Действия

- Обсуждение (625)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3750)
- Общий (17786)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41654)
- Котёл идей (4357)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14674)
- Неролевые игры (11855)

ՅҠ: На златом крыльце сидели | Обсуждение игры

<<...23242526272829303132
Вот так всегда: искренние переживания за народ хитрым политическим ходом называют Оо
Автор: Велира [offline] (Розали Проникновенная), 14.05.2018 23:06 621

Единственное что остановило меня - это то, что в итоге я пришёл к выводу что Рихтер всё-таки так бы не поступил и просто грохнуть сестру потому что она выше него в гонке не в его стиле. Кто ж знал, что после этого не будет возможности поговорить с Розали, а сразу конец игры. А так да, Розали вполне наглядный пример, что иногда для победы достаточно постоять в сторонке, пока остальные рвут друг-другу глотки.
Автор: Combin [offline] , 15.05.2018 00:10 622

Феям модуль очень понравился, лучшие продуманные игромеханики, динамичный, но при этом не бешеный темп. Не слишком сложные система и сеттинг позволяющие всем кто имеет не нулевое желание в них разбираться легко вливаться в общий поток, а новые и случайные лица таким модулям очень важны. Наброска фундамента генерации которая сама по себе та ещё наркота. Игроки создающие кусочки мира, интерактивность этого мира и вообще располагающий к активному противостоянию и взаимодействию формат. Хотя про это мы уже сказали говоря про динамичность.
Хорошего по немножку, но как всегда хочется ещё. Мы сами сделали игру короче, но всё-таки было бы замечательно если бы модуль дотянул ходя бы до 4-5 хода. А вот уже 6-7 ходов было бы слишком долго, мы в этом уверены на все 100%. Пожалуй это единственная даже не критика, а пожелания.

Что до самих Фей, они поставили себе задачу сыграть серьезно и сыграть на победу, кажется даже собрав умеренно продуманный и неплохо замаскированый билд. Начинание с треском провалившееся, во-первых персонаж вышел гораздо добрее и проще чем задумывался, наглым образом обретя свою жизнь и полностью перехватив над собой контроль буквально с первого поста в похоронах. Что конечно замечательно и поэтому мы не слишком расстраиваемся что так вышло. Но всё равно расстраиваемся.

Это к слову и послужило причиной болтливости о которой сожалеют не сколько что все всем рассказывали, а что не делали это в игре. В частности Али мы сливали всю какую можно инфу по шизофреничной инерции в соответствии с заброшенным изначальным планом коварства и уничтожения Легиоса. Гухе-хе-хе.

Об остальных игроках отметим что хотя согласны что Роза получилась нейтрально-непримечательно-хорошей и так и не раскрыла себя в полной мере например в магическом плане(но все же раскрыла достаточно граней своего характера в общении), генережка это тоже важная часть игры. И когда игрок осознанно или нет создаёт персонажа победа которого всех устраивает... он создаёт персонажа который побеждает, не? Нейтральность и, пародоксально, отсутствие сильно торчащих шипов сделали королеву королевой.

А вот любимыми персонажами стали Рихтер и Элрик. Первый за уютность и аккуратность, обладателю аспекта Завести сильно завидовали когда выбыв из гонки стали смотреть по сторонам и поняли что всё-таки Aеи любят науку и домики. А Элрик был просто милым и пушистым его хотелось обнять и плакать читая его комнату и анкету. Корявость и суицидальные тенденции ему только шли.

Таурос или скорее Легиос казались немного потерянными, ищущими себя, приключения и неприятности на свои рога, вызывающим сожаления что не пошли кем-то кто мог усложнить ему жизнь. Но одновременно из-за подавляюще мощной призмы персонажа заставляющим испытывать к себе всякие позитивные чувства начиная с уважения к настоящему герою.

Реджи поначалу казался мутным и раздразжающим, но заглянув в его комнату(боевую, не настоящую), а позже в приватные посты мы поняли что он шикарен. Не умри он сразу игра была бы совсем-совсем другая. То же касается и Темного, хотя с точки зрения образовавшегося у Фей персонажа и нового плана шустро убить всех "плохих" его смерть была идеальна. Легкие решения со сложными последствиями.

Али был хорош, но ему действительно не помешло бы немного мяса на костях. Перси был странным и стремным, а Сыр и правда что-то совсем обленился.

Отдельного упоминания заслуживает эпичность Ловкого Леонида :D
Автор: Why [online] (Балафрининэ Взрывомогучая), 15.05.2018 03:30 | Отредактировано 15.05.2018 в 05:13 623

Вот так всегда: искренние переживания за народ хитрым политическим ходом называют Оо
Автор: Велира [offline] (Розали Проникновенная), 14.05.18 23:06


В третий раз говорю, не хитрым, а мощным.

Реджи поначалу казался мутным и раздразжающим, но заглянув в его комнату(боевую, не настоящую), а позже в приватные посты мы поняли что он шикарен.

Благодарю!
Автор: Calavera [offline] , 15.05.2018 06:10 | Отредактировано 15.05.2018 в 06:19 624

Боевой маг: Хаос + Огонь
Карнаш разрушает порядок самим своим присутствием. Боевые формации смешиваются, а тщательные планы обращаются жутким бардаком. Стена копий дрожит и разваливается перед его колесницей, а пламя его ярости жжет сердца врагов страхом.
Соратники Сердцееда - воплощенный хаос. Их нельзя упорядочить - но ему нравится пытаться, утверждаясь в своей силе каждый раз, когда яростные и амбициозные колесничие склоняют колено перед его мощью.

Когда ты сначала прописываешь себе бонус на сражение против вражеской армии, а затем такой кидаешь врагу "1v1 или зассал"...
Автор: ALIEN [M] [offline] , 16.05.2018 07:26 | Отредактировано 16.05.2018 в 07:26 625

<<...23242526272829303132