Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12374
[
+6
]
, онлайн:
40
Персонажей: 74305
[
+21
]
Игр: 7931
[
+3
]
Игровых сообщений: 2601022
[
+208
]
Действия
-
Ходы игроков:
Правила
(4)
=== === ===
Наша история
(4)
=== === ===
Наш мир
(198)
Дипломатия
(245)
=== === ===
-
Обсуждение
(803)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3751)
-
Общий
(17805)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41698)
-
Котёл идей
(4368)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4386)
-
Новости проекта
(14692)
-
Неролевые игры
(11855)
Civilization 1.0 (победил Гримсон) | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
...
>>
Перед захватом этого чуда надо сначала вражью армию разбить. Плюс в ход захвата Чудо всё равно не даст пользы захватчику.
Хотя по истории, наверное, половина из 7 древних Чудес света была разрушена именно при захватах армиями (вторая половина - стихийными бедствиями, а "выжило" только одно Чудо).
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.03.2017 14:22
541
Дедлайн
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.03.2017 16:44
542
Внезапно...
Автор:
Гримсон
[
offline
]
(Петр Алексеевич), 24.03.2017 18:52
543
Доигрались индийцы)
Автор:
Доминик
[
offline
]
(Саладор Сан), 24.03.2017 19:02
544
Ну... Индийцы сражались достойно.
Три проблемы, которые я видел - тяжелая стартовая позиция (реально тяжелая), пренебрежение дипломатией в начале игры (возможно из-за загруженности игрока, т.к. обычно Либе весьма активен в дипломатии) и пренебрежение защитой, особенно видя, как Монголы порвали Русь, не озаботился серьезной защитой Мемфиса (хотя если я правильно помню, ему ещё и не сильно "свезло" с бросками). И как следствие, потерял Мемфис, Гоа, с востока был "заперт" Китаем. В итоге остался с двумя городами.
Но вот дальше я не отфиксировал ни одной ошибки. Другой бы может быть, бросил бы это дело, но, к чести Либе, он продолжал быть "занозой" и успешно продержался несколько ходов, несмотря на нарастающий разрыв по части производительности (2 города просто не могут "тягаться" с пятью-семью по производству).
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.03.2017 19:22
545
Эммм... Мемфис не у него.
Автор:
Auditor
[
offline
]
(Микерин), 24.03.2017 19:26
546
имелось в виду Мумбаи
стартовое положение в центре действительно неудачное я тоже об этом думала
кажется 7 игроков это много
Автор:
Зарза
[
offline
]
(Борте), 24.03.2017 19:29
547
Я бы еще добавил, что в противостоянии Индонезии и Китая он выбрал неправильную сторону. Так бы, глядишь, и затащили.
Автор:
Доминик
[
offline
]
(Саладор Сан), 24.03.2017 20:08
548
Да, конечно, я имел ввиду Мумбаи.
По поводу 7 игроков - я считаю, что больше - лучше (т.к. некоторые всё равно "отваливаются" и не всегда целесообразно искать замену). Следующая игра, как и эта, предполагается на 8 игроков. Карта с предполагаемыми районами стартовых локаций - под спойлером.
Показать содержимое
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.03.2017 20:12
549
Ну так другое дело. 2ке будет горячо, но, наверное, можно вынести.
А про Индию - считаю, ей надо было сразу давить Китай, чтобы ему пришлось лезть на север и зажимать оттуда Монголию.
Автор:
Зарза
[
offline
]
(Борте), 24.03.2017 20:27
550
Но вот дальше я не отфиксировал ни одной ошибки.
А, не, вспомнил - была всё же ещё одна ошибка, но она была исправлена в следующий ход.
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.03.2017 20:54
551
Да, стартовая позиция была худшей из всех возможных. Карта совсем не сбалансирована, это сильно чувствовалось, и тягаться на равных с джунглями и лесами было довольно сложно. Было бы, потому что это всего лишь одна и не самая важная из причин поражения Индии.
Пренебрежение дипломатией, да. Я вообще хотел сняться из-за загруженности в реале, но все таки дотянул эту игру до конца. Уж как получилось.
Защитой я озаботился. В Мумбаи были стены построены перед атакой Монголов, но этого нехватило. Сказался полом конницы над пехотой, невезение на кубах и, возможно, я в чем-то просчитался. Этого оказалось видимо недостаточно, но сливать ход и брать ненужных тогда копейщиков мне показалось слишком опрометчивым. Если бы отстоял тогда Мумбаи, то все было бы немного иначе)
На самом деле главная моя ошибка, на мой взгляд, в совершенно ненужном нападении на Монголию. Я это знал, но тем не менее... Иногда стоит пожертвовать 1 ПО. Но вот привык придерживаться взятых на себя обязательств. А дальше все было очевидно чуть ли не по ходам. Такова уж природа человека, что он любит халяву. Вот и Китай с Индонезией попытались распилить остатки Индии. Получилось. Но я попытался сделать этот процесс максимально интересным и, надеюсь, удалось.
Спасибо за игру, мастеру и игрокам. После 2х неожиданно легких побед в орионе, это был любопытный и ценный опыт.
Автор:
liebeslied
[
online
]
(अशोक), 24.03.2017 22:00
552
Ну мы пока не станем раскрывать все планы, события, факты...
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 25.03.2017 05:45
|
Отредактировано 25.03.2017 в 05:45
553
Но я попытался сделать этот процесс максимально интересным и, надеюсь, удалось.
Это да, ты достойный противник. Но прощаться еще рано: ты можешь активно дипломатить и влиять на положение вещей.
Автор:
SlavikDjan
[
offline
]
(Юй), 25.03.2017 17:32
554
Сегодня дедлайн
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 28.03.2017 05:07
555
Дедлайн
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 28.03.2017 17:21
556
А нельзя ли в будущей игре отказаться от ростера войск и формировать отряды как-нибудь?
Автор:
Зарза
[
offline
]
(Борте), 28.03.2017 17:38
557
Не понял мысли.
Автор:
Erl
[
offline
]
(DungeonMaster), 28.03.2017 18:58
558
Тип готовить перед отправкой вносить особенности и пр.Ну эт как динамитные пушки, блендированные галеры и шебеки,техника удержания кинжала и щита в одной руке(галлы),плюмбаты хранимые в щите.В общем куча маленьких художественных особенностей .
Автор:
Vened
[
offline
]
, 30.03.2017 19:31
559
Нее, я не про художественные. Просто хотелось как-то управлять тем, по каким войскам ударят. А это сейчас возможно только если сам не бьешь.
Автор:
Зарза
[
offline
]
(Борте), 30.03.2017 19:40
560
<<
...
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
...
>>
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть