Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12376
[
+0
]
, онлайн:
41
Персонажей: 74313
[
+14
]
Игр: 7934
[
+3
]
Игровых сообщений: 2601232
[
+190
]
Действия
-
Ходы игроков:
Правила
(4)
=== === ===
Наша история
(4)
=== === ===
Наш мир
(198)
Дипломатия
(245)
=== === ===
-
Обсуждение
(803)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3752)
-
Общий
(17806)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41698)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14692)
-
Неролевые игры
(11855)
Civilization 1.0 (победил Гримсон) | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
...
>>
Хм. В компьютерной цивилизации столицы/священные города/прочие важные города выживают после любого количества ядерных бомб с одним жителем. Может и здесь так же сделать?
А зачем?
К слову, во второй версии "родину нации" можно восстановить. Для этого нация должна там же заложить новый город с тем же названием.
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 26.04.2017 10:54
781
Скажем, в этой игре ни одна страна не озаботилась попыткой ограничить или вообще запретить применение ОМП
ну в реальной истории тоже ведь так было
люди они редко что-то ограничивают до того, как хоть раз попробуют
Автор:
Зарза
[
offline
]
(Борте), 26.04.2017 12:19
782
тишина заканчивается?
Автор:
Гримсон
[
offline
]
(Петр Алексеевич), 26.04.2017 21:08
783
у меня очень серьезное разногласие с мастером.
Я строил свой ростер исходя из его следующего пояснения к правилам:
5.2) Если я инициировал атаку на еще один город в пределах моей досягаемости, и при этом комбинация Биплан+Пушка+Аркебузер не понесла потерь, то порядок войск остается тот же?
После окончания боя последний сражавшийся юнит даже в случае победы считается "отступившим". В следующее сражение вступает следующий за ним юнит.
А теперь Erl написал, что никогда так не резолвил, и всегда все юниты из атакующего "стека", равного макс. размеру армии уходили вниз колоды.
Он свои старые мартовские комментарии пока не объяснил, но продолжает настаивать на том, что я сам виноват, в том, что не догадался самостоятельно, что вместо
"последний сражавшийся юнит даже в случае победы считается "отступившим""
следует читать
"все юниты из армии, учавстовавшей в атаке считаются "отступившими""
В общем, какие вот сюрпризы на предпоследнем ходу...
Автор:
SlavikDjan
[
offline
]
(Юй), 26.04.2017 23:13
|
Отредактировано 26.04.2017 в 23:14
784
Ну, насколько я понимаю, самолеты считаются при таком подходе отступившими, а пушка разгромленными. Ну и аркебузеры отступившими.
Или речь не об этом?
Автор:
Гримсон
[
offline
]
(Петр Алексеевич), 26.04.2017 23:19
785
А, о том, что допустим, у тебя размер армии 5, в первом бою ты победил 3 юнитами, который юнит пойдет в следующий бой, начиная с номера 4 или 6?
Автор:
Гримсон
[
offline
]
(Петр Алексеевич), 26.04.2017 23:21
786
речь о том, теперь, что если у тебя в лимит армии 5, и есть 14 юнитов, по в первой атаке у тебя будут участвовать юниты №1-5, во второй атаке - №6-10, а в третьей №11-14+1 юнит (первый выживший) из первых пяти.
Автор:
SlavikDjan
[
offline
]
(Юй), 26.04.2017 23:24
787
Ну решать мастеру, могу сказать мое мнение
1) Так, как ты написал сейчас, на мой взгляд логичнее и удобнее для игрока, поскольку это почти концепт армий. Сделав несколько армий, ты будешь лучше понимать, что у тебя там в ростере
2) Как это правильно вычитать из правил, не знаю. Скорей я понимал ситуацию иначе (что если ты захватил юнитом 3, то потом пойдут в атаку юниты 4-8).
3) Прошерстил все примеры моих боев, но они не могут являться прецендентом (мало воевал). Когда я порушил Казань, а потом пошел брать Дели, Казань была захвачена последним юнитом в армии.
Автор:
Гримсон
[
offline
]
(Петр Алексеевич), 26.04.2017 23:31
788
вот и я так всю игру думал, тем более, что пояснение Erla это подтвердало.
Посмотрим, что он решит.
А на будущее мне было бы легче играть без всяких там порядков в армии и чтобы мастер тупо брал отряды рэндомом. Если знаешь, что сражаешься против врага, у которого много конницы, добавь большой % копейщиков в армии и надейся на кубы.
Или подели армию на 2 части - одна идет в поход и участвует в атаках, а вторая охраняет границы, на случай, если от первой из похода вернется 3,5 калеки.
Такая система, кстати, в древнерусских летописях описывался. Даже в "Слове о полку Игоревым" что-то было на этот счет по-моему.
Автор:
SlavikDjan
[
offline
]
(Юй), 26.04.2017 23:38
|
Отредактировано 26.04.2017 в 23:39
789
Я реально не понимаю, в чем противоречие между сказанным мной ранее, сказанным Гримсоном и тем, кака я считал боевку всё это время. Это одно и то-же.
Или вопрос Славикджана в том, кладутся ли "вниз колоды" отступившие войска? Ну да, любое войско после участия и окончания боя кладется "вниз колоды".
В общем я реально не понимаю сути претензии/вопроса...
А теперь Erl написал, что никогда так не резолвил, и всегда все юниты из атакующего "стека", равного макс. размеру армии уходили вниз колоды
А вот такого своего утверждения я не помню.
Но если в армии из 5 юнитов, например, 4 самолёта и затем пехота, то это утверждение верно. Просто потому, что самолёты не могут закончить бой победой и исход решит только последний юнит в стеке.
А дальше, как и написано ранее, в следующий бой входит следующий по порядку юнит после победителя / проигравшего, т.е. 6й юнит.
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 27.04.2017 05:12
790
Я так понимаю, вопрос в другом:
Условия задачи:
1. Размер армии 5
2. В колоде:
- Пушка
- биплан
- ватага
- пушка
- биплан
- ватага
...
3. Первая атака прошла успешно - пушка с бипланом всех вынесли, ватага взяла город.
Вопрос - с кого начинается вторая атака - с пушки с бипланом (позиции 4-5) или с ватаги (позиция 6)?
Автор:
Доминик
[
offline
]
(Саладор Сан), 27.04.2017 07:21
791
С позиции 4-5, потому что бой закончится третьим юнитом.
А если в колоде:
- Пушка
- биплан
- пушка
- биплан
- 1я ватага
- 2я ватага
...
и первая пара "вынесла" всех противников, то вторая пара отступит (ибо самолеты не захватывают), обе пушки будут разгромлены (ибо поддержка всегда разгромлена, если отступает), а ватага захватит город. Следующая атака начнется со 2й ватаги.
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 27.04.2017 08:13
792
Но если в армии из 5 юнитов, например, 4 самолёта и затем пехота, то это утверждение верно. Просто потому, что самолёты не могут закончить бой победой и исход решит только последний юнит в стеке.
дошло до меня наконец!!!
проблема не в том, что весь стек обязан уходить вниз колоды, а в том, что весь этот стек состоял из самолетов, которые, простов силу своих особенностей один за другим отступили.
Автор:
SlavikDjan
[
offline
]
(Юй), 27.04.2017 08:49
793
Так что, разрешилось?
Заявку делать можно?
Я, кстати, на выходные буду без компьютера включая понедельник. Прошу следующий дедлайн не раньше среды
Автор:
Гримсон
[
offline
]
(Петр Алексеевич), 27.04.2017 13:32
794
Заявку делать можно?
Да, конечно.
Я, кстати, на выходные буду без компьютера включая понедельник. Прошу следующий дедлайн не раньше среды
Ок, тем более, следующий ход последний.
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 27.04.2017 13:55
795
Сегодня дедлайн.
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 28.04.2017 04:18
796
И завтра дедлайн. Причем последний.
От Китая есть ход (дан заранее).
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.05.2017 09:34
797
Ну... Дедлайн. Хода от Египта нет, да уже и поздно, ща буду резолвить.
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.05.2017 16:39
798
Кстати, карта на конец игры:
Показать содержимое
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.05.2017 19:48
799
Сейчас напишу быстро, а то некогда
1) спасибо огромное за игру!
2) с Пекином нехорошо вышло. Он направлялся Индонезии, мы все согласовали, но оба не проверили заявку. У Доминика должно быть второе место... И я буду писать это как-то в игровой, когда доберусь про глупых клерков, забывших передать город.
Автор:
Гримсон
[
offline
]
(Петр Алексеевич), 03.05.2017 20:04
800
<<
...
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
...
>>
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть