Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12362
[
+0
]
, онлайн:
36
Персонажей: 74251
[
+15
]
Игр: 7923
[
+1
]
Игровых сообщений: 2599333
[
+65
]
Действия
-
Ходы игроков:
Информаторий
(2)
Базовая механика
(5)
Создание персонажа
(4)
Книга заклинаний и молитв
(2)
Тэги снаряжения
(1)
Мастерская
----------------------------------------
Журнал приключений
(3)
Поместье призраков
(190)
-
Обсуждение
(333)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17786)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41666)
-
Котёл идей
(4359)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20441)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14674)
-
Неролевые игры
(11855)
Долина приключений | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Ну, шум драки, крики слышно?)
Нет. Я бы написал.
Автор:
Alan_Gord
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.08.2017 20:10
261
Кстати, я сейчас понял, что все эти финты Турга нужно было обрабатывать ходом Защита. Он же сейчас защищается, по сути.
Автор:
Alan_Gord
[
offline
]
(DungeonMaster), 23.08.2017 11:22
262
Но он же не по-обычному защищается всё-таки)
Автор:
GyroTheWise
[
offline
]
(Тург), 23.08.2017 11:29
263
Мы, кстати, это приключение уже доиграли почти. Какие мысли? Продолжать будем? Нет? Мне просто нужно понимать писать ли новый прикл или забить и спокойно доигрывать то, что есть.
Автор:
Alan_Gord
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.08.2017 17:40
264
Я б сыграл)
Автор:
GyroTheWise
[
offline
]
(Тург), 24.08.2017 17:44
265
Я б тоже, тем более зацепки остались вроде той же записки)) Ну и мне кажется, маловато сыграли для прогона коленочного самопала =)
Автор:
Joeren
[
offline
]
(Эмелин Изумруд), 24.08.2017 18:31
266
Ну, это не прямо уж на коленке написано
да кого ты обманываешь
. В основе все-таки вполне себе система, но, в целом, я доволен пока. Каких то особых поломов, вроде, не выявили еще.
Автор:
Alan_Gord
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.08.2017 18:50
267
Мне она понравилась, кстати. Легко усваивается моим нематематическим желудком :) Я системки не очень жалую, но эта мне нра, и простая, и гибкая.
Автор:
Joeren
[
offline
]
(Эмелин Изумруд), 24.08.2017 19:20
268
Я "большие" системы тоже не люблю. Иногда пытаюсь играть, но каждый раз понимаю, что "не то". Сейчас вот играю в модуль по ДнД, которая "резрекламированная" 3,5. Там такая скучная и муторная боёвка... И я в нее играю как в словеску, в принципе (все кидает мастер) и все равно очень чувствуется. Ты выстрелил, ты не попал, снова выстрелил, попал. Бля-а-а-а...
А эту систему мне как то Желтый Дракон показал (ты, может, его еще помнишь) и она мне сразу понравилась тем что: а) легко, б) не ограничивает фантазию как мастера, так и игроков. Dungeon World (хак оригинального AW) мне не понравился тем, что они попытались впихнуть туда кучу дндшной мути - кубы на урон, полоски хп у монстров и игроков. В результате, все это превратилось в такую же муторную херню, как и само днд. Я хак сделал более похожий на оригинал, то есть с упором на простоту и нарратив, а не на то кто на сколько единичек урона бьет.
Автор:
Alan_Gord
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.08.2017 19:46
269
Вышло хорошо и понятно :) А гибкость видно даже по тому, как ты взял и запилил класс меткого лучника по желанию игрока :) Это что до гибкости механики, а гибкость отыгрыша очевидна, я уже говорил про это.
Автор:
Joeren
[
offline
]
(Эмелин Изумруд), 24.08.2017 19:51
270
По-поводу еще систем, кстати, мне из "навороченных" понравились системки, которые написаны под ваху: Warhammer Fantasy Roleplay и Deathwatch. В первой есть просто шикарные классы (бомж, копатель могиль, крысолов и т.п.) и обе они весьма хорошо отражают, что может делать персонаж, и дают динамическую боевку (за пару раундов уже все ясно: кто-то без руки, а кто-то отбросил копыта на тушках порубленных врагов). Но там столько модификаторов.... В реале еще, может, и норм, а для форума очень неудобно.
Автор:
Alan_Gord
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.08.2017 20:07
271
Я тоже за новое приключение таки. А то больно быстро это проходит)
По системам... Я всеядный (что можно понять по списку игр, да). Разве-что новомодная "пятёрка" DnD не очень нравится. Конечно, генерка там простая, но и боёвка (особенно у воинских классов) идёт стиле "могу бить - могу не бить". То ли дело "четвёрка", где у всех классов были свои финты и финтифлюшки. По ГУРПС люблю генериться - увлекательное это дело. Саважики там всякие, Мир Тьмы... Ну и - всё-ещё лелею надежду, что меня кто-нибудь когда-нибудь поводит по Anima.
А по нашей системе - мне тоже нравится. Действительно гибкая, действительно вариативная, действительно лёгкая.
Автор:
Аликтус
[
offline
]
(Грегор Дебошир), 25.08.2017 09:37
272
А то больно быстро это проходит)
Так и планировалось. Маленькое приключение, которое будет весело и быстро играться.
Пятерку я вообще в глаза не видел, а четверка... ну, это по-моему варгейм какой-то, а не рпг система.
Автор:
Alan_Gord
[
offline
]
(DungeonMaster), 25.08.2017 10:02
273
Я только по 3.5 играл два или три раза. Ничего так, нормально, но для меня уже слишком циферно)
Автор:
Joeren
[
offline
]
(Эмелин Изумруд), 25.08.2017 10:04
274
Если, кстати, у кого-то возникнет желание, поводиться по ванильному Apocalypse World, то я, в принципе готов. Заодно сможете разницу посмотреть.
Автор:
Alan_Gord
[
offline
]
(DungeonMaster), 25.08.2017 10:20
275
Я только по 3.5 играл два или три раза. Ничего так, нормально, но для меня уже слишком циферно)
Я сейчас в нее играю, но чето не вставляет, не знаю.
Автор:
Alan_Gord
[
offline
]
(DungeonMaster), 25.08.2017 10:21
276
Пятерку я вообще в глаза не видел, а четверка... ну, это по-моему варгейм какой-то, а не рпг система.
Варгейм с элементами ролеплея, я бы сказал. Хотя, ролеплей в системе, где на первом уровне можно сделать кованного-вампира-оборотня...
Автор:
Аликтус
[
offline
]
(Грегор Дебошир), 25.08.2017 12:14
277
Выносливость +1
У нас нет такой характеристики. Телосложение имелось в виду?
Автор:
Alan_Gord
[
offline
]
(DungeonMaster), 25.08.2017 13:04
278
Она самая, да.
Автор:
Аликтус
[
offline
]
(Грегор Дебошир), 25.08.2017 17:20
279
Джо такой молодец. Он в самих постах закладывает мне идеи на частичный успех. Даже ничего придумывать не надо)))
Автор:
Alan_Gord
[
offline
]
(DungeonMaster), 26.08.2017 18:37
280
<<
...
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть