV301 женился на Клавдии Джонсон, в 2148ом родилась дочь, Лиза. В 2167 году пришло известие, что на земле у Питера родилась дочь, внучка Анна.

Сам Говард работал в местном конструкторском бюро, создавал начинку для шахтёрских буровых установок. Когда начался конфликт, самовольно втянулся в него. Учавствовал в разработке проекта "Autonomous Mobile Sword" в качестве обычного инженера-проектировщика. Присутсовал при запуске автономного завода по разработке Крикунов. Когда началась ядерная бомбардировка, находился в черте подконтрольного Коалиции города. И укрылся в одном из бункеров по первому звуку сирены...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эндрю Смитт

Персонаж мертв
Автор:   Eldve
Раса:   Человек
Класс:   Рядовой\Корпорация
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+25]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-25]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Рост: 184 см
Вес: 68
Возраст: 26 лет

Высокий парень. Худощавое, но крепко сложенное тело, карие волосы, круглое лицо. Густо заросший щетиной подбородок, коричневые усы и выбритая бородка.
Вечно усталый вид и мешки под глазами, иногда, правда, прячущиеся за очками для чтения.
Характер
В большинстве жизненных ситуаций - спокоен и немногословен, в работе - педантичен, исполнителен и, не смотря на переодически наваливающиеся приступы суеты, не тороплив. Как самому низкому по званию, рядовому чаще всех достаются ночные дежурства за мониторами систем безопасности - а он, в общем то, и не слишком против. По этой же причине днём он, в основном, спит.

Страдает близорукостью, по-этому, надевает очки когда зрения особенно требуется.
История
Родился в семье офисных работников Корпорации на Земле, в Детройте, в 2157 году. После окончания школы, был протиснут родителями в один из местных колледжей, однако, от нежелания продолжать семейное дело - едва закончил обучение и подписал 10и летний контракт с с армией корпорации Alcoua.

Совсем короткий срок службы, и участие в конфликте на LV301. Входил в состав обслуживающего персонала бункера L51 как электротехник. Учавствовал в операциях на поверхности, ещё до применения ядерного оружия. После - практически наружу не выходил, в основном присматривая за подстанцией.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Фрэнк Вайт

Персонаж мертв
Автор:   Eldve
Раса:   Человек
Класс:   Специалист по электронике и вооружению/USS Халдин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:плохо [-25]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
23 года
Рост: 180 см
Вес: 74 кг.

Среднего, средней комплекции афроамериканец. Светло-коричнвая кожа, круглая голова и чёрные, растущие отнюдь не прямо волосы. Скромные усы и борода, густые, вечно нахмуренные брови. Практически всегда жуёт. С жевательной резинкой расстаётся только когда ест, когда спит и когда курит.
Характер
Спокойный. Но недовольный. Постоянно и по любому поводу. Убеждённый пессимист. Однако, редко с кем делится своим пессимизмом или недовольством, зачастую молча соглашается с чем угодно, из-за чего может показаться что он пофигистичен.
История
Мать - сотрудница колониальной администрации, потомственная колонистка с Елены 215, система 82 Эридана. Отец - родился на земле, в Калифорнии, сотрудник Министерство юстиции США. Родился на Земле. 33х летняя мать погибла при родах, воспитывался одним отцом и старшей сестрой. В 2180 году погиб и отец, возвращаясь домой из командировки на борту транспортного корабля "Liberator".

Поступил в училище USASF по настоянию деда. Закончил не так давно."Халдин" - первый и, пока, единственный корабль, на котором проходит службу.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Асами Накаока

Персонаж мертв
Автор:   Eldve
Раса:   Человек
Класс:   Мл. лейт. JCSDF\Коалиция
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:плохо [-25]
Ловкость:очень хорошо [+35]
Выносливость:хорошо [+25]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:очень плохо [-35]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Возраст: 26 лет
Рост: 162 см
Вес: 47 кг

Невысокого роста, тонкая девушка азиатской наружности. Гладкое лицо, узкий разрез карих глаз. Тёмные, практически абсолютно чёрные волосы, аккуратный нос. Обильно покрытые шрамами руки - где-то, ещё в детстве, постарался кот. А кое-где, уже, и боевые.
Характер
Перед подчинёнными - достаточно тщеславна, заметно превозносит себя над солдатами и сержантами, хотя, сама всего-лишь младший лейтенант. Перед старшими же по званию - преображается в послушную, робкую и исполнительную девочку на побегушках, готовую по указу старшего офицера бросится в пропасть, без задней мысли.

Откровенно паникует в экстренных ситуациях. Однако, быстро приходит в себя и берёт ситуацию под контроль. Особенно при наличии соответствующего пинка от начальства, служащего катализатором.
История
Родилась в Токио, в семье потомственных корпоративных служащих Вейланд-Ютани. В школе училась относительно плохо. Много прогуливала.

По окончанию старшей школы, поступила в Академию Национальной Обороны Японии, Йокосука, префектура Канагава. Проучилась там 4 года. И там училась, зачастую, плохо - хотя, прекрасно показала себя как стрелок, и как отличный боец в рукопашной.

Первым заданием стала война в составе Коалиционных сил на LV301. Была назначена командиром взвода пехоты. В период с ноября 2177 по февраль 2178 принимала участие в затяжных боях под Мартин-Сити, в ходе боёв, в результате собственных ошибок, потеряла весь взвод, была ранена и попала в госпиталь. Вновь встала в строй, в июле 2178, приняла участие в высадке на Кюри-Бич, и показала себя героичным, но безбашенным командиром. Хотя, потери на этот раз были меньше. Была направлена вместе с взводом на переукомплектование в базу в горах вблизи Столовой Горы. Ядерный катаклизм застала там, быстро перебравшись в бункер.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.