Долина приключений | Обсуждение игры

<<...891011121314151617
Ну, шум драки, крики слышно?)

Нет. Я бы написал.
Автор: Alan_Gord [offline] (DungeonMaster), 22.08.2017 20:10 261

Кстати, я сейчас понял, что все эти финты Турга нужно было обрабатывать ходом Защита. Он же сейчас защищается, по сути.
Автор: Alan_Gord [offline] (DungeonMaster), 23.08.2017 11:22 262

Но он же не по-обычному защищается всё-таки)
Автор: GyroTheWise [offline] (Тург), 23.08.2017 11:29 263

Мы, кстати, это приключение уже доиграли почти. Какие мысли? Продолжать будем? Нет? Мне просто нужно понимать писать ли новый прикл или забить и спокойно доигрывать то, что есть.
Автор: Alan_Gord [offline] (DungeonMaster), 24.08.2017 17:40 264

Я б сыграл)
Автор: GyroTheWise [offline] (Тург), 24.08.2017 17:44 265

Я б тоже, тем более зацепки остались вроде той же записки)) Ну и мне кажется, маловато сыграли для прогона коленочного самопала =)
Автор: Joeren [offline] (Эмелин Изумруд), 24.08.2017 18:31 266

Ну, это не прямо уж на коленке написано да кого ты обманываешь. В основе все-таки вполне себе система, но, в целом, я доволен пока. Каких то особых поломов, вроде, не выявили еще.
Автор: Alan_Gord [offline] (DungeonMaster), 24.08.2017 18:50 267

Мне она понравилась, кстати. Легко усваивается моим нематематическим желудком :) Я системки не очень жалую, но эта мне нра, и простая, и гибкая.
Автор: Joeren [offline] (Эмелин Изумруд), 24.08.2017 19:20 268

Я "большие" системы тоже не люблю. Иногда пытаюсь играть, но каждый раз понимаю, что "не то". Сейчас вот играю в модуль по ДнД, которая "резрекламированная" 3,5. Там такая скучная и муторная боёвка... И я в нее играю как в словеску, в принципе (все кидает мастер) и все равно очень чувствуется. Ты выстрелил, ты не попал, снова выстрелил, попал. Бля-а-а-а...

А эту систему мне как то Желтый Дракон показал (ты, может, его еще помнишь) и она мне сразу понравилась тем что: а) легко, б) не ограничивает фантазию как мастера, так и игроков. Dungeon World (хак оригинального AW) мне не понравился тем, что они попытались впихнуть туда кучу дндшной мути - кубы на урон, полоски хп у монстров и игроков. В результате, все это превратилось в такую же муторную херню, как и само днд. Я хак сделал более похожий на оригинал, то есть с упором на простоту и нарратив, а не на то кто на сколько единичек урона бьет.
Автор: Alan_Gord [offline] (DungeonMaster), 24.08.2017 19:46 269

Вышло хорошо и понятно :) А гибкость видно даже по тому, как ты взял и запилил класс меткого лучника по желанию игрока :) Это что до гибкости механики, а гибкость отыгрыша очевидна, я уже говорил про это.
Автор: Joeren [offline] (Эмелин Изумруд), 24.08.2017 19:51 270

По-поводу еще систем, кстати, мне из "навороченных" понравились системки, которые написаны под ваху: Warhammer Fantasy Roleplay и Deathwatch. В первой есть просто шикарные классы (бомж, копатель могиль, крысолов и т.п.) и обе они весьма хорошо отражают, что может делать персонаж, и дают динамическую боевку (за пару раундов уже все ясно: кто-то без руки, а кто-то отбросил копыта на тушках порубленных врагов). Но там столько модификаторов.... В реале еще, может, и норм, а для форума очень неудобно.
Автор: Alan_Gord [offline] (DungeonMaster), 24.08.2017 20:07 271

Я тоже за новое приключение таки. А то больно быстро это проходит)

По системам... Я всеядный (что можно понять по списку игр, да). Разве-что новомодная "пятёрка" DnD не очень нравится. Конечно, генерка там простая, но и боёвка (особенно у воинских классов) идёт стиле "могу бить - могу не бить". То ли дело "четвёрка", где у всех классов были свои финты и финтифлюшки. По ГУРПС люблю генериться - увлекательное это дело. Саважики там всякие, Мир Тьмы... Ну и - всё-ещё лелею надежду, что меня кто-нибудь когда-нибудь поводит по Anima.

А по нашей системе - мне тоже нравится. Действительно гибкая, действительно вариативная, действительно лёгкая.
Автор: Аликтус [offline] (Грегор Дебошир), 25.08.2017 09:37 272

А то больно быстро это проходит)

Так и планировалось. Маленькое приключение, которое будет весело и быстро играться.

Пятерку я вообще в глаза не видел, а четверка... ну, это по-моему варгейм какой-то, а не рпг система.
Автор: Alan_Gord [offline] (DungeonMaster), 25.08.2017 10:02 273

Я только по 3.5 играл два или три раза. Ничего так, нормально, но для меня уже слишком циферно)
Автор: Joeren [offline] (Эмелин Изумруд), 25.08.2017 10:04 274

Если, кстати, у кого-то возникнет желание, поводиться по ванильному Apocalypse World, то я, в принципе готов. Заодно сможете разницу посмотреть.
Автор: Alan_Gord [offline] (DungeonMaster), 25.08.2017 10:20 275

Я только по 3.5 играл два или три раза. Ничего так, нормально, но для меня уже слишком циферно)

Я сейчас в нее играю, но чето не вставляет, не знаю.
Автор: Alan_Gord [offline] (DungeonMaster), 25.08.2017 10:21 276

Пятерку я вообще в глаза не видел, а четверка... ну, это по-моему варгейм какой-то, а не рпг система.Варгейм с элементами ролеплея, я бы сказал. Хотя, ролеплей в системе, где на первом уровне можно сделать кованного-вампира-оборотня...
Автор: Аликтус [offline] (Грегор Дебошир), 25.08.2017 12:14 277

Выносливость +1

У нас нет такой характеристики. Телосложение имелось в виду?
Автор: Alan_Gord [offline] (DungeonMaster), 25.08.2017 13:04 278

Она самая, да.
Автор: Аликтус [offline] (Грегор Дебошир), 25.08.2017 17:20 279

Джо такой молодец. Он в самих постах закладывает мне идеи на частичный успех. Даже ничего придумывать не надо)))
Автор: Alan_Gord [offline] (DungeonMaster), 26.08.2017 18:37 280

<<...891011121314151617