Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12363
[
+0
]
, онлайн:
37
Персонажей: 74271
[
+22
]
Игр: 7923
[
+1
]
Игровых сообщений: 2599603
[
+125
]
Действия
-
Ходы игроков:
Поднебесье
----------------------------------------
Безумный новый мир
(78)
Принцесса на золотой цепи
Гостья в клетке
-
Обсуждение
(47)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3750)
-
Общий
(17786)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41667)
-
Котёл идей
(4359)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20442)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14674)
-
Неролевые игры
(11855)
Там, где живут драконы | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
И сразу же хочу вас спросить. Что по поводу системы? Кто чего думает? Могу взять систему из вашей прежней игры (100/3 RPG), тогда вообще ничего не придётся менять в квентах, но сразу скажу, что карты вряд ли буду рисовать, да и боёвок планируется немного - мало, я бы даже сказал. Игра заточена больше на социалку-приключалку. Можно сделать чистую словеску, но Няру вроде бы против, ибо Мэгги заточена под систему и в этом её фишка.
Автор:
Joeren
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.06.2018 11:04
1
Кхм, кхм... у мну 100 на социалку) я не против проверки через RPG)))
Няру вроде главное уметь одно заклятие юзать? Вкл. апокалипсис мод, а затем Выкл. на несколько минут самой Мэгги. Остальное так, мелочи.
В любом случаи, я за единообразие.
Персонажа скопипастил.
Автор:
akerom
[
online
]
, 10.06.2018 11:31
2
100 elegance это жесть, конечно :) Вот я бы попросил снизить до 70, а 30 очков перекинуть на другие параметры :) А так мне всё нравится, и дополненная история в том числе :)
Автор:
Joeren
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.06.2018 12:05
3
Кандалы, соответственно, не -70 будут забирать, а -40. Ну да не вечно же их Лехи носить, скоро снимут :)
Автор:
Joeren
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.06.2018 12:06
4
Эээ... это каноничный имба одобренная мастером в игре с отсутствием социалки)
Но перекинул... Раз новый мастер сказал.
Хотя мне не нравиться, что в этой системе заложен провал каждого третьего броска для максимального статусе характеристики.
Учитывая, что +10 по системе вроде как очень хороший бонус.
Ну ладно... все равно мастерский произвол выровняет кривые углы)
Автор:
akerom
[
online
]
, 10.06.2018 12:10
5
Я планирую броски использовать только при необходимости, а не КАЖДЫЙ раз при попытке персонажа что-то сделать. Упор здесь будет на отыгрыш и на логику мира и характеров персонажей. Вот тот дед, например, что в прологе к игре на странице инфы, его вряд ли проймёшь обаянием, но можно попытаться, сделав бросок. Предрасположенным к очарованию персонажам достаточно будет хорошего отыгрыша (описания попытки очаровать в посте). Т.е., кидать или нет - решать тебе, если бросишь, учту бросок, не бросишь - сориентируюсь по логике игры/НПС. Как в словеске.
И да, это не данжены, тут не надо в каждом помещении бросать куб на осмотреться в поисках вкусняшек. Но можно кинуть на случай, если в помещении есть что-то, что так сразу не заметишь. Успех в данном случае не значит, что персонаж найдёт что-то интересное, если там ничего нет))
Некоторые предметы будут давать бонусы к параметрам, и не +1, как оружие в той игре, а +5 или +10 или больше, смотря что это за предмет. :)
Автор:
Joeren
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.06.2018 12:30
6
Больше плюх)
Кстати, почему цепь и голое тело не дают бонусов в социальном плане?)
Ну я готов уже. Ждем Няру как понимаю?
Автор:
akerom
[
online
]
, 10.06.2018 13:17
7
Кстати, почему цепь и голое тело не дают бонусов в социальном плане?)
Скажем так, плюс к обаянию компенсируется минусом к ловкости (elegance жи ж и за то, и за это отвечает), да и не всем приятно видеть перед собой голого раба в цепях, есть же моралисты. Но на отыгрыш и реакцию НПС это влияет, конечно. И вообще, не зацикливайтесь вы на цифрах, они тут лишь как подспорье для решения неоднозначных ситуаций :)
Да, ждём только Няру, раз с системой решили.
Автор:
Joeren
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.06.2018 13:23
|
Отредактировано 10.06.2018 в 13:23
8
Хотя мне не нравиться, что в этой системе заложен провал каждого третьего броска для максимального статусе характеристики.
Провалы - это весело :)
Какой смысл в системе, если бы она позволяла отминмаксить статы для 100% шанса? Где ж интрига в этом?
Мэгги действительно изначально планировалась как персонаж для ДнД-подобной игры, и основными вдохновителями на нее у меня были такие тайтлы как Коносуба (Мэгумин) и Слэйерс (Лина Инверс). Мне всегда казалось что эти аниме словно экранизировали ДнД партию, такой у них был дух и персонажи, и мне всегда хотелось сыграть во что-то наподобие.
Автор:
Nyarurin
[
offline
]
(Мэгги), 11.06.2018 15:30
9
Только не говори, что ты хочешь ДыЭнДы систему тащить сюда?)))
Т.к. RPG с ДнД связан слабо)
И мну уже порезали, без ножа) разговор прошлого. А 100% шанс в одном у персонажа, обычно означает 0% во всем остальном и веселье удержаться на этой тонкой грани макса в окружение мини.
Но это игра не про цифирки, в любом случаи.
Когда закопипастишь себя?
Автор:
akerom
[
online
]
, 11.06.2018 15:39
|
Отредактировано 11.06.2018 в 15:39
10
Про 100% кстати, вспоминаю, как хотел продать кандалы Лехи владелице трактира. Но не успел, загипнотизировали сволочи... Надо было продавать магу) Гарантия успеха была 100%
Автор:
akerom
[
online
]
, 11.06.2018 15:45
11
Блин. Только что думал кидаю заявку сюда, а она улетела в другой модуль.
Автор:
Nyarurin
[
offline
]
(Мэгги), 11.06.2018 15:48
12
Хаос в голове)
Автор:
akerom
[
online
]
, 11.06.2018 15:49
13
Ох блин, я не сохранил новый кусок текста из истории...
Автор:
Nyarurin
[
offline
]
(Мэгги), 11.06.2018 15:50
14
Готово.
Автор:
Nyarurin
[
offline
]
(Мэгги), 11.06.2018 16:03
15
Только не говори, что ты хочешь ДыЭнДы систему тащить сюда?)))
Т.к. RPG с ДнД связан слабо)
Суть в том, что я не знаю правил ДнД. Потому персонаж и пылился долгое время. Но почти любая простая система должна быть способна выполнить функцию, которую выполняет ДнД.
Автор:
Nyarurin
[
offline
]
(Мэгги), 11.06.2018 16:07
16
И мну уже порезали, без ножа) разговор прошлого. А 100% шанс в одном у персонажа, обычно означает 0% во всем остальном и веселье удержаться на этой тонкой грани макса в окружение мини.
Ну я особо не вижу в этом веселья. Это просто означало бы, что у твоего персонажа нету опций. Вот он может исполнять только эту одну функцию, совершать ее с 100% шансом, а все остальное он просто делать не может. Это ведет к крайне предсказуемой и плоской игре.
Потому Мэгги, хотя и во многом списана с Мэгумин, все же имеет некий функциональный диапазон, дабы играть ей было не скучно.
Автор:
Nyarurin
[
offline
]
(Мэгги), 11.06.2018 16:16
17
Коносубу смотрел и Мэгумин помню, я её ж сразу узнал и её Армагеддон ^_^ Кстати, да, считаю, что его она может кастовать только раз, после чего только после полноценного отдыха. :)
Автор:
Joeren
[
offline
]
(DungeonMaster), 11.06.2018 16:49
18
Посох +5 к атаке вместо +1 :)
Автор:
Joeren
[
offline
]
(DungeonMaster), 11.06.2018 16:51
19
Ну что, завтра тогда стартану. :) Пост в день постараюсь выдавать стабильно, благо, короткопост. Больше - по возможности :)
Автор:
Joeren
[
offline
]
(DungeonMaster), 11.06.2018 16:57
20
1
2
3
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть