Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12346
[
+0
]
, онлайн:
34
Персонажей: 74066
[
+18
]
Игр: 7899
[
+4
]
Игровых сообщений: 2592954
[
+116
]
Действия
-
Ходы игроков:
Глава 1. На свету
(67)
Глава 2. Мост Борескир
(62)
Глава 3. Дорога к Драконьему копью.
(83)
Глава 4. Мрачные подземелья.
(68)
Опциональные правила
(1)
Несколькими днями ранее
(5)
Общаг
(5)
накидка
(4)
-
Обсуждение
(495)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3749)
-
Общий
(17782)
-
Игровые системы
(6249)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41608)
-
Котёл идей
(4315)
-
Конкурсы
(16074)
-
Под столом
(20428)
-
Улучшение сайта
(11248)
-
Ошибки
(4385)
-
Новости проекта
(14628)
-
Неролевые игры
(11855)
[D&D 5] Ковчег голода | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
А проблема Таддрага в том что с ним не пытаються наладить контакт, а самому ему остальные до лампочки. Он можно сказать интроверт)
Да он, как бы, не особо то и распологает к общению, как МНЕ КАЗАЛОСЬ. Будет повод, может и поговорим :)
И в итоге вы мое персонажа за какого-то беспредельщика принимаете. Что тут сказать, очень не опытно.
И да, я сужу по тому, что вижу. Конечно же, мы тут все психологи с 10+ летним стажем работы, чтобы раскрыть такую очевидную вещь с первого взгляда. (не особо придумал, как это иначе описать).
Автор:
Health
[
offline
]
, 24.05.2018 16:21
461
Вот теперь вроде все ясно. Надеюсь скоро помереть и не портить остальным игру.
*умываю метафорически руки*
Health не переживай, вижу мы не смогли сыграться и особого желания это исправить нет, как я понял.
Тянуть резину будет глупо, эта моя последняя сцена.
Автор:
школьнек
[
online
]
, 24.05.2018 19:28
462
Я специально не агрил ваших персов только потому как не хотел ломать вам игры(вы больно остро на это реагируете ребята, вы в курсе?) И в итоге вы мое персонажа за какого-то беспредельщика принимаете. Что тут сказать, очень не опытно.
Сразу же видно - человек на опыте: ни на что не реагирует, держит все в себе до последнего. Вместо того чтобы "принять все близко к сердцу" и сказать прямо, что в игре и в команде что-то не устраивает, ты мужественно сохраняешь безразличие и терпишь до последнего. И какое удовольствие от такой игры, спрашивается? Хочешь идеальную историю - почему бы не придумать ее самому? Как по мне, в этом и заключается вся прелесть кооперативной ролевухи: события никогда не разворачиваются так, как ты этого хочешь. Мне кажется, твои ожидания от этой игры завышены. Если хочется каноничного добра/зла почему бы не зависнуть в какой-нибудь Скайрим или Ведьмака. Там и рельсы тщательнее спрятаны и мир "не картонный" и Лидия совершенно адекватный компаньон - особо не треплется и хорошо делает свою работу.
Ну и на последок, раз уж мы открыли кружок психологии: не нужно переносить свою неудовлетворенность реальным миром в игру. Иначе в чем смысл этого всего? Попробуй получить удовольствие хоть от чего-нибудь! Давно хотелось поагрить непутевых и зеленых тиммэйтов - вперед. Оторвись как следует. Покажи нам, каково же это - быть по-настоящему злым.
Автор:
3orman
[
offline
]
, 24.05.2018 19:37
463
какая вы дружная команда....
Автор:
Comrade Demon
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.05.2018 20:13
464
Health не переживай, вижу мы не смогли сыграться и особого желания это исправить нет, как я понял.
Тянуть резину будет глупо, эта моя последняя сцена.
Не мы (игроки) такие, это все они (персы) у нас такие :)
Да, у меня возникают сложности с Хаотично-Злым отыгрышем... должен спонтанно херню творить, но и запороть относительно важную линию сюжета не охота (как это случилось у Роха). Да, я разрываюсь, между отыгрышем и желанием получить плюшки от сюжета.
какая вы дружная команда....
Видно, народ решил попробовать злых персов, но в итоге они пытаются перебить друг-друга следуя "злому" отыгрышу, в тоже время стараясь продвинуться по сюжету.
Автор:
Health
[
offline
]
, 24.05.2018 20:44
465
Вы просто почему-то отыгрывайте антипаладинов, в том смысле, что те законно тупые, а вы злобно глупые.
Монах сказал не так чтоб хорошо и чутка не хватает, чтоб гнев унять, ну а Скамос....
Автор:
Comrade Demon
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.05.2018 20:56
466
Можно в своём следующем посте сделаю спасбросок за Юншена, чтоб игру не тормозить?
Автор:
kvon
[
offline
]
, 24.05.2018 21:27
467
Можно в своём следующем посте сделаю спасбросок за Юншена, чтоб игру не тормозить?
по задумке этот спасбросок и должен делать ты.
Автор:
3orman
[
offline
]
, 24.05.2018 21:47
468
Мимикрия. Смотрящий может подражать звукам речи, которую когда–либо слышал, на любом языке. Существо, которое слышит эти звуки, может определить, что это имитация при успешной проверке Мудрости (Проницательности) Сл 10.
Это идет обычным действием, а не свободным?
Автор:
Jojo
[
offline
]
, 25.05.2018 01:16
469
Мне кажется, Тархун не настолько невероятен.
Поспешное отступление
Показать содержимое
Время накладывания: 1 бонусное действие
Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, бонусным действием, пока активно заклинание, вы можете совершать действие Рывок.
Бонусное действие
Показать содержимое
В свой ход вы можете совершить только одно бонусное действие, так что если у вас есть несколько вариантов, вы должны выбрать, какое бонусное действие совершить.
Ты уже использовал бонусное действие, чтобы активировать заклинание. Рывок требует отдельного бонусного действия, так что рвануть после заклинания не выйдет. Если бы Тархун, скажем, использовал «Поспешное отступление» основным действием, то – не вопрос – бонусным он бы конечно смог убежать (если бы ноги не были связаны веревкой). Кроме того, даже если бы Тархун действительно отбежал рывком, его скорость увеличилась бы на 6 клеток. 3+6=9. А это значит, что в лучшем случае драконид стоял бы на клетке d2, но никак не за пределами карты.
РЫВОК
Показать содержимое
Если вы совершаете действие Рывок, вы получаете дополнительное перемещение в текущем ходу, равное вашей скорости после применения всех модификаторов.
Автор:
3orman
[
offline
]
, 26.05.2018 00:15
470
Ок, я неверно понял Рывок, но в описании Поспешного ясно сказано
Когда вы накладываете это заклинание
, а также в последующие ходы, бонусным действием, пока активно заклинание,
вы можете совершать действие Рывок
.
И в том же описании сказано, что оно накладывается бонусным действием, так что не может он его наложить основным, хотяа... Комрад, можно заюзать метамагию Удвоенное заклинание, чтоб удвоить действие Рывка?
Ноги у него не связаны, так как верёвке от драконьего дыхания досталось -6хп, а у верёвки 2хп. Верёвке хана, верёвки нет, разъелась верёвка, забудь про верёвку.
Автор:
kvon
[
offline
]
, 26.05.2018 01:21
|
Отредактировано 26.05.2018 в 01:24
471
Драконье дыхание - основное действие.
Заклинание - бонусное.
Остаётся только движение.
У Тархуна нет второго бонусного действия, чтобы совершить Рывок благодаря действию заклинания. Но тут и описание такое, что...
When you cast this spell, and as a bonus action on each of your turns until the spell ends, you can take the Dash action.
Вот в английском варианте всё ясно и понятно! Накладывание этого заклинания даёт Рывок в этот же ход, а в последующие за бонусное.
Автор:
Health
[
offline
]
, 26.05.2018 01:52
472
А вот про Скамоса... Там черт ногу сломит...
Что за 2д20?
На атаку фамильяра хозяин тратит своё основное действие. Диссонирующий шёпот тоже требует основного действия. Откуда у Скамоса ДВА ОСНОВНЫХ действия?
Автор:
Health
[
offline
]
, 26.05.2018 01:54
473
Ещё один спорный вопрос на будущее - если у прыжка появляется модификатор, то этот прыжок тратит перемещение от основного или тратит перемещение как от обычного прыжка? Например, под заклинанием Прыжок прыжки увеличиваются втрое - перемещение расходуется как от обычного прыжка или тоже втрое? Та же фигня и с прыжками монаха под Поступью ветра.
Автор:
kvon
[
offline
]
, 26.05.2018 08:02
474
Мне нельзя играть в днд
.
2д20 это ошибка, я же написал. Про атаку фамилиара не знал, виноват. А вообще, я думаю, этот момент лучше скипнуть - и так понятно, что Скамос бой не переживет. Зато остаток партии сможет спокойно пообщатся с рыцарем, может что то у них и получиться.
Автор:
Jojo
[
offline
]
, 26.05.2018 08:33
475
Попробуй получить удовольствие хоть от чего-нибудь!
Спасибо)) Ты прям насквозь меня видишь. Практически деньги мне сэкономил на прием к психотерапевту. Хэх
Как по мне, в этом и заключается вся прелесть кооперативной ролевухи: события никогда не разворачиваются так, как ты этого хочешь.
С этим я согласен, но сложно когда границы заявленного жанра напрочь уходят. Типа: начинаешь играть в злых, а приходишь к безумному и отвратному. Не думаю что стоит проводить знак равенства между этими понятиями.
Не мы (игроки) такие, это все они (персы) у нас такие :)
Я думаю игрокам постоянно следует стремиться к сотрудничеству, в отличии от персонажей. Персонажам стремиться сотрудничать на пустом месте, это уныло до ужаса.
Ну да ладно. Удачных игр!
Показать содержимое
Таддрагу нечего предпринять чтобы и уложиться в характер, и следовать общей канве партии.
Автор:
школьнек
[
online
]
, 26.05.2018 10:10
476
Типа: начинаешь играть в злых, а приходишь к безумному и отвратному. Не думаю что стоит проводить знак равенства между этими понятиями.
Такой вывод ты делаешь из-за собственного субъективного представления о понятиях добра и зла. Вот формулировка из вики (ЗЛО):
Показать содержимое
В широком смысле зло включает негативные состояния человека и силы, вызывающие эти состояния. В этом смысле термин «зло» относят ко всему, что получает у людей отрицательную оценку или порицается ими с какой-либо стороны. Например, и ложь, и безобразие подходят под понятие зла. В более тесном смысле зло обозначает страдания живых существ и нарушения ими нравственного порядка
Буду говорить за себя. Кражи, лицемерие и ложь, к которым зачастую прибегает мой персонаж, а также проявления безнравственности в последней сцене, я считаю признаками исключительно злого мировоззрения. Юншен является оппортунистом и приспособленцем из-за недостатка в антропометрии. Он верит в кооперацию ради достижения поставленных задач, что прекрасно вписывается в принципиально-злой характер. Склонность к сотрудничеству едва ли можно считать проявлением добра! Это лишь свидетельствует о вере в определенную иерархию и желании следовать какому-нибудь кодексу. Так что извини, здесь я не вижу несоответствия. Кроме того, в самом начале моей анкеты была написана черта характера : "Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить." Не думал, что это вызовет столько проблем. Когда Таддраг ушел на болота, демонстрируя хаотичный нрав, группа не пыталась его вернуть - это сделал мастер.
Я думаю игрокам постоянно следует стремиться к сотрудничеству, в отличии от персонажей. Персонажам стремиться сотрудничать на пустом месте, это уныло до ужаса.
На пустом месте? Да мы же фактически создали банду из-за желания не сдохнуть по одиночке! Первым нашим действием после выхода на свободу было разбойное нападение, помнишь? Даже не знаю, что может быть менее унылым. Разве только коллективное поедание человечины вечером у костра.
Ну да ладно. Удачных игр!
Прости, если испортил настроение своими выводами. Все-таки это была веселая игра. Спасибо за участие и потраченное время! Пусть будущие и настоящие игры принесут тебе много положительных эмоций и ценный жизненный опыт. Всего доброго! (ну, кроме союзников в злой партии;)
Автор:
3orman
[
offline
]
, 26.05.2018 21:03
477
А вообще, я думаю, этот момент лучше скипнуть - и так понятно, что Скамос бой не переживет. Зато остаток партии сможет спокойно пообщатся с рыцарем, может что то у них и получиться.
Не бойся, он наверняка поднимет тебя в качестве зомби :D
Автор:
3orman
[
offline
]
, 26.05.2018 21:06
478
When you cast this spell, and as a bonus action on each of your turns until the spell ends, you can take the Dash action.
Спасибо за объяснение, теперь понятно. Значит Тархун действием расплавил веревку, бонусным кастонул отступление + совершил рывок. И сейчас стоит на клетке d2, верно? Ок. Постараюсь сегодня-завтра отписаться (финал ЛЧ, сами понимаете).
Автор:
3orman
[
offline
]
, 26.05.2018 21:12
479
извиняюсь за пропажу - в отпуске оказалось много дел (внезапно), а на море и подавно.
Автор:
Comrade Demon
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.06.2018 11:59
480
<<
...
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть