Действия

- Обсуждение (800)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3749)
- Общий (17782)
- Игровые системы (6249)
- Набор игроков/поиск мастера (41608)
- Котёл идей (4315)
- Конкурсы (16074)
- Под столом (20428)
- Улучшение сайта (11248)
- Ошибки (4385)
- Новости проекта (14628)
- Неролевые игры (11855)

Mythic. Игра во что придется. Почти без мастера. | Обсуждение игры

12345678
Только ж начали заново. Че так?
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 13.10.2014 22:20 601

Слишком серьезно мы за нее взялись. Не рассчитана система на это. А сурозные играки подошли к ней с позиции предыдущего опыта.
В моем случае, если сформулировать кратко - "не знаю что делать". Выдохся, банально.
Идей о том, куда и как все это пинать, просто нет. Какая-то мелочевка еще проскакивает, вроде той же обезьяны с кольцом, но это все, на что способен.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 13.10.2014 22:24 602

Это нестрашно, кажется. Вот Эйн правильное направление задал.
Было: обезьяна, кольцо, квест.
Стало: демон!

В общем, прекрати пессимизм. Мне больше интересно участие остальных товарищей. Таки не хватает хайвмайнда.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 13.10.2014 22:25 603

я отпишусь сегодня, но позже
Автор: Ein [offline] , 13.10.2014 22:26 604

к слову, я позаимствовал этот сеттинг в другую игру, слегка дополнив и передвинув один континент поближе к другому

сейчас позновато спрашивать разрешения, но, надеюсь, никого не заденет это хищение
Автор: Ein [offline] , 13.10.2014 22:28 605

Ого. А которая? Где маги в тазу?
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 13.10.2014 22:31 606

Остальной товарищ в лице меня участвует и даже 10-го сообщение написал.
Автор: msh [offline] (Зийлин), 13.10.2014 22:34 607

Ну я к тому, что вот реплика Рундебуга. Типа потрещать, познакомиться. А ответов до сих пор нет, ну.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 13.10.2014 22:35 608

да, там где маги в тазу
пришлось на ходу придумать богиню Фамизу (торговли и свободного предпринимательства, в золотом кольчужном бикини), и народы раскидать по Амбии и Граназару на усмотрение, плюс пару хомрулов добавить
Автор: Ein [offline] , 13.10.2014 22:36 609

Ну ништяк. Уже не зря тут наразвлекались. Однако настаиваю на том, что дальше можно играть. Мне б пару более-менее активных людей, которые не боятся постить.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 13.10.2014 22:42 610

как уже сказал отпощу сегодня позже или, в крайнем случае, завтра моим утром
Автор: Ein [offline] , 13.10.2014 22:51 611

А откуда лес взялся?
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 13.10.2014 23:06 612

вокруг постоялого двора рос
двор на дороге, вестимо
Автор: Ein [offline] , 13.10.2014 23:11 613

О_о
Мы ж, вроде, в городе были?
Или вообще все предыдущее побоку?
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 13.10.2014 23:13 614

Побоку, я ж ребутнул начальный квест.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 13.10.2014 23:14 615

Семен Семеныч... © Старый, добрый фильм.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 13.10.2014 23:16 616

Ну, наверное, я не слишком однозначно ребут обозначил. Но давайте делать скидку на то, что модуль таки экспериментальный. Учимся, пробуем.
Исходил из того, что мы все нечаянно встретились, вот во время пожара.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 13.10.2014 23:18 617

Ясен.
А то у меня, так сказать, некоторый сдвиг по фазе был.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 13.10.2014 23:25 618

Тады еще один вопрос, глупый, естестно.
Мир остался тот же? Или приключаемся в сферическом фэнтези в вакууме?
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 13.10.2014 23:31 619

Мне немного сложно следовать за всеми изменениями. Свежепридуманную богиню так и не нашла.
Автор: aLIEn [M] [online] (Горга Крушительница Черепов), 13.10.2014 23:37 620

Какую богиню?
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 13.10.2014 23:37 621

А. Это в другой игре. Ну вот я же говорю запуталась.
Автор: aLIEn [M] [online] (Горга Крушительница Черепов), 13.10.2014 23:39 622

Мир остался тот же? Или приключаемся в сферическом фэнтези в вакууме?
тот же конечно
Автор: Ein [offline] , 13.10.2014 23:55 623

Да, тот же.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 14.10.2014 00:48 624

Хм. savyy и Crash Bandicoot, вы, кажется в игре уже не участвуете?
Alien, ты точно читаешь (плюс мне ставила), но не постишь. Продолжаешь, или как?
Бродяга и Эйн более-менее активничают, но первый полон пессимизма, второй не столь част в онлайне.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 17.10.2014 10:08 625

И это еще мягко сказано.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 17.10.2014 10:49 626

Донабор?
(=
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 17.10.2014 13:33 627

Маловероятно.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 17.10.2014 14:43 628

Ну можно попробовать. Но че-то не летит совсем.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 17.10.2014 16:57 629

сегоднякак проснусь отпишу
Автор: Ein [offline] , 17.10.2014 17:21 | Отредактировано 18.10.2014 в 10:54 630

Ну вот я, в данный момент, как уже говорил ранее, не знаю что делать.
Моя подопечная, вроде как, вполне успешно рубит деревья. А шо далее?
Не, я могу сча бросить на то, порубила она их всех или нед, но, как бы, если выпадет, шо порубила всех, то довольно круто, хотя мечница она хорошая, а если выпадет шо не порубила, то будет противоречить предыдущему броску, где указано, что она их успешно рубить. И таки вопрос. А шо делать?
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 17.10.2014 18:06 631

Я тут. Я просто последнее время все больше с телефона, у чего есть несомненный минус в том что сюда с него посты писать нельзя, ибо дайсы. Найду время обязательно отпишу.
Автор: aLIEn [M] [online] (Горга Крушительница Черепов), 17.10.2014 18:44 632

а если выпадет шо не порубила, то будет противоречить предыдущему броску, где указано, что она их успешно рубить. И таки вопрос. А шо делать?
Если ваша мечница, успешно рубила деревья, но не дорубила их в конце концов - напрашивается вопрос что именно ей помешало?
Ищите, как обосновать ваш результат, а не как правильно поступать дальше.
Что бы узнать, что именно она собирается делать дальше достаточно представить её характер и мировоззрение : как конкретной личности стоит поступить в данных обстоятельствах.
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 17.10.2014 20:28 633

Характер - Нейтральный злой.
Собирается тупо валить деревья. Далее что?

Понимаш, тут дело не только в этом, точнее и в этом тоже, но еще и кой в чем в другом. У меня получилось так, что атака Нидуры вполне успешна, т.е., тут можно интерпретировать по разному, она успешно атаковала одно дерево, ближайшее, или успешно атаковала все деревья вообще. К слову, мы не знаем сколько их. Дык вод, все это можно отбрасывать вполне долго и с кучей вариантов. Но черт побери, я один тут играю или как? Если один, тогда не вопрос. Счаз отбросаю и рубку деревьев, и вынос всего окружающего леса, и скручивание демона в бараний рог вместе с обезьяной, кольцом, ковром и фокусником, дабы смотрел за своими животными и вещами. Вот только мне такое "веселье в одни ворота" нафиг не нужно.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 17.10.2014 20:36 634

А, тогда я не понял вопроса, лол.
Да уж в одного играть в мифик, это сурово. Возможно квест не слишком интересный, стоит предложить игрокам другой.
Как я бы поступил на вашем месте:
1(устроил донабор - ради свежей крови и активизации слоу-партии) - будет больше одного активного игрока, двух слабоактивных и одной временно не активной) с парой очень медлительных + ещё msh, он какой темп держит я не знаю))). Для мифика нужно как минимум трое активных, имхо.
2(задал бы вопросы в игре на тему: Может ситуация резко изменилась? Может партия дружно забила на этот квест? Может NE решила поиздеваться над другим членом партии от скуки?) - так или иначе сдвинетесь с мертвой точки.
3(установил бы себе личную цель и шел бы к ней, так имхо, и надо поступать во всякой песчнице) - тогда вопрос :"что теперь делать?" -, станет более риторическим чем теперь.
(=
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 17.10.2014 22:38 | Отредактировано 17.10.2014 в 22:43 635

На счет донабора - это к Мастеру.

Увы, я не могу сформулировать состояние и мое отношение к данному модулю кратко. Вот мысль она вроде как есть, но если я начну ее излагать будет много и нытье, как обычно. Но вот как-то так оно и есть.

По факту, вод мы счаз их раскидали, далее можем топать дальше искать обезьяну, искать какой-то лут в остатках деревьев, например белка украла какой-то артефакт и спрятала его в дупле, можем начать бить морды друг другу, хотя морду, как обычно, набьют мне. К стати, вод на счет поиздеваться над другим, низя, в Информации таки стоит предупреждение, что не стоит этим увлекаться. Потому как тут все решают дайсы и результат может быть крайне специфическим.

Цель. Цель есть.

Значит, персонально прославиться, став величайшей героиней? 50/50. Да.
Вот тебе и драма. Рука повреждена, а пророчество о том, что Нидура станет великой героиней, есть.
Результат броска 1D100: 5 - "Слава"


Но вод, у меня, как у игрока, мыслей нед. Вот в чем вся проблема.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 17.10.2014 22:47 636

Хотя все это все же можно выразить кратко.
У меня просто пропал интерес и все.
Пока более менее активно шевелились, рисовали карту и прочее, когда действия были глобальными, но не особо привязанными к персонажам, как-то были проще. По крайней мере мне.
А потом было провисание, замедление и прочее. И как-то вот так оно и вышло.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 17.10.2014 23:00 637

Цель. Цель есть.
Строим логическую цепочку:
Что персу поможет добиться большей славы исходя приемлемых вариантов, прямо счас - как это лучше выполнить - программа конкретных действий...

поиздеваться над другим, низя
Это я пошутил для примера, хотел иносказательно предложить устроить любое взаимодействие с тормозящим товарищем - может активизироваться(ибо одно это когда тебя ждут для конкретных действий и другое если вообще ждут любого хода)

Увы, я не могу сформулировать состояние и мое отношение к данному модулю кратко
Да, я понял по интонациям)

Но вод, у меня, как у игрока, мыслей нед. Вот в чем вся проблема.
Здесь же каждый игрок=мастер или я чего пропустил?
Бывает. Можно помастерить и накидать сюжет который только косвенно касается сейчас вашей группы, уточнить декорации или реакцию персонажа на все эти события. Найти что нибудь фановое для себя.
Тащем-то понятно от чего нет мыслей, мифик специфичен и играть по нему в стандартном режиме не получается. Это не приключение ради самого приключения, а больше создание законченной красивой истории. Генерация саги, а не игра по сюжету.
Я обычно представляю что эти события уже произошли в прошлом и я читаю пыльный свиток случайно выпавший из стеллажа. (=
Движет вопрос - что же случилось дальше, а не чего бы предпринять теперь...

Я мимокрокодил, но мне всё это интересно ибо сам сейчас (неспешно)пилю модуль по мифику. Я учту ваши ошибки, лол))
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 17.10.2014 23:19 | Отредактировано 17.10.2014 в 23:20 638

Это я пошутил для примера, хотел иносказательно предложить устроить любое взаимодействие с тормозящим товарищем - может активизироваться(ибо одно это когда тебя ждут для конкретных действий и другое если вообще ждут любого хода)

Я пинаю молчащего товарища, путем того, что мой персонаж задает ему какой-то вопрос. Товарищ продолжает молчать, вопрос повисает в воздухе. Мой персонаж ждет ответа и не может действовать далее. Что дальше? Отвечать за него? Продолжать тормошить, повторяя один и тот же вопрос? Надуться и загрызть его? Или просто махнуть рукой? Дык смысл в это случае вообще было тогда задавать вопрос? В большинстве случаев это та самая игра в одни ворота, монолог в пустом зале, с выключенным микрофоном.

Что до остального.
Я крайне специфичен, своеобразен и странен. Как говорится, у меня свои тараканы в голове, причем их много и у некоторых есть имена, подпольные клички, партбилеты и разрешение на ношение огнестрельного оружия.

Здесь же каждый игрок=мастер или я чего пропустил?
Бывает. Можно помастерить и накидать сюжет который только косвенно касается сейчас вашей группы, уточнить декорации или реакцию персонажа на все эти события. Найти что нибудь фановое для себя.


Вся проблема, для меня в том, что я смотрю на игру с точки зрения игрока, а не Мастера. Я хотел играть, первоначально казалось, что игра в таком виде мне придется по вкусу, но когда я столкнулся с этим более серьезно, я понял что надо нести свои мысли, идеи, творить и прочее. Т.е. самому себе создавать игру. Я так не могу. Я могу или играть, или водить. Хотя Мастер из меня тот еще.

Так вот я не могу так. Даже, точнее, я не хочу этого делать. Я хочу играть. А тут получается придумайте себе развлечение сами. Да, я привык к стандартному типу игры. А тут так не получается. Вод и все.

Мифик хорошо пойдет в живую. Под пиво, сухарики, чипсы. Либо под вино и фрукты. Когда цель - game just for fun. Здесь же мы пробуксовываем. Хотя на том же Роле, Мун и компания устроили вполне себе живенький хаос. Но, видимо там публика более восприняла эту идею. А тут она превратилась в болото.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 18.10.2014 00:59 639

Мой персонаж ждет ответа и не может действовать далее. Что дальше?
Обыгрывать его молчание, дав ему время на ответ.
Дык смысл в это случае вообще было тогда задавать вопрос?
Смысл в том, чтобы конкретизировать его возможные действия и тем самым помочь в его вовлечении в игру.
Я крайне специфичен, своеобразен и странен.
Как и каждый человек, это скорее преимущество на мой взгляд.
Но, видимо там публика более восприняла эту идею. А тут она превратилась в болото.
Тут все отвыкли играть на скорость, участвуя в пяти партиях одновременно(сужу лично по себе). Нужно просто объяснить игрокам все отличия системы, как например - скорость 5 постов в день(=
Когда цель - game just for fun.
Как и ризус? Так по нему и здесь нормально водят вроде. Это всё пессимизм коллега, не поддавайтесь ему! (;

Надеюсь не утомил вас этой дискуссией, нравятся мне такие вот философские споры об мировосприятии - ничего не могу поделать.
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 18.10.2014 01:24 | Отредактировано 18.10.2014 в 01:25 640

Обыгрывать его молчание, дав ему время на ответ.
Персонаж молчит неделю. Партия стоит на месте. Мой персонаж прыгает вокруг него с бубном, но оракул спит. Шо дальше?


Что до Ризуса.
Водил и играл. В профиле можешь посмотреть наработки по нему, где-то там есть куча текста, лень счаз туда лезть, где-то в самом конце, "Ризус страшный и ужасный" или как-то так.

Два модуля даже довел от начала до финала, от А до Я, что говорится, но не здесь. Здесь водил тоже, загнулось по нескольким причинам, в том числе и по той, что игроки начали переносить на Ризус опыт игры по другим системам. Это, как раз, самый отрицательный момент Ризуса. Он прост, но когда в него играют опытные игроки, знающие правила других систем, они начинают тянуть в него плюшки, навыки, фиты, фокусы, умения и прочее из этих самых систем - "А вот там было такое, а давайте и тут будет?". В этом и заключается самый главный минус Ризуса. Где-то на форуме были мои рассуждения на эту тему, тоже лень искать.

Не совсем пессимизм.
Просто лично мне играть здесь не во что.
Просто брошу свои же слова, которые говорил в другом месте, чтобы не писать все тож самое снова. Обсуждение моего модуля, сообщение 802.

Все дело в том, что у меня куча проблем с системами, проще говоря - я их не знаю.

Плюс у меня специфические вкусы. Мне не интересны игры в которых персонажи долго и нудно рефлексируют о своем прошлом и о том, в какую беду они попали в текущий момент времени, где они пишут полотенца полные страданий, слез, соплей и прочего, всю суть которых можно свести к двум словам "все плохо".

Мне не интересны игры про зомби и выживание, где главные герои плачут над последним бутербродом и жалеют себя, весь мир и того парня из закусочной, который делал клевые коктейли. А потом пишут душеразрывающие посты на два листа А4 о том, как они убегают от дохлого трупа.

Мне не интересна психоделика, где нужно осознать чем фиолетовый оттенок розового кислее кожаного ботинка 45 размера. Мне не интересны стратегии и постройки миров. Мой ущербный мозг не может охватить такие объемы. Мне не интересен и постапокалипсис, под любым соусом. Мне не интересны ужасы, я не хочу отыгрывать персонажа, который всего боится, хотя и был у меня такой опыт.

А сейчас открыть список игр, с открытыми наборами и через одну теги "психоделика", "выживание", "ужасы". Такие дела.

Да, я уже на это жаловался и не один раз. Вот только толку от этого ноль.

Автор: Бродяга по жизни (DungeonMaster), 11.09.14 14:32 | Редактировать Удалить


Проще говоря. Дайте мне топор и я пойду крошить зомбей, гоблинов и прочее. Простой, банальный hack&slash, где не надо думать. Но такого нет.

И да, речь сумбурная, потому как матерные связки выпадают.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 18.10.2014 01:43 641

Персонаж молчит неделю. Партия стоит на месте. Мой персонаж прыгает вокруг него с бубном, но оракул спит. Шо дальше?
Персонажа сдали в приют для умалишенных, как потерявшего свою душу и не реагирующего на раздражители. Партия ищет непися для закрытия дыры в тактике, игра не ждёт отстающих. Если вернётся - может выполнить квест "догони партию сбежав от санитаров"
Играть нужно с теми кто тоже играет, по большому счёту для классного отыгрыша хватает двух активных человек.(это я с полевок усвоил, хоть и не был не разу там)

"выживание"
оно иногда подразумевает игротехническое выживание, а не робинзонаду. Хау

Дайте мне топор и я пойду крошить зомбей, гоблинов и прочее. Простой, банальный hack&slash, где не надо думать
Цели рождают средства. Играй себе сложных противников и отколись от партии в самоубийственной миссии с толпами врагов(провозласи себя новым императором и убивай каждого кто смеет не преклоняться перед тобой, например)

hack&slash - три игры таких у меня было, все по DnD4. Не поленись сгенерироваться в любой модуль по этой системе, считай пол системы выучил. Остальные правила изучай только по мере столкновения с ними, за 3 игры освоишь систему.
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 18.10.2014 02:02 642

Персонажа сдали в приют для умалишенных, как потерявшего свою душу и не реагирующего на раздражители. Партия ищет непися для закрытия дыры в тактике, игра не ждёт отстающих. Если вернётся - может выполнить квест "догони партию сбежав от санитаров"
Играть нужно с теми кто тоже играет, по большому счёту для классного отыгрыша хватает двух активных человек.(это я с полевок усвоил, хоть и не был не разу там)

Вот только в нашем случае молчит почти вся партия. Опять же, по простому - я не знаю что мне притнуть сюда для развития сюжета. Вообще не знаю. У меня вообще нет никаких мыслей. Ноль. Чистый лист. Пусто. Зеро.

Цели рождают средства. Играй себе сложных противников и отколись от партии в самоубийственной миссии с толпами врагов(провозласи себя новым императором и убивай каждого кто смеет не преклоняться перед тобой, например)
И мне самому придумывать этих противников, самому придумывать себе препятствия, самому придумывать как их преодолевать. Черт побери. Я не хочу этого делать. Вот и все. Я не хочу мастерить игру для себя сам. Я и сюда пошел, привлеченный тем, что игра будет быстрой и остальные будут генерить события, на которые я смогу реагировать, попутно генеря ответные события. В итоге получается, что генерить эти события приходится мне, причем самому себе. Сначала загоняя себя в тупик, а потом ища выход из этого же тупика. И вот тогда закономерный вопрос - на кой черд оно мне надо?

hack&slash - три игры таких у меня было, все по DnD4. Не поленись сгенерироваться в любой модуль по этой системе, считай пол системы выучил. Остальные правила изучай только по мере столкновения с ними, за 3 игры освоишь систему.
Я Ризус учил и разбирал около года. И помню его в самых общих чертах. Вопросы?
Опять же, пошлю тебя в свой профиль, там сверху есть раздел в обо мне, в тезисах.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 18.10.2014 02:13 643

Я Ризус учил и разбирал около года
Неправильная методика была) пользуйся моей разработкой.
Вот только в нашем случае молчит почти вся партия.
Донабор, с условием 3-4 поста в день.
В итоге получается, что генерить эти события приходится мне, причем самому себе.
Донабор! (=
И помню его в самых общих чертах
Как и я, но я по этому поводу просто не парюсь.
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 18.10.2014 02:26 644

Официальные правила, слитые с оф. сайта. Это на счет Ризуса.

Даже если и будет донабор, толку уже, лично от меня, не будет.
Перегорел.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 18.10.2014 02:28 645

Опять же, пошлю тебя в свой профиль, там сверху есть раздел в обо мне, в тезисах.
Был, читал, помню. Натыкался.
Кстати, Бродяга, а напиши пожалуйста методичку по поиску картинок твоим методом(правильное составление перекрёстного запроса)? Давно завидую твоему умению...
Очень бы людям пригодилось, через одного пол игры аватарку персонажу ищем.
\-:
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 18.10.2014 02:32 646

Официальные правила, слитые с оф. сайта
Дык я не про это вроде, скорее учил и разбирал не по той методике. Не нужно знать правила досконально для начала игры!
Не нужно даже к этому стремиться. Тоже себя процитирую:)
Смотреть на книгу правил, нужно не как на минимальный объём знаний который надо прочесть весь от начала и до конца (за ночь, лол), а как на справочник(пользоваться оглавлением) в котором есть нужные тебе в данный момент разделы(генерация, классы, снаряга) тогда выходит страниц пять, не больше. Остальное тебе может пригодиться, может и нет. Потом когда столкнёшься уже в игре с непонятной игромеханикой, можно будет поискать среди разделов нужный - всё разузнать спокойно.
Нужно кусать ровно столько пирога, сколько можешь проглотить, иначе комом в горле встанет(=

Автор: школьнек , 10.10.14 23:35 | Редактировать Удалить
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 18.10.2014 02:38 647

А шо там искать то?

Идем на Дэву, они, кстати дизайн сменили и у меня по этому поводу депрессия, дык вод, идем туды и ищем подходящее изображение, исходя из того, что именно ищем.
Если ищем, к примеру, воина - запросы warrior, swordsman, knight, soldier, mercenary. Если ищем определенного пола - добавляем к запросу male или female.
Ну и фильтруем по разделам. Пример выше под фэнтезийного персонажа.

Если воин современный, то кроме запросов warrior, soldier, mercenary берем еще выборки по запросам gunman и gunner. И, естестно, выборки берем не по фентези, а, скажем, по фоторграфиям или по Sci-Fi. Половую принадлежность фильтруем точно так же.

Аналогично со всем прочим. К каждому слову можно подобрать синонимы, чем больше синонимов, тем больше выборка и разброс вариантов.
К примеру стрелка из лука, рейнджера можно искать по словам bowman и archer, плюс ranger, но уже фильтровать разделы, потому как будут те самые Power Rangers в выдаче.

Ну и далее еще пройтись по "похожим" вариантам, которые предлагает ресурс. Плюс посмотреть прочие работы автора, чье изображение "вот почти подходит, но не то", бывает, что у автора в галерее есть что-то интересное, что устроит.

В моем случае я роюсь на Дэве по долгу и помногу, и основные изображения, которые подходят под тот или иной случай, я помню. Т.е., я увидел какую-то картинку, а потом, через какое-то время понадобилось что-то подобное. И я вспоминаю о изображении, которое видел. Т.к. я себе более менее представляю ту картинку, которую надо найти и более менее помню, как я на нее вышел, просто перебираю запросы, которые могут выдать это изображение. Обычно хватает от 2 до 5 запросов. Хотя, я стараюсь сохранять на машину все, что мне более менее пришлось по вкусу. Так проще, потом быстрее можно найти, ориентируясь в своих запасниках.

Далее, в некоторых случаях проще пройтись по портретным разделам, чем искать именно конкретное изображение воина, мага или еще кого. Лицо оно и есть лицо, а то что не видно во что он одет, так и без разницы, на словах вполне описывается. Все равно на аватару ставится маленькое изображение, в котором только лицо и видно.

К примеру.
Вот этот вполне может быть наемником в фэнтезийном мире, так и системным администратором во время зомби апокалипсиса.



А все почему? А потому, что на изображении нет никаких уточняющих деталей. Есть лицо и все.

Ну и еще.
Дело в том, что я, сначала, ищу изображение, а потом уже собираю персонажа. А не наоборот.
Листаю выборки, пока не натыкаюсь на что-то, что "ВОД ОНО", порой на это уходит до черта времени. Я так профилонил подачу в пару модулей. Не успев найти подходящую морду лица и опоздав с генерацией персонажа. Опять же, т.к. я роюсь на ресурсе по много, то часто бывает так, что когда мне нужен какой-то портрет, я вспоминаю, что уже видел подходящую картинку, так сказать "А я знаю, какой портрет подойдет именно под этого лоботряса, я видел ее где-то здесь" и далее уже, или поиск по своим выборкам, которые хранятся на машине, если я, конечно, сохранил это изображение, или уже шерстим ресурс.

Как-то так.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 18.10.2014 03:08 648

Не нужно знать правила досконально для начала игры!
Я не запоминаю правила. Вообще не запоминаю.
По простому - прочтенный текст не сохраняется в памяти. Никак.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 18.10.2014 03:13 649

Как-то так.
Спасибо. Схоронил себе, буду пользоваться.
Вообще не запоминаю.
Все так говорят, сначала. Но не буду спорить.
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 18.10.2014 03:31 650

Не за что.

Все так говорят, сначала.
Ну... Как бы, начало у меня было уже очень давно.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 18.10.2014 14:24 | Отредактировано 18.10.2014 в 14:24 651

начало у меня было уже очень давно
Это не роляет. (=
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 18.10.2014 16:14 652

Кому как.
Для меня, например, это вполне себе аргумент.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 18.10.2014 17:22 653

по общению вопрос – кто-то конкретный ждет/ждал ответа Арида?
если так, то я проморгал
на будущее просьба ставить звезду, если так
Автор: Ein [offline] , 18.10.2014 18:36 654

А никто никого не ждет.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 18.10.2014 19:01 655

Хана мамонту.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 19.10.2014 02:05 656

Нед, не хана.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 19.10.2014 02:24 657

Весело тут у вас.) Когда увидел персонажа Бродяги, был весьма озадачен. Потом читал его генерацию и громко смеялся.
Будет донабор - зовите.
Автор: Ragamuffin [offline] , 22.10.2014 07:13 658

Я еще очень радовался, что мне не темный эльф попался.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 22.10.2014 09:52 659

Имя удалось.
Автор: Ragamuffin [offline] , 22.10.2014 10:44 660

Зато умная!

А вообще, как говорится, не ты выбираешь имя, а имя выбирает тебя.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 22.10.2014 10:55 | Отредактировано 22.10.2014 в 10:56 661

1. Группе, кроме Рундебуга, жаль мамонта? Нет

Знаю придирка ерундовая, но я бы такие вещи на ВСЮ группу с результатом 50/50 кидать не стала. У Горги допустим отношение к тотему племени (пусть даже её изгнавшему) может быть и другое чем у остальных которые не в курсе что мамонт такое вообще
Автор: aLIEn [M] [online] (Горга Крушительница Черепов), 22.10.2014 11:07 662

Вод и приплыли.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 22.10.2014 11:18 663

Каждый сам себе злобный Буратино, ага.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 22.10.2014 11:39 664

Я если что сильно задерживаюсь из-за работы над новым модулем (ну и немного РЛ проблем). Щас добыла себе ПланЪ Одессы 1919 году и усиленно над ним колдую. После выхов отпишусь навернаэ
Автор: aLIEn [M] [online] (Горга Крушительница Черепов), 24.10.2014 16:58 665

Коллеги, я вижу, что концепция "сами делаем себе игру" не прижилась. Кажется, сложно перестроить мозги со схемы "ждем хода мастера" на "я тут мастер".

Всех, кроме Бродяги (его пессимизм выражен здесь уже не единожды), спрашиваю: продолжать пытаться будем?
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 28.10.2014 17:51 666

Бу-бу-бу.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 28.10.2014 18:02 667

Чередование сообщений от двух игроков не интересно, если будет больше реально участвующих в игре - тогда имеет смысл продолжать.
Автор: msh [offline] (Зийлин), 28.10.2014 19:04 668

Аля купила порося с "Очередной историей". И это помимо всех остальных Алиных дел. Так что нет, как я бы так дропнулась.
Автор: aLIEn [M] [online] (Горга Крушительница Черепов), 28.10.2014 19:24 669

Донабор, с чётко обозначенными начальными требованиями заточенный под реалии мифика (высокая скорость, песочница и т.д.)
(= но права голоса не имею.
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 28.10.2014 22:03 | Отредактировано 28.10.2014 в 22:03 670

Да ты уже начни участвовать, ну.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 29.10.2014 00:35 671


Забыл, как там подают заявки в обход заполненности модуля.
Не могу):
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 29.10.2014 01:09 672

Вопрос решен, включайся.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 29.10.2014 08:50 673

Ветку тебе создал, развлекайся.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 29.10.2014 09:41 674

Забыл, как там подают заявки в обход заполненности модуля.

Ссылка формата - http://l.dm.am/Chargen.aspx?module=XXXX
Где XXXX - номер модуля в базе.
Номер, проще всего, взять со страницы Информации, из адресной строки, в случае с данным модулем этот номер - 4588.
В адресной строке выглядит вот так http://l.dm.am/ModuleInfo.aspx?module=4588.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 29.10.2014 10:03 675

Грязные хакеры, а.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 29.10.2014 10:49 676

Кабы ты знал, что еще я, в свое время откопал, выражения были бы куда крепче.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 29.10.2014 10:51 677

Тебе в тестеры идти бы, а. Въедливость и дотошность есть, багхантингом вон занимаешься.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 29.10.2014 10:54 678

Я ленивый.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 29.10.2014 10:58 679

Это тоже хорошее качество для тестера. Автоматизацией такие занимаются.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 29.10.2014 10:59 680

Ну, я двинул сцену. Навались.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 29.10.2014 11:27 681

Так, кроме того, вижу, что двое игроков, Crash Bandicoot и savvy в перезапуске игры не поучаствовали. Вечером, если не отпишут обратного, будут из игры удалены.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 29.10.2014 14:36 682

Автор: Бродяга по жизни [offline] , 29.10.2014 15:28 683

Спасибо, как раз сейчас ищу картинки(. Вовремя!
Но смущает, что вроде они должны быть золотистыми... где-то я про это читал, только вот где?
Пока примём за рабочий вариант, а там может перекрашу или ещё чего.
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 29.10.2014 15:33 684

Разве золотистые?
Вообще в ветке Генерация рас ну и в общем Информатории информация езсть.

Дэва в помощь, я так, первое, что на глаза попалось бросил.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 29.10.2014 17:23 685

То школьнек.
Аватара, использовать по желанию.

Автор: Бродяга по жизни [offline] , 29.10.2014 17:49 686


Держи золотого, если очень хочется.
Но тут ПАФОС.


Вот такие были бы неплохо.


Но тут точно не золотой цвет.

Или такие.

Автор: Бродяга по жизни [offline] , 29.10.2014 19:09 688

То Moonflower.
Прибьешь персонажа.

Всем успешной игры.
Спасибо за игру.
Автор: Бродяга по жизни [offline] , 29.10.2014 23:54 689

Да я тоже дропаюсь пожалуй. Новый модуль отнимает слишком много времени.
Автор: aLIEn [M] [online] (Горга Крушительница Черепов), 29.10.2014 23:56 690

Народ, вы тоже присоединяйтесь к генерации моего персонажа. Иначе подхватить упавшее знамя я смогу не так уж и скоро!
Надо было это сказать до ухода Бродяги)=
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 30.10.2014 14:57 691

Алейна, прости.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 30.10.2014 14:58 692

Пока, отойду до вечера, но можете и без меня генерить - не обижусь совершенно.
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 30.10.2014 15:42 693

На этих выходных, скорее всего буду недоступен. Хотя возможно появлюсь пару раз(я на это надеюсь).
Сожалею, но поделать ничего не могу.)=
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 30.10.2014 22:41 694

я могу остаться чтобы генерить мир, но играть персонажем никак не получается

то моё впечатление от системы, что такая игра куда лучше идет вживую за столом, чем на форумах
и я не могу попасть в настроение истории, в которой не предусмотрен сюжет или нет темы как таковой

[вдобавок, очень неудобно задавать, кидать дайсы/смотреть на результат, задавать следующий вопрос, кидать дайсы снова, и так до двадцати раз за пост]

если помощник по миру не нужен, то я тогда лучше не буду оттягивать на себя время
всем большое спасибо за массу интересных моментов и Муну отдельно за идею и поддержку
эта игра помогла мне больше доверять дайсу и подарила интересный мир, не говоря уже о хорошей компании
Автор: Ein [offline] , 30.10.2014 23:54 695

Ок еще минус один.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 31.10.2014 09:15 696

До-набор?
Автор: школьнек [online] (На`Ваут`Ар), 02.11.2014 23:28 697

Ребят, вставлю свои пять копеек. Мы тут изначально неправильно играли в том, что пытались вести себя также как в обычной игре - веду своего персонажа, даю им действие, кидаю кубик - смотрю сколько выпадет и удалось ли действие. Разве что результат сами описывали, а не доверяли мастеру.
А надо было играть по другому. Отписываться за всю партию разом И за весь окружаюший мир как-будто каждый из нас мастер. И хорошими длинными постами, а не короткострочниками. И не держаться так за "своих" персонажей. По сути генерили то мы их вместе, нафига они должны быть персональной собственностью каждого? Можно было бы и не ограничивать каждого игрока одним персом кстати. И ловить фан не как в обычных ролках, а по принципу /один игрок отписывает за всю партию и одновременно придумывает квест в который партия вступила/Дайсы вносят в его планы здравую долю хаоса/Он доводит партию до некоей точки/Знамя подхватывает другой игрок и думает как же эта партия из этой жопы выбралась. Ну по-крайней мере я собиралась так вести, пока на меня не упала необходимость учить одновременно саважик и историю гражданской ^^
Автор: aLIEn [M] [online] (Горга Крушительница Черепов), 03.11.2014 04:02 698

Аля дело говорит.
Автор: Ragamuffin [offline] , 03.11.2014 07:17 699

Странно, что всем понятно, как играть, но никто не играет. Мой пост всегда крайний.

Донабирать надо, ага.
Автор: Moonflower [offline] (DungeonMaster), 03.11.2014 11:13 700

12345678