Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12363
[
+1
]
, онлайн:
44
Персонажей: 74259
[
+41
]
Игр: 7924
[
+3
]
Игровых сообщений: 2599460
[
+192
]
Действия
-
Ходы игроков:
Система
(6)
Снаряжение
(1)
Ленцик Маррой
(20)
Метр с кепкой
(27)
Орочимару
(2)
-
Обсуждение
(29)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17786)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41667)
-
Котёл идей
(4359)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20442)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14674)
-
Неролевые игры
(11855)
Life is Grind | Обсуждение игры
Вниз
1
2
можно просто за "бью туда защищаюсь" штрафы давать))
Автор:
yrden
[
offline
]
(Метр с кепкой), 11.01.2017 16:07
21
тут мне кажется необходимо добавить щепотку "словески".
Тогда будет более интересно, а от описания добавлять бонусы к урону или доп эффекты. Это так же будет стимулировать игроков к разнообразным действиям, а не просто "атака Голема, Атака голема 2" и т.д.
Просто как раз автор выше писал, что хочет больше комп.игры, а значит скорее всего нужно уходить во что-то типа "маневров" из ДА, штрафов и бонусов за внезапное появление и финты, прицеливания, слабых сторон монстров и так далее.
Автор:
ismoluke
[
offline
]
, 11.01.2017 18:06
22
Хммм... Не понимаю, просмотрел тот же бой с големом... Там был и заход со спины, и удары в созданные самим же персонажем уязвимые точки, которые давали бонус к урону, удачные удары, которыми персонаж пользовался. Да тут был практически полноценный бой, если скрыть броски дайса и комментарии, вряд ли кто поймёт что тут есть система. И нужно ещё больше словески? Типа совсем убрать систему?
Это не компьютерная игра и степень "реализма" я подстраиваю под игрока по большей части под игрока иначе было бы неудобно.
Автор:
Fragar
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.01.2017 18:26
23
Конечно всегда есть возможность отойти подальше от города, но мало того, что там опасней, так ещё и шансов получить помощь в трудной ситуации, куда меньше.
как получить помощь?
Автор:
yrden
[
offline
]
(Метр с кепкой), 12.01.2017 19:29
24
Найти пати, или проиграть в бою с монстром. можно в принципе ещё найти НПС, поговорить с ним и уговорить помочь, но на это лучше не рассчитывать.
Автор:
Fragar
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.01.2017 04:55
25
Хммм... Не понимаю, просмотрел тот же бой с големом... Там был и заход со спины, и удары в созданные самим же персонажем уязвимые точки, которые давали бонус к урону, удачные удары, которыми персонаж пользовался. Да тут был практически полноценный бой, если скрыть броски дайса и комментарии, вряд ли кто поймёт что тут есть система. И нужно ещё больше словески? Типа совсем убрать систему?
Это не компьютерная игра и степень "реализма" я подстраиваю под игрока по большей части под игрока иначе было бы неудобно.
Я писал про обратность, ты писал что хочешь ПК игры, но в то же время, как работает твоя система - непонятно. Удары сзади были инициативой игрока, уязвимые места тоже. Я перечитал битву, и непонятно, что конкретно что дает)
Или, например, два гоблина у второго игрока, какой параметр отвечает за то что он заметил их из далека, Почему он не мог подкрасться к ним? Почему они его заметили?
Автор:
ismoluke
[
offline
]
, 13.01.2017 13:05
26
В том, что они меня заметили виноват лишь то что я провалил бросок на точность. Я даже не знаю кому это сообщение. Наверное вам обоим))
Автор:
yrden
[
offline
]
(Метр с кепкой), 13.01.2017 13:40
27
Или, например, два гоблина у второго игрока, какой параметр отвечает за то что он заметил их из далека, Почему он не мог подкрасться к ним? Почему они его заметили?
Заметили они его потому, что он в открытую шел к ним и не обладает способностями на скрытность и то заметили лишь когда начал атаковать, а откуда прилетел болт, как бы догадаться несложно.
Я писал про обратность, ты писал что хочешь ПК игры, но в то же время, как работает твоя система - непонятно. Удары сзади были инициативой игрока, уязвимые места тоже. Я перечитал битву, и непонятно, что конкретно что дает)
Ну во-первых, реального смысла всё сводить к тупо бросок дайса-определённый урон, просто нет. Во-вторых не хочк нагромождать систему, минимум того, что хватит игрокам для создания персонажа я написал, а добавлять в несколько раз больше текста с описанием взаимодействия системы с игровыми ситуациями... Ну это по моему лишь оттолкнет вероятных игроков. Да и этот модуль создан для проверки и доработки системы, так что основа есть, остальное будет дописываться по необходимости. Ну и последнее, никто не отменял логику, а просчитать и предусмотреть все возможные варианты нельзя, легче и правильней решать уместность того или иного бонуса/штрафа в каждой ситуации лично мастером.
Автор:
Fragar
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.01.2017 14:02
28
Спасибо всем, кто участвовал, перечитаа и проанализировав всё, понял что надо или облегчать до уровня бросок=урон без модификаторов, независимо ни от чего, что в принципе скучно, или усложнять, над чем придётся сильно поработать. Так что когда решу создать следущий модуль, приглашу.
Автор:
Fragar
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.01.2017 16:25
29
1
2
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть