Civilization 1.0 (победил Гримсон) | Обсуждение игры

<<...21222324252627282930...>>
Перед захватом этого чуда надо сначала вражью армию разбить. Плюс в ход захвата Чудо всё равно не даст пользы захватчику.

Хотя по истории, наверное, половина из 7 древних Чудес света была разрушена именно при захватах армиями (вторая половина - стихийными бедствиями, а "выжило" только одно Чудо).
Автор: Erl [offline] (DungeonMaster), 24.03.2017 14:22 541

Дедлайн
Автор: Erl [offline] (DungeonMaster), 24.03.2017 16:44 542

Внезапно...
Автор: Гримсон [offline] (Петр Алексеевич), 24.03.2017 18:52 543

Доигрались индийцы)
Автор: Доминик [offline] (Саладор Сан), 24.03.2017 19:02 544

Ну... Индийцы сражались достойно.

Три проблемы, которые я видел - тяжелая стартовая позиция (реально тяжелая), пренебрежение дипломатией в начале игры (возможно из-за загруженности игрока, т.к. обычно Либе весьма активен в дипломатии) и пренебрежение защитой, особенно видя, как Монголы порвали Русь, не озаботился серьезной защитой Мемфиса (хотя если я правильно помню, ему ещё и не сильно "свезло" с бросками). И как следствие, потерял Мемфис, Гоа, с востока был "заперт" Китаем. В итоге остался с двумя городами.

Но вот дальше я не отфиксировал ни одной ошибки. Другой бы может быть, бросил бы это дело, но, к чести Либе, он продолжал быть "занозой" и успешно продержался несколько ходов, несмотря на нарастающий разрыв по части производительности (2 города просто не могут "тягаться" с пятью-семью по производству).
Автор: Erl [offline] (DungeonMaster), 24.03.2017 19:22 545

Эммм... Мемфис не у него.
Автор: Auditor [offline] (Микерин), 24.03.2017 19:26 546

имелось в виду Мумбаи

стартовое положение в центре действительно неудачное я тоже об этом думала
кажется 7 игроков это много
Автор: Зарза [offline] (Борте), 24.03.2017 19:29 547

Я бы еще добавил, что в противостоянии Индонезии и Китая он выбрал неправильную сторону. Так бы, глядишь, и затащили.
Автор: Доминик [offline] (Саладор Сан), 24.03.2017 20:08 548

Да, конечно, я имел ввиду Мумбаи.


По поводу 7 игроков - я считаю, что больше - лучше (т.к. некоторые всё равно "отваливаются" и не всегда целесообразно искать замену). Следующая игра, как и эта, предполагается на 8 игроков. Карта с предполагаемыми районами стартовых локаций - под спойлером.

Автор: Erl [offline] (DungeonMaster), 24.03.2017 20:12 549

Ну так другое дело. 2ке будет горячо, но, наверное, можно вынести.
А про Индию - считаю, ей надо было сразу давить Китай, чтобы ему пришлось лезть на север и зажимать оттуда Монголию.
Автор: Зарза [offline] (Борте), 24.03.2017 20:27 550

Но вот дальше я не отфиксировал ни одной ошибки.
А, не, вспомнил - была всё же ещё одна ошибка, но она была исправлена в следующий ход.
Автор: Erl [offline] (DungeonMaster), 24.03.2017 20:54 551

Да, стартовая позиция была худшей из всех возможных. Карта совсем не сбалансирована, это сильно чувствовалось, и тягаться на равных с джунглями и лесами было довольно сложно. Было бы, потому что это всего лишь одна и не самая важная из причин поражения Индии.
Пренебрежение дипломатией, да. Я вообще хотел сняться из-за загруженности в реале, но все таки дотянул эту игру до конца. Уж как получилось.
Защитой я озаботился. В Мумбаи были стены построены перед атакой Монголов, но этого нехватило. Сказался полом конницы над пехотой, невезение на кубах и, возможно, я в чем-то просчитался. Этого оказалось видимо недостаточно, но сливать ход и брать ненужных тогда копейщиков мне показалось слишком опрометчивым. Если бы отстоял тогда Мумбаи, то все было бы немного иначе)
На самом деле главная моя ошибка, на мой взгляд, в совершенно ненужном нападении на Монголию. Я это знал, но тем не менее... Иногда стоит пожертвовать 1 ПО. Но вот привык придерживаться взятых на себя обязательств. А дальше все было очевидно чуть ли не по ходам. Такова уж природа человека, что он любит халяву. Вот и Китай с Индонезией попытались распилить остатки Индии. Получилось. Но я попытался сделать этот процесс максимально интересным и, надеюсь, удалось.

Спасибо за игру, мастеру и игрокам. После 2х неожиданно легких побед в орионе, это был любопытный и ценный опыт.
Автор: liebeslied [online] (अशोक), 24.03.2017 22:00 552

Ну мы пока не станем раскрывать все планы, события, факты...
Автор: Erl [offline] (DungeonMaster), 25.03.2017 05:45 | Отредактировано 25.03.2017 в 05:45 553

Но я попытался сделать этот процесс максимально интересным и, надеюсь, удалось.
Это да, ты достойный противник. Но прощаться еще рано: ты можешь активно дипломатить и влиять на положение вещей.
Автор: SlavikDjan [offline] (Юй), 25.03.2017 17:32 554

Сегодня дедлайн
Автор: Erl [offline] (DungeonMaster), 28.03.2017 05:07 555

Дедлайн
Автор: Erl [offline] (DungeonMaster), 28.03.2017 17:21 556

А нельзя ли в будущей игре отказаться от ростера войск и формировать отряды как-нибудь?
Автор: Зарза [offline] (Борте), 28.03.2017 17:38 557

Не понял мысли.
Автор: Erl [offline] (DungeonMaster), 28.03.2017 18:58 558

Тип готовить перед отправкой вносить особенности и пр.Ну эт как динамитные пушки, блендированные галеры и шебеки,техника удержания кинжала и щита в одной руке(галлы),плюмбаты хранимые в щите.В общем куча маленьких художественных особенностей .
Автор: Vened [offline] , 30.03.2017 19:31 559

Нее, я не про художественные. Просто хотелось как-то управлять тем, по каким войскам ударят. А это сейчас возможно только если сам не бьешь.
Автор: Зарза [offline] (Борте), 30.03.2017 19:40 560

<<...21222324252627282930...>>