Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12368
[
+0
]
, онлайн:
11
Персонажей: 74299
[
+4
]
Игр: 7930
[
+0
]
Игровых сообщений: 2600834
[
+20
]
Действия
-
Ходы игроков:
Пролог. Брифинг.
(39)
Глава 1. Порт Край
(62)
Глава 2. Зыбкие пески
(73)
VV-------------------------VV
БОИ
(5)
Пост Касана
(3)
-------------------
Параллель Касана
(5)
Мэрия
(15)
Душевая
(4)
^^------------------------^^
Генерация
(1)
Описание мира
(1)
Система F.F.F.
(5)
Снаряга/заклинания/технологии
(1)
-
Обсуждение
(332)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17804)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41690)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14690)
-
Неролевые игры
(11855)
Песчаный пророк | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Правда, пассаж про халявные презенты и моржовые херы я не совсем понял.
Да я не особо там загонялся над подтекстом и всякими аналогиями. Кейси мы пообещали, что увезём его из этой дыры, вот он и зашёл к нам, а так нафиг мы ему нужны. Ну а про моржовые херы это личное отношение Касана. Не видит особой совести и деликатности в твоём персонаже, типичный наёмник.
Автор:
глеб фан
[
offline
]
(Дюкаго Касан), 15.02.2018 14:24
281
Вон оно че. Просто сумбурно маленько написано. Ок=)
Автор:
Jiy
[
offline
]
(Грим `Клык` Локен), 15.02.2018 15:50
282
Стоп. А где описание боёвки?
Автор:
Nekr0
[
offline
]
(Джейк), 02.03.2018 01:39
283
Какая дальнобойность у оружия?
Автор:
Nekr0
[
offline
]
(Джейк), 02.03.2018 01:42
284
Да как в реальной жизни) Тут дело не в дальнобойности скорее, а в скиле снайпера. Ну и ясно дело дробовики на три-четыре клетки максимум бьют. Описаение правил боевой системы в "Система F.F.F."
Автор:
shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.03.2018 21:10
285
Хммм... че-то не получается у нас с боевкой. Сорри, времени не было объяснять что где и как. Да и в отдельной теме не играем уже... Да и не по порядку пошло. Там я ж очередь описал по инициативе, под спойлерами все там.
Но да ладно. Не суть уже похоже. Возможно сыграем по-нормальному еще. Или если так вкатит, то оставим как есть.
Автор:
shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.03.2018 01:49
286
А что не так с боевкой? Помимо того что очередность ходов похерили (это вполне решаемо, кстати)
Автор:
JIy
[
offline
]
(Грим `Клык` Локен), 04.03.2018 09:08
287
Ну пока только все не так именно с очередностью)
Автор:
shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.03.2018 12:58
288
Я к тому, что изначально у меня были более оптемистичные мысли о боевке. Сделать ее как за столом почти))
Автор:
shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.03.2018 12:59
289
Да каждая клетка - полтора метра. В таких условиях дистанция не имеет никакого значения, но урон ествественно будет сокращаться. Для игроков эта инфромация опять же не особенно нужна. Главное понимать, что дробовик теряет намного больше урона за клетку, чем снайперская винтовка.
Так же не забываем про
проворство
. Делим на 2 = количество клеток за раунд. Округление всегда в меньшую сторону. Есть Upd для брони.
Самая важная выдержка о бое:
Показать содержимое
А. Действие
Игрок может совершить за бой одно сложное действие, либо два простых. Простое действие – это перемещение, использование инвентаря, броски гранат, стрельба из подствольника, стрельба навскидку (то есть без прицеливания). Сложные действия – акробатические этюды, прицеливание и стрельба, взлом, каст заклинаний, ближний бой, призыв духов.
Примечание. Сложные действия можно также комбинировать. Например можно совершить акробатический этюд, прыгнув через противника, ударить его мечом в спину. В таком случае нужно бросить два кубика на Атлетику и Ближний бой. Так можно прицельно стрелять в подкате или кастовать заклинания в прыжке. Простые действия не комбинируются. При комбинировании тратится 5 очков инициативы. Так же такие действия заведомо сложнее.
Автор:
shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.03.2018 13:13
|
Отредактировано 04.03.2018 в 13:14
290
Тяжелая броня -4 к проворству.
Средняя броня -2 к проворству.
Автор:
shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.03.2018 13:17
291
Джейк у тебя два действия есть... и твой персонаж на карте - это тот мужик в черном с пушкой. Такие дела, аватар ты так и не завез)
Автор:
shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.03.2018 13:19
292
а чем стрельба навскидку отличается от прицельной?
Автор:
Jiy
[
offline
]
(Грим `Клык` Локен), 04.03.2018 13:27
293
Да какая разница с очерёдностью. Я вот устал ждать, пока КТО-ТО наконец соизволит соблюсти очередность и я могу отписать. Давайте уж отписываться в общей куче, а потом мастер нас распределит по очередям.
Автор:
глеб фан
[
offline
]
(Дюкаго Касан), 04.03.2018 14:55
294
Извините. (Не)большие проблемы со связью, не всегда могу выдать даже что-то настолько жалкое, как сейчас.
Автор:
The OnIy One
[
offline
]
(Шена), 04.03.2018 23:46
295
Лучше всего было бы определить отдельную комнату чисто под боевку, где кидаются дайсы и не надо из себя отчаянно что-то хоть минимально литературное давить, потом резолвить результат одним мастерпостом в основную ветку. Имхо.
Автор:
JIy
[
offline
]
(Грим `Клык` Локен), 05.03.2018 09:59
296
Ну так и было изначально задумано) Просто прервая боевка или ее начало смазанные получились. Завтра попробую оформить должным образом и продолжим.
По задумке оно как - быстро играем в броски, решения и прочую тактику. А уже потом резюмируем бой в красивом посте.
Автор:
shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.03.2018 01:06
297
Так, что с очерёдностью ходов?
Вообще могу предложить создать сервер в дискорде или телеграме.
Автор:
Nekr0
[
offline
]
(Джейк), 09.03.2018 00:25
298
ммм телеграмм, возможно) Очередь я обозначил цифрами наротив имен.
Автор:
shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.03.2018 00:56
299
Этот бой уже почти закончен в общем-то, но на будущее можно и создать.
Автор:
shiggi
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.03.2018 00:57
300
<<
...
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть